최근 수정 시각 : 2024-12-06 00:16:42

피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무

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스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

{{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
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1. 개요2. 사령관 대사3. 업그레이드 특성4. 사령관 능력(피닉스)
4.1. 법무관 전투복4.2. 태양 용기병4.3. 사이브로스 중재자
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘5.2. 위신 특성
5.2.1. 아쿤델라르5.2.2. 네트워크 관리자5.2.3. 굴하지 않는 정신
6. 유닛7. 건물8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평8.4. 돌연변이
9. 운영10. 업적11. 패치 내역12. 기타

1. 개요

스타크래프트 2 협동전의 12번째 사령관
스투코프 피닉스 데하카
파일:Coop_Hero_Fenix.png
로딩 일러스트
소개 동영상
정화자 집행관
● 숙련된 플레이어에게 추천
● 다양한 전투 모드를 지닌 피닉스를 조종합니다.
● 전설의 프로토스 영웅으로 정화자 부대를 지휘합니다.

(정화자 기술력)
- 법무관 전투복 : 피닉스를 범위 공격과 피해 흡수가 가능한 견고한 근접 유닛으로 만듭니다.
- 태양 용기병 : 피닉스를 파괴적인 공격을 펼치는 강력한 원거리 유닛으로 만듭니다.
- 용사 인공지능 : 자신의 부대 유닛에게 프로토스 영웅의 성향을 불러와 능력치를 올리고 새로운 능력을 사용할 수 있게 합니다.
전투가 시작되었다. 어서 합류하라!

스타크래프트 2: 공허의 유산의 주요 등장인물이자, 피닉스의 정신과 의지를 계승한 정화자 전사 탈란다르가 프로토스의 5번째 협동전 사령관으로 참전한다. 소개 페이지. 한국 시간 2017년 4월 25일 새벽 3시 트위치 공식 스타크래프트 채널에서 공개되었으며, 2017년 5월 4일, 3.13패치를 통해 아시아서버에 추가되었다.[1] 정화자라는 설정답게 정화자 유닛을 사용하며, 강력한 용사 유닛들과 피닉스가 직접 전장으로 나와 교전을 벌인다. 사령관 고정색은 주황색이며, 레벨 배경은 사이브로스. 4.0 패치로 보호막의 색깔도 주황색으로 바꾸었다.

2. 사령관 대사

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3. 업그레이드 특성

피닉스 업그레이드
패널 능력 법무관 전투복, 태양 용기병 전투복, 사이브로스 중재자 전투복(3)
가용 유닛 군단병, 보전기, 사도, 관측선, 불멸자, 거신, 정찰기, 우주모함, 분열기(7)
가용 건물 광자포, 정화자 대의회(2)
업그레이드 목록
레벨 명칭 효과
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/VariableDeployment_SC2_Button1.png 1 가변 배치 피닉스는 다양한 전투복 설정을 이용해서 전장 어디로든 소환될 수 있습니다.
피닉스의 전투 유닛은 비용이 20% 감소합니다.[2]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PurifierConclave_SC2_Button1.png 2 정화자 대의회 정화자 대의회 구조물을 해제하여 프로토스 영웅들의 인공지능을 연구할 수 있게 합니다. 연구를 마치면, 이 인공지능들이 사용 가능한 숙주 유닛으로 자동으로 다운로드됩니다.
인공지능 해제:
● 칼달리스 - 군단병
● 탈리스 - 사도
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ArbiterSuit_SC2_Button1.png 3 잠금 해제: 사이브로스 중재자 전투복 피닉스의 사이브로스 중재자 전투복을 사용할 수 있습니다. 사이브로스 중재자 전투복은 자신과 주위 아군을 은폐시키고, 아군 유닛을 자신의 위치로 소환하며, 정지장을 사용해서 적 유닛을 무력화시킬 수 있습니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ShockTroop_SC2_Button1.png 4 특공대 용사 추가 연구 황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 칼달리스의 공격이 범위 피해를 줍니다.
● 탈리스의 쐐기 유탄이 5회 추가로 튕기고 영향을 받은 적이 추가 피해를 받게 만듭니다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TaldarinMojo_SC2_Button1.png 5 용사 인공지능: 탈다린 및 모조 정화자 대의회에서 인공지능을 추가로 해제합니다.
● 탈다린 - 불멸자
● 모조 - 정찰기
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/FenixUpgrade_SC2_Button1.png 6 피닉스 추가 업그레이드 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 피닉스의 모든 전투복 공격력이 15만큼 증가합니다.
● 피닉스의 사이브로스 중재자 전투복이 탐지 능력을 얻습니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Disruptor_SC2_Button1.png 7 새로운 유닛: 분열기 로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발을 사용해서 막대한 범위 피해를 줄 수 있습니다. 로봇공학 지원소에서 소환할 수 있습니다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/WarbringerClolarion_SC2_Button1.png 8 용사 인공지능: 전쟁인도자와 클로라리온 정화자 대의회에서 인공지능을 추가로 해제합니다.
● 전쟁인도자 - 거신
● 클로라리온 - 우주모함
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Specialist_SC2_Button1.png 9 전문가 추가 업그레이드 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 분열기가 영구 은폐합니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 분열기가 정화 폭발이 두 번 폭발합니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다. (인공제어소에서 연구)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/OperationalEfficiency_SC2_Button1.png 10 운영 효율 구조물에 기술 요구 사항이 없어지고, 광물 비용이 50%만큼 감소하며, 가스 비용이 100%만큼 감소합니다.[3][4]건물 건설시에만 해당하는 내용으로, 유닛을 생산 시에는 당연히 해당 건물이 필요하다.]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AvengingProtocol_SC2_Button1.png 11 보복 프로토콜 용사의 인공지능이 담긴 유닛과 동일한 유형의 유닛이 파괴될 때마다 공격 및 이동 속도가 보급품당 10% 증가하고, 용사의 인공지능을 다른 유닛으로 이전하면 이동 속도가 25%, 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.[5] 속도 증가 효과는 200%[6]까지 중첩되고 갱신되지 않으면 20초 동안 지속됩니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Assault_SC2_Button1.png 12 습격 용사 추가 업그레이드 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 탈다린의 공격이 적에게 피해를 축적시키고 대상이 죽으면 축적된 피해가 폭발하여 범위 피해를 줍니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 모조가 반물질 미사일을 퍼붓습니다. (함대 신호소에서 연구)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/RapidRecharge_SC2_Button1.png 13 신속 재충전 오프라인 상태인 피닉스의 전투복은 체력과 보호막이 20% 더 빠르게 회복됩니다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SiegeChampion_SC2_Button1.png 14 공성 용사 추가 업그레이드 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 전쟁인도자가 적 유닛에게 파괴적인 폭발을 날립니다. (로봇공학 지원소에서 연구)
● 클로라리온이 금제기를 생성해 적 유닛에 폭격을 가합니다. (함대 신호소에서 연구)
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TacticalWeb_SC2_Button1.png 15 전술 데이터망 피닉스가 조종하는 같은 유형의 유닛의 보급품 수 당(최대 20 보급품) 각각 인공지능 용사의 특수 능력이 강화됩니다.[7]

4. 사령관 능력(피닉스)

  • 각 전투복은 게임 시작 이후 4분의 초기 재사용 대기 시간을 지니며, 4분이 지나면 세 전투복 중 하나를 선택하여 전장에 소환함으로서 본격적인 피닉스 운용이 시작된다. 사용하지 않는 전투복은 서서히 보호막과 체력, 에너지가 재생되고, 전투복이 파괴되면 해당 전투복은 3분간 비활성화된다. 모든 전투복은 체력/보호막/에너지 수치가 각각 500씩으로 동일하다.
  • 다른 사령관의 패널 능력과는 달리 세 버튼 전부 다 피닉스만 소환하는 능력 만으로 이루어져있다. 3레벨 달성 시 해금되는 사이브로스 중재자 전투복을 포함한 3가지의 전투복 폼이 있으며 전투복 폼에 따라 공격 타입과 스킬 트리가 바뀌게 되며 아군의 유닛에 맞춰 탱킹, 극딜, 메즈 세 가지 다른 방향으로 서포트도 가능하다. 단 어디까지나 에너지가 충분히 찼을때 기준으로, 제때 소환을 안하거나 쓸데없는 상황에서의 기술 남발로 피닉스들 세 종류의 에너지가 전부 바닥이 보이면 그냥 몸빵만 센 깡통으로 전락한다.
  • 각 폼에 따른 액티브 스킬은 전부 에너지가 필요하지만 전투복의 에너지는 피닉스가 장착 중일 땐 일절 회복되지 않는다. 즉 에너지를 자체적으로 회복시키려면 전투복을 입지 않는 상황이어야 하며, 그런만큼 에너지 회복을 위해서라도 주기적으로 폼을 교체해주어야 한다.
  • 전투복이 부서져도 피닉스를 사용할 수 없는 것은 아니지만 부서진 전투복은 3분간 사용할 수 없어지므로 상황에 따른 임기응변이 강요받는 피닉스로서는 중후반에선 하나만 파괴돼도 3분이라는 치명적인 손해가 생기기 때문에 피닉스를 작정하고 굴릴거면 약간의 손해를 보더라도 어떻게든 전투복 3개 모두를 유지시켜야 한다. 피닉스가 초반에 전투복 바꿔가며 싸우는 요령. 스타크래프츠의 고증 다만 이러한 요령은 초반에만 한정되며, 중후반부터는 피닉스가 화력, 탱킹을 지원하기보다는 주병력의 부족한 기동성을 메꿔야 하는 경우가 많기 때문에 후반에는 법무관 전투복이나 태양 용기병 폼을 유지하고 있다가 필요할 때 빠르게 사이브로스 중재자 폼으로 바꾸는 식으로 운영하는 것이 좋다.
  • 체력과 에너지가 1일 경우 오프라인 상태(해당 전투복을 사용중이지 않을 때)에서 풀차지를 위해선 약 3분이 걸리는데[8] 체력과 보호막이야 타 사령관들의 수리 능력으로 수복이 가능하지만[9] 피닉스 운용의 핵심은 특징적인 스킬이니만큼 치유가 받쳐준다고 해도 가변적인 플레이가 요구되는건 그리 바뀌지 않는다.
  • 폼 교체시 다시 해당 폼을 사용하기 위한 쿨타임은 3종류 모두 15초로 동일하다.
  • 폼에 무관하게 초상화는 피닉스의 기본 모습으로(법무관 전투본)나온다. 또한 피닉스를 80번 남짓 빠르게 클릭하면 갑자기 해당 전투복이 파괴되면서 탈란다르로 강제 개명된다. 파괴된 전투복은 개명될 때 곧바로 다시 재생성되며 내구도와 에너지 수치는 그대로 유지된다.[10] 이 이스터 에그는 동맹 플레이어가 눌러도 적용되며 오토 마우스를 사용하면 강제 개명에 10초도 안걸리므로 해당 이스터 에그를 모르는 동맹 플레이어를 깜짝 놀래키는 용도로는 쓸만하다. 하지만 개명되는 순간에 잠깐 딜레이가 생기므로 전투 도중에 동맹의 피닉스를 강제로 눌러 이스터에그를 발동시키는 것은 트롤링에 해당된다.

4.1. 법무관 전투복

피닉스 (법무관)
파일:btn-unit-protoss-fenix-purifier.jpg 체력 / 보호막 / 에너지 속성
500 / 500 / 500 기계 - 영웅
공격력
(정화자 검)
사거리
35[→50] 근접
무기 속도 대상
1.5 지상
방어력 / 보호막 방어력 이동 속도
4 / 4 3
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180(복구)
패널 법무관 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 설정에서 피닉스는 강력한 근접 전사로서 범위 공격을 펼치고 피해를 흡수할 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다.
설명 피닉스의 법무관 전투복은 강력한 지상 공격에 특화되어 범위 공격 및 피해 흡수가 가능합니다. 벼락 돌진, 소용돌이, 보호막 축전기를 사용할 수 있습니다.
사용 기술
파일:ThunderousCharge_SC2_Icon1[1].jpg 벼락 돌진 (Q)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 25 / 재사용 대기시간: 10
설명 피닉스가 대상 위치로 돌진하여 50의 피해를 주고 모든 적 유닛을 5초 동안 기절시킵니다.
파일:TalandarWhirlwind_SC2_Icon1[1].jpg 소용돌이 (E)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 10
설명 3초 동안 주위 모든 적들이 초당 70의 피해를 받습니다. 소용돌이가 활성화되어 있는 동안에도 피닉스는 이동할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:ShieldCapacitorSC2_Icon1[1].jpg 보호막 축전기 (R)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 100 / 재사용 대기시간: 5
설명 피닉스의 보호막을 모두 회복시킵니다. 자동 시전 시 피닉스의 보호막이 소진되면 보호막 축전기가 자동으로 활성화됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg 정화자 무기
모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.
  • 벼락 돌진
    파일:피닉스 법무관 전투복 벼락 돌진.gif
  • 소용돌이
    파일:피닉스 법무관 전투복 소용돌이.gif
  • 보호막 축전기
    파일:피닉스 법무관 전투복 보호막 축전기.gif
"내가 선두에 서겠다!"
"최전방 배치 중!"
"적들은 내 검을 두려워 할 것이다!"
"Praetor Armor"[11] 캠페인에서도 나온 피닉스의 기본적인 폼으로 벼락 돌진, 소용돌이, 보호막 축전기 스킬을 가지고 있다. 세 종류의 폼 중 탱커를 담당한다. 보호막 축전기를 통한 상당한 탱킹력을 보유하고 있으며, 광역 스턴이 가능한 돌진과 다수의 낮은 체력 유닛을 제압가능한 소용돌이로 최전선을 유지/확장하는데 특화되어 있다. 탱킹이 굉장히 강하다. 기본 방어력 및 보호막 방어력이 총 4/4로, 해병이나 저글링의 공격은 간지러운 수준이며 무장갑이라 각종 장갑 추가 피해를 받지않기 때문에 적진에 과감하게 투입할 수 있다. 게다가 보호막 축전기 능력에 에너지를 소모하여 보호막을 계속 재생할 수 있다. 벼락돌진의 경우 전장에서 진영붕괴로 값어치를 톡톡히 하는 스킬인데 기절시간이 무려 5초나 되어서 맞은 적들은 사실상 아무것도 못하다가 죽는다. 한편 고화력의 유닛이나 무빙샷이 가능한 코브라나 싸이클론을 무력화시키는데에도 정말 요긴하게 쓰인다. 후술할 소용돌이와 연계가 좋은데다 마나부담도 적어 사실상 QE콤보를 상시로 사용하게 된다.

이 폼의 화력은 소용돌이 스킬에서 나오는데, 초당 피해가 70으로 총 피해량은 210이라서 웬만한 1~2티어 유닛들은 단번에 몰살당한다. 이 능력을 사용해 관측선 없이 가시지옥을 잡을 수 있는데, 가시지옥이 잠복해 있는 위치에 홀드를 박은 후[12] E를 누르면 가시지옥이 피떡이 되어 나오게 된다. 그리고 벼락 돌진도 함께 사용하여 적이 무방비로 소용돌이에 갈려나가게 할 수도 있다. 아니면 소용돌이를 수동 발동으로 하고 에너지를 보호막 축전기에 올인하는 것도 고려해 볼만한 선택지. 다른 것 필요 없고 탱킹력을 극대화시키고 싶다면 괜찮은 판단이다. 에너지를 전부 보호막 축전기에 사용하면 유닛 하나로 3천 이상의 피해를 막는 경우도 나올 수 있다. 적 테크에 따라선 적이 무슨 종족이든 초반이라면 이 폼 하나로 단신으로 적진을 쳐들어가 깽판치고 나오는 것도 가능하다. 물론 조합 및 난이도에 따라 무작정 피닉스를 배치한다면 말 그대로 10초 이내로 삭제될 수도 있으니 컨트롤을 하거나, 아군 병력 안에서 미리 법무관 폼으로 바꾼 다음, 쿨타임이 다 돌아가 때 쯤에 법무관 폼으로 교전을 개시하는 것도 괜찮다. 설령 파괴 직전이라고 해도 쿨타임이 되면 다른 폼으로 교체해 탈출이 가능하기 때문.

