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파로디우스다! ~신화에서 웃음으로~ パロディウスだ! 〜[ruby(神話, ruby=しんわ)]からお[ruby(笑, ruby=わら)]いへ〜 Parodius[1] | |
개발 | 코나미 |
유통 | |
플랫폼 | 아케이드 패밀리컴퓨터 게임보이 X68000 PC 엔진 슈퍼 패미컴 닌텐도 파워 i어플리 | V어플리 | EX어플리 |
프로그래머 | 토쿠다 츠카사(徳田典) |
음악 | 무라오카 카즈키(村岡一樹) |
미술 | GAKINCHO TOUYOU SYOUTAROU 미요시 타케마사(三好威正) MORY-WANDAYU MIKACHAN |
출시일 | AC [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1990년 4월 25일 [[유럽| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1990년 FC, NES [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1990년 11월 30일 [[유럽| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1992년 GB [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1991년 4월 5일 [[유럽| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1992년 X68000 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1991년 4월 19일 PCE [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1992년 2월 21일 SFC, SNES [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1992년 7월 3일 [[유럽| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1992년 NP [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1997년 9월 30일 PS [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1994년 12월 3일 [[유럽| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1996년 SS [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1995년 5월 19일 [[유럽| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 1996년 PSP [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2007년 1월 25일 |
장르 | 종횡형 스크롤 슈팅 게임 |
1. 개요2. 특징3. 캐릭터/파워업 일람4. 벨 파워 일람5. 스테이지 구성
5.1. 스테이지 1: ~아일랜드 오브 파이러츠~ (해적섬)5.2. 스테이지 2: ~피에로의 눈물도 세 번까지~ (라스베이거스)5.3. 스테이지 3: ~래버린스 과자성의 수수께끼~ (미궁)5.4. 스테이지 4: ~아아! 일본여정~ (일본)5.5. 스테이지 5: ~우주전함 모아이~ (모아이 전함)5.6. 스테이지 6: ~군함 마치로 오늘도 피버!~ (파칭코)5.7. 스테이지 7: ~뷰티풀 걸즈~ (구름과 거품)5.8. 스테이지 8: ~훨씬 더 북쪽 나라에서~ (얼음동굴)5.9. 스테이지 9: ~나이트 오브 더 리빙데드~ (묘지)5.10. 스테이지 10: ~샤워를 쳐라!~ (노천탕)5.11. 최종 스테이지: ~고퍼의 요새~ (요새)
6. BGM 일람6.1. 공중전6.2. 스테이지 1: ~아일랜드 오브 파이러츠~ (해적섬)6.3. 스테이지 2: ~피에로의 눈물도 세 번까지~ (라스베이거스)6.4. 스테이지 3: ~래버린스 과자성의 수수께끼~ (미궁)6.5. 스테이지 4: ~아아! 일본여정~ (일본)6.6. 스테이지 5: ~우주전함 모아이~ (모아이 전함)6.7. 스테이지 6: ~군함 마치로 오늘도 피버!~ (파칭코)6.8. 스테이지 7: ~뷰티풀 걸즈~ (구름과 거품)6.9. 스테이지 8: ~훨씬 더 북쪽 나라에서~ (얼음동굴)6.10. 스테이지 9: ~나이트 오브 더 리빙데드~ (묘지)6.11. 최종 스테이지: ~고퍼의 요새~ (요새)6.12. 기타
7. 이식작8. 엔딩9. 비기10. 기타6.12.1. 사운드트랙 추가곡
6.13. FC 한정6.13.1. 스테이지 3: ~빠르다! 제트 코스터~ (놀이공원)
6.14. SFC 한정6.15. PCE 한정6.15.1. 스폐셜 모드
6.16. X68000 한정6.17. GB 한정6.17.1. 스테이지 3: ~훨씬 더 북쪽 나라에서~ (얼음동굴 어레인지)
6.18. PS 한정[clearfix]
1. 개요
플레이 영상 |
코나미에서 1990년 4월 25일에 아케이드로 발매한 슈팅 게임.
파로디우스 시리즈의 2번째 게임으로, 제목부터가 '그라디우스 III: 전설에서 신화로'의 패러디.
MSX로만 발매되어 아는 사람만 아는 게임이었던 전작 파로디우스와는 달리 아케이드판으로 진출하면서 일반 게이머들에게도 파로디우스 시리즈의 이름을 알린 걸작이다.
2. 특징
전작에서 시스템이 더 개량되고 그래픽이 훨씬 강화되어서 결국 생판 다른 물건이 되어버렸다. 본작에서부터 캐릭터마다 무기가 각자 달라졌으며, 고에몽과 포포론이 빠진 대신 트윈비가 참전했다. 그라디우스와는 달리 오토 파워업도 가능해졌지만 오토 파워업으로 하면 원하는 대로 파워업을 할 수 없고 파워업 루트를 고정적으로 따라가야 해서 불편하다. 대신 가끔 나오는 룰렛 파워업 캡슐에서 꽝이 나오는 걸 피할 수 있다.익숙한 곡들을 편곡한 배경음악들은 전작인 MSX판과 마찬가지.
아케이드판의 오프닝은 그라디우스 1~3, 사라만다의 타이틀을 코믹하게 패러디한 걸 보여주다가 '그리고 1990' 하면서 이 게임의 문어가 나오는 형태. 그라디우스 II, III 오프닝의 패러디이다.
올 클리어 난이도는 코나미 슈팅게임 중에서도 나왔다!! 트윈비와 함께 최상위권의 난이도를 가진 작품으로[2] 파로디우스 시리즈중 유일하게 2주차까지 존재하며 이 2주차까지 다 클리어해야 올 클리어로 쳐주는데 이 2주가 끔찍하게 어렵다.
어떤 적을 파괴하던 나오는 고속 반격탄과 계속해서 쏟아지는 고속탄때문에 철저한 패턴화가 없으면 절대로 올 클리어가 불가능하며 일단 한 번 미스가 나면 강제적으로 모든 장비가 벗겨진 상태에서 체크포인트로 되돌아가는 그라디우스 특유의 시스템이 잔존해있어 올 클리어를 할 수 있는 고수들도 한 번 죽으면 손 놓을 정도로 답이 없는 게임. 게다가 스테이지 개수도 초대작인만큼 가장 많고 플레이 타임도 가장 길다.
3. 캐릭터/파워업 일람
3.1. 빅 바이퍼
그라디우스 시리즈의 1번 장비를 그대로 들고 나온 58세의 붕어빵 장사 아저씨. 그다지 강하지는 않지만 일단 모든 상황에 대응할 수 있어 무난하게 사용할 수 있는 기체. 이 게임의 주인공은 어디까지나 문어 타코이지만, 어째 캐릭터 셀렉트 화면에서 첫번째 기체로 등록되어 있으며 커서의 초기위치도 후속작들과 마찬가지로 빅 바이퍼에 맞춰져 있다.- 스피드 업 - 최대 5단계까지 기체의 스피드를 올린다.
