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스페이스 마린 개조 수술

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, 파워 아머(Warhammer 40\
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Creation of a Space Marine

1. 개요2. 설정3. 여담
3.1. 미니어처 게임에서3.2. 관련 문서

1. 개요

미니어처 게임 Warhammer 40,000에 등장하는 설정.

인류제국의 초인 전사 스페이스 마린(Space Marine / Astartes; 아스타르테스)의 '제작' 과정이자 강화 개조수술.

수술로 완력과 반사신경이 강화된 거인이 되기도 하지만, 개조 수술은 전반적으로 전투력보다 생존력이나 적응력 등 보조적인 능력에 초점이 맞추어져 있다. 수면을 대체하거나, 지혈이 빨라지거나, 독성환경에서 생존이 가능해지거나, 오감이 향상되거나, 적 개체의 유전물질을 섭취해 정보를 얻어내는 등. 이는 우주를 배경으로 하고 병종이 중요한 장르다 보니, 다른 팩션들과의 차별화를 위해서 파워 아머볼터를 비롯한 장비들로 전투력을 보완하는 강화군인의 컨셉을 부여했기 때문이다.

물론 그럼에도 강화된 힘과 민첩성, 내구력은 스페이스 마린의 강함을 묘사할 때 꾸준하게 조명되는 부분이며[1], 보조적인 부분에 투자한 결과 스페이스 마린 특유의 독특한 전술 및 임기응변을 구사하기도 하고 누가봐도 죽을법한 상황에서 사지 혹은 장기만 인공물로 대체한 채로 다시 전장에 투입되거나 드레드노트에 안치되는 등의 강한 생존력을 보여주기도 한다.

2. 설정

파일:Neophyte_Implants.png
프로제노이드 샘 이식 수술

평범한 인간 남성이 스페이스 마린이 되기 위해서는 다음의 19번의 개조수술을 거쳐야 하며, 각각의 수술마다 황제 시대의 고대 기술로 만든 19가지 인공기관을 하나씩 이식한다. 여성은 호르몬 문제 때문에 수술을 못한다.[2] 그 대신 스페이스 마린은 생식능력이 없으며, 오직 진 시드를 통해서만 숫자를 불릴 수 있다.[3]

각각의 인공기관들은 매우 복잡하고 섬세하며, 일부 기관들은 다른 기관들이 정상일 때에만 제대로 작동하게 된다. 따라서 한 기관이 제거되거나 변형된다면 다른 기관에도 영향을 미치게 되며, 이로 인해 수술의 대상자는 지속적인 검진과 함께 수술이 끝난 후에도 신진대사의 균형을 유지하기 위한 화학치료나 교정수술이 필요하다. 고통 없이는 스페이스 마린이 될 수 없다는 정신론에 따라 뇌나 흉부에 장기를 삽입하는 것을 포함한 대부분의 과정은 마취 없이 진행되기 때문에 극도로 고통스러우며, 수술이 잘못되면 대상자가 죽거나 폐인이 되는 참사가 발생하기도 한다. #.

각각의 인공기관들은 선배 마린들이 만들어낸 유전자 물질인 진 시드(Gene-seed)를 이용해서 배양한다. 거슬러 올라가면 이 진 시드들은 각 챕터의 프라이마크들의 유전자로 만든 것들로서, 프라이마크들이 성장 과정 혹은 그 이후 어떤 사건사고로 인해서 유전자가 변형되면서 당연히 그 유전자로 만든 진 시드들도 변형되었고 이런 진 시드로 만든 인공기관들을 이식받은 마린들은 변형된 인공기관 때문에 육체적 성질이 달라지기도 한다.

기본적으로는 아래 문단들과 같으며 수술 과정은 대체로 비슷하나 챕터마다 조금씩의 차이가 있다. 블러드 엔젤스페이스 울프 같은 챕터는 혹독한 훈련과 시험으로 신병들의 기본 능력치부터 올려놓고 수술하는데, 이 과정만 해도 이미 인체개조 수준이라고 한다. 일부 스페이스 마린 챕터는 신병을 스페이스 마린으로 개조할 때 이용하는 유전자 정보에 문제가 생겨서 해당 수술과정에서 부작용이 발생하기도 하며, 어떤 기관이 제대로 작동을 안 하거나 이상하게 작동하는 경우도 있다.

2.1. 역사

M29에서 벌어진 테라의 통합 전쟁(Unification Wars) 시기부터 시작된 개조 수술의 역사.


