최근 수정 시각 : 2025-02-20 23:49:55

페이(소녀전선2: 망명)



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소녀전선의 캐릭터:
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센티널
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서포트
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크세니아
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[미슈티|
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미슈티
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]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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불워크
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안도리스
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페리
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}}}
}}}
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[ 무기별 ]
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권총
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콜펜
]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강
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크세니아
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페이
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기관단총
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치타
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수오미
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파파샤
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
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페리
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저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
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네메시스
]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
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돌격소총
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
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대연
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센타우레이시
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]][[미슈티|
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페리티아
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베프리
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사브리나
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추화
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도검
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캐롤릭
]][[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

울리드
]]
[ 속성별 ]
## 연소
파일:GF2_UI용_연소.png
연소
[[캐롤릭|
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캐롤릭
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
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페리
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추화
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전도
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모신나강
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
]][[안도리스|
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안도리스
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탁류
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콜펜
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
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파일:GF2_UI용_산성.png
산성
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네메시스
]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강
]][[페리티아|
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페리티아
]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
]][[미슈티|
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미슈티
]]
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빙결
[[롯타|
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롯타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
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물리 전용
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
]][[리타라|
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리타라
]][[베프리|
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베프리
]][[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
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울리드
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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파파샤
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
]][[유희(소녀전선2: 망명)|
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유희
]]

}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
페이
Faye
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<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 계절풍 악단
속성
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png
경량탄 근접
직업
파일:GF2_UI용_뱅가드_W.png
뱅가드
무기 권총 / CZ75
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg
파일:일본 국기.svg フェイ
파일:미국 국기.svg Faye
성우 파일:대한민국 국기.svg {성우명}
파일:중국 국기.svg 陈婷婷
파일:일본 국기.svg 코키도 시호

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 사격 훈련3.2.2. 액티브: 브레이크 스핀3.2.3. 액티브: 스플릿 플래시3.2.4. 결전기: 아무도 없었다3.2.5. 패시브: 토마호크 추격
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. Flurry Crimson
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


캐릭터 소개
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 뱅가드 전술인형.

2. 관련 매체

파일:GF2_클루카이_3.png
캐릭터 상세 설명

2.1. 공식 미디어


3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=페이,
약점1=산탄, 약점2=탁류,
공격=910, 방어=621, 체력=1891, 안정지수=8,
치명타=30%, 치명타피해=130%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=9,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

19,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 소모 재료
Lv. 1-20
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 5,224
Lv. 21-30
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
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Lv. 31-40
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Lv. 41-50
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Lv. 51-60
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}}}}}}}}} ||
뉴럴 헬릭스
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{{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 노드 소모 재료
15 1-02
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35 5-02
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파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[파열상] [상처] [이동_무력화] [추가_이동] [패싱] [범위_방어Ⅰ]

3.2.1. 일반공격: 사격 훈련

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_HG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>사격 훈련
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 2
반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.2. 액티브: 브레이크 스핀

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_페이_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>브레이크 스핀
액티브 / 범위 / 디버프
파일:GF2_아이콘_UI_근접.png근접

파일:GF2_아이콘_UI_리몰딩 소모.png
리몰딩 소모
1
||
안정 피해: 2
모든 리몰딩 지수를 소모하여 1점마다 자신 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 파열상[파열상] 효과를 1스택 부여하고, 자신 쪽으로 2칸 끌어당긴 다음, 공격력 80% 범위 물리 피해를 준다. 동시에 이동 무력화[이동_무력화] 효과를 1턴간 부여한다.
자신은 8칸 추가 이동[추가_이동]패싱[패싱] 효과를 1턴간 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅴ)
피해 계수 +20%. 이동 무력화[이동_무력화]패싱[패싱]의 지속시간 +1턴.
스킬 사용 후 자신의 모든 방어계 및 이동계 디버프를 정화한다.
파일:GF2_페이_Skill_1_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
3
}}}}}}}}}

자신의 모든 리몰딩 지수를 소모하여 발동하며, 리몰딩 지수가 없다면 발동할 수 없다.
피해 주기 전에 끌어당기는 효과가 있는데, 끌어당기기 전에 위치가 노출된 적이라도 끌어당긴 위치가 엄폐를 받는 곳이라면 기초 피해 차감 효과를 받아 피해가 줄게 된다.
공격 후 적과의 충돌 판정을 무시한 상태로 추가 이동할 수 있다.

