G-STAR 2024 지스타 2024 | |
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=#fff> 개최 기간 | (BTC) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 17일 (BTB) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 16일 (G-CON) 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 15일 |
슬로건 | Expand Your Horizons |
메인 스폰서 | 넥슨 |
프리미엄 스폰서 | - |
글로벌 미디어 파트너 | - |
주요 신작 | - |
최종 관람객 수 | 약 21만 5천명 # |
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1. 개요
2024년에 시행하는 G-STAR. 20주년으로 맞이하는 G-STAR이다.2. 행사 전
올해는 컨퍼런스 패스의 혜택이 대폭 감축된다. 2023년까지는 컨퍼런스 패스를 사면 지스타 기간 내내 BTC 관람을 자유롭게 할 수 있었으나, 이번 지스타에서는 컨퍼런스 패스로 컨퍼런스 개최일인 목요일과 금요일 2일만 BTC 관람이 가능하며[1] 오전에는 BTC관에 입장 할 수 없고 오후부터 입장이 가능하다.지스타 개최 전날(11월 13일) 대한민국 게임대상 수상작이 발표됐다. 수상작은 나 혼자만 레벨업: 어라이즈이며 넷마블이 수상한 건 9년 만이다.수상 소감 포함 기사
3. 참여 기업 및 주요 게임
- BTC
- GRYPH FRONTIER
- 펄어비스[2]
- 라이온하트 스튜디오
- 발할라 서바이벌
- 프로젝트 C
- 프로젝트 Q
- 프로젝트 S
- 크래프톤
- 딩컴 투게더
- 하이파이 러시
- 인조이
- 마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑
- 프로젝트 아크
- 넷마블
- 왕좌의 게임: 킹스로드
- 몬길: 스타 다이브
- 넥슨코리아
- 인벤
- 한국콘텐츠진흥원
- 구글코리아
- 그라비티
- SOOP[3]
- 웹젠
- 테르비스
- 드래곤소드
- 하이브IM
- 아키텍트: 랜드 오브 엑자일
- BTB
- 부산정보산업진흥원
- 대전정보문화산업진흥원
- 두마루
- 비주얼라이트
- 에이디엠아이
- 카이
- 하들소프트
- 힛더블루
- 패러블 엔터테인먼트
- 스마일게이트
- 넥슨코리아
- 그라비티
4. G-STAR 2024 인디 쇼케이스 Day 1
5. G-CON 2024
2024년 열리는 지스타 컨퍼런스. 11월 14일(목)~15일(금)까지 BEXCO에 위치한 컨벤션 홀에서 개최된다. 이 기간 동안 컨퍼런스 패스의 혜택을 볼 수 있다.내용은 제목 - 연사 - (소속 회사) 순서이다.
<rowcolor=white> 2024년 11월 14일(목) | SNICKERS® Stage | Track 2 | Track 3 |
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=white> 10:00 ~ 10:50 | 라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기 윤명진 (네오플) | ||
11:00 ~ 11:50 | Thwips and Hugs: 마블 스파이더맨 2의 애니메이션 이야기 로버트 커딩턴 (인섬니악 게임즈) | 향수를 뛰어넘는 옥토패스 트래블러의 멜로디 작곡 기법 니시키 야스노리 | 창작과 혁신의 새로운 동력, 생성형 AI의 지속 가능한 활용 전략과 대비 안무진 (LG CNS) |
12:00 ~ 12:50 | 2024년 이후의 Steam과 PC 게임 캐서디 거버 (Steam) | 벤바의 시각적 요소 샘 엘카나 (비사이 게임즈) | 게임 커머스 전략: 글로벌 매출 증대를 위한 지름길 이주찬 (Xsolla) |
13:00 ~ 13:50 | 파이널 판타지 VII: 시대를 초월한 게임 제작의 도전과 리메이크 프로젝트 키타세 요시노리 (스퀘어 에닉스) | ||
14:00 ~ 14:50 | 로블록스의 미래 그렉 하트렐 (로블록스) | 다키스트 던전에서: 레드훅 스튜디오의 개발 여정 크리스 보우라사 (레드훅 스튜디오) | 혼자 만드는 꿈, '안녕서울'의 실패와 재도전의 여정 김진호 (JINO) |