- 미사일 - 45도 아래로 발사되어 지형을 타고 가는 미사일을 발사한다. 미사일에 발이 달려서 땅 위를 걸어다닌다. 가끔 달리다가 무릎을 짚고 헉헉거리기도 한다.
- 더블 - 샷을 45도 위로 한발, 전방으로 한 발 쏜다.
- 레이저 - 적을 관통하는 길고 강력한 레이저를 발사한다. 레이저는 발사된 이후에도 기체의 Y좌표를 따라 움직이며, 위아래로 판정이 상당히 크다.
- 옵션 - 기체의 움직임을 그대로 따라하는 분신. 최대 4개까지 달 수 있다.
- !? - 실드 이외의 파워업이 모조리 사라진다. 룰렛 캡슐에서 꽝 역할을 하기 위해 있는 파워 업.[3]
- 실드 - 톱니형 실드를 기체 전방에 두 개 단다. 전방만 방어 가능.
3.2. 타코
아버지의 야망을 막기 위해 전편에 이어 출격한 연령불명의 문어. 그라디우스 II의 최강장비라 불리는 4번 장비를 들고 나온만큼 상당히 강하다. 게임상 도트에선 하치마키(일본식 반다나)를 둘렀지만 일러스트에서는 팬티를 뒤집어썼다.- 스피드 업
- 2웨이 미사일 - 기체 위아래로 미사일이 아닌 물고기를 발사한다. 지형을 타고 가는 능력은 없다.
- 테일 건 - 샷을 후방으로 한발, 전방으로 한발 쏜다.
- 리플 레이저 - 점점 확대되는 고리 모양 레이저를 쏜다. 공격범위가 넓다.
- 옵션 - 빅 바이퍼의 옵션과 같으나 생긴 게 조그마한 아기 문어. 참고로 이 아기 문어들은 모두 타코의 자식들이다. 생긴 게 본체와 비슷하여 헷갈릴 수 있으니 주의.
- !?
- 옥토퍼스 트랩 - 항아리형 실드를 기체 전방에 장비한다. 전방만 방어 가능.
3.3. 트윈비
왕녀를 유괴해서(!) 도망 중인 17세의 전투기. 어째서인지 생긴 게 트윈비가 아닌 2P 기체 윈비의 생김새로, 몇 번에 걸친 이식에도 불구하고 한번도 제대로 고쳐지지 않았다.- 스피드 업
- 로켓 펀치: 기체에 달린 팔을 발사한다. 팔은 앞으로 나아갔다가 다시 기체를 향해 돌아오며, 작은 적들을 모조리 관통하므로 상당히 강력하다.
- 테일 건
- 3 웨이 - 전방으로 3 웨이 샷을 쏜다.탄수는 빅 바이퍼의 더블처럼 화면당 3 웨이 샷 한 발분으로 탄수부족이 일어날 염려가 있으나 로켓 펀치와 함께 사용하면 부족한 탄수가 커버된다.
- 분신 - 트윈비의 녹색 벨의 그것. 일단 기체의 움직임을 따라하는 것은 같으나 기체가 정지하면 따라서 정지하는 것이 아니라 다시 기체 있는 곳으로 모인다. 분신을 배치해서 기체가 이동할 수 없는 곳을 공격하는 전법을 쓸 수 없으며 3개까지 밖에 달 수 없기 때문에 매우 불리하다.
- !?
- 포스 필드 - 원조 트윈비의 '배리어'와 같은 파워업. 모든 방향을 방어해주며, 어느 정도 두께의 벽을 통과가 가능할 정도로 내구력이 의외로 높다. 단점은 광활한 포스 필드의 범위와 판정.
3.4. 펜타로
전작에 나왔던 펭귄의 아들. 아홉 살이다. 생긴 것과는 달리 화력중시형 캐릭터로, 땅 위를 초토화시키는 포톤 미사일과 전방의 적을 모두 녹이는 스프레드 건의 화력은 정말 살벌하지만 후방을 공격할 방도가 전혀 없기 때문에 성능은 사실상 최하 클래스. 게임 내에선 구현되지 않았지만 일러스트에서 군복을 입고 총을 든 걸 보면 밀덕후인 듯.BGM은 남극탐험 레벨 선택시 나오는 BGM에서 빅 바이퍼 BGM로 바뀐다.
- 스피드 업
- 포톤 미사일 - 작은 적을 관통하는 미사일이 아닌 고래를 수직 아래로 낙하시킨다. 고래는 지형을 타고 이동할 수 있다.
- 더블
- 스프레드 건 - 그라디우스 II부터 등장했던 스프레드 봄을 전방 샷으로 만든 무기로, 탄이 앞으로 날아가다가 뭔가에 닿으면 폭발하여 주변에 대미지를 입힌다. 기체의 이동방향에 따라 발사각이 어느 정도 바뀐다. 적들이 뼈도 못추리고 녹아버리긴 하지만 게임의 특성상 높은 화력이 그다지 필요하지 않다 보니 그다지 빛을 발하지는 못하는 무기.
- 분신 - 트윈비의 그것과 같으나, 생긴 게 녹색 펭귄.
- !?
- 버블 - 물방울 형태의 배리어를 친다. 모든 방향 방어가 가능하나 내구력이 심하게 낮다.
4. 벨 파워 일람
노란색 이외의 벨 파워는 배리어와 공존할 수 없으며, 벨 파워를 얻으면 배리어가 사라지고 사용이 불가능해진다.- 노란색 벨 - 점수 아이템. 연속으로 먹으면 500 → 1000 → 2500 → 5000 → 10000점으로 획득 점수가 올라간다. 단, 벨을 놓쳐서 화면 왼쪽을 넘어가 버리면 획득 점수가 초기화되어 500점부터 다시 시작한다.
- 파란색 벨 - 슈퍼 봄. 화면상의 적을 전멸시킨다. 최대 3개까지 갖고 다니는 것이 가능. 본작 한정으로 스톡할수록 가변 난이도 상승률이 늘어난다.
