파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
히어로즈 | ||||
알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
암흑룡과 빛의 검/문장의 수수께끼 | ||||
마르스 | 치키 | |||
외전/Echoes | ||||
아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
트라키아 776 | ||||
라인하르트 | ||||
봉인의 검 | ||||
로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
성마의 광석 | ||||
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if | ||||
카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
히노카 | 타쿠미 | |||
젠더 | 엘리스 | |||
풍화설월 | ||||
벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
에델가르트 | 베르나데타 | |||
디미트리 | ||||
클로드 | ||||
인게이지 | ||||
뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
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1. 개요
암흑룡과 빛의 검과 문장의 수수께끼의 주인공. 현재 총 7종류가 나왔다.2. 통상
마르스 Marth | |||
| |||
등급 | ★3~4 | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 미도리카와 히카루 / 유리 로웬탈 | 일러스트 | 와다 사치코 Tobi(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
나는 아리티아의 왕자 마르스라고 해. 평화를 바라는 너희와 함께하고 싶어. 잘 부탁해.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 아리티아의 왕자(알티아의 왕자)
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 17/18/19 | 5/6/7 | 6/7/8 | 5/6/7 | 4/5/6 |
4 | 17/18/19 | 6/7/8 | 7/8/9 | 5/6/7 | 4/5/6 |
5 | 18/19/20 | 6/7/8 | 7/8/9 | 6/7/8 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
3 | 34/37/40 | 24/27/30 | 27/30/33 | 22/25/28 | 17/20/23 |
4 | 35/38/41 | 26/29/32 | 29/32/35 | 23/26/29 | 18/21/24 |
5 | 37/41/44 | 28/31/34 | 31/34/37 | 25/29/32 | 20/23/26 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
팔시온 | 16 | 1 | 용 특효, 3턴마다 체력 10 회복 | 400 | 5 |
팔시온(연성) | 16 | 1 | 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시 자신의 HP 10 회복.[전용연성] | 400 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
돌아가기 | 1 | 대상의 반대쪽 방향으로 이동. | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
이탈의 행로 1 | 자신의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | 3 | B |
이탈의 행로 2 | 자신의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | 4 | |
이탈의 행로 3 | 자신의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | 5 | |
속도의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +2. | 50 | 1 | C |
속도의 문장 2 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +3. | 100 | 2 | |
속도의 문장 3 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 속도 +4. | 200 | 4 |
2.3. 설명
민폐 주인공이라는 이미지를 쇄신하려는 듯 생각보다는 강하다. 튈 만큼 세지는 않지만 검사 평균치는 되는 수준. 뽑기에서 3/4성으로 나오기에 한계돌파도 매우 수월하다. 살짝 부족한 마방을 제외하면 거의 모든 능력치가 밸런스 잡힌 진정한 하이브리드 캐릭터. 5성 각성 시 습득 가능한 팔시온을 장비하면 단단한 용족 캐릭터를 순식간에 때려잡고 3턴에 1번씩(연성시 2턴에 1번씩) 체력 10이 회복된다. 인접한 아군의 속도를 올려주는 버프 스킬도 있으며 아군의 건너편으로 건너가는 이동기와 체력이 일정 이하로 낮아지면 아군의 곁으로 순간이동이 가능한 생존기 등 유틸성 높은 스킬들로 무장하고 있다. 스탯이 고루 분배되 있어 여러가지 유형으로 만들 수 있다. 특히 팔시온의 마르스 전용 특수 효과 개조는 2칸 안에 있는 동료가 전투중 올스탯 상승이라 훌륭한 범용 버프봇으로 쓸 수 있다. 카무이처럼 버프가 강한 건 아니지만 카무이와는 달리 누구든 관계 없이 주변에만 있는 동료는 다 받아먹는게 장점.팔시온 동호회가 공통으로 쓰는 의무병(…) 빌드의 대표주자. 소위 '의무병'(medic)이라고 하는 건 팔시온이 공통적으로 연성시 2턴마다 회복이 되는 점에 착안해 B스킬에 회복을 넣어 2턴마다 체력이 20점 차도록 만들고는 유틸로 체력 교환 또는 체력 10짜리 수혈을 넣어 전투력을 보장하면서도 동료를 회복시켜줄 수 있는 변태적인 용법이다. 히어로즈의 지팡이 영웅은 스탯합이 영 좋지 않은데다 지팡이 연성이나 기술 등으로 때워주지 않으면 기본적으로 공격력이 절반인 것으로 간주해서 적을 공격해도 위력이 영 안 나오고, 거기다 투기장에서 지팡이 영웅을 쓰면 높은 점수를 못 받아[2] 지팡이 영웅을 보통 기피하는데, 그러면 회복할 수단이 없으니까 차선책으로 택하는 것이다.