기본 폼답게 공방 모두 출중한 올라운더의 면모를 보인다. 기지 방어 및 적 공세를 막을 때에 골고루 쓸 수 있는 만능 폼. 탱커로써 딜탱 능력이 굉장하기에 초반 적의 공세도 소용돌이로 빨리 지울 수 있고, 추가로 보호막 축전기로 상당한 피해를 받아낼 수 있다. 보통 공세는 태양 용기병으로, 한타 시 보조는 사이브로스 중재자가 주로 맡고 있으나, 어느 쪽에 에너지가 없거나 만에 하나 파괴되었을 경우 그 공백을 메꾸는 쪽으로 쓰면 원만한 대처가 가능하다. 적의 기지를 돌파할 때는 사이브로스 중재자가 가장 좋다고는 하지만 중재자는 대규모 소환을 통한 빠른 회군이라는 중요한 역할도 겸하는지라 공격갈 때 함부로 중재자를 동원하기 힘들 때가 있다. 중재자 다음으로 기지 돌파에 능한 폼이 바로 이 법무관 폼으로, 벼락 돌진을 통한 광역 기절 및 선진입으로 적 병력의 주의를 끌며, 보호막 축전기로 최전방에서 끈질기게 버텨내기 때문에 후방에 위치한 아군 병력들이 안전하게 공격을 퍼부을 수가 있다.

4.2. 태양 용기병

피닉스 (태양 용기병)
파일:피닉스태양용기병아이콘.jpg 체력 / 보호막 / 에너지 속성
500 / 500 / 500 중장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(위상 분열기)
사거리
55[→70] 9
무기 속도 대상
1.5 지상/공중
방어력 /보호막 방어력 이동 속도
3 / 3 2.75
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180(복구)
패널 태양 용기병 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 전투복 설정에서 피닉스는 원거리 공격을 펼치고 파괴적인 여러 능력을 사용할 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다.
설명 피닉스의 태양 용기병 전투복은 원거리 공격과 파괴적인 능력에 특화되어 있습니다. 태양 포, 태양 섬광탄, 무기 과충전을 사용할 수 있습니다.
사용 기술
파일:SolarCannon_SC2_Game1[1].jpg 태양 포 (Q)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 6
설명 적을 관통하는 광선을 발사해 경로의 모든 적 지상 유닛에게 100의 피해를 줍니다.
파일:SolarFlare_SC2_Game1[1].jpg 태양 섬광탄 (E)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 6
설명 공중에서 폭발하여 적 공중 유닛에게 100의 피해를 주는 섬광탄을 날립니다.
파일:ArsenalOvercharge_SC2_Game1[1].jpg 무기 과충전 (R)
비용 재사용 대기시간: 120
설명 무기고 과충전을 활성화하면 10초 동안 공격 능력을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg 정화자 무기
모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.
파일:피닉스 태양 용기병 무기 과충전.gif
▲ 무기 과충전
"나는 용기병으로 다시 태어났다!"
"태양 용기병, 가동 완료!"
"우리의 적들은 불타리라!"

"Solarite Dragoon" 스타1 시절처럼 용기병 폼이 있다. 일직선상에 있는 지상 유닛에게 100의 피해를 주는 '태양 포'와 작은 원 안에 있는 공중 유닛들에게 100의 피해를 주는 '태양 섬광탄', 그리고 각각 재사용 대기시간이 6초인 위 스킬들의 쿨타임을 10초간 없애주는 '무기 과충전'을 가지고 있다. 세 가지 폼 중에서 가장 화력이 강한 딜러를 담당하며, 지상 광역기와 공중 광역기를 각각 가지고 있고 무기 과충전 덕에 난사도 할 수 있어 전선 밀기에 최적화되어 있다. 물론 태양 용기병의 에너지가 충분하다면 빈집에 공세가 왔을 때 과충전 걸고 쓸어버리는 용도로도 쓸 수 있지만, 그만큼 에너지 소모가 심하기 때문에 에너지 충전을 위한 긴 현자타임이 생긴다. 모든 폼 중에서도 에너지 소비가 가장 심해 마스터 힘의 에너지 재생률 등이 높을수록 좋다. 분명 순간 누킹딜은 어마어마하니 심지어 단독으로 과부하를 쓰고 열차[13]도 혼자 잡을 수 있지만 에너지 소비가 심해 현자타임이 길다는 것이 치명적인 단점. 과부하가 끝나자마자 그냥 용기병으로 돌변하며, 중장갑 추뎀을 그대로 맞는 등 탱킹이 부실해 과부하를 쓰는 10초가 끝나기도 전에 훅 죽어버리는 경우도 있다. 과부하가 끝나면 마나가 오링나서 한동안 다른 폼으로 용기병 에너지가 회복될 때까지 뻐기는 상황이 매우 자주 나온다. 물론 순간 누킹은 매우 강력하니 확장 기지의 돌을 깨는 용도로 용기병 전투복을 사용하는 플레이어도 있다.
일반 공격력이 55(+15)이고 사거리가 9[14]나 돼서 기본 전투력도 좋은편. 특별히 컨트롤하지 않으면 아군뒤에서 싸우기에 피닉스 본인의 생존력이 좋다. 그러나 후방에서 딜을 하다보니 정작 태양포 스킬을 쓰기가 힘든데, 최대 사거리에서 싸우다 태양 포를 써보면 범위 끝자락 밖에 안 닿는다. 앞으로 나가자니 법무관과는 달리 약간느린 이동속도(2.75)와, 용기병이라 중장갑 속성을 가진 것에 발목을 잡혀 이러지도 못하고 저러지도 못하는 상황이 자주온다. 태양포를 쓰려면 필히 전방 컨트롤을 하자. 공세를 정리할 때 가장 효율이 좋은 전투복이다. 적 공세는 기지의 방어 병력과는 다르게 집중포화의 걱정도 없고, 거의 100% 뭉쳐서 이동하기에 태양포와 태양섬광탄의 효율을 극대화시킬수 있다. 또한, 공세가 있는 한 게임진행이 어려우므로 빨리 없애는 게 게임 진행에 도움이 더 큰지라 용기병폼의 순간누킹 능력은 리스크가 분명 크지만 메리트도 매우 크다고 할수있다. 에너지가 없어도 긴 사거리와 강한공격력, 의외로 빠른 이속 등으로 짤짤이가 가능해 과충전으로 적진을 초토화시킨 후 남은 적들을 컨트롤로 섬멸하는 짓도 할수있다. 1위신 아쿤델라르로 플레이시 태양 용기병은 그야말로 최종병기로, 지상과 공중을 합해 도합 2000의 광역딜을 때려박아서 모든 공세를 갈아먹는다. 난사를 끝낸뒤에도 뭔가 남아있다면 긴 사거리와 140이라는 분노수호자급의 평타 공격력으로 마무리할 수 있으며,[15] 그렇게 20초를 싸운뒤 유유히 퇴장하고 2분뒤에 다시부르면 에너지와 쿨이 다 돌아있다.

4.3. 사이브로스 중재자

피닉스 (사이브로스 중재자)
(사령관 레벨 3)
파일:피닉스사이브로스중재자아이콘.jpg 체력 / 보호막 / 에너지 속성
500 / 500 / 500 중장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(차원공간 포)
사거리
35[→50] 6
무기 속도 대상
1.5 지상/공중
방어력 /보호막 방어력 이동 속도
3 / 3 2.25
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180(복구)
패널 사이브로스 중재자 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 설정에서 피닉스는 아군을 지원하고 적 유닛을 무력화시킬 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다.
설명 피닉스의 사이브로스 중재자 전투복은 공중 지원 및 적 방해에 특화되어 있습니다. 정지장, 은폐장, 소환을 사용할 수 있습니다.
사용 기술
파일:StasisField_SC2_Game1[1].jpg 정지장 (Q)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
설명 대상 지역에 있는 적들을 15초 동안 정지장에 가둡니다. 정지장에 갇힌 유닛들은 이동하거나 공격할 수 없지만, 주문이나 공격의 대상이 되지도 않습니다.
파일:CloakingField_SC2_Icon1[1].jpg 은폐장 활성화 (E)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 5
설명 은폐장을 활성화해서 피닉스 주위의 아군 유닛들을 은폐시킵니다. 초당 5의 에너지가 소모됩니다.
파일:Recall_SC2-LotV_Icon1[1].jpg 소환 (R)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 100
설명 대상 지역 내의 모든 아군 유닛을 중재자가 있는 위치로 소환합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg 정화자 무기
모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg 탐지 프로토콜
피닉스의 사이브로스 중재자 전투복에 탐지 기능을 부여하여 은폐한 적을 탐지할 수 있게 해줍니다.
파일:피닉스 사이브로스 중재자 소환.gif
▲ 소환
파일:피닉스 사이브로스 중재자 은폐장.gif
▲ 은폐장
파일:피닉스 사이브로스 중재자 정지장.gif
▲ 정지장
"하늘에서 전투를 감독하겠다!"
"중재자가 다시 날아오른다!"
"하늘은 나의 것이다!"

"Cybros Arbiter" 전작중재자를 똑같이 가져왔지만, 다른 점이라면 은폐장이 수동이며 에너지를 먹고 자신까지 은폐가 가능하다는 점과 정지장의 범위가 원본 중재자에 비해 용기병 피닉스의 스킬 범위와 비슷하여 상당히 협소한 대신 소환의 범위가 굉장히 넓다. 세 가지 폼 중에서 가장 지원 성격이 강한 서포터 포지션이며, 다른 폼들과 달리 중재자 폼의 능력은 피닉스의 병력으로 대체할 수 없다보니[16] 탱킹, 딜링 능력을 200 데스볼에 맡기는 후반으로 갔을 때 가장 빛을 보는 폼이다. 대사처럼 아군을 각종 스킬로 보조하며 전장을 감독하는데에 특화된 형태. 정지장은 전작의 그것과 동일하며, 공세나 적진에서 위협적인 유닛을 묶어두고 각개격파하는 식으로 활용하면 된다. 무엇보다 이 기술의 가장 큰 장점은 영웅 유닛도 똑같이 걸린다는 것으로, 협동전에서 대부분의 CC기가 영웅 유닛에게는 먹히지 않거나 약화되어 들어가는데 반해 정지장은 혼종도 얄짤없이 묶어두므로 피닉스의 안정성에 도움이 된다. 다만, 광란 특성을 보유한 울트라리스크(및 브루탈리스크)에게는 효과가 없다.

은폐장은 본인을 포함해 주위 아군을 모두 은폐시키는 효과가 있지만, 어차피 아몬의 병력은 탐지기 준비를 철저히 하는지라 대부분의 상황에서는 에너지 낭비에 불과하다.[17] 하지만 동맹이 보라준이라면 은폐장에 영향을 받는 모든 유닛들이 긴급 귀환+공격력 15% 버프가 적용되므로 이 순간만큼은 은폐장이 먹는 에너지가 아깝지 않게 된다.[18] 가장 중요한 능력은 대규모 소환이다. 이 기술 하나 덕에 피닉스의 기동성은 매우 높은 편에 속하며 이게 없다면 그냥 기계군단 아르타니스다. 기본적으로 사이브로스 중재자는 공중 유닛이라 지형의 제약이 없고, 무엇보다도 피닉스의 폼 전환은 시야만 있으면 맵 어디든 가능해서 법무관이나 용기병 상태로 쓰다가 원하는 지역에 중재자를 소환하고 즉각 소환을 쓰면 빠르게 이동할 수 있다. 목표 지점으로의 재빠른 진군이나 급할 때 빈집을 지키러 귀환하는 등 유용하게 활용할 수 있다. 암흑 수정탑의 소환과는 달리 일꾼을 소환하는 것은 불가능하다. 또 추가 업그레이드로 중재자 한정으로 탐지기 기능을 달아줄 수 있어 관측선이 없을 때 임시 탐지기로 쓸 수도 있다.

적 기지를 공격할때 사이브로스 중재자를 쓰는것을 강력히 추천한다. 특히 정지장을 적극적으로 사용하자. 대부분의 사령관들이 적기지 공략시 거신, 고위기사 같이 광역공격으로 병력에 큰 손실을주는 유닛들, 그중에서도 특히 혼종파멸자 때문에 스트레스를 받는데, 정지장 한 두번만 써주면 별 피해 없이 기지를 다 정리할 수 있다. 그리고 기지청소를 끝낸 후에 정지장이 풀린 적들을 처리하면 OK. 3초만 기를모아 플라즈마 폭발을 발사해서 노바를 비롯한 체력 260미만의 모든유닛을 광역으로 폭사시켜버리던 혼종파멸자도 정지장 한방이면 웃으면서 처리할수 있다. 또한 탐지기 역할도 겸하니 체력이 낮아 조금만 한눈팔아도 터지기 쉬운 관측선에 비해 안정적인 탐지능력을 얻을수있다. 단, 사이브로스 중재자를 한타에 합류시키면 대규모소환을 통한 병력복귀를 포기하는 셈이되어 적공세에 크게 취약해진다는 점을 숙지하자. 과충전 용기병으로 공세를 때울수도 있다만 적의 화력이 너무 강해 용기병이 파괴되면 비상사태가 터지므로 공격할때 중재자를 소환해도 될지 안될지 신중하게 선택해야한다. 여담으로, 공허 분쇄 임무에서 공허 분쇄자에게도 정지장이 들어가는데, 이 경우 정지장 스킬이 풀릴때까지 공격을 안 하며, 승천의 사슬 임무에서 지나라를 밀어내는 혼종을 정지장으로 모두 가두면 지나라가 더 이상 밀리지 않는다. 또한 협동전 내에서 유일하게 플레이어가 굴릴수있는 중재자이다. 다른 사령관들이 적으로 나오는 중재자를 뺏어오는 플레이가 가능하긴 하지만 피닉스만 유일하게 중재자를 자체 구성으로 갖고 있다.

