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1. 개요
오버워치 2에 등장하는 모든 효과를 정리하는 문서.2. 이로운 효과
2.1. 강화
본인을 포함한 아군의 능력치를 강화하는 기술을 포함한다.2.1.1. 공격력 증폭
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 공격력 증폭 (Damage Boost) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>증폭의 물결 (Damage Amplifying Beam) | 본인에게 적용 불가 |
증폭 매트릭스 (Amplification Matrix) | 매트릭스를 통과하는 히트스캔 및 투사체 공격 한정 광선 계열 공격에는 적용되지 않음 | ||
나노 강화제 (Nano Boost) | 일반 게임에서 본인에게 투여 불가 데스매치에서 본인에게 투여 가능 | ||
궤도 광선 (Orbital Ray) |
2.1.2. 속도 증가
이동 속도 증가를 기본으로 하되, 추가적인 속도 증가가 있을 경우 같이 서술.||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 속도 증가 (Speed boost) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>네메시스 형태 (Nemesis Form) | 본인 한정 |
갈고리 고정 (Grappling Claw) | 본인 한정 | ||
돌파 (Overrun) | 본인 한정 | ||
수호의 창 (Javelin Spin) | 본인 한정, 전진 한정 | ||
지휘의 외침 (Commanding Shout) | |||
용검 (Dragonblade) | 본인 한정 | ||
망령화 (Wraith Foam) | 본인 한정 | ||
잠복 (Burrow) | 본인 한정 | ||
질주 (Sprint) | 본인 한정 | ||
은신 (Stealth) | 본인 한정 | ||
과부하 (Overload) | 본인 한정 공격 속도, 재장전 속도 증가 | ||
분위기 전환! (Crossfade) | |||
소멸 (Fade) | 본인 한정 | ||
초월 (Transcendence) | 본인 한정 | ||
여우길 (Kitsune Rush) | 공격 속도, 재장전 속도 기술 재사용 대기시간 감소 속도 증가 | ||
글라이드 부스터 (Glide Boost) | 본인 한정 | ||
하이퍼 링 (Hyper Ring) |
2.1.3. 받는 피해 감소
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 받는 피해 감소 (Damage Reduction) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>파워 블락 (Power Block) | 본인 한정 정면에서 받는 피해 한정 부착 피해는 방향 상관 없음 |
막기 (Block) | 본인 한정 정면에서 받는 피해 한정 부착 피해는 방향 상관 없음 | ||
숨 돌리기 (Take a Breather) | 본인 한정 | ||
돌파 (Overrun) | 본인 한정 | ||
방어 강화 (Fortify) | 본인 한정 | ||
날카로운 저항 (Spike Guard) | 본인 한정 정면에서 받는 피해 한정 부착 피해는 방향 상관 없음 | ||
지속 능력 - 철갑 (Ironclad) | 본인 한정 변신 중 한정 | ||
구르기 (Combat Roll) | 본인 한정 | ||
황야의 무법자 (Deadeye) | 본인 한정 | ||
나노 강화제 (Nano Boost) | 데스매치를 제외한 모드에서 자신에게 효과 적용 불가 |
2.1.4. 치유 증폭
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 치유 증폭 (Healing Boost) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>생체 수류탄 (Biotic Grenade) |
2.2. 정화 및 면역
각종 해로운 효과에 면역을 부여하거나, 효과를 정화할 수 있는 기술이다.2.2.1. 정화
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 정화 (Cleanse) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>방벽 씌우기 (Projected Barrier) | 군중제어기 제거 불가 |
망령화 (Wraith Form) | 본인 한정 | ||
급속 빙결 (Cryo-Freeze) | 본인 한정 | ||
잠복 (Burrow) | 본인 한정 | ||
소멸 (Fade) | 본인 한정 | ||
초월 (Transcendence) | 본인 한정 | ||
정화의 방울 (Protection Suzu) | 무적 효과 동반 |
2.2.2. 저지 불가
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 저지 불가 (Unstoppable) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>돌파 (Overrun) | 본인 한정 |
방어 강화 (Fortify) | 본인 한정 |
2.2.3. 무적
아래의 피해 면역과는 구분된다. 피해 면역은 피해만 받지 않을 뿐, 특정 효과는 그대로 받는 반면, 무적 효과는 부정적인 효과 또한 전혀 받지 않는다. 쉽게 말해 적에게 피격되는 조건 자체가 사라진다고 생각하면 편하다.||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 무적 (Invulnerable) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>망령화 (Wraith Form) | 본인 한정 |
급속 빙결 (Cryo-Freeze) | 본인 한정 | ||
잠복 (Burrow) | 본인 한정 | ||
소멸 (Fade) | 본인 한정 | ||
정화의 방울 (Protection Suzu) |
2.2.4. 피해 면역
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 피해 면역 (Damage Immunity) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>방벽 씌우기 (Projected Barrier) | 피해 및 효과 면역, 200 이상의 피해를 받으면 종료 |
구원의 손길 (Life Grip) | 강제이동 동반 끌어오는 동안 대상에게 면역 부여 본인은 면역 불가 | ||
초월 (Transcendence) | 본인 한정 |
2.3. 사망 관련
2.3.1. 불사
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 불사 (Immortality) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>불사 장치 (Immortality Field) | 최대 생명력의 25%로 유지 |
2.3.2. 부활
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 부활 (Resurrection) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>부활 (Resurrect) |
3. 해로운 효과
- 게임 내 UI로 표기되는 군중제어기는 제압, 기절, 수면, 해킹 정도이다.