- 흰색 벨 - 메가폰을 장비한다. 메가폰에서는 다양한 대사가 나오는데 이것으로 적을 공격하거나 탄을 막을 수 있다. 일본어를 읽을 수 있다면 꽤 재미있는 대사들을 볼 수 있다. 의외로 곱셈 공식가 등장 하기도 한다. 비주얼이 재미있는것에 더해 적탄을 막으면서 관통 공격이 되서 실용성도 소소하게 챙긴다는 점은 좋지만 사용중에는 기체와 옵션에서 공격이 전혀 나가지 않고 공격및 탄소거 범위가 대사 글자수에 좌우되는 랜덤성때문에 고수가 플레이할수록 기피되는 파워업이다. 게다가 이 벨만 다른 벨 파워의 3배 이상으로 가변난이도가 상승하는 함정이 존재해서 난이도 조절시에는 더 기피된다. 미스후 복귀때 파워업이 얼마 없는 상태라면 그나마 선택기에 넣을 수는 있는 정도.
- 녹색 벨 - 일정 시간 동안 기체와 옵션이 무적화, 거대화한다. 이때는 샷이 전혀 나가지 않으며 기체 자체에 공격판정이 생겨 적들을 몸통박치기로 죽일 수 있다. 또한, 이 상태에서는 지형에 닿아도 미스 판정이 뜨지 않는다. 즉 지형 무시하고 이동할 수 있다.
- 빨간색 벨 - 키쿠이치몬지. 현재 플레이어의 아이콘을 발사하더니 그 아이콘이 일정거리에 닿으면 아이콘을 중심으로 해서 상하 세로로 긴 배리어를 발생시키는 장치를 전방으로 발사한다. 적탄을 막거나 적을 공격하는 것이 가능. 한번 먹으면 3개가 스톡된다.
5. 스테이지 구성
5.1. 스테이지 1: ~아일랜드 오브 파이러츠~ (해적섬)
〜アイランド・オブ・パイレーツ〜{海賊島}- 중간 보스: 오망냐와아챠코(고양이 전함) (おまんにゃわアチャコ{ネコ戦艦})[4]
- 보스: 캡틴 펭귄노프스키 III (キャプテンペンギンノフスキーIII)
처음 스테이지임에도 보스가 빠르게도 여러 대 등장한다. 또한 이 스테이지의 보스전 BGM은 5, 7, 8면에서도 사용되었다.
스테이지의 보스 캐릭터인 '캡틴 펭귄노프스키 III'는 주변을 새끼 펭귄으로 포위하여 지원 사격 겸 방패용으로 써먹는다.
5.2. 스테이지 2: ~피에로의 눈물도 세 번까지~ (라스베이거스)
〜ピエロの涙も3度まで〜{ラスベガス}- 중간 보스: 치치빈타리카(ちちびんたリカ)[5]
- 보스: 이글 독수리 사부노스케(イーグル・ワシ・サブノスケ)
초반은 상하 무한 스크롤 스테이지로, 그라디우스 시리즈에서 나오는 모아이를 패러디한 피에로가 공격해온다.
후반은 화면 상하에 벽이 나타나며, 중간 보스로 그라디우스 II의 파괴 불가 보스 '크랩'의 셀프 패러디인 '치치빈타리카'가 좌우로 허리춤을 추며 걸어온다.
이 치치빈타리카는 초보유저 킬러로 악명높은데, 우선 피하려면 무조건 다리를 움직이는 타이밍을 노려서 얼마 안되는 틈새로 지나가야 할 뿐더러 치치빈타리카가 움직이는 패턴을 제대로 외우지 않으면 다리에 닿거나 움직이는 다리에 깔려 죽는 게 다반사. 게다가 양옆에서 펭귄이 나와서 총알까지 쏘는데, 여기서 웬만한 박학다식이나 운빨이 챙겨주지 않으면 사부노스케 전 이전에서 무조건 파워업이 다 빠진 상태로 나올 것이다.
게다가 이 패턴 도중에 죽을 시 치치빈타리카가 나오기 이전으로 롤백되어서 도중에 이어할 방법도 없다. 즉 똑같은 패턴에서 계속 죽어 게임오버당할 수 있다는 사실. 그래도 이 난관만 잘 버텨내면 사부노스케는 별 파워업 없이도 깰 수 있는 쉬운 보스라서 좀 낫다.
보스 '이글 독수리 사부노스케'는 깃털과 리플 레이저로 공격한다. 방사형으로 흝날리는 탄도 BGM도 그렇고 그라디우스 II 1면보스인 피닉스의 노골적인 패러디. 격추 시 깃털이 몽땅 빠지며 추락한다. 극상에서는 파워업 캐리로만 등장하며 공격은 리플레이저만 내뱉는게 전부고, 섹시 파로디우스에서 히든 보스러시 스테이지에 제대로 재등장한다.
5.3. 스테이지 3: ~래버린스 과자성의 수수께끼~ (미궁)
〜ラビリンス お菓子城の謎〜{迷宮}- 보스: 핫립스(ホットリップス)
다시 상하 무한 스크롤. 뒤얽힌 미로 형태의 지형이 특징. 중반에는 입자를 박살내며 진행한다. 모티브는 그라디우스의 2면 스톤헨지.
보스 '핫립스'는 8개의 입술만으로 이루어진 보스로, 틀니 모양 탄을 발사한다.
5.4. 스테이지 4: ~아아! 일본여정~ (일본)
〜嗚呼!日本旅情〜{日本}- 보스: 부타시오(豚潮)
웬만한 그라디우스 시리즈 작품에 존재하던 화산 스테이지. 중반에 이동하는 벚나무가 등장.
5.5. 스테이지 5: ~우주전함 모아이~ (모아이 전함)
〜宇宙戦艦モアイ〜{モアイ戦艦}- 보스: 요시코&요시오(よしこ&よしお)
그라디우스의 유명한 모아이가 전함이 되어 등장한다. 모티브는 R-TYPE 스테이지 3의 거대전함 그린 인페르노. 전함이 화면 위에서 내려올때 생존 공간이 좁다는 것에 주의하자.
보스 '요시코&요시오'는 두 마리로 나뉜 보스 캐릭터로, 요시코는 입안에서 기다란 모아이 미사일을 내뿜는 거시기한 공격을 보인다.[6]
이때 파괴된 전함은 후속작에서 개수되고 여러 기능이 부가되어 덤벼온다.
5.6. 스테이지 6: ~군함 마치로 오늘도 피버!~ (파칭코)
〜軍艦マーチで今日もフィーバー!〜{パチンコ}- 보스: 비바 코어 / 전구장식 코어(ビバコア/電飾コア)
적 수가 많으며(덤으로 파워업 캡슐도 잔뜩 나온다.) 이동 폭탄도 다량 발생한다. 이 구간에 한해서 파칭고 스테이지라는 컨셉답게 대부분이 룰렛 캡슐이다.[7]
보스 '비바 코어'는 빅 코어의 선체를 기반으로, 그라디우스 II의 3스테이지 보스 '크리스탈 코어'의 팔을 더해 핀볼과 파칭코 장식을 달아놓은 듯한 생김새가 특징으로, 플리퍼로 공격을 방어한다.
