최근 수정 시각 : 2024-12-15 14:11:14

아이크(파이어 엠블렘 히어로즈)

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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬2.3. 설명
3. 총선거
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 설명
4. 전승
4.1. 능력치4.2. 스킬4.3. 설명
5. 발렌타인
5.1. 능력치5.2. 스킬5.3. 설명
6. 타락
6.1. 능력치6.2. 스킬6.3. 설명
7. 꼬마(비익)
7.1. 능력치7.2. 스킬7.3. 설명
8. 문장사
8.1. 능력치8.2. 스킬8.3. 설명

[clearfix]

1. 개요

창염의 궤적, 새벽의 여신의 주인공인 아이크의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서. 현재 총 7종류가 나왔으며 아버지인 그레일을 모티브로 한 총선거 버전을 제외하면 모두 검을 쓴다는 것이 특징이다.

2. 통상

아이크 Ike
파일:Ike_Young_Mercenary_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Ike_Young_Mercenary_Resplendent_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 하기 미치히코 / 그레그 천 일러스트 메카
아사타니 토모요(신장)
인게임
스프라이트
파일:Ike_Young_Mercenary_Mini_Unit_Idle.png
[신장 스프라이트]
파일:Ike_Young_Mercenary_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
그레일 용병단의 아이크다. 당신이 나의 고용주인가? 잘 부탁하도록 하지.
소환 대사.

2017년 4월 26일 출시. 고유 타이틀은 용병단의 청년

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 8/9/10 6/7/8 7/8/9 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 39/42/45 32/35/38 28/31/34 29/32/35 14/18/21

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
라그넬 16 1 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 400 5
라그넬(연성) 16 1 +3 HP. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.[전용연성] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
에테르 5 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
강검 1 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
60 3 A
강검 2 자신의 공격 ≥ 적의 공격 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
120 4
강검 3 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여.
(같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
240 5
검죽이기 1 자신의 HP ≥ 90% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 50 1 B
검죽이기 2 자신의 HP ≥ 70% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 100 2
검죽이기 3 자신의 HP ≥ 50% 이고 검 상대로 전투할 시, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가. 200 4

2.3. 설명

안나: (기습당했다는 것을 알리고 나서 )"문제는 적군의 영웅이야. 우리가 알고 있는 이계 중에서도 최강이라고 불리는 영웅..."
알폰스: "최강의 영웅? 설마..."
안나: "그래. 창염의 용사... 아이크야."

원판부터 전설적이라 그런지, 스토리 모드에서 아이크와 그레일 용병단이 적으로 나오는 대목에서는 다른 때와는 달리 소환사의 동료들이 '최강의 영웅인 아이크가 적으로 나왔다'면서 덜덜 떤다.

처음에는 괜히 너프해서 아이크 같잖게 약한거 아닌가? 하는 소리가 있었지만 연구가 진행된 뒤, 평가는 동세대 적속성 원탑인 료마와 엎치락뒤치락하는 수준으로 뒤집혀진 상황이라 너프를 먹이고 내지 않았다면 파엠히는 시작부터 큰일 났을지도 모른다. 또한 자체 공격 수치 역시 오랫동안 상위권이었어서 무기 포함 표준 공격력이 51을 찍고 수비 역시 32로 수비가 낮은 다른 검사들보다 안정적이다. 비슷한 컨셉과 세대의 료마와 비교하자면 속도가 낮아서 추격을 낼 수 있는 범위가 더 한정되기에 어태커로서의 성능은 떨어지지만 대신 수비가 높은 만큼 물리공격 상대로 더욱 튼튼하다는 특성 덕택에 닌자나 궁수같은 원거리 공격캐 상대로 들이대기 좋고, 강검+에테르의 조합으로 불리속성인 청속성 상대로는 오히려 료마보다 잘 싸워줄 수 있기에 일장일단이 있다. 최종적으로 둘의 성능이 상당히 비슷하기 때문에 둘 중 한명이라도 얻었다면 다른 한쪽을 굳이 노릴 필요까지는 없다는 평가. 하지만 이후 등장한 총선거 린의 등장 이후로는 추격타까지 맞고 드러눕는게 일상이라 기본스킬인 검 킬러를 통해서 이후 등장한 칠흑의 기사나 시구르드 같은 검캐릭터를 저격하는 쪽으로 맞춰지는 추세다.