비단 투기장만이 아니더라도 지팡이 영웅과 같이 쓸 경우 자힐이 불가능한 지팡이 영웅을 대신 회복시켜 줄 수도 있고, 굳이 회복을 안 하더라도 전선에서 싸우다가 회복 쿨이 차면 체력 의 절반 가량이 차오르면서 끈질기게 버티니까 전투원으로서도 충분히 쓸만하다. 헥토르와 우직하게 우격다짐을 하면서 이겨버리는 모습을 보면 이게 진짜 그 유약한걸로 유명한 파엠 초대 민폐 로드가 맞는지 의심스러울 정도(...).
사실 이 의무병 빌드는 기본 팔시온을 보유한 기본 아름, 그리고 기본 크롬/루키나 부녀(부녀의 팔시온 개조 효과는 동일) 모두 할 수 있는데, 마르스와 크롬은 3/4성으로 나오며, 동료와 붙어있는 동안 능력치가 올라가는 크롬과 달리 마르스의 팔시온 전용 특수 효과 개조가 2칸 내 아군에게 버프라 크롬보다 더 쓸만하기 때문. 크롬은 대신 공격 쪽에서 더 낫고 체력이 더 높아서 체력이 높은 동료도 수월하게 회복시켜 줄 수는 있다만 동료 보조 면에서는 마르스가 더 유리하다. 참고로 아름은 단종 5성인 게 흠이지만. 연성효과는 세리카와 비슷하게 체력이 최대치일 때 공격시 2연타하고 체력이 깎이는 효과라 단순 공격 면에서는 세 종류의 기본 팔시온 개조 효과 중 가장 우수하다.
연전 이벤트에서 이 기묘한 빌드가 드디어 그 진가를 발휘하기 시작했다. 다수의 맵을 거치며 전투하는 연전의 특성상 지구력이 중요한데 일반적인 힐러는 자힐과 전투력은 커버하지 못하는 반면 마르스의 메딕 마르스 빌드는 전투력, 자힐, 힐량 모든 분야에서 상타는 치기 때문에 그야말로 연전 특화캐릭이라 불릴만한 위엄을 뽐내고 있다. 특히 한 맵이 시작할때는 힐의 턴카운트가 초기화되며 무조건 20을 회복하기때문에 한 맵을 끝내며 너덜너덜해져도 다음맵이면 마르스의 회복을 받으면서 전부 쌩쌩해진다. 조금 턴을 끌며 기다리면 다시 풀피가 되고 다른캐릭에게 수혈을 40씩 던져주고 또 회복하고 (...) 그야말로 마퀴벌레(?) 내지는 징박같은 위엄을 뽐낸다.
