최근 수정 시각 : 2024-12-16 14:43:30

스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/죽음의 밤

죽밤에서 넘어옴


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||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#82cafa><table bgcolor=#fff,#191919><#011934>
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스타크래프트 2 협동전
임무 목록
공허 분쇄망각행 고속열차공허의 출격코랄의 균열과거의 사원
천상의 쟁탈전승천의 사슬버밀리언의 특종안갯속 표류기광부 대피
죽음의 밤아몬의 낫잘못된 전쟁핵심 부품죽음의 요람
<colbgcolor=#011934><colcolor=#82cafa> 죽음의 밤 (Dead of Night)
파일:Coop_MeinhoffdayNight_Main.png

자치령의 변방 행성 중 하나에서 감염이 발견되었습니다. 감염된 구조물을 모두 파괴해서 감염이 확산되지 않게 막아야 합니다.
파일:Coop_MeinhoffdayNight1.png
에는 감염된 구조물을 파괴하십시오.
 
파일:Coop_MeinhoffdayNight2.png
에는 감염체들의 맹공격에 대비해야 합니다.
주 목표 • 감염된 구조물 모두 파괴 (151동)
보너스 목표 바이로파지 파괴
아나운서 모랄레스 중위
격전 지역 자치령 변방의 행성


[clearfix]

1. 개요

스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 임무 중 하나. 유저들이 부르는 약칭은 죽밤. 3.11.0 패치로 추가된 새 협동전 임무. 자유의 날개 캠페인의 재앙 임무와 블리자드 공식 아케이드인 사지의 사투를 기반으로 만든 임무. 바로 이전에 추가된 광부 대피에 이어 두 번째로 감염체를 주제로 한 임무이다. 리메이크가 두 번이나 이뤄졌다보니 처음 보더라도 어느정도 어떻게 플레이 해야할 지 감을 잡기 쉽다. "재앙" 임무를 플레이 해봤다면 절반, 사지의 사투를 플레이 해봤다면 80%는 알고 들어가는 임무. 28일 후를 패러디한 재앙 임무에 레프트 4 데드 시리즈를 추가로 패러디한 사지의 사투를 베이스로 다시 워킹 데드 시리즈 패러디를 또 추가했다. 영문명 Dead of night는 한밤중이라는 관용어지만 죽음의 밤이라 번역.[1]

==# 대사 #==
영문판 한국어판 (김두리)
  • 인트로 1
    • 잘 들으세요, 사령관님. 지금, 이곳의 감염이 아주 심각한 상황입니다. 서둘러 모조리 제거해야 합니다.
    • 이 괴물들은 밤엔 위험하지만, 낮이 되면 녹아버리죠. 그때를 노려 감염된 구조물을 불태워야 합니다.
  • 인트로 2
    • 드디어 지원 병력이 도착했군요! 사령관님, 이 감염이 행성 전역으로 퍼지기 전에 제거해 주십시오.
    • 감염체들은 밤에 활동을 합니다. 하지만 낮 동안엔 태양 빛을 견디지 못하죠. 그때를 틈타 놈들의 구조물을 제거하십시오.
  • 인트로 3
    • 이 행성은 지금 큰 위기에 처했습니다. 이 감염이 퍼지는 날엔, 행성 거주민 전체가 전멸할 거예요. 우리가 막아야 합니다.
    • 밤에 움직이는 건 위험합니다. 하지만, 다행히도 낮이 되면 감염체들은 녹아 버리죠. 해가 뜨면, 나가서 놈들의 구조물을 불태우세요.
  • 해가 지기 전 (후속)
    • 해가 곧 질 것 같네요. 어둠에 대비하세요.
    • 너무 멀리 가진 마세요. 곧 날이 저물 거예요.
    • 해가 곧 떨어질 거예요, 사령관님.
    • 이렇게 날이 또 저물어 가는군요.
    • 지금 이 시간을 최대한 활용하세요, 사령관님. 곧 해가 질 겁니다.
    • 곧 밤이 될 겁니다. 감염체들에 대비하세요.
    • 시간이 얼마 없습니다. 명심하세요. 밤에는 기지를 지켜야 합니다.
  • 첫날 밤
    • 밤이 됐습니다, 사령관님! 동이 틀 때까지 감염체들을 물리치세요!
    • 해가 떨어졌군요. 날이 밝을 때까지 놈들의 공격을 버텨 내야 합니다.
    • 해가 졌습니다! 해가 다시 뜰 때까지 감염체들의 공격을 막으십시오!
  • 후속 밤
    • 힘겨운 밤이 되겠지만, 우린 반드시 살아서 아침을 맞이할 겁니다.
    • 준비 단단히 하십시오, 사령관님. 밤은 이제 시작이니까요.
    • 또 어둠이 내리고, 싸울 시간이 되었군요. 놈들이 기지에 접근 못 하게 하십시오!
    • 감염체들의 수가 엄청납니다. 놈들과 같은 운명을 맞을 순 없습니다.
    • 감염이 심각하다는 건 알았지만, 이건 상상 이상이군요! 놈들을 막으십시오!
    • 계속 싸우십시오, 사령관님. 우린 이 밤을 무사히 견뎌낼 겁니다.
    • 감염체들이 옵니다. 해가 뜰 때까지 놈들의 공격을 막아야 합니다.
  • 해가 뜨기 전
    • 조금만 있으면 날이 밝을 겁니다. 그러면 감염체들도 모조리 녹아버릴 거고요.
    • 조금만 더 버티세요, 사령관님. 날이 밝으면 감염체들은 모두 쓰러질 겁니다.
    • 밤이 거의 끝나갑니다. 낮이 되면 다시 안전하게 움직일 수 있을 거예요.
  • 해가 뜨기 전 (후속)
    • 우린 할 수 있습니다, 사령관님. 해가 거의 다 떴습니다.
    • 계속 힘내십시오! 밤이 거의 다 지나갔습니다!
    • 감염체 녀석들, 마음껏 공격하라죠. 곧, 우리의 차례가 올 겁니다.
    • 상황이 안 좋아 보여도, 조금만 버티면 됩니다. 동이 거의 다 텄습니다.
    • 곧 동이 틀 겁니다. 그때까지 버티세요!
    • 포기하지 마십시오, 사령관님. 이 악몽도 곧 끝날 겁니다.
    • 조금만 더요, 사령관님. 동이 틀 때까진 살아남으셔야 합니다.
  • 한밤 중에 감염된 구조물 공격
    • 밤에 꼭 그러셔야겠나요, 사령관님? 감염체들이 곧 들이닥칠 거라고요!
    • 저도 모험을 좋아합니다만, 이번만큼은 말리고 싶군요. 구조물은 날이 밝았을 때 제거하는 게 훨씬 더 수월할 겁니다.
    • 너무 무모한 행동은 자제하십시오. 우리 기지가 감염체들 앞에 무너지면, 이 행성도 끝입니다.
  • 첫날 낮
    • 잘 들으세요, 사령관님. 감염이 퍼지는 걸 막으려면 오늘 구조물을 충분히 파괴해야 돼요. 제가 미리 몇 개 표시해 뒀습니다.
    • 무사히 새벽을 맞이했군요. 감염을 막으려면 매일 낮 동안 구조물을 충분히 파괴해야 합니다. 먼저 이 좌표로 이동하시죠.
    • 작전을 시작할 시간입니다. 날이 저물기 전에 감염된 구조물을 충분히 제거해야 합니다. 제가 표시해 둔 구조물부터 시작하시죠.
  • 후속 낮
    • 작전을 시작하시죠, 사령관님. 오늘 감염을 충분히 제거해 놔야 일정에 뒤처지지 않을 겁니다.
    • 날이 밝았군요. 이제 움직일 시간이에요. 오늘 구조물을 충분히 제거해 놓지 않으면 나중에 시간이 부족해질 겁니다.
  • 추가 구조물 표시
    • 추가 구조물의 좌표를 지금 전송합니다.
    • 제 스캐너에 추가 구조물들이 포착됐습니다.
    • 아직 끝난 게 아닙니다, 사령관님. 태워버려야 할 구조물들이 여기 더 있습니다.
    • 여기에 추가 구조물들이 있는 것 같습니다.
    • 이 지역에 추가 구조물들이 발견됐습니다.
  • 감염된 구조물 주변에 아몬의 병력 집결[더미?]
    • 으, 아몬. 점점 더 꼬이는군요. 구조물이 있는 곳까지 가려면 놈의 병력을 쓰러트려야 할 것 같습니다.
    • 아몬의 병력이 구조물로의 접근을 막으려 하는군요! 그렇게 하게 둘 순 없죠!
    • 적대 병력이 구조물 쪽으로 이동하는 걸 감지했습니다.
    • 감염체에 이어 이젠 아몬의 병력까지 상대해야 하는 건가요? 하, 갈수록 태산이군요...
    • 이거 믿을 수가 없군요. 아몬의 병력이 저 구조물들을 지키려고 합니다. 놈들을 제거하십시오!
  • 낮 동안 감염된 구조물 충분히 제거[더미?]
    • 잘하셨습니다, 사령관님! 오늘 구조물을 많이 제거해 놨으니, 내일 처리해야 할 구조물이 줄어들 겁니다!
    • 사령관님께 도움을 요청한 게 탁월한 선택이었네요. 이 속도라면, 내일은 파괴해야 할 구조물이 줄어들 겁니다.
    • 오늘은 구조물을 충분히 소각했습니다. 덕분에 내일은 조금 수월해지겠군요. 조금이요.
    • 사령관님들 같은 실력자와 한 팀이 되어 기쁘네요. 내일은 시간 압박이 좀 덜할 겁니다.
    • 솔직히, 좀 놀랐습니다. 오늘 사령관님의 활약을 기반으로, 내일 처리해야 할 구조물 개수를 다시 계산하겠습니다.
    • 좋습니다! 이곳의 감염은 조만간 모두 사라질 겁니다!
    • 휴! 오늘은 이 정도로도 충분하긴 하지만, 여력이 된다면 구조물을 더 파괴하셔도 좋습니다.
  • 낮 동안 감염된 구조물 충분히 제거하지 못함[더미?]
    • 시간이 얼마 없습니다. 구조물을 충분히 제거해 놓지 않으면, 감염체들이 손을 쓸 수 없을 정도로 늘어날 거예요!
    • 해가 곧 질 거예요! 너무 늦기 전에 저 구조물들을 태워 버리세요!
    • 좀 더 서둘러요! 시간이 얼마 없어요!
    • 해가 지기 전에 구조물을 더 파괴하지 못하면, 이 행성은 끝이에요!
    • 서두르세요, 사령관님. 저 구조물들을 파괴할 수 있는 시간이 얼마 안 남았습니다.
    • 시간이 얼마 없어요. 밤이 찾아오기 전에 저 구조물들을 불태워야 해요!
    • 날이 저물기 시작했는데, 불태워야 할 구조물이 아직 많이 남았어요!시간은 없고,악당은 많고. 표적은 많은데, 시간이 없네
  • 왕저글링 등장
    • 저 왕저글링들을 조심하세요. 놈들은 빠른 데다가 언덕을 오르내릴 수도 있으니까요.
    • 왕저글링들이 몰려와요! 놈들은 언덕을 오르내릴 수 있으니, 조심하세요.
    • 왕저글링이에요! 저놈들은 움직임이 빠를 뿐 아니라 언덕을 오르내릴 수도 있어요!
  • 폭독충 등장
    • 저것들은 "폭독충"이라고 하는 녀석들이에요. 놈들은 산성액을 발사하고, 죽을 때 폭발을 하죠.
    • 저 폭독충 녀석들과는 거리를 유지하세요. 아시겠지만, 괜히 저런 이름을 갖게 된 게 아니거든요.
    • 해병들은 저것들을 "폭독충"이라고 불러요. 내뱉는 산성액도 위협적이지만, 저놈들 폭발하는 건 더 장난이 아니죠.
  • 혀감염충 등장
    • 혀감염충이에요. 놈들을 처리하지 않으면, 우리 병력을 끌어당겨 기절시킬 거예요.
    • 혀감염충이라니, 안 좋은 소식이군요. 혀감염충은 먹잇감을 끌어당겨 독소로 기절시키는 녀석들이에요.
    • 혀감염충들을 조심하세요. 놈들은 우리 병력을 끌어당긴 다음, 기절시켜 처치할 거예요.
  • 부식군주 등장
    • 부식군주가 공중에 떴어요. 놈들이 골칫거리가 되기 전에 떨어트리세요.
    • 부식군주가 감지돼요. 놈들은 날 수 있으니, 예의주시하시는 게 좋을 거예요.
    • 감염체 녀석들이 부식군주를 공중에 내보냈어요. 곧 녀석들을 상대하셔야 할 거예요.
  • 구리구리스크 등장
    • 저건 구리구리스크!? 녀석은 햇빛을 이겨낼 수 있어요! 우리가 직접 쓰러트리는 수밖에 없어요.
    • 구리구리스크는 햇빛을 견뎌낼 정도로 강한 녀석이에요. 우리가 놈을 처치해야 돼요.
    • 아, 이런, 구리구리스크라니! 녀석을 처치하지 않으면, 해가 뜬 다음에도 계속 우릴 공격할 거예요!
  • 은폐 감염체 등장[더미1]
    • 맙소사, 저 특수 감염체들, 지금 은폐한 건가요? 아, 정말 골고루 하는군요.
    • 조심하세요! 저 특수 감염체 중 일부는 은폐를 할 수 있어요.
    • 저 특수 감염체는 은폐를 할 수 있나 봅니다. 대비가 되셨길 바랍니다.
  • 한밤 중에 아몬의 병력 난입
    • 으, 아몬이 병력을 동원해 감염체들을 지원하고 있습니다. 아주 긴 밤이 되겠군요.
    • 하, 말도 안 돼! 지금 아몬까지 우릴 공격하려는 건가요? 웃기지도 않군요.
    • 이거 아몬도 우릴 처치하고 싶어 안달인 모양이군요. 방어를 준비하십시오!
  • 방벽 공격받는 중
    • 우리 방벽 하나가 큰 타격을 받고 있습니다.
    • 감염체들이 우리 방벽 하나를 뚫으려고 합니다.
    • 방벽 하나가 공격받고 있습니다!
    • 우리 방벽 하나가 심각한 손상을 입고 있습니다.
    • 감염체들이 방벽 하나를 집중 공격하고 있군요.
    • 놈들이 방벽 하나를 산산조각 낼 기세입니다.
    • 서둘러 방벽을 지키지 않으면 결국 무너지고 말 겁니다.
  • 방벽 파괴되기 직전[더미?]
    • 사령관님, 저 방벽은 이제 오래 못 버틸 겁니다.
    • 어, 이대로 있다간 저 방벽에 큰일이 나게 생겼군요.
    • 방벽 하나가 파괴되기 직전이에요.
    • 감염체들이 곧 저 방벽을 무너트릴 것 같습니다.
    • 감염체들을 저 방벽에서 몰아내지 않으면, 방벽이 버티지 못할 거예요!
  • 방벽 파괴됨[더미?]
    • 방벽을 잃었습니다! 그쪽에 방어 병력을 배치하지 않으면, 감염체들이 바로 밀려들어올 거예요!
    • 방벽이 무너졌군요... 이제 밤에 방어 병력이 더 필요할 겁니다.
    • 사령관님! 감염체들이 방벽 하나를 뚫었습니다! 놈들을 막아야 합니다!
    • 방벽 하나가 파괴됐습니다! 추가 방어 병력을 배치하지 않으면, 기지가 감염체로 들끓을 겁니다!
    • 감염체들이 방벽 하나를 무너트렸어요. 추가 방어 병력을 투입하지 않으면 엄청난 위험에 처하게 될 거예요!
  • 임무 실패까지 이틀 남음[더미2]
    • 좋은 아침입니다, 사령관님. 이제 남은 시간은 이틀, 분명히 쉽지 않은 싸움이 될 거예요.
    • 자, 좋아요. 감염을 막을 수 있는 날이 이제 이틀뿐이에요. 한 순간도 낭비하지 마세요.
    • 하, 이 행성에서는 어찌나 시간이 빠른지... 감염을 소각해 버릴 수 있는 시간이 이틀 남았어요.
  • 임무 실패까지 하루 남음[더미2]
    • 준비하시죠, 사령관님! 오늘 감염을 모두 제거하지 못하면, 이 행성은 끝이에요![10]
    • 결국 여기까지 왔군요. 이제 끝낼 시간이에요. 날이 지기 전에 마지막 남은 감염을 제거하세요.
    • 마지막 기회예요, 사령관님. 이 행성의 거주민들은 우리만 믿고 있어요. 남은 감염을 모두 불태워버리세요.
  • 임무 실패
    • 맙소사, 이젠 감염을 걷잡을 수가 없어요! 행성에서 사람들을 최대한 많이 대피시켜야 돼요.
    • 이젠 감염을 막을 방법이 없어요. 이 행성은 끝났습니다, 사령관님. 수많은 거주민들의 운명도 마찬가지고요.
  • 진행율 25%
    • 진행 상황이 나쁜 건 아니지만, 아직 처리해야 할 감염이 많이 남았어요.
    • 감염을 꽤 많이 제거한 것 같군요. 계속 이렇게 가면 됩니다.
    • 아직 감염이 많이 남아 있긴 하지만, 우리가 모두 처리할 수 있을 겁니다.
  • 진행율 50%
    • 이제 절반 정도 왔습니다, 사령관님. 아직 늦지 않았어요. 우린 이 행성을 구할 수 있어요.
    • 이제 감염을 절반가량 제거했어요. 포기하지 마세요.
    • 스캔 결과, 감염이 절반 정도 제거된 것 같아요. 우린 할 수 있어요.
  • 진행율 75%
    • 감염의 대부분이 제거됐어요. 조금만 더 하면 됩니다!
    • 감염이 거의 다 사라졌군요. 남은 것들도 모두 없애야 완전히 끝낼 수 있어요.
    • 감염을 거의 다 제거했습니다. 이제, 끝내 버리시죠.
  • 임무 성공
    • 마지막 감염이 제거됐어요! 행성은 이제 안전합니다. 모두 사령관님 덕이죠.
    • 믿어지지가 않아요! 우리가 진짜 해냈어요! 아, 그럼요, 해내고 말고요. 당연히 그럴 줄 알았죠.
    • 지구 집정 연합 시절 이후로 이렇게 아슬아슬한 경험은 처음이네요. 저흴 구해 주셔서 감사해요, 사령관님.[11]
  • 바이로파지 포착
    • 전장에 바이로파지가 감지됩니다. 저걸 제거하면 감염이 전파되는 걸 막을 수 있죠. 공격할 수 있는 시간은 밤 동안뿐입니다.
    • 감염체들 사이에 바이로파지가 있는 모양이군요. 파괴를 하면 좋겠지만, 밤에만 공격할 수 있어요.
    • 저기 바이로파지가 있습니다, 사령관님. 가능하면 제거해 주십시오. 어렵겠지만 밤에 처치해야 할 겁니다.
  • 바이로파지 설명
    • 해가 뜨고 나면 바이로파지를 공격할 수 없어요. 지금 당장 처치 못 한다 해도, 내일 밤에 다시 노려볼 수 있을 거예요.
    • 해가 뜨면 바이로파지는 잠복을 하죠. 하룻밤에 제거하는 게 쉽지는 않을 거예요.
    • 오늘 밤에 바이로파지를 처치 못 한다 해도 너무 걱정 마세요. 내일 또 분명히 돌아올 테니까요.
  • 바이로파지 주변에 공중 유닛 접근 경고[더미?]
    • 바이로파지는 공중 유닛에 특히 위협적이에요. 조심해서 접근하세요.
    • 조심하세요. 저 바이로파지는 우리 공중 유닛을 순식간에 없앨 수 있어요.
    • 저 바이로파지에 우리 공중 유닛을 너무 많이 잃어선 안 돼요.
  • 바이로파지 파괴됨
    • 잘하셨어요, 사령관님. 구조물을 모두 제거한 후에 바이로파지 때문에 애 먹을 일은 없겠군요.
    • 사령관님께서 제 골칫거리를 처리해 주셨군요. 이번 임무가 끝나면 제 대원들을 보내 저걸 제거할 생각이었거든요.
    • 아, 이 행성에서 걱정해야 할 게 하나 줄었군요. 감사합니다, 사령관님.

2. 상세 공략

원본 임무와 동일하다. 지도에는 수많은 감염된 구조물이 있고, 낮과 밤이 존재한다. 낮 동안에는 기지 바깥의 감염된 구조물들을 파괴해야 하며, 밤 동안에는 기지로 몰려오는 감염체 공세를 막아내야 한다. 공세는 밤 동안에만 발생하며, 낮이 되면 구리구리스크를 제외한 공세는 체력에 따라 1~5초 후 소멸한다. 감염된 구조물을 모두 파괴하면 플레이어의 승리. 하지만 원본이 그랬듯 임무가 오래 진행되면 점점 밤에 몰려오는 공세가 강해지기 때문에 시간을 너무 끌다보면 방어가 무너질 수도 있다.[13] 첫 공세는 대부분 사령관이 최적화가 끝난 이후에 오기에 첫 밤만 좀 신경쓰며 수비하고 두 번째 낮부턴 거의 테크가 완성되어 있으므로 그냥 게임이 끝날 때까지 주야장천 건물만 철거하면 쉽게 깰 수 있다.사실 감염체들을 상대하느라 공세가 왔는지 안왔는지도 모른다 레벨이 어느 정도 높다면 3일차 낮에 게임이 끝나는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 첫 밤은 공세 경로도 한 군데 뿐이기에 수비도 수월하다. 아예 공격과 방어를 분담해, 공격측은 밤낮 상관없이 쭉쭉 건물을 밀고 수비측은 낮 때만 병력이 되는 대로 공격측을 지원하고 밤에 수비를 전담하는 것도 괜찮다. 물론 그러면 방어 측의 손이 무진장 바빠지므로 일반적으로 밤에는 방어에만 집중하는 게 정석.

아몬의 병력 공세는 낮에는 일어나지 않으며 밤에 감염체 공세 도중에 개입하여 공격해 오게된다. 초기에는 입구를 통해 공격하려 오지만 3일차 밤 부터는 수송 유닛으로 본진 한복판에 떨구려고 하기 때문에 주의해야 한다. 특히 주 건물(사령부, 연결체, 부화장/번식지/군락) 주변에 떨구기 때문에 빨리 처리하지 않으면 주 건물이 터지고 일꾼을 싹다 잃을 수 있다. 주로 방어를 안정적으로 하면서 동시에 공격까지 손쉽게 가능한 스완, 카락스, 멩스크, 스투코프, 제라툴, 아바투르(특히 땅굴공포)등의 사령관이 강세다. 난이도에 따라 감염된 구조물의 체력이 높아지며, 쉬움에선 250밖에 안 되지만 아주 어려움에선 그 2배인 500. 여태까지 나온 임무와는 다르게, 추가 멀티가 없는대신 본진의 광물이 9덩이(아주 어려움)/10덩이(어려움 이하)이며, 베스핀 간헐천이 3개다. 따라서 기존에 비해 초반 부스팅에 힘이 실려야하는 사령관에게는 멀티 건설에 필요한 자원(본진 건물 400 + 가스통 75)과 활성화 시간 부담 없이 빠르게 테크를 올릴 수 있지만, 결국 다른 임무보다 1인당 1가스와 광물 3덩이를 덜 먹게 되므로 후반까지 가게 되면 자원이 약간 모자라게 된다. 특히 4가스로도 부족한 몇몇 사령관들은 3가스의 고통에 시달리게 된다.

원본 임무와 비슷하게 플레이어 동맹은 지도의 한가운데 위치해있고, 그 주변을 고지대가 둘러싸고 있으며, 그 바깥에는 감염된 구조물이 득실거린다. 처음에는 1개의 입구를 제외하면 파괴 가능한 잔해로 막혀있고, 시간이 흐름에 따라서 감염체들이 잔해를 파괴하고 들어오려고 하니 점점 수비할 곳이 많아진다. 감염체들은 감염된 구조물에서 생산되어 기지로 어택땅을 찍으므로 어느 한 부분의 감염을 깨끗하게 정화했다면 그쪽을 향하는 입구는 수비할 손이 덜 가게 된다. 물론 감염체들이 워낙 대량으로 생산되기 때문에 구조물을 대부분 정리한 후반에 가서야 어느정도 손이 덜가는 것이지 중반엔 여전히 4곳으로 공격이 오고, 특수 감염체 및 혼종까지 생각한다면 끝까지 신경써야한다. 역시 원본 임무와 같이 기지 한가운데에 감염체 접근을 미리 알 수 있는 감지탑 한 동이 설치되어 있으며 무적 상태라 피해를 받지 않는다. 여담으로,멀티까지 주던 기존 임무들에 비하면 본진이 너무나도 좁아서 레이너나 프로토스 사령관들 같이 구조물을 많이 건설해야 하는 사령관의 경우 약간의 애로사항이 꽃필 수 있다.특히나 레이너 같은 경우 평소 하던대로 궤도사령부를 째거나 생산 건물을 잔뜩 생산하다보면 정작 동맹은 공간이 없어서 아무것도 못하는 경우가 발생하기도 한다. 따라서 이 경우엔 동맹에게 미리 협의를 구하거나, 아니면 지도 한 쪽 구석을 빠르게 밀어버리고 텅 빈 공간에 진출해서 구조물을 건설해주자. 프로토스 사령관들 가운데는 그나마 아르타니스의 경우 15레벨부터는 기본적으로 인구수 200를 가지고 있기 때문에 수정탑을 한두개만 짓고 더이상 지을 필요가 없고 제라툴의 경우 인구수도 100뿐인데다 수정탑도 필요없어서 한곳에 붙여놓는 플레이도 가능하기에 그나마 나은편.

감염된 구조물은 경장갑, 변형체는 중장갑이다. 감염된 테란이나 변형체 물량을 제외한 적 공세는 거의 없는 셈 쳐도 좋은데 낮에는 공격이 없고 밤에는 적 감테, 변형체 물량에 묻혀서 체감이 안 될 정도. 적이 저그가 걸려도 살링링인지 바드라인지 눈치채기 힘들 정도이다. 기본 핵테러 이외의 추가 핵 테러를 시도하는 바이오닉이 그나마 체감된다. 오히려 방어타워보다 병력으로 수비하는 게 좋을 수도 있는데 적이 낮에는 꿈쩍도 안하고, 밤에는 어지간한 화력이 아닌 이상 감염된 거주지를 파괴하러 돌아다니는 건 어렵다. 허나 4곳을 병력으로 방어하는 건 어느 정도의 멀티태스킹을 요구한다. 특히 갑자기 대량의 감염체들이 4곳에서 몰려오면 방어하기 힘들고 특히 특수 감염체들도 지속적으로 오기 때문에 방어 타워만큼은 어느정도 세워야 한다. 특히 9시 사령관들은 왕저글링이 나올 경우에는 첫날밤에는 100%(!)로 일꾼들 사이로 달려들고 그 뒤에도 툭하면 일꾼들을 노리고 달려드며, 6시 사령관도 아차 하는 순간 왕저글링이 파고들므로 한눈 파는 순간 일꾼들이 순식간에 사라지기 때문에 대비를 해두자. 자신이 아바투르라면 반드시 가시 촉수를 3~4개 이상 자신 및 아군의 광물 지대 주변에 박아놓을 것.

이 맵에서 게임 터지는 이유는 대부분 본진 수비를 소홀히 하면서 밤낮 가릴 것 없이 무조건 공격으로만 일관하다가 실패하는 경우다. 밤에 나오는 감염체들을 만만하게 보고 빨리 클리어하고 싶어서 무리하게 공격을 나가는 사람들이 많은데, 감염체들은 체력과 화력이 강한 변형체와 감염된 해병이 섞여있으며 여기서 폭발성 감염체도 있고 일반 감염체들의 물량도 무시 못하는데다가 강력한 특수 감염체들도 나온다. 거기다 밤에 감염된 구조물을 건들면 십수 마리의 감염체들이 트리거로 생성되므로[14] 밤의 전투는 결국 소모전이 될 수밖에 없는데 이럴 때 본진이 털리면 그 소모전을 진행할 힘을 잃고 무너지기도 한다. 또는 방어를 하겠답시고 기지에서 놀면서 낮에 동맹이 철거하는 것을 돕지 않는 경우도 문제가 되는데[15], 3일 밤이 되면 땅굴벌레가 사방에서 솟아나오거나 구리구리스크가 밀고들어오니 제대로 대응하지 못해 적들한테 밀리는 패턴도 나온다. 이 게임은 둘이서 협동하는 게임이라는 점을 명심하자. 만약 자신이 철거를 안 하고 방어로 일관하겠다면 동맹이 주간은 물론 야간에도 맘편히 철거에만 전념 할 수 있게 4방향 수비를 맡아줄 수 있어야 하는데, 이렇게 할 수 있는 사령관은 한정되어 있다.

대표적으로 수비 능력 극강인 스완, 카락스가 있는데 이들도 제대로 방어 안하면 게임이 터지는건 매한가지고 사실 이들도 천공기나 궤도 폭격, 태양의 창 등 패널 스킬을 통해 건물 철거를 도와줄 수 있고, 3일밤을 넘기면 스완은 전차가 다수 쌓여있거나 짤짤이를 할 정도의 망령은 모여있을 것이고 카락스 역시 거신이 어느정도 있을 터이므로 이들을 공격에 동원하면 좀 더 임무를 빨리 끝낼 수 있다. 광물에 일꾼을 다 붙여놓고 진행하다 보면 7일~8일차쯤엔(게임 시간 대략 35~40분대) 본진 자원이 떨어지기 시작하는데 일반 임무에서 이 정도까지 가는 경우는 흔하지 않지만 주간 돌연변이나 아어플에서 플레이할 때는 확실히 문제가 된다. 다른 임무와 달리 시간제한은 없는[16][17] 임무지만 이런 점이 있다는 것은 고려하고 플레이해야 한다. 둘다 테란 사령관이라면 사령부를 하나씩 띄워서 공격받지 않는 맵 구석으로 보내면 최악의 상황이라도 패널스킬만으로도 어떻게든 꾸역꾸역 밀 수는 있다. 사실 위의 경우 스투코프엔 해당사항이 없으므로 스투코프로 한다면 혼자서도 클리어가 가능하다. 스투코프 공략 문단에도 나오지만 엄청난 물량으로 소모전에선 오히려 이쪽이 압도할 수 있다. 본진에다가 감염된 벙커를 잔뜩 짓는 감염된 벙커 농사를 하면 방어도 문제없을 뿐더러 물량을 끊임없이 내보내며 밤에도 감염된 구조물들을 빠르게 철거할 수 있다.