그러나 아이크 자신의 다른 버전들이 훨씬 강력하고, 온갖 쟁쟁한 검사 캐릭터에 원거리 반격 탱커들이 잔뜩 등장하였고, 낮은 속도 때문에 오로지 반격 턴 유닛으로만 굴려야 하는데 마방이 낮아 청속성 법사나 용 상대로 도저히 버틸 수 없는 건 당연지사에 검사 캐릭터들끼리의 맞대결에서도 검킬러 없이는 당연히 추격을 허용하는데 방어력마저도 평균 정도밖에 안 되어 살아남기 어려운 기본 아이크의 평가는 초기에 비해 상당히 떨어진 편이다.

차라리 A스킬이나 성인을 조건 맞추기가 다소 까다로운 강검 대신 금강의 호흡 스킬로 교체하고 B스킬로 되받아치기나, 마침 에테르도 가지고 있으니 아예 비장의 수를 달아주는 빌드로 구성하는 방법이 더 괜찮은 편이다.

3. 총선거

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 총선거 영웅
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1차 <위대한 영웅들>
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아이크 로이 루키나
2차 <위대한 자, 나타나다>
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헥터 세리카 에브라임 베로니카
3차 <영웅은 영웅을 안다>
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아름 미카야 엘리우드 카밀라
4차 <또 하나의 새벽>
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디미트리 에델가르트 클로드 리시테아
5차 <희망을 지켜내는 손들>
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문지기 마리안 마르스 에이리카
6차 <미래를 자아내는 영혼들>
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크롬 치키 세리스 벨레스
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴>
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러플레(남) 굴베이그 세네리오 카무이(여)
8차 <희망을 짊어진 자들>
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알폰스 베르나데타 펠릭스 러플레(여)
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아이크 Ike
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[신장 일러스트]
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등급 ★5 (특수 4성)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 하기 미치히코 / 그레그 천 일러스트 키타센리
하기야 카오루(신장)
인게임
스프라이트
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[신장 스프라이트]
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그레일 용병단의 아이크다. 이 도끼의 이름은 우르반. 나의 파트너야.
소환 대사.

2017년 8월 31일 출시. 고유 타이틀은 위대한 용병

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 9/10/11 5/6/7 8/9/10 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 40/43/46 33/36/39 24/28/31 32/35/38 17/20/23

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 도끼 6 1 없음 50 -
강철의 도끼 8 1 없음 100 -
은의 도끼 11 1 없음 200 -
우르반 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. 400 5
우르반(연성) 16 1 +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산.[전용연성(총선거)] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 낮추고 공격 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 낮추고 공격 200 4
에테르 5 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
금강의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. 50 3 A
금강의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. 100 4
금강의 호흡 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 5
베오크의 가호 전투 중 기병, 비병 적의 강화를 무효화. (이 스킬은 상속 불가) 300 5 B
수비의 위협 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -3 (적의 다음 행동까지). 50 1 C
수비의 위협 2 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -4 (적의 다음 행동까지). 100 2
수비의 위협 3 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 적은 수비 -5 (적의 다음 행동까지). 200 4

