1. 개요
Hearts of Iron IV에서 콜롬비아의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.2. 시작 정보
국기 | |||
콜롬비아 | 콜롬비아 사회주의 공화국 | 누에바그란콜롬비아 | 신헌법 콜롬비아 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
8.00M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
1 | 0 | 7 | 15 |
자원[A] | |||||
21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
Alfonso López Pumarejo | David de Vidal | Isidoro Sotomayor | Mariano Ospina Pérez |
콜롬비아 자유당 (집권당) | 콜롬비아 공산당 | 파시즘 | 콜롬비아 보수당 |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png 모병자 한정[2] | 수출 중점[3] | 민간경제[4] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[5] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Brigada del Ejército | [* {{{#!wiki style="text-align: center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 6개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
구축함 | 2 | |
총 2척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
전투기 | 30 | |
총 30기 |
2.5. 국민정신
국민정신 | |
먼로주의 | |
미국은 식민 열강의 외부 간섭으로부터 서반구를 보호하겠다고 오랫동안 약속해 왔으며, 이는 우리 영토에 대한 침략이 발생할 경우 미국이 우리를 도우러 올 가능성이 높음을 의미합니다. 그러나 우리 정치가 더 이상 미국과 제휴하지 않는다면 그들의 보호를 받지 못하게 될 수도 있습니다. |
2.6. 외교
3. 공략
이 공략은 '내 배들은 거짓말을 하지 않아'[6] 업적을 클리어하기 위한 공략이기 때문에 세계대전에는 참전하지 않는 공략이다.도전과제 달성을 위해서는 우선 그란 콜롬비아를 재건해야 한다. 파나마, 에콰도르, 베네수엘라, 페루를 정복하여 디시전을 눌러 재건한 다음 전함과 항공모함을 각각 10척 씩 만들어야 한다.
남미 국가들은 모두 미국의 독립보장을 받고 있는데, 전쟁의 침략국과 방어국이 모두 미국의 독립보장이 걸려있어서 미국이 개입하지 않는다. 하지만 세력에 가입하면 독립보장이 풀려서 미국이 개입할 여지가 생기니 세력가입은 절대 하지 말자.
- 파시스트 내전
콜롬비아는 초반 민주주의 지지도가 매우 높아서 국민투표로 정권을 교체하면 늦는다. 첫번째 중점으로 정치 주력을 찍고 파시스트 선동가를 임명한 뒤, 중점을 찍지 말고 정치력을 모아준다. 내전 준비 디시전을 누르고 민간 지원 확충을 3번 사용하고 내전을 일으킨다. 내전할 때는 항상 사단을 모두 삭제하고 미배치사단으로 하나만 갖고 있어야 한다. 어차피 콜롬비아가 처음에 갖고 있는 편제는 하나 밖에 없으니 그걸로 준비하고 내전을 일으키자. 모아둔 정치력으로 경제법은 전시경제를, 징병법은 뭐라도 좋으니 한단계라도 올려두자. 콜롬비아는 인력이 적은 편이다.
- 편제 개편
콜롬비아의 초반 상황은 암울하다. 군수공장이 딱 하나고 기반시설도 나쁘고 민간공장도 적다. 내전을 완료했으면 산업중점을 빠르게 찍어주자. 또한 편제도 수정이 필요한데, 기본 편제의 공병 중대를 빠르게 빼주고 땡보로 5보 편제를 구성해주자. 하지만 콜롬비아는 참모에 군사 이론가가 없어서 육군 경험치 파밍이 어렵다. 이때, 이베리아에서 스페인 내전이 한창일 텐데, 국민파 스페인에 관계 개선으로 평판을 올리면 주재무관을 파견할 수 있다. 주재무관으로 육군 경험치를 빠르게 얻는 것이 좋다. 일본에도 같은 방법으로 주재무관을 파견하자. 초반에 정치력이 꽤 많이 필요하니 관계 개선은 50까지만 찍고 중지하자.
- 공수부대 훈련
남아메리카의 북서부는 공수부대를 활용하기가 쉽다. 먼저 초반에 수송기를 50개만 뽑아두자.[7] 콜롬비아는 초반에 전간기 전투기 30개를 갖고 있는데, 이 정도로 파나마, 에콰도르, 베네수엘라 합병까지는 제공권을 잡을 수 있다. 초반에 공수부대를 연구하고, 육군 경험치와 인력을 아껴야하니 공수부대 편제는 경험지 5로 새로 1대대 짜리 편제를 만들어서 8개 정도 뽑아주자.
