최근 수정 시각 : 2024-12-03 20:49:57

우마무스메 프리티 더비/메인 스토리

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비


||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
파일:우마무스메 프리티 더비.png
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1. 개요2. 제1 부
2.1. 제1 장 : 신출내기 일등성
2.1.1. 레이스
2.2. 제2 장 : 작은 노력가
2.2.1. 레이스
2.3. 제3 장 : 꿈을 붙잡는 특별급행권
2.3.1. 레이스
2.4. 제4 장 : 끓어올라, 갈망하다
2.4.1. 레이스
2.5. 제5 장 : scenery
2.5.1. 레이스
2.6. 최종장 전편 : 꿈의 원석
2.6.1. 레이스
2.7. 최종장 후편 : 반짝임은 끝없이
2.7.1. 레이스
3. 제2 부
3.1. 전편 : 햇살 내리쬐고, 싹이 틀 때!
3.1.1. 레이스
3.2. 중편 : 한여름의 별, 늦가을의 꽃
3.2.1. 레이스

1. 개요

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



우마무스메 프리티 더비의 메인 스토리에 대한 내용을 정리한 문서.

여러 우마무스메들이 역경을 딛고 나아가는 이야기들을 다루고 있는 스토리 컨텐츠로써, 각 장에 해당되는 주인공 우마무스메의 단독 스토리를 심도있게 풀어내며 진행된다. 개인 스토리나 육성 스토리가 주인공 우마무스메들의 캐릭터성을 중심으로 진행된다면, 메인 스토리에선 주인공 우마무스메의 원본마가 지나온 행적을 중심으로 진행된다는 특징이 있다. 참고로 이름이 '메인 스토리'이긴 하지만 세계관 핵심 스토리가 진행되거나 하는 것은 아니고, 각 장의 주인공 우마무스메들을 중심으로 단독 스토리들이 옴니버스식으로 모여있는 구조라고 보는 것이 더 적절하다.

메인 스토리 열람에 특별한 조건은 필요하지 않으나, 스토리 중간중간에 끼어있는 레이스를 클리어해야 다음 화로 넘어갈 수 있다. 각 장마다 4개의 레이스가 포함되어 있는데, 게임을 시작한지 얼마 안된 초심자가 아니라면 큰 문제 없이 클리어할 수 있다.[1] 그리고 각 장의 모든 화를 열람하고 나면 보상으로 주인공 우마무스메 전용곡과 SSR 서포트 카드가 주어진다. 전용곡은 홈 화면의 라이브 시어터에서 감상하는 것이 가능해지고, SSR 서포트 카드는 서클 포인트를 이용해 추가 구매하여 상한 해방을 해주는 것이 가능해진다.

여담으로, 메인 스토리답게 뛰어난 화면 연출이 굉장히 돋보인다. 마치 애니메이션 한 편을 보는 것처럼 클로즈 업 화면을 통한 우마무스메들의 감정 묘사는 물론[2], 새로운 장이 나올 때마다 발전하는 레이스 스토리 연출도 주목할만 하다. 인게임 수준에서 가능한 연출의 정수를 메인 스토리에서 보여준다고 할 수 있다.

2. 제1 부

팀 시리우스
선대 트레이너 | 트레이너(플레이어)
파일:프로필 이미지 메지로 맥퀸.png 파일:프로필 이미지 골드 쉽.png 파일:프로필 이미지 라이스 샤워.png 파일:프로필 이미지 위닝 티켓.png
메지로 맥퀸 골드 쉽 라이스 샤워 위닝 티켓
파일:프로필 이미지 나리타 브라이언.png 파일:프로필 이미지 스페셜 위크.png 파일:프로필 이미지 사일런스 스즈카.png 파일:프로필 이미지 오구리 캡.png
나리타
브라이언
스페셜 위크 사일런스
스즈카
오구리 캡
(전 멤버)


팀 <시리우스>의 이야기를 다룬 첫 번째 메인 스토리. 메지로 맥퀸의 91년도 클래식 시즌부터 스페셜 위크의 99년도 아리마 기념까지, 9년 동안 일본 경마 역사에 궤적을 남긴 명마들의 이야기를 우마무스메 세계관에 맞춰 풀어냈다. 각 장의 주역 우마무스메들이 겪는 역경과 성장을 팀 <시리우스>라는 하나의 인연으로 묶어냄으로써, '꿈을 이뤄주는 팀 <시리우스>'라는 테마 아래 재미와 감동을 선사한다.

2.1. 제1 장 : 신출내기 일등성

신출내기 일등성
(駆け出しの一等星)
파일:메인 스토리 제1부 제1장.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
클리어 보상 메지로 맥퀸 전용곡 「시작의 Signal」
메지로 맥퀸 SSR '『에이스』로서'
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제1 화 プロローグ
프롤로그
제2 화 受け継がれた想い 新生<シリウス>
이어 받은 마음, 신생 〈시리우스〉
제3 화 いきなりピンチ! チーム解散の危機
갑작스러운 위기! 팀 해체 위기
제1 라운드 練習試合
연습 시합
제4 화 マックイーンと”天皇賞”
맥퀸과 '텐노상'
제5 화 勝利に向かって! 歩み始めたチーム
승리를 향해! 첫발을 내딛는 팀
제2 라운드 阪神大賞典
한신 대상전
제6 화 夢の大舞台 春の天皇賞
꿈의 무대, 봄의 텐노상
제7 화 チームは順風満帆?
팀은 순항 중?
제8 화 夏だ! 海だ! 無人島で合宿だ!
여름이다! 바다다! 무인도 합숙이다!
제3 라운드 京都大賞典
교토 대상전
제9 화 マックイーンはスターウマ娘
맥퀸은 스타 우마무스메
제10 화 ずれ始めた歯車 秋の天皇賞
어긋나기 시작한 톱니바퀴, 가을의 텐노상
제11 화 晴れない空
맑지 않은 하늘
제12 화 ”期待”という名の”障害”
'기대'라는 이름의 '장애물'
제13 화 おかえり、チームのエース
어서 와, 팀 에이스
제4 라운드 新旧エース対決
올드 앤 뉴 에이스 대결
제14 화 天駆けるウマ娘 メジロマックイーン
비상하는 우마무스메, 메지로 맥퀸
}}}}}}}}}

메지로 맥퀸이 주인공으로 등장하는 스토리로, 팀을 이끌어나가야 한다는 책임감에 짓눌리던 맥퀸이 중압감을 극복하고서 진정한 팀의 에이스로 거듭나는 내용을 담고 있다. 원본마의 클래식 시즌(91년도) 당시 행적을 바탕으로 스토리가 진행되는데, 중장거리 레이스에서 두각을 나타내다가 연말에 강착(降着)을 비롯한 부진을 겪었던 원본마의 행적이 잘 반영되어 있다. 잠깐의 부진을 극복하고 다음 시즌(92년도)부터 다시 좋은 성적을 냈던 것 또한, 팀의 에이스로서 각성하는 모습으로 잘 그려내고 있다.

한편 스토리의 첫 장인 만큼, 팀 <시리우스>가 자리를 잡아가는 초창기(?)의 모습도 볼 수 있다. 사실 팀 <시리우스>는 원래부터 있던 팀이긴 하지만, 핵심 멤버였던 오구리 캡과 선대 트레이너가 함께 은퇴하면서[3][4] 다른 멤버들이 몽땅 이적해 나가는 바람에 맥퀸과 후임 트레이너(플레이어) 둘만 남아버린 상태가 되었다. 멤버 부족으로 팀이 해체될 위기에 처했으나, 트윙클 시리즈에서 맥퀸이 활약하는 모습을 보고 새로운 멤버들이 들어오면서 위기를 넘기게 된 것. 참고로 이때 팀에 합류한 골드 쉽, 일자 앞머리를 한 우마무스메(前髪ぱっつんのウマ娘), 처진 눈의 우마무스메(タレ目のウマ娘), 검은 단발머리의 우마무스메(黒髪ボブのウマ娘), 이렇게 넷은 이후에도 원년 멤버(?)로써 계속 등장한다.

여담으로 5화의 양호실 장면에서 나온 '일심동체'가 되어 주겠냐는 맥퀸의 대사 덕분에, 게임 서비스 초기엔 한때 맥퀸이 플레이어의 정실 히로인 취급을 받기도 했다. #1 #2

2.1.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 연습 시합
    練習試合
    연습 시합


    비고
    EX / 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    메지로 맥퀸 : 컨디션 최상
    • 텐노상(봄) 레이스를 배경으로 하는 라운드로, 원본 레이스가 개최되는 시기를 따져보자면 2라운드(한신 대상전) 보다 이후에 해당한다. 하지만 인게임에선 스토리 전개상 순서가 뒤바뀌어 나온다.
  • 제2 라운드 : 한신 대상전
    阪神大賞典
    한신 대상전


    비고
    GⅡ / 한신 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    메지로 맥퀸 : 컨디션 최상
  • 제3 라운드 : 교토 대상전
    京都大賞典
    교토 대상전


    비고
    GⅡ / 교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    메지로 맥퀸 : 컨디션 최상
  • 제4 라운드 : 올드 앤 뉴 에이스 대결
    新旧エース対決
    올드 앤 뉴 에이스 대결


    비고
    EX / 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    메지로 맥퀸 : 컨디션 최상
    • 아리마 기념을 배경으로 하는 라운드로, 13화에 나오는 아리마 기념 레이스 장면의 연장선으로 보면 된다. 레이스 장면 마지막에 최종 직선에서 1착을 놓고 모브 우마무스메와 각축을 벌이는 모습이 나오는데, 결말을 보여주지 않는 대신 4라운드로 넘어옴으로써 플레이어가 직접 결말을 지을 수 있다. 다만 실제 91년도 아리마 기념에서 메지로 맥퀸은 2착을 달성했기에, 4라운드에서 우승하더라도 14화의 내용은 2착 달성으로 고정(...)이다.
    • 주의해야 할 상대는 2번 오구리 캡(C랭크), 3번 골드 쉽(F랭크). 나머지는 D랭크 모브 우마무스메 둘이므로, 큰 부담 없이 적성에 맞춰 출전시키면 된다. 참고로 오구리 캡과 골드 쉽 둘 다 실제 91년도 아리마 기념엔 출전한 적이 없다.