3.2.3. 액티브: 스플릿 플래시

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_페이_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>스플릿 플래시
액티브 / 단일 / 디버프
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
2
||
안정 피해: 4
자신은 2점 리몰딩 지수를 얻는다.
주위 반경 6칸 안의 적 하나에게 파열상[파열상] 효과를 2스택 부여하고, 공격력 120% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
피해 계수 +20%.
스킬 사용 후 대상이 파열상[파열상]4스택 이상 보유한 경우, 추가로 부여한 파열상과 같은 스택 수의 상처[상처]를 부여한다.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.4. 결전기: 아무도 없었다

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_페이_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>아무도 없었다
결전기 / 단일 / 디버프
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 3
자신 주위 반경 6칸 안파열상[파열상] 보유 중인 모든 적에게 파열상 스택수만큼의 상처[상처] 효과를 부여한다.
그 다음 주위 반경 6칸 안에서 선택한 적에게 공격력 160% 물리 피해를 준다.
대상이 파열상 6스택 이상 보유한 경우, 파열상 6스택을 소모하여, 이번 공격으로 대상이 받는 피해 +120%.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅳ)
자신 주위의 파열상[파열상] 보유 중인 모든 적에게 상처[상처] 효과를 부여하는 행동이 다음과 같이 변한다:
필드의 모든 적에게 상처 효과를 4스택 부여하고, 파열상 보유 중인 적에게 추가로 파열상 스택 수만큼의 상처 효과를 부여한다.
이번 턴 행동 종료 시, 모든 상처의 효과를 발동하지만 상처을 소모하지 않는다.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
대상이 파열상[파열상] 6스택 이상 보유한 경우의 효과 변화:
파열상 6스택을 소모하여, 대상이 보유한 파열상 1스택마다 이번 공격으로 받는 피해 +20%, 최대 +160%. 그리고 파열상 1스택마다 이번 공격에서 페이의 치명률 +5%, 치명피해 +2%.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.5. 패시브: 토마호크 추격

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_페이_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>토마호크 추격
패시브 / 디버프 ||
공격 시 대상의 파열상[파열상] 스택당 방어력을 2% 무시하고, 자신 체력을 최대체력 10%+2%×파열상 스택수만큼 회복한다.
적 유닛이 행동 종료 시, 자신 주위 반경 6칸 안에 있을 경우, 도끼를 투척하여 자신은 1점 리몰딩 지수를 얻고, 대상에게 파열상 1스택 부여 후, 공격력 80% 물리 피해와 2점 안정 피해를 준다.
자신 주위 반경 3칸 안에 있을 경우, 윈드밀 공격으로 1점 리몰딩 지수를 얻고, 자신 주위 반경 3칸 안의 모든 적에게 파열상 2스택 부여 후, 공격력 60% 범위 물리 피해와 1점 안정 피해를 준다. 턴당 최대 2회 발동.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
파열상[파열상] 스택당 무시하는 방어력 계수 +2%.
적 유닛이 행동 종료 시, 파열상2스택 이상 보유한 경우, 페이가 그 유닛에 가장 가까운 적에게 파열상2스택 부여한다.
Lv.3 (중추·Ⅲ)
자신이 행동 종료 시 윈드밀 공격을 하며, 범위 안 모든 적에게 추가로 이동 무력화[이동_무력화]1턴간 부여한다. 이 공격의 피해량 +30%.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

적 행동 종료 시 6칸 내 도끼 투척은 단일 피해로, 경구 등의 지원 사격을 받을 수 있다.
적 행동 종료 시 3칸 내 윈드밀 공격은 층 높이가 다르면 맞지 않음에도 불구하고 3칸 이내 적이 있으면 무조건 발동되는 문제가 있으므로 주의해야 한다. 턴 당 2회 발동 조건은, 도끼 투척과 윈드밀 공격 각 1회 씩 합쳐 2회라는 의미이다.

3돌파 시 페이 행동 종료 시 추가로 노코스트 범위 공격을 가하게 된다. 1,2층 높낮이가 다르면 맞지 않는다.

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_페이_Skill_P.png 패시브: 토마호크 추격
파열상[파열상] 스택당 무시하는 방어력 계수 +2%.
적 유닛이 행동 종료 시, 파열상2스택 이상 보유한 경우, 페이가 그 유닛에 가장 가까운 적에게 파열상2스택 부여한다.
중추·Ⅱ 파일:GF2_페이_Skill_2.png 액티브: 스플릿 플래시
피해 계수 +20%.
스킬 사용 후 대상이 파열상[파열상]4스택 이상 보유한 경우, 추가로 부여한 파열상과 같은 스택 수의 상처[상처]를 부여한다.
중추·Ⅲ 파일:GF2_페이_Skill_P.png 패시브: 토마호크 추격
자신이 행동 종료 시 윈드밀 공격을 하며, 범위 안 모든 적에게 추가로 이동 무력화[이동_무력화]1턴간 부여한다. 이 공격의 피해량 +30%.
중추·Ⅳ 파일:GF2_페이_Skill_3.png 결전기: 아무도 없었다
자신 주위의 파열상[파열상] 보유 중인 모든 적에게 상처[상처] 효과를 부여하는 행동이 다음과 같이 변한다:
필드의 모든 적에게 상처 효과를 4스택 부여하고, 파열상 보유 중인 적에게 추가로 파열상 스택 수만큼의 상처 효과를 부여한다.
이번 턴 행동 종료 시, 모든 상처의 효과를 발동하지만 상처을 소모하지 않는다.
중추·Ⅴ 파일:GF2_페이_Skill_1.png 액티브: 브레이크 스핀
피해 계수 +20%. 이동 무력화[이동_무력화]패싱[패싱]의 지속시간 +1턴.
스킬 사용 후 자신의 모든 방어계 및 이동계 디버프를 정화한다.
중추·Ⅵ 파일:GF2_페이_Skill_3.png 결전기: 아무도 없었다
대상이 파열상[파열상] 6스택 이상 보유한 경우의 효과 변화:
파열상 6스택을 소모하여, 대상이 보유한 파열상 1스택마다 이번 공격으로 받는 피해 +20%, 최대 +160%. 그리고 파열상 1스택마다 이번 공격에서 페이의 치명률 +5%, 치명피해 +2%.