15:00 ~ 15:50 | 소울라이크 장르 열풍에 관하여 논하다 야마기와 마사아키 (코에이 테크모) | 헬다이버즈 2: 대박 히트작? 요한 필레스테 (애로우헤드 게임 스튜디오) | 삼성 게임, 광고 서비스 정직한 (삼성전자) |
16:00 ~ 16:50 | 팀 아소비 소개와 그들의 게임 개발 방법 니콜라스 두셋 (팀 아소비) | Frostpunk 2: 속편을 넘어선 창의적 비전 루카시 유수치크 (11 비트 스튜디오) | 그럼에도 불구하고 - 콘솔 게임 제작에 대한 반성 장원선 (아스테로이드-J) |
17:00 ~ 17:50 | 재도약의 여정 - 사이버펑크 2077 개선을 위한 CD 프로젝트 레드의 기술 지원 데이터와 인사이트 활용 방법 캐롤리나 니에베그워브스카 (CD PROJEKT RED) | e스포츠 내 격투 게임의 문화적 영향과 성장 마크 줄리오 (EVO) | 20주년을 맞이한 월드 오브 워크래프트만의 아트 스타일과 변화에 대하여 남종모 (블리자드 엔터테인먼트) |
18:00 ~ 18:40 | 디즈니에서 세가까지: 세계적 수준의 지적 재산권 관리 방법 저스틴 스카폰 (세가) |
<rowcolor=white> 2024년 11월 15일(금) | SNICKERS® Stage | Track 2 | Track 3 |
<colbgcolor=#01A8DD><colcolor=white> 10:00 ~ 10:50 | 애니메이션, 일러스트레이션, 아트... 요네야마 마이 | ||
11:00 ~ 11:50 | 다면적 감성 가치에 대한 요구 - 급변하는 환경에서 진화하는 플레이어들의 니즈 충족하기 우중 (Sunborn) | Kyle Crane이 돌아왔다 - 더 비스트에서 전설적인 영웅을 재등장시키며 얻은 창의적 통찰 티몬 스멕탈라 (테크랜드) | 갤럭시 게임 최적화 및 Ray Tracing 차별화 김정우 (삼성전자) |
12:00 ~ 12:50 | Steam Deck과 PC 게임 로렌스 양 (Steam) | 게임 개발자가 반드시 알아야 할 비즈니스 기본기 마이크 피셔 (서던 캘리포니아 대학교) | 산나비 포스트모템 : 패기, 로망, 그리고 영수증들 유승현 (원더포션) |
13:00 ~ 13:50 | 시부사와 코우의 게임 개발 에리카와 요이치 (코에이 테크모) | ||
14:00 ~ 14:50 | 로블록스에서 제작하고, 확장하고, 수익화하기 매트 커티스 (로블록스) | 게임의 힘: 지역과 함께 연결하다 마이크 퀴글리 (Niantic, Inc.) | 좋아하는 것을 가득 담은, KILLA 개발기 최다연 (검귤단) |
15:00 ~ 15:50 | 그랑블루 판타지 IP의 탄생과 발자취 테츠야 후쿠하라 (Cygames) | 보다 나은 세상을 위한 게임: 스카이의 세계관과 아트스타일 세실 킴 (thatgamecompany) | 웹툰과 영상 그리고 게임에서의 서사의 중요성에 관한 토론 김규삼 (네이버 웹툰) |
16:00 ~ 16:50 | AI 시대의 이차원 게임 개발 김용하 (넥슨게임즈) | 모바일 게임의 참여도와 수익을 높이기 위한 5가지 주요 D2C(소비자 직접 판매) 기법 버클리 유겐스 (Xsolla) | '오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계 문종범 (문랩 스튜디오) |
17:00 ~ 17:50 | 팰월드: 과거, 현재 그리고 미래 미조베 타쿠로 (PocketPair) | 혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법 모한 로우 (라리안 스튜디오) | 로보토미에서 라오루 그리고 림버스까지 김지훈 (Project Moon) |
18:00 ~ 18:40 | 게임에 진심인 마이크로소프트 김병수 (마이크로소프트) |
6. 반응
7. 여담
- 부스 수는 총 3281부스(BTC관 2364부스, BTB관 917부스)다. 이는 역대 최대 규모로 개최됐던 2023년 동일 시점 대비 약 101% 수준이다.[4] 벡스코 전시장의 물리적 한계에 부닥친 것으로 보인다.
- 20주년을 맞아 역대 최대 규모로 열렸다. 44개국 1300여 개 게임 업체가 참여했으며 게임 신작들이 대거 공개됐다. 스팀도 처음으로 참여해 인디 게임 60개를 전시했다. 부산의 게임 기업 20여 곳도 공동관을 마련해, 수출과 투자유치 활동을 벌였다.
- 국립공주대학교/학부/예술대학 중 게임디자인학과는 본 행사에서 졸업전시회를 개최하여, 12개 작품을 선보였다.