2.2. 제2 장 : 작은 노력가

작은 노력가
(小さながんばり屋)
파일:메인 스토리 제1부 제2장.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
클리어 보상 라이스 샤워 전용곡 「자그마한 기도」
라이스 샤워 SSR '『행복』이 흩날릴 때'
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제1 화 新たなチームメイトの素質
새로운 팀 메이트의 소질
제2 화 勝利を目指すウマ娘 ライスシャワー
승리를 목표로 하는 우마무스메, 라이스 샤워
제1 라운드 日本ダービー
일본 더비
제3 화 遊園地での誓い ライバルに勝ちたい!
놀이동산에서의 맹세, 라이벌에게 이기고 싶어!
제4 화 気合充分! 京都新聞杯
기합 100%! 교토 신문배!
제5 화 間近に迫ったライバルの背中
코앞에 다가온 라이벌의 등
제2 라운드 チーム練習
팀 연습
제6 화 ブルボンさんについてく! 菊花賞
부르봉 씨를 따라가자! 국화상
제7 화 いつもより長いウイニングライブ
평소보다 긴 위닝 라이브
제8 화 失くした勝利への思い
잃어버린 승리를 향한 마음
제9 화 ライバルの背中のその先へ
라이벌의 등 뒤 그 앞으로
제3 라운드 日経賞
닛케이상
제10 화 負けられない2人 春の天皇賞
질 수 없는 두 사람, 봄의 텐노상
제11 화 勝者だけの”景色”
승자만의 '경치'
제12 화 たとえ負け続けたって
설령 계속 진다고 해도
제4 라운드 チーム練習
팀 연습
제13 화 みんなに祝福を
모두에게 축복을
}}}}}}}}}

라이스 샤워가 주인공으로 등장하는 스토리로, 레코드 브레이커라는 악명을 갖게 되며 의기소침해졌던 라이스 샤워가 이를 극복하여 끝끝내 자신을 안좋게 바라보던 팬들로부터도 인정받는 내용을 담고 있다. 원본마의 클래식 시즌과 그 이후의 행적(92~95년도)을 바탕으로 스토리가 진행되는데, 내용상 TVA 2기의 7~8화에서 다루는 라이스 샤워 스토리와 비슷하기도 하다. 다만 93년도 텐노상(봄) 레이스까지만을 다룬 애니메이션과는 달리, 메인 스토리에선 그 이후인 95년도 텐노상(봄) 레이스까지 다루고 있다는 점에서 차이가 있다.

참고로 스토리 곳곳에서 마법사가 주인공인 그림책 이야기가 계속해서 등장하는데, 그 내용을 보면 라이스 샤워 본인의 상황을 비유적으로 담고 있다는 것을 알 수 있다. 이는 그림책을 좋아한다는 라이스 샤워의 설정이 반영된 것으로 볼 수 있는 연출이기도 하다. 한편 11화에선 라이스 샤워에게 패배하여 텐노상(봄) 3연패를 실패한 맥퀸이 사실은 이기고 싶었다며 꾹 참고있던 울음을 터뜨리는 장면이 나오는데, 정말 서럽게 운다 싶을 정도로 감정이 북받쳐 오르는 모습을 보여준다. 1장에서의 '일심동체' 대사에 이어 2장에선 트레이너 앞에서만 속마음을 드러내는 모습을 보여주며, 게임 초기의 정실부인 이미지에 한 몫을 했다.

2.2.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 일본 더비
    日本ダービー東京優駿
    일본 더비 (도쿄 우준)


    비고
    GⅠ / 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    2착 이내


    보너스
    라이스 샤워 : 컨디션 최상
    • 우마무스메 양대 육성 끝판왕에 속하는 미호노 부르봉이 버프가 떡칠된 채로 등장하는 레이스. 클리어 조건이 2착 이내인 이유 자체가 어중간한 육성으로는 미호노 부르봉을 이기는 것이 불가능하기 때문이다. 실제로 92년도 일본 더비에선 미호노 부르봉이 4마신 차이로 우승을 달성했고 라이스 샤워는 2착을 달성했었다.
[  미호노 부르봉 스펙 보기  ]
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#ee61a1,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ee61a1,#010101><table color=#7a4117,#e0e0e0><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0><width=20%> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 ||<width=20%> 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 ||<width=20%> 파일:우마무스메 파워.png파워 ||<width=20%> 파일:우마무스메 근성.png근성 ||<width=20%> 파일:우마무스메 지능.png지능 ||
파일:우마무스메 SSp.png1183 파일:우마무스메 Sp.png1073 파일:우마무스메 Ap.png960 파일:우마무스메 A.png879 파일:우마무스메 Bp.png734
<colbgcolor=#ee61a1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 B.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] G00 1st.F∞;
늦게 출발하지 않고 최종 직선에서 전방에 있으면 속도가 상승하며, 전방 순위를 유지한 경우에는 속도가 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)
반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 레어.png ||[레어] 컨센트레이션 (コンセントレーション)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 선수 필승 (先手必勝)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 위험 회피 (危険回避)
레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 도주의 요령◎ (逃げのコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・도주>||

}}} ||
  • 제2 라운드 : 팀 연습
    チーム練習
    팀 연습


    비고
    EX / 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    라이스 샤워 : 컨디션 최상
    • 국화상 레이스를 배경으로 하는 라운드로, 라이스 샤워가 미호노 부르봉을 꺾으며 무패 삼관 달성을 저지했던 92년도 국화상을 다루고 있다.
  • 제3 라운드 : 닛케이상
    日経賞
    닛케이상


    비고
    GⅡ / 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    라이스 샤워 : 컨디션 최상
  • 제4 라운드 : 팀 연습
    チーム練習
    팀 연습


    비고
    EX / 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    라이스 샤워 : 컨디션 최상
    • 라이스 샤워의 부활을 바라며 팀 <시리우스>의 멤버들이 함께 뛰어주는 연습 레이스다. 그래서인지 13화에 나오는 95년도 텐노상(봄) 레이스 대신, 2라운드와 동일하게 국화상 레이스를 배경으로 한 경기장에서 라운드가 진행된다.

2.3. 제3 장 : 꿈을 붙잡는 특별급행권

꿈을 붙잡는 특별급행권
(夢を掴む特急券)
파일:메인 스토리 제1부 제3장.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 4월 26일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 8월 18일
클리어 보상 BNW 전용곡 「눈물 반짝이며 내일이 되어라!」
위닝 티켓 SSR '꿈은 정말로 이루어지는구나!'
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  에피소드 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
제1 화 あの日見たダービー
그날 본 더비
제2 화 目指せダービーウマ娘!
목표는 더비 우마무스메!
제1 라운드 チーム練習
팀 연습
제3 화 夢への第1歩
꿈을 향한 첫걸음
제4 화 出会った日の約束
만났던 날의 약속
제5 화 『友』と書いて『ライバル』
『친구』이자 『라이벌』
제2 라운드 葉牡丹賞
모란채상
제6 화 友と初対戦! 弥生賞
친구와 첫 대전! 야요이상
제7 화 注目の"BNW"
주목 받는 'BNW'
제8 화 夢の詰まったノート
꿈이 담긴 노트
제9 화 BNWの戦い! 皐月賞
BNW의 싸움! 사츠키상
제3 라운드 皐月賞の夢
사츠키상을 향한 꿈
제10 화 知らなかった想い
몰랐던 마음
제11 화 夢の重さ
꿈의 무게
제12 화 誰よりも
누구보다도
제4 라운드 ダービーの夢
더비를 향한 꿈
제13 화 アタシたちのダービー
우리의 더비
}}}}}}}}}

일명 'BNW'라 불리는 삼인방(비와 하야히데, 나리타 타이신, 위닝 티켓), 그 중에서도 위닝 티켓이 주인공으로 등장하는 스토리로, 더비 우승을 염원해오던 위닝 티켓이 꿈의 무게를 이겨내고 끝내 일본 더비 우승을 쟁취하는 내용을 담고 있다. BNW 삼인방이 데뷔하여 클래식 시즌에서 각축전을 벌이기까지의 행적(92~93년도)을 바탕으로 스토리가 진행되는데, 더비 우승마인 위닝 티켓이 중심이니만큼 93년도 일본 더비 까지만을 다루고 있다. 1년도 채 안되는 짧은 시기의 일을 다루고 있는데다 BNW 삼인방 사이의 관계와 위닝 티켓의 심적 부담감 묘사에 집중한 덕택에, 1부 스토리 중에선 가장 드라마틱한 전개를 보여주는 장이기도 하다.