3. 웨딩
마르스 Marth | |||
등급 | ★4~5 (전와의 연전) | ||
병과 | 녹 / 도끼 | 이동 타입 | 기마 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 미도리카와 히카루 / 유리 로웬탈 | 일러스트 | 마요 |
인게임 스프라이트 |
나는 아리티아의 왕자 마르스. 이 모습은 신부의 축제에서 신랑 분장을... 으음, 설명하기 어렵네.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 5월 25일 출시. 고유 타이틀은 아리티아의 신랑
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 16/17/18 | 6/7/8 | 9/10/11 | 4/5/6 | 3/4/5 |
5 | 17/18/19 | 6/7/8 | 9/10/11 | 5/6/7 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 34/37/40 | 26/29/32 | 31/34/37 | 24/27/30 | 15/18/21 |
5 | 36/40/43 | 28/31/34 | 33/36/39 | 27/30/33 | 17/20/23 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 도끼 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
사랑의 케이크 서버 | 10 | 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 공격 +4를 부여 (1턴). | 200 | - |
사랑의 케이크 서버+ | 14 | 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 공격 +4 (1턴). | 300 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
속도수비의 응원 | 1 | 대상의 속도/수비 +3 (1턴) | 300 | - |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
구원의 행로 1 | 아군의 HP ≤ 30% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | 3 | B |
구원의 행로 2 | 아군의 HP ≤ 40% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | 4 | |
구원의 행로 3 | 아군의 HP ≤ 50% 라면, 자신은 해당 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | 5 | |
공격의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. | 60 | 1 | C |
공격의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2. | 120 | 2 | |
공격의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3. | 240 | 4 |
4. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | ||||
공격 +2 | |||||
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 | |||||
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
수비 +4 | |||||
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | |||||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 | |||||
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 히노카(D) | |||
더블 단독 | |||||
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
마르스 Marth | |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 미도리카와 히카루 / 유리 로웬탈 | 일러스트 | 다이스케 이즈카 |
인게임 스프라이트 |
나는 마르스. 너희들은 무엇을 위해, 누구를 위해 싸워? 네가 믿는 정의를 알려줬으면 좋겠어.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 8월 28일 출시. 고유 타이틀은 전승의 영웅왕
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 7/8/9 | 9/10/11 | 7/8/9 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 31/34/37 | 33/36/39 | 29/32/35 | 18/21/24 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
신검 팔시온 | 16 | 1 | 용 특효. 속도 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. | 400 | 5 |
신검 팔시온(연성) | 16 | 1 | 용 특효. 속도 +3. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50%거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. [전용연성(전승)] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
양영 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
태양 | 3 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
불꽃의 문장 | 2 | 속도의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 | 5 |
광염의 문장 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 속도의 35%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | 3 | A |
공격속도의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | 4 | |
공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | 5 | |
봉인의 방패 | 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 300 | 5 | B |
봉인의 방패・승 | 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 거나 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 300 | 5 | 추가 B |
보행의 유격 1 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 60 | 3 | C |
보행의 유격 2 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 120 | 4 | |
보행의 유격 3 | 자신의 2칸 이내의 아군 보병에게 "자신의 속도 > 적의 속도일 시, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여." 효과를 부여. | 240 | 5 |
5. 겨울(비익)
마르스 Marth | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 무 / 활 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 미도리카와 히카루 / 유리 로웬탈 (마르스) 시마모토 스미 / 제니 요코보리 (에리스) | 일러스트 | 마요 |
인게임 스프라이트 |
안녕하신지요. 저는 에리스... 동생 마르스가 항상 신세를 지고 있습니다. (에리스)
소환 대사.
소환 대사.
2019년 12월 16일 출시. 고유 타이틀은 비익의 왕족자제
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 9/10/11 | 10/11/12 | 7/8/9 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 39/42/45 | 33/36/39 | 38/41/45 | 26/30/33 | 22/25/29 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
은의 활 | 9 | 2 | 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. | 200 | - |
탕그리스니르 | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 자신이 강화를 받고 있거나 이동력 +1 효과를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +3을 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | 400 | 5 |
탕그리스니르(연성) | 14 | 2 | 비행 특효. 속도 +3. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) [전용연성(겨울)] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
불꽃의 문장 | 2 | 속도의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 밀집 1 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3). | 60 | 1 | A |
공격속도의 밀집 2 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5). | 120 | 2 | |
공격속도의 밀집 3 | 자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/속도를 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7). | 240 | 4 | |
급습대형 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 40% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | 3 | B |
급습대형 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 60% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | 4 | |
급습대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | 5 | |
속도의 고무 1 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). | 60 | 2 | C |
속도의 고무 2 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). | 120 | 3 | |
속도의 고무 3 | 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +4 (1턴). | 240 | 4 | |
속도의 상호고무 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 속도 +5 (1턴). | 240 | 5 |
비익 스킬 |
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 185보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 185로 취급. 자신과 자신을 중심으로 한 세로 3열 이내의 중장, 비병 아군에게 공격/속도/수비/마방 +3 (1턴)을 부여하고 【강화증폭】[강화증폭]을 부여. (1턴, 중복 불가) |
6. 꼬마
마르스 Marth | |||
등급 | ★4~5 (초영웅) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 코바야시 유우[8] / 유리 로웬탈 | 일러스트 | 와다 사치코 |
인게임 스프라이트 |
나는 마르스. 아리티아의 왕자야. 친하게 지내주면, 기쁠 것 같아.