- 에콰도르 공략
기본 편제라도 좋으니 최소 8개 사단을 배치한다. 에콰도르의 승점지역은 국경에 맞닿아 있으므로, 공수부대 활용을 위해서 후퇴선으로 에콰도르 병력의 진격을 유인하자. 내전을 끝내고 에콰도르에 바로 전쟁 목표 정당화, 선전포고를 하면 편제 개편이 끝나지 않은 상황일 것이다. 하지만 기본편제 사단 8개로도 에콰도르의 빈약한 군대를 막을 수 있다. 또한 최대한 빨리 선전포고를 하면 에콰도르의 승점지역 방어 병력이 없다. 따라서 후퇴선을 공군기지에 걸치면서 산악 지역에서 방어할 수 있도록 배치하고, 에콰도르 본토의 승점 지역 2개로 공수부대를 보내자. 만약 공수 강하한 지역에 방어병력이 있어서 막혔다면, 당황하지 말고 공수부대 하나를 최대한 멀리 보낸 다음, 어그로가 끌려서 방어 병력이 처음 강하한 공수부대를 공격하면 바로 사단을 해산해주고, 공수부대가 있던 자리를 에콰도르의 방어병력이 점령하면 승점지역이 비어있다는 뜻이므로 바로 공수강하하여 에콰도르를 항복시키자.
- 파나마 공략
파나마는 남부의 수도만 점령하면 항복한다. 초반에는 사단도 너덜너덜한 1개 사단만 있으니 공군 배치할 필요없고, 일점돌파로 빠르게 점령할 수 있다. 후반에도 파나마는 병력이 많지 않으니 가장 만만한 상대다. 베네수엘라 상륙을 위해서는 파나마 운하가 필요하고, 간혹 파나마가 미국의 세력에 가입하는 경우가 있으니 너무 질질 끌지는 말자.
- 베네수엘라 공략
베네수엘라에는 해군이 없고, 콜롬비아는 구축함 2척이 있다. 파나마 운하를 통제하고 있으니 이 점을 살려 베네수엘라 후방에 상륙하면 빠르게 끝낼 수 있다. 10보병 편제로 전선을 유지하고, 7해병2포 편제로 상륙하자.
- 페루 공략
남미에서 군대를 가장 많이 뽑는 나라는 페루이며, 상대하기 가장 어려운 나라이다. 인게임상 공용중점을 가진 파시스트 국가들은 사단을 한계치까지 양산하는데 업데이트 과정에서 남아메리카가 프로빈스 개편이 거의 이루어지지 않아 보급도 마땅찮으며, 콜롬비아-페루 국경은 산지로 구성되어 있어 육로 공세에 적합하지 않다. 하지만 상륙 한번이면 빠르게 정복할 수 있다. 페루의 해군은 콜롬비아의 구축함 2개보다는 강하지만, 그렇게 압도적이지는 않다. 페루 연안에 공군을 투입하고, 페루 선전포고 전에 후방 상륙작전을 눌러놓고 선전포고 하자. 그러면 상륙이 성공하고, 페루는 후방의 승점지역만 점령해도 항복한다.
- 주력함 생산
그란 콜롬비아를 형성해도 공장이 많은 편은 아니라서 조선소 확보에 어려움이 있다. 어차피 시간이 한참 걸리니 켜놓고 다른 일을 하고 있자. 개장 순양함 10척과 초기형 전함 10척을 생산하면 된다. 국가 중점을 해군 생산에 두고 순양함 엔진 I, 경함포 I만 장착한 초기형 순양함을 10척, 전함 엔진 I, 중함포 I만 장착한 초기형 전함을 10척 생산하자. 왜 경순양함을 생산하냐면 깡통 경순양함을 개장 순양함으로 개장하는 것이 그냥 개장 순양함을 생산하는 것보다 시간이 짧다.
3.1. 그란콜롬비아 루트
자세한 내용은 그란콜롬비아(Hearts of Iron IV) 문서 참고하십시오.4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> | 내 배들은 거짓말을 하지 않아 My Ships Don't Lie |
그란콜롬비아를 형성하고 10척의 항공모함과 10척의 전함을 보유하시오. | |
사전 방어 Proactive Defense | |
아무 남미 공산국가로 워싱턴 D.C.를 점령하시오. | |
정글에서의 부르짖음 Rumble in the Jungle | |
아무 남미 국가로 모든 아마존 핵심 주를 소유하시오. | |
진정한 콘도르 군단 True Condor Legion | |
칠레, 볼리비아, 페루, 콜롬비아, 베네수엘라, 에콰도르 중 하나로 독일에 의용군을 파병하시오. | |
우르살 URSAL | |
공산국가가 되어 남미 대륙 전체를 소유하시오. |
5. 여담
1.12 업데이트로 콜롬비아 사회주의 공화국과 누에바그란콜롬비아의 국기가 변경되었다.[8][A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 징병 가능 인구: 1.5%[3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고[6] 은근히 달성하기 어려운 업적이다. 볼리바르 동맹 재건 자체가 제법 까다로운데다가 비인기 국가다 보니 스팀기준 성공률 0.4% 불과하다.[7] 이전에는 수송기 1기만 있어도 공수가 가능했으나 BBA 이후로 최소 50기를 뽑아야 한다.[8]
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[4] 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[5] 각주 참고[6] 은근히 달성하기 어려운 업적이다. 볼리바르 동맹 재건 자체가 제법 까다로운데다가 비인기 국가다 보니 스팀기준 성공률 0.4% 불과하다.[7] 이전에는 수송기 1기만 있어도 공수가 가능했으나 BBA 이후로 최소 50기를 뽑아야 한다.[8]