이 보스는 훗날 오토메디우스 & 오토메디우스 고져스에서 다시 등장한다.
5.7. 스테이지 7: ~뷰티풀 걸즈~ (구름과 거품)
〜ビューティフル・ギャルズ〜{雲海と泡}- 보스: 허니 미카요(ハニーみかよ)
여러 방향에서 발생하는 거품을 돌파하며 진행한다. 모티브는 그라디우스 III의 2면에 나오는 버블.
거품들이 사방에서 몰려오기도 하고, 히카루 & 아카네[8]가 거품을 타고 탄환을 갈겨대기도 한다. 히카루와 아카네는 격추당하면 비명소리를 내면서 바닥에 처량하게 추락한다. 이후 히카루와 아카네는 후속작인 극상과 마지막 작품인 섹시에서는 플레이어블로 나오고 둘 사이에 있는 실황 떠벌이에서는 보스로 나온다.
보스 '허니 미카요'는 손바닥에서 대량의 아기 천사를 소환하며, 천사를 제거할 때 미사일이 플레이어에게 날아온다.[9] 보스는 얼굴 이외에는 타격 판정이 되지 않으며 쓰러뜨리면 부들부들 떨며 눈물을 흘린다. 또한 보스에게 직접 타격이 아닌 소환되는 몹들을 일정 조건으로 잡기만 해도 클리어가 가능하다.[10]
여담으로 디자인이 그냥 천만 덮고 있는 누드의 여인 형태인지라 치치빈타리카와 더불어 화면 너머의 청소년들을 뇌쇄시켰다고 한다. 격파시 효과음인 WOW는 (페어리 테일 쪽이 더 유명하지만) 밈으로도 자주 사용된다.
5.8. 스테이지 8: ~훨씬 더 북쪽 나라에서~ (얼음동굴)
〜もっとも北の国から'90[11]〜{氷結洞窟}- 보스: 푸얀(가시복 형태) (プーヤン(ハリセンボン型))
수중에서 스피드가 내려간다.
중간에 오브젝트로 사라만다의 1면 보스인 브레인 골렘이 얼어붙은 채로 있는데, GB판 얼음 스테이지에서는 브레인 골렘이 보스로 나온다.[12]
푸얀은 입을 피격당할 때마다 몸이 부풀어 오르는데, 이때는 약점 맞추기는 쉬워지지만 그만큼 탄막 패턴도 같이 거대화가 되기 때문에 피하기가 어려워진다.
5.9. 스테이지 9: ~나이트 오브 더 리빙데드~ (묘지)
〜ナイト・オブ・ザ・リビングデッド〜{墓地}- 중간 보스: 아이언메이든 MK-III (アイアンメイデンMk-III)
- 보스: 요시와라 다유(吉原ダユー)
해골, 도깨비불 등 일본 요괴 컨셉의 적이 등장한다.
중간 보스로 그라디우스 시리즈의 박테리안 병기 '아이언메이든'을 모티브로 한 '아이언메이든 Mk-III'가 등장하는데, 호러 테마에 맞춘 것인지 카라카사 모습으로 나온다.
5.10. 스테이지 10: ~샤워를 쳐라!~ (노천탕)
SFC판에서만 등장하는 목욕탕 스테이지로, 별의 별 광경을 볼 수 있다.후반에 갈림길이 있는데, 해골 몹이 돼지 몹보다 몇 배는 쳐야 겨우 죽다보니 잘못 선택했다간 그대로 죽는다.
보스는 거품목욕하는 거대 문어. 머리를 북북 감아서 거품을 유발하거나 직접 거품을 분사한다. 데미지에 따라 색이 연하게 변한다.
5.11. 최종 스테이지: ~고퍼의 요새~ (요새)
〜ゴーファーの要塞〜{要塞}- 보스: 골고다 타코베에(ゴルゴダ・タコベエ)
BGM, 구성 모두 초대 그라디우스 7 스테이지를 거의 답습하고 있다. 보스 '골고다 타코베에'는 초대 그라디우스의 최종 보스인 '마더 컴퓨터'가 모티브로, 타코베에 본인이 아니라 벽에 매달린 다리를 파괴하여 쓰러뜨리게 된다.
6. BGM 일람
BGM의 대부분이 클래식이나 코나미 게임의 BGM을 편곡한 것. 여기서는 그 원곡들을 소개한다. 실제 게임 내 BGM들에는 일단 전부 다른 이름이 붙어 있다.6.1. 공중전
캐릭터마다 인트로 부분만 다를 뿐, 모두 그라디우스의 공중전 BGM인 Beginning of the History를 어레인지 했다.6.2. 스테이지 1: ~아일랜드 오브 파이러츠~ (해적섬)
6.3. 스테이지 2: ~피에로의 눈물도 세 번까지~ (라스베이거스)
6.4. 스테이지 3: ~래버린스 과자성의 수수께끼~ (미궁)
6.5. 스테이지 4: ~아아! 일본여정~ (일본)
- 필드: 사브레 댄스 "칼의 춤" (아람 하차투리안) # SFC PCE X68000 GB - FC판에서는 삭제. PSP판에서는 요하네스 브람스의 '헝가리 무곡'으로 대체되었다. PSP
6.6. 스테이지 5: ~우주전함 모아이~ (모아이 전함)
- 필드: 아를의 여인 中 <파랑돌>(조르주 비제) + The Old Stone Age(그라디우스 II)# FC SFC PCE X68000 GB - PCE에서는 스폐셜 모드에서 쓰였다.
6.7. 스테이지 6: ~군함 마치로 오늘도 피버!~ (파칭코)
6.8. 스테이지 7: ~뷰티풀 걸즈~ (구름과 거품)
6.9. 스테이지 8: ~훨씬 더 북쪽 나라에서~ (얼음동굴)
6.10. 스테이지 9: ~나이트 오브 더 리빙데드~ (묘지)
6.11. 최종 스테이지: ~고퍼의 요새~ (요새)
6.12. 기타
6.12.1. 사운드트랙 추가곡
- -인트로덕션- 파로디우스다! (-イントロダクション-パロディウスだ!): 사운드트랙의 1번 트랙.
- 더 군함! (ザ・軍艦!): 군함행진곡(세토구치 도키치) - 스테이지 6 필드 BGM의 어레인지.
- 아일랜즈 오브 드림 (アイランズ・オブ・ドリーム): 호두까기 인형 中 <꽃의 왈츠>(표트르 차이콥스키) - 스테이지 7 필드 BGM의 어레인지.