소환 대사.
소환 대사.
2020년 4월 20일 출시. 고유 타이틀은 영웅의 나라의 후계자
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 17/18/19 | 7/8/9 | 8/9/10 | 6/7/8 | 5/6/7 |
5 | 18/19/20 | 7/8/9 | 8/9/10 | 7/8/9 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 35/38/41 | 31/34/37 | 32/35/38 | 26/29/32 | 21/24/27 |
5 | 37/41/44 | 33/36/39 | 34/37/40 | 29/32/35 | 23/26/30 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
레이피어 | 16 | 1 | 중갑, 기마 특효. 속도 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. | 400 | 5 |
광명 레이피어 | 16 | 1 | 중갑, 기마 특효. 속도 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 속도/수비 강화를 무효화. 자신의 HP ≤ 80% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. [특수연성(꼬마)] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
영웅의 혈맥 | 2 | 속도의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
수비의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 1 | B |
수비의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -5를 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 2 | |
수비의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 수비가 높은 적에게 수비 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
속도수비의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +3 (1턴). | 60 | 3 | C |
속도수비의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +4 (1턴). | 120 | 4 | |
속도수비의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 속도/수비 +5 (1턴). | 240 | 5 |
7. 총선거
파이어 엠블렘 히어로즈의 총선거 영웅 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 1차 <위대한 영웅들> | |||
아이크 | 린 | 로이 | 루키나 | |
2차 <위대한 자, 나타나다> | ||||
헥터 | 세리카 | 에브라임 | 베로니카 | |
3차 <영웅은 영웅을 안다> | ||||
아름 | 미카야 | 엘리우드 | 카밀라 | |
4차 <또 하나의 새벽> | ||||
디미트리 | 에델가르트 | 클로드 | 리시테아 | |
5차 <희망을 지켜내는 손들> | ||||
문지기 | 마리안 | 마르스 | 에이리카 | |
6차 <미래를 자아내는 영혼들> | ||||
크롬 | 치키 | 세리스 | 벨레스 | |
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴> | ||||
러플레(남) | 굴베이그 | 세네리오 | 카무이(여) | |
8차 <희망을 짊어진 자들> | ||||
알폰스 | 베르나데타 | 펠릭스 | 러플레(여) |
마르스 Marth | |||
등급 | ★5 | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 미도리카와 히카루 / 유리 로웬탈 | 일러스트 | 키타센리 |
인게임 스프라이트 |
나는 아리티아의 왕자 마르스. 너의 각오는 확실히 전해졌어. 평화로 이어지는 싸움, 나도 힘을 보탤게.
소환 대사.
소환 대사.
2021년 8월 17일 출시. 고유 타이틀은 빛의 왕자
7.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 10/11/12 | 12/13/14 | 7/8/9 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 37/41/44 | 38/41/45 | 40/43/47 | 29/32/35 | 21/25/28 |
7.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
시조 팔시온 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 강화 수치의 합이 제일 높은 아군 3명의 강화 수치의 총합에 따라서 추가효과가 발동. (10 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 25 이상이라면, 전투 중 추가적으로 공격 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 60 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.) | 400 | 5 |
시조 팔시온(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 강화 수치의 합이 제일 높은 아군 3명의 강화 수치의 총합에 따라서 추가효과가 발동. (10 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 25 이상이라면, 전투 중 추가적으로 공격 +5를 부여하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 60 이상이라면, 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격.)[전용연성(총선거)] | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
광염의 문장 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격 +6을 부여 (1턴). 속도의 35%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신을 포함한 모든 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6 부여 (1턴). (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 4 | A |
원반 속도의 혼신 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 속도 +5. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | 5 | |
회피 분노 1 | 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 60 | 1 | B |
회피 분노 2 | 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 120 | 2 | |
회피 분노 3 | 용 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 반격, 추격불가. | 240 | 4 | |
신뢰풍렬 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 60 | 3 | C |
신뢰풍렬 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 120 | 4 | |
신뢰풍렬 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) | 240 | 5 |
8. 문장사
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 문장사 영웅 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 문장사의 반지 | |||
마르스 | 세리카 | 시구르드 | ||
아이크 | ||||
마르스 Marth | |||
등급 | ★5 (문장사 영웅) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 파이어 엠블렘 인게이지 | ||
성우 | 미도리카와 히카루 / 유리 로웬탈 | 일러스트 | 후지카와 아키라 |
인게임 스프라이트 |
난 문장사 마르스. 이계에 현현되다니 놀랐어. 불려온 이상은 마지막까지 힘이 되어 줄게.