5. 사용자 설정

5.1. 마스터 힘

피닉스 마스터 힘
  분류 점수 당 증가치 최대 투자 가능 점수
힘 구성 1 피닉스 전투복 공격속도
피닉스 전투복의 공격속도가 증가합니다.
+2% 30
피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률
오프라인 전투복의 에너지 재생률이 증가합니다.
+0.75% 30
힘 구성 2 용사 인공지능 공격속도
용사 인공지능의 공격속도가 증가합니다.
+1% 30
용사 인공지능 체력 및 보호막
용사 인공지능의 체력 및 보호막이 증가합니다.
+2% 30
힘 구성 3 시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
+1% 30
추가 시작 보급품
마스터 점수당 초기 보급품이 2 증가합니다.
+2 30
  • 힘 구성 1
    • 피닉스 전투복 공격속도 : 피닉스의 평타 dps를 올려주는 특성. 피닉스 공격력이 괜찮은 편이라 도움이 된다. 그러나 에너지에 의존하는 피닉스에겐 애매한 특성이기도 했지만, 4.2패치로 인해 30포인트 투자시 공격속도가 60% 빨라진 0.94[19]이라는 굉장히 빠른 공격속도를 가지게 되어 피닉스 혼자 싸우더라도 부족하지 않게 되었다. 아직 피닉스 스킬 활용이 미숙한 초보자들에게 권장하는 특성.
    • 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 : 미사용 전투복의 에너지 재생을 높여 폼 전환과 스킬 활용 능력이 더욱 수월해진다. 실드와 체력 회복수단이 폼 전환 외에는 없고 에너지에 크게 의존하는 피닉스에게 꽤나 좋은 마스터 힘. 1 포인트당, 0.015615의 회복력이 상승하며, 최대 30포인트에선 0.46845가 초당 회복된다. 모두 투자하면 분당 125에서 153까지 에너지를 채울 수 있다. 스킬을 적극적으로 활용하는 플레이어에게 권장하는 특성. 특히 용기병폼을 적극적으로 이용할 경우 효율이 급상승한다.
  • 일반적인 아주 어려움이고 초반에 철거해야할 목표물이 있다면 공격속도쪽에 투자하는게 클리어는 더 빠르고, 자신의 스타일이 기술 위주나 후반에 힘을 싣는 스타일이면 에너지 재생률에 투자한다. 돌연변이원의 경우 임무의 특성에 따라 한쪽에 모두 투자하는 식으로 플레이 하면 되며, 1위신일 경우 체력, 보호막, 에너지 재생이 100% 상승해 에너지가 부족할일은 거의 없기도 하고, 짧은 시간 내에 많은 이득을 봐야 하므로 전투복 공격속도에 몰아주는 게 효율적이다.
  • 힘 구성 2
    • 용사 인공지능 공격속도 : 용사들의 딜링을 늘리는 특성. 공격속도를 올리면 용사들의 dps가 좋아지는 것은 물론이고 평타 기반 능력을 가진 용사들은 능력의 효율도 덩달아 올라간다. 게다가 용사들은 자체 맷집이 강한데다 기반 유닛이 남아 있다면 죽어도 다른 유닛을 통해 즉시 부활하기에 맷집을 올릴 필요성도 적고, 되도록 많이 죽어야하는 보복 프로토콜과 시너지가 있다. 탈리스, 모조, 탈다린을 사용할 경우 평타 자체에 메즈 기능이 있기에 부대의 유지력을 끌어올리는 역할도 한다.
    • 용사 인공지능 체력 및 보호막 : 용사들의 탱킹을 늘리는 특성. 용사가 불사이긴 하지만, 피닉스에게는 유닛에게 체력 재생을 해 줄 방법이 전무하기 때문에 유닛의 약간 부족한 탱킹을 용사가 담당해야 하는 경우가 많다. 특히 최대 포인트 투자시 60%나 증가하기 때문에 용사의 탱킹으로 병력의 생존력을 확실하게 올려준다. 이 마스터 힘에 전부 투자하면 관문 유닛인 칼달리스의 맷집이 총 960이 된다. 공격속도 증가와는 반대로 아군 유닛을 보존시켜야 하는 전술 데이터망과 시너지가 있다.
  • 자신의 취향과 위신에 따라 선택하면 된다. 보복 프로토콜을 활용하는 3위신의 경우 공격속도 특성을 선택하면 되고, 전술 데이터망을 활용하는 2위신의 경우 체력 및 보호막 특성을 선택하면 된다. 바닐라나 1위신의 경우 취향에 따라 선택하면 되지만 선택하기 어렵거나 잘 모르겠으면 반반씩 투자해보고 본인의 취향에 맞게 조절하면 된다.
  • 힘 구성 3 : 연구속도냐 아니면 보급품 초기 수치 상승이냐에 따라 투자 포인트가 달라진다. 4.0 패치로 연구비용 감소가 기본으로 적용된 후[20] 시작 보급품의 효율이 워낙 좋아서 둘에게 반반 정도 투자를 많이 하는 편이다.
    • 시간 증폭 효율 : 제라툴을 제외한 모든 프로토스 사령관들에게 주어진 특성. 초반 탐사정의 부스팅은 물론 업그레이드(특히 피닉스는 통상유닛+용사특성 업그레이드로 유닛당 2개나 업글이 필요하다. 용사유닛을 다수 운용하는 경우는 더더욱), 유닛 생산도 빠르게 해주는 프로토스 사령관들의 특권이나 다름없는 특성. 다른 프로토스와는 달리 또다른 선택지의 의존도가 적기 때문에 더더욱 시간 증폭 효율에 투자를 많이 할 수 있게 된다.
    • 추가 시작 보급품 : 4.0 패치를 통해 연구 비용 감소에서 시작 보급품 증가로 변경되었다. 이로인해 시간 증폭 효율에 좀 더 힘을 주고 수정탑 건설로 인해 생기는 탐사정 소환 공백을 매꿀 수 있어 초반 자원 활성화에 좀 더 힘을 줄 수 있게 되었다. 더불어 대부분의 연구비용 감소랑 시너지가 붙어서 더욱 빛을 발휘하는 마스터 힘. 30포인트 투자 시 오직 연결체 하나에 75라는 인구수가 나오기 때문에, 초반 인구수 압박이 거의 없어진다.
  • 보통 자신이 할 조합에 따라 17/13, 21/9, 25/5, 29/1 등의 조합으로 나누어진다. 추가 시작 보급품은 4단위로 나누어야 수정탑 하나 보급품이 나오기 때문에 보편적으로 쓰이는 위 4가지 조합을 제외한 자신만의 마힘 조합을 한다고 하더라도 시작 보급품은 1을 준 뒤 4단위로 끊는 것이 좋다.[21]

5.2. 위신 특성

5.2.1. 아쿤델라르

혜택모든 전투복의 공격력이 100% 증가하고 능력 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
보관 중인 전투복은 체력, 보호막, 에너지 재생량이 100% 증가합니다
불이익모든 전투복의 투하 재사용 대기시간이 700% 증가합니다. 각 전투복이 한 번에 20초만 지속 가능합니다
Akhundelar[* 칼달리스가 아이어를 수복하기 전에 한 웅변에서 비롯된 말. 의미는 '창의 끝이 되어!' 즉, 선봉대로 진격하겠다는 뜻으로 보인다. 용사 인공지능에 있는 유닛들 중에서 제일 인상깊게 등장한 만큼 칼달리스를 위신 명칭에도 등장시킨 걸로 보인다.


>I will be among the first to spill Zerg blood. I am Akhundelar! The tip of the spear!
저는 선봉에서 저그의 피를 볼 것입니다. 아쿤델라르! 창의 끝이 되어!
]
추천 마스터 힘:  피닉스 전투복 공격속도  /  자유  /  자유

피닉스의 모든 전투복의 공격력과 능력 피해가 100% 증가하고 능력 재사용 대기시간이 50% 감소하며, 보관 중인 전투복의 체력, 보호막, 에너지 재생량이 100% 증가한다. 그 대신 모든 전투복의 재사용 대기시간이 700% 증가하고 각 전투복을 20초 동안만 유지할 수 있게 된다. 영웅 유닛 피닉스를 진정한 의미의 패널 스킬로 만드는 위신이다. 피닉스가 무지막지하게 강력해지나, 그 대가로 각 전투복의 소환 쿨타임이 2분, 지속시간이 20초가 되어 마치 다른 사령관의 패널 스킬처럼 일시적으로만 등장하게 되고, 전장에 반영구적으로 머무르지 못하게 된다. 걸출한 탱커인 법무관 피닉스를 무한정 사용하지 못하는 건 아쉽지만, 사실상의 패널 스킬이 생기는 만큼 공세 방어가 편해진다. 법무관 전투복은 보호막의 재사용 대기시간이 감소해 에너지가 바닥나지 않는 이상 어지간해선 죽지 않고, 태양 용기병은 엄청난 화력으로 혼종이 포함된 최종 공세조차 홀로 막아낸다. 바닐라 피닉스도 공세 방어가 나쁜 건 아니지만 중재자의 에너지 관리를 잘 해서 소환을 바쁘게 써야 하는데, 아쿤델라르 위신은 패널 스킬 쓰듯 피닉스 하나로 공세를 정리할 수 있다.

또한 피닉스의 체력, 보호막, 에너지 관리가 쉽다는 장점이 있다. 기본 위신은 피닉스를 게임에서 한 번도 안 꺼낸 게 아닌 이상, 그리고 전투복이 파괴당하지 않은 이상 하나는 온라인이어야 하기에 체력, 보호막, 에너지를 관리하기 위해 전투복을 주기적으로 바꿔야 한다. 하지만 아쿤델라르 위신은 모든 전투복이 오랜 시간 동안 강제로 오프라인에 들어가고 재생속도도 올라가니 다음 번 꺼내 쓸 때는 체력/보호막/에너지가 반드시 가득 차 있게 된다. 이런 관점에서는 지속시간이 20초로 제한되는 것조차 어느 정도는 보너스인 셈이다. 한편 이 위신의 숨겨진 장점으로, 사이브로스 중재자에게는 재사용 대기시간 증가 불이익이 적용되지 않는다. 정확히는 소환 후 20초간 지속, 공격력 100% 증가는 적용되나 보관 중 보호막, 체력, 에너지 재생량 100% 증가, 재사용 대기시간 700% 증가는 적용되지 않는다. 또한 다른 위신에서는 이미 소환된 전투복과 같은 전투복을 소환하는 게 불가능하지만, 아쿤델라르 위신에서는 중재자에 한해서 이게 가능하다. 따라서 아쿤델라르 위신은 15초마다 시야가 확보된 곳에 중재자를 순간이동시킨 뒤 소환으로 다른 병력까지 함께 이동시킬 수 있어 매우 뛰어난 기동성을 보여준다.

당연하지만 이 현상은 버그임이 유력하다. 데이터를 뜯어보면 사이브로스 중재자의 쿨타임이 증가하는 부분이 주석 처리되어 작동하지 않고 있다. 개발자가 디버깅 등의 이유로 코드의 특정 부분을 잠깐 비활성화하기 위해 주석 처리하곤 하는데, 테스트 이후 주석을 해제하는 걸 깜빡했을 가능성이 있다. 패치노트에 언급되지 않았고 위신의 일관성도 없어지기 때문에 잠수함 패치라기보다는 개발자가 그냥 실수한 것으로 여겨지고 있다. 하지만 유저들의 반응이 생각보다 호평이고, 사이브로스 중재자는 평타말고는 공격력 증가를 전혀 받지 못해서 수정하지 않고 냅둔 듯하다. 주의사항으로, 전투복이 파괴되면 복구 시간 180초가 재사용 대기시간에 추가되어 실질 재사용 대기시간이 300초(사이브로스 중재자는 195초)가 된다. 피닉스의 화력만이 증가할 뿐 내구도 면에서는 혜택이 일절 없으므로, 마땅한 생존 수단이 없는 용기병이나 중재자는 20초 내에 터질 수도 있다. 한 번 터지면 거의 5분 동안 패널 하나를 쓸 수 없게 되니 터지지 않게 관리하자. 또한 용기병의 과충전은 일종의 궁극기급 능력이라 그런지, 예외적으로 쿨타임 보너스를 받지 못해 쿨타임이 그대로 2분이다. 즉, 용기병을 소환한 직후 바로 과충전을 쓰지 않고 조금 상황을 보다가 과충전을 사용했다면 다음 용기병을 쿨 돌자마자 칼같이 꺼냈을 경우 쿨이 어긋나 심하면 10초 넘게 과충전을 못 쓸 수도 있다.

성능과는 별개로 위신작에 가장 적합하다. 네트워크 관리자는 메인 효과인 전술 데이터망이 15레벨 효과라 파렙에는 아무 의미가 없고, 굴하지 않는 정신도 보복 프로토콜이 11레벨 효과인데다 맨 끝자락인 3위신이라 위신작에는 부적합하다. 하지만 아쿤델라르는 처음부터 해금되는데다 피닉스의 전투복은 이 위신이 별 효과가 없는 중재자 빼고 1렙부터 쓸 수 있어서 위신빨을 오히려 잘 받는다. 다만 아무 용사도 없는 1레벨에는 법무관 전투복을 무한 유지할 수 없는 단점이 더 크니 1레벨은 바닐라로 육성하는 게 좋다. 참고로 회복력 상승은 기본 설정치(보호막/체력/에너지가 초당 2/2/2.082 회복)에서만 100% 혜택을 받고, 13레벨과 마스터 레벨의 에너지 회복력은 1위신의 100%와 합연산되어서 다른 위신과 바닐라와 같은 수치의 회복력을 더해준다.
  • 장점
    • 피닉스 전투복의 준 궁극기화: 피닉스 소환에 시간제한이 생기지만, 다른 사령관의 준 궁극기 수준으로 피닉스가 강력해진다. 그런 주제에 쿨타임도 고작 2분으로, 태양의 창 쿨타임과 동일하다. 다른 사령관들의 이 정도 파워를 내는 패널 스킬들은 마힘이 없으면 쿨타임이 못해도 4분은 넘어간다는 것을 생각하면 아주 큰 메리트.[22] 더구나 공격용 폼이 두개이기 때문에 번갈아가며 사용할 수도 있다. 지속시간이 짧아서 적진을 혼자 민다거나 하는 짓은 힘들지만 적진을 미는 데 가장 거슬리는 방어선 돌파 정도는 충분히 가능하다. 사이브로스 중재자도 기본적으론 지원형 기체이나 평타 딜이 매우 강력해지고 버그기는 하지만 다른 전투복과 달리 사실상 무한히 운용할 수 있어서 공속 마힘을 몰빵했다면 법무관 전투복이나 태양 용기병급은 아니어도 초반 진행용으로는 충분히 좋은 성능이 나온다.
    • 엄청난 기동성: 버그이긴 하나, 사이브로스 중재자의 소환 쿨타임은 증가하지 않는 데다가 쿨타임이 돈 상태에서 다시 사이브로스 중재자 소환 시 자동으로 기존의 중재자 소환이 취소되므로 이동시키기가 용이하다. 덕분에 시야만 있다면 맵을 정말 종횡무진할 수 있다. 피닉스 유닛들이 대부분 뚜벅이인 것을 생각하면 큰 이점
    • 사이브로스 중재자의 단독 활동 가능: 정화자 무기 업그레이드를 마칠 경우 사이브로스 중재자의 평타는 100에 달한다. 위의 소환 쿨타임 미증가 버그와 맞물려 사이브로스 중재자는 사실상 평타 피해만 두배로 증가하는 버프만 받은 셈인데, 때문에 소규모 주둔지의 은신 유닛 처리나 공세 후 남은 잔반 은폐 유닛들을 처리하는 것이 가능하며, 온리 로공 조합에서 적진을 밀 때 나오는 소수 공중 유닛 정도는 사이브로스 중재자 혼자만으로 커버가 가능한 수준까지 실용성이 생겼다.
  • 단점
    • 짧은 지속시간: 쿨이 짧다는 점에 대응하는 단점. 다른 사령관의 강력한 소환수 계열 패널스킬들은 지속시간이 적어도 1분은 보장되는 것과 달리, 이 위신의 피닉스 폼은 지속시간이 20초로 매우 짧다. 시간 내에 제대로 사용하지 못하고 버벅대면 기회를 날려버리는 셈이다. 특히 컴퓨터 사양이 낮아 렉이 걸린다면 아까운 기회만 날려 버릴 가능성이 높아진다.
    • 운용 실수 시의 리스크: 짧은 지속시간도 문제기는 하지만 이는 쿨이 짧다는 점으로 충분히 만회가 된다. 하지만 파괴 시의 사용 불가 시간은 그대로 3분이나 되는데 이게 증가한 재사용 대기시간에 합산되어서 실질적인 사용 불가 시간이 크게 증가하니 운용에 주의해야 한다. 법무관 전투복이야 무장갑에 보호막 축전기까지 있어 웬만하면 안 터지지만 1,000의 체력/보호막 말고는 볼 게 없는데다 중장갑인 용기병이나 사이브로스 중재자 폼 운용에 특히 주의.