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2.2. 진 시드

Gene-seed

개조 수술에 필요한 장기들을 생산 가능한 최중요 장기. 마린 1명에게서 2개 밖에 얻어낼 수 없으며, 배양에도 5~10년 가까이 걸려 숫자를 불리기도 힘들다.

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2.3. 과정

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파일:1617541232.jpg

수술은 대상자가 10살부터 18살까지, 약 8년여간 행해지며 이 과정에서 19(+3)가지의 장기가 이식된다.


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2.4. 수술의 결과

스페이스 마린 개조 수술에 이식되는 기관들의 기능과 효과, 그리고 이와 연관된 작품 내의 실사례들이 각 수술 단계에 서술되어있으나, 각 개조수술의 결과만을 종합적으로 서술하면 다음과 같이 요약될 수 있다.

여기에 매일같이 고된 훈련을 하고 한평생을 전쟁터에서 보내면서 '평범했던' 인간의 능력을 극한까지 끌어올린 초인 병사가 탄생하는 것이다.

  1. 두 번째 심장
    : 혈액 순환 기능이 향상되며, 기존의 심장이 파괴되어도 혈액 순환과 신체 기능을 정상적으로 유지가 가능하며, 산소 농도가 낮은 환경, 부상으로 혈류량에 문제가 발생할 수 있는 상황에서도 신체 기능을 유지할 수 있다. 또한 심장이 두 개여서 전투 상황에서 한쪽 심장이 날아가도 살아남을 수 있다.[4]
  2. 오스모듈라
    : 뼈가 매우 견고해지며, 늑골에서 흉곽을 보호하는 골판이 형성되어 늑골 내부의 장기가 보호받게된다. 키 또한 일반인보다 1.5배 수준으로 크다.
  3. 바이스코피
    : 근육의 발달을 촉진하여 신체 폭이 일반인의 2배 수준으로 넓어지며, 근력 역시 초인적으로 강해진다.
  4. 헤마스테먼
    : 혈액이 일반인의 혈액보다 수 배에 달하는 효율성을 가진다.
  5. 레라맨의 기관
    : 출혈 부위에 생체막이 바로 형성되어 상처 부위가 감염되지 않으며, 사지 절단 등의 심한 부상을 입더라도 출혈이 바로 멎는다.
  6. 카탈렙시안 노드
    : 며칠을 자지 않거나 휴식을 취하지 않아도 그렇게 심각한 피로를 느끼지 않게되며, 이로 말미암아 장시간 수면이 박탈되는 연속 전투 상황이나, 장시간 매복이나 감시 임무등에서 이점을 가진다. 이와 연관된 사례로 크림슨 피스트 챕터는 모행성을 습격한 오크와의 전투에서 328.7시간, 약 2주일 간 무수면 상태에서 연속 전투를 수행하였다. 또한 자기 위해 눕자마자 바로 숙면을 취할 수 있기 때문에 일반인보다 적게 자도 충분히 피로를 풀 수 있다.
  7. 프레옴노르
    : 일단 유기물이기만 하면 일반인은 먹지 못하는 것도 먹을 수 있으며, 어지간한 독은 그냥 먹어도 탈이 나지 않는다.[5]
  8. 오모페지아
    : 자신이 먹은 생명체의 경험과 기억 일부를 자신의 것으로 흡수할 수 있다.
  9. 다중 폐
    : 폐가 세 개에 필터도 달려 있어서 어지간한 독성 대기에서도 숨을 쉴 수 있다.
  10. 오큘로브
    : 기본적으로 시력이 매우 좋고, 어두운 환경에서도 사물을 구분할 수 있다.
  11. 리만의 귀
    : 청력 또한 뛰어나며 균형 감각도 좋다. 의식적으로 잡음을 필터링하는 것도 가능하다.
  12. 가사 유도막
    : 큰 부상을 입은 등의 위험한 상황에서 가사 상태에 빠져 목숨을 보존한다. 이 결과 챕터는 가사에 빠진 인원을 회수해 치료하여 다시 임무에 복귀 할 수 있게 하여, 전투력을 보존할 수 있게 된다.
  13. 멜라노크롬
    : 심한 자외선이 내리쬐는 환경이나, 방사능에 오염된 지역에서도 버틸 수 있다.
  14. 어란상 신장
    : 혈액 여과가 일반인보다 빨리 진행되어 중독 상태에서도 금방 회복이 가능하다.
  15. 뉴로글로티스
    : 맛을 보는 것만으로 독을 가려낼 수 있고, 한 번 고기 맛을 본 생물을 추적할 수도 있다.
  16. 무크라노이드
    : 단시간 동안이라면 우주 공간에서도 버틸 수 있다.
  17. 벳처의 샘
    : 강철도 녹이는 산성 독침을 뱉는다.
  18. 프로제노이드
    : 진 시드로 자신의 특출난 개성과 경험, 능력을 후배 스페이스 마린에게 물려줄 수 있다.
  19. 블랙 카라페이스
    : 파워 아머와 신경이 연결되어 파워 아머를 마치 자신의 몸처럼 완벽하게 다룰 수 있게 한다.[6]