3.3. 설명

2017년 8월 말에 등장한 총선거 버전 아이크. 원작에서의 아이크의 아버지인 그레일의 옷을 입고 등장하였다. 아버지의 무기인 우르반을 들고 나왔는데, 킬러액스의 오의카운트 -1 효과에 더불어 2타 이후의 대미지를 80% 경감하는 효과가 달려 있다. 또한 A스킬인 금강의 호흡은 후공시에 수비+4와 오의 카운트 변동량 +1 효과라 에테르를 시도때도 없이 날려줄 수 있으며, B스킬인 베오크의 가호는 전투시 기마와 비행의 버프를 무시하는 그야말로 탱킹특화 스킬로 도배되어 있다. 기존 파엠히의 메타인 기마엠블렘, 한방 엠블렘에 대놓고 카운터를 먹이게 설계된 캐릭터로, 상성조차 이겨내는 최강급 탱커. 속도가 28로 낮은 편이지만 금강의 호흡의 특성상 적 공격을 받아내고 반격하는 카운터캐로 설계된지라 오의 회전율을 높여주는 낮은 속도는 별로 단점도 아니다. 그나마 마방은 낮으므로 상성격화 사나키나 리리나 같으면 한방킬을 낼 가능성은 있다. 우르반과 베오크의 가호 특성을 보면 완벽히 다임썬더의 카운터이기에, A스킬에 금강의 호흡 대신 원거리반격을 넣어서 성질나는 라인하르트를 비롯한 린다나 여름 카무이 등 청마도사 카운터로 쓰려는 시도도 있었으나, 원거리공격에 대한 우르반의 효과를 볼 수 없게 되므로 마법공격캐에 오히려 추격맞고 한방킬 당하는 경우가 많아져서 전혀 효과적인 세팅이 아니며, 그냥 금강의 호흡과 에테르의 조합이 월등히 좋아서 묻혔다.

미묘한 스킬인 베오크의 가호가 인계불가로 가 준 덕에 금강의 호흡이 계승 가능으로 풀렸는데 전거리반격(무기)+에테르와의 시너지가 너무 좋아서 이 스킬은 반격계 캐릭터에게는 거의 신세계수준의 고급 스킬이었다. 특히 금강의 호흡 외에도 강검, 유검, 공격대형 등 오의 카운트 변동량을 높여주는 스킬이 성인으로도 많이 풀리긴 했지만 스킬 메카니즘 상 성인으로서는 금강의 호흡의 오의 회전효율을 따라올 수가 없어서 오랫동안 반격캐 원탑 성인세팅을 유지하고 있다. A슬롯에 냅다 갈아버리기에는 아이크 자체도 너무 좋은 유닛이니 그냥 맘 편하게 성인으로 쓰자.

가이드 미션 클리어 보상 유닛이다. 다만, 총선거 아이크를 받기 위해선 최대 난관 미션인 대영웅전 어비설 난이도 클리어 미션이 있어서, 초보나 중수가 도전하기엔 난이도가 매우 높다.

무기 연성 대상이 되었다. 연성 효과는 최초에 받은 공격을 40% 경감시키고, 적에게 강제로 연속으로 추격을 넣게해서 80% 경감 효과도 확정적으로 받게 하는 효과를 지니게 된다. 금강의 호흡과의 조화로 반격으로 에테르를 거의 확정적으로 넣을 수 있기 때문에 근접 유닛으로 상대하기엔 매우 부담이 되기 쉽다. 이 연성 효과 때문에, 이둔보다도 쓰러뜨리기 어렵다고 평하는 사람이 나올 정도로 상대하기가 매우 까다로워졌다. A스킬에 금강의 호흡 대신 원거리 반격을 넣고, 총선거 루키나의 연성 효과[3]를 빌려 원거리 호흡(...) 캐릭터로서 운용하는 방식도 있다.

여담으로, 이미 원판의 신장이 존재함에도 총선거 버전으로 신장을 또 받은 최초의 캐릭터였는데, 한창 사기 탱커로 이름을 날릴 때라 거기에 더불어 지들이 만들어놓곤 신장의 의의를 알고 있긴 한 거냐며 욕을 한참 먹었었다.

4. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
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공격
+2
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
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속도
+3
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피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
파일:전승시다.png 파일:단발베로.png 파일:전승남펩시.webp 파일:남무이전승.webp
시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
파일:DEF.png
수비
+4
파일:Ryoma_(Supreme_Samurai)_Portrait.png 파일:Portrait_Hríd_Heroes.png 파일:Portrait_Tiki_Legendary_Dragon_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_(Legendary_Lord)_Heroes.png
료마 흐리드 치키 에브라임
파일:전승기네비어.png 파일:전승미르라.png 파일:전승남플레.png 파일:전승여펩시.png
기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) (D) (D)
파일:RES.png
마방
+4
파일:Portrait_Azura_Vallite_Songstress_Heroes.png 파일:Portrait_Gunnthra_Heroes.png 파일:전승난나.png 파일:Portrait_Marth_Hero-King_Heroes.png
아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
파일:전승니니안.png 파일:전린시아.png 파일:전승히노카.png
니니안(D) 엘린시아(D) 히노카(D)
파일:double.png
더블
단독
파일:Portrait_Leif_Unifier_of_Thracia_Heroes.png 파일:Eliwood_(Legendary_Heroes)_Portrait.png 파일:Portrait_Alm_Saint-King_Heroes.png 파일:Portrait_Roy_Blazing_Lion_Heroes.png
리프 엘리우드 아름 로이
파일:Portrait_Chrom_Crowned_Exalt_Heroes.png 파일:Portrait_Corrin_Child_of_Dusk_Heroes.png 파일:Portrait_Julia_Crusader_of_Light_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Queen_of_Valentia_Heroes.png
크롬 카무이(여) 율리아 세리카
파일:전디미.png 파일:지글드.png 파일:Portrait_Seliph_Scion_of_Light_Heroes.png 파일:Portrait_Edelgard_Flame_Emperor_Heroes.png
디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
파일:전승벨레트.png 파일:전승미카야.png 파일:전승클로드.png 파일:전승 리리나.png
벨레트 미카야 클로드 리리나
파일:전승벨레스.png 파일:전승화.png 파일:엠히에이트리.png
벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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아이크 Ike
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등급 ★5 (전승영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 하기 미치히코 / 그레그 천 일러스트 키타센리
인게임
스프라이트
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그레일 용병단의 아이크다. 전승...영웅...? 잘은 모르겠다만 나라도 괜찮다면야 너희의 힘이 되어 주지.
소환 대사.

2018년 1월 18일 출시. 고유 타이틀은 전승의 신장

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 9/10/11 5/6/7 8/9/10 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 33/36/39 27/30/33 32/35/38 18/21/24

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
라그넬 16 1 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 400 5
라그넬(연성) 16 1 +3 HP. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.[전용연성(전승)] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
태양 3 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
창에테르 4 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
창에테르・승 4 첫번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트 -2. 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
명경의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2. 50 3 A
명경의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +4. 100 4
명경의 호흡 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 마방 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 5
수비봉쇄 1 전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). 40 3 B
공격수비봉쇄 1 전투 종료 후, 적의 공격/수비 -3 (적의 다음 행동까지). 100 4
공격수비봉쇄 2 전투 종료 후, 적의 공격/수비 -5 (적의 다음 행동까지). 200 5
수비의 지휘 1 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +2를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. 50 1 C
수비의 지휘 2 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +4를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. 100 2
수비의 지휘 3 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비 +6를 부여 (1턴). 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. 200 4
마방의 문장 1 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. 50 2 추가 C
마방의 대문장 1 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2. 100 3
마방의 대문장 2 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3. 200 4
마방의 상호대문장 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 마방 +4. 200 5