6.13. FC 한정
- 엔딩: FC - 타이틀 BGM의 풀 버전
6.13.1. 스테이지 3: ~빠르다! 제트 코스터~ (놀이공원)
- 필드: 안넨 폴카(요한 슈트라우스 2세)FC - 이 BGM만 FC판 오리지널이고 나머지는 기존의 BGM을 사용했다.
- 중간보스: The Final Enemy(그라디우스 II)FC
- 숨겨진 필드: 야기부시(일본 민요)FC
6.14. SFC 한정
6.14.1. 스테이지 10: ~샤워를 쳐라!~ (노천탕)
- 보스: 전람회의 그림 中 <프롬나드>(모데스트 무소륵스키)SFC
6.14.2. 오마케
6.15. PCE 한정
6.15.1. 스폐셜 모드
- 필드: 타이스 中 <명상>(마스네) + 코미디언 모음곡 中 갤럽(드미트리 카발레프스키)PCE
- 필드 2: 아를의 여인 中 <파랑돌>(조르주 비제) + The Old Stone Age(그라디우스 II)PCE
- 보스 괴걸 초록망토: 헝가리 무곡(요하네스 브람스)PCE - SFC의 10 스테이지 필드 BGM과는 다르다.
- 보스 식통대왕 만지리 군: PCE
- 보스 슈퍼 DX 황제펭귄: PCE
6.16. X68000 한정
- 로딩: X68000
- 밸런스 테스트: X68000 - 사운드 테스트에서만 들을 수 있다.
- 숨겨진 로딩: X68000
6.17. GB 한정
- 보너스 스테이지: 윌리엄 텔 서곡 中 <스위스 군대의 행진>(조아키노 로시니)GB - 뮤직 테스트에서는 BONUS DA!로 표기.
- 엔딩: GB - AC판과는 다른 오리지널 엔딩. 이유는 알 수 없으나 뮤직 테스트에서 누락되었다.
- 뮤직 테스트:GB - 뮤직 테스트에서만 들을 수 있다. ITOH NO MARCH로 표기.
6.17.1. 스테이지 3: ~훨씬 더 북쪽 나라에서~ (얼음동굴 어레인지)
- 필드: 페르귄트 모음곡 中 <산의 마왕의 전당에서>(에드바르 그리그) + 환상 즉흥곡(프레데리크 쇼팽)GB - 파로디우스의 제3행성 BGM인 환상 소흥곡을 어레인지했다. 뮤직 테스트에서는 FROZEN SYMPHONY로 표기.
- 보스: GB - 뮤직 테스트에서는 CRISTAL GOREM으로 표기
6.18. PS 한정
- 숨겨진 스테이지 후반부: Great Battleship(썬더 크로스 4스테이지 BGM)PS
7. 이식작
7.1. 패밀리컴퓨터
플레이 영상 |
1990년 11월 30일에 발매. 부제는 잘리고 그냥 '파로디우스다!'라는 제목으로 발매되었다.
뛰어난 완성도로 호평을 받던 아케이드판이 본 기기에 이식된다는 소식에 많은 기대를 받았으나, 본 이식판은 그래픽, 사운드, 조작성 등을 완벽하게 다 갖춰놓았음에도 똥겜 취급을 받고 있다. 게임의 환경이 도저히 제대로 된 슈팅 게임으로서 플레이할 수 없을 정도로 좋지 않기 때문이다.
그래픽 및 연출의 재현도 자체는 기기 성능을 고려하면 꽤 준수하다. 빅 바이퍼의 긴 레이저도, 타코의 커다란 리플 레이저도 패미컴에서 나름대로 모두 재현해내고 있다. 문제는 너무 재현에만 신경 쓴 나머지 기기의 한계를[24] 고려하지 않아서 플레이하는데 쾌적한 환경을 만들어내지 못했다.
이로 인해 과도한 양의 스프라이트를 미처 처리하지 못하고 프레임 드랍과 스프라이트 누락 현상으로 화면이 쉴 새 없이 깜빡이고 깨지는 꼴을 볼 수 있다. 주인공이 옵션 하나 안 달고 있는 상황에서 깜빡임이 자주 일어나는 게임은 그렇게 흔하지 않다. 다른 코나미 게임인 그라디우스 II의 이식 버전에서는 기체가 풀 파워업을 했을 때나 겨우 깜빡임 현상이 일어나는 것과 비교된다. 깜빡임은 그렇다 쳐도, 한 화면에 사용되는 스프라이트가 지나치게 많다는 것은 또 다른 문제점을 발생시키는데 이것이 이 게임을 가장 플레이하기 힘들게 만드는 처리속도 저하 현상, 즉 렉이다. 게임 중에 이것이 일어나지 않는 부분이 거의 없다. 플레이어 기체가 가만히 있어도 적이 쏘는 탄만으로 처리속도 저하가 일어난다. 이게 뭐 탄이 화면을 뒤덮을 정도로 많이 나오는 탄막슈팅이면 이해가 가겠지만 그런 것도 아니다. 적들이 쏜 작은 콩알탄 몇발이 슬로우 모션으로 다가오고 있는 꼴을 이쪽도 슬로우 모션으로 피해줘야 한다는 것이다.
애초에 패미컴은 파로디우스다!처럼 당시로서는 화려한 그래픽을 가진 게임을 원래 캐릭터 크기 그대로 이식할 수 있는 물건이 아니었음에도, 그라디우스 II나 사라만다 때처럼 기기 성능에 맞춰 어레인지 이식하지 않고 무모하게 아케이드판 재현에 치중한 결과 이런 해적판 다운이식을 보는 듯한 모양새가 되어버린 것.
흰색 벨을 입수하면 쓸 수 있는 특유의 '메가폰 공격'이 여기서는 1UP으로 바뀌었다. 성능 자체는 올랐지만 시리즈 특유의 코미디색이 죽었다는 이유로 호불호가 갈린다.
원작의 6, 7스테이지가 잘리고 3스테이지가 오리지널 스테이지인 놀이공원 (스테이지명은 '빠르다! 제트 코스터')이 추가되었다.[25] 그리고 원작의 4, 9스테이지는 각각 6, 3스테이지에 비밀스럽게 숨겨져 있다.
배경음악은 원작의 3스테이지 보스전에서 나오던 흥겨운 캉캉춤 음악이 잘렸다. 대신 왕벌의 비행이 흘러 나온다.
가정용 게임기 발매를 고려했는지 심의상 수정된 부분이 존재한다. 스테이지 보스 중 노출도가 높은 디자인의 '치치빈타리카'는 같은 패턴의 '미스 미시타리나'로 대체되었으며, 요시코가 입에서 내뿜는 기다란 모아이 탄도 하트 모양 광탄으로 수정되었다. 이러한 요소 역시 발매 당시부터 불만 요소로 꼽히기도 했으며, 결국 후술할 슈퍼 패미컴 판에서는 대부분 바꾸지 않고 유지되었다.