망각행 고속열차와 마찬가지로 상대가 테란이면 상당한 짜증을 불러일으키는 맵이기도 하다. 여기저기 밤까마귀가 날아다니다가 광물 지대나 건물 근처에 자동 포탑을 깔아 혈압을 상승시키고[18], 결정적으로 3번째 낮부터는 유령이 주기적으로 본진에 핵 공격을 시도한다. 때문에 탐지기를 꼭 확보해놓아야 하는데, 신경쓰기 귀찮다고 관측선 하나 박아놔서 유령을 탐지하려하다가 운이 안 좋으면 지나가던 밤까마귀에게 추적 미사일을 맞아 관측선은 터져있고 그대로 핵이 떨어지는 일도 벌어진다. 어찌됐든 유령의 핵 테러를 주의하고, 핵 테러에 고통받고 싶지 않다면 12시와 5시 기지에 있는 유령 사관학교를 최대한 빨리 깔끔하게 밀어버리자.[19]

수비 능력이 부족한 사령관들을 위해 팁을 하나 주자면, 특수 감염체가 아닌 일반적인 감염된 민간인과 감염된 테란은 감염된 구조물에서 생산되는 것이므로 낮 시간 동안 자신의 방벽 근처의 감염된 건물을 빠르게 밀어버리면 수비가 비교적 편하게 진행된다. 물론 다른 곳에서 생산된 감염체들이 각 입구로 나뉘어 들어오기는 하지만, 가까운 쪽으로 더 많이 가기 때문에 해당 입구 부근의 건물을 싹 다 날려버리면 그쪽 방면은 적의 수가 확 줄어든다는 게 피부로 체감될 정도. 그렇다고 아예 안 오는 건 아니므로 방어선을 철수시키면 안 된다. 특히 두 번째 낮에 9시부터 12시까지의 기지를 가장 먼저 지우는 것을 추천하는데, 이 쪽부터 정리하면 본진 1시지역 입구를 지키는 것이 매우 쉬워진다. 상대적으로 9시 본진 플레이어가 불리한 편인데, 수송선으로만 올라갈 수 있는 언덕지형을 통해서 부식군주가 드나들면 처리하기가 굉장히 귀찮기 때문. 시야를 밝히는 것도 쉽지도 않아서 대비하고 있지 않으면 일방적으로 얻어맞는다. 게다가 왕저글링이 뜨면 일꾼 테러가 매우 빈번하게 일어나서 광물 지대랑 가스 채취장 쪽에 방어선 구축을 하게 만든다. 이런 점에서 초반 병력이 느린 사령관이 9시 스타팅 걸렸는데 첫 밤에 왕저글링이 나오면 혈압이 올라간다. 사령관에 따라서는 북쪽 언덕 구석에 2X2 사이즈 건물을 놓아서 대처가 가능한 경우가 있다.
  • 레이너 - 대부분의 레이너는 궤사를 째기 위해 선사령부나 1병영 후 사령부를 가게 되므로 두 번째 사령부에 일꾼을 태운 뒤 언덕에 내려놓고 언덕지형 가장 위쪽에 보급고를 지어놓으면 보급고를 내리지 않는 이상 왕저글링이 언덕을 타고 못 온다.
  • 케리건 & 자가라 & 스텟먼 - 대군주 수송 개발 후 일벌레를 수송하여 가시 촉수를 지으면 된다.
  • 스완 - 레이너처럼 본진 2사령부를 하는 건 비효율적이고 헤라클레스가 나오면 똑같이 보급고로 막거나 발포 빌리를 놓으면 된다.
  • 보라준 - 시야 확보 후 암흑수정탑을 얹으면 된다. 다만 첫 밤 되기 전 보라준이 공중시야를 혼자 확보할 수는 없어서 동맹의 대군주나 한과 호너의 갈레온이 시야를 밝혀줘야 가능하다.
  • 아바투르 - 위의 저그 사령관들과 동일한 방법을 쓸 수도 있지만, 최적화와 테크 타기에 한창인 첫 밤인지라 그냥 2X2로 독성 둥지를 깔아놓으면 왕저글링이 올라오자마자 폭사한다.
  • 노바 - 영구적이지는 앉지만 밤까마귀를 최대한 빨리 띄운 뒤 레일건 포탑을 설치하면 된다. 포탑의 제한 시간 전까지는 진입을 막을 수 있다.
  • 알라라크 - 전쟁 분광기로 수송해서 수정탑을 짓는 게 가능하지만 테크가 느리고, 알라라크로 찍어 잡는 쪽이 편하다.
  • 한과 호너 - 미리 자기 지뢰를 2겹 깔아놓는다.
  • 멩스크 - 강제 징집으로 벙커를 투하하면 자동 길막에 왕저글링 포함 그 앞을 지나가는 감염체의 수를 줄여준다.

셋째 날쯤 되면 왕저글링이 오다가 수비 라인에 가로막히지만, 그 전엔 귀찮게 군다. 무엇보다 가장 큰 문제는 6시 본진 플레이어에게도 해당되는 사항이지만 혀감염충이 뜬 상태에서 입구를 막은 잔해가 모두 살아 있으면 처음 있는 입구로 기어오다 언덕 너머로도 보이는지 광물 지대 뒤에 지어놓은 건물을 때리기 시작한다. 건물을 많이 지을 필요가 없는 사령관이라면 입구를 세 개로 줄이는 꼼수가 있다. 1시와 4시 입구가 매우 가깝다는 걸 이용해 방어선을 뒤로 당겨서 두 입구에서 들어오는 적들을 한꺼번에 처리하는 것. 물론 두 입구 분량의 적들을 동시에 막아야 하기는 하지만, 방어선을 여러 군데에 나눠서 구축하기 어려운 사령관이라면 할만한 방법이며, 특히 입구 하나를 막기에는 살짝 과잉 화력이지만 그렇다고 여러 군데에 찢어놓기는 조금 난감한 한과 호너 같은 사령관이 쓰기 좋다. 단 두 입구 사이의 공간에 생산건물이나 궤도사령부 등을 빠듯하게 지어야 하는 사령관이 동맹이라면 불가능한 방법.

특수 감염체들은 원본 게임에서 그랬듯이 등장할 때 특유의 소리를 내니 이걸 이용하면 몇초나마 준비시간을 가질 수 있다.[20] 사령관 조합은 빠른 구조물 철거는 자가라+한과 호너가 가장 좋고, 반대로 감염체 무한수비는 카락스+제라툴이 가장 좋다. 반대로 공방을 모두 수행 가능한 사령관으론 멩스크 + 스투코프가 있다. 때문에 빠른 철거를 하고싶다면 스투코프와 멩스크 중 하나는 조합에 포함시키는 게 좋다. 혼종이 생성되는 원리는 2일차 밤부터 밤 시간이 될 때마다 혼종이 각 기지에서 생성되며, 정리가 끝난 곳은 나오지 않는다. 만약 5일차까지 버틴다면 마지막으로 공략하는 곳은 혼종이 10기 가량 모여있는 혼종 소굴이 되어있을 것이다.

2.1. 특수 감염체

사지의 사투에 등장한 특수 감염체들. 표기상으로는 감염체라 되어 있지만, 실제로는 더 강력하게 진화한 저그 유닛들이라고 보는 것이 맞겠다. 기술과 특수 능력이 모두 건재하기 때문에 짜증을 유발함과 동시에 돌발 상황을 만들어 낸다. 따라서 많은 상황에 대비해 둘 필요가 있다. 특수 감염체들은 아래 종류 중 두 종류가 랜덤으로 등장하며, 한 번 등장하면 그 미션 동안은 등장하는 종류가 고정되어 있다. 대놓고 레프트 4 데드의 패러디인 이 지도에서 각각의 특수 감염체 역시 특수 감염자들을 대표하는데, 왕저글링은 헌터, 부식군주는 스피터, 혀감염충은 스모커, 폭독충은 부머, 구리구리스크는 탱크를 오마주했다. 중요한 점은 특수 감염체는 각 임무마다 무작위로 나오기 때문에 조심해야하며 아차하는 순간에 기지 및 유닛들이 삭제되므로 방어에 신경써야 한다는 점이다. 모든 특수 감염체들은 영웅 속성이므로 감화, 굳건한 의지[21]나 침묵의 순간 돌연변이의 영향을 받는다. 변성 돌연변이에서는 1티어 유닛에 속하기 때문에 모조리 바보가 된다. 저그 유닛 취급이라 모두 점막 위에서 이동속도가 30% 증가받으며(부식군주 제외), 자체적으로 체력 재생 초당 0.2734가 있다.

파일:AZY4MKS6CHZ01488416941557.png
부식군주 Spotter [22]
구조물을 일시적으로 무력화시킬 수 있는 특별 감염체입니다. 주위 아군 유닛의 이동 속도와 생명력 재생률을 증가시킵니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능[23]
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png2
파일:SC2_Supply_Protoss.png2
파일:SC2_Supply_Zerg.png2
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
체력 500 방어력 0[24]
이동 속도 1.875 시야 12
특성 중장갑 - 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 생체 방출 Bio Discharge ||
공격력 10(+10 구조물)[25] 사거리 4
무기 속도 1.5246 대상 지상 및 공중
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:btn-ability-zerg-corruption-color_테.png
타락[1 레벨] Corruption (C)
재사용 대기시간: 45
대상 적 유닛을 저그 체액으로 뒤덮어 30초 동안 유닛이 받는 피해를 20% 증가시킵니다.
파일:btn-ability-protoss-phaseshift2.png
위상 전환 Phase Shift (Q)
재사용 대기시간: 5
18초 동안 대상 유닛을 다른 차원으로 보냅니다. 다른 차원으로 간 유닛은 모든 피해와 대부분의 효과에 면역이 되지만, 공격하거나 능력을 사용할 수 없습니다.[26]
파일:btn-ability-terran-domination.png
부식군주의 응시 Spotter's Glare
(버튼 없음, 동작의 설명) 공격 속도 및 체력 재생률이 증가했습니다.[27]

파일:SC2Pic_Abil_Spotter.gif
  • 탐지기: 아래 모든 특수 감염체의 탐지기 범위는 유닛 시야와 관계 없이 반경 11이다.(구리구리스크 제외)
  • 타락: 사거리 6, 범위 반경 2, 성능은 타락귀의 것과 같으나 범위 스킬이다.
  • 위상 전환: 사거리 9, 혼종 네메시스의 것과 같다.
  • 부식군주의 응시: 범위 반경 10, 1초마다 범위에 닿은 자신을 제외한 아군과 동맹 유닛에게 '이동 속도 +1, 체력 재생 초당 +2' 효과를 주는 1.5초 지속시간의 버프를 부여한다. 체력 재생은 기계, 생체를 가리지 않고 부여되어 기계도 치유가 된다. 버프는 자신에게 부여되지는 않지만 부식군주 둘이 모이면 서로 버프를 걸어준다.

외형은 감시군주. 감시군주가 가진 오염의 강화인 혼종 네메시스가 가진 위상 전환으로 방어 건물을 정지시켜 무력화한다. 있다. 그리고 공중 유닛에겐 광역 타락 기술을 걸어버린다. 자체 공격능력이 붙어있는데다가 구조물에는 추가 피해를 입힌다. 따라서 대공을 포탑만으로 구성했다가는 이 녀석들 떼거지에 있는 대로 무력화당하고 대공 화망이 무너질 수 있으니 반드시 대공 유닛을 추가로 배치해야 하며 특히 프로토스 사령관의 경우 상당한 확률로 위상 전환을 수정탑에 걸기 때문에 생산 라인과 포탑 라인이 모두 무너질 수 있으므로 주의해야 한다.[28][29] 아예 게임에서 잠시 제외되는 판정인지 수정탑의 보급품 제공도 멈춰서 최대 보급품 마저도 일시적으로 감소된다. 또한 특수 감염체 중 왕저글링과 더불어 언덕을 오르내리는[30] 둘 뿐인 유닛이라 원거리 공격을 가하는 감염체들에게 언덕 위에 대한 시야를 제공하므로 원거리 유닛이 등장하기 시작하면 시야 싸움을 해야 하며 대공 수단을 강제한다. 카락스라면 초반에는 궤도 폭격으로 끊는 게 가장 속편하다.[31] 중후반에는 케이다린 초석 + 동력기로 막는 게 보통이다.

스완, 카락스 뿐만 아니라 영웅이 없는 사령관들에게는 이 녀석이 가장 짜증난다. 초반을 1벙커로 버티는 레이너, 스투코프도 이 녀석이 뜨면 무용지물이고 아르타니스나 보라준의 유일한 수정탑에 위상 전환을 거는 등 여러모로 혈압을 올리게 만든다. 게다가 중후반에 등장할 경우 9시 방향 사령관의 가스통과 일꾼을 갉아댄다. 패치로 부식군주에게 부식군주의 응시 버프가 추가되어, 이 녀석이 나타나면 방어선에 더욱 강한 압박이 된다.[32] 등장할때의 소리가 다른 감염체에 비해 상당히 듣기 힘들다. 그냥 가래 끓는 소리 좀 나고 마는데 게임 소리에 묻히는 게 대부분. 그래도 특수 감염체 중 등장이 늦기 때문에 예상이 가능하다. 4분 정도까지 특수 감염체가 나오지 않는다면 부식 군주가 등장한다는 것이니 미리 대비해야된다.

파일:FFQYRLRQ5HI61488416941418.png
혀감염충 Choker [33]
적 지상 및 공중 유닛을 잡아당겨 기절시키는 특별 감염체입니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png100
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파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
체력 600[34] 방어력 1[35]
이동 속도 2.5 시야 10
수송 칸 2
특성 중장갑 - 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 침 뱉기 ,,,, ||
공격력 15(+10 구조물)[36] 사거리 8
무기 속도 1.5246 대상 지상

파일:btn-ability-zerg-leech.png
촉수 공격 Tentacle Attack (Q)
재사용 대기시간: 6
최대 5개의 촉수를 날려[37] 대상을 혀감염충 쪽으로 끌어당기고 지속 피해를 줍니다.
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
(버튼에 없어 숨겨짐) 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
  • 촉수 공격: 사거리 13, 범위 반경 2(대상 유닛과 범위 안의 유닛 하나가 추가로 걸림), 걸린 대상은 스턴에 걸리고, 공중 유닛이면 지상에 끌어내려져 지상공격을 받으며, 초당 4의 피해를 입는다. 채널링 스킬이라 거는 동안 감염충은 무방비 상태가 되며, 감염충을 죽여야 풀린다.

감염충살모사를 섞은 특수 유닛. 주위에 적 유닛이 없으면 기본 공격만 쓰며, 이 기본 공격은 사거리 8로 기본적인 방어 건물(광자포, 벙커, 가시촉수 등)의 7보다 약간 길어 장거리 방어선(사업 발포 빌리, 케이다린 초석, 공성 전차[38] 등)으로 방어선을 구축해야 한다. 이러다가 적 유닛의 어그로에 끌리면 채널링 스킬인 촉수 공격 스킬로 유닛 2기를 묶고 점차 피해를 준다. 사거리가 무려 13으로 무지막지하게 길어서 멀리서도 아군 방어선에 배치된 유닛들을 하나 둘씩 끌어다가 적진으로 배달해댄다. 따라서 얼른 처리하지 않으면 방어선에 포탑만 덩그러니 남아있는 상황을 보게될 것이다.

이 촉수 공격 스킬은 기절 및 납치 면역인 영웅이나 노바의 유닛들도 얄짤없이 무한 기절을 건다. 대놓고 1레벨에 기절 면역이라고 써있는 노바의 유닛들과 광란 패시브가 있는 케리건의 울트라리스크, 토라스크, 데하카의 원시 울트라리스크도 걸린다. 신과 같은 능력을 휘두르는 12등급 사이오닉 생명체도, 악명높은 탈다림의 군주도 전부 작중에서 보여준 포스는 어디갔는지 한낱 벌레의 촉수 한방이면 죽을 때까지 묶여 있어야 된다.[39] 덕분에 초중반 영웅 비중이 높은 알라라크, 케리건, 노바, 타이커스가 주력인 플레이어들은 불만이 많다. 특히 이런 사령관은 막강한 영웅으로 7시 입구를 막으며 첫날 밤을 째고 최적화를 하는 게 대부분인데 재수없이 혀감염충이 와서 영웅에게 기절을 걸면 그대로 영웅은 죽을 때까지 꼼짝없이 묶여 있다가 감염체들의 다굴에 죽어버리고 최적화하느라 병력이 부실한 기지가 쓱 밀려버리는 경우도 발생한다. 특히 유닛까지 소수정예가 특징인 노바나 아예 영웅밖에 없는 타이커스를 플레이하는 플레이어들의 불만이 심한 편. 더군다나 아르타니스의 수호 보호막마저도 이 녀석에겐 통하지 않는다. 수호 보호막이 켜진 뒤 잠깐 이펙트가 도는 사이 유닛이 죽어버리기 때문.

그래서 가장 효과적인 대처법은 촉수가 안 걸리는 방어 타워로 막는 것이지만 기본 공격 사거리도 8이나 되어서 사거리 7 이하인 광자포 벙커 가시촉수 지옥포탑 같은 것들을 아무리 마구마구 여러대 촘촘히 죽어라고 깔아놓고 도배시켜서서 철벽방어를 구축한다 해도 사정거리가 닿지 않아서 얘 앞에선 죄다 무용지물이 되어 아무 소용이없으니 정말 장난아니게 짜증난다. 때문에 공성전차와 스완의 초토화 포탑(발포 빌리), 카락스의 광자포나 케이다린 초석, 자가라의 부패 주둥이같이 긴 사거리의 그리고 멩스크의 대지파괴 포 같은 것들이 꼭 필요하다. 특히 케이다린 초석이 3대 정도 있으면 혀감염충은 촉수도 안 쓰고 멀리서 농구공이나 던지다가 저세상 간다.[40] 원거리 공격을 하기 때문에 접근을 허용하면 위험해지는 돌연변이(자폭, 치명적 끌림, 확산 등)가 있는 경우 첫 밤에 혀감염충이 나오면 오히려 난이도가 내려가는걸 볼 수 있다.

영웅을 쓰는 사령관 중에서는 피닉스는 그냥 전투복을 바꾸면 끝이고, 자가라는 추적 도살자만 잘 쓰면 걸려도 순식간에 빠져나올 수 있다. 제라툴은 점멸로 잘 피해다닐 수 있으며, 촉수에 걸려도 무적으로 씹어버리므로 이 셋은 그나마 할만하다. 데하카는 10렙 전에는 촉수에 끌려가지만 10렙부터는 데하카만 있을 때 촉수를 쓰지 않는다. 원작의 스모커가 상당한 짜증을 유발하는 특수 감염체였던 것을 충실히 구현해서 여기서도 사령관들의 인내심을 시험한다. 초반만 지나면 사령관들의 대물량 병력에 짓밟혀 순식간에 피떡이 된다. 원작의 스모커처럼 혀감염충이 등장하면 기침소리 비슷한 이상한 소리가 나니 참고하자. 가장 구별이 쉬운게 큰 소리로 케헥 대는 소리다. 타이커스 패치 이후로 조정이 되어, 영웅 유닛을 묶을 땐 1명만 묶고 비영웅 유닛을 묶을 땐 세 명씩만 묶는다.

파일:7MBKH4PX8QS21488416941391.png
왕저글링 Hunterling [41]
먼 거리를 도약하고 적 유닛을 기절시킬 수 있는 특별 감염체입니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png25
파일:SC2_Mineral_Protoss.png25
파일:SC2_Mineral_Zerg.png25
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파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Terran.png1
파일:SC2_Supply_Protoss.png1
파일:SC2_Supply_Zerg.png1
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
체력 250 방어력 1[42]
이동 속도 2.9531 시야 8
수송 칸 수송 불가
특성 경장갑 - 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 발톱 Claws ||
공격력 7[43] 사거리 근접(0.1)
무기 속도 0.6960 대상 지상
파일:btn-ability-zerg-swarmseeds.png
도약 공격 Leap Attack (Q)
재사용 대기시간:4
왕저글링이 적에게 도약해 기절시키고 지속 피해를 줍니다.
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
(버튼에 없어 숨겨짐) 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

파일:SC2Pic_Abil_Hunterling_Leap_Attack.gif
  • 도약 공격: 사거리 12, 범위 반경 1.5, 상대에게 도약해 접근하며 착지지점의 범위 내의 지상 유닛에 25의 피해를 주고 5초 스턴을 건다. 설명에는 지속 피해를 준다고 나와있으나 착지시 즉발 피해를 주고 달라붙었으니 근접 공격을 할 뿐 스킬 자체에는 지속 딜은 없다. 스킬 사거리 자체는 길지만 유닛 시야가 8로 좁고 근접 유닛이라 반응 범위가 좁아 그보다는 짧은 거리에서 쓴다.
  • 이동 유형 - 사신: 내부적으로 테란 사신과 같은 이동 유형을 가져 절벽을 뛰어 넘나든다.

외형 모델은 브루탈리스크인 저글링 특수 유닛. 성능은 랩터 변종 저글링과 비슷해서, 공격 속도가 저글링에 가깝게 빠르고, 언덕을 타고 넘을 수 있기 때문에 방어선을 무시하고 직접 본진 테러를 시도하며, 적에게 도약해서 주위 모든 유닛을 기절시키고 추가 피해를 입힐 수 있다. 거기다 완전 비열하게 굳이 꼭 광물 지역으로 넘어와 일꾼들을 테러하는 만행을 벌이기 때문에 기지의 자원 채취 지역에도 어느 정도 포탑이나 수비 병력을 배치해야 한다. 그냥도 짜증나지만 자폭, 치명적 끌림, 흑사병, 침묵의 순간같은 돌연변이까지 달고 난입하면 정말 혈압 오른다. 혀감염충과 마찬가지로 영웅이나 기절 면역도 무시해 무한으로 기절시키니 주의. 그래서 아포칼리스크같이 광란을 보유한 강력한 유닛도 왕저글링 잡느라 시간이 걸린다. 여기에 왕저글링이 공격해 스턴이 걸릴시 영웅이 죽을 때까지 움직이지 못하는 버그가 가끔 발생하는 것이 발견되었다.# 버그가 아니더라도 영웅 하나로 막으려다 왕저글링 여러마리한테 엇박으로 맞으면서 무한기절로 죽는 사례가 적지 않게 일어나므로 2마리 이상의 왕저글링을 상대할 땐 도약공격에 주의해야 한다.

스투코프 이외의 저그 사령관들(특히 아바투르)은 더더욱 짜증난다. 왜냐하면 황당하게도 알이 스턴에 걸리기 때문. 병력을 슬슬 뽑고 있는데 갑자기 왕저글링이 침투하면 동맹이 도와주기 전까지 시원하게 일벌레들이 갈려나가는 모습을 보며 피눈물을 흘려야 한다. 사지의 사투를 플레이 해본 사람은 알겠지만, 잠깐 한눈 판 사이에 이놈 둘이 들어와서 일꾼을 싹 다 해체하고 다니고 있는 상황을 보면 피눈물이 나기 마련이다. 덤으로, 부화장에 모아둔 애벌레를 한순간에 도약 공격의 광역 대미지 로 삭제해버려 부화장을 쓰는 저그 사령관에겐 혀감염충만큼 짜증을 유발하는 존재. 체력 자체는 다른 특수 감염체보다 떨어지지만 이놈은 도약을 통해 사각지대를 미친듯이 비집고 들어오며, 그런 주제에 한번에 잡기는 또 힘든 체력인지라 아바투르가 지뢰를 작정하고 매설하는 것 아니면 1~2기의 일꾼 손실을 일으켜 사령관들의 혈압을 올린다. 특히 첫날밤부터 왕저글링이 뜨면 각 자원지대에 위치한 언덕을 타고 일꾼을 도살해대니 왕저글링 소리가 들리면 빠르게 해당 언덕 근처와 자원지대 근처에 방어용 포탑을 깔아주는 게 좋다.

수송 수단이 있는 사령관이라면 9시 본진 위쪽 언덕에 일꾼을 옮겨서 2X2 건물을 지으면 첫날 밤 왕저글링이 들어오는 것을 막을 수 있다. 특히 멩스크는 벙커 하나만 떨구는 것 만으로도 첫날 왕저글링을 손쉽게 차단할 수 있다. 다만, 왕저글링이 죽고 난 뒤에 수리를 꼬박꼬박 해 두는 것이 중요하다. 아바투르의 독성둥지도 잘 배치하면 왕저글링이 알아서 밟고 죽어준다. 등장할 때의 소리가 제일 구별하기 쉽다. 끼에에에엑 하는 고음의 날카로운 소리이다.저 소리가 들리면 플레이어도 끼에에엑 소리를 지르고 싶어진다 또한, 버그인지 분명히 낮이 되었는데도 등장 소리가 나올때가 있어서 플레이어를 움찔하게 만든다.[44] 만약 돌연변이인데 첫날 밤이 왕저글링이라면 동맹과 합의하에 즉시 탈주가 권장될 정도로 돌파력이 좋은데, 특히 흑사병이나 자폭, 치명적 끌림, 침묵의 순간 등을 달고 나오면 심각하게 어려워진다.

파일:B5M02QZJ6AXF1488416941445.png
폭독충 Kaboomer [45]
죽으면 폭발하는 특별 감염체입니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png2
파일:SC2_Supply_Protoss.png2
파일:SC2_Supply_Zerg.png2
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
체력 1000 방어력 0[46]
이동 속도 1.1015 시야 8
수송 칸 2
특성 중장갑 - 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 분출 Spew ||
공격력 5(+5 구조물)[47] 사거리 2.5
무기 속도 5.5 대상 지상
파일:btn-ability-zerg-explode.png
독성 산 Toxic Acid
(동작의 설명) 이 유닛은 피해를 받고 있습니다.
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
(버튼에 없어 숨겨짐) 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2Pic_Abil_Kaboomer.gif
  • 독성 산 - 기본 공격: 기본 공격시 공격 지점에서 반경 1.2의 범위에 장판이 깔리며, 장판에 닿은 적 지상 및 공중 유닛과 건물은 독성 산 동작을 얻는데, 이 동작은 3초 지속되며 0.5초 동안 5(+5 구조물)의 피해를 준다. 한번만 닿아도 7번의 피해를 입지만, 동작을 묻히는 형식이라 독성 산끼리 중첩은 되지 않고 지속 시간만 갱신된다.
  • 독성 산 - 자폭: 사망시 자신을 중심으로 반경 3.0의 범위에 독성 산 동작을 끼얹는다.

맹독충이 원본인 특수 유닛으로, 맹독충보다 훨씬 크고 누렇기 때문에 확 티가 난다. 바퀴의 공격 이펙트와 비슷한 원거리 공격을 하며 일정 범위 안의 적에게 지속 피해를 입히며, 원본 유닛처럼 죽을 때에도 지속피해를 주므로, 원거리에서 처리하는 것이 바람직하다. 기본 방어력이 0이나 깡체력이 1000이라서 화력을 들이부어야 하는데, 원본 맹독충하고 다르게 중장갑이므로 중장갑 추가 대미지 가 큰 편인 궤도 폭격이나 발포 빌리, 불곰, 불멸자, 공성 전차, 관통 촉수 등에 취약하다. 보통은 위의 세 특수 감염체들에 비하면 수월한 편으로 취급받으나, 자가라나 한호너같이 사거리가 짧고 체력이 낮은 유닛들을 주력으로 운용하는 사령관들은 경계해야할 유닛. 등장할때 우웩하는 구토하는 소리를 낸다. 또는 아주 낮은 우욱대는 소리가 들린다. 둘 다 실제로 사람이 토하는 소리를 녹음한듯한 소리라 구별은 쉽다.

2.2. 우두머리

우두머리는 임무마다 한 종류만 등장한다. 즉 구리구리스크가 나오는 임무는 땅굴벌레가 나오지 않고, 반대로 땅굴벌레가 나오면 그 임무 동안 구리구리스크는 나오지 않는다.

파일:HYSNN6VPDCBT1488416941583.png
구리구리스크 Stank [48]
중돌격에 특화된 감염체입니다. 공중으로 도약한 다음 착지하여 적 유닛을 기절시킬 수 있습니다. 햇빛에 저항력이 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png300
파일:SC2_Mineral_Protoss.png300
파일:SC2_Mineral_Zerg.png300
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png200
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png12
파일:SC2_Supply_Protoss.png12
파일:SC2_Supply_Zerg.png12
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
체력 2000~5500[49] 방어력 2[50]
이동 속도 2 시야 9
수송 칸 8
특성 중장갑 - 생체 - 거대 - 영웅
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46><-4><color=#fff> 카이저 칼날 Kaiser Blades ||
공격력 25[51] 사거리 근접(0.75)
무기 속도 0.8610 대상 지상
파일:btn-ability-zerg-frenzied.png
박치기 Headbutt (Q)
재사용 대기시간: 5
구조물에 막대한 피해를 줍니다.
파일:btn-status-detector.png
탐지기 Detector
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.[52]
파일:SC2Pic_Abil_Stank.gif
  • 박치기: 범위 중심각 180도의 부채꼴(반원), 부채꼴의 반경 4. 범위 내의 적에게 35(구조물 300)의 피해를 주고, 피해를 받은 유닛은 1초간 밀려난 이후(유닛만 밀림) 3초 동안 기절에 걸린다.
아, 이런, 구리구리스크라니! 녀석을 처치하지 않으면, 해가 뜬 다음에도 계속 우릴 공격할 거예요! - 아나운서 모랄레스 중위

울트라리스크가 원본인 보스급 특수 유닛. 사지의 사투에서 나왔던 그 구리구리스크다. 체력이 어려움 기준 4000, 아주 어려움 기준 5500이나 되는데다가, 공격력은 그냥저냥한 수준이나 공속이 해병과 같아 DPS는 높고, 박치기 스킬은 구조물을 상대로 정말 눈이 돌아가는 피해량을 지닌 광역기라, 포탑 몇 동으로 수비하려는 생각은 일찌감치 접어둬야 한다.[53] 기본 공격은 기본 울트라처럼 광역 피해가 딜감소가 생기지 않고 범위내에 100% 딜을 주므로 1:1딜은 약간 모자라도 광역딜의 기대값은 높아 저글링이나 광전사같은 근접 소형유닛을 들이부으면 답이 안나온다. 따라서 적당한 유닛으로 어그로를 돌려 적은 유닛에 공격을 하게하여, 주 병력에 공격을 허용하지 않는것이 중요하며, 포탑이나 공성 전차의 지원 포격을 하는 방식으로 의외로 쉽게 격퇴할 수 있어, 스완이나 카락스는 이런 식으로 격퇴한다. 또한 거대 유닛들이나 원거리 유닛에는 맥을 못 추리니 공성전차나 불멸자 등으로 일점사를 하거나 브루탈리스크나 토르, 울트라같은 거대 유닛으로 비비고 있어도 별 힘을 못 쓴다. 즉, 튼튼해봐야 주목표인 분쇄자나 열차, 공허 파편, 뫼비우스 혼종 같은 것들에 비하면 별거 아닌 수준이라, 어느 정도 기반이 갖추어진 데스볼에 직접 부딪히면 구리구리스크는 순식간에 녹아내린다.