2.3.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 팀 연습
    チーム練習
    팀 연습


    비고
    EX / 하코다테 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우


    클리어 조건
    1착


    보너스
    위닝 티켓 : 컨디션 최상
    • 주의해야 할 상대는 1번 메지로 맥퀸(C랭크), 2번 라이스 샤워(C랭크), 5번 골드 십(D+랭크). 다만 난이도가 그렇게 어려운 편은 아니다.
  • 제2 라운드 : 모란채상
    葉牡丹賞
    모란채상


    비고
    Pre-OP / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    위닝 티켓 : 컨디션 최상
  • 제3 라운드 : 사츠키상을 향한 꿈
    皐月賞の夢
    사츠키상을 향한 꿈


    비고
    EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    3착 이내


    보너스
    위닝 티켓 : 컨디션 최상
    • 제2 장의 제1 라운드에 이어 두 번째로 등장하는 (준)강제 패배 레이스. BNW의 비와 하야히데와 나리타 타이신이 괴물같은 스펙으로 등장한다.[5] 배경이 되는 93년도 사츠키상에서도 실제로 나리타 타이신비와 하야히데가 각각 1, 2착을 달성했고, 위닝 티켓은 1번 인기였음에도 4착을 달성했다.
[  비와 하야히데 스펙 보기  ]
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#b03e81,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><rowbgcolor=#b03e81,#010101><table color=#7a4117,#e0e0e0><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0><width=20%> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 ||<width=20%> 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 ||<width=20%> 파일:우마무스메 파워.png파워 ||<width=20%> 파일:우마무스메 근성.png근성 ||<width=20%> 파일:우마무스메 지능.png지능 ||
파일:우마무스메 Ap.png961 파일:우마무스메 S.png1047 파일:우마무스메 Ap.png957 파일:우마무스메 A.png831 파일:우마무스메 Sp.png1058
<colbgcolor=#b03e81,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 E.png
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] ∴win Q.E.D.
종반의 최종 코너 이후에 전방에 있다면 속도가 상승하며, 냉정함을 유지했다면 승리 방정식을 도출해 속도가 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 킬러 튠 (キラーチューン)
레이스 중반에 전방이라면 속도가 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◎ (先行のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선행>||

}}} ||
[  나리타 타이신 스펙 보기  ]
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#e575ce,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><rowbgcolor=#e575ce,#010101><table color=#7a4117,#e0e0e0><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0><width=20%> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 ||<width=20%> 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 ||<width=20%> 파일:우마무스메 파워.png파워 ||<width=20%> 파일:우마무스메 근성.png근성 ||<width=20%> 파일:우마무스메 지능.png지능 ||
파일:우마무스메 S.png1032 파일:우마무스메 A.png839 파일:우마무스메 Sp.png1097 파일:우마무스메 Ap.png924 파일:우마무스메 Ap.png967
<colbgcolor=#e575ce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Nemesis
최종 코너 이후에 중위권 그룹에서 앞으로 나갈 때, 돌파력이 증가해 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 후방 대기 (後方待機)
레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 약간 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 주파 (直線一気)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승리를 향한 집념 (勝利への執念)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 냉정 침착 (冷静沈着)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 회복한다 <작전・추입>||

}}} ||
  • 제4 라운드 : 더비를 향한 꿈
    ダービーの夢
    더비를 향한 꿈


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    위닝 티켓 : 컨디션 최상
    • 3장 스토리 중간중간에 나레이션을 통해 소개된 모든 더비 우마무스메들이 출전하는 레이스. 따라서 보드카, 에이신 플래시, 아이네스 후진, 어드마이어 베가는 사용이 불가능하다. 그래도 스펙은 고만고만하기 때문에 B+ 정도의 중거리 요원만 있으면 무난히 클리어 가능.

2.4. 제4 장 : 끓어올라, 갈망하다

끓어올라, 갈망하다
(滾り、渇望す)
파일:메인 스토리 제1부 제4장.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 7월 20일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 11월 8일
클리어 보상 나리타 브라이언 전용곡 「BLAZE」
나리타 브라이언 SSR 'Two Pieces'
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  에피소드 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
제1 화 最強の渇望者
최강의 갈망자
제2 화 才能の塊
재능 덩어리
제1 라운드 朝日杯フューチュリティステークス
아사히배 퓨처러티 스테이크스
제3 화 底の見えない実力
끝이 보이지 않는 실력
제4 화 姉の背中
언니의 등
제5 화 私に勝つ“相手”
나를 이길 '상대'
제2 라운드 菊花賞
국화상
제6 화 姉妹の約束
자매의 약속
제7 화 渇き続ける心 有馬記念
계속되는 목마름 아리마 기념
제8 화 止まらない渇望
멈추지 않는 갈망
제9 화 折れない心
꺾이지 않는 마음
제3 라운드 ケガ明けトレーニング
부상 후 트레이닝
제10 화 変わりゆく期待
변해가는 기대
제11 화 変わらない想い
변하지 않는 마음
제12 화 募る勝利への渇望
더욱 강렬해지는 승리를 향한 갈망
제4 라운드 色褪せない記憶
빛바래지 않는 기억
제13 화 烈火
열화
}}}}}}}}}

나리타 브라이언이 주인공으로 등장하는 스토리로, 부상으로 인해 과거의 엄청난 달리기는 못하게 되었지만 승리에 대한 갈망 만큼은 그대로 간직하여 끝내 부활한다는 내용을 담고 있다. 전성기가 한창 시작되던 시기(93~94년도)는 물론, 부상으로 인한 부진을 극복하고 부활한 시기(96년도)까지, 원본마의 현역 시절 대부분을 다루고 있다. 괴물같았던 원본마의 달리기를 묘사한 연출이 일품으로, 특히 전성기의 최고조였던 94년도 아리마 기념을 묘사한 7화는 역대 메인 스토리 중에서 가장 뛰어난 연출을 보여준다.

여담으로 7화에서는 당시 함께 출전했던 트윈 터보도 함께 나오는데, 초반부터 엄청난 마신 차이로 대도주를 벌이며 신 스틸러로서 당당하게 등장했다. 메인 스토리 4장이 나오기 전까지 트윈 터보는 인게임에 승부복이 구현돼있지 않은 상태였는데, 여기서 승부복을 입은 상태로 엄청난 존재감을 뽑냈던 덕택에 트윈 터보 출시를 기대하던 유저들을 제대로 뒤집어놓았다.

2.4.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 아사히배 퓨처러티 스테이크스
    朝日杯フューチュリティステークス
    아사히배 퓨처러티 스테이크스


    비고
    GⅠ / 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    나리타 브라이언 : 컨디션 최상
  • 제2 라운드 : 국화상
    菊花賞
    국화상


    비고
    GⅠ / 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


육성 중 국화상에서 우승한 우마무스메 : '풀리지 않는 갈증' 스킬 ||
  • 제3 라운드 : 부상 후 트레이닝
    ケガ明けトレーニング
    부상 후 트레이닝


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    3착 이내


    보너스
    스킬 [고독한 늑대]를 소지한 우마무스메 : 컨디션 최상
    • 팀 <시리우스>의 멤버들과 뛰는 레이스로, 특히 메지로 맥퀸과 위닝 티켓의 스펙이 상당히 높은 (준)강제 패배 레이스다. 또한 기존 메인 스토리의 레이스에선 '보통' 컨디션으로 출전해왔던 것과는 달리, 이 레이스에서의 기본 컨디션은 '최악'인 것이 특징.
  • 제4 라운드 : 빛바래지 않는 기억
    色褪せない記憶
    빛바래지 않는 기억


    비고
    EX / 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    1착


육성 중 아리마 기념에서 우승한 우마무스메 : '변함없는 채로' 스킬 ||

2.5. 제5 장 : scenery

scenery
파일:메인 스토리 제1부 제5장.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 12월 22일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 4월 12일
클리어 보상 사일런스 스즈카, 아그네스 타키온 전용곡 「transforming」
사일런스 스즈카 SSR '아직 보지 못한 경치를 바라며'
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  에피소드 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
제1 화 弾む気持ち
들뜨는 기분
제2 화 私のレース
나의 레이스
제3 화 夢を追う2人のウマ娘
꿈을 쫓는 두 우마무스메
제1 라운드 プリンシパルステークス
프린시펄 스테이크스
제4 화 霞んでゆく“景色”
희미해져 가는 '풍경'
제5 화 思うままに
생각대로
제6 화 夢を目指す二人三脚
꿈을 목표하는 2인 3각
제2 라운드 チーム練習
팀 연습
제7 화 夢のような“景色”
꿈 같은 '풍경'
제8 화 止まらない夢
멈추지 않는 꿈
제9 화 夢の走り
꿈의 달리기
제10 화 行きつく未来
당도하는 미래
제3 라운드 離れぬ憂慮
떠나지 않는 우려
제11 화 膨らみ続ける感情
커져가는 감정
제12 화 “想い”を背負う“ウマ娘”
'마음'을 짊어지는 '우마무스메'
제4 라운드 信じる想い
믿는 마음
제13 화 追い求める“景色”
추구했던 '풍경'
}}}}}}}}}

제4 장 이후 5개월 만에 추가되는 메인 스토리로, 사일런스 스즈카가 주인공으로 등장하는 스토리다. 끝이 보이지 않는 뛰어난 성장을 보여주는 스즈카를 보며 혹시나 한계에 도달하여 부상을 당하지는 않을까 걱정하던 트레이너(플레이어)가, 수많은 "마음"을 짊어지고 달리는 것이 우마무스메라는 것을 깨달으며 각성하여 스즈카에게 힘이 되어준다는 내용을 담고 있다. 트레이너가 진주인공인 스토리 원본마의 데뷔부터 마지막 레이스까지의 행적(97~98년도)을 바탕으로 스토리가 진행되는데, TVA 1기나 첫 스토리 이벤트인 '네 꿈을 향해 달려나가라!'와는 비슷하면서도 다른 새로운 이야기를 보여준다.

