최근 수정 시각 : 2024-12-15 14:01:43

뤼에르(남성)(파이어 엠블렘 히어로즈)

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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 전승
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 겨울(비익)
4.1. 능력치4.2. 스킬

[clearfix]

1. 개요

인게이지의 주인공. 현재 총 2종류가 나왔다.

2. 통상

뤼에르 Alear
파일:Alear_Dragon_Youth_Face.webp
등급 ★5
병과 적 / 검사 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 시모노 히로 / 브랜든 맥기니스 일러스트 하스미 카오루
인게임
스프라이트
파일:Alear_Dragon_Youth_Mini_Unit_Idle.webp
신룡 뤼에르라고 합니다. 저를 현현... 아니, 소환해 주신 건 당신이군요. 힘이 되도록 노력할게요.
소환 대사.

2023년 7월 18일 출시. 고유 타이틀은 신룡의 왕자

신영웅 로그인 보너스로 남성 뤼에르를 배포하였다.

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 13/14/15 14/15/16 4/5/6 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 41/44/48 42/45/49 30/33/36 21/25/28

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
리베라시옹 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 4, 최대 12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용렬 3 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 만전 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. 60 2 A
공격속도의 만전 2 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. 120 3
공격속도의 만전 3 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 240 4
공격속도의 만전 4 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. 300 5
회피 밀쳐내기 1 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. 60 2 B
회피 밀쳐내기 2 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. 120 3
회피 밀쳐내기 3 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동. 240 4
회피 밀쳐내기 4 전투 중 적의 속도/수비 -4.
자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 적은 1칸 뒤로 이동.
300 5
녹색의 암투 1 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. 60 1 C
녹색의 암투 2 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. 120 2
녹색의 암투 3 녹색 적과 전투 시, 전투 중인 적 이외의 모든 적의 스킬을 비활성화하고, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여. 전투 중, 전투 중인 적 이외의 모든 녹색 적의 스킬을 비활성화. 240 4

3. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
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공격
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
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속도
+3
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피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
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시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
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수비
+4
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료마 흐리드 치키 에브라임
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기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) (D) (D)
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마방
+4
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아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
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리프 엘리우드 아름 로이
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벨레트 미카야 클로드 리리나
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벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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뤼에르 Alear
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등급 ★5 (전승영웅)
병과 무 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 시모노 히로 / 브랜든 맥기니스 일러스트 미쿠로
인게임
스프라이트
파일:Alear_Engaging_Fire_Mini_Unit_Ok.webp
저는 엘레오스 대륙의 뤼에르라고 합니다. 원래 세계에서는 신룡이라고 불렸어요. 이곳에서 당신의 영웅으로 싸울게요.
소환 대사.

2024년 2월 29일 출시. 고유 타이틀은 이어지는 인연의 불꽃

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 10/11/12 10/11/12 3/4/5 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/40/43 38/41/45 43/46/49 27/30/33 38/41/44

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
신룡왕의 체술 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
빙점 4 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. 100 3
빙창 3 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. 200 4
용의 포효 3 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
문장의 기적 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300 5 A
속도마방의 방벽 1 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60 2 B
속도마방의 방벽 2 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -3를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120 3
속도마방의 방벽 3 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240 4
속도마방의 방벽 4 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300 5
공격속도의 신의 1 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). 60 2 C
공격속도의 신의 2 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). 120 3
공격속도의 신의 3 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). 240 4
공격속도의 신조 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300 5

4. 겨울(비익)

뤼에르 Alear
파일:Alear_Gifted_Dragons_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 청 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 시모노 히로 (뤼에르(남))
엔도 아야 (뤼에르(여))[7]
일러스트 하야마 에이시
인게임
스프라이트
파일:Alear_Gifted_Dragons_Mini_Unit_Idle.webp
메리 인게이지! 우리는 서로 다른 세계의 신룡 뤼에르입니다. 겨울 축제를 축복하기 위해 이 땅에 왔습니다.
소환 대사.

2024년 2월 29일 출시. 고유 타이틀은 이어지는 인연의 불꽃

여성 뤼에르가 전위인 것처럼 보이는 일러스트와 PID가 LUEUE_F_PAIR01로 되있는 것으로 보아 원래는 여성 뤼에르를 전위로 할려고 했던 것 같다.

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 9/10/11 6/7/8 7/8/9 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 39/43/46 43/46/50 26/30/33 42/45/49

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
겨울의 쌍신룡의 체술 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【신룡의 결속】을 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 대미지를 +Y 가산하고 (Y = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지하고 있는 아군의 수의 합 × 5, 자신은 제외, 최대 15, 범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
빙점 4 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. 100 3
빙창 3 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. 200 4
용의 포효 3 오의 발동 시 마방의 40%를 대미지에 추가.
자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
문장의 기적 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격과 범위오의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내의 아군의 수 ≥ 3 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존하고, 전투 종료 후 자신의 HP 99 회복. (맵 당 1번만 가능, 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과와는 중복되지 않고, 해당 종류의 효과가 발동했을 때 같이 발동.)
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
300 5 A
속도마방의 방벽 1 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복.
60 2 B
속도마방의 방벽 2 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -3를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복.
120 3
속도마방의 방벽 3 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복.
240 4
속도마방의 인벽 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)
전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 자신의 속도 혹은 마방 중 높은 쪽의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
300 5
마방의 파도 짝수 1 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 60 2 C
마방의 파도 짝수 2 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 120 3
마방의 파도 짝수 3 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 240 4
용의 마방의 파도 짝수 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여. (1턴)
적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.
300 5
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 215보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 215로 취급.
자신과 자신의 3칸 이내의 아군의 【패널티】[패널티]를 해제하고, "전투 중 적의 강화를 무효화", "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴).
3의 배수 +1번째 턴 개시 시, 비익스킬 재사용 가능.


[돌격] 【돌격】: 자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능. (적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [7] 영음은 성우 파업 문제로 인해 아직 나오지 않았다.[패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)