참고로 유일하게 이 녀석만은 시간이 낮으로 바뀌어도 죽지 않고 활동하기 때문에,(높은 체력으로 깎이는 체력을 오랜시간 동안 버팀) 낮이고 뭐고 나타나면 방어선을 다 때려부수고 들어오기 전에 화력을 집중해서 처리해야 한다. 언제부턴가 패치로 구조물이 아닌 대상에게도 박치기를 시전하므로 조심. 박치기를 당한 유닛은 뒤로 밀려나며 잠시 기절한다. 특이하게도 이동속도 증가/감소에는 면역으로 보이는데, 카락스의 업그레이드를 마친 궤도 폭격[54], 1위신 스완의 천공기, 속도광, 복수자 중첩의 이동속도에 영향을 일절 받지 않는다. 다만, 단순 이동속도 CC기가 아닌 기절 업글이 된 사기꾼 샘의 폭탄, 피닉스의 정지장, 보라준의 시간정지, 블랙홀, 데하카의 섭취는 바보가 된다. 여담으로 영문명 Stank는 구린내, 냄새가 나다는 stink라는 동사의 과거형이다. 이로 인해서 명칭이 구리구리라고 지어진 듯 하다.

파일:btn-building-zerg-nydusworm.png
땅굴벌레 Nydus Worm [55]
아군 지상 유닛은 땅굴벌레를 통해 자신의 다른 땅굴벌레나 땅굴망으로 즉시 이동할 수 있습니다. 주위 저그 구조물에 양분을 공급하는 점막을 생성합니다.
추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
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파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
체력 1000~2000[56] 방어력 1
크기 3x3 시야 10
특성 중장갑 - 생체 - 구조물


강화된 땅굴벌레. 지도에서 랜덤으로 생성되어 파괴되기 전까지 적 유닛을 계속 소환한다.[57] 이 땅굴벌레는 래더의 물몸과는 달리 체력이 2000이기 때문에 애매한 병력으로 처치하러 갔다가는 되려 쏟아져 나오는 감염체한테 싸먹힐 수 있다. 그리고 위에서 서술되었다시피 소환위치부터 랜덤이라서 심하면 아군 기지 안에서 튀어나올 수도 있어, 땅굴벌레가 아니라 돌연변이원 공허 균열이 생각날 정도. 구리구리스크와 마찬가지로 낮이 되어도 계속 유닛을 토해내는데다, 밤이 지날 때마다 추가로 생성되는 땅굴벌레가 하나씩 늘어나기 때문에 플레이가 길어지거나 재빠르게 처리하지 못할 경우 엄청난 물량공세로 인해 고통받기 십상이다. 케리건은 오메가벌레의 기동성으로 튀어나오는 지상공세고 뭐고 완벽하게 우롱할 수 있는데, 물론 판단력과 순발력이 있어야 어느 정도 저지할 수 있지, 반응이 느려터지면 우롱은 커녕 제 기지만 박살나는 사태가 일어날 수 있다. 스투코프는 구조물 감염을 시전하면 카운터가 멈추는데, 공 3업 공생충은 DPS가 꽤 높아 공생충으로 일일이 땅굴벌레를 강제어택을 하다보면 구조물 감염 지속시간이 끝나기 전에 제거가 가능하지만, 20-30초 가량 땅굴벌레 하나에 시선이 묶여있어야 하고 귀찮으니 기지 방어가 여유롭다면 해보자. 이 외에도 스완의 천공기로도 카운터가 멈춘다.

2.3. 보너스 목표

파일:btn-building-zerg-virophage.png
바이로파지 Virophage
특수 감염 유기체입니다. 폭발성 감염체를 생성해 자신을 보호합니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 체력 || 10000 || 방어력 || 0 ||
크기 3x3 시야 12
특성 중장갑 - 생체 - 구조물 - 영웅
파일:btn-ability-zerg-blindingcloud.png
산성 구름 Acidic Cloud
재사용 대기시간: 7
(동작의 설명) 이 유닛은 피해를 받고 있습니다.
  • 산성 구름: 반경 3의 범위의 공중에 1씩 피해를 주는 장판을 깐다. 공중 유닛의 공격 능력이 잠깐 먹통이 되어, 공중 대상 마비 구름이라 볼 수 있다.

바이로파지는 3일차 밤에 랜덤한 위치에 등장하며[58] 오로지 밤에만 등장한다. 보너스 목표답게 엄청난 체력을 가지고 있으며 지상에서는 지속적으로 폭발성 감염체를 생산하고 공중유닛으로 공격올 경우 산성구름을 생성해서 공격을 방해한다. 잡기에는 어렵진 않으나 기지 방어가 잘 안되어있으면 나갈 방법이 없기 때문에 잡을 타이밍을 놓치기 일쑤다.[59] 더욱이 체력이 구리구리스크보다 훨씬 높아서 잡으려면 시간이 걸리거니와 폭발성 감염체가 주변에서 지속적으로 생산되고 공중유닛으로 잡으려고 하면 산성 구름[60] 때문에 공격을 못하니 어느정도 컨트롤을 해줘야 한다. 3일차 낮이 끝나고 기지로 복귀하기 보다는, 3일차 밤이 될 때 6시에서 대기하다가 등장하면 얼른 때려잡고 기지로 복귀하는 게 편하다. 나오는 위치는 6시, 4시, 2시, 10시이다. 6시쪽 구조물을 모두 처리한 상태라면 확정적으로 6시에 출현한다.

밤마다 등장하는 위치가 바뀔 수 있음에 유의. 분명 3일차 밤에 10시 언덕 위에 생성되어서 다음 밤에 처리하기 위해 낮에 출몰지역에 포탑을 다수 설치해놨더니 4일차 밤에는 4시 생태관 앞으로 위치가 바뀌어버려 포탑이 돈낭비가 되어버릴 수 있다. 때문에 어지간하면 포탑보다는 유닛으로 처리하는 게 편하며, 시야가 없는 위치로 유닛을 이동하는데 도움을 줄 수 있는 레이너나 스완이 있다면 보다 수월하게 처리할 수 있다. 물론 6시 지역을 청소했다면 고정적으로 6시에 등장하니 참고. 여담으로, 구조물 철거력이 절륜한 사령관끼리 만나게되면 3일차 낮, 심하면 2일차 밤에 게임이 끝나버려 등장도 못하고 묻혀버리기도 한다. 광부 대피의 두 보너스 목표의 존재감이 너무 커서 그런지 바이로파지는 그에 비해 별로 존재감이 없다고.[61]

3. 사령관 별 공략

3.1. 레이너

아케이드에서 사지의 사투를 쉽게 클리어하는 유저일 경우 비슷한 유닛을 운영하는 사령관인 레이너에게는 쉬운 전장이다. 사실 적들보다도 더 큰 문제점이 본진이 너무 좁아터져서 바이오닉 체제시 건물짓기가 빠듯하다는 점이다. 빠르게 물량을 확보할 수 있는 바이오닉 병력으로 이튿날 낮부터 빠르게 공격을 준비할 수 있고 공성 전차에 벙커도 있겠다, 스완만큼은 아니지만 공세 방어도 뛰어나다. 기지가 좁은데다가 해병의 사거리가 크게 길지는 않고 미사일 포탑마저 무력화되므로 부식군주를 처리하기가 까다로울 수도 있지만 이건 바이킹만 뽑으면 끝. 바이킹은 돌격 모드로 전환도 가능하므로 낮시간에 잉여가 될 일도 없다. 즉, 공격과 방어 둘다 수월하게 수행할 수 있다. 그리고 이런 맵에서야말로 레이너의 패널을 잘 써먹으면 밤중에도 구조물 털고다닐 수 있다. 스캔으로 탐지기가 없거나 비교적 적은 곳에 쿨 도는대로 스캔치고 그늘날개를 떨궈서 구조물에 시프트 어택 찍어주고 히페리온도 쿨이 도는대로 즉각 구조물 쪽에 야마토포와 함께 쓸어버리면 된다. 다만 전투순양함답게 구조물 철거는 영 시원찮으니 스캔+그늘날개 콤보가 메인, 히페리온이 서브라고 생각하면 편하다. 간단히 히페리온으로 탐지기 건물과 유닛을 철거 후 그늘날개 투입 식이다. 물론 궤도 사령부를 최대한 많이 짓는 건 잊지 말도록. 예를들면 자연적으로 밀게되는 9시 지역은 10시쪽을 위주로 지어야 한다. 7시 지역 위주로 건설 시 감염체와 네임드가 부숴먹는다. 추가로 죽음의 밤은 건설가능 타일만 존재하기에 궤도사령부는 해당 지역을 밀어버리기만 한다면 어디든지 지어놓을 수 있다. 단, 감염체에게 들키지만은 말자.
  • 공격
    해병 + 의무관을 베이스로 변형체나 다른 중장갑 유닛을 저격할 불곰, 감염체들을 받아낼 화염방사병을 섞는 정통 바이오닉 체제로 가면 낮이든 밤이든 무난하게 철거를 할 수 있다. 공방 업그레이드만 충실하게 하면 동맹이 철저하게 수비만 하는 경우 레이너는 그냥 병력 끌고 야간 철거를 단행해도 상관없다. 이 맵에서 3위신 반란군 특공대 위신을 채용한 경우 밴시를 주력으로 하고 전투순양함 소수로 보조하는 게 철거도 빠르고 패널 쿨감에도 유리하다. 방어선에 적 공중 병력이 별로 없고 적 공세의 비중이 크지 않아서 설령 공중 공세가 걸리더라도 밴시 관리가 다른 맵에 비해선 쉽기 때문이며, 이 이유 때문에 굳이 바이킹도 뽑을 이유가 적다. 패널이 거의 무한 유지가 가능해진 경우 밤에 주 병력이 수비하는 가운데 히페리온과 그늘 날개로만 공격을 가는 플레이도 가능하다. 전투순양함은 높은 방어력과 차원도약 덕에 야간 철거도 강해 이래저래 쓸만하지만, 3가스라는 맵 특징상 동맹이 가스를 넘겨주던가 스완이 아닌이상 주력으로 운영하기는 어렵다. 3위신이어도 가스 부족이 체감될 정도. 다른 위신도 지상 화력 보조, 혹은 작정하고 철거용으로 밴시를 사용해도 좋다. 군수공장 유닛들은 공격에 별로 적합하지 않기 때문. 가능하면 공생충에 화력을 낭비하지 않도록 시프트로 건물 공격을 예약해두는 것도 좋다. 아니 솔직히 적 공중유닛은 거의 없으니 감염체 같은 것들 따위 한번에 녹여버리는데는 불공격 같은 게 제일 적격이니 웬만한 대공은 동맹에게 맡기고 그냥 땡 화염방사병만 주구장창 뽑아서 생산해도 큰 문제가 없다.
  • 수비
    첫 날 밤엔 해병 4기 채운 벙커 2동만 있으면 일반 감염체는 무난하게 틀어막고, 특수 감염체가 뜨면 밴시 공습으로 처리한 뒤 불곰이나 전차를 준비하면 된다. 하지만 2일 밤부터는 변형체가 들어오니 불곰을 다수 준비하거나 전차를 반드시 방어선에 배치해야 한다. 북서쪽과 남동쪽 입구의 오르막 없는 언덕을 활용하자. 군수공장 집결지를 그 언덕에 찍어놓으면 공성 전차가 그곳으로 투하된다. 약 6~8량의 공성 전차를 올릴 수 있다. 사령부에 건설로봇을 탑승시킨 후 해당 언덕들에 투하하면 건설로봇도 얼마든지 올려놓고 미사일 포탑이나 벙커도 지을 수 있으니 참고.
    부식군주가 나올경우 스투코프의 벙커처럼 부식군주의 위상전환에 그대로 정지되어버리니 수비만 하더라도 바이킹을 준비하자.

    방어에 시체매를 쓰게될 경우 경장갑 추가대미지 덕에 감염된 구조물을 히페리온과 밴시를 대동해 낮에 빨리 치우고 밤에 지뢰를 써봄직하다. 방어에 있어서도 지뢰만 좌라락 깔아버리면 되기에 방어에 있어서는 부식군주만 없다면 땡시체매로 전부 해결 가능하다.다만 기본적으로 병영조합보다도 dps가 후달리는 데다 땡시체매를 사용할 시 지뢰값이 엄청나기 때문에 3밤이 끝날 때 쯤 되면 본진 자원이 동나는 광경을 볼 확률이 매우 높아진다.병영 유닛 데스볼을 분산시켜 배치하는 것으로도 어렵지 않게 수비가 가능하나, 구리구리스크가 뜨면 즉시 데스볼을 집중시키고 무빙샷을 치면서 잡아야 한다. 그냥 어택땅 찍어두면 돌진 공격 맞고 기절해서 방어선이 붕괴된다. 히페리온은 야마토포가 범위형인데다 공격속도가 빠르고 투사체가 많아 급할 때 감염체들을 어느 정도 잘 걷어내주며, 그늘날개는 아예 충격파 미사일 포대가 기본으로 달려 있어 감염체들을 매우 잘 걷어낸다. 공격에도 방어에도 매우 유용한 셈.

3.2. 케리건

일단 기본적으로 레벨8 이상이면서 오메가벌레는 필수다. 공격과 방어에도 중요하지만 가장 핵심은 이 임무에서 나오는 공세 땅굴벌레가 있는데 공유 캠페인 공허 균열 급으로 어마무시한 성능 뿜어내서 대단히 위협적이지만 오메가벌레 있는 케리건 앞에서는 그 어떠한 명함도 못 내민 채 신나게 역관광 당한다. 물론 방어선 어느 곳이 뚫려도 오메가벌레로 동에번쩍 서에번쩍 공세 참교육 시키자.
  • 공격
    주 공격으로 활용하기 좋은 유닛은 랩터 저글링, 그리고 뮤탈리스크이며, 케리건 영웅 역시 공방 양면으로 중요하다. 어느 정도 실력이 된다면 딴거 다 필요없이 오직 그냥 땡저글링만 주구장창 개때로 뽑아내도 어려움까진 충분히 이길수있다. 랩터를 중심으로 할 경우 케리건 혼자서도 공중유닛 처리가 가능하며 첫날밤 지나갈 즈음이면 랩터의 모든 업그레이드와 공방업이 2업씩 끝나있기에 구속의 파동만 잘 맞춰써주면서 오메가 망으로 방패를 만들면 땡 랩터로 몰아붙여서 자가라 뺨치게 구조물을 한 사이클에 반통 이상 치우는 모습도 볼 수 있다. 케리건으로 거신이나 시즈탱크같은 위협적인 광역딜러 유닛들을 저격하고 공중유닛을 우선적으로 처리해 철거효율을 최대한 끌어올리면 된다. 특히 2위신이라면 케리건이 사이오닉 번개로 건물을 제외한 모든 병력을 지워서 랩터가 철거하기 매우 좋은 환경을 만들어 줄 수 있다.

    보유한 영웅이 워낙 막강한 케리건인지라 컨트롤이 된다면 아예 1, 2일차 밤중에도 병력들만 귀환시키고 케리건은 혼자 이리 뛰고 저리 돌진하며 감염된 건물을 부수고 돌아다닐 수도 있다. 1, 2일차 밤 때의 레벨이면 건물을 공격해 튀어나오는 감염체들따위는 사이오닉 돌진에 쓸려나가고 포위당해도 도약 + 돌진으로 손쉽게 빠져나갈 수 있고 그래도 정 위험하다 싶을때는 구속의 파동으로 쓸어버리거나 파동쿨이 돌아가는 중이라면 오메가망을 불러서 슥 빠지면 된다. 그나마 위험한 게 혀감염충이나 왕저글링인데 케리건이 스턴에 걸리면 반대로 오메가망에서 병력을 일시 불러내 혀감염충/왕저글링만 저격하고 돌려보내면 된다. 땡랩터 + 밤케리건 무쌍을 잘 조합하면 동맹은 건물을 단 하나도 안부수고도 케리건 혼자서 3일째 낮때까지 전 맵을 쓸어버리는 게 가능하다. 물론 밤에도 케리건으로 공격을 다닌다면 본진을 신경쓰지 못하기 일수라 동맹이 수비를 전담해줘야한다. 동화오라를 밤에 사용할 경우 변형체가 꽤 쌓였다 싶을 때가 제격이고 구속의 파동은 낮이 되면 바로 수비진형 한군데를 전멸시킬 수 있으니 낮 시작 2분 전부터는 아끼는 편이 좋다.

    뮤탈리스크는 절단 쐐기와 6쿠션 연구를 끝내고 어느정도 모으면 감염체든지 건물이든지 죄다 쓸어버린다. 하지만 가스 확보도 다른 맵보다 적기 때문에 시원하게 쓸고 다닐만큼 물량을 확보하려면 초반엔 인내심이 좀 더 필요하다. 촉수를 안 박을거면 저글링과 뮤탈리스크가 서로 광물, 가스 조율로 맞춰주면 된다. 또한 방어기지 쪽에 살모사, 고위기사, 혼종파멸자, 토르 등 치명적인 유닛들이 있는 경우도 있으니 무턱대고 어택땅하지 않도록 주의해야한다. 특히 12, 1, 3, 6시 방향 등지. 바이로파지를 처리할 때 나오는 폭발성 감염체들이 케리건의 지상군들에게 큰 대미지 를 주고 공중 유닛에겐 공격을 방해하고 지속딜까지 들어가는 마비 구름을 뿌리기 때문에 케리건 혼자 잡는 것이 낫다. 폭발성 감염체는 튼튼한 케리건에게 위협이 못되고 도약 공격을 반복해서 쓰다보면 한 밤 안에 충분히 처리할 수 있다. 병력으로 깰려면 병력을 꽉꽉 모아 한번에 빠르게 몰아쳐 손실을 최소화시켜야 한다. 오메가망을 다른 맵처럼 사방 팔방 깔고 다니기엔 그런 맵이지만, 귀환 용도로 매우 유용하게 쓸 수 있는데, 다른 사령관들은 본진으로 돌아갈 시간까지 계산해서 낮시간을 써야 하지만 케리건은 오메가망으로 낮시간 마지막 1초까지 알뜰하게 사용한 다음 땅굴벌레 하나 뽑고 그대로 귀환하면 된다. 또 본진방어 할때도 입구마다 3개씩 박아두면 수비할 때 편하다.

    히드라, 울트라리스크로 구성된 힘싸움 플레이는 수비에 제대로 못써먹어서 이 맵에선 비효율적이지만 케리건 혼자서 시간을 버는걸로 어쨌든 가능은 하다. 밤에는 무조건 케리건 혼자 버틸때까지 버텨 병력을 모을만큼 모아 한번에 터뜨려 쓸어버리는 식. 낮에는 동화 오라와 구속의 파동을 세트로 묶어 자원을 확보하는 것이 좋다. 2일 낮에 보통 동맹이 8시와 6시를 먼저 칠텐데 케리건으로는 12시쪽으로 가자. 아직 구속의 파동은 쓸 수 없으므로 동화 오라를 키고 12시의 오른쪽 부분을 뚫고 감염된 구조물들을 부숴준다. 그리고 12시쪽 바리케이드 앞 감염된 구조물들을 부숴주고, 낮이 1분남았을때 구속의 파동이 돌아오는데 이걸 11시쪽 진형에서 쓰면 진형 초토화에다가 조금 아래 10시 쪽 혼종까지 잡아 꽤나 자원이 크게 모인다. 2일 밤이 핵심인데 동맹에게 7시를 맡기고 12시를 케리건 혼자 막는 것이다. 12시 바리케이드 너머에 오메가망 6개로 쿨마다 계속 박아 병력들의 어그로를 막고 특수 김염체가 낙하 주머니를 타고 떨어지자마자 제거해버리는 게 핵심. 이때는 일꾼도 다 준비된 걸꺼고 업그레이드 정도만 가끔 신경쓰고 어지간하면 케리건 컨트롤에만 신경쓰는 게 좋다. 여기서는 혀감염충도 나오자마자 요격이 가능해서 큰 문제는 없고, 부식군주가 더 문제인데, 케리건만으로는 대공력이 부실해서 부식군주가 그 틈에 타락을 분사하기 때문에 지원해주는 변형체가 달려오면 아차하는 순간에 케리건이 죽어버릴 수 있다. 3일 밤부터는 케리건 솔플이 불가능하지만 3일 낮이면 병력이 모이기 때문에 힘싸움 준비는 끝났다.
  • 방어
    수비를 하게 되면 보통 잘 안쓰게 되는 가시지옥, 무리 군주 등을 활용하면 편하게 게임을 가져갈 수 있다. 무리군주의 가스가 부담될 경우 연구를 끝낸 뮤탈리스크를 모으면 된다. 방어를 위한 가시지옥은 라인 당 8기면 매우 넉넉하다. 무리 군주 촉수 방어라인을 잘 구축하면 구리구리스크도 좋아라 춤추다가 집에 간다. 가시지옥으로 방어를 할 때는, 가시지옥의 위치선정에 신경쓰자. 가시지옥의 공격경로에 틈이 있으면, 즉 바닥이 없이 구멍이 있으면 공격을 할 수 없다. 스1 때의 러커, 일명 우주공간너머 가시를 생각해선 안 된다. 이 때문에 공성 전차와는 다른 곳에 두어야 한다. 첫날밤부터 건물 철거할 생각이 없다면 가시지옥을 최대한 빨리 뽑는 게 좋다. 다만 최대한 서둘러도 첫 가시지옥은 첫날 밤이 되어야 나오므로 주의할 것. 그리고 방어선에 오메가벌레를 한 둘 정도 소환하면 방벽의 역할을 충분히 한다.

3.3. 아르타니스

광부 대피와 더불어 아르타니스가 난감한 감염체 임무이자, 아르타니스 최악의 맵.[62] 공격도 수비도 최하위권이다. 아주 어려움은 그럭저럭 할만해도, 조금만 어려운 돌연변이가 끼어도 지옥을 보기 쉽다. 자가라가 광부 대피 주간 돌연변이를 피하듯, 아르타니스는 죽음의 밤 주간 돌연변이는 피하는 게 좋다. 특히 이 임무에서 아르타니스가 어려움을 겪는 주된 이유는,

첫번째로, 감염체를 전담하는 유닛들이 모두 필연적인 대가가 발생한다는 점이다. 아이어 광전사는 소용돌이로 감염체들을 순간적으로 갈아버릴 수 있지만 근접 유닛의 한계상 최전방에서 늘 소모되며, 고위 기사와 집정관은 사이오닉 폭푼이 있지만 에너지를 필요로 하며, 파괴자의 갑충탄 역시 탄수 제한이 있고 교전이 지속될 경우 결국 탄이 모두 소모될 수 밖에 없다.[63] 카락스 거신이 부러워지는 이유 우주관문 유닛은 광역 공격 유닛이 없다.

두번째로는, 건물을 포함한 적 대부분이 경장갑이라는 맵 구조도 발목을 잡는다. 아르타니스는 안정적인 교전이 가능한 유닛이 용기병, 불멸자인데 이들은 경장갑 상대로는 화력이 반토막 난다. 그렇다고 이들을 배제하면 전투 유지력이 바닥을 기어서 교전 한번 잘못했다가는 그 다음 교전을 지속해야할지 대낮에 병력을 뒤로 물려야 할지 딜레마에 부딪히게 된다. 우주관문 유닛을 보자면 불사조는 띄울 대상이 너무 많고 주 목표를 처리할 수 없어서, 폭풍함은 투사체 딜로스가 심각해서 적합하지 않다. 고위 기사는 일반적으론 이런 물량공세의 특효약이지만 이 임무에선 폭풍으로 녹여도 그 이상으로 몰려오고, 결정적으로 구조물 철거 때는 집정관으로 합치지 않는 한 쓸모가 없다. 구조물 추가 피해와 방사 피해 덕분에 그나마 쓸만한 파괴자는 공격방식 때문에 의외로 안정감이 떨어지고, 느려터져서 공수전환이 번거롭다. 이렇다보니 데스볼 유지가 어려워 기본적인 병력 소모량도 많은데, 설상가상으로 원베이스가 강요되어 자원이 모자라고, 기동성이 낮아 공격도 느리고, 방어 포탑 성능도 평범해 방어에도 이점이 없다. 아무리 아르타니스가 범용성이 좋아도 이 정도로 약점은 모조리 찔리고 강점이 상쇄되면 힘들다. 특히 3위신은 수호 보호막도 없고 궤도 폭격을 쓸 정도로 중요한 상황도 별로 없어 최악의 상성을 보인다.[64]

무작위로 대함선 사령관 위신을 고른 상태에서 죽음의 밤이 걸렸다면, 불멸자와 파괴자 위주의 조합, 혹은 폭풍함으로 구성하는 편이 좋다. 용기병은 특유의 공격방식때문에 물량공세에 취약하기 때문에 가성비가 좋아도 죽음의 밤에 부적합하고, 광전사는 수호 보호막의 부재로 너무 취약하며 고위기사는 죽음의 밤 특성상 시간벌기 이상도 이하도 되지 않는다. 불멸자는 즉발공격, 파괴자는 범위공격과 높은 철거력이 존재하며 둘 다 튼튼해서 그나마 죽음의 밤에 적합한 병력구성이다. 폭풍함은 죽음의 밤에 적합하지 않으나, 구조물의 대부분을 분해 하나로 처리가능하여 별다른 교전없이 철거가능하고 폭풍함이 다른 병력에 비해 소모될 일이 적기때문에 안정적인 병력을 유지 가능하다. 또한, 광물이 많이 남게되므로 광자포 건설을 통해 방어 지원이 가능하다.

동맹이 자가라가 아닌 이상 아르타니스보다 아군의 방어효율이 더 좋기 때문에 최대한 아군의 양해를 구해 아군에 방어를 맡기는 편이 좋다. 물론 이는 최대한 죽음의 밤에 맞춰 대응을 하는 방법이지, 좋다는 뜻이 아니므로 죽음의 밤 고정맵으로 아르타니스를 하는 것은 지양하도록 하자. 특히, 폭풍함의 분해로 한땀한땀 철거하는 것보다 멩스크의 대지파괴포가 훨씬 낫다. 파란색 15레벨 이상의 경우 댈람의 영광 특성으로 수정탑 건설을 최소화 하고 극단적일 경우 1~2개만 짓게 되는데, 부식군주가 소수의 수정탑을 무력화 시키면 치명적이므로 보험삼아 수정탑을 평소보다 조금 더 많이 지어줄 필요가 있다.
  • 공격
    기본적으로 광전사는 반드시 뽑아야 한다. 가스는 달랑 3개라서 가스 병력은 소중하게 다뤄야 하고, 건물을 파괴할 때마다 나오는 공생충들을 처리해야 하기 때문이다. 상술했듯 다른 광역 공격 유닛들은 코스트가 있어 한계가 있다. 반면 광전사는 쿨타임이 될 때마다 광역공격을 하므로 굉장히 효과적이다. 용기병 + 파괴자가 주 목표 수행에는 가장 효율적이며, 든든한 탱킹 능력과 인스턴트 원거리 공격을 보유한 불멸자도 소수 뽑아놓으면 변형체나 혼종을 상대할 때 도움이 된다. 어쨋든 이 맵은 유일하게 경장갑 건물에 효율을 보이는 파괴자가 주력이 되기에 가스를 최대한 쥐어짜서 파괴자에 투자하는 것이 좋다. 하지만 갑충탄은 탄속이 느려 딜로스가 심하고, 탄약수 제한이 뼈아픈게 문제. 기본 화력은 확실히 강한데 숫자가 쌓일수록 약점이 크게 다가온다.