- 한 기술에 두 가지 이상의 해로운 효과가 있는 경우 중복 서술한다.
3.1. 군중제어기
3.1.1. 밀침
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 밀침 (Knockback) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>부스터 (Boosters) | |
자폭 (Self-Destruct) | |||
로켓 펀치 (Rocket Punch) | 기절과 동시 적용 | ||
돌진 (Charge) | 빗맞았을 경우 | ||
갈고리 고정 (Grappling Claw) | |||
지뢰밭 (Minefield) | |||
돼재앙 (Whole Hog) | |||
돌파 (Overrun) | |||
강착 (Accretion) | 직격 정도에 비례 | ||
투창 (Energy Javelin) | 기절 동반 | ||
점프 팩 (Jump Pack) | |||
원시의 분노 (Primal Rage) | |||
덤벼들기 (Violent Leap) | 도약 후 재사용 한정 | ||
나선 로켓 (Helix Rocket) | 자가 넉백 가능 | ||
충격 샷건 (Coach Gun) | 자가 넉백 가능 | ||
충격 지뢰 (Concussion Mine) | 자가 넉백 가능 공중에 띄움과 동시 적용 | ||
죽이는 타이어 (RIP-Tire) | |||
충격탄 (Concussive Blast) | 자가 넉백 가능 | ||
소리 파동 (Soundwave) | |||
방패 밀쳐내기 (Shield Bash) | |||
도리깨 투척 (Whip Shot) | |||
분출 (Outburst) | |||
밀어차기 (Snap kick) |
3.1.2. 강제 이동
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 강제 이동 (Forced Movement) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>지진 강타 (Seismic Slam) | 공중에서 적중당한 적이 경직되어 땅으로 꺼짐 |
돌진 (Charge) | 직격했을 경우 제압 판정 | ||
사슬 갈고리 (Chain Hook) | 기절과 동시 적용 적군 플레이어를 시전자 앞으로 끌어옴 | ||
대지의 창 (Terra Surge) | 느려짐 동반 | ||
중력자탄 (Graviton Surge) | 적군 플레이어를 시전 구체 주위로 끌어옴 | ||
구원의 손길 (Life Grip) | 면역 동시 부여 아군 플레이어를 시전자 앞으로 끌어옴 |
3.1.3. 공중에 띄움
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 공중에 띄움 (Airborne) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>파일 드라이버 (Piledriver) | 경직 0.5초 동시 적용 |
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 공중에 띄운 이후 아래로 끌어당김 일부를 제외한 이동기 사용 불가 동반 | ||
지각 충격 (Tectonic Shock) | |||
B.O.B. | 돌진하는 밥에 부딪히는 경우 한정 | ||
충격 지뢰 (Concussion Mine) | 스스로를 공중에 띄움 넉백과 동시 적용 | ||
소리 파동 (Soundwave) | 시전 각도 조절 시 |
3.1.4. 아래로 끌어당김
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 아래로 끌어당김 (Pulling Downward) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>탐식의 소용돌이 (Ravenous Vortex) | 느려짐 효과와 동시 적용 |
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 에어본 이후 아래로 끌어당김 적용. |
3.1.5. 기절
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 기절 (Stun) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>로켓 펀치 (Rocket Punch) | 넉백과 동시 적용 |
돌진 (Charge) | 벽에 부딪힌 직후 약 1초간 | ||
대지분쇄 (Earthshatter) | |||
사슬 갈고리 (Chain Hook) | |||
돌파 (Overrun) | 마지막 찍기 공격에 직격한 경우 | ||
강착 (Accretion) | 시전 거리에 비례 | ||
투창 (Energy Javelin) | 밀침 동반 | ||
방패 밀쳐내기 (Shield Bash) | 궁극기 집결 사용중 한정 |
3.1.6. 감속
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 감속 (Slow) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>탐식의 소용돌이 (Ravenous Vortex) | 아래로 끌어당김 효과와 동시 적용 |
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 낙하 직후 0.6초 동안 | ||
대지의 창 (Terra Surge) | 강제이동 동반 | ||
