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1. 개요
인게이지의 조연. 현재 총 2종류가 나왔다.2. 통상
디아만드 Diamant | |||
등급 | ★5 | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 인게이지 | ||
성우 | 스와베 준이치 / 스티븐 푸 | 일러스트 | 스에카네 쿠미코 |
인게임 스프라이트 |
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 7월 18일 출시. 고유 타이틀은 맞서 싸우는 검은 강철
같은 배너 캐릭터들에 비해 퀄리티가 낮아보이는 일러스트는 둘째치고 다른 1왕족들은 마기/향심에 전용 스킬까지 가지고 나왔지만 혼자 전용스킬도 없는 통상으로 나와 팬들의 불만이 많았다.
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 15/16/17 | 5/6/7 | 9/10/11 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 38/41/44 | 43/46/50 | 33/36/40 | 39/43/46 | 18/21/24 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
정면 승부의 강검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 25% 만큼 대미지를 가산하고 적의 공격 대미지를 감산하고 (범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1 을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, 자신이 오의로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 10 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
공격수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
공격수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
공격속도의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | 2 | B |
공격속도의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | 3 | |
공격속도의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | 4 | |
시작의 고동 1 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 60 | 2 | C |
시작의 고동 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 120 | 3 | |
시작의 고동 3 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 240 | 4 | |
시작의 고동 4 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 300 | 5 |
3. 닌자
디아만드 Diamant | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 인게이지 | ||
성우 | 스와베 준이치 / 스티븐 푸 | 일러스트 | 스에카네 쿠미코 |
인게임 스프라이트 |
브로디아 왕국 제1왕자, 디아만드다. 이 땅에서도 무용을 보여주지. 잘 부탁한다.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 7월 18일 출시. 고유 타이틀은 맞서 싸우는 검은 강철
일러스트가 통상 때와 또 같은 일러레가 맡게 되고 통상 때보다 퀄리티가 나아지지를 않아서 욕을 크게 먹었다.
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 8/9/10 | 11/12/13 | 14/15/16 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 45/48/52 | 35/38/41 | 44/48/51 | 21/25/28 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
정면 승부의 강검 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신은 2회 공격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 15% + 5), 자신의 수비의 25%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 25%만큼 감산하고 (범위오의 포함, 거영의 범위오의는 제외), 자신과 적에게 부여되는 해당 효과들을 무효화하고 (오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과, 절대추격), 자신과 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. 자신이 전투를 시작했다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
비염 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
거암 | 3 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었고 자신의 수비 ≥ 적의 수비 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
공격수비의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
공격수비의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
공격수비의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
공격수비의 방벽 1 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. | 60 | 2 | B |
공격수비의 방벽 2 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -3을 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. | 120 | 3 | |
공격수비의 방벽 3 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | 240 | 4 | |
공격수비의 인벽 | 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 300 | 5 | |
신뢰풍렬 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 2 | C |
신뢰풍렬 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 3 | |
신뢰풍렬 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 4 | |
신뢰풍렬 무극 | 턴 개시 시 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X 를 부여하고, 적의 강화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 300 | 5 |