2.5.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 프린시펄 스테이크스
    プリンシパルステークス
    프린시펄 스테이크스


    비고
    OP / 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    1착


    보너스
    사일런스 스즈카 : '꿈꾸는 경치를 향해' 스킬
    • 그다지 어려울 것은 없는 레이스이긴 하지만, 컨디션이 '저조'인 상태로 출전하게 된다는 특징이 있다. 참고로 프린시펄 스테이크스는 사일런스 스즈카가 주니어 시즌(97년도)에 마지막으로 우승한 레이스로, 이후 부진을 겪다가 이듬해인 클래식 시즌(98년도)에 부활하게 된다.
  • 제2 라운드 : 팀 연습
    チーム練習
    팀 연습


    비고
    EX / 교토 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측


    클리어 조건
    2착 이내


    보너스
    사일런스 스즈카 : 컨디션 최상
    • 팀 <시리우스>의 멤버들과 뛰는 레이스로, 특히 나리타 브라이언이 S랭크로 스펙이 상당히 높은 (준)강제 패배 레이스다. 스토리 순서로 따져보면[6] 15착을 기록했던 마일 챔피언십의 시기와 일치하나, 1600m 레이스인 마일 챔피언십과는 달리 1800m 레이스로 진행된다.
[  나리타 브라이언 스펙 보기  ]
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#75358c,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><rowbgcolor=#75358c,#010101><table color=#7a4117,#e0e0e0><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0><width=20%> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 ||<width=20%> 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 ||<width=20%> 파일:우마무스메 파워.png파워 ||<width=20%> 파일:우마무스메 근성.png근성 ||<width=20%> 파일:우마무스메 지능.png지능 ||
파일:우마무스메 S.png1041 파일:우마무스메 Ap.png973 파일:우마무스메 Sp.png1088 파일:우마무스메 Ap.png941 파일:우마무스메 A.png820
<colbgcolor=#75358c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 B.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 D.png
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Shadow Break
최종 코너 이후에 중위권 그룹이고 바깥쪽에서 추월하면 괴물 같은 힘으로 속도가 상승하며 중반 경합을 했을 경우에는 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전심전력 (全身全霊)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)
자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다||

}}} ||
  • 제3 라운드 : 떠나지 않는 우려
    離れぬ憂慮
    떠나지 않는 우려


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    5착 이내


레이스에 출전 : '퍼지는 두려움' 스킬 ||
  • 침묵의 일요일 사건이 있었던 텐노상(가을) 레이스를 배경으로 하는 라운드로, 어느 우마무스메로 출전하든 스피드 페널티가 기본으로 붙어있고, 심지어 '보통' 컨디션인 플레이어 우마무스메를 제외한 나머지는 모두 컨디션이 '최상'인 상태로 출전한다. 클리어 조건이 '5착 이내'로 상당히 널널하긴 하지만 A, B 랭크의 모브 우마무스메들도 여럿 있어, 육성이 어중간한 우마무스메로 도전하면 클리어하지 못해 여러 번 재도전해야 할 수도 있다. 이외에도 비 오는 날씨에서 진행된다거나, 모브 우마무스메들도 모두 형체만 있는 검은 실루엣으로 출전하는 등,[7] 여러모로 어두운 분위기의 레이스이기도 하다. #
  • 참고로 6번과 10번 모브 우마무스메만 A 랭크로 다른 모브 우마무스메에 비해 높게 설정되어 있는데, 6번은 1착으로 들어온 오프사이드 트랩, 10번은 2착으로 들어온 스테이 골드를 당시에 출전했던 게이트 번호 그대로 고증한 것이다.
  • 제4 라운드 : 믿는 마음
    信じる想い
    믿는 마음


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    1착


도주 적성이 A 이상인 우마무스메 : 컨디션 최상 ||
  • 3라운드와 동일하게 텐노상(가을) 레이스를 배경으로 하는 라운드로, 앞서와는 달리 페널티도 거의 없어 무난하게 진행할 수 있는 라운드다. 그리고 보너스 효과 목록에는 명시돼있지 않지만, 발동 효과의 대상이 스즈카로 고정돼있는 스킬들을 NPC 우마무스메들이 가지고 있어, 스즈카로 출전할 경우엔 이 스킬들의 효과도 함께 받을 수 있다. 특히 스페셜 위크가 소지한 스킬의 경우엔 발동시 스페셜 위크가 응원을 힘껏 외치는 모습과[8] 그걸 들은 스즈카가 빙긋 웃으며 달리는 이스터에그가 나중에 발견되어, # 이를 보려고 유저들이 레이스를 다시 달려보기도 했다. 해당 스킬들에 대한 자세한 내용은 기타 스킬 문서를 참조할 것.

2.6. 최종장 전편 : 꿈의 원석

꿈의 원석
(夢の原石)
파일:메인 스토리 제1부 최종장 전편.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 3월 18일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 7월 7일
클리어 보상 신규 곡 없음[9]
팀 <시리우스> SSR '짜여져가는 마음'
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  에피소드 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
제1 화 でっかい夢、目指します!
큰 꿈을 노리겠어요!
제2 화 お母ちゃんたちのためにも!
어머니들을 위해서라도!
제1 라운드 弥生賞
야요이상
제3 화 見たことのない2人
처음 보는 둘
제4 화 私が絶対に勝つ
반드시 이기겠어
제5 화 みなさんにあって、私にない
모두에게는 있지만, 나에게는 없는
제6 화 想いはいっぱい! 日本ダービー
마음은 가득! 일본 더비
제2 라운드 ジャパンカップ
재팬컵
제7 화 決意の年初め
결의를 다지는 연초
제8 화 それぞれの夢に向かって
각자의 꿈을 향해서
제9 화 つまりそれってどういうこと?
그러니까 그게 무슨 소리야?
제10 화 旅立つの日、挑戦の日
떠나는 날, 도전하는 날
제3 라운드 阪神大賞典
한신 대상전
제11 화 背負わせていただきます
짊어지도록 할게요
제12 화 特別なレース
특별한 레이스
제4 라운드 模擬レース
모의 레이스
제13 화 想いを力に! 天皇賞(春)
마음을 힘으로! 텐노상(봄)
}}}}}}}}}

제5 장에서 합류했던 스페셜 위크가 본격 주인공으로 등장하는 스토리로, 진정한 자신의 꿈이 무엇인지를 찾아나가며 '일본 최고의 우마무스메'에 도전하는 이야기를 다루고 있다. 그리고 개별 우마무스메의 스토리에 치중했던 이전과는 달리, 함께 꿈을 짊어지고 가는 팀 <시리우스>의 모습도 비중있게 묘사되고 있다. 참고로 최종장은 전편과 후편으로 나뉘어 진행되는데, 전편에선 원본마의 클래식 시즌(98년도)부터 시니어 시즌(99년도) 초반인 텐노상(봄) 까지의 행적을 바탕으로 스토리가 진행된다.

한편 후편에 대한 예고에 해당되는 에필로그에선 개선문상몬쥬가 언급되는데,[10] 그 덕에 최종장 후편에 대한 유저들의 기대감이 굉장히 높아졌다.

여담으로 팀 <시리우스>가 비중있게 다뤄지는 스토리이기도 하다보니, 1, 2장에서 등장한 이후로 비중이 사실상 없다시피 했던 골드 쉽 외의 원년 멤버들 셋(일자 앞머리를 한 우마무스메, 처진 눈의 우마무스메, 검은 단발머리의 우마무스메)도 오랜만에 등장했다. 그리고 골드 쉽은 메지로 가 파티에 자연스레 참석하고 있었다거나, 여전히 데뷔조차 하지 않은 상태였다는게 밝혀지는 등,[11] 언제나처럼 약방의 감초 역할을 톡톡히 했다.