여기에 더해서 프라이머리스 스페이스 마린의 경우에는…
  1. 힘줄 코일
    : 바이오스코피에 의해 성장된 근육에 더하여, 기존 마린보다도 힘이 더 강해지고, 신체의 방어력을 높여준다.[7]
  2. 마그니피캇
    : 오스모듈라와 바이스코피를 더욱 강화해서 선대 스페이스 마린들보다 더 큰 몸집과 더 강화된 근육과 골격을 가지게 된다.
  3. 벨리사리안 용광로
    : 스페이스 마린 기준으로도 혼수 상태나 죽음에 이를 수 있는 치명상을 입어도 순식간에 회복해서 다시 일어나 싸울 수 있다. 단적인 사례로는 마니우스 칼가가 프라이머리스 스페이스마린으로 전환 수술 도중 사망했으나 벨리사리안 용광로의 기능으로 소생하여 성공적으로 프라이머리스 스페이스마린으로 전환되었으며, 이후 수차레 벨리사리안 용광로의 기능으로 치명상에서 소생한 사례가 있다.

2.5. 유전적 특성

진 시드마다 세세한 특성이 다르며, 또한 변화하기 때문에 각 군단이나 챕터별로 다소 차이를 보인다. 이러한 특성은 정신적, 육체적 특징을 막론한다.

일부는 유전적 결함이 있어서 부작용을 호소하기도 한다. 결함이 생기는 원인은 다양한데, 선천적인 경우 - 후천적인 경우, 아니면 카오스의 오염에 의한 경우가 대부분이다.

2.6. 카오스의 경우

카오스 스페이스 마린들 역시 이런 수술들을 거의 모두 똑같이 거친데다가, 추가로 카오스 신의 축복을 받아서 특별한 능력을 보유하고 있다. 따라서 이론상으로는 카스마 한 명은 스마 한 명보다 더 강한 셈이다.

그 대신, 이 축복이 좀 복불복인지라 그닥 도움 안되는 축복[8]도 있고, 덤으로 카오스 스페이스 마린은 그 장비 수준이 헤러시 당시에 쓰던 3만년대 물건들, 즉, 제국보다 1만년 전의 것을 쓰고 있기 때문에 장비의 질에서 밀리는 편이다.[9] 그걸 또 악마나 워프 에너지, 카오스 신의 축복으로 때우다보니 역시 정상적인 형태의 카오스 스페이스 마린은 많지 않다. 몇몇은 자기 몸에 악마를 빙의시킨 포제스드 마린이 되거나, 돌연변이가 너무 극심해진 나머지 괴물이 된 카오스 스폰이 되는 등 변이의 극으로 가기도 한다.

카오스 군단은 진 시드가 쉽게 오염되기에 군단원 양성에 문제가 많은 것으로 나온다. 군단원이 카오스에 오염되면 진 시드를 못 쓰게 되는 등.
  • 사우전드 선 군단


    : 신체적인 변이가 심각하다. 수술이 끝난 뒤에도 언제 변이가 찾아올지 모르는 것은 여전. 과거 군단 시절보다 심해졌다. 겉으로는 멀쩡해보이는 이들도 그렇게만 보이도록 인식되거나 변신 중인 상태도 많다고.{{{#!wiki style="height: 0.7em;"
}}}여기에 더해 사이킥 자질이 없는 이들은 진 시드를 이식받으면 카오스 스폰(Chaos Spawn)이 되어버린다.
  • 엠퍼러스 칠드런 군단


    : 고통에서 쾌락을 느끼게 된다. 대성전 이전에는 파비우스 바일에 의해 후천적으로 조작된 진 시드에만 해당하는 특징이었으나, 펄그림이 슬라네쉬의 데몬 프린스로 승천하고, 군단도 하모니 행성으로 이전한 이후엔 모두가 이 특징을 갖고 군단원으로 태어나게 된다.

