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1. 개요
Hearts of Iron IV에서 아이슬란드의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.고유 중점을 가지고 있지만 국가 선택창에서는 등장하지 않는 나라이다.
2. 시작 정보
국기 | ||||
아이슬란드 | 아이슬란드 노동자 공화국 | 이슬란드국 | 아이슬란드 | |
수도 | 레이캬비크 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
116.01K |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
0 | 1 | 1 | 30 |
자원[A] | |||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
헤르만 요나손 | 브리니올뷔르 비아르드나손 | 기슬리 시귀르비외르든손 | 스베이든 비외르든손 |
진보당 (집권당) | 아이슬란드 공산당 | 범국민당 | 독립당 |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
비무장 국가[2] | 수출 중점[3] | 고립주의[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 |
총 0개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 국민정신
국민정신 | |
크리스티안 10세 | |
안정도: -10.00% 핵심 영토에서 사단 방어: +5.0% 매일 비동맹주의 지지도: +0.01 | |
크리스티안 10세는 덴마크와 아이슬란드 모두의 왕으로, 두 나라 사이의 최후의 연결고리입니다. | |
아이슬란드 경제 | |
건설 속도: -10.00% 생산 효율 한도: -10.00% 연구 속도: -10.00% 공장 생산량: -10.00% 조선소 생산량: -10.00% | |
우리 경제는 아이슬란드가 나머지 세계와 고립되었던 대전쟁 기간 큰 어려움을 겪었습니다. 이후 대공황이 닥쳤고, 유럽 본토는 어느 정도 회복되었지만 아이슬란드의 경제는 계속해서 어렵습니다. 하지만 언젠가는, 우리가 세계를 놀라게 할 수도 있겠지요... |
2.6. 외교
- 종주국 - 덴마크
3. 공략
아이슬란드 섬 하나가 끝인 쥐꼬리만한 국가. 시작하자마자 있는 유일한 민공 1개는 소비재로 가서 건설도 못하고, 핵심 인구도 116K가 끝인데 더 늘릴 방법조차 사실상 달성 불가능한 노르드 디시전 외에는 없는, 쓰레기 국가의 기준인 낮은 확장성, 부족한 자원, 핵심주 추가의 어려움 등의 모든 부분에 해당하는 국가다. 이정도면 어지간한 해방국가보다도 못한 수준의 국력이며, 핵심 인구와 공업력 자체만 따지면 한국보다 못한 수준이다. 업적 달성을 할 게 아니라면 플레이 할 이유를 찾을 수 없다. 심지어 시작 시점에 사단조차도 단 1개도 없다. 결국 이런 답도 없는 나라를 하기 위해선 각종 꼼수들을 동원하여 플레이해야한다.업적달성을 위한 빈란드도 대동아공영권으로 일본과 함께 중일전쟁 한입 메타로 중국땅 받아먹는 루트나 네덜란드를 항복시켜 동인도를 괴뢰화 하는 방법 아니면 인력 늘릴만한 방법이 없다. 그렇다고 스페인 내전에 끼어든다? 불가능하지는 않으나 사단 편제가 너무 약해서 잘라먹기도 쉽지않고, 북부통합이 찍히기 전에 달성해야 하는데, 1.8 패치 이후로는 정권이 바뀌는 타이밍이 너무 늦어서 굴리기도 엄청나게 힘들다.
3.1. 노르드 루트
자세한 내용은 노르드(Hearts of Iron IV) 문서 참고하십시오.4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> | 브렉시트 Brexit |
공산주의 아이슬란드로 웨일스, 스코틀랜드, 북아일랜드가 영국에 대항하여 일어나도록 만드시오. | |
대구 전쟁 Cod wars | |
아이슬란드로 영국을 항복시키시오. | |
빈란드 Vinland | |
아이슬란드로 뉴펀들랜드를 정복하시오. |
5. 여담
[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.0%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 40.0%
군수공장↔민간공장 전환 비용: +40.00%
전쟁 명분 생성 긴장도 제한: +100.0%
세력 가입 긴장도 제한: +20.0%
무기대여 긴장도 제한: +10.0%
의용군 파병 긴장도 제한: +20.0%
독립 보장 긴장도 제한: +50.0%
석유당 연료 획득량: -50.00%
연료 보유량: -35.00%
정보기관 개선 시간: +80.00%
군수공장, 민간공장, 조선소 건설 속도: -40.00%[5] 각주 참고
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 예상되는 소비재 공장: 40.0%
군수공장↔민간공장 전환 비용: +40.00%
전쟁 명분 생성 긴장도 제한: +100.0%
세력 가입 긴장도 제한: +20.0%
무기대여 긴장도 제한: +10.0%
의용군 파병 긴장도 제한: +20.0%
독립 보장 긴장도 제한: +50.0%
석유당 연료 획득량: -50.00%
연료 보유량: -35.00%
정보기관 개선 시간: +80.00%
군수공장, 민간공장, 조선소 건설 속도: -40.00%[5] 각주 참고