4.3. 설명

창염의 궤적에 이어서 새벽의 여신 시점으로 출시된 아이크이다. 새벽의 여신에서처럼 근육질에 키가 커졌고, 외모에서 많은 변화가 있다. 입고 있는 갑옷은 최상급직인 뱅가드의 갑옷. 전체적인 스탯은 기존의 아이크보다 스탯 총합이 5 높으며 수비와 마방이 더 단단하다. 아이크의 이름 값이 있는만큼 사기적인 성능으로 나올 우려가 있었고 실제로 기본 아이크보다 훨씬 강력하긴 하지만 평균을 살짝 밑도는 속도와 원본보다야 높지만 높다곤 할 수 없는 마방 덕에 게임 밸런스를 붕괴시킬 정도로 사기 캐릭터는 아니다. 고유 타이틀이 전승의 신장인만큼 땅속성의 전승 영웅으로 땅의 축복이라는 아이템을 입수할 수 있고 속성 시즌이 땅일 때 땅의 축복을 얻은 캐릭터로 HP와 공격에 대한 전승 효과를 얻을 수 있다.

특이한 점은 총선거 아이크처럼 호흡 시리즈의 스킬을 달고 있다는 것인데 총선거 아이크가 금강의 호흡을 달고 있다면 새벽 아이크는 명경의 호흡을 달고 있다. 금강의 호흡과 똑같은 스킬이지만 금강의 호흡이 수비 +4라면 명경의 호흡은 마방이 +4가 된다. 하지만 전승 아이크의 마방스탯이 기본적으로 매우 낮아 +4 보정을 받아도 어지간한 청속성 마법사에겐 버틸 수 없으므로 금강의 호흡 쪽이 훨씬 더 잘 어울린다. B스킬은 전투 후 상대방의 공격/수비를 -5 시키는 스킬이고 C스킬은 수비의 지휘라는 스킬로 턴 개시시 주위 2칸 내의 아군 수비 스탯을 +6 시키는 혜자 버프지만 같은 이동타입의 유닛이 팀 내에 2명까지만 있어야 한다는 조건이 달려 있어 팀 편성에 신경을 써 줘야 한다.
오의는 창에테르라는 이름인데 스킬 자체는 에테르와 똑같지만 다른 점이 있다면 창에테르는 오의 카운트가 4다!! 기존 에테르와 똑같은 성능에 오의 카운트가 4라 훨씬 발동시키기 쉽다. 전승 아이크에 대한 전체적인 평가는 기본 아이크보다 더 강화된 반격 턴 전용 유닛. 라그넬의 거리 무시 반격을 중심으로 A스킬을 금강의 호흡으로 바꾸고 B스킬이나 성인에 되받아치기를 달아 느린 속도에도 불구하고 2연속 반격으로 상대를 조져버리는 스킬트리가 최고로 평가된다.

5. 발렌타인

아이크 Ike
파일:Ike_Stalwart_Heart_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 적 / 검 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 하기 미치히코 / 그레그 천 일러스트 키타센리
인게임
스프라이트
파일:Ike_Stalwart_Heart_Mini_Unit_Ok.webp
그레일 용병단의 단장 아이크다. 평소 신세를 지고 있는 모두에게 감사의 마음을 전하러 왔지.
소환 대사.

2019년 2월 8일 출시. 고유 타이틀은 마음을 힘으로

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 20/21/22 8/9/10 9/10/11 8/9/10 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 42/45/48 34/37/40 35/38/41 32/35/38 15/19/22

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
축제의 검 10 1 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 200 -
축제의 검+ 14 1 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +3. 300 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
태양 3 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
창에테르 4 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
원거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 5 A
오의대형 1 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 3 B
오의대형 2 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 4
오의대형 3 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 5
속도의 파도 짝수 1 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 60 1 C
속도의 파도 짝수 2 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +4를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 120 2
속도의 파도 짝수 3 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 속도 +6를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 240 4

5.3. 설명

2019년 발렌타인 유닛으로 등장했다. 아이크 최초의 초영웅 버전이다. 이번에는 중갑 병과로 등장. 스탯을 보면 우리가 알고있는 속도 고자 아이크가 아니다. 평균속도가 38로 아멜리아와 칠흑의 기사를 쌈싸먹을 수 있다. 공격과 수비도 높은 편. 비록 전용무기는 안 들고왔지만, A스킬에 원거리 반격을 들고 나왔다. 그리고 높은 속도를 보완 해줄 속도의 파도를 들고왔고, 거의 상시 추격하므로 오의대형을 들고왔다. 제르기우스, 칠흑의 기사와 같이 검사 1등으로 달리는 중이다. 하지만 단점은 마방. 무진장 낮으니 조심해야한다.