소환 대사.
소환 대사.
2024년 1월 30일 출시. 고유 타이틀은 시작의 문장사
8.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 9/10/11 | 7/8/9 | 8/9/10 | 9/10/11 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 37/41/44 | 42/45/48 | 44/47/51 | 30/33/36 | 24/27/30 |
8.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
영웅왕의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 용 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 20% + 5), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 자신은 적의 반격 전에 추격. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 4 | 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
흉성 | 3 | 대미지 1.5배. | 200 | 4 |
스타 러시 | 2 | 오의 발동 시 속도의 40%를 대미지에 추가. 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 중 자신의 오의가 발동했었고 【신속추격 X%】이 발동했고 X ≤ 99% 라면, X = 100으로 한다. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
공격속도의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
공격속도의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
공격속도의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
신속 1 | 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 50, 아니라면 10) | 60 | 2 | B |
신속 2 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 10% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 60, 아니라면 20) | 120 | 3 | |
신속 3 | 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 20% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 70, 아니라면 30) | 240 | 4 | |
신속 4 | 전투 중, 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 30% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】[신속추격_X%] 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) | 300 | 5 | |
보행의 간파 추격 1 | 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과]를 부여 (1턴). | 60 | 2 | C |
보행의 간파 추격 2 | 턴 개시 시 자신에게 인접한 보병 아군에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과]를 부여 (1턴). | 120 | 3 | |
보행의 간파 추격 3 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내의 보병 아군에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과]를 부여 (1턴). | 240 | 4 | |
보행의 간파 추격 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 보병 아군에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과]를 부여하고, 자신에게 "자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능." 상태를 부여 (1턴). | 300 | 5 |
인게이지 효과 | ||||
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). (오의카운트 최대치는 최소 1). 자신이 "2회 공격" 효과를 발동시켰다면, 오의 대미지 -8. |
[전용연성] 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +2.[2] 스탯합과 한계돌파 횟수 등으로 계산하는 전투력이 높은 적을 쓰러뜨리면 점수를 많이 받는데, 이쪽 파티의 전투력 수준에 비례해서 그에 맞는 수준의 적을 만날 수 있으므로 이쪽의 점수부터 높아야 한다.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[전용연성(전승)] 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11) 스탯별로 따로 계산.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[전용연성(겨울)] 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적이 전투를 시작했고 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신은 선제공격하고 적의 반격 전에 추격. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[강화증폭] 【강화증폭】: 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 강화 값 만큼 상승. 각각의 스탯마다 별도로 계산. (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)[8] 훗날 시대에서 자신의 후손이자 자신을 자칭하기도 한 루키나의 성우이다.[특수연성(꼬마)] 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 4 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신의 속도의 15%만큼 대미지 가산 (범위오의는 제외).[전용연성(총선거)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신과 자신의 2칸 이내의 아군의 강화 값 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), (적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)[신속추격_X%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[신속추격_X%] [신속추격_X%] [신속추격_X%] [간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[간파_추격효과] [간파_추격효과] [간파_추격효과]
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[신속추격_X%] [신속추격_X%] [신속추격_X%] [간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[간파_추격효과] [간파_추격효과] [간파_추격효과]