5.2.2. 네트워크 관리자

혜택전술 데이터망의 효과가 200% 증가합니다. 모든 전투 유닛의 비용이 50% 감소합니다.
불이익모든 비영웅 전투 유닛의 공격력과 체력이 50% 감소합니다.
Network Administrator
추천 마스터 힘:  자유  /  자유[23]  /  자유
최대 전술 데이터망 요구 병력
파일:KaldaisIcon_SC2_Game1[1].jpg 군단병 7명 파일:TalisIcon_SC2_Game1[1].jpg 사도 10명
파일:TaldarinIcon_SC2_Game1[1].jpg 불멸자 5대 파일:WarbringerIcon_SC2_Game1[1].jpg 거신 4대
파일:MojoIcon_SC2_Game1[1].jpg 정찰기 7대 파일:ClolarionIcon_SC2_Game1[1].jpg 우주모함 4대
전술 데이터망의 효과가 200% 증가하고 전투 유닛의 비용이 50% 감소하나, 비영웅 전투 유닛의 공격력, 능력 피해, 체력이 50% 감소한다. 게임 내 비영웅 전투 유닛의 공격력 표기는 그대로지만 실제로는 불이익이 정상적으로 적용된다. 전술 데이터망의 효과를 대폭 향상시키고 이를 유지할 일반 유닛들의 가격을 내려 용사의 힘을 끌어올리는 데 집중한, 소위 '용벤저스' 특화 위신이다. 반값으로 나오는 일반 유닛 덕에 데이터망 구축이 훨씬 빨라져, 용사들이 초반부터 강한 힘을 발휘한다. 특히 칼달리스의 성능이 돋보이는데, 보복 프로토콜, 전술 데이터망, 마스터 힘 등으로 최대한 강화하면 660에 달하는 DPS를 광역으로 가해 최종 티어 혼종은 물론 폭풍의 영웅들 돌연변이에서 나오는 적 영웅 유닛마저 순식간에 해체해버린다. 돌파만으로 해결되는 공허 분쇄, 코랄의 균열 같은 임무에서는 공중 유닛은 무시하고 칼달리스만 계속 돌격시켜 주 목표를 파괴하는 전략도 있을 정도다.

또한 영웅 유닛 중심 운영과 소모전이라는, 일반적으로는 양립할 수 없는 운영을 동시에 가능케 한다는 장점도 있다. 영웅 유닛을 굴리면서도 소모전에 강한 병력을 굴릴 수 있는 사령관은 제법 있지만 이런 사령관들은 소수정예를 겨냥하는 돌연변이원에는 영웅 유닛이, 물량공세를 겨냥하는 돌연변이원에는 병력이 취약해진다. 좋은 예가 강력한 영웅과 평범한 유닛의 조합 때문에 온갖 돌연변이원에 다 카운터를 먹는 케리건이다. 그러나 피닉스는 숙주 유닛들은 전선 후방에 대기시키고 계속 부활하는 용사만 투입시키면 되므로, 흑사병이나 상호 파괴 보장 등 정예 유닛에게 치명적인 돌연변이도 거의 무시할 수 있다.

단점은 용사의 성능을 극대화한 대가로 일반 유닛의 성능을 희생했다는 것이다. 용사를 제외한 전투 유닛들은 화력과 체력이 모두 반토막나 프로토스 유닛이 맞나 싶을 정도로 능력치가 형편없어진다. 특히 보전기는 20/20이라는 일꾼 수준의 내구도를 갖게 되어 아차 하면 터진다. 따라서 보급품 200을 채운 데스볼의 힘은 다른 위신보다 떨어진다. 그리고 소모 자원이 줄어들 뿐 생산 시간이 줄어드는 건 아니므로 전술 데이터망의 공백을 신속히 메꿀 수 있도록 생산 건물을 충분히 확충하는 건 물론이고 고티어 유닛인 거신과 우주모함은 되도록 잃으면 안 된다. 한편 대공에 큰 이점이 없다는 문제도 있다. 모조는 데이터망을 다 채워도 억제 절차의 피해량 자체가 너무 낮고, 클로라리온은 전술 데이터망 효과가 대지 공격에 한정되는 탓에 대공 능력에는 변화가 없다. 그나마 탈리스의 쐐기 유탄 + 모조의 억제 절차 콤보가 순간적으로 강력한 광역 화력을 투사하나, 우주모함이나 전투순양함 같은 고급 공중 유닛을 잡기엔 모자라다. 이 문제는 코랄의 균열 또는 승천의 사슬에서 보너스 목표를 노릴 때 두드러진다. 해적 함선과 원시 생물 둘 다 체력이 높은 단일 중장갑 공중 유닛이라 쐐기 유탄과 억제 절차로 이득을 보기 어렵기 때문이다. 다행인 점은 이런 대상에게는 전쟁인도자가 정화포로 괜찮은 대공을 보여준다는 것이다. 최대 600 피해를 5초마다 날리기에 DPS가 최대 120인데, 이는 공속 마힘에 쿨마다 스킬도 돌리는 용기병 피닉스보다 강하고, 공격력 마힘 다 찍고 격노 다 켜진 케리건이나 공속 마힘 찍은 제라툴의 평타 대공 화력과 비슷하다.

정석적인 운용법은 6용사와 피닉스만으로 임무를 진행하고 일반 유닛들은 직접 싸우지 않은 채 후방에 대기시키는 것이지만, 가격 할인을 앞세워 관문 유닛과 정찰기로 데스볼을 쌓은 후 용사들과 함께 F2로 어택땅을 찍는 군사찰 빌드도 있다. 게임 초반 자원 부족 타이밍이나 장판 돌연변이같은 소모가 큰 상황을 제외하면 어차피 2위신은 자원이 남아돌고 불이익을 감안해도 프로토스는 프로토스라서 해병이나 히드라리스크 수준의 체력은 된다. 아어 난이도 기준으로 정찰기를 제외하면 레이너나 자가라처럼 관문유닛이 끔살나는 경우가 생각보다 많이 일어나진 않기 때문에 보복 프로토콜 희생용(+ 일반 유닛으로 약간이나마 딜 보조)으로 F2 어택땅을 찍는 전술도 나쁘진 않다. 용사가 죽을 때마다 일일이 합류시키는 컨트롤도 줄일 수 있는 건 덤이다.

6용사와 F2 운용법 공통적으로, 정화자 대의회에는 비용사 유닛이 몇 기 생산되어 있는지, 그리고 현재 용사가 전장에 있는지가 표시되므로 부대 지정을 해놓고 틈 나는대로 확인을 하면 전술 데이터망(F2를 한다면 사찰군 데스볼 규모도 확인 가능) 관리가 편하다. 이 위신을 사용하는 동안은 보전기가 위상 모드로 전환할 때마다 보전기 가격만큼 자원을 소모하고 보전기가 위상 모드인 동안은 위신으로 인한 유닛 약화 디버프가 안 걸리는 버그가 있다. 물론 위상모드를 하는 동안 공격을 할 수 없으니 그냥 피통 2배가 된다고 생각하면 된다. 이는 에디터 상의 문제로 보인다. 얼핏 보기에는 일반 보전기와 위상 모드의 보전기는 같은 유닛으로 보이지만, 에디터 상에서는 둘 다 각자의 유닛으로 취급된다. 아마 위신 불이익을 넣는 대상에서 위상 모드 상태의 보전기를 미처 넣지 못한 것으로 보인다. 참고로, 공성 전차와 차원 분광기, 잠복이 가능한 모든 저그 유닛은 두 가지 상태 모두가 개별 유닛으로 존재한다.

성능과 별개로 핵심 효과인 데이터망이 15레벨 효과인 탓에 파렙 육성 단계에선 그냥 싸고 약한 프로토스일 뿐이라 위신작을 하기에 영 좋지 않다.
  • 장점
    • 매우 강력해지는 용사: 위신 효과를 가장 잘 받는 용사는 칼달리스지만, 다른 용사도 매우 강력해져서 타이커스처럼 용사만 데리고 다녀도 된다. 게다가 일반적인 영웅 유닛과는 달리 용사들은 파괴되어도 기반 유닛만 있으면 다른 유닛에게 이식되어 바로 부활하니 파괴 시 충원이 어려운 전쟁인도자(거신), 클로라리온(우주모함) 정도만 잘 보호해주면 생각없이 막 굴려도 된다는 것도 다른 영웅 위주 플레이를 하는 사령관과 비교했을 때 큰 장점이다.
    • 리스크가 적은 전투 방식: 일반 유닛들은 후방에 위치하고 대기한 채, 계속 부활하는 용사들만 전선에 투입되기에 데스볼 전체를 끌고가다가 어떤 변수든간에 데스볼 전체가 위기에 빠질 수도 있는 기존의 병력 운용에 비하면 훨씬 위험이 덜하다. 스투코프의 벙커장성 및 제라툴의 타워링과 비슷한 장점인 셈인데, 실제로 이 두 사령관이 거의 모든 돌연변이에서 활약하듯이 피닉스 또한 2위신을 통해 전면전을 요구하는 돌연변이 이외에도 여러 돌연변이에서 활약할 수 있을 정도로 돌연변이 저항성이 크게 향상되었다.
    • 유닛 가격 감소로 인한 소모전 특성 강화: 기본적으로도 20%의 가격 할인을 받는 피닉스인데 거기에 무려 50%만큼 추가로 할인을 받아 원가의 40%에 유닛을 뽑을 수 있다. 물론 그만큼 유닛이 약해지기는 하지만 그 대신 빠르게 전술 데이터망을 최대치로 채울 수 있고, 기반 유닛의 가격이 감소해서 바닐라나 다른 위신에 비해 용사를 막 굴려도 되며, 위에 서술된 리스크가 적은 전투 방식과 맞물려 중반쯤부터는 자원이 남기 시작해 업그레이드를 빠르게 돌릴 수 있고, 병력이 몰살된다해도 복구도 쉬워진다. 게다가 약해지는 유닛 성능과 맞물려서 보복 프로토콜 효과를 받기도 쉬워지기 때문에[24] 6용사 조합에 군단병/사도를 같이 보내거나, 군단병/사도/정찰기만 생산하고 나머지 탈다린/전쟁인도자/클로라리온은 용사만 생산하거나 아예 3용사+사찰군 조합으로만 가는 빌드도 보이며, 동맹이 한호너면 아예 본진을 생산건물로 떡칠하고 고급유닛이고 뭐고 모조리 던져서 소모시키는 다소 비효율적으로 보이는 짓거리도 가능해진다.[25]
    • 업그레이드 부담 감소: 용벤저스 빌드의 최대 단점인 '업그레이드가 너무 많음'을 해소할 수 있다. 피닉스의 영웅들은 정찰기와 모조의 사거리 업그레이드인 전투 감지기 배열 연구를 제외하면 유닛 업그레이드가 미리 되어 있거나 유닛 업그레이드의 상위호환격 특성을 보유하고 있다. 그래서 용사 연구만 하고 바로 공방업으로 넘어가면 되는데, 용사 연구는 매우 값싼데다가 위신 특성상 유닛에 소모되는 자원이 줄어들어서 업그레이드 가격에 대한 부담이 적어 전성기가 훨씬 빨리 온다.
    • 높은 편의성: 특히 돌연변이에서 체감되는 장점. 남들은 돌연변이에 따라서 빌드를 바꾸거나 아예 운영 방식을 바꿔야 하지만, 피닉스의 용벤저스는 칼달리스의 업그레이드를 최대한 빠르게 마치는 것 외에는 별 다를 것이 없고, 위신 특성상 자원을 아주 적게 먹어서 멀티기지를 꼭 먹어야 한다는 부담도 적어 자원 수급에 차질이 있는 임무나 돌연변이에서 매우 강력한 모습을 보인다.
  • 단점
    • 매우 약해지는 일반 유닛: 체력이 50% 감소하는 것으로도 모자라 공격력까지 50% 감소하니 용사를 배제한 순수 데스볼의 위력은 50%보다 훨씬 더 감소한다. 용사가 강해지다보니 용사 AI 다운로드가 가능한 기반 유닛은 용사 AI 이전 후 합류를 위해 교전 지역 근처에 두고 용사만 사용하면 되기는 하지만, 보조 유닛인 보전기나 관측선마저 체력이 낮아져[26] 평소보다 훨씬 잘 죽어 관리하기가 더 어려워지며, 분열기는 그냥 사용을 못 하는 수준이 된다. 보전기야 어차피 소모전이 가능해질 정도로 유닛이 저렴해져서 컨트롤이 귀찮다면 그냥 동력장 소환용으로만 써도 무방하지만[27] 관측선은 피닉스에만 탐지를 의존할 수는 없으니 문제.
    • 다방향 공세에 취약: 일반 유닛들의 성능이 크게 약해지고 용사가 전력의 모든 것을 맡아야하는 만큼 멀티태스킹이 약해지는 문제점이 생긴다. 그렇다고 용사를 분산배치하기에는 칼달리스 외에는 공세를 단신으로 정리할만큼 단독으로 강한 용사가 없는데다 탈다린, 전쟁인도자, 클로라리온은 값이 싸져도 생산시간 때문에 충원이 힘들어서 막 던지기 힘들다. 그래서 피닉스의 전투복 중 태양 용기병과 중재자 폼의 에너지를 낭비하지 말고 용사가 다른 쪽 공세에 시간 내에 도달하기 힘들 때를 대비해서 아껴놔야 한다.
    • 고정되는 조합: 일반유닛이 못 써먹을 정도로 약해지기 때문에 자연히 6용사 조합이 고정될 수밖에 없다.

5.2.3. 굴하지 않는 정신

혜택보복 프로토콜 효과가 100% 증가합니다. 용사 인공지능이 죽으면 기본 유닛 비용의 75%를 돌려받습니다.
불이익용사 인공지능의 체력 및 보호막 증가 효과가 사라지고 사거리가 감소합니다.
Unconquered Spirit[28]
추천 마스터 힘:  자유  /  용사 체력[29]  /  자유

관문 조합이나 정찰기 조합처럼 원래 보복 프로토콜 활용도가 높고 자원 소모가 가벼운 조합에 특화된 위신. 용사의 맷집이 일반 유닛과 동일해지며[30] 사거리가 2씩 감소하게 된다. 죽으면 자원이 75% 회수되고 보복 프로토콜 효과 자체도 증폭되어 강력한 힘을 발휘한다. 게다가 용사는 맷집만 줄어들 뿐 공격력은 그대로라서 보복 프로토콜을 한 번 받기 시작하면 미친 듯한 화력이 나온다. 용사 유닛의 맷집을 약화시키고, 사거리 감소로 일반 전투유닛보다 더 앞으로 나오게 만들어 의도적으로 용사유닛을 소모시키게 만드는 구성이다. 이동속도도 올라가서 칼달리스의 경우 +6이 붙어 9의 이속으로 거의 속도광 붙은 아몬군처럼 뛰어다니는 모습을 볼 수 있다.

