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1. 개요
Hearts of Iron IV에서 에스토니아의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.No Step Back DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
동방의 공산주의 위협과 남방의 파시스트 위협으로 콘스탄틴 패츠와 이사말리트는 에스토니아의 미래를 보장하기 위해 국가의 완전한 통제권을 장악했습니다. 에스토니아 독립 전쟁 참전 용사 집단은 자신들을 밥스라고 알려진 운동으로 조직화했습니다. 즉, 중립적인 손에서 국가의 지배권을 빼앗으려는 우익 대중주의자들입니다.
에스토니아의 미래는 여전히 불확실합니다. 패츠가 평화를 지켜 침묵의 시대를 열까요? 아니면 밥스가 지배권을 잡고 새로운 에스토니아 국가를 세울까요?
간략한 역사(1936년)
에스토니아의 미래는 여전히 불확실합니다. 패츠가 평화를 지켜 침묵의 시대를 열까요? 아니면 밥스가 지배권을 잡고 새로운 에스토니아 국가를 세울까요?
간략한 역사(1936년)
에스토니아는 동서로 공산주의의 위협에 갇혀 있습니다. 옛 동맹국들의 지원도 없이 말이죠. 비록 항복이 불가피해 보이기는 하지만, 에스토니아는 어쩌면 버텨낼 수 있을지도 모릅니다. 소련의 노예로서 버티든지, 아니면 숲속에서 싸우는 레지스탕스로서 버티든지 말이죠.
간략한 역사(1939년)
간략한 역사(1939년)
2. 시작 정보
국기 | |||
에스토니아 공화국 에스토니아-핀란드 공화국 핀 공화국 | 에스토니아 인민공화국 에스토니아-핀란드 인민공화국 핀 인민공화국 에스토니아 독립 소비에트 사회주의 공화국 | 에스토니아-벨라루스 소비에트 사회주의 공화국 | 밥스 운동 에스토니아 |
에스토니아-핀란드 연합 | 핀-우그리아 제국 | 에스토니아 에스토니아-핀란드 핀-우그리아 | |
수도 | 탈린 |
2.1. 통계
인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
1.10M |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
2 | 0 | 4 | 5 |
자원[A] | |||||
0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
2.2. 정부
정부 | |||
얀 터니손 | 요하네스 카빈[2] | 아르투르 시르크 | 콘스탄틴 패츠 |
국가중앙당 | 에스토니아 공산당 | 밥스 운동 | 조국전선 (집권당) |
2.3. 법률
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
제한적 징병[3] | 수출 중점[4] | 민간경제[5] |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
아이콘 | 사단명 | 사단 설계[6] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Jalaväediviisi | 6보병[* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
Ratsavägi | 4기병[* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 9개 사단 |
2.4.2. 해군
함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
2.4.3. 공군
기종 | 대수 | 비고 |
전투기 | 18 | |
총 18기 |
2.5. 국민정신
국민정신 | |
민주주의자 반대파 | |
정치력 획득: -10% 안정도: -15% 전쟁 지지도: -10% 매일 민주주의 지지도: +0.05 | |
낮은 밥스 운동 긴장 | |
징병 가능 인구 획득치: -10% 안정도: -10% 매일 파시즘 지지도: +0.02 징병법 비용: +25% |
2.6. 외교
3. 공략
3.1. 노동자 공화국 복원(공산주의)
발트 3국의 복붙 루트인 공산주의 루트다.우선 이 루트를 진행하려면 소련의 지원을 받는 대신에 소련의 괴뢰국이 되는 루트나 소련과 대립하는 루트가 있다. 소련의 지원을 받는 루트는 내전이 일반적으로 나는 대신에 중점으로 소련에게 내전 개입을 요청할 수 있고, 소련과 대립하는 루트는 내전이 굉장히 작게[7] 난다.
내전을 끝낸 뒤에는 총 세가지 루트로 나뉘는데 하나는 발트 국가들에게 영향력을 행사해 발트를 통일하는 루트고 다른 하나는 소련에 위치한 벨라루스 지역을 통합하고 핵심주를 박을 수 있는 루트다. 남은 하나는 내정에 집중하며 핵심 영토에서 사단 공방 +10%와 독일에 대한 방어 혜택 +10%를 주는 루트다. 추천하는 루트는 당연히 벨라루스를 합병하는 루트다. 이후에는 발트 국가들을 괴뢰화 시키는 전쟁 목표도 준다. 비추천하는 루트는 내정에 집중하는 루트.