    또한 기동력이 부실하기 때문에 동맹이 제대로 수비를 하지 않을 경우, 야간이 되기 직전에 기지로 귀환해야 한다. 첫 밤은 용기병과 광전사 소수만 던져줘도 충분히 막을 수 있고 그 이후 파괴자를 모아주면 지상 유닛은 필요할 때마다 광전사나 용기병을 뽑아 쓰는 거 외에는 더이상 신경 쓰지 않아도 된다. 지상 병력을 수비에 동원하는 동안, 우주관문을 짓고 함대 신호소를 올려서 폭풍함을 모아서 분해를 써가며 야간 철거를 가는 방법도 고려할 수 있다. 단 폭풍함은 순전히 감염된 구조물 철거를 목적으로 이 맵에서 쓰일만 한 것이고, 수비 활용도는 제로이기에, 동맹이 모든 수비를 감당할 수 없는 상황인데도 지상 병력으로 수비할 생각도 하지 않고 떙풍함을 가는 플레이는 하지 말아야 한다. 아르타니스가 조금이라도 공격에서 1인분 이상을 하려면 관측선을 돌려서 태양 포격과 궤도 폭격을 밤 타이밍에도 꾸준히 상대 건물과 병력에 써주는 것이 중요하다. 특히 태양 포격은 첫 밤에 쿨이 오자마자 써줄 경우 낮에 다시 쿨이 돌아오므로 11시나 6시 방향에 미리 날려주는 것이 좋다. 궤도 폭격의 경우엔 건물이 경장갑이라 큰 효과를 보진 못하지만, 건물이 겹쳐있는 곳이나 까다로운 중장갑 적, 방어 타워에 써주면 낮의 공세에 도움이 된다. 물론 보호막 과충전을 쓸 에너지는 염두에 두면서 짬짬히 써줘야 한다. 그리고 3일 낮부터는 병력을 어느 정도 나눠서 건물을 철거하는 것이 좋다. 파괴자의 기동성이 낮고, 필요 이상으로 많을 경우 한 건물에 갑충탄 낭비가 심하기 때문에 수비 병력의 밀도가 높은 12시 정도를 제외하면 2일 낮에 부수지 못한 건물이나 수비 병력이 적은 쪽으로 병력을 양분하는 것이 좋다.
  • 수비
    아르타니스가 첫 밤 수비를 전담하게 되면 필연적으로 병력 소모가 있게 되어 2일 낮 공격에 추진력이 떨어진다. 일단 최대한 소용돌이 연구를 빨리 끝내야 하며, 광전사 소모가 부담스럽다면 광자포를 2개 정도 짓고 버티다가, 특수 감염체가 오면 궤도 폭격을 떨구고 용기병을 뽑아서 점사하는 식으로 버틸 수 있다. 첫 밤 수비를 동맹이 버텨준다면 용기병이나 광자포 소수로 지원해주면서 빠르게 용기병과 파괴자 업그레이드에 집중하는 것이 좋다. 파괴자 체제가 갖춰지면 2일 밤이 되면 그래도 한 라인, 3일 밤엔 두 라인 정도는 그럭저럭 막아낼 수 있다. 폭독충은 광전사 1~2기로 어글을 끌고 점사해주면 되고 부식군주도 용기병으로 점사하면 쉽게 잡을 수 있으며, 왕저글링은 광물 쪽에 광자포 1개와 용기병을 통해 막으면 된다. 나중에 나오는 구리구리스크는 로공 유닛들의 집중 포화로 금방 죽일 수 있고 땅굴벌레는 폭풍함만 보내서 저격하거나 정 급하면 태양 포격으로 파괴하면 된다. 불사조는 쓰지 말자. 제 아무리 이중 중력자 광선이 있어도 그것만으로 막기엔 감염체가 많아도 너무 많다. 게다가 변형체는 거대, 특수 감염체들은 영웅이라 중력자 광선이 안 통한다. 무엇보다 불사조 자체로는 주 목표인 감염된 구조물들을 공격하지 못한다. 똑같이 감염체가 나오는 광부 대피에서는 불사조도 나름 쓰임새[65]가 있지만 죽밤에서는 가스가 3개라 조합하기도 힘들고, 뽑아도 쓸 데가 없다.

    용맹 알타면 다른 맵처럼 집전사를 가면 된다. 첫날 밤은 광자포로 버티면서 테크를 올리고 광전사와 집정관을 확보한다. 감염체가 폭발적으로 몰려올 때만 사이오닉 폭풍을 쓰는 식으로 에너지를 아껴야 한다. 광자포를 짓는 것도 도움이 되는데, 당연히 광전사 비중이 너무 낮아서 집정관과 고위 기사가 공격을 받으면 안 된다. 그리고 폭독충이나 구리구리스크, 부식군주도 상대해야 하므로 불멸자나 파괴자, 용기병 등을 섞어주면 좋다. 특히 파괴자는 다른 위신과는 달리 에너지 재생 마스터 힘을 가득 찍으면 갑충탄 생산 시간이 2.2초까지 줄어들기 때문에 상당히 유용하긴 한데, 3가스라 가난한 맵에 위신 패널티까지 겹쳐 무시무시한 가격이 골치아프다. 그래도 다수 확보해두면 비싼 값은 하니 여유가 있다면 모아두자. 어차피 사이오닉 폭풍으로는 수비에 한계가 있다. 우두머리 중에 부식군주가 뜨면 동력장을 건물 있는 곳에 깔아두거나, 수정탑을 4개 이상 깔아두어야 한다. 보통 이하 까진 그냥 자신은 수비만 할테니 상대에겐 공격에 집중하라 면서 유닛을 아예 하나도 안뽑고 그냥 땡광자포만 여기저기 사방팔방 죽어라고 막 도배하는 것도 가능하지만 어려움부터는 혀감염충의 사거리 때문에 부질없는 뻘짓이다.

3.4. 스완

고성능의 포탑과 업그레이드된 공성 전차를 통한 극강의 방어력, 헤라클레스 수송선을 이용한 탱케이드의 화력, 특수 감염체들을 레이저 천공기로 견제하는 응용성에 전투로봇 투하와 드라켄 레이저 천공기 패널 스킬을 통한 위기 상황 대처능력, 중후반 가스 부족까지 해결해주는 베스핀 채취기까지 모두 가진 가히 만능 사령관이다. 스피드런은 힘들지만, 공격-수비 양면의 안정성에서는 가히 최강급의 효율을 자랑하여 특히 이 맵을 기반으로 한 돌연변이에서는 스투코프, 한과 호너 함께 탑티어를 놓친 적이 없다. 이 맵에서 스완은 혼자서 4방향을 모두 수비하면서 본진에서 한 발자국도 안 나가고 건물을 띄운 뒤 드라켄 레이저 천공기와 A.R.E.S 투하만 써서 클리어 하는 짓거리도 가능하기 때문이다. 심지어 1렙 스완이라도 유저의 실력만 받쳐준다면 단독으로 4방향 방어가 가능하다.
  • 공격
    낮 동안의 감염된 구조물 철거에는 헤라클레스 2기 분량의 전차(16대)와 탐지기 및 전차 수리용 과학선 2~4기 정도면 충분하다. 공성 모드의 공성 전차는 중장갑 추가 피해가 있어 경장갑인 감염된 구조물에는 주는 피해가 줄어들긴 하지만 범위 공격에 기본 공격력 자체가 그리 낮지 않고 스완의 공성 전차는 소용돌이 포탄 업그레이드도 있어 철거 속도 자체는 절대 느리지 않다. 특히 뭐니뭐니해도 화염차 화염기갑병이 가장 크게 활약을 할수있는데 선택인데 지옥불 업그레이드가 완료되는 순간 감염체건 구조물들이건 순식간에 죄다 구워버리는 불꽃쇼를 펼칠수 있다 . 혼종이나 공중 유닛 상대로는 헤라클레스에 3~4대 토르를 수송해서 다니면 된다. 전차를 방어선에 투입했다가 다시 공격에 동원했다가 다시 방어선에 넣는 과정이 번거롭다면 전차는 그냥 방어선에 두고 망령을 두 줄 정도 뽑아서 순회공연을 다니는 것도 좋다. 무빙샷 시 대미지 향상 연구를 끝내면 맵의 가장자리로 돌면서 구조물만 짤짤이로 쳐서 부수는 방식으로 돌아다니면 포탑과 전차가 야간에 우주방어를 하는 동안 망령은 야간 철거를 하는 식으로 동시에 공방 양면으로 활약할 수 있다.

    철거용 병력을 생산하면서 전차에 너무 힘을 쏟으면 공중 유닛을 처리하기 힘드나 본 임무는 대공병력으로 처리해야 할 정도의 고테크 공중 유닛(무리군주, 우주모함, 전투 순양함 등)은 거의 배치되어 있지 않으니 천공기로 지지거나 A.R.E.S.를 투하하는 정도로 충분히 대응 가능하다. 다만 아주 어려움 기준으로 아몬의 기지에 밴시와 밤까마귀가 몇 기 배치되어 있으니 소수의 대공 유닛[66]과 과학선을 대동하는 것이 정신건강에 이롭다. 초반을 최소한의 타워로 방어한 뒤 화염기갑병만 주야장천 뽑아서 낮이고 밤이고 공격을 나가는 빌드도 있다. 천공기 패널을 잘 활용하면 동선을 아낄 수 있는데, 12시 같은 경우는 적 기지 중앙에 구조물이 4채, 그리고 오른쪽 끝에 구조물이 몰려 있다. 따라서 이 지역은 헤라클레스를 날린 뒤 마스터 힘을 13포인트 이상 준 집중 광선을 쏴버리면 굳이 적 기지를 다 밀지 않더라도 철거를 끝낼 수 있으며, 1시 같은 경우에는 중앙에 헤라클레스를 날린 뒤 파동포를 쓰면 주위 병력은 혼종 빼고 몰살 당하면서 끄트머리 건물만 남고 다 철거된다. 어차피 일반 임무에서는 천공기 패널을 수비에 동원할 일은 거의 없기 때문에 집중 광선 쿨이 돌 때마다 각도를 잘 맞춰서 날려주면 낮밤 안 가리고 조금씩 구조물을 줄여갈 수 있다.
  • 수비
    전문 분야답게 카락스와 쌍벽을 이루는 막강한 방어력을 자랑한다. 스완은 불꽃 베티와 공성 전차의 스플래시 조합으로 혼자서 패널 스킬 없이도 4방향을 아주 가볍게, 심지어는 잔해도 지켜낼 수 있는 유일한 사령관이다. 2~4기의 불꽃 베티 정도면 어지간한 감염체는 오기도 전에 처리가 가능하며, 베티가 상대하기 힘든 변형체나 특수 감염체를 처리할 회전 화포, 발포 빌리를 소수 입구에 설치하거나 생산되는 대로 공성 전차를 배치하는 것으로 첫 밤은 가볍게 막아낼 수 있으며, 빠르게 포탑 업그레이드를 마쳤거나 마스터 특성으로 구조물 체력을 올려 뒀다면 불꽃 베티 2~3기에 전차 증원으로도 충분하다. 특수 감염체가 좀 성가실 수 있으나 천공기와 전쟁 로봇으로 충분히 대처 가능. 이후는 차근차근 전차를 생산하며 테크를 올리면 된다. 포탑의 경우 의외로 불꽃 베티의 수는 중요하지 않고 오히려 발포 빌리의 비중을 더 높이는 게 좋다. 일반 감염체는 입구에 2~3기의 베티만 박아놔도 살살 녹아내리니 신경 쓸 필요없고, 진짜 위협적인 적은 변형체와 특수 감염체이다. 따라서 빌리와 공성 전차가 많을 수록 안정성이 높아진다.
    레이저 천공기는 가만 두면 일반 감염체 하나하나를 지지느라 시간을 다 쏟기 때문에 목표 지정을 위한 약간의 컨트롤이 필요하다. 단순 감염체를 일일이 잡는 건 화력 낭비이므로 변형체나 부식군주와 같은 특수 감염체, 땅굴벌레에 집중하도록 하고 낮에는 건물 철거에 집중하게 하자.
    보통에서는 다른유닛 하나도 필요없이 불꽃베티 만 무작정 깔아놓고 도배시켜 놔도 감염 나부랭이들 그냥다 들어오는 족족 전부 요리해 버릴수있지만 어려움 이상이면 역시 또 혀 감염충 때문에 탱크가 꼭 있어야 한다.

    아예 방어에만 집중하면 몇 번째 밤이 지나든 본진 자원이 전부 마를 때까지는 혼자서 막아낼 수도 있긴 하지만, 소수의 병력을 따로 빼서 낮에는 같이 철거를 다니는 편이 좀 더 낫다. 굳이 질질 끌어봤자 날짜가 지날수록 난이도만 높아질 뿐이니 빨리 끝내는 편이 낫다. 또한 구조물이 줄어들면 전체적인 감염체의 숫자도 줄어들어 방어가 수월해지며, 아예 한쪽 방향을 싹 청소해둔다면 그쪽 입구에서 오는 감염체가 눈에 띄게 적어진다.
    사실, 고정된 방어선을 보강하는 것에만 목매는 것보단 약간의 기동병력을 보유하는 것이 더 안정성이 높기도 하다. 일반 아어에서는 한번 세워둔 스완의 방어선이 뚫릴 일은 거의 없지만, 돌연변이가 붙으면 예기치 못한 사태가 터질수도 있다. 돌변 때문에 철거가 어려워 게임이 질질 끌리는 경우, 5~6일 쯤부터는 구리구리리스크가 하룻밤에 몇 마리씩 달려들기 때문에 방어선이 뚫릴 위험이 생긴다. 이때 구리구리리스크는 철거력이 좋아 건물만으로는 압박을 견디지 못하기 때문에 화염기갑병을 내보내 몸빵을 하는 편이 안전하다. 구리구리리스크가 강하다고는 하나 과학선의 지원까지 받는 화염기갑병을 녹일만큼의 dps는 아니기 때문에 공성전차들이 잡아줄 때까지 시간을 벌 수 있다.

    헤라클레스 수송선을 통해 11시와 5시 쪽의 비탈길 없는 언덕에 건설로봇으로 포탑을 짓고, 공성 전차를 배치하면 감염체를 효율적으로 차단할 수 있는 시야 및 거점을 확보할 수 있으니 손이 가더라도 시도해 보자. 보급고로 심시티를 하는 것도 좋다. 마스터 힘의 구조물 체력 증가 및 공학 연구소의 방업과 화재 진압을 겉들이면 어지간히 병력이 적지 않는 이상 훌륭한 방벽 역할을 해 줄 수 있고, 낮이 되면 지하로 내려서 걸리적거리지도 않는다.
좀 무식하긴 해도 아예 입구에 추가 사령부를 지어 어그로를 받아내는 것도 괜찮다. 마스터 힘으로 체력이 올라가고 화재 진압 시스템과 건물 방어력 업그레이드가 끝난 사령부는 기가막힌 탱킹력을 보여준다. 본진 자원에서 일꾼을 빼 올 필요 없이 방어선에서 자체적으로 건설로봇을 충원해 수리를 받을 수도 있으며, 사령부 면적이 넓기 때문에 뒤쪽에 붙어 수리 중인 건설로봇들이 안전하다는 것도 장점. 수리 중인 건설로봇에게 병이 옮아오기 일쑤인 흑사병이나, 공성 전차가 감염된 테란을 바로바로 처리해줄 수 없어 구조물의 탱킹 부담이 심해지는 근시안 같은 돌변에서 유용한 전략이다. 첫날 밤부터 추가 사령부를 지으려면 자원이 굉장히 빡빡하기 때문에 칼같은 최적화를 하고 A.R.E.S.로 시간을 벌거나, 기본적인 방어선부터 구축한 후에 차근차근 추가해야 한다.

스완은 특성상 핵공격 대처가 까다로우므로 적 공세가 테란일 경우 두번째 밤 이후부터 반드시 7/1시 기지 입구 근처에 탐지기를 배치해두고 핵 공격 감지 소식이 올 때마다 둘러볼 필요가 있다. 은폐 유령은 거의 대부분 방어 타워 시야 밖에서 핵을 조준하니 회전 화포만으론 불안하고, 과학선을 대기시켜 두면 편하다. 정 과학선 관리가 귀찮다면 아예 방어선 1열에 회전 화포를 배치해두는 방법도 있다. 방어선 맨 앞 열에 한 칸 띄고 회전 화포를 설치해두면 유령이 핵을 조준하는 걸 회전 화포만으로 포착 가능하다. 이 경우 5시 사령관 광물 아래&12시 입구 옆 언덕에 공성 전차를 배치해두면 딱히 신경쓰지 않아도 알아서 잡아주니 편하다. 참고로 회전 화포는 지상공격을 하지 않아 부식군주를 제외한 대부분의 감염체 어그로가 다른 곳에 쏠리므로, 화재 진압 시스템을 연구해두면 1열 배치를 하더라도 웬만하면 무사하다.

사실 스완이 핵 공격 대처가 까다로운 근본적인 이유는 과학선이 시야를 넓히는 고정 모드가 없기 때문이다. 관측선, 감시 군주가 있는 동맹이라면 입구 쪽에 고정 모드로 하나씩 박아달라고 부탁해보자. 멩스크의 증인도 세뇌 모드 시에는 시야가 넓어지므로 은폐없는 관측선(...)으로서 포탑 라인의 보호를 받으며 유령을 탐지해낼 수 있다.정 급하다면 핵 투하 지점에 파동포를 쓰자. 어떤 사령관과 함께 해도 카락스 정도를 제외하면 스완은 그냥 방어에 전념하는 편이 가장 큰 도움이 되기에 서로간에 상성이 잘 맞는 조합은 장점이 극대화된다. 새로 추가된 한과 호너는 서로의 단점을 거의 완벽히 커버해줄 정도. 여담으로 부식군주 위상 전환이 레이저 천공기에도 먹힌다. 물론 레이저 천공기가 여기까지 당할정도면 게임이 터졌거나 수비라인을 지나치게 뒤로 만든 문제인데, 이 경우엔 천공기의 능력, 업그레이드까지도 정지되니 주의하자.
  • 카락스와 동맹인 경우
    수비 사령관끼리의 페어이므로 자신 및 카락스 위신에 따라 서로의 포지션을 정하는 게 좋다. 카락스가 2위신(명명백백한 기사)이면 스완이 수비 역할을 맡는 게 더 좋고, 1/3위신(전쟁 설계자, 천상의 태양)이면 카락스에게 수비를 맡기고 공격 역할을 맡는 게 낫다. 카락스는 스완 못지않은 강력한 수비 사령관이라[67] 스완 자신이 공격을 해볼 드문 기회라는 의미이므로 이참에 신나게 공격 역할을 수행해보는 게 좋다. (2위신 제외) 카락스의 경우 철거에 뛰어난 유닛이 별로 없기 때문에[68] 화기병 혹은 망령, 헤라클래스같은 유용한 공격용 유닛이 있는 스완이 공격을 맡는 게 더 효율이 좋기 때문. 사실 포지션이 겹쳐서 고민이 될뿐 사령관 시너지는 매우 좋기 때문에[69] 호흡만 잘 맞으면 무난한 윈윈게임이 가능하다.
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3.5. 자가라

저렙 때는 광부 대피와 더불어 최악의 전장이지만, 레벨 특성과 마스터 힘이 풀리면 극강의 철거력으로 활약할 수 있다. 들어가기에 앞서, 일단 자가라는 다른 17종류의 사령관 중 누구를 동맹으로 만나든 가능하면 동맹에게 수비를 맡기고 철거 포지션에 서는 것이 좋다.[70] 자가라를 제외한 다른 사령관이라면 제대로 수비를 전담하는 경우 2번째 밤까지는 무난히 혼자서 수비가 가능하므로, 자가라 본인은 수비에 최소한의 도움만 주고 4방향이 모두 뚫리는 3번째 밤이 오기 전에 건물을 대부분 철거할 수 있도록 밤에 물량을 아껴서 낮에 철거하는데 집중해야 한다. 예외라면 아어+ 이상 난이도에서 눈보라 같은 장판 돌연변이원이 깔려서 자가라가 활약하기 곤란한 경우로, 이럴 때는 인내심을 갖고 천천히 공수를 병행하는 것이 좋다.
  • 공격
    군락 업그레이드를 마친 저글링과 맹독충의 뛰어난 화력과 기동성, 그리고 특유의 병력 보충 속도와 자가라의 고유 스킬들 덕분에 다른 사령관들이 3~4일차쯤 되어야 나올 파괴속도가 2일차부터 나온다. 그러니 (건물 수에 비례해서 감염체들이 나오므로) 첫날 밤을 방어건물과 자가라만[71]으로 최대한 버티면서 테크를 올리고, 낮이 되면 속전속결로 생산된 공짜 맹독충과 풀업 저글링들을 몰고가서 건물을 빠르게 밀어 버리는 전법을 써야 한다. 1일차 밤을 자가라와 동맹으로 버티고 테크와 업글과 부화장 늘리기에 집중하면 대충 2일 낮에는 아무리 못해도 군락 + 1/1업 + 발업 및 아드업 저글링 부대정도는 굴릴 수 있는데, 동맹이 1인분만 한다면 상대 종족과 테크에 따라 3번째 낮이 끝나기 전, 보너스 목표가 활성화 되기도 전에 게임을 끝내 버리는 것도 가능하다. 최적화를 잘하면 동맹이 적극 협조한다는 가정하에 2일차 낮에 게임을 끝내버릴 수도 있다. 링링으로 건물을 밀면서 본진은 방어타워 개축 보수를 하고, 밤에는 병력을 버린다는 생각으로 밖에 남은 저글링은 건물만 찍어서 지워나가면 밤에도 은근히 많은 수의 건물을 깰 수 있다.

    일단 맹독충이 생성되는 대로 F키를 눌러 구조물 공격을 활성화하는 것이 좋다. 안 그러면 저글링과 변형체가 건물 부수는 동안 맹독충은 구경만 하고 있기 때문이다. 맹독충이 박는 것과 아닌 것의 건물 철거 속도는 눈에 띌 만큼 차이가 나므로 맹독충이 나오는 대로 F를 눌러 건물 공격을 켜놓는 것이 좋다. 그렇게 저글링&맹독충으로 한바탕 쓸고 가며 인구수가 비워지면 군단충으로 채워서 바로바로 충원해주면 된다. 풀업 맹독충의 대구조물 직격 공격력은 175, 사령관의 마스터 레벨의 서포트가 있다면 200을 넘는 수치이기 때문에, 맹독충 서른기에서 마흔기정도면 기지 하나 터는건 일도 아니고, 아예 맹독충으로만 가면 기지가 문제가 아니라 지도의 절반을 어택땅으로만 지워버릴 수 있으나, 이 경우엔 후속타를 쳐줄 저글링이 없으므로 빠르게 충원시킬 상황이 아니라면 추천되지 않는다.[72]

    위신을 채용한다면, 1위신 플레이를 할 경우, 첫날 밤 수비는 동맹에게 부탁하고 병력을 최대한 긁어모으면 2일 낮에 맵 절반을 밀어버리는 플레이가 가능하다. 2위신의 경우 공짜 맹독충이 없어 자가라의 맹독충 굴리기의 중요성이 올라가며, 변형체 중심의 데스볼에 링링을 섞어서 공격가면 그럭저럭 철거력을 발휘한다. 3위신의 경우 자가라의 단독 전투력을 활용해 주 병력과 자가라를 나눠 동시에 2방향으로 공격이 가능하다. 이 경우 주 병력은 아래쪽으로, 자가라는 12시와 1시부터 시작하여 공략하는 편이 좋다. 굴파기로 날아가서 맹독충 굴리기로 구조물만 점사한 뒤 다시 굴파기로 도망가는 플레이가 가능하고, 감염체 투하를 통해 좁은 지역 철거에도 유리하다.
  • 수비
    낮 시간의 빠른 공세를 통해 야간의 수비부담을 줄여야 한다. 병력으로 수비할 생각은 버리는 게 좋다. 자가라는 끊임없이 소모품인 병력을 들이부어서 싸우는 사령관인데 이 맵은 자원도 적을 뿐더러 계속 몰려드는 감염체 상대로 지속싸움을 하기엔 인구수 100이 발목을 잡는다. 남들은 전부 고급병력 모아서 병력손실 없이 돌아다니는데 자가라만 혼자 저글링과 맹독충을 끊임없이 손실하면서 맞대결해야 한다. 병력구조 상 동맹의 도움없이 폭독충이나 구리구리스크를 잡기에도 매우 힘들다. 1위신으로 인구수 150이 되면 오히려 자가라가 전장에 들어오지 않으니 광역으로 광란을 걸거나 바퀴 또는 추적 도살자 투하를 쓸 수 없다는 것이 문제. 이런 점에서 위신작 중인데 저렙에 이 맵이 걸리면 자가라는 굉장히 암울해진다. 특히 부패 주둥이도 안 열린 5렙 미만이라면 더더욱 답이 없어지는데, 동맹 또한 수비가 취약하다면 아주 어려움은 커녕 어려움 난이도에서도 게임이 터질 수 있다.

    동맹이 4방향 수비가 가능한 사령관이 아니라 자가라도 수비해야 할 때는 상향된 부패 주둥이를 잘 배치하고 뒷처리용으로 가시 촉수포자 촉수를 박아놓은 다음 특수 감염체는 맹독충과 갈귀를 보내서 처리하자. 이때 부패 주둥이의 공격으로 잔해가 파괴될 수 있으니 주의가 필요하다. 가끔씩 통로 바깥에 감염체들이 잔뜩 모였다가 한 번에 러시가 들어올 경우가 있는데, 이 때는 맹독충 대여섯기로 무빙을 찍어주자. 밤이 물러가고 낮이 되기까지 15초 정도 남은 상황까지 업그레이드나 병력 충원을 해두고, 적정 수의 저글링을 맹독충으로 바꿔준 뒤, 해가 뜨고 감염체가 불타 죽는 순간 어택을 찍으면 된다. 자가라의 핵심 기술인 광란과 감염체 투하가 모두 밤에 사용하지 않으면 낮 동안에는 재사용 대기시간이 싹 돌기 때문에, 11시나 1시, 5시와 같은 큰 기지를 급습하는데 낮마다 매우 유용하게 사용될 수 있고, 특히 감염체 투하같은 경우 시야가 없는 곳에도 사용할 수 있기 때문에 일단 바퀴를 투하시켜놓고 탱킹을 하는 사이 링링이 밀고 들어가면 수 초 내로 기지 하나가 통째로 정화되는 광경을 볼 수 있다. 또한, 밤에 바이로파지가 출현했지만 시야가 없는 경우에도 감염체 투하를 써주면 그대로 바퀴가 프리딜을 시작하기 때문에 보너스 목표에 대한 부담을 줄일 수 있다. 다만 이 경우 바이로파지의 체력이 워낙에 많아 감염체 투하 한 번으로는 클리어가 불가능하니 참고. 혹은 간단하게 풀업 맹독충 50기 정도만 그 위에 갖다놓고 구조물 공격을 활성화 해두면 밤이 됐을 때 나오라는 바이로파지는 안 나오고 큰 폭발이 일어나더니 웬 시체만 덜렁 남는 어처구니 없는 상황을 볼 수도 있다.

3.6. 보라준

멀티 바위를 깰 필요가 없고 그림자 격노의 사기적인 화력을 체감하기 좋은 임무이지만, 활성화가 느리고 한번 견제를 당하기 시작하면 답이 없어지며 기지 방어능력이 애매한[73] 보라준으로는 초반을 째려 할 경우 마냥 쉽지만은 않다. 못 해먹을 정도는 아니지만 타 사령관들에 비해 팀원의 조합빨을 좀 타는 편. 일단 수비보다는 공격에 더 강점을 발휘한다.
  • 공격
    크게 두 가지다. 빠른 철거를 위한 땡 암흑기사, 낮밤 안 가리고 감염체 상대가 가능한 땡 공허 포격기. 이외에는 돌연변이의 조커 카드인 예언자. 암흑기사 위주로 갈 경우 적진엔 생각보다 탐지기가 부실하고 공중유닛이 적은데다가 암흑 기사의 경장갑 추뎀 덕분에 순식간에 건물 철거가 가능하다. 탐지기에 노출돼서 손실이 종종 발생하더라도 그만큼 기지에서 계속 암흑기사를 찍어내면서 최대한 빠르게 밀어버리고 이동하는 게 관건. 아니면 소수의 추적자도 뽑아서 섞는것도 나쁘지 않다. 공세가 스카이더라도 밤에만 오는데다가 포탑이나 동맹, 블랙홀을 통해 커버할 수 있다. 물론 3번째 밤부터 바이로파지가 출현하니 보너스 목표를 위해서라면 건물을 몇개 남겨둔채로 바이로파지를 잡은 후에 클리어하도록 하자. 일단 암흑 기사가 다수 모이기만 하면 대부분의 유닛과 건물들이 경장갑이라 그림자 격노의 딜링이 극대화되어 암흑 기사만으로도 무쌍을 찍는다. 초반 러시는 비교적 늦고 바위가 없으니 그림자 파수대를 쓰긴 편하지만, 동맹이 수비에 약하거나 관심이 없는 사령관일 경우 안 그래도 활성화가 느리고 견제에 취약한 보라준에겐 헬게이트가 열리니 기지 입구를 암흑 수정탑과 광자포로 방어해야한다. 반면 스완, 카락스, 스투코프처럼 수비에 강한 사령관인 경우 첫날 밤 공세만 대비해두면 시간 정지를 통해 밤낮을 가리지 않고 건물을 철거할 수 있는 점과, 여차하면 암흑 수정탑으로 본진 귀환도 빠른 점을 이용해 마음껏 공세에 집중할 수 있다. 기동성과 화력이 뛰어난 보라준답게 확실히 공격 자체는 쉬운 편.

    단 땡 암흑 기사의 경우 2번째 밤까지는 꾸역꾸역 막을 수 있으나 3번째 밤부터 위에 언급한 수비가 좋은 아군이 아닐경우 문제가 심각해진다. 그러므로 아군이 수비에 약하다면 부숴지기전에 부순다라는 마음으로 12시나 6시 적 기지는 패널 스킬을 활용하여 감염된 건물만 빠르게 부수고 빠지는 등의 플레이를 해서 암흑 기사로 최대한 신속하게 목표를 완수하자. 돌연변이일 경우 문제가 심각해지는데, 죽음의 밤 돌연변이에서 수비에 강한 사령관이 없다면 암흑기사로 꾸역꾸역 힘들게 깨느니 차라리 공허포격기 테크를 타는 게 낫다. 3일 낮 안에 끝내는 것이 정신건강에 이롭다. 탐지기가 달린 혼종이 등장하기 때문. 암흑 기사의 정지장에 대한 팁이 있는데, 상대가 프로토스라면 수정탑에 걸고 광자포를 파괴하던지, 광자포에 걸고 수정탑을 파괴하던지 하는 두가지 방법으로 정지장 지속시간 도중에도 탐지기를 매우 안전하게 무력화 시킬 수 있다. 1시~3시쪽은 암흑기사로 뚫기가 굉장히 쉽다. 감염된 구조물은 굉장히 많이 있는데, 탐지기 건물은 한두개 있고 끝이다. 공허 정지장으로 탐지 건물을 정지 시킨 후, 탐지 건물 옆에서 정지가 끝날 때 까지 기다린 후 일점사 하여 파괴하면 탐지기가 아예 없어 밤이라도 아무런 문제 없이 밀 수 있다. 심지어 관측선, 밤까마귀, 감시군주 조차 다른곳에서 어그로를 끌어오지 않는 이상 오지 않는다. 반대로 10시 ~ 5시, 즉 맵 왼쪽과 아래 지역은 공중 탐지기 유닛이 관음증 걸린 변태마냥 아주 지겹도록 따라붙으니 주의해야 한다. 점멸로 벗어나면 일시적으로 따라오지 않지만, 결국에는 탐지기가 다시 관음하러 온다.