2.6.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 야요이상
    弥生賞
    야요이상


    비고
    GⅡ / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    스페셜 위크 : 컨디션 최상

여기서부터는 평균스텟치가 800이상이면 무난히 클리어가 가능하다. 스페셜 위크를 대동해서 클리어 할 경우, 다른 캐릭터를 해도 무난히 클리어가 가능하다. 1부 최종장부터는 등장하는 플레이어블의 라이벌의 컨디션이 모두 최고로 고정된다. 등장하는 몹(?)들도 평균 450대를 육박하기 때문에, 아무 생각없이 보내다가 멘탈이 아작나는 경우가 생길수도 있다.
  • 제2 라운드 : 재팬컵
    ジャパンカップ
    재팬컵


    비고
    GⅠ / 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    3착 이내


육성 중 일본 더비에서 우승한 우마무스메 : '가슴을 펴라, 더비 우마무스메' 스킬 ||
[  에어 그루브 스펙 보기  ]
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#0092cb,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0092cb,#010101><table color=#7a4117,#e0e0e0><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0><width=20%> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 ||<width=20%> 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 ||<width=20%> 파일:우마무스메 파워.png파워 ||<width=20%> 파일:우마무스메 근성.png근성 ||<width=20%> 파일:우마무스메 지능.png지능 ||
파일:우마무스메 S.png1042 파일:우마무스메 Ap.png934 파일:우마무스메 S.png1020 파일:우마무스메 Ap.png895 파일:우마무스메 Ap.png950
<colbgcolor=#0092cb,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 C.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 D.png
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 블레이즈 오브 프라이드 (ブレイズ・オブ・プライド)
최종 코너의 중위권 그룹 이후로부터 추월하면 여제다운 달리기로 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 킬러 튠 (キラーチューン)
레이스 중반에 전방이라면 속도가 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||



||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png ||[노멀] 선행의 요령◎ (先行のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선행>||

}}} ||
[  엘 콘도르 파사 스펙 보기  ]
||<table align=center><table width=600><table bordercolor=#dd4e31,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><rowbgcolor=#dd4e31,#010101><table color=#7a4117,#e0e0e0><rowcolor=#ffffff,#e0e0e0><width=20%> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 ||<width=20%> 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 ||<width=20%> 파일:우마무스메 파워.png파워 ||<width=20%> 파일:우마무스메 근성.png근성 ||<width=20%> 파일:우마무스메 지능.png지능 ||
파일:우마무스메 Sp.png1089 파일:우마무스메 S.png1040 파일:우마무스메 Ap.png946 파일:우마무스메 A.png857 파일:우마무스메 Ap.png932
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 E.png
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 플란차☆가나도르 (プランチャ☆ガナドール)
최종 직선에서 여력을 남기고 앞에 있으면 더욱 우위를 유지하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)
맑은 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 킬러 튠 (キラーチューン)
레이스 중반에 전방이라면 속도가 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 천리안 (千里眼)
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 등산가 (登山家)
오르막에서 가속력이 약간 상승한다||

}}} ||
  • 제3 라운드 : 한신 대상전
    阪神大賞典
    한신 대상전


    비고
    GⅡ / 한신 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    스페셜 위크 : 컨디션 최상
  • 제4 라운드 : 모의 레이스
    模擬レース
    모의 레이스


    비고
    EX / 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


스킬 [전심전력]을 소지한 우마무스메 : '팀의 일원으로서' 스킬 ||

무과금은 여기서부터 고통받기 시작한다. 라인업도 화려한데 최종보스급 능력치로 떡칠한 것은 아니지만, 스페셜 위크를 얻는게 그냥 속편하고 빠르다. A+를 찍었음에도 불구하고 여기서 무과금의 태반이 통곡의 벽이라 할 정도로 악랄하다. 특히나 복병인 골드쉽이 더욱 무서운데. 저만치 뒤쳐지다가 순식간에 역전되어, 완전히 어그리지는 결과도 나오기 떄문에, 전스텟의 스텟 평균수치가 900 이상의 장거리 육성이 완료된 캐릭터를 요구한다. 거기다가 스토리모드 특성상, 고유 유닛이 존재하지 않을 경우에는 기분이 항상 보통이 되며, 본래실력(100%)만 발휘된다. 더군다나 여기에 등장하는 유닛들은 모두 컨디션이 최상(150%) 이기 때문에, 1부를 넘기고 싶다면, 이 억까를 모두 이겨내야 하는 무과금들의 통곡의 벽이 된다. 계정이 만들어질때 우편함으로 지급되는 선택치에서, 자연스럽게 스페셜위크를 선택하면된다. 무과금들이 스페셜위크가 아닌 다른 유닛을 고를경우, 1부 클리어는 영원히 봉인된다.

2.7. 최종장 후편 : 반짝임은 끝없이

반짝임은 끝없이
(煌めきはどこまでも)
파일:메인 스토리 제1부 최종장 후편.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 20일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 11월 8일
클리어 보상 팀 <시리우스> 전용곡 「미소의 보물 -Beyond The Future!-」
스페셜 위크 SSR '우리의 꿈, 붙잡아봐요!'
스페셜 위크 ★★★ 일본 최고의 총대장
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  에피소드 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
제14 화 追いかけた先に夢がある!
쫓아간 그 너머에 꿈이 있어!
제15 화 私が目指したい姿
내가 바라는 모습
제5 라운드 チーム練習
팀 연습
제16 화 頂へ至る道 宝塚記念
정상으로 이르는 길, 타카라즈카 기념
제17 화 世界最強への舞台 凱旋門賞
세계 최강으로 가는 무대, 개선문상
제18 화 違っていた夢のかたち
달랐던 꿈의 형태
제6 라운드 迷いがなかったレース
망설임이 없었던 레이스
제19 화 みんなにとっての”日本一”
모두의 '일본 최고'
제20 화 勝ってくる!
이기고 올게!
제21 화 日本総隊長
일본 총대장
제22 화 私たちは今日も走る
우리는 오늘도 달린다
제7 라운드 有馬記念
아리마 기념
제22 화 IF 夢のレース
꿈의 레이스
제23 화 紡がれてゆく夢の煌めき
이어지는 꿈의 반짝임
제8 라운드 シリウス体験加入
시리우스 체험 가입
}}}}}}}}}

최종장 전편에서 이어지는 스토리로, 전편의 주인공이었던 스페셜 위크의 이야기가 이어진다.[12] 잇따른 악재로 일본 최고의 우마무스메가 되어봤자 무슨 의미가 있는가 고민하던 스페셜 위크가, 진정한 일본 최고란 무엇인가에 대해 다시금 깨달으며 끝끝내 '일본 최고의 우마무스메'에 도달하는 과정을 다루고 있다. 이제는 노련한 트레이너가 되어 고민하던 스페셜 위크에게 힘이 되어주는 트레이너의 모습 또한 백미. 우리 트레이너 다 컸네! 참고로 후편에선 원본마의 99년도 텐노상(봄) 직후부터 은퇴전이었던 99년도 아리마 기념까지 7개월 간의 행적을 밀도있게 다루고 있다.

1부의 마지막을 장식하는 스토리답게 보상으로 스페셜 위크의 새로운 승부복을 얻을 수 있는데, 정확히는 7라운드에서 나뉘는 분기에 따라 해당 보상을 획득할 수 있다. 자세한 내용은 아래 레이스 항목을 참조할 것. 그리고 최종장 전편에서 예고되었던 대로 엘 콘도르 파사개선문상 도전기도 다뤄지는데, 메인 스토리에 한 번 등장할 뿐인 레이스임에도 불구하고 레이스가 치러지는 롱샹 경마장을 훌륭하게 구현해내 주목을 받았다.[13] 역시 고증에 미친 사이게임즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  ▼ 스기모토 키요시의 중계 내용  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
※ 일본어판의 엔딩에선 별도의 자막이 없었지만, 한국어판의 엔딩에선 자막이 추가되었다.
さぁ、4コーナーだ!
ウマ娘が、おおっと一団となってどおっと押し寄せてくる!
逃げる逃げるセイウンスカイ!
追ってエルコンドルパサー!
内からグラスワンダーにツルマルツヨシ!
大外から何だこれはキングヘイローだ!
来た来たスペシャルウィーク!
ついにきたスペシャルウィーク!
黄金世代が火花を散らす!
横一線だ!もう言葉はいらない!
자, 4코너에 진입합니다!
우마무스메들이 한데 뭉쳐 우르르 몰려옵니다!
도망치고 도망치는 세이운 스카이!
추격하는 엘 콘도르 파사!
안쪽에서 그래스 원더와 츠루마루 츠요시!
가장 바깥쪽에서, 이럴 수가! 킹 헤일로입니다!
왔어 왔어요 스페셜 위크!
드디어 왔습니다 스페셜 위크!
황금 세대의 불꽃 튀는 접전!
일렬로 늘어섰습니다! 더 이상 말이 필요 없습니다!
}}}}}}}}} ||

한편 1부를 완결짓는 스토리답게, 23화 마지막에는 'Precious Star Dreamer'라는 전용 엔딩곡이 나온다. 엔딩곡 이후 황금 세대가 모두 모인 드림 매치를 연상시키는 중계(간사이 테레비 아나운서 출신 스기모토 키요시가 담당[14][15])와 환호성이 흘러나오는 것 또한 감상 포인트. 한편 모든 우마무스메 미디어 믹스의 진엔딩곡(...)인 우마뾰이 전설은 메인 스토리에서도 예외가 아니었는데, 앞서 언급한 중계 뒤에 엔딩 크레딧과 함께 어김없이 등장했다.

