파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
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1. 개요
파이어 엠블렘 히어로즈의 등장인물 안나의 성능에 관한 문서. 안나는 외전, Echoes를 제외한 모든 게임에 등장하는 마스코트 격 캐릭터인지라 이 문서에서는 히어로즈 출신이 아닌 안나의 성능에 관해서도 서술한다.2. 통상(히어로즈)
안나 Anna | |||
등급 | ★4 (스토리) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 히어로즈 | ||
성우 | 세토 사오리 / 카렌 스트라스먼 | 일러스트 | 코자키 유스케 |
인게임 스프라이트 |
2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 특무기관의 대장
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 17/18/19 | 6/7/8 | 9/10/11 | 3/4/5 | 4/5/6 |
5 | 18/19/20 | 6/7/8 | 9/10/11 | 4/5/6 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 35/38/41 | 24/27/30 | 33/36/39 | 17/20/23 | 22/25/28 |
5 | 37/41/44 | 25/29/32 | 35/38/41 | 19/22/25 | 24/28/31 |
2.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
노아툰 | 16 | 1 | 자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 400 | 5 |
노아툰(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 2 |
유성 | 4 | 오의 발동 시 대미지 2.5배. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
매복 1 | 자신의 HP ≤ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 50 | 3 | B |
매복 2 | 자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 100 | 4 | |
매복 3 | 자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 200 | 5 | |
마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. | 50 | 1 | C |
마방의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +3. | 100 | 2 | |
마방의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +4. | 200 | 4 |
2.3. 설명
전작에서는 DLC나 숨은 캐릭터로만 등장했으나 이번 작에서는 주인공들 중 한 명으로 등장하는 가장 출세한 안나. 전작들에선 검이나 활 등의 도적 계열의 무기를 사용했었지만 이번 작에선 아스크 왕국 출신 캐릭터들의 무기 밸런스를 맞추기 위해서인지 도끼를 사용한다.출시 초기에는 공격력이 아쉽지만 속도가 높은 편이라 그럭저럭 쓸 만 했지만, 한 가지 문제 때문에 재료 많이 먹여가며 힘들게 키울 가치가 없다는 평가를 받는다. 특무반 주인공 캐릭터(안나, 알폰스, 샤론)들이 공유하는 공통적인 문제점인데, 바로 한계돌파를 할 수 없다는 것이다. 처음 시작할 때 한 명 주는 것 빼고는 어디서도 주인공들을 더 구할 수 없다. 때문에 한계돌파 10번을 거친 유닛들과 모든 스탯이 4씩 차이나고, 여기에 최근 나오는 캐릭들의 스탯 인플레까지 고려하면 사실상 특무반 퀘스트 깨기와 투기장 보너스 캐릭터라는 점 외에는 써먹을 데가 없다.
기본적으로 B스킬은 매복, C스킬로 마방의 문장을 들고 나오며 오의로는 유성을 들고 왔다. A스킬과 매복을 조합하여 반격하는 유형으로 운용하라고 만들어 놓은 것 같지만, 낮은 양쪽 방어력 때문에 반격 계열로 굴리긴 애매하다.
추천 A스킬은 어디에 넣어도 무난한 사자분신(Fury). 장착 시 공격/속도/수비/마방이 48/41/25/31로 아쉬운 공격력을 보충해주고, 높은 속도와 아주 낮진 않은 수비/마방으로 몇몇 유닛을 제외한 동속성의 공격까지 받아낼 만 해진다. 어차피 저투자하면 최신 역속성에게도 쩔쩔매는 거 그냥 1대1로 안정적이게나마 싸울 수 있도록 상성격화를 달아주는 것도 좋다.
오의의 유성(Astra)은 150% 추가 피해라는 효과는 좋지만 쿨다운 5라는 압도적인 길이로 인하여 쓰기 어려웠다. 패치를 통해 4로 줄었으니 사용할 수는 있지만, 스탯이 애매해서 강검도 유검도 쓰기 뭣하니 쿨다운이 짧으면서 공격력이 낮은 유닛에게 적합한 월광이나 월홍으로 바꾸는 것이 바람직하다.