3. 여담

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스페이스 마린의 신체를 대략적이나마 파악할 수 있는 비교표
  • 좌측 하단의 일반인의 신장과 체중은 5피트 9인치(대략 175㎝)에 175파운드(대략 80㎏)인 반면, 스페이스 마린의 신장과 체중은 7피트 6인치(약 230㎝)에 780파운드(약 350㎏, 일반인의 4.5배)로 늘어난다. 늘어나는 체중의 대부분은 새로 이식한 장기와 이를 통해 발육되는 근육, 세라마이트 골격이라 보면 된다. 다만 외형상 일반적인 인간과 큰 차이는 없지만 일반인에게는 불가능한 수준의 근육, 골격증대로 인하여 거인증 환자처럼 보이는 경우가 있다고 한다.

파일:Service_Studs_variants.webp
스페이스 마린으로서 활약한
기간을 나타내는 서비스 스터드(Service Stud)
  • 일러스트나 실제 모델을 보면 이마에 징같은 것이 박혀 있는 모습을 자주 확인할 수 있는데, 이건 각종 수술의 흔적일 수도 있지만 보통은 복무기간을 나타내는 표식이다. 울트라마린처럼 50년마다 하나씩 박는 경우도 있지만 챕터에 따라 기간도 10 ~ 100년 정도로 제각각이고 그 형태도 딱히 정해져 있지 않다. 그런데 짬밥이라면 스페이스 마린 그 어느 누구에게도 뒤지지 않는 블러드 엔젤챕터 마스터 단테의 경우[10] 전혀 안 한 것으로 볼 때, 의무나 강제가 아니라 개개인이 자율적으로 하는 것 같다.
  • 스페이스 마린의 자연 수명은 드레드노트에 안치된 비요른 더 펠핸디드나 워프에 갇힌 함선 내에서 10,000년을 넘게 살아남은 샐러맨더 마린의 경우를 생각하면 연명에 중점하면 10,000년을 넘는것도 가능한 것으로 보인다. 다만 지기스문트나 단테 등 노환으로 전투력이 저하되었다는 묘사가 있는 마린들도 있으며, 이를 보면 대략 1000년을 전후하여 신체에 유의미한 변화가 일어난다고 보면 된다.
}}}그야말로 스페이스 마린 개조 수술의 역사가 전부 담겨있는 챕터라고 볼수도 있다.
  • 두 개의 심장을 가지게 된다는 부분은 영국 SF 드라마 닥터후에 등장하는 타임로드에서 따온 것으로 보인다. 실제로 게임즈 워크샵은 워해머 이전에 닥터후 보드게임을 만든 적이 있다.

3.1. 미니어처 게임에서

미니어처 게임에서 위 설정은 능력치로 따져봤을 때 S+1, T+1과 I+1으로 구현되어 있어서, 스카웃 마린과 정식 스페이스 마린은 기본적으로 S4 T4 I4가 된다. 이는 스카웃 마린을 비롯한 스페이스 마린은 능력치가 3인 일반인에 비해 훨씬 힘세고, 맷집이 좋고, 반응 속도가 빠르다는 것을 의미한다.[12]

프라이머리스 스페이스 마린과 파워 아머를 입은 퍼스트본 마린은 여기에 추가로 W+1을 받아서, 일반인이라면 죽을만한 부상을 입고서도 죽지 않고 전투를 속개할 수 있다. 프라이머리스 스페이스 마린은 또한 추가 기관 덕분에 초인간적 신체(Transhuman Physiology) 스트라타젬을 사용하여 퍼스트본 마린이 치명상을 입을만한 공격도 더 높은 확률로 견뎌낼 수 있다.

생물학적인 신체 개조를 받지 않은 일반인의 신체 능력치가 4 이상으로 향상되는 경우는 매우 드물다. 카타찬 정글 파이터는 그나마 연대 규칙 덕분에 근력이 일반인을 초월하는 S4가 되는 정도이고, 유명 인물 중에서도 스트라켄, 하커, 마르보세바스찬 야릭 등 평범한 인간의 범주를 벗어난 인물 뿐이다. 특히 일반적인 인간 중에서 유이하게 T4인 스트라켄과 야릭은 온 몸에 바이오닉 이식물이나 특별한 워기어를 주렁주렁 장착한 것을 눈여겨볼만하다.