7.2. 게임보이
플레이 영상 |
1991년 4월 5일에 발매. 이후 1998년 3월 19일에 '코나미 GB 컬렉션 VOL.4'에서 재수록되었다.
패미컴판의 구린 완성도를 보고 반성을 했는지 게임보이판은 비록 많은 요소가 잘려나가긴 했지만 나름대로 재현도와 플레이 환경을 양립시키는데 성공했다.
빅 바이퍼의 긴 레이저를 스프라이트로 표현을 하는게 아닌 화면에 줄을 긋는 방식으로 재현해냈는데, 후에 유럽에서 GBC용으로 컨버전될 때는 이 방법을 쓸 수 없었는지 그냥 짧은 레이저로 바꿔 버렸다. 그래서 빅 바이퍼가 구려졌다(...) 펜타로의 경우 스프레드 건이 단발이 되어 안그래도 구리던 캐릭터가 더 약해졌다.
PALCOM이라는 퍼블리셔[26]에서 발매한 유럽판이 있는데, 유럽판의 타이틀 로고는 그라디우스 로고에 글자만 PARODIUS로 바꾼 것. 다만 GBC로 나온 유럽판 코나미 컬렉션의 경우 슈퍼 패미컴판 영어 로고로 바뀌어 있다.
원작의 7, 8, 9스테이지가 잘리고 오리지널 스테이지 '북극'(원래의 8스테이지도 북극이긴 하지만 다른 스테이지다)이 3스테이지로서 추가되었다.
보너스 레벨도 있다. #
7.3. X68000
플레이 영상 |
1991년 4월 19일 발매. 코나미가 최초로 이식과 발매까지 모두 한 X68000 게임이다[27].
오프닝 등의 스프라이트 확대/축소 부분을 소프트웨어적으로 처리하여 저사양 본체에서는 프레임 드랍이 일어난다는 것을 빼고 이식도는 상당히 높은 편. 기본 사운드 칩 이외에도 MT-32 MIDI도 지원하는데, MT-32에서 전체 재생을 하는게 아닌 일부는 X68000에서, 일부는 MT-32에서 재생하여 싱크를 맞추는 구조.
7.4. PC 엔진
플레이 영상 |
1992년 2월 21일 발매.
5, 8스테이지가 잘린 것을 빼면 꽤 충실하게 이식된 버전. 오프닝은 아케이드판처럼 문어를 확대할 수가 없어 다른 것으로 교체되었다. 화면이 상하로 스크롤된다는 게 좀 거슬리는 점인데, 사실 이는 PC 엔진용 그라디우스 시리즈에서도 고질적으로 보였던 문제점이었다.
오리지널 사양으로 스코어 어택이 가능한 스페셜 스테이지가 추가되었다. 조건에 따라 오리지널 캐릭터가 보스로 등장하는데 보스에 도달하기 전까지의 점수가 3만점 미만이면 괴걸 초록망토(怪傑ミドリマント)(격파 영상), 90만점 이상 100만점 미만이면 식통대왕 만지리 군(食通大王まんじりクン)(격파 영상), 100만점 이상이면 슈퍼 DX 황제펭귄(スーパーDX皇帝ペンギン)이 나온다.(격파 영상) BGM으로는 마스네의 '타이스의 명상곡'과 카발레프스키의 '코미디언의 갤럽'이 나온다.
7.5. 슈퍼 패미컴
플레이 영상 |
1992년 7월 3일 발매.
이식 발매가 나중에 이뤄져서 그런지 슈퍼 패미컴의 스펙을 살려 높은 이식도를 선보인다. 음질은 아케이드판보다 딸리지만 당시 다른 슈팅 게임 이식판에서 보이던 프레임 드랍도 적으며, 화면 레이아웃이나 오프닝 데모, 그리고 중스크롤도 충실하게 구현되었다. 빅 바이퍼의 레이저 표시는 배경 그래픽으로 처리되었기에 타 기종 이식판이나 과거 그라디우스 III에서 보이던 점멸 표시가 아니라 아케이드판과 거의 비슷하게 묘사된다. 다만 8스테이지 보스인 푸얀의 연출에 모드 7의 확대 기능을 사용했기에 레이저가 스프라이트 표시가 되는 특성상 다수 옵션 장비 상태에서는 횡렬 제한으로 인한 스프라이트 드랍이 일어난다.
노천탕이라는 오리지널 스테이지가 10 스테이지로서 추가되었다. 보스는 타코 휴마로, 근엄한 표정으로 머리를 감고 있는 것이 특징. 거기에 오마케 모드라고 해서 또 난이도가 높은 새로운 스테이지가 있다. 스코어링용 스테이지.
오토 모드라 해도 세미오토처럼 파워업이 임의로 가능해졌고, 난이도를 7단계까지 설정해둬서 아케이드판보다도 설정 관련 폭이 넓어졌다. 다만 샷과 미사일 버튼 거동이 아케이드판과 달라졌으며, 소프트 연사 설정을 ON으로 해놓아도 빅 바이퍼의 레이저가 끝까지 뻗어나가거나, 소프트 연사 설정을 OFF로 해놓은 상태에서는 버튼을 일일이 안 누르면 다음 탄이 나가지 않는다.[28]
패미컴판 만큼은 아니지만 제작 당시의 심의로 인해 '치치빈타리카'의 허리춤 연출이 잘리거나, 흰색 벨 적용 상태에서 공격시 출력되는 메시지가 바뀌는 등의 수정 요소가 존재한다.
후발 이식 버전인 플레이스테이션이나 세가 새턴 버전보다 조금 떨어질지 몰라도 내용 하나는 전 이식작 중 가장 알차다고 할 수 있다.
7.6. PlayStation, 세가 새턴, PlayStation Portable
PS는 1994년 12월 3일[29], SS는 1995년 5월 19일, PSP는 2007년 1월 25일.'극상 파로디우스다!'(PS, SS),'파로디우스 포터블'(PSP)에 들어가 있는 버전.
당시로서는 차세대기였던 PS와 SS로 플랫폼을 옮긴 만큼 '아케이드에 최대한 충실한 내용'을 지향하고 있으나, 썬더 크로스의 4스테이지를 패러디한 숨겨진 스테이지가 하나 들어가있다. 처리속도 저하가 재현되어 있지 않은 등의 자잘한 부분이 다르다고는 하지만 당시로서는 훌륭한 이식이었다.
여담으로 파로디우스 포터블 버젼에서는 스테이지 4의 BGM이 약간 바뀌어서 들어갔다.