2.7.1. 레이스

  • 제5 라운드 : 팀 연습
    チーム練習
    팀 연습


    비고
    EX / 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    2착 이내


    보너스
    스페셜 위크 : 컨디션 최상
    • 타카라즈카 기념과 동일한 조건의 코스에서 치러지는 팀 연습 레이스로, 다른 팀 <시리우스> 멤버들은 B+ 랭크로 등장하는 와중에 골드 쉽은 무려 SS 랭크(!)로 등장한다.[16] 클리어 조건부터 '2착 이내'로 되어있으니, 사실상 또다른 (준)강제 패배 레이스인 셈.
  • 제6 라운드 : 망설임이 없었던 레이스
    迷いがなかったレース
    망설임이 없었던 레이스


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    1착


    보너스
    스페셜 위크 : 컨디션 최상
    • 최종장 전편에 해당하는 일본 더비를 회상하는 레이스로, 실제 98년도 일본 더비와 동일하게 세이운 스카이킹 헤일로가 A+ 랭크라는 높은 스펙으로 등장한다. 이들을 이기고 우승해야 클리어가 가능하기 때문에, 여기선 높은 수준의 육성을 하지 못한 유저라면 많은 어려움을 겪게 된다.
  • 제7 라운드 : 아리마 기념
    有馬記念
    아리마 기념


    비고
    GⅠ / 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


    클리어 조건
    2착 이내


    보너스
    없음
    • 플레이어가 육성한 우마무스메를 출전시키는 다른 라운드들과는 달리, 이 라운드에선 출전 우마무스메가 스페셜 위크로 고정인 대신 플레이어의 우마무스메가 스페셜 위크에게 마음을 전해주는(인자 계승) 방식으로 진행된다. 출전 우마무스메가 모두 NPC로 고정인 레이스인 셈인데, 그래서 레이스 전개는 스크립트로 거의 고정되어 있다.[17][18] 99년도 아리마 기념을 충실하게 재현한 것이 특징으로, 심지어 여태까지 인게임에서는 볼 수 없었던 전광판의 사진 판정 표시(!)까지 재현되었다.[19] 그리고 레이스의 결과 또한 당시와 마찬가지인데, 사진 판정까지 나온 치열한 접전 끝에 그래스 원더가 코(ハナ) 차이로 우승하는 전개로 이어진다.
    • 레이스 정보 화면 하단을 보면 "계승한 마음에 따라 레이스 전개가 바뀌는 경우가 있습니다"라는 안내가 나오는데, '일본 최고의 우마무스메' 스킬을 소지한 우마무스메로 계승을 해주면 경기 전에 계승 연출이 등장하면서 레이스 결과가 달라지고 분기가 나뉘게 된다.[20] 사진 판정까지 가서 코(ハナ) 차이로 승부가 갈리는 것 까지는 동일하지만, 이 분기에선 스페셜 위크가 우승하는 전개로 바뀐다! 또한 이 분기를 감상하고나면 '제22 화 IF'가 해방되어, 해당 회차를 감상하면 배포 ★3 스페셜 위크를 획득할 수 있다.
    • 이 레이스에 출전하는 스페셜 위크와 그래스 원더는 기존의 고유 스킬 대신 메인 스토리 전용의 고유 스킬을 가지고 나온다. 스페셜 위크는 '일본 총대장'이란 고유 스킬을, 그래스 원더는 '불요불굴'이라는 고유 스킬을 가지고 나오는데, 해당 스킬에 대한 자세한 내용은 관련 문서를 참조할 것.
    • 해당 레이스에선 고증에 따라 나리타 탑 로드도 출전하는데, 일본 서버에서 최종장 후편이 나왔을 당시엔 모브 우마무스메인 것처럼 번호만 불리고 이름은 불리지 않는 모습이 연출됐다. 이는 당시 기준으로 탑 로드 관련 보이스 업데이트가 이뤄지지 않았었기 때문인데, 정작 메인 스토리 업데이트와 함께 모델링이 추가된 츠루마루 츠요시의 이름은 제대로 불려져서 탑 로드의 취급만 왜 이러냐는 말이 나오기도 했다. 그래도 추후 관련 업데이트를 통해 이름도 제대로 불리게 되었고, 한국 서버의 경우엔 아예 처음부터 탑 로드의 이름이 제대로 불리는 상태로 최종장 후편이 공개되었다.
  • 제8 라운드 : 시리우스 체험 가입
    シリウス体験加入
    시리우스 체험 가입


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    1착


    보너스
    없음
    • 이름 그대로 팀 <시리우스>에 체험 가입하여 팀 멤버들과 치르는 레이스로, 팀 <시리우스> 멤버 전원이 A+ 랭크라는 높은 스펙으로 출전한다. 말이 A+ 랭크지 S 랭크로도 이기기 어려운 실전용 고스펙으로 무장하고 있기 때문에, 무소과금 유저에게는 우승하기 다소 벅찰 수도 있다. 다만 딜레이 없이 무한 트라이가 가능한 메인 스토리 레이스의 특징 덕에, A+ 랭크 이상의 우마무스메를 보유하고 있다면 그냥 이길 때까지 반복해서 도전하면 그만이다. 그거 키울 시간에, 새로운 우마무스메 육성하는게 더 빠르다.
    • 실질적인 엔드 컨텐츠라 그런지 난이도는 여타 게임보다도 훨씬 어려울 정도인데. 최소 1200대 이상의 스텟치를 2 ~ 3개이상 보유한 상황이 아니라면 절대로 클리어가 불가능하다. A+ 같은 랭크 가지고는 이기지도 못하는데다가, 컨디션이 보통으로 고정되어 있고, 시리우스 맴버들은 전부 컨디션이 최상 이기 때문에, 실질적으로는 기본수치보다 200이상 높은 1200대를 요구한다. 여기에 사족을 붙이자면, 그랜드 마스터즈 시나리오에서는 죽었다가 깨어나도 절대로 클리어가 불가능하다. 결국은 도핑이 답이라는 것. 캐릭터 육성점수가 19000점 이상 찍었다면 어느정도의 가능성은 있다. 특히나 라이스 샤워는 선행으로 가는 유닛에 대한 디버프를 3개나 가지고 있어서, 선행으로 가면 오히려 페널티를 받기 쉽다.
    • 1부의 모든 스토리가 끝난 뒤 열리는 레이스라서 클리어하더라도 이후에 이어지는 스토리는 없다. 대신 클리어 보상이 쥬얼 150개로 다른 라운드에 비해 많은 편.

3. 제2 부

팀 아셀라
트레이너(플레이어)
파일:프로필 이미지 킹 헤일로.png 파일:프로필 이미지 라인 크라프트.png 파일:프로필 이미지 세자리오.png
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #e87f8d"]] [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #e87f8d"]] [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #e87f8d"]]


2부 특설 페이지 / 2부 PV 영상

팀 <아셀라>의 이야기를 다룬 두 번째 메인 스토리. 라인 크라프트의 2004년도 주니어 시즌을 시작으로 티아라 노선을 달렸던 명마들의 이야기를 우마무스메 세계관에 맞춰 풀어내고 있다. 우마무스메 세계관에서 티아라 노선이란 어떤 의미를 갖고 있는지에 대한 내용과 더불어, '꿈을 이룰 때까지 지탱해주는 팀 <아셀라>'라는 테마 아래 흥미진진한 이야기가 펼쳐진다.

2부는 1부가 끝나고 무려 1년 8개월이란 오랜 기다림 끝에 공개되었는데,[21] 원본마의 활약 시기를 기준으로 보면 1부가 끝난 시점(99년도 아리마 기념)으로부터 5년 뒤(2004년 한신 JF)의 이야기부터 다루고 있다. 1부의 주역 우마무스메들은 원본마가 클래식 노선에서 활약한 수말이었으나, 2부의 주역 우마무스메들은 원본마가 티아라 노선에서 활약한 암말들이라는 차이점도 주목할만하다. 다만 1부와 2부는 서로 이어지지 않는 별개의 스토리라는 점에 유의할 것.[22]

3.1. 전편 : 햇살 내리쬐고, 싹이 틀 때!

햇살 내리쬐고, 싹이 틀 때!
(ヒカリ射し、芽吹くとき!)
파일:메인 스토리 제2부 전편.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 3월 21일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 7월 10일 (예상)
클리어 보상 신규 곡 없음[23]
라인 크라프트 SSR '티아라가 그리는 레이라인'
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  에피소드 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
제1 화 花風舞いて、チーム<アスケラ>
꽃바람 불며, 팀 〈아셀라〉
제2 화 きらめくホープたち
반짝이는 유망주들
제3 화 泥だらけの道、その先で
진흙투성이의 길, 그 너머에는
제1 라운드 ファンタジーS
판타지 스테이크스
제4 화 『トリプルティアラ』へと
『트리플 티아라』를 향해
제5 화 あなたはわたしの魔法使い
당신은 나의 마법사
제2 라운드 練習試合
연습 시합
제6 화 繚乱の乙女たち
백화요란의 소녀들
제7 화 究極の2択!?
궁극의 양자택일!?
제8 화 桜花の決戦、開幕
벚꽃의 결전, 개막
제9 화 憧れの背中
동경하는 등
제10 화 唯一無二の、その道を
유일무이한 그 길을
제11 화 信念を胸に、進め
신념을 가슴에 품고, 나아가라
제12 화 未来に明かりを灯して
미래에 등불을 비춰서
제3 라운드 チーム練習
팀 연습
제13 화 掴め、『世代最速』
거머쥐어라, 『세대 최속』
제4 라운드 桜花に集う女傑たち
벚꽃에 모이는 여걸들
}}}}}}}}} ||

라인 크라프트가 주인공으로 등장하는 스토리. 선배들로부터 이어받은 티아라의 마음을 후대로 이어주고자 했던 크라프트가, 오직 자신만이 보여줄 수 있는 길을 선택함으로써 자신의 궤적을 남기는 내용을 담고 있다. 원본마의 2004년도 한신 JF부터 2005년도 NHK 마일컵까지 5개월 간의 행적을 다루고 있는데, 덕분에 크라프트가 자신만의 길을 찾아가는 과정이나 팀 <아셀라>의 과거 이야기 등이 밀도있게 묘사된다. 그리고 트리플 티아라를 두고 암말 전선에서 함께 싸운 05 클래식 세대(세자리오, 에어 메사이어, 데어링 하트)가 팀 동료 또는 라이벌로 등장하며 이야기를 더욱 풍성하게 해준다.