    공허 포격기 플레이는 다른 사령관들에게도 마찬가지로 공대지 유닛이 무난하게 활약하는 맵이라 다수의 공허 포격기와 1, 2개의 예언자를 섞어주면 전진하며 일대를 정화시켜버리는 프로토스 함대의 위력을 볼 수 있다. 밤에 수비에 전념할 때도 방어라인으로 구축해놓은 암흑수정탑 범위 안에 패트롤 설정하는걸로 간단하게 보강이 가능하며 동맹군이 수비에 강한 사령관이라 밤에 공격할 여건이 된다면 밀기에도 편하다. 그림자 격노의 의존도가 높고 대공이 안되는 암흑 기사보다 안정적이다. 어느 정도 숫자가 모이면 경장갑에 강한 예언자나 암흑기사를 좀 더 섞어줘서 철거속도를 높이는것도 방법이다. 다만 다수의 공허포격기를 확보하는데 걸리는 시간과 자원이 많이 드는데가 이 맵은 건물들도 죄다 경장갑이라 딜 효율이 떨어져서 초반이 좀 더딘게 흠. 주의할 점이 있는데 적 기지에 혼종 파멸자나 살모사가 가끔 있기 때문에 블랙홀로 잡아서 처리하는식으로 조심하게 처리해야한다. 테란이면 훨씬 귀찮아지는데 첫째 밤부터 밤까마귀가 나타나서 공허포격기에 추적미사일을 박아대서 주의해야한다. 밤까마귀가 나타나면 초반 물량도 아작나기 쉬워지기 때문에 이럴경우 첫째날에는 아껴놓은 그림자 파수대로 건물 공략에 나서는 게 좋다. 돌연변이에서는 동맹의 수비를 암흑수정탑으로 돕고, 영구은폐이자 경장갑 DPS가 예언자를 위주로 구조물만 찍어 부수는 플레이도 가능하다.

    바이로파지는 그놈의 마비구름 때문에 공허 포격기로 처리하기 귀찮지만 그림자 파수대 소환으로 바로 해결가능하다. 물론 소환해놓고 냅두면 근처에 생성되는 폭발감염체랑 놀다가 집에 돌아가니 바이로파지 본체에다가 공격하는걸 설정해두자. 공허포격기 대신 암흑 기사 테크를 탔다면 더 빠르게 해결가능. 의외로 예언자가 제법 활약한다. 예언자의 펄서 광선 DPS가 높은데다 감염된 건물들이 경장갑이라 엄청난 대경장갑 딜을 선사할 수 있기 때문. 적 유닛과의 교전 자체를 피하면서 목표만 처리하는 게 포인트로 제대로 했을때 꽤 빠르게 깰 수 있다. 첫 죽음의 밤 돌연변이에서 보라준으로 플레이 자체가 안되는 데 예언자로 건물들을 마구 파괴하고 다니면서 깬 유저들 덕에 알음알음 알려진 조합. 단 예언자의 에너지가 빨리 닳는 편이라 이동 중에는 항상 D로 공격을 멈춰야 하고 물몸이라 적기지의 최대한 바깥으로 돌며 감염된 건물만 깨야 한다. 에너지 재생속도에 영향을 끼치는 은폐 업그레이드를 최대한 빠르게 올리고 공업을 하면서 남는 광물은 전부 포탑으로 바꿔준다. 숙련자가 시간정지를 섞어서 하면 빠른 클리어가 가능할 수 있지만 올인러시라서 삐끗하면 변수에 대응하기 어렵다. 아니면 암흑 기사든 공허 포격기든 주 병력을 선택한 가운데 그냥 스1에서 비수류를 하듯 우주관문 하나에서 그냥 꾸준히 예언자를 찍어서 모으면 소소한 철거와 탐지기 유지에 도움이 된다.

    적이 프로토스나 저그인 경우는 괜찮지만, 적이 테란인 경우 밤까마귀와 유령의 핵 미사일 견제가 보라준으로서는 상당히 귀찮기 때문에 빈틈없는 광자포 수비와 예언자 확보에 유의할 것. 특수 감염체들은 탐지기니 초반 암흑 기사 숫자가 애매하며 3종 업그레이드가 완료되지 않았다면 주의할 것. 암흑 집정관은 특수 감염체들이 영웅 판정이라 정신 지배가 통하지 않으니 정신 지배는 아몬의 병력에게 쓰고, 혼돈으로 다수의 감염체들이 몰려있는 곳에 써주자. 언제 패치되었는지 감염체를 정신 지배하면 낮에 불타지 않는다. 다만 불타고 있다면 얄짤없이 불타 죽으니 낮이 되기 전에 변형체만 모아서 밀어버리는 것도 가능하다. 적이 테란이라면 암흑 기사로 툭 치면 밤까마귀가 날아오는데 싸그리 정신 지배해주면 좋다. 예전에는 추적 미사일이 그대로 있었으나 어느새 패치로 포식자 미사일로 바뀌었다. 강제 노바행? 시간 정지 사용시 팁이 있는데, 낮이 시작된 직후에 시간 정지를 쓰면 낮이 끝난 직후에 시간 정지를 한번 더 쓸 수 있다. 이를 통해 낮 길이를 강제로 40초간 늘릴 수 있다.
  • 수비
    보라준의 유닛 풀에는 그냥 눌러앉아서 수비하는 유닛은 없는지라 기본적으로 암흑 수정탑에 광자포 + 심시티로 버티는 수 밖에 없다. 암흑 수정탑이 공격 받지 않게 심시티를 해주고 간간이 오는 특수 감염체들을 잘 커트해주면 방어선 유지는 어렵지 않다. 위급한 순간이 오면 암흑 기사들의 그림자 격노로 한 번 쓸어주자. 공허 포격기 플레이를 할 경우 일단 모아놓기만 하면 한 라인 수비는 의외로 잘 한다. 보라준 입장에서는 다른 감염체보다 폭독충이 혐오스럽다. 암흑 수정탑과 광자포로 수비하는 보라준이 공들여 그어놓은 광자포 라인을 한순간에 잿더미로 만들어 버리기 때문. 본진에 암흑수정탑을 설치하면 몇몇 판은 탐지기가 본진으로 온다. 문제는, 테란의 탐지기가 밤까마귀이며, 밤까마귀가 자동포탑으로 래더마냥 일꾼 테러를 시도한다.

3.7. 카락스

방어 전문 사령관답게 방어를 어렵지 않게 할 수 있으며 패널 스킬을 활용하면 공격도 어느정도 담당할 수 있는 고효율 사령관.
  • 수비
    보호막 충전소, 케이다린 초석, 정화자 거신[74]과 더불어 아둔의 창 패널 폭격 스킬까지 갖고있으니 방어야 더 이상의 설명이 필요 없다. 보호막 충전소 덕에 최전방의 광자포도 거의 깨지지 않으며, 2밤부터 거신 한 두기만 배치하면 일반 감염체 따윈 공격하기도 전에 다 불태울 수 있다. 게다가 다른 모든 사령관들에게 없는 사거리 15짜리 방어 타워인 케이다린 초석과 시야 밝혀줄 관측선도 있으니 각종 특수 감염체나 핵 공격 하러 오는 유령도 전혀 무서울 것 없다. 수정탑 마비시키는 부식 군주도 첫 밤 정도나 까다롭지 이후엔 동력기 하나씩 소환해서 박아두면 그만.

    첫 밤은 관문이나 보호막 충전소로 벽을 짓고 뒤에 광자포 3~4기 박아두면 된다. 첫 밤까지 발전에 주력하다가 밤이 되자마자 오는 특수 감염체를 궤도 폭격으로 날려버린다음[75] 황혼 의회와 로공을 짓자. 임무 맵 특징상 거신이 필수적이니 테크는 로공으로 고정이며, 광물 2배수(18기) 탐사정을 유지하는 선에서 3가스부터 빨리 돌리는 게 중요하다. 방어전에서 비중이 높은 초석, 거신, 동력기 등은 가스를 상당히 먹고 관측선도 굴려야 하니 가스는 빨리 먹을수록 좋다. 첫 밤엔 거신이 없으니 감염체들이 너무 몰린다면 궤도 폭격을 조금씩 쏘면서 방어해주자. 이후 7시 > 1시 > 나머지 2곳 순으로 방어선을 확장하면 된다. 각 방어선마다 관문과 보호막 충전소로 벽을 친다음 뒷열에 광자포와 거신을 배치하고 뒤에 케이다린 초석도 좀 배치하면 구리구리리스크가 들이박지 않는이상에야 방어선이 무너질 일이 없다. 좀비는 몰려와봐야 거신이 불태워주며 변형체나 특수 감염체는 초석에 얻어맞고 터진다. 구리구리리스크는 오는 쪽에 파수병을 좀 뽑아서 적당히 치고빠지며 돌려주자. 건물 대상으로 큰 피해를 입히는 광역 스킬이 있지만 근접하지 않는 이상 무서울 것 없고, 유닛 대상 딜은 허접하기 때문에 파수병만 몇 붙여주면 파수병이 죽기 전에 거신과 초석에 얻어맞고 눕는다. 1위신이면 시간의 파도로 폭딜이 가능하니 더 쉽게 녹일 수 있다.
  • 공격
    병력 뽑아서 미는건 2위신이 아니면 꽤 어렵다. 우주모함은 워낙 튼튼해서 밤낮으로 돌아다니며 철거가 가능하지만 워낙 비싼 유닛이라 모으는 게 오래 걸리고, 거신은 광역딜 덕에 공격이든 수비든 좋지만 은근 물몸이라서 방어선에서 보호받을 수 있는 수비의 경우와 달리 공격을 나가려면 파수병이나 불멸자같은 호위 유닛도 필요로 한다. 가뜩이나 가난한 맵이다보니 2위신이면 그래도 유닛 가격이 싸서 갖출 여건이 되나 그 외 위신은 주로 방어를 전담하므로 공격 병력까지 뽑을 여유가 나지 않는다. 그렇지만 카락스에겐 병력이 아니더라도 건물 철거에 매우 좋은 태양의 창이라는 유용한 패널 스킬이 존재한다. 후폭풍 연구만 해두면 생태관 이외엔 1발만으로 감염된 건물을 파괴할 수 있다. 그러니 2위신을 제외한 카락스의 가장 유효한 철거 수단은 관측선을 내보내서 시야를 확보한다음 태양의 창으로 감염된 건물을 불태우는 것이다.[76] 적 탐지기 유닛 및 대공 포탑 배치만 어느정도 숙지하고 있다면 관측선 감시 모드 시야를 통해 궤도 폭격이나 정화 광선으로 적의 탐지기인 대공 포탑과 탐지기 유닛부터 제거하고 이후 적절한 위치에 관측선을 배치한다음 태양의 창을 쓰고 이동하는 식으로 하면 된다.
10티어 혼종의 경우도 스폰되는 자리가 따로 있으니 그쪽만 빙 둘러가면 문제없다.[77] 특별한 교전없이 폭격만으로 감염된 건물을 아무런 손실도 없이 지울 수 있다는 게 장점. 특히 3위신 천상의 태양은 태양의 창 쿨타임이 겨우 1분이므로 집 밖에 나가지도 않고 방어 위주로 하는 동시에 관측선 몇 기만으로 공격까지 다 해결하는 만능 사령관이 된다.[78] 특히 돌연변이 임무에서는 카운터 당하기 쉬운 유닛 플레이보다 이런 태양의 창 철거가 큰 힘을 발휘하므로 시야를 제한당하는 근시안이라도 걸리지 않는 이상 큰 활약이 가능하다. 물론 태양의 창 철거는 집을 잘 지키면서도 태양의 창 쿨타임을 재어가며 필요한 곳에 관측선을 이동&감시 모드로 계속 이동&재배치해야 하므로 손이 꽤 많이 간다. 이런 플레이에 제대로 숙달되지 않았다면 철거를 조금 천천히 하더라도 방어에 더 신경써주자. 카락스는 죽밤 특징상 집만 잘 지켜도 1인분은 충분히 하므로 철거는 덤이라 생각해도 된다.
  • 2위신 (명명백백한 기사)
    일반적인 유닛 운영 사령관처럼 낮에는 나가서 적진을 밀고 밤에는 기지로 돌아와서 수비하는 패턴으로 진행하게 된다. 2위신은 포탑 금지로 인해 전반적으로 수비 임무에서는 다른 위신보다 효율이 떨어지나, 명색이 카락스다보니 어지간한 공격 사령관보다는 뛰어난 방어를 보여준다. 다만 케이다린 초석이 없어서 특수 감염체를 일일이 불멸자 그림자 포나 궤도 폭격 저격으로 해결해야 하기에 손이 바쁘고 다소 불안정하다. 따라서 병력의 힘을 활용할 수 있는 낮에 최대한 적 건물을 밀어서 게임을 빨리 끝내는 방향으로 가는 게 좋다.

    방어를 하려면 로공 유닛을 뽑아야 하는데 첫 밤까지 아무리 빠르게 테크를 타도 로공 테크가 완성이 안 되므로 거신이 나올때까지 동맹에게 잠깐 수비를 맡기는 게 낫고, 동맹도 맡아주기 버거운 상황이라면 아쉬운대로 일단 불멸자라도 뽑아야 한다. 이때 시간을 벌어야 하니 약간의 파수병 및 보호막 충전소 심시티 + 궤도 폭격으로 버텨주자. 대여섯 기의 불멸자가 뽑히면 첫 밤은 문제없으니 밤에 병력을 계속 모으다가 낮이 되면 공격을 진행하면서 로공 지원소까지 올려 거신도 뽑아주면 된다. 밤에는 상단의 방어 방법과 동일하게 심시티를 활용해 입구를 좁히고 입구에는 파수병을 세운 다음 후열에 거신을 배치해주면 일반 감염체나 변형체 정도는 충분히 막는다. 나머지 불멸자들은 방어선을 돌아다니면서 특수 감염체를 그림자 포로 저격해주는 식으로 돌리는 게 좋다. 동맹이 방어에 강한 사령관(스완이나 스투코프 등)이라 방어를 맡아줘서 공격을 전담한다면 거신을 비롯한 다수 로공, 관문 유닛들로 데스볼을 구성해서 밤낮으로 계속 적진을 밀어도 된다. 이럴 경우 파수병을 중간중간 보충해야하니 동력기는 소수라도 반드시 데리고 다니는 게 좋다. 포탑은 잠겨도 보호막 충전소는 여전히 설치할 수 있으니 만약 동맹이 프로토스 사령관인데 광자포로 기본적인 방어선을 구축하면 그 앞에 충전소를 설치해주는 센스를 보여주자. 굳이 프로토스 동맹이 아니라도 벽 용도로 써도 좋다.
  • 기타
    위의 보라준과 마찬가지로 잔해가 동맹으로 처리되는지 보호막 충전소에서 잔해에 보호막 부여 능력을 쓴다. 특히, 카락스는 이 임무에서 친구 파도타기를 제외한 나머지 사령관 업적들을 쉽게 가져갈 수 있다. 밤마다 감염체들이 밀집해 있는데, 시야 확보하고 정화 광선이나 태양의 창을 사용하면 순식간에 업적을 이룰 수 있다. 타워 디펜스 업적은 한 번에 타워의 킬수를 높여서 가져갈 수 있다.

3.8. 아바투르

첫 밤에 브루탈리스크가 있고 없고의 차이가 천지차이이기 때문에 적극적으로 파밍을 진행하는 것이 좋다. 초반에는 감염된 민간인이 생체 물질을 주지 않는 특성상 생체 물질을 얻기 힘들어 아바투르 특유의 브루탈리스크 1기 뽑고 배째는 플레이가 더더욱 힘들 수 있다.[79] 처음 파밍하기 좋은곳은 7시 방향인데 언덕길의 유닛을 잡고 그 밑과 우측의 적, 혼종까지 독성둥지로 잡아주면 무난하게 브루탈리스크가 완성되며 조금 더 바쁘게 움직일 경우 밤 시작 때 브루탈 2마리까지도 데리고 시작할 수도 있다. 이후 입구의 위쪽으로 접근하는 감염체들을 브루탈리스크로 예쁘게 모아 독성둥지로 폭파시키면 첫날 밤 끝나기 전에 브루탈 3기는 물론 거대괴수 2기 이상까지도 확보할 수 있다. 시간이 지날수록 감염된 해병과 변형체 위주로 공세가 바뀌어 200인구 100스택 쌓고도 남을 정도로 생체 물질은 많이 얻을 수 있기 때문에 초반을 어떻게라도 버티면 생체 물질 수급 자체는 상당히 좋다. 덤으로 멀티가 없는 맵 구조상 아바투르의 약점 중 하나인 바위 깨는 속도가 가려지고, 방어 미션 특성상 독성 둥지가 초반에 상당히 효과적이다. 주요 짜증 요소 중 하나인 왕저글링의 난입은 언덕에 종양 2개 붙여 설치하면 올라오다 폭사시킬 수 있다. 그래도 불안하다면, 광물지대 뒤에 가시 촉수들을 박아두자.

일단 왼쪽 본진의 위쪽 입구없는 언덕에 독성 둥지 3~4개 정도 깔아서 왕저글링 대비를 해놓고, 나머지는 첫날 밤에 1시 입구 쪽에 적들이 지나가는 경로에 독성 둥지를 최대한 깔아둬서 생체 물질 파밍을 노린다.[80] 정면의 경우 첫날 밤 되기전에 깔아놔봐야 감염된 테란이 와서 다 소모하니 아군이 방어가 약한 게 아니라면 그냥 깔지 말고 초반방어가 약하다면 독성 둥지 하나로 자동 폭파 시전을 끈 채 점막만 확보하고 가시 촉수 2~3개 정도 지원하는 선[81][82]에서 방어 지원을 하면서 자원 활성화 및 테크 확보를 하는 것이 좋다.
  • 공격
    공격에 쓸만한 유닛은 뮤탈리스크와 바퀴, 수호군주 정도를 고려해볼 수 있는데, 수호군주는 가스가 빡빡하기 때문에 보통 생체물질을 많이 먹이고 악성 쐐기 연구를 끝낸 뮤탈리스크가 공방 양면으로 최고이고, 바퀴는 싸서 모으기 쉬운데다가 경추뎀 연구 후 구조물만 일점사할 수 있다.건물이 경장갑이므로 바퀴는 경장갑 추가 피해를 입히는 업그레이드를 찍고 방업부터 올려 주면서 낮밤 가리지 않고 1바퀴를 돌듯이 순회하면 어느 사령관보다도 안정적이고 강력한 푸시 능력을 보여준다. 낮의 자가라의 푸시 속도보단 다소 느릴 순 있어도 밤에서도 업그레이드를 다 돌린 바퀴의 생존력과 땅굴발톱으로 점멸추적자처럼 뒤로 빼는 컨트롤도 필요없이 그냥 상단 패널 회복만으로 브루탈리스크, 바퀴로 아래쪽 감염 건물을 다 철거할 수 있다. 게다가 브루탈리스크, 거대괴수의 공생체 특성이 상당히 강력해져서 공중유닛을 상대할 때 땡바퀴로도 큰 어려움이 없다. 뮤탈리스크는 DPS가 좋고 공중유닛 특성상 촉수와 같이 수비에서도 쓰기 편하지만 생체물질이 별로 안 쌓인 뮤탈리스크는 약하니 초반에 터지지 않게 주의해야한다. 남는 광물은 바퀴에다가 써서 철거속도를 높이면 된다.

    그외의 유닛들은 전반적으로 기동성이 어중간하고 화력이 낮기 때문에 대부분 사용하기 어중간하다. 군단 여왕은 튼튼하지만 건물 철거에는 화력이 부족하고 밤에는 물량으로 밀고 들어오는 감염체들을 상대할 저지력이 부족하다. DPS 잠재력이 높아도 대공전용인 포식귀는 공중 유닛이 적은 맵 특성상 많이 쓸 이유 없고 쓴다해도 부식군주 저격 정도인데, 그나마도 생체물질 많이 먹인 뮤탈리스크면 가능한 역할이다. 수호군주는 나쁘지는 않지만 뚫을 방어선이 없고 준비에 시간이 많이 걸리며 가격 대비 낮은 화력이 눈에 띄게 된다. 궤멸충은 이론적으로는 적의 경로와 체력, 그리고 사정거리가 제한적인 맵의 특성상 상당히 효율적일 것 같아보이지만 낮과 밤 모두 끝임없이 부식성 담즙을 컨트롤 해야 가능하기 때문에 멀티태스킹이 힘들다면 후반으로 접어들수록 컨트롤 부담이 가중돼서 매우 비효율적이다.
  • 방어
    주로 쓸만한 유닛은 군단 숙주, 뮤탈리스크와 바퀴. 군단숙주는 아바투르가 방어를 전담하고 동맹이 공격을 맡길 때 효율적이며, 단순히 임무 깨는 것 보다 오래버티기를 할 경우 자원 소모 없이 매우 오랫동안 버틸 수 있다. 특히 생체 물질 잔뜩 먹인 군단 숙주 6기와 앞라인에 가시 촉수로 5개 정도 보호[83]해두면 구리구리스크가 오지 않는 한 4번째 밤까진 충분히 버틴다. 화력이 낮아 건물 철거속도는 높지 않지만 굴파기 등으로 낮 건물철거에 지원을 줄 수도 있다. 생체물질을 먹여야 식충 쿨타임 문제가 개선되니 낮에는 떨어진 생체물질을 먹여두자. 여기에 방어선을 굳힌다면 브루탈리스크(탱킹+서브딜링)+가시 촉수(딜링)+독성 둥지(특수감염체용 폭딜)+군단 여왕(힐링)을 추가해주고 여유가 있다면 살모사(CC)까지 섞은 조합으로 군단 숙주의 식충 쿨타임을 버틸 수 있다. 살모사의 마비구름은 특수 감염체나 쌓인 감염체가 한꺼번에 몰려올 때 방해할 때 좋다. 기생 폭탄이나 납치는 이 미션에선 크게 필요없다. 브루탈리스크는 다른 방어선이 위험한 경우 굴 파기로 해당 방어선에 즉시 전력을 보강할 수 있으며 거대 속성으로 인해 혀감염충에게도 면역인 죽음의 밤 최강의 탱커다. 다만 변형체의 중추뎀은 브루탈리스크에게도 굉장히 아프기 때문에 웬만하면 가시 촉수 라인 앞에 홀드를 박아놓는 편이 관리하기 쉽다. 또한 가시 촉수나 군단 여왕, 군단 숙주는 모두 광물을 엄청 먹어치우므로 무작정 생산하기보다는 군형을 맞춰서 생산하는 것이 좋다.

3.9. 알라라크

주력 유닛인 승천자가 건물 철거에 취약하다보니 별로 좋지 않은 사령관이다. 분노수호자를 채용하더라도 기동력이 부족해서 여기저기 흩어져있는 건물 철거에 어려움을 겪는다. 수비에서도 기동력이 발목을 잡아서 길목 1~2개는 알라라크와 선봉대가 잘 막지만 동맹을 구원하는데는 한계가 있다. 이는 아르타니스와 비슷한 입장이지만, 폭풍함을 활용해볼 수 있는 아르타니스와는 달리 알라라크의 공중 유닛이라곤 수송 유닛인 전쟁 분광기와 패널 스킬인 죽음의 함대뿐이라 야간에 공세를 벌이기에도 어렵다. 다만, 파멸자를 양산할 수 있는 3위신이라면 이야기가 180도 달라진다. 구조물이 비록 경장갑이라 파멸자의 화력이 온전히 들어가지는 않지만, 밀집 화력과 광역 분산딜은 구조물 철거와 더불어 감염체 처리에도 특화되기 때문에 매우 높은 돌파력을 보인다. 특히 분노수호자에 약간의 선봉대, 그리고 파멸자 조합의 경우 문자 그대로 감염체들을 갈아마시는 모습을 볼 수 있다.
  • 공격
    건물 철거용 분노수호자를 주력으로 하고 감염체 학살용으로 승천자나 선봉대를 섞어주는 것이 좋다. 학살자 조합을 짜는 것도 방법이 될 수 있다. 어차피 알라라크 혼자서도 감염체는 죄다 쓸어버리기 때문에 특수 감염체를 저격할 정도면 충분한데 이는 건물 철거를 위해 뽑아놓은 분노수호자만으로 충분하니 광역기는 많이 필요하지 않다. 어차피 많아봤자 기동력 때문에 여러 라인을 지키긴 어렵고 1~2라인 정도는 알라라크 혼자 충분하다. 위신 특성 중에선 3위신인 죽음의 그림자가 제일 활용하기 좋다. 기존 조합 + 모선으로 기동력을 극복할 수도 있고, 파멸자를 양산해서 건물 철거와 감염체 학살을 동시에 수행하게 할 수도 있다. 아예 알라라크와 소수 승천자 or 선봉대로 본진을 지키는동안 모선과 파멸자를 철거반으로 출장보내는 방법도 있다. 이 외에는 1위신 영혼 장인 정도. 스텍 쌓은 선봉대와 분노수호자가 공수 양면으로 파괴신으로 돌변한다.

    만약 3위신을 선택한 경우라면 마스터 힘 분배를 시간증폭 가속을 선택하여 탈다림 모선 생산을 우선시하면 된다. 이 경우 첫번째 밤이 오기 전 약 20~30초 사이 즈음에 탈다림 모선을 뽑을 수 있는데, 즉시 파멸자들을 찍어주면서 출격준비가 완료된 알라라크와 함께 1번째 밤에 공세에 나서면 된다. 11시 쪽으로 올라가면서 즉시 날 강화하라를 발동하면 첫번째 밤동안 9시, 11시측은 다 밀어버릴 수 있고, 그동안 계속 쌓이는 파멸자를 이용해 12시를 밀어버리면, 2번째 낮이 된 사이에 절반의 감염체 구조물이 사라진다. 그리고 2번째 낮에 1시쪽 입구 주변에 남는 광물로 광자포를 도배하고 동맹에게 수비를 부탁한 뒤, 2번째 밤 동안 계속 공격하면 해당 밤이 끝날때 쯤에 구조물을 거의 다 파괴할 수 있다. 단, 동맹 사령관이 안정적 수비가 힘든 사령관이라면 그냥 밤에 기지로 복귀해서 안전하게 3번째 낮에 밀어버리는 길을 선택해도 된다.
  • 방어
    일단 알라라크 영웅이 있어서 첫밤은 파괴파동만 제 때 써주고 특수 감염체만 치명적인 돌진 써가면서 찍어내면 수비는 끝이다. 알라라크는 영혼 흡수 덕분에 마치 케리건처럼 밤이 되더라도 단독으로 기지 밖에서 활동하기 편하다. 광부 대피와는 다르게 감염된 테란과 감염된 해병의 체력이 보정 없이 50으로 파괴 파동 한 방에 처리되기 때문에 쿨 찰 때마다 파괴 파동만 날려줘도 알라라크가 죽지 않아 진 알라라크 무쌍을 펼칠 수 있다. 덕분에 알라라크는 1번째 밤에 혀감염충이 나오지 않았다는 전제 하에 1번째 밤부터 구조물 몇 개를 파괴할 수 있는 사령관이다. 다만 알라라크가 혀감염충에 납치당하면 상황이 난감해지기 때문에 첫날 네임드를 보고나서 움직이자. 혀감염충이 아니라면 구조물 과충전과 동맹 병력과 같이 방어하며 알라라크가 무쌍을 찍으며 건물을 부수고, 혀감염충이라면 그냥 입구나 잘 지키는 것이 좋다. 승천자나 분노수호자 생산 이후로 혀감염충에 납치당해도 유닛으로 처리할 수 있으니 부담이 줄어든다. 죽음의 함대 또한 공세를 방어하기보다는 알라라크와는 따로 움직이는 건물 철거 별동대로 보내는 편이 낫다. 번외로 3위신일 경우 탈다림 모선을 같이 보내면, 혀감염충은 한번에 단 하나의 영웅 유닛만 끌 수 있는데 알라라크와 모선 둘 다 혀감염충 정도는 쉽게 처분하므로 손만 받쳐준다면 혀감염충일때도 진격을 시도해 볼 수도 있다. 2일 밤 이후부터는 광자포를 소수 심거나 병력을 나눠서 막아야 하는데, 두 라인 이상을 맡아야 할 경우 데스볼을 한 라인, 나머지 한 라인에 알라라크와 과충전으로 막거나 알라라크에 소수 병력을 붙여주면서 막으면 된다.

3.10. 노바

구조물 철거 능력도, 수비 능력도 모두 준수해서 어렵지 않게 플레이할 수 있다. 다수의 경장갑 유닛이 나오는 특성상 노바는 초반에 돌격 모드로 다니는 경우가 많다. 심지어 감염 건물도 경장갑인 맵이니 돌격 모드 사거리 업은 반드시 해주자. 사거리를 잘 재서 여러 건물을 동시에 산탄으로 타격하면 더욱 좋다.[84]
  • 공격
    정예 해병과 밴시[85], 밤까마귀 타입-II 조합이 기본조합이다. 여기에 지상과 공중에 동시 대응이 가능한 타격 골리앗, 엄청난 탱 성능, 경장갑 킬러인 화염기갑병을 더해주면 조합이 완전해진다. 골리앗과 화염기갑병은 한 분대 정도만 뽑아주면 된다. 이 맵은 적이 저그가 아닐 경우 공중유닛들은 한 두마리씩 귀찮게 하는 정도일 뿐이다. 저그일 경우 갈귀나 뮤탈 정도지만 그 수가 적으니[86] 골리앗과 밤까마귀의 포식자 미사일로 편하게 처리하면 된다. 노바의 저격도 있지만 상술했듯 노바는 돌격 모드로 다니는 경우가 더 많다. 3일차 이후로 나오는 보너스 목표인 바이로파지는 비밀 밴시로 치러 가는 게 좋다. 비밀 밴시는 업그레이드시 영구 은폐기 때문에 밤이라도 유유히 빠져나갈 수 있고 독성 둥지 근처에는 지상 공격이 가능한 폭발성 감염체가 등장하는데 밴시는 무시할 수 있으므로 마비 구름만 신경써주면 된다. 밴시를 밀집시키지 말고 바이로파지의 주위로 동그랗게 분산배치한 뒤 바이로파지 위에 방어드론을 설치해주면 안전하게 잡을 수 있다. 혹은 첫날 밤에 6시를 밀어 리스폰 지역을 확보하고 둘째날 밤에 6시에 도달할 즈음 밤이 되게 동선을 짜면 부드럽게 바이로파지를 처치하고 수송으로 복귀할 수 있다.
  • 방어
    일단 3방향 수비까지는 쉽게 가능하나 유닛 비용 및 생산 쿨타임 문제 때문에 4방향 전체 수비는 아무래도 한계가 있다. 심지어 시간가속을 받아서 빨리 뽑아봤자 인구 제한으로 인해 한계가 오기 때문에 빠른 운영이 전제된다. 한과 호너같이 1방향도 버거운 게 아닌 이상 일단 2방향으로도 수비 1인분은 가능하니 자신이 맡은 2방향만 수비하자. 물론 지상 공세 위주면 노바+중장갑 공성 전차+정예 해병에 올인한 심시티로 3일~4일 밤까지는 어떻게든 큰 피해 없이 막긴 하지만, 공세에 공중 병력이 무더기로 섞이는 경우면 전차에 가스가 너무 많이 들어가버리므로 조합 맞추기가 쉽진 않다. 심지어 공성전차로 수비를 굳히면 그만큼 낮에 가는 공격도 약해지니 수비를 전담하는 것은 추천하지 않는다. 습격 해방선도 수비에 뛰어난 성능을 발휘하는데, 일단 공 1업 되는 순간 변형체는 두 방이고 특수 감염체들도 금방 골로 보낼 수 있으며, 방벽이 깨지기 전에 미리 배치해서 방벽 앞으로 라인 그어놓고 있으면 방벽 때리던 감염체들이 해방선한테 다 두들겨맞고 삭제돼서 방벽도 지키면서 막을 수 있다. 이렇게 막으면 해방선 2기만으로 라인을 막을 수 있고 동맹이 잘 못막을 경우 해당 라인에 전차 2기 붙여주고 지뢰도 깔아주면 수비도 능수능란하게 할 수 있다.