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_페이_Perk_20-1.png 기척 추적
필드에 파열상[파열상] 보유 중인 적 하나마다, 자신의 이동력 +1칸, 최대 +3칸.
고유키
2-03
파일:GF2_페이_Perk_20-2.png 풀 파워 슬래시
액티브 스킬 브레이크 스핀에 명중한 대상이 하나뿐일 경우, 주는 피해 +20%.
고유키
4-01
파일:GF2_페이_Perk_30-1.png 구조 대응 보급
전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다.
고유키
4-03
파일:GF2_페이_Perk_30-2.png 긴급 예비 플랜
체력이 50% 미만일 때, 받는 치료 효과 +30%.
고유키
6-01
파일:GF2_페이_Perk_40-1.png 험지 수비
행동 종료 시, 자신 주위 반경 2칸 안파열상[파열상] 보유 중인 적이 있을 경우, 범위 방어Ⅰ[범위_방어Ⅰ] 효과를 1턴간 얻는다.[36]
고유키
6-03
파일:GF2_페이_Perk_40-2.png 육탄전 진행
상처[상처] 보유 중인 적이 쓰러질 때, 자신 공격력 +4%, 최대 +20%.[38]
공용키 파일:GF2_페이_Perk_All.png 사투
치명타 5.0%
자신 주위 반경 3칸 안의 적 유닛이 받는 물리 피해 +5%.


[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=179, 합계체력=282, 합계방어=93
, 합계치명타피해=10%, 합계공격보너스=5%
, 노드1공격=34, 노드1방어=22
, 노드2체력=68, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=41, 노드3방어=31
, 노드4체력=93, 노드4치명타피해=10%
, 노드5공격=48, 노드5방어=40
, 노드6공격=56, 노드6체력=121
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=페이,
선호선물상종류2=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류5=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키치명타=,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
결약미구현=
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
실탄증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
무속성 딜러이므로 실탄 증폭을 사용한다. 파츠 능력치는 평범한 딜러 캐릭터처럼 소음기 = 공퍼, 깡공, 치확, 치피 / 나머지 = 공퍼, 깡공, 치확을 사용하면 된다.

4.3. 제대 구성

5. 평가

6. 작중 행적


7. 스킨

7.1. Flurry Crimson

파일:1739017374.jpg

8. 대사

9. 여담

  • 출시 1년 만에 처음으로 추가된 상시 캐릭터[39]이자, 첫 정예급 권총 캐릭터이다.
  • 터치시 춤을 추는데, 이건 쿵푸허슬의 도끼파 군무 씬에서 따온 모션이다. 1편에서도 승리모션으로 쓰던 모션. 숙소 모션에서도 주성치 영화 패러디가 있다.
  • 전작에서 콩지라 불린 케릭터로 첫 특별구호작전에서 드랍되는 인형이었다. 전작 역시 도끼를 던지는 게 스킬인 독특한 인형이었다.

10. 둘러보기


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><bgcolor=#0f1a1e,#010101>
파일:GF2_logo.png
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[파열상] 받는 물리 피해 +30%. 최대 중첩 8스택(효과는 중첩되지 않는다). 방어계 정화 불가 디버프.[상처] 행동 종료 시, 보유한 상처 1스택마다, 부여자 공격력 8% 고정 피해를 받고, 상처2스택 소모한다. 디버프.[이동_무력화] 이동 불가. 이동 디버프.[추가_이동] 1회 이동할 수 있지만 다른 지시를 사용할 수 없다.[패싱] 가로막는 적 유닛을 무시하고 이동할 수 있다. 정화 불가 버프.[범위_방어Ⅰ] 받는 범위 피해 -10%. 버프.[파열상] [이동_무력화] [추가_이동] [패싱] [이동_무력화] [패싱] [파열상] [파열상] [상처] [파열상] [상처] [파열상] [상처] [파열상] [파열상] [파열상] [이동_무력화] [파열상] [파열상] [상처] [이동_무력화] [파열상] [상처] [이동_무력화] [패싱] [파열상] [파열상] [파열상] [범위_방어Ⅰ] [36] 방어 지원 (탱커 파츠)의「범위 방어 II」와 중복되지 않는다.

•「범위 방어 II」: 받는 범위 피해 -20%.
[상처] [38] 페이가 직접 죽이지 않아도 적용된다.[39] 추가 기념으로 캐릭터 배포 이벤트도 진행된다