3.1.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 판타지 스테이크스
    ファンタジーステークス
    판타지 스테이크스


    비고
    GⅢ / 교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    라인 크라프트 : 컨디션 최상
    • 2부에서 새로운 스토리가 시작되는만큼 모든 모브 우마무스메들이 F+ 랭크로 출전하는 매우 쉬운 난이도를 보여주는데, 이는 1부의 첫 레이스(연습 시합)와 거의 동일한 수준이다.
  • 제2 라운드 : 연습 시합
    練習試合
    연습 시합


    비고
    EX / 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측


    클리어 조건
    2착 이내


    보너스
    라인 크라프트 : 컨디션 최상
    • 벚꽃상과 동일한 코스에서 치러지는 레이스로, 스윕 토쇼가 A 랭크의 스펙으로 등장한다. 이미 게임을 오래 해온 유저들에게야 상대조차 되지 않는 스펙이지만, 2부 시점에서 게임을 시작한지 얼마 안된 신규 유저라면 상대하기 다소 버거울 수 있기에 클리어 조건도 '2착 이내'로 설정돼있다.
  • 제3 라운드 : 팀 연습
    チーム練習
    팀 연습


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌


    클리어 조건
    2착 이내


    보너스
    라인 크라프트 : 컨디션 최상
    • NHK 마일컵과 동일한 코스에서 치러지는 레이스로, 팀 선배인 킹 헤일로가 A+ 랭크의 스펙으로 등장한다. 2라운드 때와 마찬가지로 신규 유저에겐 버거울 수 있는 난이도이기 때문에, 이쪽도 클리어 조건이 '2착 이내'로 설정돼있다.
  • 제4 라운드 : 벚꽃에 모이는 여걸들
    桜花に集う女傑たち
    벚꽃에 모이는 여걸들


    비고
    EX / 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측


    클리어 조건
    1착


    보너스
    없음
    • 다시 한번 벚꽃상과 동일한 코스에서 레이스가 치러지는데, 원본마가 벚꽃상에서 우승한 경력이 있는 우마무스메들이[24] UG~UF라는 상당히 높은 랭크의 라이벌로 등장한다. 평범한 UF~UE 랭크 우마무스메로는 이기기 힘들 정도의 실전용 스펙으로 무장하고 있기 때문에, 무소과금 유저는 게임을 꾸준히 해왔더라도 이들을 모두 꺾고 우승하기가 힘들다. 그나마 딜레이 없이 무한 트라이가 가능하다는 특징 덕택에, 그냥 이길 때까지 반복해서 도전하면 어떻게든 클리어할 수 있다.
    • 2부 전편의 모든 스토리가 끝난 뒤 열리는 레이스라서 클리어하더라도 이후에 이어지는 스토리는 없다. 대신 클리어 보상이 쥬얼 150개로 다른 라운드에 비해 많은 편. 상술한 주요 출전자들의 스펙도 그렇고 스토리가 끝난 뒤의 레이스라는 점도 그렇고, 여러모로 1부 최종장의 '시리우스 체험 가입'(8라운드) 레이스와 비슷하다.

3.2. 중편 : 한여름의 별, 늦가을의 꽃

한여름의 별, 늦가을의 꽃
(盛夏の星、晩秋の華)
파일:메인 스토리 제2부 중편.jpg
공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 9월 20일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2026년 1월 9일 (예상)
클리어 보상 신규 곡 없음[25]
세자리오 SSR '자애로운 은혜의 Mother Sea'
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  에피소드 목록  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
제1 화 未来へのバトンタッチ!
미래로의 배턴 터치!
제2 화 夢を継ぐ血族
꿈을 잇는 혈족
제1 라운드 練習試合
연습 시합
제3 화 樫へ、轟々と
참나무에, 요란하게
제4 화 旅立ちへの宴
여행길로의 연회
제5 화 ロサンゼルスの憂鬱
로스앤젤레스의 우울
제6 화 無窮の願い!双冠へ
무궁한 소원! 쌍관으로
제2 라운드 アメリカンオークスの夢
아메리칸 오크스의 꿈
제7 화 ハチャメチャBEACH☆パラダイス!?
우당탕탕 BEACH☆파라다이스!?
제8 화 そして彼女は微笑んだ
그리고 그녀는 미소지었다
제9 화 始動、変則三冠へ
시동, 변칙 3관으로
제10 화 秋華は誰がために
추화는 누구를 위하여
제11 화 運命の匣
운명의 상자
제3 라운드 閉ざされた光
닫혀버린 빛
제12 화 君を忘れない
너를 잊지 않아
제13 화 新しい光へ
새로운 빛으로
제4 라운드 樫に集う女傑たち
참나무에 모이는 여걸들
}}}}}}}}} ||

전편에 이어 라인 크라프트세자리오가 주인공으로 등장하는 스토리로, 오크스 우승에 이어 일본 우마무스메 최초의 미국 G1 제패에 도전하는 세자리오, 그리고 슬럼프를 이겨내고 잊혀지지 않을 자신만의 달리기를 남기고자 하는 라인 크라프트의 이야기를 담고 있다. 세자리오의 2005년도 오크스와 아메리칸 오크스, 그리고 라인 크라프트의 2005년도 로즈 S부터 2006년도 한신 암말 S까지 약 1년 간의 행적을 다루고 있는데, 두 원본마의 이야기를 함께 다루면서도 적절한 분량 배분과 매끄러운 연결을 통해 인상적인 스토리텔링을 보여 준다.

2부 중편은 여러모로 유저들의 이목을 끈 부분이 많았는데...
  • 가장 큰 주목을 받은 것은 아메리칸 오크스와 산타 아니타 파크 경기장의 첫 등장이었다. 그것도 단순히 스토리에만 등장하는 수준에 그치지 않고 제2 라운드에서 직접 뛰어볼 수 있을 정도로 상세한 구현까지 완료된 상태였다.[26]
  • 세자리오가 아메리칸 오크스 이후에 후진 양성을 위해 떠나는 모습을 통해, 우마무스메의 레이스계 은퇴를 메인 스토리에선 처음으로 묘사했다.
  • 라인 크라프트가 로즈 S 이후에 슬럼프를 겪고 극복하는 과정 속에서, 클래식 노선에 비해 주목도가 덜한 티아라 노선의 현실, 킹 헤일로와 트레이너(플레이어)가 과거 슬럼프를 끈질기게 이겨낼 당시의 모습을 재조명했다.
  • 라인 크라프트의 한신 암말 S 에피소드에선 후사이치 판도라가 깜짝 출연하며 첫 등장했다.
  • 아메리칸 오크스 우승 직후에 세자리오가 3착 우마무스메와 대화하는 장면이 나오는데, 이는 실제 레이스 당시의 3착마인 '신할리스'가 세자리오와 인연이 있었던 것을 고증한 것이다.[27]

3.2.1. 레이스

  • 제1 라운드 : 연습 시합
    練習試合
    연습 시합


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    1착


    보너스
    세자리오 : 컨디션 최상
    • 오크스와 동일한 코스에서 치러지는 레이스로, 심볼리 크리스 에스가 B 랭크의 스펙으로 등장하긴 하지만 어렵지 않게 이길 수 있다.
  • 제2 라운드 : 아메리칸 오크스의 꿈
    アメリカンオークスの夢
    아메리칸 오크스의 꿈


    비고
    EX / 산타 아니타 파크 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    1착


    보너스
    세자리오 : 컨디션 최상
    • 아메리칸 오크스와 동일한 코스에서 치러지는 레이스로, 제 6화를 통해 첫 등장한 산타 아니타 파크 경기장에서 직접 레이스를 뛰어볼 수 있다! 전용 패덕, 게이트 오픈 시 벨소리, 게시판, 현지의 중계 UI 등까지 모두 구현 완료된 것이 특징으로, 해외 모브 우마무스메들이 출전하긴 하지만 모두 B 랭크의 스펙이라 쉽게 우승할 수 있다.
  • 제3 라운드 : 닫혀버린 빛
    閉ざされた光
    닫혀버린 빛