    특수 감염체 중에선 혀감염충이 특히 까다롭다. 안 그래도 영웅 유닛들의 카운터인데 소수정예 컨셉인 노바에겐 특히 더 위협적으로 다가온다. 혀감염충이 노바한테 촉수를 쓰면 원본 임무처럼 스턴이 걸리면서 끌려가기 때문에 다른 유닛으로 처치할 때까지 꼼짝도 못하고 전술 공중 수송으로 다른 위치로 옮겨도 알렉산더의 촉수처럼 계속 끌려간다.[87] 공중 유닛에도 스턴을 먹이는데 공중유닛은 안 끌려가지만 스턴과 틱뎀은 들어가니 위협적인건 마찬가지다. 어떻게든 방어드론으로 체력 손실을 막고 나머지 병력으로 점사하여 상황을 모면하자. 3일차 이후로 나오는 구리구리스크는 구조물을 우선 공격하므로 밤까마귀 타입-II로 레일건 포탑을 깔아주고 해방선으로 구리구리스크를 집중 공격하면 손실을 최소화할 수 있다. 구리구리스크의 공격은 매우 위협적이므로 본대에게 다가온다면 어떻게든 수송으로 피하고 다시 점사해서 죽는 인원이 안 나오게 해야 한다.
  • 3위신 침투 전문가 플레이
    우선적으로 마스터 힘 2의 노바 주 능력 향상에 최소 15포인트를 할당하는 것이 추천된다. 이래야 파괴 드론의 구조물 공격력이 500이 되어 작은 감염된 건물이 한 방에 파괴된다. 마스터 레벨이 낮아서 힘들 경우 파괴 드론은 감염된 건물보다는 적 기지 파괴 쪽에 쓰고, 그리핀 폭격으로 감염된 건물을 파괴하는 편이 좋다. 초반은 테크를 째면서 노바 업그레이드 정도만 돌려줘도 된다. 스피드런을 주로 하게 되기 때문에 일꾼은 풀로 채워도 OK. 첫 밤 수비는 해병 한 분대와 방어 드론이면 된다. 다만 동맹이 첫 밤 수비가 힘든 사령관일 경우 해병 한 분대 정도는 더 뽑아주는 것이 좋다. 노바가 나오면 방어가 힘든 상황이 아닐 경우 바로 노바를 9시로 보내 파괴 드론 및 그리핀 폭격으로 건물 철거를 시작한다. 수비는 공성 전차와 밤까마귀로 하는 편이 좋고, 노바는 밤낮 가리지 않고 계속 건물 철거만 다니면 된다. 파괴 드론 한 방에 안 터지는 대형 감염된 건물 철거를 위해서 영구 은폐 업글을 마친 밴시를 추가해주는 것도 좋다. 이렇게 노바를 계속 굴리다보면 빠를 경우 2일차 밤에도 끝낼 수 있다. 보너스를 할 거라면 6시를 모두 밀고, 다른 곳에서 감염된 건물을 남겨 뒀다가 3일차 밤이 되기 전에 노바 혹은 밴시나 밤까마귀 하나 정도를 제외하고 전 병력을 6시로 집결한 다음 바이로파지를 부수고 따로 빼놓았던 유닛들로 남은 건물을 부수면 끝.

3.11. 스투코프

아르타니스와는 반대로 죽음의 밤 최고의 사령관. 광부 대피 임무 처럼 스투코프의 유닛들과 같은 감염체들이 마구마구 몰려오는 미션이니 만큼 스투코프 역시 자신의 감염 해병들과 감염체들로 완전 똑같이 아주 시원하게 맞불을 놓으며 신나게 대응해 주면 된다. 우선 스투코프의 감염체의 물량과 화력은 적의 감염체를 압도할 수 있으며 감염된 벙커 + 감염된 전차 + 감염된 미사일 포탑으로 탄탄한 방어선을 쌓으면 우주방어가 가능하다. 집중적으로 공격받는 벙커에는 구조물 감염을 쓰고, 아몬의 공세나 땅굴벌레에는 패널 스킬[88]을 써주면 혼자서 4개의 입구를 모두 틀어막을 수 있다. 특히 감염된 공성 전차가 발사하는 폭발성 감염체의 어그로 분산이 공세가 계속 물밀듯이 밀려오는 해당 임무에서 빛을 발한다. 덕분에 아주 어려움 기준으로도 입구 하나에 감염된 벙커4 + 감염된 공성 전차2 + 감염된 미사일 포탑이면 핵을 맞지 않는 이상 안 뚫린다. 특히 7시 이외의 다른 입구들은 감염된 벙커와 감염된 공성 전차를 올려놓을 수 있는 고지대가 있기 때문에 무척 도움이 된다.

특수 감염체 중에는 부식군주가 까다롭다. 혀감염충과 구리구리스크, 땅굴벌레는 그냥 감염체의 파도로 뒤덮을 수 있고 폭독충과 왕저글링은 방어선에 녹아내리지만, 부식군주는 벙커에 위상전환을 쓰고 바로 튀어버리니 잡기도 힘든 데다 띄워놓은 감시군주를 점사하고 냅다 튀어서 핵테러에 무방비하도록 만들기에 까다롭다. 다만 부식군주는 코브라가 해결할 수 있다. 패치로 영웅 유닛도 끌어내릴 수 있게 되어서 공중에 뜨기전에 순삭하면 된다. 이 맵의 치트키는 단연 감염된 벙커. 우월한 체젠과 DPS로 밤에 몰려오는 공세를 버티기 좋고 낮이 되면 잉여가 되는 다른 방어 건물과 달리 감염된 벙커에 있는 감염된 부대원을 전부 내보내면 벙커 수*6의 물량이 생기고 여차하면 아예 뿌리를 뽑아서 공세에 내보낼 수도 있어 감염된 벙커만 계속 지으면 공격과 방어 모두 손쉽게 진행이 가능하다.

동맹이 조금만 도와주면 무난히 20분 컷 가능한 사령관. 벙커 뒤에 감염된 공성 전차를 배치해두면 감염된 벙커에서 자동생산되는 감염된 부대원을 감염된 공성 전차가 알아서 낼름 집어먹으므로 전차 포탄을 걱정할 필요도 없다. 다만 기동성이 좋은 사령관은 아니라서 감염체 지속 시간을 찍지 않으면 본진 자리에서 보내는 병력만으로 구조물을 빠르게 철거하기는 힘들다. 클리어 자체는 그렇게 해도 별 무리가 없는데, 구조물을 움직여서 동선을 최소화하는 부지런함이 효율을 높인다. 아주 어려움에서 종종 오는 유령의 핵테러는 감시군주+무리 여왕의 공생충 주입[89]으로 두 군데에서 동시에 핵이 오는 참사가 일어나지 않는 이상 쉽게 해결 가능. 빠르게 감염된 우주공항을 올리는 습관을 들이자. 물론 조금이라도 방심하면 바로 핵을 맞고 게임이 터지니 항상 신경을 곤두세우고 경계하자. 레이너와 마찬가지로 스투코프 역시 야간에 밴시를 활용해볼 수 있는데, 이 쪽은 화력이 부족한 대신에 체력 증가, 잠복 시 에너지와 체력을 빠르게 회복하는 업그레이드 덕분에 주간에도 은폐 상태로 활동하는데 지장이 없다는 장점이 있다.

구리구리스크가 등장하면 건물에 막대한 대미지 를 주는 박치기를 사용하기 때문에 사이오닉 방출기를 이용해 감염체들로 벽을 쌓고 감염된 벙커와 감염된 공성 전차로 공격해주면 된다. 여차하면 아포칼리스크를 소환하자. 체력은 구리구리스크가 5000으로 더 많을지 몰라도 공격력은 꼴랑 25밖에 안된다. 패치로 인해 밀치기 기절도 안통하는데다가 방화물보강이 완료된 아포칼리스크의 DPS가 훨씬 압도적이기 때문에 지속시간이 먼저 끝나는 게 아닌 이상 아포칼리스크가 여유롭게 발라버린다! 두 거대괴수의 대격돌은 협동전 최고의 장관이니 필견. 방어를 감염된 벙커와 감염된 공성 전차에만 의지하다 보니 단순 방어 자체는 스완이나 제라툴에 비해 조금 밀릴 지라도, 죽밤 스투코프의 진가는 공격과 방어를 동시에 하는 것이다. 공짜 감염체와 감염된 벙커장성의 감염체로 공격은 공격대로, 또 감염된 공성 전차와 감염된 벙커장성으로 방어는 방어대로 모두 소화 가능한 스투코프이기에 죽음의 밤 돌연변이원이 뜨면 물량 카운터 돌연변이가 없는 이상 스투코프는 반드시 데리고 가는 것이 좋다.

4.11.4 패치로 벙커의 가격이 400으로 올랐지만 인구수가 다시 4로 돌아오면서 벙커장성 빌드의 숨통이 트였다. 위신은 어느 것이든 괜찮은 편. 범용성이 좋은 감염된 제독, 코브라와 감시 군주를 움직이기만 해도 알아서 철거할 수 있는 공포의 살점 용접공, 기동성을 향상시켜 구조물을 본진에 두고 병력을 보낼 수 있는 역병 감시자, 갈수록 우리는 더 많이 보내는 무리의 군주 모두 각자 유용한 점이 있다. 역병 감시자와 무리의 군주는 민간인과 벙커가 많아야 효과가 좋기 때문에, 초반 방어가 상대적으로 편한 공포의 살점 용접공이 평균적으로는 가장 효율적이다. 첫번째 밤은 벙커만으로도 막을 수는 있지만 특수 감염체가 무엇이 나오는지에 따라 효율이 달라서 기계 유닛의 지원이 필요할 수 있기 때문. 1위신의 경우, 땡 공성전차로도 수비가 가능하다. 7시 입구는 뚫려있으니 입구에 공학 연구소 등을 구조물 감염을 위해 지어둔 뒤 공성전차를 2줄 가량 배치하고, 나머지 입구에는 막혀있는 돌 뒤로 한 줄 가량의 공성전차를 배치하면 6~7밤 정도는 무리없이 수비가 가능한 수준.[90] 부식군주의 경우 첫번째 밤이나 두번째 밤 정도에는 코브라를 무리해서 빠르게 생산하지 말고 미사일 포탑과 구조물 감염으로 커버하고,[91] 공격은 공성전차를 낮에 땅파기로 이동시켜 건물 테러 보조가 가능한 점을 이용한다. 공격을 맡게 된다면 코브라나 밴시 중 하나를 선택해서 밀면 끝.

여담으로 자기네 예전 상관이 감염체 막아달랬더니 감염체를 더 끌고 와서 신나게 치고박고 하는데 모랄레스는 아무 말도 안한다

3.12. 피닉스

수비 능력이 다른 사령관들에 비해서는 부족해보일 수 있지만 아르타니스보다는 사정이 낫다.
  • 공격
    사도 + 정찰기 일명 사찰기 체제로 가면 감염된 구조물 철거에 일가견이 있지만, 적진을 돌파해야하는 임무이므로 혼종 파멸자 같은 카운터는 항상 예의주시 해야한다. 이것만 조심하면 사도를 배제한 땡찰기로도 쉽게 깰 수 있다. 피닉스의 경우 방어력이 높은건 아니므로 빠른 클리어링이 추천되는데[92] 이 경우 땡 정찰기가 가장 유용하다. 주 목표가 죄다 지상 경장갑 건물이라 건물 철거가 매우 빠르기 때문. 다만 카운터 유닛에 잘못 걸려 해체당하면 뼈 아픈건 조심하자. 게다가 사거리가 은근히 짧아서 방어용으론 적당치 못하다. 동맹 역시 방어능력이 좋지 않다면 땡찰기는 희대의 삽질이므로 과감히 접어주고 관문 조합을 타자. 만약 안정적인 클리어를 원한다면 군단병 + 사도 + 거신 + 불멸자 + 보전기를 섞은 전통의 지상군이 좋다. 특히나 탱커인 군단병이나 특수 감염체 저격용인 불멸자는 빼더라도 사도와 거신은 무조건 섞는 게 좋다. 다만 불멸자 영웅인 탈다린은 훌륭한 CC기를 지녔으므로 병력을 주력으로 쓰진 않아도 용사는 챙겨가자. 칼달리스 역시 범위 딜 업그레이드를 완수하면 사도 소수와 부활용 군단병만 배치해두면 구리구리스크가 오지 않는 한 혼자서 라인을 틀어막기 좋으므로 뽑아두는 게 이득이다. 물론 동맹의 방어력이 출중하면 둘 다 빼도된다. 케리건의 땅굴망처럼 낮의 마지막 1초까지 알뜰하게 쓴 후 중재자 소환으로 안전하게 병력을 복귀 시킬 수도 있다.
  • 방어
    첫번째 밤은 법무관과 태양 용기병을 적절하게 교체해가며 스킬을 적절히 쓰면 피닉스 혼자서 첫번째 밤 감염체 무리를 혼자서 막을 수 있다. 그러나, 첫날 밤에 에너지를 다 소모해서 두번째 낮에 큰 활약을 하지 못한다는 점은 유의. 피닉스 뿐만 아니라 용사도 동원하여 막아낼 생각이라면 일단 먼저 관문 용사가 있다. 준비가 간단하다는 장점이 있으며, 칼달리스는 근접 유닛이라 감염체 무리에 휩쓸릴 위험이 있지만 광역 공격 업그레이드가 있고, 탈리스의 쿠션 공격도 감염체 처리에 쏠쏠히 도움을 준다. 두 번째는 관문 용사를 생략하고 바로 전쟁인도자를 소환하는 것. 변형체를 포함한 일반 감염체들은 슬로우가 섞인 방사 피해로 녹이고, 특수 감염체는 정화포로 요격할 수 있으니 첫날 밤 수비에 제격이다. 다만 처음부터 전쟁인도자를 뽑으려면 시증 마힘에 최대한 몰아넣고 최적화도 칼같이 해야 감염체가 나타나기 직전에 전쟁인도자를 준비할 수 있다. 이후 첫번째 낮과 밤동안 병력을 쌓아두고, 두번째 낮이 되자마자 튀어나가 부술만큼 부수다가 중재자 폼으로 피닉스를 바꿔 본진에 단체로 귀환을 때리면 수비준비 끝. 바이로파지는 자폭유닛을 뱉어낸다는 것만 제외하면 그렇게 어려울게 없으므로 불멸자와 탈다린으로 두들겨 깨버리면 된다. 아니면 동맹에게 깨달라고 해도 되고. 추가적인 팁으로 혀감염충에 피닉스가 묶였다면 패널의 폼 변경을 통해 탈출할 수 있다. 단, 너무 가까운 곳에 놓으면 도로 잡혀가니(...) 아예 쭉 떨어트리는 게 좋다. 피닉스의 거신은 카락스의 것과는 달리 화력이 부족해서 장기전으로 가면 한 입구에 거신 4~5기씩 배치해도 뚫리기 십상이라서 빠르게 끝내버리는 것이 좋다.

3.13. 데하카

뭐를 타든 공수 밸런스가 좋기 때문에 괜찮은 사령관
  • 공격
    데하카가 공격을 맡았다면 유닛의 조합은 매우 다양해진다. 어차피 적진의 방어력이 높은 수준은 아니라서 작정한다면 기본 유닛들로도 돌파는 가능하기 때문. 가장 크게 추천되는 조합은 티라노조르 + 원시 점화자 + 원시 수호군주이다. 다만 셋 다 싼 유닛은 아닌데다 각자 고유 업그레이드도 적은 게 아닌지라 셋 다 작정하고 업글했다간 병력을 못 모으니 업그레이드는 티라노조르와 수호군주 위주로 해주는 게 좋다. 어차피 티라노 나오면 점화자는 서서히 안쓰이게 된다. 데하카는 혀감염충에게 붙들리지 않는 이상[93] 관리만 좀 하면 감염체상대로는 무적에 가깝고[94], 수비병력도 죽밤 특성상 타맵에 비해 많은 게 아니라 주요 유닛에게 섭취만 해도 다 뚫어버린다. 주요 유닛을 취향에 따라 고르면 되는데 스카이를 가든 티라노조르 or 점화자 관촉을 가든 밥값은 한다. 원시우두머리도 쿨돌때마다 부숴주면 빨리 부순다. 보통 첫날아침에 글레빅 소환이 가능하니 떨궈주면 속도가 꽤 나온다. 스카이를 가면 남아도는 광물로 원시벌레를 도배해도 효율이 좋다.

    동맹이 수비를 아예 등진게 아닌 이상 둘째날 밤까지 우두머리를 써야할만큼 긴박한 경우는 없을테니 둘째날 낮에 우두머리들을 풀면서 적극적으로 철거를 하자. 글레빅은 소환할 때나 굴파기로 옮길 때나 자리를 잘 잡아서 산성 방화 한 번에 구조물을 4~5개씩 긁어버리면 빠른 철거가 가능하다. 원시 벌레는 철거보단 밤에 특수 감염체를 저격하기 위한 용도로 쓰는 게 좋다. 1분 쿨이니 2번정도는 옮겨 탈 수 있다. 바이로파지는 우두머리 1~2기 정도 풀어놓으면 알아서 잡아주신다. 정 불안하면 그냥 남은 패널을 죄다 때려박고 데하카로 가서 때려주자. 어차피 3일 밤쯤 되면 클리어가 목전일테고 병력도 충분해서 패널을 쓸만한 상황은 잘 안나온다.
  • 방어
    일단 첫밤에는 데하카가 선봉에서 섭취를 쓰고, 감염된 해병 뭉치가 올때마다 도약으로 찍으면서 버티면 된다. 데하카 컨이 안 돼서 불안하면 점화자를 2~4기 정도 뽑아서 수비에 보태면 된다. 보통 넓은 공터에서 막게 되는 데, 종종 앞길을 지나가는 변형체에게 어그로가 끌리면 몇 대 치고 섭취로 먹어버리면 거대 유닛 섭취 효과로 인한 반사딜로 도약 쿨이 돌고 있을 때 감염체 처리가 편해진다. 데하카 자신이 수비를 맡았다면 원시 숙주 + 땅무지 + 원시 벌레를 섞어 라인을 그어버리면 된다. 땅무지는 특수감염체를 골로 보낼 정도로만 모아놓고 원시 숙주를 다수 묻어놓으면 감염체들은 죽어라 식충만 패다 집에 가고, 특수 감염체들은 땅무지와 원시 벌레에게 얻아맞다가 돌아간다. 단, 구리구리스크가 뜨면 빠르게 밀려버리니 구리구리스크가 나오면 데하카를 끌고오자. 위에도 있지만 데하카의 섭취 한방에 구리구리스크를 즉사시킬 수 있다.[95] 섭취가 쿨타임이라면 과감히 우두머리를 풀어버려도 된다. 어차피 낮에는 데하카 자체병력이나 동맹의 병력만으로 충분히 밀어버릴 수 있다. 단, 맞다이를 하면 질 확률이 높으니 숙주와 땅무지로 백업하자. 정 불안하다면 입구마다 티라노조르를 1~2기씩 배치해줘도 된다. 패치로 단일 개체만으로 돈값을 충분히 할만큼 강력해져서 방어 하나는 정말 잘한다. 구리구리스크 역시 티라노조르를 모아다가 그쪽 방어선으로 가면 된다.

    숙주를 모으는 게 불편하다면 그냥 공격할 때 쓰는 점화자, 수호군주, 티라노조르 등을 수비에 써도 된다. 데하카와 점화자 위주로 초반을 넘겼다면 2일밤 즈음에 수호군주를 한 줄 내외로 확보할 수 있는데 이러면 2일 밤에 뚫리는 방벽 앞에서 데하카랑 수호군주가 버티고 있으면 방벽 지키면서 막을 수 있다. 막다가 위험하면 멀바르를 부르면 된다. 팁으로 왕저글링이 뜨면 항상 조심하자. 데하카의 섭취로 즉시 제거는 가능하다지만 도약 중의 왕저글링은 섭취를 할 수 없다. 주제에 도약은 정말 자주 해대니 땅에 착지하자마자 바로 혀로 찍어서 죽이는 게 좋다. 그리고 아주 어려움 기준으로 7시 지역에 혼종들이 산재하고 있으니 첫 데하카가 나오면 밤이 되기 전에 그쪽으로 들러서 정수 사냥을 하고 와주는 게 좋다. 물론 몰려오는 감염체들을 상대하다보면 어느세 레벨업은 되겠지만....첫번째 밤때 데하카의 감염체 딜량 자체가 달라지므로 멀티태스킹이 아예 잼병이 아니라면 해주고 오자. 불안하면 그냥 혼종 소수와 병력들만 좀 잡아먹고 와줘도 된다.

3.14. 한과 호너

  • 공격
    유닛 구성에서 볼 수 있듯이 수비보다는 공격에 강세를 보이는 사령관으로,[96] 원본 임무에서도 특히 죽음의 밤에 효과적인 유닛들만 골라서 지상 주력 유닛으로 갖고 있기에 뭘 써도 좋으나 역시 가장 효과적인 건 사신. 압도적인 철거력을 선보일 수 있다. 또한 상대의 거점병력이 약해 주력으로 같이 쓰는 화염차, 화염기갑병 또한 버프용을 넘어 충분한 딜러로 쓸 수 있다. 정밀 타격이 가장 유용하게 쓰이는 맵이기도 하다. 집 밖은 위험하니까 안나간다.(1)요격을 당할 확률이 적으며, 주요 목표물들이 어디있는지 대략적으로 맵으로 표시되기에 맞추기도 쉽다. 설령 표시되지 않더라도 미끼로 하나 날려서 위치를 파악한다음 폭격하면 그만.[97] 네이팜을 업글할 경우 일반 건물은 1방, 생태관은 3방에 철거할 수 있다.[98][99] 팁으로는 건물에 폭격할 때 하나하나 지정하지 말고, 폭격 지점을 두 감염된 건물 사이에 찍는 것이다. 이 경우 두 건물 모두 범위에 들어가 한번에 둘~셋씩 처리할 수 있다.

    이렇게 철거력이 상당히 좋다보니 첫날 수비를 남는 미네랄로 사신이나 화염기갑병을 찍어 버티고 가스가 되는대로 정밀 타격 플랫폼을 짓는 게 좋다. 사신 업글, 공방1업을 제외한 모든 가스를 투자하면 첫 날이 지나가기전 플랫폼을 10개 지을 수 있고, 네이팜 탄두 업글을 끝낸 뒤[100] 쿨이 돌때마다 날리면 병력을 모아 진출하는 것보다 더 빠른 철거가 가능하다. 둘째날 밤까지 한 방향 수비에 병력을 쏟고 전투기를 계속 날리면 동선을 낭비하지 않은 경우 셋째날 낮에 가볍게 끝내며 보너스 목표를 기다릴 수 있다. [101] 건물 철거 외에도 아군 진영이 맵의 한가운데인지라 목표 위치까지의 도달이 다른 맵보다 빠르다는 점도 한 몫 해 전투 보조용으로도 손색이 없다. 사신은 딱히 정밀 타격의 도움 없이도 건물을 잘 미는지라 보통은 진행방향과 반대되는 곳에 사용해 시간단축을 위해 쓰지만 급하면 방어에 써도 감염체들이 일렬로 느리게 와서 네이팜에 잘 지져진다. 또한 15레벨 특성으로 호너의 정밀 타격대의 보급품이 사신의 건물 철거력을 대폭 올려주니 사신의 화력을 위해서도 무조건 짓는 것이 좋다. 숙련된 유저가 잡으면 기본 15분 컷이 가능하며, 동맹이 자가라면 12분컷이라는 공허 분쇄 뺨치는 스피드런이 가능하다.[102] 만약에 3위신이라면 예능 플레이로 주야장천 타격기만 날려서 본진 안에서 팝콘 뜯는 플레이를 할 수도 있다.
  • 방어
    방어는 대지방어 건물과 공성 전차가 없고 유닛의 회복수단도 변변치 않아 취약하다. 패널 스킬인 자기 지뢰도 소모성이라 지속적인 공격을 막아내긴 불가능하고, 유일한 대체수단인 땅거미 지뢰는 기나긴 쿨타임으로 물량전에 불리하며, 탐지기를 달고 나오는 적 영웅 유닛에게 수월하게 점사당해 생각보다 비효율적이다. 이런 특성이 맞물려 첫날 왕저글링, 둘째날 폭독충이 거슬리게 된다. 왕저글링은 방어건물, 나약한 갈레온과 소수의 사신으론 너무나 잡기 힘들며, 기껏 사신을 모아 출진을 준비하는데 폭독충의 범위딜로 물몸인 사신이 산화하면 아주 골치아파진다. 그럼에도 정 방어를 해야겠다면 공 2업을 선행 후 화염기갑병을 한줄쯤 뽑아야 한다. 2업하면 감염체가 한방이며 4기만 있어도 1분 가까이 버틴다. 한 줄쯤 모아놓고 화염차 하나를 부숴주면 상당히 잘 버텨준다. 물론 그래도 3일차 이후론 버거워지니 빠른 철거로 끝내거나 동맹의 방어선에 병력을 지원하는 게 이상적이다. 할 이유가 없지만, 데이모스 바이킹을 쌓아두면 어지간해서 안 뚫리는 편.

3.15. 타이커스

여러모로 타이커스의 단점들이 크게 부각되는 맵이다. 물량이 너무 적다보니 공격 템포가 빠르지 않고 방어 건물이 부실해 방어도 힘든데다 자원이 널널하지 않아 장비를 갖추는데에도 시간이 걸려서 무법자들이 빠르게 제 성능을 발휘하기 힘들다. 동맹이 제 몫을 해주지 못하면 공격도 방어도 제대로 안 돼서 게임이 질질 끌리기 쉬운 맵. 2방향까지는 타이커스의 힘으로 충분히 수비가 가능하다. 동맹이 수비할 마음이 없는 트롤인 참사만 아니면 2방향 수비로도 충분히 1인분이 가능하다. 타이커스도 방어를 해야 하는 상황이라 두 군데를 방어한다면 시리우스와 중위 혹은 방울뱀/타이커스 블레이즈 힐러 1로 배치하고 시리우스는 타워를 꾸준히 던져줘야한다. 일반적으로 타이커스 혼자서는 4방향을 모두 수비하는 것이 거의 불가능하지만 이례적으로 2위신을 선택하면 4방향 모두 안정적인 수비가 가능해진다. 첫 무법자로는 혀감염충을 대비한 시리우스를 먼저 뽑은 다음 1일차를 버티고 해결사 3종과 대포알을 제외한 나머지 무법자를 고용하며 공학 연구소에서 공방업을 최우선으로 업그레이드 하는 게 핵심이며 그 다음이 장비 구매이다. [103]

시리우스는 필수 무법자. 밤에도 계속 포탑을 설치해서 혼자서 방어라인 하나를 맡을 수 있고 낮에도 건물만 남은 지역에 시리우스의 포탑을 여러개 던져두고 시리우스 본체와 다른 무법자들은 다른 곳을 정리하는것으로 빠른 철거가 가능하다. 심지어 업그레이드가 필요한 샘보다 빠르다. 철거력이 약한 해결사의 디텍팅을 포탑으로도 대체할 수 있는것도 장점. 첫날 혀감염충만 안나온다면 동맹도 필요없이 시리우스 혼자서 방어라인을 막는다. 부식군주가 뜨면 천둥벼락미사일을 구매해주면 된다. 그외엔 감염체들과 함께 동귀어진하는 기폭장치를 먼저 뽑아주면 편하다. 블레이즈는 평소에는 안쓰이지만 이 맵에서는 엄청나게 활약한다. 불타오름으로 인해 불이 붙은 적이 죽을 때마다 주변에 불을 옮겨 붙이기 때문에 줄지어 오는 감염체들을 처리하는데 탁월하다. 이를 잘 이용하면 불 한 번 붙여서 멀리 있는 구조물에도 불을 붙일 수 있다. 운이 좋다면, 타이커스조차 몇 백킬밖에 못 찍는데 블레이즈 혼자 4자리수 처치수를 볼 수 있다.

대포알은 여기서도 좋다. 첫 무법자로 뽑으면 워낙 맷집이 좋고 기본 공격으로 철거를 잘 해서 첫날 밤에 방울뱀이나 시리우스를 뽑을 때보다 훨씬 더 공격적으로 운용할 수 있다. 이후로도 탱커 역할과 철거반 역할을 톡톡히 하기 때문에 매 밤마다 공격을 다닐 생각이라면 굉장히 좋은 픽. 반면 밤에 수비를 할 생각이라면 광역기가 부실한 탓에 살짝 빛이 바랜다.[104] 후반으로 갈수록 타이커스가 수비능력이 떨어지는 만큼 구조물 철거력이 모자란 해결사는 아무래도 아쉽다. 공격이 없는 니카라는 후반에 방어라인을 맡을 때 힐러 분산배치할 때 그나마 수요가 있지만 밤에 철거할 때도 웬만해선 방울뱀으로 충분히 해결된다. [105]기지든 공세든 고급유닛 자체가 별로 나오지도 않아 베가는 매우 효율이 안좋다. 광역기로 밤에 감염체 웨이브를 쓸어주고 패시브로 아군 무법자들의 스킬 쿨을 빠르게 돌려주는 넉스는 그나마 나은편.[106]

타이커스 입장에서는 다른 것보다 혀감염충이 까다롭다.[107] 그나마 무법자들을 하나씩만 끌고 가게 패치되었으므로 1명이 걸렸다 싶으면 즉시 점사해서 터뜨리든가, 의료선을 이용해 다른 장소로 날아가든지 하자.[108] 장비 구매를 끝낸 시리우스가 있으면 이 점이 어느 정도 완화되는데, 포탑으로 입막을 하면서 혀감염충의 사거리 밖에 있으면 혀감염충이 포탑만 때리고 아무것도 끌어가지 못한다. 1시 지역은 오딘의 핵 투하 능력 한 방이면 깔끔하게 처리가 된다. 낮 시간에 첫 오딘이 활성화 되므로 사전에 업그레이드를 해놓고 건설로봇을 1시 구역 입구 쪽에 보내서 시야를 확보한 후 활성화 되자마자 오딘을 소환해 중앙에 핵을 떨어뜨리면 정리가 완료된다.