그러나 보복 프로토콜이 메인인 만큼 원래 보복 프로토콜을 받기 어려웠던 용사는 이걸 달아도 여전히 보복 프로토콜을 써먹기 어렵다. 아무리 가격을 75% 환급해준다지만 생산속도까지 버프를 해주지는 않는다. 그리고 용사가 죽어야 환급을 해주지 용사가 아닌 일반유닛이 죽으면 환급이 없다. 용사들이 사거리가 짧아진다는 것은 뭉쳐지지 않고 따로 앞으로 나와있다는 것인데, 일반유닛들은 뭉쳐있어서 범위기의 표적이되어 일반유닛이 더 잘 녹는 이상한 상황이 생각보다 잘 일어난다. 용사가 파괴되었을 때 자원이 환급되는 것도 저렴하면서 충원도 쉬운 관문 유닛과 정찰기는 문제가 없지만 기본 가격부터가 높고 생산 속도도 느린 불멸자/거신/우주모함은 환급이 안 되는 25%만 해도 쌓이면 부담이 되고, 무엇보다 생산속도 때문에 자꾸 죽으면 병력 충원이 밀려서 오히려 손해를 보므로 75퍼 환급은 그냥 보험이라고 생각하는게 맘 편할것이다. 이 때문에 원래 보복 프로토콜을 잘 써먹었던 관문유닛들과 정찰기 정도만 혜택을 본다. 효과 자체는 상당히 강력하지만, 그 효과를 제대로 볼 수 있는 상황이 용사만 의도적으로 소모시키는게 가능하면서 보복 프로토콜을 받은 용사 정도로 충분히 적을 정리하는게 가능한 초반에 국한되고, 후반으로 갈수록 환급과 보복 프로토콜 강화는 보너스 수준에 점점 바닐라 플레이와 유사해진다.

또한 네트워크 관리자와 마찬가지로 최대 공속에 피해를 본다. 특히 크게 피해를 보는게 전쟁인도자와 칼달리스. 전쟁인도자는 공격 속도가 빨라져도 이동으로 모션 캔슬을 해야 제대로 된 화력을 뽑아낼 수 있고, 칼달리스는 보복 프로토콜을 받기만 쉬워지지 최대 화력은 위신 없을때와 다를게 없고 전술 네트워크망이 쌓인 2위신 보단 뭘 해도 약하다. 그 외에는 사거리가 짧아지는데 덩치가 커서 비비적대는 탈다린이 제대로 딜을 못하게 된다. 참고로 네트워크 관리자만큼은 아니지만 이 위신도 위신작에는 별로 좋지 않다. 메인 효과인 보복 프로토콜이 11레벨 효과이기 때문에 10렙전에는 용사 사망시 자원 75% 환급이 있어도 그다지 좋지 않다. 클로라리온은 태양 광선의 사거리만 줄어들고 요격기와 금제기 사거리는 줄어들지 않는다. 물론 비싸고 생산하는데 한 세월인 우주 모함 본체가 괜히 앞으로 나서서 터지는건 환급이 있어도 영 손해라서 얌전히 뒤에서 요격기나 뿌리는게 훨씬 낫다.
  • 장점
    • 초반 소수 용사 강화: 극초반 탈리스와 칼달리스 단 2개의 유닛 + 보전기와 차원 관문 몇 동 정도로 초반을 엄청나게 휘젓는게 가능하다. 2위신도 비슷한 플레이가 가능하지만 네트워크망 스킬 업그레이드와 인구수가 어느정도 쌓여야 힘을 발휘하는 것과 달리, 이쪽은 그냥 보복 프로토콜의 깡 공속과 환급을 통한 무한 순환으로 인공지능 다운로드가 끝나자 마자 더 저렴하고 빠르게 활개치는게 가능하다. 이 초반을 잘 활용해서 최대한 돈을 안 쓰고 초중반을 넘겨 데스볼을 모을 시간과 자원을 만드는 것이 3위신의 핵심이다.
    • 전체 데스볼 화력 증가: 병력과 피닉스에 아무런 패널티가 없기 때문에 데스볼이 쌓일수록 다른 위신보다 점점 강력해진다. 1위신이나 바닐라에 비해선 초반 보복 프로토콜 활용으로 아낀 자원을 통한 더 빠른 고급 유닛 확보와 후반에도 여전한 보복 프로토콜 강화로, 2위신에 비해서는 패널티가 없는 다수의 일반 병력 데스볼로 더 강한 화력을 가질수 있다. 특히 용사가 죽어서 부활하면 스킬 쿨타임이 초기화 되는데, 3위신의 핵심인 탈리스와 모조는 수없이 죽어 나가면서 스킬을 계속 뿌리고 모조는 보복 프로토콜의 공격속도를 거의 100% 활용 가능하기 때문에 피닉스에게 약간 모자란 대공을 꽤나 잘 채워준다.
    • 난전 대응 유리: 바닐라 용사들은 유닛들과 따로 활동할 정도로 강하지 않고 2위신은 용사는 강하지만 관문 용사 둘이 없이는 이도저도 안 돼서 용사끼리 뭉쳐다니는걸 강요받으면서 일반 병력들이 도저히 써먹기 힘들 정도로 약화되기 때문에 동시 다발적인 공세/교전에 대응하기 힘들다. 반면 3위신은 관문 용사와 모조가 용사 기반유닛 보급만 잘 된다면 2위신보단 아니어도 상당히 강력하고 나머지 병력과 피닉스에 패널티가 전혀 없어서 병력 / 용사 / 피닉스로 나누어 대응하는 등 여러갈래의 교전이 가능하다.
  • 단점
    • 용사 운용 난이도 상승: 디메리트로 사거리가 2나 감소해버리고 용사들이 일반 유닛과 맷집이 똑같아지기 때문에 평소 같으면 죽지 않을 용사들도 죽어서 보복이 켜지고 특히나 칼달리스, 탈리스, 모조같은 용사들은 평타 공격력은 그대로 둔채로 맷집을 약화시킨통에 보복 프로토콜로 아무리 빨리 뛰어가서 공속으로 딜을 하려고 해도 이내 금방 다시 죽고 또 새 영웅이 앞으로 나서서 딜을 하기도 전에 앞으로 걸어가다 다시 죽는게 반복되다가 전술 네트워크망조차 약해지는 악순환이 발생할 수도 있다.
    • 혜택을 받기 어려운 고테크 유닛: 용사가 먼저 나서서 죽고, 돌려받은 생산 비용으로 일반 유닛을 계속 보충하는게 이 위신의 순환 과정인데 생산시간이 길고 즉각 보충이 어려운 고테크 유닛의 생산력 지원이 없는 것이 모순이다. 동력장과 차원 관문으로 즉각 보급이 가능한 관문 유닛과 달리 기지부터 느긋하게 걸어오는데 생산 시간도 끔직하게 긴 탈다린, 전쟁인도자, 클로라리온은 불이익이 훨씬 더 크게 느껴진다. 특히 탈다린은 공속빨이라도 잘 받기에 일단 보복 프로코콜이 켜지면 무식한 화력 투사는 가능하고, 클로라리온은 짧아지는 무기 사거리가 원래도 존재감 없는 태양 광선에 혜택의 공속은 또 요격기가 아니라 금제기가 받아서 불이익, 혜택 둘 다 사실 큰 의미가 없는데 비해 전쟁인도자는 보복 프로토콜 혜택을 누리려면 스탑 버튼을 난타해서 공격 모션을 캔슬시켜야 똑바로 공격하며 가뜩이나 이것저것 다 얻어맞아서 잘 죽는 거신이 짧아진 사거리로 앞으로 자꾸 나서서 계속 죽어나가기 때문에 도저히 써먹을 수가 없다. 결국 해당 위신 혜택을 본격적으로 누리는건 소수 관문 용사로 보복 프로토콜 활용이 가능한 초중반에 그치고 후반으로 갈수록 바닐라와 거의 유사해지며, 시작 조합을 무조건 관문 혹은 못해도 탈다린 정도로 제한 해버린다.
    • 초중반 외줄타기 운영: 다른 위신에 비해 약해진 용사를 써먹기 위해선 결국 용사를 계속 소모시키면서 보복 프로토콜로 초중반을 진행해야 하는데, 이를 위해선 일부러 병력을 덜 생산해서 용사가 보복 프로토콜을 받게 만들어야 하기 때문에 자칫 실수하거나 적의 화력이 유닛 보급보다 강하면 전멸 당하기 쉽다. 때문에 소모식 플레이로 절약한 자원을 통해 적절한 타이밍에 데스볼 구축을 시작해서 바닐라식 플레이로 넘어가야 한다.
    • 2위신의 하위 호환: 해당 위신은 초반에는 용사 위주로, 후반은 데스볼 위주로 진행하면서 2위신의 용사 플레이와 바닐라의 데스볼 플레이를 반반 섞어서 진행하게 된다. 문제는 똑같이 용사를 강화하는 2위신은 환급 받을것도 없이 애초에 병력 값을 절반으로 줄이고, 병력을 약체화 하는것 이상으로 용사들을 크게 강화하기 때문에 3위신이 2위신 보다 강한 시점은 용사 스킬이 연구되지 않고 네트워크망이 쌓이기 전인 극초반과 바닐라 플레이로 넘어가서 데스볼이 충분히 쌓인 후반밖에 없고 그 외 초중반 내내 2위신의 6용사 조합보다 약하다. 대공 주 담당 용사인 탈리스와 모조는 데이터망 효율이 미약하기 때문에 그나마 대공 화력 정도가 확실하게 2위신보다 강력한데, 2위신도 대공 화력이 조금 애매하긴 하지만 반값이 된 병력으로 용사를 무한정 공급해서 복수자 + 좀 죽어! 걸린 혼종 네메시스가 있든 전투순양함 떼거지가 있든 꾸역꾸역 두들겨 패서 결국 밀어내기 때문에 이 또한 유의미한 차이를 갖기 힘들다. 요컨데 2위신보다 어려우면서 협동전에서 제일 중요한 초중반 혜택의 타겟과 플레이 방식이 유사하면서 특별히 2위신보다 강한 상황이 별로 없다. 2위신의 6용사 플레이가 마음에 들지 않고 바닐라 플레이를 더 선호한다 해도 3위신처럼 조합을 제한하는일 없이 바닐라랑 완전히 똑같으면서 훨씬 더 쉽고 패널급 위력의 피닉스라는 확실한 차별점을 갖는 1위신이 있기에 3위신의 선호도는 크게 떨어진다.

6. 유닛

피닉스에겐 기사단 기록보관소나 암흑 성소가 없으므로 고위 기사, 집정관 등의 사이오닉 전사와 암흑 기사같은 은폐 전사 포지션의 유닛을 사용할 수 없다. 대신 관문, 로봇 공학시설, 우주 관문을 골고루 활용할 수 있어서 병력을 입맛에 맞게 구성할 수 있고, 10레벨 특성을 해금하면 건물을 짓는 데 베스핀 가스와 테크트리 조건이 없다는 장점이 있다.[31]

1레벨 특성으로 인하여 모든 전투 유닛이 20% 싸다는 장점이 있으나, 대부분의 유닛들은 1레벨 특성을 제외하면 추가 특성으로 강해지는 구간이 없기 때문에 섬멸전의 성능을 발휘한다. 또한, 가격이 줄어들었지 소모 보급품은 그대로라 인성비는 도리어 낮아졌다. 피닉스의 가용 유닛들중 생체 속성을 가진 유닛은 없으며 전부 기계 속성만 가진다. 즉, 스완의 나노 수리, 카락스의 재구축 광선과 같은 기계 유닛 대상 치유 스킬을 한 유닛도 빠짐 없이 효과를 받을 수가 있으며, 적 과학선의 방사능 오염에 완전 면역이다.

프로토스 기계 유닛만 다루는 공통점이 있는 카락스와 비교해보면 카락스는 고비용 고성능[32], 피닉스는 소모형 가성비라고 보면 된다.

6.1. 연결체

6.1.1. 탐사정

파일:정화자탐사정.jpg 탐사정 (E)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Protoss.png 1 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 17
요구 사항 -
설명 기본 일꾼유닛입니다. 자원을 차취하고 프로토스 건물을 소환합니다.

일반 탐사정과 차이는 없으나 정화자 디자인을 사용한다.

6.2. 관문/차원 관문

6.2.1. 군단병

파일:SC2_Coop_Fenix_Legionnaire.jpg 군단병 (Z)
비용 기본 요구 차원 관문
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 160 파일:SC2_Supply_Protoss.png 3 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 5 / 충전 대기시간: 23
요구 사항 -
설명 정화자 진영
극도로 강력한 근접 전사입니다. 업그레이드하면 돌진을 사용할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png 돌진 (C)
재사용 대기시간: 10
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다.
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광전사 포지션의 근접 전사 유닛으로 원문 이름은 Legionnaire.

아르타니스의 아이어 광전사는 '딜링', 보라준의 백인대장은 '유틸성', 카락스의 파수병은 '탱킹'[33]에 특화되어 있다면, 피닉스의 군단병은 '효율'에 특화되어 있다. 기본 스펙이 일반 광전사보다 월등하여 맷집은 2배인 100/200, 공격력도 2배인 16x2다. 대신 가격이 2배[34]이고 인구수도 1 더 높다. 기본 맷집이 방어막 스킬 없는 불멸자와 동일하고 공격력도 높다. 돌진 이외엔 특수능력이 없지만, 다른 사령관의 광전사는 관련 업 때문에 1티어 유닛을 1티어에 제대로 못쓴다는 모순이 있는데 반해,[35] 군단병은 자체 스팩만으로도 뛰어난 성능을 보이기에 오히려 장점이 된다. 맷집이 300씩이나 되는 덕분에, 적 공세 전투순양함의 야마토 포를 군단병으로 낭비시킬 수 있다. 야마토 포의 피해량이 딱 300이라 야마토 한 방에 군단병이 1기씩 파괴되지만 보전기의 보호장 안이라면 야마토 포를 맞고도 생존할 수가 있다.

2위신 네트워크 관리자 적용시 인구가 3이고 전투 유닛 할인이 적용되어 광물을 100이 아니라 80을 쓰는 것만 빼면 완전히 광전사 스펙이 된다. 협동전에서는 워낙 화력이 흉흉해 광좀비는 되지 못해도 보복 프로토콜 발동용으로 적당히 던져주면 칼달리스가 죽어도 죽어도 사실상 그 자리에서 다시 나타나 바로 적을 도륙하는 광경을 볼 수 있다.

6.2.2. 보전기

파일:SC2_Coop_Fenix_Conservator.jpg 보전기 (E)
비용 기본 요구 차원 관문
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 40 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 80 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 37 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 5 / 충전 대기시간: 32
요구 사항 인공제어소
설명 정화자 진영
로봇 지원 유닛입니다. 보호장과 위상 모드를 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:CoopProtectiveField1.jpg 보호장 (G)
재사용 대기시간: 20
아군 유닛이 받는 모든 피해를 35%만큼 감소시키는 보호막을 생성합니다. 15[→30]초 동안 지속됩니다.
파일:PhasingMode_SC2_Game1.jpg 위상 모드 (E)
보전기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서 자신의 주변에 더 큰 보호장을 영구히 생성합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다.
파일:ConservatorIcon_SC2_Game1.jpg 이동 모드 (T)
보전기를 이동 모드로 전환합니다. 보전기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Optimizedemitters.jpg 최적화 방사체
보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다.