2.4. 행적
주인공으로서 믿음직한 모습을 보여주지만 그래도 안나 일족 패시브인 물욕은 그대로인 듯. 4부 스토리에서 다람쥐가 되는 꿈을 꿨을 때도 부지런하게 일을 한다든가, 신부 이벤트 때 부케 쟁탈전이 벌어지자 누구보다 앞장서서 참가해서 승리했는데, 샤론이 "사령관님 결혼하시려구요?" 라고 묻자 안나가 "무슨 소리야. 그렇게 인기가 좋은 부케라면 값이 많이 나갈테니 팔아야지!" 라고 대답했다(...) 하지만 부케는 '받는다는 행위'가 중요하고 부케 자체에는 가치가 없단 말에 시무룩했다.2017년 수영복 외전에서는 수영복 복장의 영웅들 사진을 찍는 마도서를 들고와서 찍은 사진을 안나 상회에서 팔아 특무기관 운영자금을 조달하려고 하지만 각성 세계의 안나가 보낸 편지에 적혀 있는 천문학적인 계약금을 보고 좌절하며 결코 포기하지 않겠다는 외침과 함께 모래밭의 사금이라도 주워 가려고 발버둥친다.
24년 타락 가챠의 마음을 모아서 이벤트에서는 자신을 모르프화시키려는 우르술라와 네르갈에게 꽤 오랫동안 저항하기도 했다.
어디에나 있는 캐릭터 특성상 7년째 서비스 중인 2024년까지도 본인 주연인 스토리가 없다.
3. 신년(히어로즈)
안나 Anna | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 적 / 활 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 히어로즈 | ||
성우 | 세토 사오리 / 카렌 스트라스먼 | 일러스트 | 하네코토 |
인게임 스프라이트 |
새해 복 많이 받으세요! 새해는 돈을 버는 때입니다... 안나 씨의 스킬의 하이라이트입니다!
소환 대사.
소환 대사.
2020년 1월 1일 출시. 고유 타이틀은 장사 번창 기원
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 7/8/9 | 9/10/11 | 2/3/4 | 8/9/10 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 31/34/37 | 37/40/44 | 12/16/19 | 34/37/40 |
3.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
금전운의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
금전운의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3인 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
마방의 응원 | 1 | 대상의 마방 +4 (1턴). | 150 | 3 |
수비마방의 응원 | 1 | 대상의 수비/마방 +3 (1턴). | 300 | 4 |
수비마방의 응원+ | 1 | 대상의 수비/마방 +6 (1턴). | 400 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격의 혼란 1 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -3 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 1 | B |
공격의 혼란 2 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -5 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 2 | |
공격의 혼란 3 | 턴 개시 시, 서로 인접해 있는 적 중 적의 마방 ≤ 자신의 마방 -3 인 적에게 공격 -7 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
공격속도의 대개방 1 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 60 | 3 | C |
공격속도의 대개방 2 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 120 | 4 | |
공격속도의 대개방 3 | 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격+속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5을 부여 (1턴, 자신은 제외). | 240 | 5 |
4. 통상(각성)
안나 Anna | |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 청 / 창 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 각성 | ||
성우 | 세토 사오리 / 카렌 스트라스먼 | 일러스트 | 카야8 |
인게임 스프라이트 |
부른다면 땅끝까지도! 행상인 안나, 방금 도착~! 자, 좋은 물건 있어, 싸게 해줄게!
소환 대사.
소환 대사.
2020년 6월 5일 출시. 고유 타이틀은 비밀 많은 행상인
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 8/9/10 | 9/10/11 | 5/6/7 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/38/42 | 32/35/38 | 37/40/44 | 24/28/31 | 28/31/34 |
4.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 창 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 창 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 창 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
우라 오연전의 보창 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 400 | 5 |
우라 오연전의 보창(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【재이동(1)】[재이동(1)]. 2 이상이라면, 【회피】[회피]) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.[전용연성][보너스] | 400 | 무기연성 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
공격의 응원 | 1 | 대상의 공격 +4 (1턴). | 150 | 3 |
공격속도의 응원 | 1 | 대상의 공격/속도 +3 (1턴). | 300 | 4 |
공격속도의 응원+ | 1 | 대상의 공격/속도 +6 (1턴). | 400 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | 1 | A |
공격속도의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | 2 | |
공격속도의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | 4 | |
공격속도의 대공모 1 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -1을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 3 | B |
공격속도의 대공모 2 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -3을 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 4 | |
공격속도의 대공모 3 | 응원 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 십자 방향에 있는 적에게 공격/속도 -5를 부여하고 【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 5 | |
속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. | 50 | 2 | C |
속도의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +2. | 120 | 3 | |
속도의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +3. | 240 | 4 | |
속도의 상호대문장 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 속도 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 속도 +4. | 300 | 5 |
5. 웨딩(각성)
안나 Anna | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 활 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 각성 | ||
성우 | 세토 사오리 / 카렌 스트라스먼 | 일러스트 | 콘후지 코콘 |
인게임 스프라이트 |
나는 행복을 부르는 보부상 안나! 장사하면 동쪽으로 서쪽으로, 땅 끝까지! 슬슬 나도 행복해져 버릴까?