    비고
    EX / 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측


    클리어 조건
    12착 이내


레이스에 출전 : '휘감겨 오는 안개' 스킬 ||
  • 한신 암말 S와 동일한 코스에서 치러지는 레이스로,[28] 라인 크라프트가 겪던 지독한 심리적 불안함을 상징적으로 묘사하는 레이스이기도 하다. 어느 우마무스메로 출전하든 스피드 페널티와 종반 가속력 페널티가 붙는데다 플레이어의 우마무스메는 '저조' 컨디션으로 출전하게 되는데, 특히 종반 가속력 페널티가 어마무시해서 웬만한 우마무스메를 출전시켜도 꼴찌로 쭉 밀려나기 십상이다.[29] 게다가 패덕부터 본 경기까지 레이스 내내 화면은 어둡게 일렁거리고 사운드는 물 속에서 듣는 듯 울려퍼지는 효과까지 더해지기에, 정말 글자 그대로 악몽 속에서 레이스를 뛰는 느낌을 들게 해준다. #
  • 제4 라운드 : 참나무에 모이는 여걸들
    桜花に集う女傑たち
    참나무에 모이는 여걸들


    비고
    EX / 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌


    클리어 조건
    1착


    보너스
    없음
    • 다시 한번 오크스와 동일한 코스에서 레이스가 치러지는데, 원본마가 오크스에서 우승한 경력이 있는 우마무스메들이[30] 고정 라이벌들이 UG~UF라는 상당히 높은 랭크로 출전한다는 점, 2부 중편의 모든 스토리가 끝난 뒤 열리는 레이스라는 점 등, 2부 전편의 '벚꽃에 모이는 여걸들'(4라운드) 레이스와 매우 비슷하다.


[1] 일부 레이스에선 강력한 라이벌들이 등장하긴 하지만, 그런 경우엔 그 라이벌들까지 고려하여 클리어 조건이 완화되어 있으니 문제없다. 대신 강력한 라이벌들을 꺾고 해당 레이스에서 우승하면 트레이너 칭호가 보상으로 주어지기도 한다.[2] 이는 오로지 메인 스토리에서만 나오는 연출로, 비슷하게 풀더빙+가로 화면을 제공하는 스토리 이벤트나 개인 스토리에서는 캐릭터와 배경을 확대하거나 각도를 돌리는 연출을 보여주진 않는다.[3] 오구리 캡의 경우, 정확히는 은퇴가 아니고 트윙클 시리즈의 마지막 레이스를 치른 것이었다. 우마무스메 세계관상 이후 드림 트로피 리그로 진출했을 것으로 보인다.[4] 참고로 오구리 캡 원본마의 실제 은퇴 레이스는 90년도 아리마 기념으로, 상술했듯 제1 장의 배경이 되는 91년도 맥퀸의 행적과 시기상으로도 적절히 이어진다.[5] 물론 본인의 스펙이 어느정도 받쳐 준다면 1착을 할 수 있긴 하다. #1 #2[6] 에어 그루브에게 우승을 내주고 6착을 기록한 텐노상(가을) 레이스(6화)와 스페셜 위크의 데뷔전(7화) 사이의 시기.[7] 보통은 모브 우마무스메들이라도 이름이 있지만, 이 라운드 한정으로는 이름 대신 '긴 머리의 우마무스메', '안경을 쓴 우마무스메' 같은 식의 호칭으로만 등장한다.[8] 발동시에 순간만 입을 끔벅거리는 수준이기 때문에 잘 안보일 수도 있다.[9] 스토리 마지막이 텐노상(봄)이라 그런지 「NEXT FRONTIER」가 사용되었다.[10] 참고로 TVA 1기 방영 당시엔 이름에 대한 이용권리를 얻지 못했기 때문에, 본래 이름 대신 브라예라는 이름으로 등장해야 했었다. 그런데 메인 스토리에선 본래 이름인 '몬쥬'로 제대로 언급되었다.[11] 특히 골드 쉽 답게 이 부분이 메타 발언으로 점철되어 있다. 스페셜 위크가 한신 대상전에 출전하려고 하니까 "『한신 대상전』하면 나잖아!"라며 진지하게 조언을 해 주려고 하지만, 맥퀸이 "당신은 『한신 대상전』 운운하기 전에 데뷔부터 하세요!"라며 태클을 건다. 골드 쉽의 원본마가 최종장 배경에서 아득한 먼 미래 시점이 되는 2013~2015년에 한신 대상전을 3연패 했다는 것을 이용한 메타 발언.[12] 회차별 넘버링이 1화부터 시작하는게 아니라 14화부터 시작하는 것도 이처럼 전편에서 이어지는 개념이기 때문이다.[13] 개선문상이 치러지는 롱샹 경기장 2400m 코스가 이 시점에 더미 데이터로 구현되었는데, 이후 1년 가량이 지난 후에 Project L'Arc 시나리오의 업데이트와 함께 인게임에 정식 경기장으로 추가되었다.[14] 엔딩 크레딧에서도 "【특별 출연】 중계(남성) : 스기모토 키요시"라고 나온다.[15] 여담으로 최종장 후편이 공개된 당일에 스타 호스 4와의 콜라보 이벤트도 개최됐는데, 스기모토 키요시는 해당 게임에서도 전속으로 해설을 담당한 인연이 있어 관련 스탬프가 3종류 추가되기도 했다. 참고로 세 스탬프의 대사("저의 꿈이 달립니다", "강한 것은 강하다!", "더는 말이 필요없나!") 모두가 1999년 타카라즈카 기념 당시의 멘트를 기반으로 하고 있다.[16] 스토리상 데뷔는 안 했지만 골드쉽이 타카라즈카 기념 2연패를 했다는 것을 반영한 것으로 보인다.[17] 게임을 처음 했을 때 타즈나와 함께 관람하는 드림 매치, 혹은 튜토리얼에서 나오는 다이와 스칼렛의 데뷔전을 생각하면 된다.[18] 난수로 인해 플레이 때마다 모브 우마무스메들의 레이스 전개가 조금씩 달라지기는 하지만, 최종 코너를 앞서서 뛰쳐나오는 츠루마루 츠요시, 이를 추격하는 티엠 오페라 오, 곧이어 그 둘을 제치는 스페셜 위크와 그래스 원더, 이상의 주요한 전개는 고증에 맞춰 항상 동일하게 재현된다.[19] 실제 인게임에선 동착은 물론 사진판결화면이 뜨지 않는다.[20] 참고로 '일본 최고의 우마무스메' 스킬을 보유했는지 여부만으로 분기가 갈리기 때문에, 극단적인 경우엔 해당 스킬만 보유하고 육성 자체는 화려하게 망한(...) 우마무스메를 계승시켜줘도 가능하다.[21] 2부에 대한 정보는 5주년 라이브 공연(2024년 2월 4일)을 통해 처음 공개되었는데, 1부 최종장 후편이 공개된 날(2022년 7월 20일)로부터 정확히 564일째 되는 날이란 점에서 화제가 되기도 했다.[22] 팀 <아셀라>의 트레이너가 플레이어의 이름으로 등장한다는 점에서부터 1부와는 별개의 스토리라는 점을 확인할 수 있다. 자세한 내용은 팀 <시리우스> 문서를 참조할 것.[23] 스토리 마지막이 NHK 마일컵이라 그런지 「본능 스피드」가 사용되었다.[24] 메지로 라모누(1986년), 니시노 플라워(1992년), 다이와 스칼렛(2007년), 이렇게 3명이 등장한다. 다른 벚꽃상 우승 우마무스메도 있긴 하지만, 2부 공개 시점에서 육성 우마무스메가 구현돼있는 3명만이 라이벌로 등장했다.[25] 스토리 마지막이 벚꽃상이라 그런지 「색채 Phantasia」가 사용되었다.[26] 1부 최종장 전편에서 첫 등장했던 개선문상 및 롱샹 경기장과 비슷한 케이스인데, 롱샹 경기장은 당시 겉모습만 만들어져 스토리에만 등장했고 해당 코스에서 직접 레이스를 뛰어볼 수는 없는 상태였단 차이가 있다.[27] 신할리스는 현역 은퇴 후 번식 암말로 노던 팜으로 왔고, 이후 2016년도 일본 오크스를 우승하는 신할라이트를 낳았다. 이때 신할라이트의 마주는 세자리오와 같은 캐롯 팜이었고, 교배 상대 중엔 사투르날리아, 에피파네이아 같이 세자리오의 아들들도 있었다. 다만 신할라이트의 주전 기수는 후쿠나가 유이치가 아니라 이케조에 켄이치였다는 차이도 있다.[28] 직후 이어지는 12화에선 2005년도 한신 암말 S 레이스가 짤막하게 언급되며 지나가는데, 이 당시에는 연말에 열리는 1600m 레이스였다. 그러다 이듬해(2006년)엔 봄에 열리는 1400m 레이스로 바뀌었는데, 이어지는 13화의 2006년도 한신 암말 S 에피소드는 이를 따르고 있다.[29] 사실상 강제 패배 레이스라고 봐도 무방한데, 그래서인지 12인 출전 레이스에서 클리어 조건이 '12착 이내'로 설정돼있을 정도다.[30] 에어 그루브(1996년), 부에나 비스타(2009년), 젠틸돈나(2012년), 이렇게 3명이 등장한다. 육성 우마무스메가 이미 출시된 다른 오크스 우승 우마무스메들도 있긴 하지만, 모두 내보낼 순 없었는지 그 중 3명만 라이벌로 출전했다.