파수기 포지션에 들어간 유닛으로 원문 이름은 Conservator. 동력기가 추가될 것이란 예상을 깨고 별개의 유닛으로 나왔다. 성능을 보면 파수기 수호방패의 상위호환인 보호장[36]과 동력기에도 있던 위상 모드를 사용할 수 있다.[37] 쉽게 말해 파수기와 동력기의 일부만 뽑아와 합친 형태. 보호장이 받는 모든 피해를 35% 감소시켜[38] 수호방패보다 활용도가 높은데다가 가격도 타 파수기 계열보다는 저렴한 편(광물 40/가스 80)이라 좋다. 단, 보호장이 보전기 주위에 생기는게 아니라 위치를 지정해주어야 하는 장판기이다.[39]적절한 곳에 보호장을 깔아야 하며, 전장이 빠르게 이동하면 보호장 효과를 받기 어렵다. 단순 연산으로는 보호장 안에 있는 유닛들의 체력이 약 54% 증가한 효과를 내며, 보호장에 의한 피해 감소 이후 방어력의 적용을 받으니 실제로는 모든 유닛이 탱커가 되는 격. 피닉스의 병력유지는 보호장의 유무에 따라 크게 달라지며, 보전기는 피닉스의 없어서는 안될 유닛이 되었다고 봐도 과언이 아니다. 피해량 35% 감소의 효과는 상당히 체감이 큰데, 아군 한과 호너의 사신들이 사이오닉 폭풍을 제대로 맞고도 안죽으며, 적군 밤까마귀의 추적미사일이 간지러울 정도로 피해량이 줄어들기 때문. 심지어 적 AI가 고급 유닛을 상대로 저격하는 무시무시한 야마토 포도 한 대쯤은 쿨하게 맞아줘도 상관없을 정도이다.[40] 이후 아몬 전투순양함의 야마토 포 선딜이 1.5초로 감소하는 상향을 먹어서 야마토 포를 발사하기 전에 무력화를 하기가 훨씬 까다로워졌기에 보전기의 피해 감소가 더욱 돋보인다.

이 유닛을 쉽게 다루는 팁을 주자면 위상 모드 기능을 활용하는 것이다. 어차피 보전기의 딜은 기대할 필요도 없는 수준이므로 따로 빼놓는게 좋다. 교전 뒤쪽에 따로 위상 모드로 박아두면 F2 쓰더라도 이동되거나 공격 명령을 받지 않는다. 보호장이 필요할 때마다 위상 모드를 풀고 보호장을 깐 다음, 다시 위상 모드로 박아두면 뒷편에 위상 모드로 얌전히 있어서 전투에 매우 편리하다. 위상 모드중인 보전기 옆으로 관문 유닛을 소환할 수 있으니 금상첨화. 또한 공세방어시에는 특정 방향으로 공세가 계속 오는 경우가 많으니 공세 방어를 하러 간 후 한마리씩 위상모드로 박아놓으면 시야 확보도 약간 되고 급할때는 관문유닛을 소환해서 방어도 가능하니 세세한 컨트롤이 힘들면 공세방어 후 한마리씩 박아두자. 동맹이 프로토스면 더욱 편리할것이다. 보전기는 협동전의 파수기 류 유닛 가운데서도 굴리기 쉬운 축에 속한다. 일단 범위가 넓어서 굴리기 쉽고 주력부대+보전기를 1번으로 지정하고, 보전기만 따로 2번으로 부대지정해서 부대 개돌할때 보호장만 켜도 컨 할게 없을 정도다. 사실 위상모드 범위가 워낙 넓어서 위상모드만 제대로 박으면 F2 어택땅도 문제없다. 또 1위신이면 그냥 F2를 써도 큰 무리는 없는데, 피닉스가 20초 동안만 활동이 가능해 평상시엔 자동으로 보전기가 맨 앞에 오기 때문이다.[41] 또 보전기가 보호장을 치고 빠지기만 해도 된다.

유일한 단점이라면 파수기 시리즈의 특징인 물몸 및 다소 느린 이동속도이다. 가까운 곳을 이동할 때는 별로 티가 안 나지만 공세를 막은 직후거나 목표가 멀리 있는 경우 병력과 간격차가 꽤 벌어지기 때문에 생각없이 F2+어택땅만 찍으면 느린이동속도+데스볼에 밀려나서 뒤에서 쫓아오다가 제때 방패를 쳐주기 어려울 수도 있다. 목표를 치기 전에 잠깐 멈춰서 포메이션을 정비하고 진입하자.

6.2.3. 사도

파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierAdept.jpg 사도 (S)
생명력 90 보호막 90[42]
방어력 1[43] 속성 경장갑-기계
공격력 16(경장갑 22)[44][45] 시야 9[46]
공격 대상 지상 및 공중 사정거리 5
무기 속도 2.25 이동 속도 2.5[47]
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 40 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35[48]
요구 사항 인공제어소
설명 정화자 진영
원거리 전문가입니다. 업그레이드하면 사이오닉 투영을 사용할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg 사이오닉 투영
공격할 때마다 짧은 시간 동안 적들을 공격하는 무적 상태의 그림자를 소환합니다.
네트워크 관리자 (S)
생명력 45 보호막 45
방어력 1[49] 속성 경장갑-기계
공격력 8(경장갑 11)[50][51] 시야 9[52]
공격 대상 지상 및 공중 사정거리 5
무기 속도 2.25 이동 속도 2.5[53]
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 40 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35[54]
요구 사항 인공제어소
설명 정화자 진영
원거리 전문가입니다. 업그레이드하면 사이오닉 투영을 사용할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg 사이오닉 투영
공격할 때마다 짧은 시간 동안 적들을 공격하는 무적 상태의 그림자를 소환합니다.

피닉스의 지대공 유닛으로 래더와 달리 대공 공격 능력을 가지고 있으며 자동형 스킬인 사이오닉 투영은 사도의 능력치의 절반을 가진 무적상태의 그림자를 소환하여 딜링을 보조하는 스킬이다. 기본 유닛 치고는 총 180이라는 단단한 내구도를 가졌지만 기본티어 유닛답게 사거리가 짧고 공격속도는 바이킹보다 느려터진 2.25에 보호막과 체력이 각각 90이라서 180이라는 맷집이 그렇게 체감되지 않는 편이다. 그래도 탈리스의 쐐기 유탄을 지속적으로 사용하기 위해서라도 뽑아야하는 유닛이고 메인 화력 담당은 불가능하지만 사이오닉 투영 덕분에 느린 공격속도로 인한 딜 손해를 어느정도 메꿀 수 있다. 하지만 밀집도가 그만큼 높아서 범위공격에 굉장히 약하며 투영으로 생겨난 그림자들도 개체별로 충돌크기를 가지고 있어서 사도가 많아질수록 자기네들끼리 비비적거린다는 문제점을 가지고있다. 기본 공격력이 생각보다 높기는 하지만 막상 싸워보면 보전기의 보호장+탈리스의 쐐기 유탄+사이오닉 투영으로 인한 분신을 가지고도 짧은 사거리와 느린 공속+적의 방어력 영향을 2배로 받는다는 점 때문에 아르타니스의 상향 전 용기병과 비교해도 대공 능력이 좋은 편은 아니다. 탈리스가 아무리 보복 프로토콜 버프를 받아도 단일 딜인데다가 모조처럼 적을 기절시키면서 싸우는 능력이 없기에 소모가 굉장히 심해지고 협동전에서는 스킬 쿨타임 단 몇 초 차이만해도 그 현자 타임이 고스란히 전해지니만큼 사도는 정찰기와 우주모함같은 주요 대공 유닛들을 보조해주는 느낌으로 쓰는게 좋다.

6.3. 로봇공학 시설

6.3.1. 관측선

파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierObserver.jpg 관측선 (B)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 20 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 60 파일:SC2_Supply_Protoss.png 1 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
요구 사항 -
설명 정화자 진영
비행 첩자.[55] 은폐하여 탐지기가 없는 적의 눈에는 보이지 않습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_Observer-permanentlycloaked.png 영구 은폐
관측선은 영구 은폐 상태입니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png 감시 모드 (E)
관측선을 감시 모드로 전환합니다. 관측선의 시야가 50%만큼 증가하는 대신, 이동할 수 없습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png 관측 모드 (T)
관측선을 일반 관측 모드로 전환합니다. 관측선의 시야 반경이 줄어드는 대신, 이동할 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png 중력 가속기
관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
프로토스 대표 탐지기 유닛으로 아르타니스/카락스가 가지고 있는 관측선과 동일한 사양이나 가격 할인 20% 혜택을 받으며 다른 관측선과 구별되는 독특한 스킨이 있다. 다른 사령관의 관측선과 마찬가지로 감시 모드가 있는데 이 상태에서는 움직일수는 없지만 시야가 50% 증가한다. 동맹이 노바, 아르타니스, 카락스라면 관측선을 감시 모드로 전환해서 폭격을 유도시킬 수 있다. 싼 가격으로 관측선을 생산해 탐지기 뽑는 게 불편한 동맹한테 붙어줘서 동맹에게 도움을 줄 수 있다. 중재자 전투복 상태의 피닉스가 탐지기 능력과 더불어서 은폐장과 정지장으로 위협요소에 어느정도 대처할 수 있어서 소모를 줄여주는 기능까지하기 때문에 피닉스를 하는 유저들의 대부분이 관측선을 뽑기 귀찮다는 이유 하나만으로 중재자 전투복을 상시로 할 때가 많다. 특히나 시야 확보가 필요한 돌변에 피닉스같이 보급품을 많이 잡아먹는 조합을 써야 제대로된 힘을 내는 사령관을 가지고간다면 용사의 데이터망은 유닛 한 두마리 덜 뽑는다고해서 심한 수준으로 화력이 떨어지는건 아니니 본인 입맛에 맞게끔 수를 조절해서 공세가 오는 길이나 스폰지점 근처에서 관측선이 공격당하지 않는 위치에 한 두개정도 적당히 깔아두기만해도 적재적소에 중재자폼으로 대규모 소환을 쓸 수 있으니 습관을 들여놓는게 좋다.[56]

6.3.2. 불멸자

파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierImmortal.jpg 불멸자 (I)
생명력 200 보호막 100[57]
방어력 1[58] 속성 중장갑-기계
공격력 20(중장갑 50)[59] 시야 9
공격 대상 지상 사정거리 6
무기 속도 1.45 이동 속도 2.25
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 80 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55
요구 사항 로봇공학 시설[60]
설명 정화자 진영
돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용하여 피해를 흡수할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png 방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
네트워크 관리자 (I)
생명력 100 보호막 50[61]
방어력 1[62] 속성 중장갑-기계
공격력 10(중장갑 25)[63] 시야 9
공격 대상 지상 사정거리 6
무기 속도 1.45 이동 속도 2.25
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 40 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55
요구 사항 로봇공학 시설[64]
설명 정화자 진영
돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용하여 피해를 흡수할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png 방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

로봇 공학 시설에서 뽑는 지상 공격 유닛. 불멸자를 쓰는 3사령관(아르타니스, 카락스, 피닉스) 중 싼 값에 뽑는 중장갑 딜러 유닛이다. 다른 둘과 비교를 하자면 인성비와 범용성은 카락스 불멸자[65]보다 처지고, 충원 속도면에선 아르타니스 불멸자에 밀리지만[66] 피닉스에게는 운영 효율로인해서 광물 100원만 주고 바로 로봇공학 시설을 건설하고 할인까지 받아서 200/80/4라는 가격에 불멸자를 뽑을 수 있다는 특징이 전부다.[67][68] 특히나 아르타니스는 즉각적인 배치가 가능해서 피닉스보단 빨리나오는 편이고 탱킹 능력은 카락스 다음으로 가장 좋아서 사실상 아무 특징도 없는건 피닉스 뿐이다.

가격이야 다른 불멸자 계통 유닛을 가진 세 사령관들보단 싸기야한데 생산시간이 1기당 55초이고 200/80이라는 비용도 마냥 무시할만한 수준의 소모량은 아니라서[69] 마구잡이로 소모시키는 플레이를 해서는 안된다. 관문을 배제한 조합으로 작정하고 뽑을거라면 시간증폭을 28포인트 이상 투자하고 로봇공학 시설에만 돌려야한다. 물론 총합 400의 맷집이 우스운 맷집은 결코 아니긴하지만 현실적으로 피닉스의 불멸자의 강화 보호막이 켜졌다는 것은 좋게 말한다면 보험이고 안좋게 말한다면 불멸자가 얻어맞고 있는 상황임을 알아야만한다. 스킬을 합친 맷집이 아무리 좋다고해도 칼달리스와 군단병처럼 막 굴려도 되는 유닛이 절대 아니다. 피닉스가 불멸자 없이도 지상 중장갑 대응력이 결코 떨어지는건 아니지만,[70] 메카닉 테란이나 혼종 떼거지가 나오면 불멸자의 존재가 절실해진다. 아무리 다른 유닛들이더라도 불멸자의 살벌한 중장갑 데미지는 무시할만한 수치는 아니기에 탈다린과 데이터망 강화용으로 5마리만 뽑아두기만해도 무난하게 화력을 낼 수 있다.

6.3.3. 분열기

파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptor.jpg 분열기 (D)
(사령관 레벨 7)
능력치
생명력 100 보호막 100[71]
방어력 1[72] 속성 중장갑-기계
공격력 9[73] 시야 9
공격 대상 지상 사정거리 7
무기 속도 1.75 이동 속도 2.25
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 120 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 120 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
요구 사항 로봇공학 지원소
설명 정화자 진영
로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발로 막대한 범위 피해를 줄 수 있습니다.
기본 능력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PurificationNova_SC2-LotV_Icon1.jpg 정화 폭발 (V)
재사용 대기시간: 20
강력한 폭발을 일으키는 에너지 구체를 날려 주위의 지상 유닛과 구조물에 150의 방사 피해를 주고 추가로 50의 보호막 피해를 줍니다.
[2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 75의 피해를 줍니다.]
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptorcloak.jpg 은폐 모듈
분열기를 영구히 은폐시킵니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationecho.jpg 정화의 메아리
정화 폭발이 2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 75의 피해를 줍니다.
네트워크 관리자 (D)
능력치
생명력 50 보호막 50[74]
방어력 1[75] 속성 중장갑-기계
공격력 4.5[76] 시야 9
공격 대상 지상 사정거리 7
무기 속도 1.75 이동 속도 2.25
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 60 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 60 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
요구 사항 로봇공학 지원소
설명 정화자 진영
로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발로 막대한 범위 피해를 줄 수 있습니다.
기본 능력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PurificationNova_SC2-LotV_Icon1.jpg 정화 폭발 (V)
재사용 대기시간: 20
강력한 폭발을 일으키는 에너지 구체를 날려 주위의 지상 유닛과 구조물에 75의 방사 피해를 주고 추가로 25의 보호막 피해를 줍니다.
[2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 37.5의 피해를 줍니다.]
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptorcloak.jpg 은폐 모듈
분열기를 영구히 은폐시킵니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationecho.jpg 정화의 메아리
정화 폭발이 2초 후에 다시 폭발하여 넓은 지역에 37.5의 피해를 줍니다.