8. 엔딩
패러디 작품답게 엔딩이 상당히 골때린다.
최종 보스를 쓰러뜨리면 문어 행성이 찌그러지면서 우주 여러 구석을 튕겨다니다 펴진 뒤 폭발하고 플레이어 기체가 행성에서 탈출. 이후 행성 궤도를 한바퀴 돌고 나아가려다가 화면에 들이받는다. 화면이 깨지고 거거에 피가 조금 튄 이펙트까지 뜨는 것이 그야말로 압권.[30] 그리고 스태프 롤과 함께 플레이어가 들이받은 충격으로 절뚝거리며 (절뚝거릴 다리가 없는 기체들은 비틀거린다.) 앞으로 걸어가다 결국 쓰러지는 것으로 끝. 그리고 스태프 롤 맨 마지막에 'We love Gradius!'라는 글씨가 나온다.
패미컴판에서는 최종 보스를 클리어한 뒤 이런 썰렁한 글귀가 나오고 스태프 롤이 뜬다.
이렇게 4명의 모험은 일단 끝났습니다. 그러나, 그것은 단지 새로운 모험의 시작일 뿐입니다.
See You Next Time So Long(일본어판)
See You Next Time So Long(일본어판)
9. 비기
이식판에 존재하는 비기들. 이식된 매체에 따라 커맨드가 조금씩 다르다. FC판, X68000판, SS판에서는 커맨드로 입력하는 비기가 없다. 몇몇 이식판에서는 숨겨진 스테이지가 존재한다.FC판에서는 숨겨진 스테이지가 4가지 있다. 자세한 것은 링크를 참조. 엔딩도 같이 소개되어 있다. FC판 파로디우스다 엔딩 & 비기 (웹 아카이브)
GB판에서는 3스테이지와, 5스테이지에 존재한다.
PS판에서는 1가지가 있다. 2스테이지에서 제일 처음에 나오는 편대를 전멸시킨다. 그 다음의 편대는 제일 앞에 있는 적만 쓰러뜨린다. 그 이후에는 숨겨진 스테이지가 나올 때까지, 적을 일절 쓰러뜨리지 않고 전진하면 된다. 동영상(35:44부터)
9.1. GB
- 풀 파워 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A 입력.
- 사운드 테스트 : Konami 로고 화면[32][33]에서 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A 입력.
9.2. PCE
- 풀 파워 : 일시정지중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, Ⅱ, Ⅰ 입력. 난이도에 따라 사용할 수 있는 횟수가 다르다. EASY는 무제한, NORMAL은 보스를 쓰러뜨릴 때마다 사용횟수가 1 늘어나고, HARD는 사용할 수 없다.
- 크레딧 증가 : 타이틀 화면에서 Ⅰ을 연타한다. 10회 연타할 때마다 크레딧이 1씩 늘어나며, 최대 9까지 늘릴 수 있다.
- 잔기 증가 : 타이틀 화면에서 ←을 누른 채로 Ⅱ를 3회 입력한다. 게임을 시작하면 잔기가 29개가 된다.
- 반자동 모드 : 자동 모드라 할지라도 Ⅰ를 누르면 자신이 원하는 파워 업 항목을 선택할 수 있다.
- 스피드 다운 : 스피드가 최고인 상태에서 다시 스피드 업을 하면, 스피드가 맨 처음 상태로 돌아간다.
- 장애물 무시 : 트윈비는 포스 필드, 펜타로는 버블을 장착하고 있으면, 벽이나 지형 같은 장애물에 맞아도 미스가 나지 않는다.
- 스테레오 설정 : Ⅰ 또는 Ⅱ을 누른 상태에서 전원을 켜면 모노에서 스테레오로 바뀐다.
9.3. SFC
- 풀 파워 : 일시정지 중 B, B, X, X, A, Y, A, Y, ↑, ← 입력.
- 무적 : 일시정지 중 L, R, ↑, X, →, A, ←, Y, ↓, B, A, Y, A, Y, R 입력.
- 자폭 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A 또는 ↑, ↑, ↓, ↓, L, R, L, R, B, A 입력.
- 슈퍼 봄 : 일시정지 중 X 3회, B 3회, Y 3회, A 3회, L, R을 순서대로 입력한다. 슈퍼 봄을 3발 장비하며, 한 스테이지당 한번만 사용할 수 있다.
- 레벨 8 : 옵션 화면에서 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A 입력.
- 회차 선택 : 옵션 화면에서 : ↑, →, ↓, ←, X, A, B, Y 입력.
- 디버그 메뉴 : 플레이어 선택 화면에서 타코에 커서를 맞춘 상태에서, ↑ + L + X를 동시에 누르고 있는다. 버튼을 누르고 있는 동안에는 빅 바이퍼에 커서가 맞춰진 상태가 된다. 한 30초정도 누르고 있으면 등장. 스테이지 선택뿐만 아니라 MUTEK를 01으로 바꾸면 무적 + 풀 파워가 되는 기능이 존재한다. 설정완료 후 플레이어 선택 화면으로 돌아오며 자동/수동까지 선택을 완료하면 설정한 스테이지부터 게임이 시작된다.
- 타코 움직이기 : 데모 화면이 시작되면 ↑ + L을 동시에 누른 채로 X 5회, B 5회, Y 5회, A 5회를 순서대로 누른다. 그대로 데모가 계속되고 타코가 확대되는 장면에서 타코가 움직이지 않게되면 성공. 타코를 십자키로 움직일 수 있으며 A나 Y로 확대, 축소가 가능하다.
- 룰렛 ON/OFF : 자동/수동을 결정하는 화면에서 스타트를 3번 누른다. 십자키의 좌우나 스타트 버튼을 이용해서 선택할 수 있다.
9.4. PS
- 풀 파워 :일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, ×, ○ 입력.
- 무적 : 일시정지 중 △, △, ×, ×, ○, □, ○, □, ↓, ← 입력.
- 잔기 증가 : 파로디우스다 타이틀 화면에서 × 5번, □ 7번, △ 3번을 순서대로 입력.
- 스테이지 선택 : 파로디우스다 타이틀 화면에서 □ 5번, △ 7번, ○ 3번을 순서대로 입력.
9.5. PSP
- 풀 장비 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, L, R 입력.
- 파워 다운 : 일시정지 중 ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, △, □ 입력.
10. 기타
본작의 엔딩 BGM은 오리지널이지만, 후에 PC 엔진판 그라디우스의 엔딩에도 채용되었다.보스 중 요시코&요시오, 전구장식 코어는 오토메디우스에도 등장한다. 요시코&요시오는 이스터 섬 스테이지의 보스로 등장하지만, 이 작품에서는 연인 관계인 듯한 묘사가 보인다.