위신이 추가된 이후 각 위신들이 이 맵에서는 상당히 쓸만하게 되었다. 1위신 기술 신병 모집관을 쓰면 타이커스는 10초마다 수류탄을, 시리우스는 포탑도배, 블레이즈는 10초마다 기름을 끼얹으며 감염체 물량을 상대할 수 있다. 만약 고독한 늑대 위신이라면 타이커스 혼자서 밤에 철거하러 다닐 수 있으며 다른 덩치 무법자들을 입구에 홀드 시켜놓고 방업 등을 꾸준히 해주면 설령 혀감염충이 나올지라도 아군이 최소한의 방어를 해준다는 가정 하에 4방향 수비가 가능하다. 다만 가시지옥, 벤시, 암흑기사처럼 위협적인 은신 유닛들이 배치되어 있으므로 탐지기가 없는 타이커스, 샘, 덩치들의 솔플시 낮이라도 어택땅 눌러놓고 한눈을 팔지 말아야 한다. 3위신 책임감 있는 개 주인 위신에 오딘 쿨타임 마힘을 전부 찍어줄 경우 사실상 반영구적으로 오딘이라는 6번째 무법자를 쓰게 되는 셈인데, 원래 대 구조물 킬러로 유명한 오딘이기 때문에 공격력 풀업 시 모든 종류의 감염된 구조물들이 오딘의 평타 한 방에 증발한다. 구조물 단지에 적 유닛들만 정리해놓고 오딘 혼자 어택땅을 시켜놓으면 밤이 되기 전에 해당 구역을 싹 청소해버릴 정도. [109] 오딘 능력이 없어서 문제가 생기는 부분은 그냥 동맹이 해주면 된다

3.16. 제라툴

스투코프와 쌍벽을 이루는 죽음의 밤 최고의 사령관. 공격적으로 하든 수비적으로 하든 모두 큰 힘을 발휘하는 사령관이다. 다만 어떤 방식으로 하든 전설 군단은 텔브루스 군단을, 첫번째 유물 패널은 초석을 해주는것이 좋다. 감염체들의 물량전이 주가 되어서 광전사의 소용돌이와 텔브루스의 사이오닉 폭풍이 큰 효율을 발휘하며, 초석은 감염체 다수를 지속적으로 기절시켜서 진군을 늦추고 아군의 부담도 덜어준다. 가장 좋은 방법은 타워링으로, 공수를 다 잡을 수 있다. 위에도 언급했다시피 초석은 매우 넓은 범위 피해로 이 맵에서 막강한 모습을 보여줄 수 있고 테서랙트 포들의 화력과 유지력은 준수하기에 수비하는데 좋은 편이다. 부식군주나 감염체 수가 늘어날 경우 집행자나 중재기로 수비를 보강하면 된다. 이렇게 밤에 안정적으로 수비를 하고 나면 낮에는 포탑 환영과 병력들로 구조물들을 철거하는 카락스 상위호환의 플레이를 할 수 있어 공수 모두 안정적으로 챙길 수 있다. 공방 만능인 사령관인만큼 수비를 겸하면서도 공격을 동시에 수행할 수 있는데, 공허 기사를 공격용으로, 테서랙트 포를 수비에 쓰는 방법과 땡 테서랙트 포 투영 두 가지가 있다. 결론적으로 타워링만 해도 공수 양면에서 활약하는데 공허 기사 덕분에 철거 속도 역시 최상위권이므로 죽밤에서도 OP 사령관이다.

전자의 경우 초반 4 테서랙트, 첫 유물 초석 2개로 정면 입구를 대놓고 봉쇄해버리며 그 사이에 모이는 돈으로 공허 기사 테크를 올려 다음날 수비 대비 및 공허기사 생산자원 계산을 동시에 하면 두번째 밤이 올 시간이면 점멸 한방에 감염된 구조물이 파괴되는 숫자의 공허 기사와 뒤쪽 수비를 할 테서랙트포와 초석이 모인다. 은폐유닛인만큼 탐지기 구조물이나 유닛이 없는 한 감염체들은 눈뜬 장님이다. 다만 이 경우는 적이 무엇이냐에 따라 조금 다르다. 적이 프로토스일 경우에는 탐지기인 관측선이 은폐라서 감시자를 달아줘야 한다. 프로토스만 아니면 적이 전부 비은폐라서 피조물 테크를 안올려도 되는데 적이 프로토스면 불사조, 고위 기사 콤보에 얻어맞기 딱 좋으니 최대한 빨리 얻어서 손해를 줄여야한다. 물론 초반이 초반이라 가스 부족에 시달리게된다. 하지만 크게 심한 문제도 아니고 밤이 오더라도 테서랙트 포와 초석이 철통수비를 하고 공허 기사와 제라툴은 아몬이 뭔 짓 해보기도 전에 다 썰어버리고 도망나오는건 변함없다. 이렇게 하면 세번째 밤이 찾아오기 전에 게임을 끝낼 수도 있다. 포라툴의 경우에는 광물만 모자라지 가스가 남아도는걸 이용해서 밤사이에 탐지기가 돌아다니지 않는 길목에 감시자를 뽑아 온 곳에 도배해놓고 낮에 대량 투영으로 끝내도 된다. 물론 이것도 보목 뜨기 전 날 낮에 끝낼 수 있다.

제라툴 역시 죽음의 밤 단독 수비가 가능한데, 수비만을 전담한다면 앞서 말한 대로 테서랙트 초석과 테서랙트 행렬은 필수이며, 신속하게 유물 3개를 모두 수집해야 한다. 마스터 힘 2를 한곳에 몰빵한다면 지원 소환 재사용 대기시간 감소로 초석의 수량을 조금이라도 늘리는 것이 좋으며, 카락스가 포탑 사이에 동력기와 거신, 관측선을 섞는 것처럼 젤나가 방패 수호기와 젤나가 중재기, 젤나가 감시자를 섞어서 포탑 라인을 형성하는 것이 좋다. 언덕에 테서랙트 포를 적절히 배치하면 추가 킬을 노릴 수도 있다. 혀감염충이 던지는 농구공의 DPS는 젤나가 방패 수호기의 HPS보다 높으므로 따로 별동대를 구성해서 처리하는 것이 속편하다. 구리구리스크는 그것을 씹을 만한 대 구조물 화력과 맷집을 지니므로 제라툴을 보내서 처치해야 한다. 구리구리스크 VS 제라툴 1:1 구도가 만들어지는 동안 뒤에서 테서랙트 포를 투영하여 지원사격해주는 것도 좋다. 약 7일차 쯤에는 구리구리스크 여러 대가 동시에 들어오므로 공허 기사나 젤나가 매복자 몇 명을 확보하는 것도 좋은 선택. 물론 조금 있으면 구리구리스크 무리가 들어오니 핵 제련소나 고대 연결체로 심시티를 쌓는 쪽이 더 안정적으로 먹힌다. 화신은 취향 따라. 핵은 3일차 낮 이전에 젤나가 감시자를 넓게 펴바르고 제라툴로 유령을 썰어주자. 스투코프와는 달리 젤나가 감시자를 위한 테크가 빡빡하지 않아서 젤나가 감시자 확보가 수월하다. 애초에 구리구리스크가 여러 마리 기어올 정도로 어그로를 끄는 유저가 있어서는 안 된다.지식을 추구하는 자 위신을 찍었다면 몇마리가 오든 순삭이다

장기전이 되기 쉬운 맵 특성상 지식을 추구하는 자 위신을 찍었다면 후반으로 갈수록 무지막지하게 강해진다. 상술한 7일차 밤이 되면 못해도 10업, 유물 수집 단축 마스터 힘을 끼면 15업이 넘게 되어 있을 텐데 이 지경에 다다르면 일반 감염체들은 물론 특수 감염체라도 절대로 제라툴 병력을 뚫을 수가 없다. 실제로 전설 군단으로만 건물을 밀고 8일차까지 버텨본 유저의 경험에 따르면 마나통 1400의 텔브루스와 공격력 44짜리 광전사 군단이 낮이건 밤이건 특수 감염체고 나발이고 모조리 쓸어담으며 대미지 가 원본 분열기의 보호막 추뎀(200)에 가까워진 중재기들이 구리구리스크 무리도 순식간에 삭제시킨다.

3위신 공허의 전조일경우는 더 쉬운데 초반에 감염체를 막을 소수의 유닛만 뽑고 제라툴 혼자 낮이던 밤이던 건물 부수기에만 집중하면 된다.
극초반 제라툴 소환 완료 후 1유물 습득후 바로 건물 부수기 시작하면 혼자 2일차 밤에 모든 건물 부수기가 가능하다.
단 그렇다고 제라툴 솔로 플레잉이다 보니 군단소환은 텔브루스 및 테서렉트 초석은 반 필수며 동맹이 수비할때 버거워 할경우에도 군단 지원 및 초석 지원에 약간 무리가 생기지만 남는게 자원이다보니 뽑은 유닛으로 지원 넣으면 그만이다,

3.17. 스텟먼

한때 초창기엔 감염충으로 기지 안을 이곤지역으로 꽉 채운 뒤 꿀꺽구성을 켠 다음 바퀴를 무한으로 뽑아대면 끝이었다. 감염충 한 줄만으로도 공격과 수비를 모두 할 수 있다. 바퀴의 경추뎀과 궤멸충의 담즙이 좀비도 잘 잡고 건물도 잘 깬다. 낮이건 밤이건 건물쪽으로 바퀴를 무지막지하게 찍어내면 알아서 몰려오는 좀비떼를 몰살하고 지속시간이 남아서 건물까지 깨고 있다. 특히 이 미션의 경우는 다른 맵에선 구조물이 별로 없어서 잘 안쓰이는 능력인 바퀴 해체기가 상당히 빛을 보는 미션이다. 모든 감염 구조물들은 건물 속성이기 때문에 해체기를 걸 수 있고 구조물이 파괴되면 바퀴가 나오는데, 미션 자체가 맵에 깔려있는 구조물 전체를 파괴하는 거라 사실상 더 저렴한 에너지로 바퀴를 생성하는 거나 마찬가지이다.[110][111]

다만 위의 내용은 이론상이지 실제로 감염충을 쓸 경우 감염유닛이 많기 때문에 렉이 무지막지하게 걸릴 수 있다. 때문에 감염충을 쓰더라도 땡감염충이 아니라 다른 유닛을 섞어주는 것이 낫다. 바퀴 해체기를 쓸거라면 파괴보조 유닛들이 아에 필수다. 어차피 한 줄로도 1인분이 되고 두 줄이면 4방향 방어를 모두 할 수 있다. 만일 적이 테란일 경우 주의해야할 점이 있는데, 적 밤까마귀가 날아다니다가 감염충이 보이면 바로 추적 미사일을 걸어버린다. 따라서 슈퍼 개리로 호위를 잘 해 밤까마귀가 접근하지 못하게 하거나, 그냥 낮이 돼도 기지 안에서만 병력들을 뽑는 게 나을 수도 있다. 대처가 늦어 추적미사일에 걸렸다면 빨리빨리 구성을 켜서 재빠르게 타깃에서 벗어나고, 혹여나 이미 발사가 되었다면 대상이 된 감염충을 무리에서 빼내 피해를 줄이기라도 해야한다.

감염충이 싫다면[112] 가시지옥을 입구에 4마리 정도 박아놓은 다음[113], 촉수를 미친듯이 건설하고 공격 부대를 만들어 건물을 깨면 된다. 다만 스텟먼 유닛 중 경장갑 추가 대미지가 있는 게 감염충의 바퀴 뿐이라 감염충을 생략하면 건물 깨는 속도는 생각보다 빠르지 않다. 타락귀는 완전깔끔 용제를 쓰더라도 건물 철거엔 별 도움이 안 되고 히드라도 대지상 공격력은 래더와 같아서 건물을 잘 깨지 못한다. 메카 울트라리스크는 광역피해로 감염된 적들을 막을 수 있으나 엄청 비싸고 많이 뽑을 수가 없어 철거속도가 매우 느리다. 대신 저글링의 회전력이 자가라와 맞먹기 때문에 링링 조합이나 저글링 올인은 나쁘지 않다. 철거속도도 자가라와 거의 비슷한 속도를 자랑한다. 다만 맹독충은 기본적으로 건물 공격이 꺼져 있으므로 수동으로 공격하거나 건물 공격 기능을 켜야 한다.

여기서 공수 모두 효과적인 공략법이 되어주는 유닛은 전투모함 군주이며 사실 상 이 맵에서의 핵심 주력유닛이다. 일반적으로 공중유닛도 얼마 없고 공세에도 있다 할지라도 무조건 개리랑 동행하기 때문에 개리평타와 E공으로 공중유닛들 처리할 수 있다. 대신 이 유닛을 쓸려고 하면 손을 많이 타야 한다. 여기저기 이곤위성을 많이 깔아서 전투모함 군주의 마나를 유지시키고 느려터진 이동속도를 보강해줘야 하기 때문에다. 또한 전모군 특성상 그냥 어택땅 찍어두면 건물 부수고 공생충 일일이 잡고 느릿느릿 이동하느라 적진 미는 게 한세월이니 빠르게 밀고싶다면 빨리빨리 켜고 건물에 일일이 강제공격명령을 내려주는 것이 좋다. 공격과 방어 시 전투모함 군주가 준무한으로 던지는 메카 공생충과 식충격기로 감염체들을 못 오게 막을 수 있다. 부식군주는 이곤마토 포로 처리하면 간단하지만 구리구리스크는 체력이 많은 탓에 전모군과 개리가 한꺼번에 모아서 집중포격하듯이 공격해야 하기 때문에 생각보다 사용이 까다롭다.

본질이 저그라서 잊고 있는 사실이 있는데 메카 일벌레는 수리 기능이 있다. 촉수를 깔아둔 곳에 일벌레를 두마리정도 붙여놓으면 쉽게 깨지지 않는 저그의 방어건물을 볼 수 있다. 생채기를 입은 방어 유닛들도 수리할 수 있다. 역으로 생체 저그처럼 촉수들이 자가 치유를 못한다. 생체 저그 자가 치유가 느리긴 하지만 이 경우는 기계 저그라 아예 자힐이 없는 게 은근히 체감된다. 테란 건물처럼 붉은 체력이 되면 불타면서 점점 체력이 줄어 파괴되므로 서둘러 메카 일벌레로 수리하자. 석유왕 위신이 이 맵에서 크게 빛을 발하는데 방어건물도 기름스택을 받아 촉수 서너개만 박아도 시도 때도없이 오는 감염체들을 잡아 스택이 끊임없이 유지되어 일벌레를 안붙여도 알아서 수리가 되고 웨이브까지도 잡아낸다. 다만 기름스택만을 믿고 여러개를 박으면 잡지 못하는 촉수도 존재하여 기름스택 유지가 되지 못하는 역시너지가 나므로 유의하자. 또한 울트라리스크가 기름스택의 수혜를 크게 받는대 건물을 철거할때마다 나오는 공생충과 밤에 나오는 감염체들을 광역으로 쓸어담으면서 기름스택을 쉽게 쌓을수 있고 그 기름스택을 유지하며 방어병력을 무손실로 맞다이를 깔수 있다. 그래서 밤에 기지를 방어할 가시촉수와 가시지옥을 몇기만 박아두고 전부 울트라로 몰빵하여 낮밤을 가리지 않고 밀어낼수 있다.

3.18. 멩스크

코랄의 균열 수준으로 혼자서 북 치고 장구 치고를 다 할 수 있는 맵이다.[114] 일단 멩스크 본인 역시 전차와 역대 최고 성능의 벙커를 소유해서 방어능력이 뛰어나고, 대지파괴포 덕분에 집 밖으로 나가지 않아도 적을 갈아버릴 수 있다. 일단 포지션상 수비를 맡게 되지만 강력한 대지파괴포 덕분에 수비와 공격을 동시에 할 수 있는 사령관이기도 하다. 물론 제대로 쓰려면 손이 빨라야하니 손이 안된다면 대지파괴포는 그냥 보조격으로 쓰고 수비 임무를 핵심으로 맡자. 땡 대지파괴포 플레이를 한다면 전차를 뽑을 필요조차 없으며, 패널 스킬도 가끔 핵 섬멸을 떨구는 걸 제외하면 스택이 차는 족족 벙커에 쓰는 것이 좋다. 벙커 위치를 입구쪽에 놓으면 금상첨화. 입구 수비는 벙커 3동에 부대원들을 채우고 수리할 인부를 몇 기 뒤에 대기시키는 정도면 충분하다. 처음 낮에는 7시쪽 기초 수비 라인을 확보한 후 곧바로 대지파괴 포 공사를 시작한다.[115] 맵 자체가 넓기 때문에 입구에 가깝게 지어주는 것이 좋다. 특히 7시를 제외한 나머지 입구쪽은 바위 바로 뒤에는 수비할 벙커를 놓고, 그 뒤쪽에 가깝게 붙여서 대지파괴 포를 계속 지으면 된다. 이후 파괴포로 순서대로 포격을 하면 끝. 적이 테란이라면 유령 사관학교가 있는 12시, 1시, 5시를 우선적으로 날려주면 된다.

이후에도 다른 유닛들을 뽑을 필요도 집 밖으로 나갈 필요도 전혀 없이 그냥 땡 대지파괴 포만 주구장창 마구마구 지어주면 모든게 다 해결된다. 다만 맵이 넓어서 전범위를 다 커버할 수는 없기 때문에 아래쪽을 포격할 때는 동맹의 자리 근처나 7시 입구 쪽에도 대지파괴 포가 필요하다. 아예 동맹에게 9시부터 반시계 방향으로 파괴해달라고 부탁하면 7시쪽에 지을 필요가 없어서 편하다. 이 모든 과정을 제대로 했다면 3일차 낮 내외로 끝난다. 동맹이 일을 제대로 안해도 3일차 밤~4일차 낮 사이에는 끝나긴 끝난다. 4일차 밤까지 갔다는건 자신이 대포를 제대로 건설하지 않았거나 동맹이 아무것도 안하고 놀았을 경우 정도 뿐이다.[116]

만약 속도가 늦어서 3일차 밤 수비를 해야 할 것 같다면 벙커에만 의존하지 말고 충격 전차를 뽑아주는 것이 좋다. 그나마 3일차 밤에 남은 건물이 손에 꼽을 정도라 금방 부술 수 있다면 상관이 없지만, 철거 속도를 보고 3일차 밤 수비를 제대로 해야 할 것 같다면 미리 전차를 준비해야 한다. 바이로파지는 대지파괴 포로 날려버려도 좋고 패널로 날려도 좋지만, 구리구리스크가 나올 수 있으므로 대포로 날리는 게 안정적이다. 참고로 대지파괴 포는 일단 표식이 뜨면 포격 지점을 다른 곳으로 바꿔도 표식이 뜬 부분까지는 포격이 정상적으로 이뤄진다. 따라서 포격 지점을 보고 있다가 한 발만 더 떨어지면 건물이 다 터지겠다 싶을 때 표식이 뜨자마자 포격 지점을 바꿔주는 식으로 하면 철거 속도를 더 높일 수 있다. 다만 이렇게 하려면 포격 지점을 직접 보고 있어야 하기 때문에 건설과 병행하려면 조금 번거롭다.

근위대 + 부대원으로 싸울거라면 대포는 오염된 강타 용도로 적당히[117] 지어놓고 사거리가 닿는 장소만 열심히 포격하게 한 뒤 밤에는 감염체가 모이는 구역[118]을 포격하게 해놓고[119] 이지스 근위대와 황제의 중재선 그리고 충격전차를 준비한다. 충격전차는 별 두개 달면 스턴을 걸어버리고 중재선에 태워서 건물 철거하러 가는 거도 가능하기에 뽑아주는 덕이 좋다. 마렙 단계라면 사관학교를 잔뜩 짓고 황제의 그림자를 이용해 미사일 폭격을 가해도 좋다. 아무튼 이렇게 특공대를 조직하면 밤에는 기지를 지키는데 보태다가 낮이 되면 이들 특공대에 공중 요격용으로 우박폭풍 발사기를 장비한 소수 부대원을 동원해 감염체 기지를 철거하자. 불곰은 스플래시까지 있으므로 빠르게 철거가 가능하다. 디텍터 용도로 증인까지 하나 띄워서 천천히 따라가게 하면 안성맞춤. 참고로 부대원 상태에서도 대지파괴포를 건설할 수 있으니 괜히 일꾼으로 바꾸는 수고는 하지 않아도 된다.

특수 감염체 대처는 왕저글링의 경우 패널의 보급벙커 투하나 보급 벙커를 아예 지어버려서 대처하는 게 좋다[120]. 폭독충의 경우 공격 범위가 3x3 정도이기 때문에 2x2인 보급벙커를 인부가 수리하다가 독에걸려 죽는 상황이 왕왕 벌어지기 때문에 중재자를 배치하여 보존해주는 것이 좋다. 이 후 이시스로 슬로우를 걸거나 충격 전차로 스턴을 먹여주면서 잡으면 된다. 부식군주가 떴다면 미사일 터렛을 몇 동만 지어놓고 벙커에 우박폭풍 미사일을 장비한 부대원을 넣어주면 부식군주가 터렛에 위상전환을 걸면서 도망가는동안 미사일 프리딜을 맞게 되니 문제 없고, 보급벙커에는 위상전환을 걸지 않기 때문에 안심해도 좋다.[121] 혀감염충은 대구경 기관총을 장비한 부대원을 늘려주면 되지만 부대원보다 사거리가 길고, 다른 유닛이 없다면 수리하는 일꾼까지도 납치해버리기 때문에 벙커+인부만으로는 막을 수 없다. 벙커에 인부 붙였다고 안심하지 말고 유격대로 쓸 부대원들을 대기시켜놨다가 혀감염충이 보이면 나가서 바로 때려잡는 게 좋다.

보스급인 구리구리스크가 제일 요주의 감염체로 상술했듯 이지스 근위대나 충격 전차 다수를 보내거나 전쟁의 개를 불러서 빠르게 척살하는 게 좋다. 동맹이 데하카라면 그냥 손놓고 있어도 되겠지만[122] 그게 아니라면 아우구스트그라드의 자랑으로 공격하는 게 더 낫다. 부대원과 지상 근위대만으로는 감당이 안 되기 때문이다. 마스터 레벨을 찍었다면 가급적 인부 및 부대원 황제 지지랑 통치력 초기값에 몰아주면 좋다. 특히 황제의 통치력에 24 이상을 몰아주면 시작과 동시에 벙커 하나를 투입할 수 있어 초반 자원 수급이 상당히 좋아진다. 인부 및 부대원 황제 지지의 경우 황제의 증인을 뽑아서 애국자 모드 방송 시작하면 바로 효과를 본다.

4. 주간 돌연변이 목록

개발자의 말로는 일반 임무보다 돌연변이원의 난이도 상승을 노린 임무라고 한다. 실제로 사용자 지정 임무에서 자폭이나 에일리언 부화, 복수자, 불타는 대지 등을 넣으면 난이도가 폭등하는 모양을 볼 수 있다. 153주차 죽음과 세금, 166주차 적대 구역, 198주차 똑똑, 230주차 죽음은 잠깐이다 정도가 고난이도에 속한다.[123] 또한 적 유닛의 죽음과 관련된 돌연변이원(흑사병,침묵의 순간,치명적 끌림,자폭 등...)이 섞여도 난이도가 높아지는 축에 속한다. 특히 죽음과 관련된 돌연변이원은 첫밤부터 왕저글링이 섞이는 순간 난이도가 급상승하게 된다.

5. 기타

  • 협동전 아나운서는 블리즈컨 2016에서 발표 당시 모랄레스 중위와 아리엘 핸슨이 후보에 있었다. 그러다 개발을 거듭하며 핸슨 박사는 후보에서 탈락하고 모랄레스가 아나운서를 맡게 되었다.
  • 어려움 난이도 기준으로도 수천킬을 뽑아낼 수 있어 각종 킬수 요구 업적을 하기에 안성맞춤이다.[124] 그만큼 물량이 많이 나오므로 스투코프나 자가라, 보라준, 사양이 낮은 컴퓨터에서 할 땐 렉이 걸릴수도 있다.
  • 협동전 신규 임무가 나올 때마다 거의 고질병이 되었지만 이 맵도 초기부터 각종 버그가 제보되고 있다. 바이로파지 추가 경험치 미적용 버그, 임무 완료 경험치를 이상하게 주는 버그부터 보라준의 암흑 수정탑 잔해 은폐효과 적용 버그, 카락스의 통합 보호막 잔해 적용 버그, 천상의 쟁탈전처럼 임무 시작 직후를 제외하고 무조건 테란 브금만 나오는 버그, 맹스크의 대지파괴포로 바위를 부술 수 있는 버그, 혀감염충이 수호 보호막을 무시하고 무적상태의 유닛을 죽이는 버그, 왕저글링이 저그 고치와 아포칼리스크에다가 스턴을 거는 버그, 왕저글링의 공격에 스턴이 걸릴시 영웅이 죽을때까지 움직이지 못하는 버그 등 아무리봐도 아군이 테란 일반 유닛만 나오도록 되어 있는 사지의 사투를 협동전 임무에 대충 억지로 덮어씌워 문제가 생긴 흔적이 너무 강하게 난다. 단 특수 감염체들이 영웅과 노바 유닛들의 스턴 무시를 씹고 무한 스턴을 거는 현상은 해당 유닛들이 영웅판정 유닛이라서 그런 걸수도 있으니 향후 패치를 지켜봐야 할 부분.3.7.0 패치(2016년 10월 17일)때 공포 돌연변이가 영웅에 적용되게 바꿧는데 이때부터 걸리게 된듯하다.
  • 드물게 모랄레스 중위의 포트레이트가 사라지지 않으면서 아무런 경고도 나오지 않고, 임무를 완수했는데도 게임이 끝나지 않는 오류가 발견되었다.
  • 임무 자체가 일반보단 돌변에 더 특화된 케이스로 중간중간 영웅 유닛이 있는, 엄청난 물량의 적 유닛들이 몰려오는 임무다 보니 몇몇 돌연변이원이 붙으면 난이도가 수직상승한다. 특히 에일리언 부화를 넣으면 낮이 될때마다 공생충이 빗발친다 특히 그때 진출하겠답시고 입구를 막은 건물을 띄우는 순간... 임무 특성상 에일리언 부화나 복수자와의 시너지가 큰데 에일리언 부화는 밤이 끝나고 약 10초후부터 공생충 천여마리가 본진으로 쇄도하는 것을 볼 수 있고 복수자의 경우 잡졸들 전원의 스펙이 엄청나게 세져 수비가 매우 어려워져서 공격력 10 미만의 기본유닛을 이용한 수비가 거의 불가능하다. 체력 몇만대, 공속 0.3을 찍는 구리구리스크는 덤. 광자 과부하를 선택할 경우 감염된 구조물 전체에 과부하가 걸려 빠른 구조물 철거가 원천 봉쇄당하고, 속도광을 넣으면 감염체들이 날뛰면서 쳐들어온다. 또한 굳건한 의지를 넣으면 특수 감염체들과 구리구리스크가 불사신이 된다. 전술한 것처럼 에일리언, 감테, 재앙을 넣으면 그 물량에 더 많은 물량이 쳐들어와 사양을 아주 낮춰도 렉을 호소할 지경. 근접해서 공격하는 감염체가 워낙 많은지라 자폭이나 불타는 대지가 들어가면 1 일차 밤부터 입구가 뚫리는 경우도 보기 쉽다. '암흑'과 '근시안' 돌연변이가 걸리면 다른 의미로 난이도가 급상승하는데, '암흑' 돌연변이원 때문에 이미 맵을 밝힌 곳이라도 다시 어두워지는데다 '근시안' 때문에 유닛이나 건물 시야가 매우 제한되어, 건물이 한자릿수 정도 남았을 경우 어디에 그 건물이 남아있는지 찾기가 매우 곤란해진다.
  • 난이도가 높은 맵은 아니지만 선호도는 미묘하다. 공방으로 돌린다면 공격 담당과 방어 담당으로 확실하게 분할하기도 어려운데도 밤 동안에는 사실상 무조건적으로 방어할 것을 강제하고, 밤에 구조물을 치면 감테들이 수십마리가 생성되어 불리한 싸움을 강제하기 때문. 더군다나 본진 자원이 1.5배 가량 늘어났다고는 해도 멀티가 없고 본진이 좁으며, 특수 감염체들의 테러가 상당히 악질이고 시간이 지날수록 동시에 방어해야 할 곳도 늘어난다는 점도 작용한다. 특히 타이커스나 노바, 한과 호너[125] 방어 수단이 부실한 사령관들은 공격도 방어도 애매하기 때문에 혐몬의 낫 이상의 혐맵으로 취급하는 경우도 있다.
  • 하지만 공방 서로의 로망을 자극하는 맵이기에 시원시원한 맛이 있어서 좋아하는 부류도 있다. 공격은 주간엔 적당히 말랑한 수비지역을 다 때려부수며 뚫고 밤에는 끝없이 몰려오는 감염체들과 힘싸움을 하며 서서히 진격하는 맛이 있고, 수비는 4방향을 전부 책임지며 전 임무 통틀어 가장 많은 물량을 상대하는 맛이 있다. 아어는 물론이고 만만한 돌변으로 걸리면 공격은 밤에도 나가있고 대신 수비는 공격이 뒤돌아보지 않게 집을 보는 게 당연하게 된다. 특히 북미권에선 매우 인기가 많은 맵으로 손꼽힌다.
  • 수비형 사령관인 스완이나 카락스를 키우기에 좋은 전장이기도 하다. 일단 적 공세가 거의 쥐꼬리만큼 몰려오는데다가 대부분은 감염체를 상대해야 하기 때문에 사원맵이나 공출에서 나오는 살변갈링링의 공포는 거의 없는 듯 플레이가 가능하다.
  • 사령관 조합을 맞추면 게임을 2일차 낮에 끝내는 게 가능하다.[126] 즉, 처음으로 병력을 진출시킬 수 있는 두 번째 낮에 병력이 나가서 그대로 게임을 끝내버리는 것. 이 경우 클리어타임이 10분~11분 정도로 잡혀 스피드런이 가능하다. 바이로파지가 3일차 밤에 나온다는걸 감안하면 너무나도 많이 앞서나간다.