벨라루스 지역을 합병하는 루트같은 경우에는 결정 탭에서 정치력 25를 소모해 소련이 소유하는 벨라루스의 5개의 지역[8]에 "통제권 경쟁"을 올려 자기 편으로 끌어들일수 있다. 스페인 내전 비슷한 시스템이라고 생각하면 된다. 통제력은 총 3칸이며 한번 누를때마다 하나씩 찬다. 총 2개를 채우면 완전히 에스토니아에 합병될려는 세력의 땅이 되며, 소련은 이 지역의 통제력을 더이상 늘릴수 없게 된다. 물론 소련도 마찬가지로 이를 사전에 정치력을 25씩 소모해 하나씩 통제력을 채워서 소련에 존속하려는 세력의 땅으로 만들수 있다. 마찬가지로 2개를 채우면 에스토니아 또한 이곳의 통제력을 늘릴수 없게 된다. 200일 뒤에 벨라루스에서 내전이 발생하며 발트 벨라루스를 지원해주면 된다. 그렇게 내전에서 발트 벨라루스가 승리한다면 발트 벨라루스는 에스토니아에 합병되고 에스토니아-벨라루스 소비에트 사회주의 공화국이 탄생한다.
소련의 괴뢰국이 되는 루트를 갔다면 소련에게 벨라루스 지역을 달라고 하는 이벤트로 대체되며, AI 소련은 웬만하면 준다. 또한 이후에 있는 덴마크, 스웨덴, 핀란드, 폴란드를 괴뢰화 시키는 중점같은 경우에는 중점을 완료할시 소련에게 이벤트가 가며 소련이 대신 전쟁 명분을 얻음으로 덴마크, 스웨덴, 핀란드, 폴란드로의 확장은 불가능하다.
소련과 적대하는 루트를 타면 소련과 관계도가 엉망이 되지만 핀란드에 전쟁 명분을 주는 중점을 미리 찍어놓은 후 소련이 핀란드를 칠 때 같이 따라서 선전포고해주면 소련이 발트를 코민으로 초대해준다. 대신 소련과 같은 세력에 간 후에 덴마크, 스웨덴, 폴란드 등에 전쟁 목표를 주는 중점을 완료하면 소련의 괴뢰국 루트와 동일하게 소련에게 전쟁명분 이벤트가 간다.
3.2. 침묵의 시대(민주주의, 비동맹주의)
3.3. 국민을 규합하라(파시즘)
3.3.1. 에스토니아-핀란드 연합
핀란드를 통합하여 핵심주로 만들고 독일과 함께 소련을 패서 핀-우그리아 제국을 만들면 되는 매우 간단하지만 핀란드+발트 통일해도 10M이 겨우 되는 저주받은 인력 때문에 좀 많이 힘든 루트.
3.3.2. 핀란드-에스토니아 패권 연맹
자세한 내용은 노르드(Hearts of Iron IV) 문서 참고하십시오.
흔히 통용되는 공략을 간단히 설명하자면 파시로 정권교체 후 핀란드와 세력을 맺어 스칸디나비아 국가를 점령하는 공략이다.
노르드 제국 형성에 필요한 국가를 점령할때 스웨덴에게 전쟁을 건 후 105일동안(덴마크, 노르웨이 침공 중점) 스웨덴을 항복시키면 절대 안된다. 스웨덴을 항복시키면 긴장도가 펌핑이 되어 덴마크와 노르웨이에 연합국의 독립보장이 걸리기 때문이다.
에스토니아-핀란드 연합 루트와는 병행할 수 없다.
형제들 중점으로 발트 3국 전쟁 명분 중점을 얻어 싹다 점령한 후 발트 단일국을 형성하는 것과는 병행 가능하다. 뭐를 먼저 찍을지도 자유. 노르드를 찍고 발트를 조져서 발트 단일국으로 변신하거나 발트를 조지고 노르드를 찍어도 된다.
4. 도전과제
<colbgcolor=wheat> | 에스티가 바로 스칸디 Esti is Scandi |
에스토니아로 스칸디나비아를 장악하시오. | |
내 이름이 쓰여 있는걸 It has my name on it | |
아무 발트 국가로 발트해 해안 모두를 정복하시오. |
5. 여담
1.12 업데이트로 밥스 운동 에스토니아의 국기가 변경되었다.[9][A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[2] 소련과 적대하는 루트를 탈 시 얀 안벨트가 집권한다.[3] 징병 가능 인구: 2.5%[4] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[5] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[6] 각주 참고[7] 주로 타르투에서만 난다.[8] 비텝스크, 민스크, 고멜, 모지르, 보브루이스크[9]
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[5] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[6] 각주 참고[7] 주로 타르투에서만 난다.[8] 비텝스크, 민스크, 고멜, 모지르, 보브루이스크[9]