래더 사양과 똑같이 수동으로 정화 폭발을 사용해야 하며, 대미지도 별반 차이가 없다. 하지만 협동전으로 넘어온 방사 피해 유닛들이 그렇듯 아군 오폭 대미지가 전혀 없으며, 에너지 구체가 분열기에서 출발하는 것이 아니라 정화 폭발을 지시한 해당 위치에 곧바로 구체가 생성되고 2초 뒤에 터지는 방식으로 변경되어 궤멸충의 담즙과 비슷해졌다. 덕분에 구체가 폭발하는 속도가 래더보다 더 빠르고 아주 어려움에서도 컴퓨터가 스킬을 피하지 않기 때문에 컨트롤은 훨씬 쉬워졌고 정화의 메아리 업그레이드를 하면 폭발 후 해당 위치에서 보다 넓은 추가폭발이 일어나 75의 피해를 주기 때문에 무시무시한 순간 화력을 더욱 강화시킬 수 있다. 그리고 일반 분열기와는 달리 위상 분열기라는 일반 공격을 할 수 있는 무기가 따로 생겼는데 사거리도 7로 제법 긴 편이지만 공격력이 약해 무기가 없어서 어택땅 찍었을 때 먼저 뛰쳐나가 죽지 말라는 것에 의의를 두는 게 낫다.
과거에는 광물 80/가스 240으로 우주모함(200)보다도 더 먹었기 때문에 쓰는 유저가 없었다.[77] 그러다 3.15패치로 가격이 내려가서 사람들이 예전보다 훨씬 많이 분열기를 쓰기 시작했는데, 그 이유는 이 분열기를 보유한 사령관이 누구보다도 유지력이 떨어지는 피닉스였기 때문이다. 정화 폭발로 교전을 시작하는 타이밍에 죄다 녹여버리니 좋아 보일 수 밖에 없었던 것. 협동전 특성상 전열 라인이 적과 교전에 들어가면 적은 움직이지 않고 가만히 있어서 맞추긴 쉽다. 더군다나 피닉스 분열기의 정화 폭발은 발동도 빠르고 2차 폭발까지 합치면 어마어마한 피해를 줄 수 있어서 순간 폭딜은 거신은 물론 파괴자도 가볍게 압살한다.

그러나 평가는 나쁘다. 저 시절은 아어에서조차 뭔가 안정성이 후달리던 폐급 사령관 시절의 이야기고, 버프가 누적된 지금 버전에서 대지상 화력은 대부분의 경우 칼달리스 + 보전기만으로도 충분하다.[78] 여기에 CC기와 추가적인 탱킹, 딜링을 제공하는 법무관 피닉스의 존재를 생각하면, 여기서 공중 못때리는 분열기를 추가할 하등의 이유가 없다. 사도, 전쟁 인도자, 우주관문 유닛들이 흔히 추가되는 것은 공중 유닛을 견제하고 각자의 추가 이득을 덤으로 보는 목적이지, 단순히 지상 피해를 더 늘리자고 뽑는 것이 아니다. 분열기는 이런 피닉스의 운영 메타에 완벽하게 반한다. 여기에 래더보다 컨트롤이 쉬워졌다곤 해도 여전히 손이 많이 가며 은근히 인구수도 많이 먹는다.[79] 가뜩이나 피닉스는 전반적인 운영이나 수동 운용이 필요한 영웅 스킬, 보전기에 손이 많이 가는데 이 스킬까지 손 댈 여력은 부족하며 영웅 인공지능도 없어 불편함을 덮을 메리트가 부족하다는 의견이 많다. 때문에 거의 모든 상황에서 외면받는 유닛이다.

대신 대지상 화력은 그 누구도 부정 못할 수준으로 강력해서 4마리에서 6마리만 뽑아서 굴리면 엄청난 화력을 체감할 수 있다. 튼튼한 유닛들도 정화 폭발 한 두번 써주면 바로 녹기 때문에 임무의 최종 공세나 튼튼한 메카닉 조합과 로공 조합, 그리고 변성, 복수자, 방어막 등 적 강화 돌연변이에서 진가를 발휘한다. 또 거신과는 다르게 대공 공격을 받지 않기 때문에 공중이 봉인되는 폭발 위협과 같은 공세에서는 날아오른다. 정화 폭발은 에너지 기반 스킬이 아니기 때문에 마비 구름의 영향도 받지 않는다. 마법 유닛으로서는 특이하게 부대지정 서브 그룹 우선 순위가 맨 마지막이었기 때문에 반드시 별도로 부대지정을 해서 관리해야 했지만 패치로 분열기의 선택 우선 순위가 증가하여 이제 따로 부대지정을 하지 않아도 쓸 수 있게 바뀌었다. F2로 전체 선택시 우선 순위가 첫 번째는 피닉스, 두 번째는 분열기, 세 번째는 보전기이다.

6.3.4. 거신

파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierColossus.jpg 거신 (C)
능력치
생명력 200 보호막 150[80]
방어력 1[81] 속성 중장갑-기계-거대
공격력 15x2[82] 시야 12
공격 대상 지상 사정거리 6→9[83]
무기 속도 1.65 이동 속도 2.25
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 240 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 160 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 75
요구 사항 로봇공학 지원소
설명 정화자 진영
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Cliffwalk.jpg 언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg 열 광선 사거리
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.
네트워크 관리자 (C)
능력치
생명력 100 보호막 75[84]
방어력 1[85] 속성 중장갑-기계-거대
공격력 7.5x2[86] 시야 12
공격 대상 지상 사정거리 6→9[87]
무기 속도 1.65 이동 속도 2.25
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 120 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 80 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 75
요구 사항 로봇공학 지원소
설명 정화자 진영
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Cliffwalk.jpg 언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg 열 광선 사거리
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.
피닉스의 거신은 모델링만 다를뿐 래더 스팩과 동일하다. 다만 공허의 유산이 아닌 군단의 심장 스팩으로 캠페인 사양과 달리 뭔가 특별한 기능은 없다. 장점은 피닉스만의 테크 무시로 인해 빠르게 뽑을 수 있다는 점과 다소 싼 가격. 하지만 협동전에서는 혼종을 비롯해 온갖 버프로 무장하고 경우에 따라 돌연변이가 적용되는 적과 싸워야하기에 단순 섬멸전의 능력치를 가진 피닉스의 거신은 화력이 부족하다는 점이 크게 체감된다. 그렇기에 주력으로 활용하기는 비효율적이고 전쟁인도자 데이터 망 채우기 및 장거리 서브 딜러 용도로 뽑는게 적절하다. 평타 광역딜이라 분열기와 달리 컨트롤이 따로 필요하지는 않기 때문에 굴리기는 간편하다. 카락스 사양의 정화자 거신보다 인성비는 처지지만[88] 그만큼 빠르게, 많이 뽑아서 커버한다고 생각하면 된다.

6.4. 우주관문

6.4.1. 정찰기

파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierScout.jpg 정찰기 (X)
능력치
생명력 150 보호막 100[89]
방어력 0[90] 속성 중장갑-기계
공격력 16(경장갑 32)[91]
공중:7(중장갑 14)x2[92]
시야 9
공격 대상 지상/공중 사정거리 지상: 4→5, 공중: 4→7[93]
무기 속도 지상: 1.69
공중: 1.25
이동 속도 2.81
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 180 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 60 파일:SC2_Supply_Protoss.png 3 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
요구 사항 우주관문[94]
설명 정화자 진영
다목적 고속 전투기입니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg 전투 감지기 배열
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.
네트워크 관리자 (X)
능력치
생명력 75 보호막 50[95]
방어력 0[96] 속성 중장갑-기계
공격력 8(경장갑 16)[97]
공중:3.5(중장갑 7)x2[98]
시야 9
공격 대상 지상/공중 사정거리 지상: 4→5, 공중: 4→7[99]
무기 속도 지상: 1.69
공중: 1.25
이동 속도 2.81
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 90 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 30 파일:SC2_Supply_Protoss.png 3 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
요구 사항 우주관문[100]
설명 정화자 진영
다목적 고속 전투기입니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg 전투 감지기 배열
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.
피닉스의 제공 전투기. 스1 시절부터 스2 군심 시절까지 쓰레기로 악명 높던 유닛이었지만 협동전에 추가되면서 그동안 이루어졌던 정찰기의 버프 요소를 전부 받아 하늘의 환자라는 오명을 벗어던졌다.[101] 약점이었던 지상 공격력과 최악의 가성비가 해결되면서 기존의 장점인 탱킹과 우수한 공중 공격력과 결합해 올라운더 전투기로 활약한다. 기본 데미지 16도 약한 편이 아닌데 경장갑한테는 그 두배인 32의 딜을 때려박고, 공업 효율도 좋아서 공3업 기준 22(경장갑 41)이나 된다. 대공 공격력은 스타 1 시절과 똑같은 7x2(중장갑 14x2)이지만 이건 원래부터 좋다고 인정받았기 때문에 큰 문제가 안 된다. 정찰기를 제외한 대공 유닛은 경추뎀인 사도와 비싼 우주모함이기 때문에 피닉스의 대공에서는 절대로 빠져서는 안될 중요한 유닛.

여기에 피닉스 사령관 특성으로 가격이 180/60로 줄어들어서 양산이 가능하다.[102] 스펙은 웬만한 중대형 함선에 견줄 수준인데 가격은 기본적으로 뽑을 수 있는 값싼 전투기들과 맞먹는데, 다른 사령관들의 공중 유닛들 중 가격이 저렴한 편인 레이너 바이킹(150/60), 스완 망령(150/50), 아르타니스 불사조(150/100) 등과 비교하면 저들과 가격이 비슷한 주제에 깡스펙은 눈에 띄게 좋아졌음이 체감된다. 여기에 그렇게도 욕을 퍼먹던 생산 시간도 80초에서 30초로 크게 줄어들었고 사령관의 테크 무시 특성으로 시작부터 우주관문을 올릴 수 있기에 1티어 유닛마냥 양산할 수 있다. 보통 공중유닛들이 가스가 후달려서 못 뽑는 경우가 많은데, 레이너 바이킹, 스완 망령마냥 광물이 모자라서 못 뽑는 진풍경을 볼 수 있다. 다만 블리자드가 원래 없던 지상전 능력과 사업을 준 대신 원래 있던 속업은 쏙 빼버려서 유닛 설명과는 달리 고속 기동이 안 된다. 거기에 영 사거리가 시원찮아 얻어맞으면서 싸우는 정공법이 강제된다. 지상공격이야 그렇다 쳐도 공중 사거리마저 짧아서 공대공 원툴이었던 전투기가 이제 공대공이 약점이라는 악평도 들었지만, 패치로 정찰기의 사거리 업글이 공중사거리를 3 증가시키게 바뀌면서 다시 원조 공대공 본좌의 위엄을 되찾았다.

아무튼 속업이 없어져서 다른 사령관들의 전투기처럼 기동성을 적극 활용한 운용은 힘들다. 뮤탈 망령 불사조처럼 여기저기 쏘다니면서 적진을 들쑤시거나 바이킹 해적선처럼 방사 피해로 죄다 갈아버리는 대신 깡스펙을 앞세워 정공법 위주로 싸운다. 유지력이 별로긴 한데 모조와 기타 영웅들이 전방에서 어그로를 끌어주고 프로토스 특유의 보호막 자동 회복 기능이 있어서 대충 커버가 된다. 또한 단독 운용 시에는 단점이 되는 미묘하게 느린 이속이 지상 유닛들과 같이 다닐때는 발을 맞추기 편하다는 이점으로 바뀐다. 그냥 f2로 싸잡아 어택땅을 눌렀을 때 혼자 슝 달려가서 다굴당하는 일이 없기 때문에 상당히 효율이 좋은데, 데미지도 괜찮고 공중유닛 특성상 자리도 안 차지해서 데스볼의 일원으로 활약한다. 이속이 같은 공허는 조합을 맞추는 지상 유닛들이 다들 어딘가 하자가 있어서 지상+공중 데스볼 조합이 별로 인기가 없고 바이킹은 물몸+느린 공속+긴 사거리 탓에 컨트롤에 따른 화력차이가 크다. 하지만 정찰기는 특수기능도 없고 맷집도 좋아서 갖다박기만 하면 끝.[103] 조금이라도 손이 덜 가는 부분을 선호하는 유저들이 아주 많기 때문에 무시할 수 없는 이점이다.

물론 만능은 아니고 상대하기 까다로운 유닛들도 있다. 비 경장갑 유닛에게 가하는 피해량은 특출나게 강력하지 않아서 좀 튼튼한 유닛들은 공중유닛 특유의 밀집도로도 광속으로 녹이는 것이 불가능하며, 따라서 정찰기로 이를 상대하려면 이쪽도 손실을 감수해야 한다. 거기에 그 튼튼한 유닛이 사거리가 길거나 중장갑 추가데미지, 또는 방사 피해를 주면 완벽한 정찰기의 천적. 특히 대량의 골리앗과 토르, 땅거미 지뢰가 나오는 전쟁 기계나 고위 기사, 용기병, 집정관이 바글바글한 아이어의 선봉대같은 공세가 대표적인 카운터 조합이다. 그 외에도 사거리가 짧은 공중유닛에게는 특히나 까다롭게 나오는 클래식 기계자치령 전투단도 조심할 필요가 있다.[104] 이들을 상대할 때는 정찰기 단독행동보다는 지상군의 지원, 하다못해 피닉스의 중재자 모드라도 빌리는 것이 좋다. 물론 살모사나 밤까마귀 같은 모든 공중 유닛들의 천적도 여전히 짜증난다. 예나 지금이나 정찰기를 쓰기 가장 좋은 상대는 물몸이 많고 중장갑 지대공 유닛도 없는 저그지만 고놈의 살모사가 문제. 전투기급 공중유닛 중에선 튼튼한 편이라 아차하면 단체로 격추되는 다른 물량형 공중유닛보다는 낫지만 그래도 멍때리다간 죄다 걸레짝이 되기 때문에 부담이 된다. 컨트롤이 되거나 맵별로 살모사 위치를 파악하고 있다면 좀 낫지만 살모사가 러쉬를 오는 폭발 위협 공세는 모조 정도만 뽑고 그냥 다른 유닛을 섞는 것이 속편하다.

6.4.2. 우주모함

파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierCarrier.jpg 우주모함 (V)
능력치
생명력 300 보호막 150
방어력 2[105] 속성 중장갑-기계-거대
공격력 5x2[106] 시야 12
공격 대상 지상/공중 사정거리 8
무기 속도 3 이동 속도 1.88
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 280 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
요구 사항 함대 신호소
설명 정화자 진영
주력함입니다. 요격기를 생산하고 발사해서 적 대상을 공격합니다.
기본 능력
파일:Interceptor_SC2_Icon1[1].jpg 요격기 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg 중력자 발사기
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시킵니다.
네트워크 관리자 (V)
능력치
생명력 150 보호막 75[107]
방어력 2[108] 속성 중장갑-기계-거대
공격력 2.5x2[109] 시야 12
공격 대상 지상 및 공중 사정거리 8
무기 속도 3 이동 속도 1.88
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 140 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
요구 사항 함대 신호소
설명 정화자 진영
주력함입니다. 요격기를 생산하고 발사해서 적 대상을 공격합니다.
기본 능력
파일:Interceptor_SC2_Icon1[1].jpg 요격기 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg 중력자 발사기
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시킵니다.