[1] 영어로 Dead + @는 한창~한 @라는 느낌의 수식어 번역이 가능하다. 그러니 Dead of night는 한창 밤 중, 즉 한밤중이라는 얘기. 비슷한 느낌으로 Dead Center는 정중앙이라는 의미이고, 이 임무의 패러디 대상인 원본 게임에서도 첫 번째 캠페인 이름이 Dead Center이지만 한국어 번역명은 "죽음의 센터"로 결정되었다.[더미?] 인게임에서는 더미 데이터인지 대사가 나오지 않는다.[더미?] [더미?] [더미1] 현재 협동전 기준으로 은폐가 가능한 감염체가 없다. 설령 중재자 패시브로 은폐 상태가 되었다고 하더라도 감염체 자체가 은폐한 게 아니다. 그런데 이 대사가 더미 데이터나마 있는 것으로 봐서는 은폐 감염체도 개발 과정에서 생각하고 있었던 듯 하다. 그러면 난이도가 좀 더 끔찍해진다.[더미?] [더미?] [더미2] 이 협동전 임무는 시간 제한이 없다. 즉, 며칠이고 여유가 된다면 버티는 게 가능하다는 소리. 다만 원래는 타임 어택까지 생각하고 있었음을 보여주는 더미 데이터들이다.[더미2] [10] 해당 대사는 해가 뜰 때 출력되기도 한다.[11] 모랄레스 중위는 설정상 지구 집정 연합 시절 당시 초월체를 잠재우던 의무관 중 하나였기에 이 대사는 초월체를 잠재우던 시기를 회상하는 대사인 것.[더미?] [13] 참고로 이 임무의 실패 조건은 다른 임무들에게도 공통적으로 적용되어있는 '한명이라도 엘리당하는 것' 하나 뿐인 대신, 대충 플레이했다간 무지막지하게 몰려오는 감염체의 홍수에 휩쓸리기 쉽다.[14] 괜히 아나운서 모랄레스 중위가 밤에 공격은 자제하라고 만류하는 게 아니다.[15] 북미 유저들에게서 흔하게 접할 수 있는데, 막상 방어를 맡겠다고 해놓고 2일 밤에 뚫리는 경우가 허다하다.[16] 사실 시스템상 있다. 게임 시간이 9시간 6분 7초가 되면 오버플로우 경고로 모든 세력이 다 패배한다. 다만 일부러 구조물을 박살내지 않거나 어거지로 질질 끄는 플레이를 하지 않는 이상 50분이 넘어가는 경우는 보기 힘들다.[17] 대사 자체는 있다. 하지만 시간제한 자체가 없기에 그냥 더미데이터로 남겨졌을 뿐이다.[18] 자신이나 동맹이 보라준, 노바, 제라툴 같은 은폐 사령관이면 더 자주 볼 수 있다. 하다못해 저그나 프로토스라면 탐지기 역할인 감시군주나 관측선이 알짱거리는 수준으로 끝나는데 밤까마귀는 마법 유닛이라 차원이 다르다.[19] 건설로봇까지 전부 찾아서 없애야한다. 그렇지 않으면 건물을 다시 짓고 또 유령을 뽑는다.[20] 다만 버그로 인해 소리없이 바로 출몰하는 경우도 종종 있다.[21] 상당히 위협적이다. 주변의 감염체들 때문에 굳건이를 벗기는 게 거의 불가능하다.[22] 대응되는 특수 좀비는 스피터(Spitter). 원거리에서 귀찮게 한다는 점이 동일. 하지만 원작과는 조금 다르게 독액을 뱉어 광역 공격을 하고 죽을 때 다시 광역 공격을 하는 역할은 아래의 폭독충에게 넘어갔으며, 디버프 요원이라는 점에선 오히려 부머 쪽이 더 가깝다.[23] 인게임에서는 '지상 유닛 공격 가능'으로 나와있으나 실제로는 지상과 공중에 동일한 공격을 한다.[24] 저그 비행체 갑피 업그레이드 당 +1, 최대 3[25] 저그 비행체 공격 업그레이드 당 +2(+2 구조물), 최대 16(+16 구조물)
유형: 분해, 맞아 죽은 대상은 녹아 죽는다.
[26] 에디터 상으로는 원래 재사용 대기시간 10에, 10초 지속인데 크게 버프를 먹어 5초 쿨 / 18초 지속된다.[27] 영문 'Increased Speed and Heath Regeneration'를 오역한 것으로, 동작 설명과 달리 공격 속도는 그대로고 이동 속도가 늘어나며, 체력 재생 속도가 증가한다.[28] 그나마 보라준(암흑 수정탑)을 제외하면 각각 동력장 투사(아르타니스), 전쟁 분광기(알라라크), 동력기(카락스), 보전기(피닉스)로 극복 가능하다. 물론 포탑을 때려박는 일이 가장 많은 카락스의 경우 동력기가 그야말로 생명줄이 되는 경우도 존재한다. 제라툴은 건물 건설에 수정탑이 전혀 필요 없으니 논외다.[29] 우선순위가 매우 높은지 미사일 포탑이나 포자촉수 등 동맹 사령관의 방어건물이 있더라도 굳이 수정탑에 위상전환을 걸어버린다.[30] 비행 유닛처럼 보이지만 내부적으로 프로토스 거신과 같은 이동형식을 가지기 때문에 물 위나 비탈길의 옆쪽, 건물의 위에는 위치할 수 없다.[31] 부식 군주는 특수 감염체 중 가장 늦게 나타난다. 첫 밤이 시작됐는데도 한동안 특수 감염체가 맵상에 안 보인다면 십중팔구 부식 군주이므로 7시를 주시하고 있자. 시야 밖 감시탑 레이더에 보이는 부식 군주의 경로는 다른 감염체와 달라서 눈에 들어오기 때문에 조준 잘해서 궤폭 연타만 잘 때리면 첫 부식 군주가 수정탑을 마비시키기 전에 제거할 수 있다.[32] 자기 유닛한테 이동 속도 +1, 체력 재생 초당 +2를 부여한다. 부식 군주가 여러 마리면 자기들끼리도 버프를 걸리기 때문에 빠른 이속으로 시야 밖을 왔다갔다하면서 계속 건물 마비를 걸고 튀어서 방어 사령관들의 혈압을 올린다.[33] 대응되는 특수 좀비는 스모커(Smoker). 먼 거리에서 촉수 공격으로 아군을 무력화시켜 자신 쪽으로 끌어당기고 지속 피해를 준다는 점이 동일하다. 게임장르가 머릿수가 많은 RTS인지라 1명밖에 묶지 못하는 원작의 스모커 혓바닥과 달리 5명까지 묶는다. 당연히 소수정예 사령관일수록 불리하다.[34] 에디터 기본값은 700이나 죽음의 밤 임무에서는 600이다.[35] 저그 지상 갑피 업그레이드 당 +1, 최대 4[36] 저그 발사 공격 업그레이드 당 +2(+1 구조물), 최대 21(+13 구조물)
유형: 분해, 맞아 죽은 대상은 녹아 죽는다.
[37] 스킬 설명에 5개로 되어있지만 이 임무의 혀감염충은 동시에 최대 2개의 촉수만 날린다. 아래 스킬 설명 참조.[38] 다만 기본적인 전차의 공성모드 사거리 13과 같아서 끝거리에서 전차 2기를 묶어 버리는 경우도 종종 있다.[39] 엄밀하게는 혀감염충이 영웅인 탓으로 영웅 유닛이 스킬을 쓰면 영웅 유닛도 얄짤없이 걸린다. 압도적인 힘으로 돌연변이에서 영웅도 중력자 광선에 걸리는 이유가 하필 '우룬'이 쓰는 중력자 광선이기 때문.[40] 첫 밤에 관문이나 보호막 충전소같은 건물로 심시티한 경우에도 건물 시야 최대 거리에 궤도 폭격을 쏘면 아슬아슬하지만 타격 범위에 들어가므로 어렵지 않게 처치할 수 있다.[41] 대응되는 특수 좀비는 헌터(Hunter). 먼 거리에서 큰 소리를 내면서 날아와 아군을 덮치고 강력한 무력화 공격을 한다는 점이 동일. 한놈만 죽을 때까지 패던 헌터와 달리 대상을 번갈아가며 스턴을 건다. 일꾼 사이에 난입하면 스턴이 풀린 일꾼도 멍하게 있으니 주의할 것.[42] 저그 지상 갑피 업그레이드 당 +1, 최대 4[43] 저그 근접 공격 업그레이드 당 +2, 최대 21, 유형: 절단, 맞아 죽으면 베여진다.
에디터 기본값은 15이나 이 임무에서는 기본 공격력이 7이다.
[44] 소리만 나오는 게 아니고 실제로 맵에 나타나긴하나 트리거 때문에 착지하자마자 불타죽는다.[45] 대응되는 특수 좀비는 부머(Boomer). 커다랗고 둥글둥글하며 죽으면서 광역 폭발을 입힌다는점이 동일하지만 원거리에서 독액을 뱉어 광역 피해를 입히거나 죽으면서 독액을 사방에 뿌리는 부분은 실제론 스피터와 더 가까우며, 약간 두 좀비의 특성이 섞여있다. 패러디의 대상이 된 부머가 뱉거나 터지며 뿌리는 원본 담즙은 피해를 주지 않고 어그로가 끌리는 용도이지만 폭독충은 체력 피해를 준다.[46] 저그 지상 갑피 업그레이드 당 +1, 최대 3[47] 저그 발사 공격 업그레이드 당 +1(+1 구조물), 최대 8(+8 구조물)[48] 대응되는 특수 좀비는 탱크(Tank). 거대한 몸집, 피통과 함께 엄청난 공격력으로 눈에 보이는건 다 부수면서 돌진해온다는 점이 동일.[49] 협동전에서는 난이도에 2000~5500인데, 에디터상의 기본 체력은 3500.[50] 저그 지상 갑피 업그레이드 당 +1, 최대 5[51] 저그 근접 공격 업그레이드 당 +1, 최대 5
유형: 절단, 맞은 대상은 베여져 죽는다.
[52] 다른 특수 감염체의 탐지기 범위는 11이나 구리구리스크만 9의 범위를 갖는다.[53] 구리구리스크가 구조물에 접근하면 박치기를 시전하는데, 범위가 정말 엄청나게 넓고 피해량도 정신나간 수준이라, 길목 한가운데에 있는 구조물에 들이받았는데 그 뒤로 길목을 막으며 배치된 구조물 전체에 400에 가까운 피해가 박힌다. 이 정도면 포탑 몇 동 수준이 아니라 길목을 막고 있는 모든 구조물에게 광역 핵폭탄을 터뜨리는 수준이다.[54] 이동속도는 면역이지만 공격속도는 정상적으로 느려진다[55] 따로 대응되는 특수 좀비는 없지만 특수 상황을 고려해본다면 패닉 어택(Panic Attack, Zombie Horde)과 같다. 특수 조건을 만족하지 않으면 적이 계속해서 쏟아진다는 점과 맥락이 비슷하다.[56] 난이도에 따라 체력이 다름.[57] 이때 감염체 뿐 아니라 실제 아몬의 세력에 해당하는 종족과 테크에 해당하는 유닛을 소환하기도 한다.[58] 정확히는 "감염이 정화되어 구조물이 더 이상 남아있지 않은 구역 중 한 곳"에 등장한다.[59] 3위신 카락스는 집 밖에 안 나가도 정화 광선 + 궤폭 집중 사격으로 처리할 수 있다.[60] 데미지가 붙은 일종의 대공 마비구름. 안의 유닛이 공격을 못하므로 계속 움직여야 하고, 우주모함 등이 쓰는 요격기 계열 유닛은 산성 구름에 들어가면 아예 멈춰 버린다.[61] 사실 광부 대피의 보조목표는 아무리 빨리 깬다고 한들 둘 다 활성화되는 경우가 다반사이지만 죽음의 밤은 현재 한국서버 일반 협동전에선 웬만하면 3일차 낮에 클리어가 가능한 까닭에 이 녀석 보기가 매우 힘들다. 때문에 1~2기의 건물만 남겨놓고 보조목표를 기다리는 경우도 다반사이다.[62] 광부 대피는 멀티 타이밍이 좀 늦긴 해도 어쨌든 투베이스를 돌릴 수 있고, 죽음의 밤과 달리 적 기지를 굳이 털러 나갈 필요 없이 대피선만 잘 지켜도 되니 아르타니스에게는 상성이 좋은 임무까지는 아니어도 못 할 임무도 아니다. 태양 포격이나 폭풍함으로 보목을 먹기도 쉬워서 이점도 있다.[63] 1위신의 파괴자는 그나마 탄 보충이 매우 빠른 편이지만, 이 경우 안 그래도 비싼 파괴자가 더 비싸지는데다 파괴자 자체가 너무 굼떠서 방어만 해야한다는 문제가 있다. 이것도 아르타니스의 위신 중에서 그나마 나은 것일뿐 방어를 하면서 패널같은 수단으로 공격도 해결할 수 있는 다른 사령관들에 비해 딱히 뛰어난 점이 없다.[64] 광부 대피 역시 문서를 참조하면 알 수 있듯 아르타니스가 약점을 보이는 임무이기는 하나, 초반부터 궤폭으로 멀티 지역을 싹쓸이해서 생더블이 가능하다는 대함선 사령관 위신 특유의 장점이 있고, 이를 통해 첫 대피선 타이밍을 째면서 생더블을 통한 우월한 자원 수급으로 빠르게 물량을 모으는 식으로 대처할 수 있다. 반면, 죽음의 밤은 기본적으로 멀티가 없는 본진 기반의 임무인데다, 첫 밤 이전 궤도폭격을 사용해 감염된 건물을 줄이더라도 첫 밤에 러쉬를 오는 물량의 대부분은 트리거로 생성된 유닛과 특수 감염체가 주축이 되므로 영향이 없다시피 하니, 대함선 사령관 위신의 장점이라고는 낮에 밀집된 적을 뚫어낼 때 광신자를 쓸 수 있는 정도로 그친다.[65] 감염체(특히 감밴시) 방어 보조, 공세 방어용 기동 타격대, 대피선 특작대 요격[66] 토르는 경장갑 추가 대미지와 방사피해 덕분에 밴시를 잘 잡는다. 골리앗도 나쁜 선택은 아니지만 그 물체력 때문에...[67] 카락스가 스완보다 못한 점은 1티어에 불꽃 베티가 있는 스완과 달리 거신은 3티어라 방사 피해 수단을 갖추는 게 느리다는 것 정도다. 특수 감염체나 핵공격은 케이다린 초석과 관측선 덕에 스완보다 더 잘 막는 편이다.[68] 철거를 하려면 거신 위주 지상군 혹은 우모가 필요한데 거신은 호위 병력도 따로 필요하고, 우주모함은 생산 시간이 오래 걸리므로 둘다 갖추는 게 느리다.[69] 스완은 시증이나 동력기 버프, 관측선 등을 지원받을 수 있고, 카락스는 부족한 가스를 스완의 무인기로 보충할 수 있다. 서로가 본인 포함 아군 전체의 기계를 아무런 비용 소모 없이 수리할 수 있는 능력(스완-건설로봇의 수리, 과학선의 나노 수리 / 카락스-재구축 광선, 우주모함의 수리비행정)도 보유해서 유지력도 매우 올라간다. 두 사령관 모두 튼튼한 포탑이 있고 메카닉이나 로공 유닛같은 걸출한 화력 유닛이 있는건 덤. 괜히 카락스완 페어가 돌변 강자인게 아니다.[70] 자가라가 죽음의 밤에서 수비력이 부족하기 때문이 아니다. 부패 주둥이와 촉수류는 이런 전장에서 매우 효율적인 방어포탑이다. 다만 죽밤에서 자가라의 철거 속도가 워낙 빨라서 방어를 할 자원을 공격에 돌리는 게 더 효율적이라 자가라가 굳이 방어를 하지 않는 것 뿐이다.[71] 공짜 맹독충과 저글링은 낮을 위해 아껴두는 편이 좋다. 1위신으로 플레이한다고 자가라가 전장에 못 나오는 경우에는 최대한 저글링 계열을 뽑고 빨리 변형체를 뽑아 버텨내야 한다.[72] 동맹이 가스를 지원해줄 스완이나, 공짜 맹독충 생성 부스팅을 걸어줄 프로토스 사령관(특히 카락스) 등일 때 효과가 좋다.[73] 암흑 기사는 감염체 물량이 많다보니 그림자 격노에 딜로스가 생길 수 있으며 대공 능력이 전무해 부식군주나 공중 유닛 위주의 공세 상대로는 할 수 있는 게 없고 공중을 맡아줄 해적선은 사거리가 짧고 특수 감염체들이 탐지기 유닛이라 감염된 해병이나 대공 능력이 있는 특수 감염체들의 화망에 쉽게 노출된다. 공허 포격기는 숫자가 적거나 업그레이드가 충분히 선행되지 않으면 제 성능이 나오지 않아 템포가 너무 느리다.[74] 9렙 미만 파렙이면 일반 거신이겠지만 없는 것보다야 훨씬 나으니 뽑아주는 게 좋다. 불길업이 없더라도 동력기와 보호막 충전소의 백업을 받으니 피닉스 거신보단 좋은 수비 능력을 보인다.[75] 첫 밤은 부식 군주가 골치아픈데 다른 놈보다 한 타이밍 늦게 오는걸 알면 대비할 수 있다. 궤도 폭격을 미리 쏠 준비하고 시야에 들어오는대로 재빠르게 6발 갈기면 수정탑을 마비시키기 전에 없애는 게 가능하다.[76] 밤에 감염된 건물을 공격하면 감염체 무리가 트리거로 튀어나오지만 이들은 탐지기가 아니기 때문에 관측선에 손을 대지 않으므로 멍타다가 후폭풍 불길에 같이 녹아내린다.[77] 간혹 동맹이 보라준, 스완, 노바, 제라툴같은 사령관이면 적 탐지기 어그로가 끌려서 다른 위치에 있는 경우도 있다. 이런 경우 주변에 적 탐지기 유닛이 보이는대로 궤도 폭격으로 격추해주자. 적이 기지에서 따로 탐지기 유닛을 뽑지는 않기 때문에 계속 잡다보면 더 나오지 않으니 관측선이 맘껏 다닐 수 있다.[78] 부지런히만 하면 3위신 솔플로도 20분대 클리어가 가능하다.[79] 패치 전에는 마스터 레벨이 높다면 독성 둥지 재생성을 믿고 일벌레 하나로 시야를 밝혀 9시와 7시 근처 소규모 병력에 공격적으로 독성 둥지를 살포하여 치유까지 써가면서 브루탈리스크 1기를 빠르게 확보하는 전략이 먹혔으나, 패치 이후 처음 설치된 독성 둥지가 재생성되지 않게 되어 첫 날 밤까지 아바투르가 생체 물질을 확보하기 힘들어졌다.[80] 돌에 바로 붙여서 깔아봐야 적들이 지나가는 경로가 아니라 둘째 밤 전까지 생체물질을 얻을 수 없다. 12시 적 기지와 1시 아군 기지 입구 중간쯤에 도배하는 것이 좋다. 성공적으로 파밍이 된다면 첫 날 밤이 끝나고 최소 180 정도의 생체 물질은 쌓여있을 것이다.[81] 어차피 타 맵 같으면 돌 깨는 용도로 가시 촉수를 사용하면서 브루탈리스크로 변신시키기 위한 바퀴를 확보할텐데, 이 자원을 초반 방어에 지원한다고 생각하면 되는 것이다.[82] 괜히 너무 전진해서 설치하여 변형체 어그로를 끄는 일은 없도록 하자. 어디까지나 지원이기 때문에 초반 방어가 약한 아군에게 변형체 한두기도 변수가 될 수 있기 때문이다.[83] 제일 까다로운 혀감염충이 가시 촉수를 공격하느라 군단 숙주에게 촉수를 꽂지 못하게 하기 위함이다.[84] 밤에 건물을 칠 경우 감염체들이 떼거지로 등장하는데, 산탄으로 건물을 치고 잠깐 쉰 다음 쏟아지는 감염체들을 산탄으로 쏘면 싹 다 처리된다.[85] 컨트롤과 가스가 충분하다면 해방선도 추천. 하지만 손이 불필요하게 가고 밴시의 광역딜이 감염체들과 낮의 공격에 더 적합하다.[86] 위협이 되는 경우는 밤에 공세로 몰려들어올 때이므로 이 때는 주의하자.[87] 돌격모드 노바라면 점멸로 피할수 있다. 물론 조금이라도 늦어 걸린 뒤면 얄짤없이 끌려가지만 첫날밤에 혀감염충이 나오는 참사에선 쓸만하다.[88] 땅굴벌레의 경우 소환되면 시야가 공유되어 해당 위치에 아포칼리스크나 알렉산더를 소환할 수 있다.[89] 혹은 사륜안을 가지고 있는 사람이 감시군주 없이 진균 번식+공생충으로 막는 경우도 있다.[90] 단, 스투코프의 공성전차가 시야가 사거리에 비해 매우 좁으므로 대군주를 이용해 돌 너머의 시야를 보조해주는 것이 좋다.[91] 부식군주가 영웅 유닛이라 코브라의 올가미에 2.5초밖에 묶이지 않아서 점사가 잘 안 될 경우 죽이기가 어렵다. 이 경우 구조물 감염을 포탑의 체력 회복을 위해 쓰는 것이 좋다. 첫번째 밤은 동맹을 믿는 것이 좋고, 동맹이 초반이 강하지 않을 경우 입구에 세워둔 건물 바리케이드에 구조물 감염을 걸어주면서 버텨주면 된다. 첫번째 밤에 부식군주가 나오지 않을 경우 미사일 포탑을 4동씩 묶어서 미리 지어두고, 3번째 밤 이후로는 공성전차 물량이 갖춰졌을 테니 남은 인구수를 모조리 코브라나 해방선, 무리여왕 중 하나를 뽑아서 대공처리를 하면 된다.[92] 피닉스의 수비능력의 원천은 테크를 무시하는 광자포 건설강력한 용사 유닛, 가변이 가능한 만능의 피닉스를 기반으로 높은 것일뿐 유닛은 래더랑 똑같고 광자포도 별도의 강화가 없으므로 시간을 질질 끌면 특수 감염체나 공세, 변형체 떼거리의 감염체 공세들 탓에 밀려버린다.[93] 이마저도 데하카가 6렙을 찍으면 변태 후 거대 속성이 붙으면서 혀감염충에게 잡히지도 않는다.[94] 첫 밤에도 중간에 감염된 해병이 뭉쳐서 오는 감염체 러시가 있는데, 미리 앞에서 틀어막으면서 변형체를 섭취하면 거대 섭취 효과인 방어력 상승과 반사뎀으로 감염체들이 알아서 픽픽 쓰러져준다. 이후 5레벨에 방어력 업글 변이를 찍으면 변형체와 특수 감염체들말고는 데하카를 절대 못 잡게 된다.[95] 물론 체력이 무시무시하게 높아서 쿨타임이 길게 돈다. 쿨타임 거슬리면 저미기 업그레이드된 관촉을 쓰자.[96] 동맹이 방어에만 전념하고 본인이 타격플랫폼만 있는 파렙이어도 혼자 3일차 밤에 보너스를 먹고 끝낼 수 있다.[97] 테이아 밤까마귀를 내보내 주변을 정찰하는 방법도 있다. 전술 차원 도약을 연구해두면 위험 회피 및 신속한 이동도 가능하고 잘 침투 시켜서 침묵 모드로 해두면 은폐 상태라 공격 당하지도 않고, 주변 감염된 건물의 실루엣이 보이기에 낭비없이 정밀 타격으로 철거할 수 있다. 다만 이 경우 밤까마귀가 괜히 적의 어그로를 끌어서 터지면 안되니 약점 분석은 자동 시전을 꺼두는 게 좋다.[98] 업글 전에는 일반 2방, 생태관 4방이다.[99] 아주 어려움에서 네이팜탄 장판대미지 로 건물을 철거할 경우 장판대미지 를 감염된 건물이 받는 동안 감염된 테란들이 좀더 생성돼서 방어가 더 힘들어 질 수 있으니 주의.[100] 아주 어려움 난이도 한정. 어려움 이하는 네이팜 업글 없이 그냥 날려도 한 방이다.[101] 보너스를 먹을 생각이라면 동맹에게 아래쪽 동선을 짜달라고 하자. 정밀 타격으로 6시 구조물만 철거해 6시에 리스폰 시켜도 거기에 병력이 있으면 시간낭비가 된다.[102] 한과 호너 최단기록은 솔로 플레이로 13분이다. 최단 기록은 제라툴의 10분컷(...).[103] 야생불꽃 연료 첨가제(블레이즈) → 우모자 신호 변조기(방울뱀) 나머지 장비 구매 선택[104] 육중한 충격은 쿨타임이 긴데다 대미지가 너무 낮아 감염체들도 한방이 안 난다.[105] 궁극장비인 범위딜은 몰려 나오는 감염체들에겐 탁월하게 작용한다.[106] 어디까지나 그나마. 넉스에게 궁극장비를 쥐어쥘 정도로 오래 끌지 않는 게 중요하다.[107] 특히 첫날이고, 타이커스와 동시에 무법자를 뽑아낼 수 없었다면 동맹에게 의존하는 수 밖에 없다.[108] 4.6.1로 버그가 고쳐서 의료선에 태우면 혀감염충의 촉수가 풀린다.[109] 다만, 다른 무법자들에 비해 이동속도가 바닥을 기기 때문에 의료선을 잘 활용해줘야 한다.[110] 바퀴 해체기는 75 이곤에너지를 소모하는데, 이는 기존 감염충이 바퀴생성에 필요한 에너지인 250에 비교하면 무려 3배 이상의 효율을 낸다.[111] 다만, 체력이 딱 500인 건물은 한대도 때리지 않고 파괴되면 바퀴가 생성되지 않고 터지므로 바퀴생성을 노린다면 바퀴나 개리 등으로 한대라도 쳐야 된다.[112] 생각보다 사이클을 많이 돌려야 하는 만큼 한눈 팔 새가 없어 피곤할 수 있다. 게다가 체력도 낮기 때문에 잠시 방심하는순간 쉽게 녹기도 하고.[113] 이 숫자만으로도 감염체들이 들어올 확률을 크게 줄일 수 있다. 특수 감염체는 어차피 가시지옥 만으로 제거하는 것은 다소 무리수가 있기 때문. 짱박혀서 움직일 일이 없으므로 집중 타격 알고리즘만 업그레이드 해주자.[114] 균열은 보목 달성이 힘들다는걸 고려하면 그 이상으로 날로 먹을 수도 있다. 물론 그만큼 멩스크 플레이를 숙달해야 한다.[115] 1일차 밤은 벙커 두 기만으로도 수비가 충분하기에 굳이 방어선 구축에 자원을 쓸 필요도 없다. 아예 첫 벙커 투하를 입구 쪽에 했다면 밤이 되었을 때 부대원을 넣고 수리할 인부만 배치하면 끝. 정 불안하면 부대원 몇명에게 기관총이나 화염방사기 쥐어주자.[116] 사실 높은 확률로 동맹이 아무것도 안했을 가능성이 높다. 양심 털린 왕저글링을 제외하면 파괴포를 짓는데 딱히 걸릴 것도 없고, 오히려 동맹이 스완처럼 수비를 잘 맡아줬다면 땡대포를 쌓아올려 4일 이내에 죄다 찍어버릴 수 있다.[117] 8개 정도가 좋다.[118] 각 기지 입구 앞부분의 교차로 지역[119] 혹은 유닛만으로 수비가 가능한 상황이라면 수비는 유닛에게 맡기고 대지파괴 포는 계속 감염된 구조물을 포격해도 된다.[120] 특히 9시 본진의 언덕 짱구석에 보급벙커를 내려놓으면 왕저글링이 아예 못올라가고 밑에서 버벅거리는 모습을 볼 수 있다. 이는 모든 언덕길에 해당하는 사항이기 때문에 벙커는 일단 무조껀 언덕 모퉁이에 지어놓는다고 생각해두자.[121] 레이너와 스투코프의 벙커에는 위상전환이 걸린다[122] 상술했듯이 데하카는 그냥 먹어버리면 되기 때문.[123] 실제로 어려울 수 밖에 없는 게, 일단 적의 구조물과 관계있는 돌연변이는 카운터치는 것이 이론상 불가능하다., 이외에도 거점장악을 하는 식으로 카운터를 쳐야하는데 임무 구조상 그게 불가능한 공허균열, 안 그래도 방어선 뚫리기 십상인데 건물을 때려대는 미사일폭격, 극성 등의 시너지가 강력하다.[124] 특히 에일리언 부화, 감염자의 행진, 재앙을 넣으면 고작 4~5일만에 1만킬이 넘어가는 경우도 보기 쉽다. 원체 맵이 감염체 맵인지라 세 돌연변이를 넣어도 물량이 좀 많아지는 점만 빼면 4일차쯤 밤부터 렉이 미친듯이 걸리는 것만 빼면 난이도 상승이 크게 느껴지지도 않는다.[125] 타이커스나 노바는 적어도 방어 건물(노바는 레일건 포탑을 지을수 있고 타이커스의 경우 자동 포탑 하나지만 지상과 공중 가리지 않는다.)면에서는 그나마 낫지만 한고 호너는 방어 건물이라곤 미사일 포탑 하나인데다가 지상 수비 시설을 못 짓기 때문에 한과 호너는 이 단점이 더욱 부각된다.[126] 주로 나오는건 자가라 + 한과 호너. 둘 다 초반유닛의 화력과 기동력이 좋다는 장점을 공유한다.