6. 타락

아이크 Ike
파일:Ike_Zeal_Unleashed_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 하기 미치히코 / 그레그 천 일러스트 후지사카 키미히코
인게임
스프라이트
파일:Ike_Zeal_Unleashed_Mini_Unit_Ok.webp
나는... 아이크다. 아무리 힘겨운 상대라도 상관없어... 나를... 싸우게 해줘...
소환 대사.

2020년 5월 8일 출시. 고유 타이틀은 폭주하는 투지

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 8/9/10 11/12/13 5/6/7 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 32/35/38 39/42/46 29/32/35 20/23/26

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
혼돈 라그넬 16 1 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +14를 가산해서, 최종적으로 공격 +7) 스탯별로 따로 계산. 400 5
혼돈 라그넬(연성) 16 1 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산. (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11) 스탯별로 따로 계산.
전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.[전용연성(타락)]
400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
태양 3 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
폭에테르 4 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 태세 1 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 3 A
비연의 태세 2 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +4. 100 4
비연의 호흡 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 속도 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 5
회피 밀쳐내기 1 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. 60 3 B
회피 밀쳐내기 2 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. 120 4
회피 밀쳐내기 3 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. 240 5
공격속도의 신의 1 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). 60 1 C
공격속도의 신의 2 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). 120 2
공격속도의 신의 3 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). 240 4

6.3. 설명

메달리온의 힘에 취해 폭주하는 If 설정으로 등장한 아이크. 발렌타인 때부터 슬슬 속도가 올라가더니 이제는 아예 회피까지 달고서는 폭주기관차가 되어 돌아와 주셨다(...) 무기는 라그넬이 다 그렇듯 원거리반격 내장에, 스탯 디버프를 받으면 전투 중 그 2배만큼 자신에게 버프를 부여해 디버프 효과를 뒤집은 채 싸우는 효과가 내장되어 있다. 누가 아이크 아니랄까 봐 마방이 그리 높지는 않지만 청마도사도 디버프 잘못 넣었다가 회피에 막히고 역으로 털리는 일이 자주 일어나는 편.

오의는 폭 에테르로, 그냥 이름만 다른 푸른 에테르라서 전승 아이크처럼 A스킬 비연의 호흡과의 시너지로 2번 교전만에 오의가 나가는 탱커 빌드를 쓸 수 있다. 이쪽은 속도로 지거나 추격불가 상태가 아닌 이상 가볍게 추격도 넣을 수 있는 게 장점. 다만 비연의 호흡이 지금 시점에서 A스킬에 박아넣기에는 좀 애매한지라 연대 스킬을 달아 무기와의 시너지를 노리는 걸 추천. 호흡은 그냥 성인으로 달아주자.

7. 꼬마(비익)

아이크 Ike
파일:Ike_Close-Knit_Siblings_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 미야가와 미호 / 그레그 천 (아이크)
에노모토 아츠코 / 세라 윌리엄스 (미스트)
일러스트 칸자와 요
인게임
스프라이트
파일:아이크미스트비익스프.png
나는 아이크... 이쪽은 여동생인...... 앗, 야! 미스트, 내 옆에서 떨어지지 마! 뭐가 있을지 모른단 말이야, 정말.
소환 대사.