극상 파로디우스의 3스테이지 보스인 데코레이션 코어에 타고 있는 약점맨 3마리들은 PCE판에서 등장하는 식통대왕 만지리 군의 자식이다. 데코레이션 코어의 정식 명칭이 '식통대왕 로보 1호' 데코레이션 코어인 점에서 그 관련성을 짐작해 볼 수 있다.
오리지널 사운드 트랙은 BGM 뿐만 아니라 효과음도(BGM 없이) 전부 수록되어있으며, 사운드 트랙 발매 후부터 현재까지도 일본의 많은 TV 방송에서 오랜 시간동안 사용되고 있다.
SFC판에서는 풀 파워업 커맨드 말고도 완전 무적이 되는 커맨드도 준비되어있으며, 그 후 SFC판 극상 파로디우스나 실황 떠벌이 파로디우스에도 계승되었다.
당시 코믹 봉봉(コミックボンボン)의 '로큰게임보이(ロックンゲームボーイ)' 등 두 소년지에서 연재된 게임 만화에서 본작을 다룬 에피소드가 연재된 것을 보면 이 게임의 주목도를 엿볼 수 있다.
사운드 담당은 엔딩 크레딧에는 -Cameo- Matano와 -Dokuo- Umeno 둘로 나와있지만 실제로는 OST에 따르면 둘 다 무라오카 카즈키(村岡一樹)[34]의 명의라고 한다.
메탈기어 시리즈의 느낌표 효과음이 방송에 자주 등장했던 것처럼 본 게임의 음성 중, 살짝 변조를 가한 "아~"와 "와우~"가 이런저런 유튜브를 포함한 다양한 SNS에 게시된 동영상들에서 쓰이기도 한다. #
[1] SFC, PS, SS 판은 유럽에서 'Parodius: Non-Sense Fantasy'라는 제목으로 발매되었다.[2] 실제로도 처음으로 2주까지 올클리어가 나오기까지 약 8개월 가량이나 걸렸다.[3] 과도한 스피드업으로 컨트롤이 힘들 경우에 억지로 꽝을 눌러 초기화하는 경우도 있다.[4] 전함이라기보다는 해적선이다. 후속작인 극상에서 등장한 기체가 전함에 가깝다.[5] FC판에서는 '미스 미시타리나(ミス・ミシタリーナ)'라는 보스로 교체되었다. 패턴은 거의 동일.[6] FC판에서는 하트 모양 탄환으로 교체되었다. 이 탄은 원본과는 달리 파괴가 불가능하다.[7] 단, 오토파워업일 경우 그런 거 없고 그냥 평범한 파워업 캡슐이 잔뜩 나올 뿐이다. 그래서 이 스테이지에서 미스를 한다 해도 실력에 따라서 부활도 모자라 아예 풀업(!!)에 실드장착까지(!!!)도 가능하다.[8] 극상 파로디우스 출시 이전에는 설정이 안 잡혔는지 본래 녹발인 히카루도 금발이다.[9] 난이도에 따라 다르며 쉬운 난이도에서는 몹들을 제거해도 미사일이 날아오지 않는다.[10] 쓰러져도 모습이 완전히 사라지지 않는 상태에서 보스에게 접근하면 플레이어가 죽게된다.[11] SFC판에서는 92년에 발매되어 '92'로 바뀌었다.[12] 처음에는 얼어붙은 채로 얼음조각들을 팔처럼 움직이더니 2차에서는 원래 손이 나오는데 왼손에 접이식 부채를 들고있다. 판정이 얼음조각보단 작다. 대신에 펭귄 잡몹들이 계속 나온다.[중간보스BGM] 범용 중간보스 BGM. AC판 기준으로 스테이지 1, 9에서 사용된다.[보스BGM] 범용 보스 BGM. AC판 기준으로 스테이지 1, 5, 7, 8에서 사용된다.[보스BGM] [16] 이 스테이지는 파칭코가 컨셉인데, 군함행진곡은 전후에는 파칭코 등에서 사용되었지만 점점 들리지 않게 되었다. 하지만 아직도 인기는 꿋꿋하다.[보스BGM] [18] 리하르트 바그너와는 전혀 상관이 없다.[보스BGM] [중간보스BGM] [중간보스BGM] [보스BGM] [보스BGM] [24] 패밀리컴퓨터는 게임기 성능상 한 화면에 가로로 늘어놓을 수 있는 스프라이트의 수에 제한이 있다. 만약에 그 제한된 숫자를 넘어가게 되면 한번에 모두 표시를 못하기 때문에 표시하지 못하는 수만큼 교대로 표시를 하지 않는 식으로 문제를 해결한다.[25] 해당 스테이지 중간에 이 제트 코스터를 직접 탈수가 있는데 이때 각 캐릭터들이 여기에 탑승할때의 표정을 주목해야 하는것이 포인트이다. 펭타로는 너무 무섭다고 내려달라는 듯이 엉엉 울고있고 빅 바이퍼는 어이가 없는 모습으로 ?라는 말풍선이 나온다. 그리고 트윈비는 굉장히 재미있다는 듯이 주먹을 지켜들고 환호하고 있으며 타코는 열차가 빨라서 너무 어지러운지 눈동자가 튀어나오는 듯한 표정을 짓는다.[26] 코나미에서 닌텐도 라이선스의 연간 발매 횟수 제한을 우회하기 위해 만든 유령 회사다. 같은 이유로 미국에서는 Ultra Games 이름으로 닌텐도 기종으로 발매한 코나미 게임들이 있다.[27] 이전에도 쿼스와 A-JAX를 X68000으로 발매했으나 실제로는 SPS가 이식하였고, 그 외의 다른 코나미 게임들은 이식도 발매도 코나미가 하지 않았었다.[28] 아케이드판에서는 속사는 불가능해도 자동 연사가 가능하다.[29] 플레이스테이션의 런칭 타이틀이었다.[30] 빅 바이퍼는 깨지면서 추가로 조종사의 얼굴이 나타나는데 타코와 똑같이 생겼다.[31] 실제로 글귀가 적힐 때 Gra라고 적으려다가 지운다.[32] 일본판에서는 Konami 로고가 나오지만 유럽판에서는 Palcom 로고가 나온다. 어쨌든 커맨드는 같다.[33] 나중에 발매된 Konami GB Collection(일본판은 Vol.4, 유럽판은 Vol.2에 수록)에서는, 다른 게임은 로고 화면이 제거되었지만 파로디우스 만큼은 가짜 Now Loading 화면을 대신 넣어두었기에 그 화면에서 입력하면 된다.[34] 본작 이전에는 콘트라로, 이후에는 메탈기어 시리즈의 사운드 디렉터로 알려져 있다.