3.2. 관련 문서


===# 외부 링크 #===
■ 워해머 40k 팬덤 위키
■ 렉시카눔
1d4chan


[1] 날아오는 총알을 알아채고 바로 회피한다거나, 성인 남성을 한 손으로 분쇄시켜 버린다거나, 커다란 외계인이나 괴수의 신체부위, 전차만한 기계의 장갑판을 맨손으로 뜯는 것, 장기가 심각하게 손상된 상태에서도 버티며 싸우는 것 등.[2] 첫 번째 판본인 로그 트레이더 시절에는 여성 스페이스 마린이 있었지만, 당시 모델 제작 기술로는 전혀 여성답게 만들 수가 없어서… 2판부터는 그냥 없는 것으로 처리되고 한참 나중에 다른 설정이 덧붙여졌다.[3] 거세는 하지 않는다. 거세를 하면 호르몬 문제가 생기면서 일부 기관이 과하게 작동하거나, 정지할 수도 있기 때문. 그러나 개조 수술을 통해서 불임이 되며, 수술로 인한 정신적 변화와 그 사이에 이뤄지는 정신교육으로 인해 스페이스 마린은 성에 대한 관심 자체가 없다. 다만 슬라네쉬 계통으로 타락할 경우 성욕이 부활하여 성을 통한 쾌락을 추구하기도 한다.[4] 단적인 생존 사례들은 앞서 언급한 루카스 더 트릭스터를 비롯하여, 마니우스 아우구스투스 칼가 등 많은 네임드들이 심장 하나를 잃고도 살아남았다.[5] 단, 아래에 있는 오모페지아 기관과 뉴로글로티스 기관이 미각을 극도로 예민하게 향상시키기 때문에 스페이스 마린들도 웬만하면 정상적인 식사를 선호한다. 그래서 프레옴노르 기관을 이용해 아무거나 집어먹는 것은 식량이 다 떨어진 급박한 상황이 아니면 잘 하지 않는다.[6] 이단심문관이나 시스터 오브 배틀의 사례를 보듯 파워 아머가 반드시 카라페이스를 이식해야만 사용할 수 있는 물건은 아니다. 다만 카라페이스는 신체와 파워 아머를 신경적으로 연결하는 데에 중요한 역할을 하는 기관이기에 검은 카라페이스를 이식하지 않은 사람에게 파워 아머는 단순한 강화복으로만 작용할 뿐, '완벽한 자신의 몸'으로 다룰 수는 없다. 이 설정을 반영해서 데스워치 TRPG에서 스페이스 마린은 파워 아머 장비 시의 페널티가 존재하지 않는다![7] 한 손의 악력으로 사람의 두개골을 부술 수 있다.[8] 이를테면 손이 커지거나 지능이 짐승 수준으로 감퇴하는 경우 등. 카오스 신은 말 그대로 '카오스'한 존재인지라, 흔히 '축복'이라고 일컫는 괴력이나 엄청난 지능을 주는 것 뿐만 아니라 이런 쓸모없는 것을 주는 행위도 '축복'이라면서 주기 때문이다.[9] 물론 일부 장비들은 3만년대의 물건이 4만년대의 물건보다 더 양질의 물품인 경우도 있다. 다만, 그러한 종류는 가성비를 희생시키고 품질을 올린 대신, 희생한 생산력을 3만년대 인류 제국의 거대한 생산력 자체로 떼운 것에 가까운데 3만년대는 커녕 4만년대 인류 제국보다도 시설이 좋지 못한 카오스가 대량 생산할 물건은 못되는 셈이다. 그마저도 있는 장비 대부분은 이마테리움의 특성 탓에 장비에도 로또로 축복이 들어가서 더 좋아지거나 더 구려지는 케이스도 있다.[10] 복무 기간만 최소 1500년 이상으로 추산된다.[11] 출처는 < 임페리얼 아머 10권, 바답 워 2편 (Imperial Armour Volume Ten - The Badab War - Part Two) >. 104-113 쪽. 해당 내용 번역.[12] 능력치가 3에서 4로 늘어나는 것은 해당 능력이 1.33배 강해진다는 뜻이 아니라, 능력 면에서 무언가 커다란 도약이 일어났음을 의미한다. 예를 들어서 T3인 카발라이트 워리어는 S7짜리 플라즈마 공격에 맞으면 2+로 운드를 입지만, T4인 스페이스 마린은 3+로 운드를 입으므로 생존률이 2배로 늘어난다.