2022년 4월 7일 출시. 고유 타이틀은 사이좋은 남매

7.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 11/12/13 11/12/13 7/8/9 1/2/3
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 39/42/46 39/42/46 29/32/35 22/26/29

7.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
전신의 단단한 철검 16 1 공격 +3.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 4칸 이내의 아군의 수에 따라 추가효과가 발동.
(1 이상이라면, 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 - (최대 오의카운트 수의 50%, 내림). 2 이상이라면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 (최대 오의카운트 수 × 10)% 감산. 3 이상이라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
태양 3 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
창에테르 4 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격, 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
원거리 반격 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 300 - A
원반 비연의 태세 적이 전투를 시작했다면, 거리에 관계없이 반격하고 전투 중 자신에게 속도 +5를 부여. 300 -
간파 반격불가 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 60 - B
간파 반격불가 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 120 -
간파 반격불가 3 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 240 5
공격의 대문장 1 자신에게 인접한 아군은 전투 중 공격 +2. 60 2 C
공격의 대문장 2 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +2. 120 3
공격의 대문장 3 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +3. 240 4
공격의 상호대문장 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격 +4. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신은 전투 중 공격 +4. 300 5
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 195보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 195로 취급.
자신의 가로 5행 혹은 세로 5열 이내의 적에게 공격/속도 -7, 【캔슬】[캔슬]을 부여하고 (1턴), 오의카운트 +2를 부여.

7.3. 설명

2022년 4월 꼬마 초영웅 배너로 출시된 아이크와 미스트의 비익. 전용 무기에 공격 시 오의카운트를 내리는 스킬을 가지고 있어 C 스킬에 시작의 고동과 성인으로 호흡류 스킬을 달아주면 적 턴에서 반격할 때, 항상 창에테르를 날리는 빌드를 만들 수 있다.

8. 문장사

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 문장사 영웅
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문장사의 반지
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마르스 세리카 시구르드
파일:로이각인1.png 파일:린각인1.png 파일:에이리카각인1.png 파일:Portrait_Ike_Of_Radiance_Heroes.webp
아이크
파일:미카야각인.png 파일:루키나각인.png 파일:카무이각인.png 파일:벨레트각인.png
}}} }}} }}} ||
아이크 Ike
파일:Ike_Of_Radiance_Heroes.webp
등급 ★5 (문장사 영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
파이어 엠블렘 인게이지
성우 하기 미치히코 / 그레그 천 일러스트 오쿠마 유고
인게임
스프라이트
파일:Ike_Of_Radiance_Mini_Unit_Idle.webp
문장사 아이크다. 이번에는 이 세상을 지키면 되는 건가? 꼴사납게 싸우진 않겠다. 잘 사용하도록.
소환 대사.

2024년 3월 29일 출시. 고유 타이틀은 창염의 문장사

8.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 7/8/9 4/5/6 14/15/16 8/9/10
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 44/47/51 14/18/21 42/45/49 38/42/45

8.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
창염의 용사의 검 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +X, 적에게 공격 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 적의 공격의 25% -2, 최대 16, 최소 6), 자신의 약화를 무효화하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
양영 3 공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복. 100 3
태양 3 공격 후 준 대미지의 50% 만큼 자신의 HP 회복. 200 4
패극・에테르 4 오의 발동 시 공격의 (40 + 해당 전투에서 적에게 공격받은 횟수 × 10)%를 대미지에 추가.
자신이 전투를 개시했다면, 적은 선제공격.
적이 추격 가능하다면, 자신의 반격 전에 추격.
전투 중 적의 공격의 대미지를 (40 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산하고,
연속 공격을 받았다면, 두번째 공격부터 대신 (70 - 현재 오의카운트 수 × 10)% 감산.
전투 중 오의가 발동했다면, 자신을 중심으로 가로 3행 세로 3열 내의 적에게 대미지 5를 부여하고, 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트 수를 넘을 수 없음), 전투 종료 후 자신의 HP X 회복. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 세로 3열 내의 적의 수 × 5 +10, 최대: 자신의 최대 HP의 50%)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
수비마방의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
수비마방의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
수비마방의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
수비마방의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
부동 1 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2.
전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 5%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
60 2 B
부동 2 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2.
전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 10%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
120 3
부동 3 자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2.
전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
240 4
부동 4 전투 중 적의 공격 -5.
자신의 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의 혹은 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외, 감소되는 수치는 소수점 내림), 적의 공격의 대미지를 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -2.
전투 중 최대 오의카운트 수 ≥ 3 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 오의 발동 시, 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외).
자신이 적의 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 전투 중 오의 발동 후 자신의 다음 공격에 자신의 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.
300 5
재이동 제한 1 자신의 2칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】[재이동_제한]을 부여 (적의 다음 행동까지). 60 1 C
재이동 제한 2 자신의 3칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】[재이동_제한]을 부여 (적의 다음 행동까지). 120 2
재이동 제한 3 자신의 4칸 이내에서 재이동을 발동한 적에게 【재이동 제한】[재이동_제한]을 부여 (적의 다음 행동까지). 240 4
인게이지 효과
적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)