냉각총 (Endothermic Blaster) | |||
눈보라 (Blizzard) | |||
감시 포탑 (Sentry Turret) | |||
섬광탄 (Flash Bang) | 이동기 사용 불가 동반 | ||
태양 작렬 (Captive Sun) |
3.1.7. 이동 불가
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 이동 불가 (Bind) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 일부를 제외한 이동기 사용 불가 동반 |
중력자탄 (Graviton Surge) | 일부를 제외한 이동기 사용 불가 동반 | ||
가시 소나기 (Downpour) | 이동기 사용 불가 동반 | ||
강철 덫 (Steel Trap) | 이동기 사용 불가 동반 |
WSAD 즉 움직임이 봉인되는 기술들이다. 이동기 봉인과는 구분된다.
3.1.8. 방해
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 방해 (Hinder) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>돼지우리 (Pig Pen) | 감속 효과 동반 |
케이지 혈투 (Cage Fight) | 케이지 안에 들어가 있는 적 한정 | ||
중력 붕괴 (Gravitic Flux) | 이동 불가 동반 | ||
중력자탄 (Graviton Surge) | 이동 불가 동반 | ||
강철 덫 (Steel Trap) | 이동 불가 동반 | ||
섬광탄 (Flash Bang) | 감속 효과 동반 |
모이라의 소멸, 키리코의 순보, 같은 이동 기술이 봉인이 된다.
3.1.9. 해킹
일정 시간 스킬 사용을 차단하며, 받는 피해를 증가시킨다||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 해킹 (Hack) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>해킹 (Hack) | 1.5초 동안 차단 |
EMP | 3초 동안 차단 |
3.1.10. 수면
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 수면 (Sleep) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>수면총 (Sleep Dart) |
3.1.11. 빙결
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 빙결 (Freeze) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>눈보라 (Blizzard) | 좌클릭 냉각수를 중첩하면 빙결 효과 발동이 빨라짐. |
3.2. 디버프
상대방의 움직임이나 행동을 제어하지는 않지만 직·간접적으로 상대방의 행동에 영향을 주는 스킬들. 주로 상대방을 약화시키는 스킬이기에 메르시의 공격력 증폭과 같은 아군 지원 스킬은 서술하지 않는다.3.2.1. 치유 차단
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 치유 차단 (Anti-Heal) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>살육 (Rampage) | |
생체 수류탄 (Biotic Grenade) |
3.2.2. 지속 피해
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 지속 피해 (Damage Over Time) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>화염 기관포 (Incendiary Chaingun) | 화상 피해 |
다이너마이트 (Dynamite) | 화상 피해 | ||
맹독 지뢰 (Venom Mine) | 중독 피해 설치한 위도우메이커에게 위치 발각 동반 | ||
초고열 용광로 (Molten Core) | 화상 피해 | ||
바이러스 (Virus) | 해킹으로 지속 피해 지속 시간 단축 가능[1] |
3.2.3. 받는 피해 증폭
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 받는 피해 증폭 (Increased Damage Taken) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>해킹 (Hacking) | |
부조화의 구슬 (Orb of Discord) |
3.2.4. 위치 노출
||<table width=600px><table align=center><tablebordercolor=#343e47><bgcolor=#343e47><color=#fff><-4> 위치 노출 (Reveal) ||
<rowcolor=#fff> 영웅 | 기술 | 비고 | |
<colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#798086> | <colbgcolor=#ddd,#383b40>해킹 (Hack) | |
맹독 지뢰 (Venom Mine) | 본인에게만 보임 | ||
적외선 투시 (Infra-sight) | |||
음파 화살 (Sonic Arrow) | |||
감시 포탑 (Sentry Turret) | 대상 피격시에만 |
[1] 총 피해량은 동일.