소환 대사.
소환 대사.
2023년 5월 19일 출시. 고유 타이틀은 비밀 많은 신부
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 12/13/14 | 10/11/12 | 4/5/6 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 34/38/41 | 40/43/47 | 43/46/49 | 19/22/25 | 21/25/28 |
5.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 비행 특효. | 200 | - |
손에 넣는 신부의 화궁 | 14 | 2 | 【재이동(아군 2)】[재이동(아군_2)]발동 가능. 비행 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신에게 사용된 용꽃 수, 최대 10), 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고, 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 4 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. | 50 | 2 | A |
귀신비연의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. | 120 | 3 | |
귀신비연의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 240 | 4 | |
귀신비연의 이격 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | 5 | |
수비봉쇄 1 | 전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). | 40 | 2 | B |
수비봉쇄 2 | 전투 종료 후, 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). | 80 | 3 | |
수비봉쇄 3 | 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 160 | 4 | |
수비봉쇄 4 | 전투 중 적에게 수비 -4를 부여하고, 적이 수비 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 수비 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비 약화 값). 적이 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 | |
무색의 암투 1 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 50 | 1 | C |
무색의 암투 2 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 120 | 2 | |
무색의 암투 3 | 무색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 무색 적의 스킬을 비활성화. | 240 | 4 |
6. 할로윈(쌍계, 인게이지/각성)
안나 Anna | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 인게이지 파이어 엠블렘 각성 | ||
성우 | 세토 사오리[10] / 모니카 리얼(안나(인게이지)) 세토 사오리 / 카렌 스트라스먼(안나(각성)) | 일러스트 | 미와베 사쿠라 |
인게임 스프라이트 |
난 안나이고, 이쪽도 안나. 이계의 자매 행상인으로서, 가을 축제에도, 일확천금이야!
소환 대사.
소환 대사.
2023년 10월 3일 출시. 고유 타이틀은 안나와 안나
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 13/14/15 | 7/8/9 | 8/9/10 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 41/44/48 | 44/47/51 | 27/31/34 | 23/27/30 |
6.2. 보유 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 도끼 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
일확천금의 거대한 주머니 | 16 | 1 | 속도 +3. 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 3 이라면, 【재이동(2)】[*재이동(2) 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)]발동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【간파 추격효과】[간파_추격효과]. 2 이상이라면, 【마인】[마인]) 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% - 8, 최소 0, 최대 10), 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 3 이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
기도 | 5 | 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. | 200 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 대비 1 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) | 60 | 2 | A |
공격속도의 대비 2 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) | 120 | 3 | |
공격속도의 대비 3 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) | 240 | 4 | |
공격속도의 대비 4 | 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | |
비장의 수 1 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 4% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). | 60 | 2 | B |
비장의 수 2 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 7% 만큼 감산 (최대 35%, 거영의 범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
비장의 수 3 | 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
비장의 수 4 | 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 공격 시 혹은 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 대미지 X를 가산하고 (X = 자신의 최대 오의카운트 수 - 2 × 5, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 자신의 최대 오의카운트 수 × 10% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). | 300 | 5 | |
공격속도의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2. | 60 | 2 | C |
공격속도의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3. | 120 | 3 | |
공격속도의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. | 240 | 4 | |
공속견제 운반수 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) | 300 | 5 |
쌍계 스킬 |
인게이지 / 각성 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】[쌍계효과_인], 【쌍계효과 순】[쌍계효과_순]을 부여하고 (1턴), HP 99 회복. 자신의 오의카운트 -5. |
[전용연성] 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.[재이동(1)] 【재이동(1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[전용연성] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 2 + 4, 스탯 강화는 제외, 최대 12), 자신의 약화를 무효회하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[캔슬] [캔슬] [재이동(아군_2)] 【재이동(아군 2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[10] 두 안나 모두 맡았다.[보너스] [간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[마인] 【마인】: 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4.[쌍계효과_순] 【쌍계효과 순】: 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[전용연성] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 2 + 4, 스탯 강화는 제외, 최대 12), 자신의 약화를 무효회하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[캔슬] [캔슬] [재이동(아군_2)] 【재이동(아군 2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[10] 두 안나 모두 맡았다.[보너스] [간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[마인] 【마인】: 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4.[쌍계효과_순] 【쌍계효과 순】: 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고 플레이어 턴 혹은 에너미 턴에서 자신의 첫번째 전투에서, 적은 추격불가.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)