8.3. 설명

인게이지에 등장하는 문장사 버전 아이크이다. 창염의 궤적을 대표하여 나온 문장사지만, 외형이 새벽의 여신 시점의 모습인지라 히어로즈에서의 문장사 아이크는 새벽의 여신 명의로 실장이 되었다...

2022년 꼬마 아이크 이후로 약 2년 만에 돌아온 아이크인 만큼 매우 파격적인 성능으로 출시되었다. 속도가 매우 낮지만, 오의가 인게이지에서의 기술을 구현한 패극・에테르로 자신이 공격을 개시하면 적이 선제공격을 하고, 자신의 반격 전에 적이 추격하고 자신의 반격으로 공격하는 기술인데, 대미지를 원래 수치에서 크게 올린 값만큼 입히는 매우 파격적인 스킬이다. 사실 이 오의는 부동을 곁들여 완성되는 스킬이다. 그 이유는 부동은 자신의 오의카운트가 3이상일 때 부활절 마리아처럼 적의 공격의 대미지를 수비 혹은 마방 중 높은 쪽의 20% 만큼 감산하고 적의 공격 전에 오의카운트 -2라는 효과까지 지니고 있다. 게다가 부동은 자신의 오의카운트가 3이상일 때 대미지를 가산하는 스킬과 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 대미지 감산 효과를 무효화시켜 출시 시점 메타에서 엄청난 사기 스킬로 평가 받고 있는 중이다. 그래서 현재 메타에서 부동 스킬 덕분에 많은 탱킹형 보행 유닛들이 떡상하고 있는 중이다.

인게이지 효과는 본체의 성능과는 반대로 그다지 좋지는 않은 편인데 적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 발동했을 때, 적의 공격의 대미지를 감산하는 스킬이다.[10]


[전용연성] 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[전용연성(총선거)] 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격 가능하다면 자신의 반격 전에 추격.[3] 수비, 마방 +3과 동시에 적에게 공격 당하면 호흡과 동일하게 오의 카운트를 추가로 1씩 더 깎게 하는 효과를 지니고 있다.[전용연성(전승)] 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4.[전용연성(타락)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 최대 오의카운트 수의 50%, 내림)[캔슬] 【캔슬】 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용. (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)[재이동_제한] 【재이동 제한】: 자신으로부터 공격, 보조, 지형 파괴 등의 행동을 한 이후, 이동할 수 있는 효과를 제한하는 상태 이상. 이 상태이상을 받고 있는 적의 사거리가 1일 때, 재이동 발동 직후 이동할 수 있는 거리를 최대 1로 제한. 이 상태이상을 받고 있는 적의 사거리가 2일 때, 재이동 발동 직후 행동 종료.[재이동_제한] [재이동_제한] [10] 그나마 방패 오의처럼 저격 등 대미지 감산 무효의 효과를 받지 않는 것이 위안이다.


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