피닉스의 주력함. 거신과 마찬가지로 모델링만 다를 뿐 래더 그대로지만 래더와 달리 중력자 발사기 업그레이드가 남아 있다. 같은 우주모함을 가진 카락스와 자주 비교되곤 하는데 카락스는 유닛 자체의 높은 내구도와 중력자 차원 발사기 연구의 공격속도 증가로 인한 화력 등의 우월한 스펙을 기반으로 두고 있고 피닉스는 운영 효율의 테크 무시 및 건물의 광물 가격 50%, 가스 가격 100% 할인과 가변 배치의 유닛 가격 20% 할인으로 시작부터 우주모함을 찍을 수 있는 차이다. 카락스가 명명백백한 기사 위신을 쓰면 유닛 가격이 획기적으로 줄어들어 피닉스보다도 싼 값에 더 우월한 우주모함을 뽑을 수 있지만 테크트리를 타는 데 드는 비용과 시간은 어쩌지를 못하고 위신 페널티로 포탑 소환이 불가능해서 초반이 불안정해지는 카락스와는 달리 초반을 째기는 충분한 영웅 유닛의 존재와 테크 무시 및 건물 비용 감소 덕에 생산 라인을 일찍 가동할 수 있어 초반부터 부담없이 뽑아낼 수 있다는 게 피닉스 우주모함의 강점. 또한 약한 공격을 연타로 퍼붓는 공격방식 덕분에 대상이 고정 수치의 추가 피해를 입게 만드는 탈리스의 쐐기 유탄과의 시너지가 매우 좋아 전투순양함같은 떡장갑에는 딜이 안 박히는 건 여전한 카락스의 우주모함과는 달리[110] 떡장갑도 순식간에 해체해버릴 수 있다.

누가 전작의 그 유닛 아니랄까봐 자극제 쓴 물량 해병이나 목표물 고정으로 극딜을 넣는 사이클론, 고위기사의 사이오닉 폭풍, 높은 깡딜의 폭풍함에 요격기가 줄줄이 터져나가기 때문에 가능하다면 탱킹을 전담할 군단병과 법무관 전투복을 함께 사용하거나, 보전기의 스킬,중재자 전투복을 이용해서 탐지기를 포함해서 저런 유닛들은 미리 정지장으로 가둬놓고 은폐장을 키고 앞으로 조금만 땡겨서 요격기를 은폐시켜주면 터져나가는 것이 줄어든다. 저사양 컴퓨터에서 피닉스를 플레이할 때는 주의하자. 요격기 발사 때문에 컴퓨터를 꽤 많이 혹사시키고, 프레임도 잘 떨어진다.

6.5. 정화자 대의회(인공지능 용사)

정화자 대의회
파일:btn-unit-protoss-fenix-purifier-conclave.jpg 프로토스 용사들의 인공지능이 보관되어 있습니다. 연구하면 해당 인공지능이 자동으로 숙주 유닛에게 다운로드됩니다.
정화자 대의회
(사령관 레벨 2)
비용 요구 사항 설명
파일:KaldaisIcon_SC2_Game1[1].jpg 칼달리스 인공지능 다운로드 (Z)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40 - 관문 / 차원관문 칼달리스 인공지능을 군단병에 다운로드할 수 있게 준비합니다.
파일:TalisIcon_SC2_Game1[1].jpg 탈리스 인공지능 다운로드 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 인공제어소 탈리스 인공지능을 사도에 다운로드할 수 있게 준비합니다.
용사 인공지능: 탈다린 및 모조
(사령관 레벨 5)
비용 요구 사항 설명
파일:TaldarinIcon_SC2_Game1[1].jpg 탈다린 인공지능 다운로드 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 로봇공학 시설 탈다린 인공지능을 불멸자에 다운로드할 수 있게 준비합니다.
파일:MojoIcon_SC2_Game1[1].jpg 모조 인공지능 다운로드 (X)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 우주관문 모조 인공지능을 정찰기에 다운로드할 수 있게 준비합니다.
용사 인공지능: 전쟁인도자와 클로라리온
(사령관 레벨 8)
비용 요구 사항 설명
파일:WarbringerIcon_SC2_Game1[1].jpg 전쟁인도자 인공지능 다운로드 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 로봇공학 지원소 전쟁인도자 인공지능을 거신에 다운로드할 수 있게 준비합니다.
파일:ClolarionIcon_SC2_Game1[1].jpg 클로라리온 인공지능 다운로드 (V)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 함대 신호소 클로라리온 인공지능을 우주모함에 다운로드할 수 있게 준비합니다.
일반 유닛을 변화시켜 만드는 하위 영웅 유닛을 용사라 한다. 테크별 유닛 2기씩 6명[111]을 보유할 수 있으며 피닉스의 유닛들이 래더에 비해 크게 강하지 않은 것은 용사들이 있기 때문이라고 해도 과언이 아니다. 피닉스 병력 운용의 핵심이며, 준영웅 급인 만큼 용사는 기반 유닛마다 1기씩밖에 보유할 수 없지만 그래도 단일개체로서 일반 유닛보다 강력할 뿐더러 용사 종류가 총 6명이나 소유할 수 있어서 모이면 충분히 강력해진다. 용사 유닛은 등쪽이나 추진체에 황금색 고리가 달려있으며[112] 일반 유닛보다 덩치가 크다. 또한 영웅 속성이 추가된다.

테크 건물이 갖춰지면 피닉스의 고유 건물인 정화자 대의회(Purifier Conclave)에서 각 용사의 AI를 다운로드할 수 있으며,[113] 다운로드가 완료되면 대응 유닛 중 하나에 AI가 자동으로 입력되어 용사 유닛으로 바뀐다. 이 용사는 설령 사망하더라도 다른 대응 유닛을 보유하고 있다면 즉각 그 유닛에 AI가 깃들어 부활하며[114] 대응 유닛이 없어서 부활하지 못하더라도 새로 생산해주면 곧바로 그 유닛에 AI가 깃들어 용사가 된다. 그리고 AI 이전시 숙주 유닛의 체력이 적었더라도 바로 최대치로 회복된다, 또한 15레벨 특성으로 보유하는 숙주 유닛의 인구수만큼 각 용사의 스킬이 강화된다.(최대 인구수 20) 즉 용사의 스펙을 최대로 끌어내고 싶다면 각 기반 유닛을 인구수 20까지 확보해주는 것이 좋다. 군단병, 정찰기는 7기, 사도는 10기, 불멸자는 5기, 거신과 우주모함은 4기가 있으면 15레벨 특성을 최대를 끌어올릴 수 있다.

참고로 용사들은 분류가 있는데 칼달리스와 탈리스는 특공대 용사, 탈다린과 모조는 습격 용사, 전쟁인도자와 클로라리온은 공성 용사로 분류된다. 각 용사의 해금과 추가 업그레이드 해금은 특성레벨에 따라 갈리는데 특공대 용사는 2레벨 해금 + 4레벨 추가 업그레이드 해금, 습격 용사는 5레벨 해금 + 12레벨 추가 업그레이드 해금, 공성 용사는 8레벨 해금 + 14레벨 추가 업그레이드 해금이다. 여기에 15레벨 특성까지 감안하면 결국 모든 용사의 힘을 끌어내기 위해선 15레벨을 달성해야 한다. 피닉스 용사들은 자체 업그레이드가 있긴 해도 일반 유닛 업글은 전투 감지기 배열 업그레이드(정찰기, 모조의 사거리 증가)를 제외하면 용사들한테 적용되지 않는다. 대신 전쟁인도자는 기본 사거리가 9고, 칼달리스는 돌진이 없는 대신 도약 능력을 가졌으며, 탈리스 역시 업그레이드하지 않아도 사이오닉 분신을 사용한다. 탈다린은 애초에 불멸자 전용 업글이 없으니 패스, 클로라리온의 경우엔 아예 중력자 발사기 업그레이드가 적용되지 않지만 한 번에 3대의 요격기를 내보낸다.

용사들은 숙주유닛에 비해 보호막/생명력이 2배이고, 공격력은 칼달리스[115]와 클로라리온[116]을 빼면 약 1.5배 정도에 달하며, 방어력이 1 높고, 기본 보호막 방어력 1이 붙어있다. 그리고 탈리스와 모조는 기반 유닛보다 사거리가 1 짧다. 이는 좀 더 맷집이 좋고 파괴되어도 기반 유닛만 있으면 무한정 부활하는 용사가 기반 유닛보다 더 많이 맞게 하기 위해 의도한 사항이었으며, 그래서 패치 이전에는 모든 용사에 적용되었다. 소수 용사를 제외하고 대부분의 용사들은 이 사거리 패치로 큰 손해를 입어서[117] 사거리 패치로 인해 이득을 보는 탈리스, 모조를 빼고[118] 나머지 용사들은 다시 숙주 유닛들과 같은 사거리를 가지게 되었다.

전용 대사가 있을 것 같지만 아쉽게도 그냥 변조처리된 대사뿐이다.[119] 하지만 초상화[120]나 여러가지를 우려먹은 스투코프보다는 훨씬 낫다는 평이다. 여담으로 용사 6명 중 절반인 3명이 법무관이다. 또한 제일 기본 용사인 칼달리스와 탈리스는 사령관 레벨 2레벨에 해금되므로 1렙 피닉스는 이 건물이 없다. 이 고유 건물 이름이 "정화자 대의회"인 것이 상당히 묘하게 느껴질 수 있다. 정화자의 설정을 통해 알 수 있듯 정화자는 대의회와 악연으로 엮여있는데, 이름만 같은 것이더라도 정화자 대의회는 그 대의회와 같은 이름을 사용하는 것이다. 영문 명칭도 "Purifier Conclave"로 옛 프로토스 제국의 그 대의회와 동일하다. 기타 문단에도 서술되어있으나, 한국어 한정으로 정화자 대의회의 애니메이션이 정상적으로 작동하지 않는 버그가 있었다가 패치로 수정되었다.

6.5.1. 특공대 용사

소모율이 비교적 크지만 가격이 싸고 차원 관문으로 즉시 충원이 가능한 관문 유닛들을 원본으로 하기에 보복 프로토콜과 전술 데이터망을 가장 효율적으로 사용할 수 있다. 연구를 통해 광역딜링 기술을 지니게 할 수 있으며 이 효과를 위의 보복 프로토콜과 전술 데이터망으로 극대화가 가능하기에 다른 용사들에 비해 가격 대비 효율은 상당히 좋은 편이다.
6.5.1.1. 칼달리스
칼달리스
파일:KaldaisIcon_SC2_Game1[1].jpg 보호막 / 체력 속성
200 / 400 경장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(사이오닉 검)
사거리
18(공격 횟수 2)[121] 근접
무기 속도 대상
0.8[122] 지상
보호막 방어력 / 방어력 이동 속도
1 / 2 3
설명 아이어를 탈환하기 위해 기사단의 선봉에서 전투를 펼친 특출나게 용맹한 광전사입니다. 교전을 사용해서 적에게 접근할 수 있습니다.
기본 능력
파일:KaldalisIntercept_SC2_Game1.jpg 교전 (C)
재사용 대기시간: 5
칼달리스가 대상 유닛에게 돌격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Empoweredblades.jpg 강화된 검
칼달리스가 공격이 주위 대상에게 9[123](+4.5×)만큼 피해를 줍니다.
전술 데이터망
강화된 검이 망으로 연결된 군단병 하나당 4.5의 추가 피해를 줍니다.[124](최대 30피해)[125]

[126]
"아...칼달리스, 그대는 내가 아는 가장 용맹한 광전사요."
"칼달리스, 검을 준비하라."
"그대 곁에서 함께 싸울 수 있게 되어 영광이오. 칼달리스"

군단병 용사. 아이어 탈환 선발대 아쿤델라르에서 활약한[127] 광전사였다는 걸 감안하면 매우 적절한 배치.

다른 인공지능 용사에 비하여 가격 대비 성능에서 최고를 달린다. 먼저 체력과 보호막은 정확히 군단병의 2배로 울트라리스크에 버금가는 능력치이다. 하지만 칼달리스의 진면목은 엄청난 화력이다. 노업 상태의 dps도 45, 풀업 시에는 60로 상당한데, 마스터 힘에 의해 30%, 보복 프로토콜에 의해 최대 200%만큼 더 강화될 잠재력이 있다. 또한 강화된 검에 의한 광역 피해도 기본 DPS가 22.5인데 이게 주 대상에게도 온전히 들어간다. 여기에 전술 데이터망이 최대라면 97.5로 오르며[128], 일반 공격에 연계되는 패시브라서 전술한 마스터 힘과 보복 프로토콜의 영향을 받는다. 무엇보다도, 피닉스는 이런 준 영웅급 유닛을 아주 빠르게 만들 수 있다. 이런 덕에 호구 시절에도 높은 DPS를 통한 돌깨기 장인으로 유명했고, 지금은 돌격 탱커 겸 딜러로서 피닉스 병력 운용의 중추를 담당하는 역할을 맡는다. 그래도 최전선에서 싸우는만큼 적의 집중포화를 얻어맞게 되는데다 방어적 능력은 없어서 함부로 굴리면 금방 녹으니 막 굴리는 건 금물이다. 활약하려면 보전기나 아군의 유지력 시너지의 도움이 필수적이다. 칼달리스는 베이스 유닛이 군단병이고, 최전방에서 가장 많이 죽어나가는 유닛이다. 그만큼 보복 프로토콜을 적용받기 쉬운 유닛이기에 1~2스택의 보복 프로토콜은 자주 볼 수 있다. 가지고 있는 능력도 최전방에서 적들을 누구보다도 빠르게 썰어낼 수 있는 '교전' 능력으로 적 병력 사이로 제일 먼저 파고든다.[129]

이걸로도 좋은데, 2위신 '네트워크 관리자' 플레이시 전술 데이터망만 최대로 받아도 노업 기준 DPS가 270에 달하고, 공속 마힘과 보복 프로토콜까지 연계 시 최대 660에 달하는 살벌한 DPS를 범위 피해로 입히는 지상 화력 종결자가 된다.[130] 무지막지한 DPS를 자랑하는 고독한 늑대 위신의 타이커스의 최대 DPS가 416이라는 걸 생각하면 무지막지한 수치. 공허 분쇄 같이 고정된 지상 목표물만 파괴하면 되는 임무의 경우, 군단병만 줄창 뽑고 칼달리스만 주구장창 보내면 어느순간 적 지상군과 목표물이 모조리 사라져있는 마술을 볼 수 있다. 타격 수가 많고 공격 속도가 빠를수록 효과를 보기 좋은 탈리스의 쐐기 유탄까지 합쳐지면 악명 높은 폭풍의 영웅들의 적 영웅도 적 지상 병력과 함께 순삭해버린다.[131] 이런 점 때문에 붙은 별명이 칼달리스크. 카봇이 한창 블리자드 관련 애니매이션을 낼 때에는 밥달리스라는 별명도 있었다.
6.5.1.2. 탈리스
탈리스
파일:TalisIcon_SC2_Game1[1].jpg 보호막 / 체력 속성
180 / 180 경장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(정화자 쐐기포)
사거리
25(경장갑 35)[132] 4
무기 속도 대상
2.25 지상/공중
보호막 방어력 / 방어력 이동 속도
1 / 2 2.75
설명 제라툴이 탈출할 수 있게 용감하게 적을 막아낸 고결한 법무관입니다. 공격 시 시한부 생명의 그림자가 생겨나 적들을 공격합니다. 쐐기 유탄을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg 사이오닉 투영
재사용 대기시간: 5
공격 시 무적 상태의 그림자가 소환되어 짧은 시간 동안 적들을 공격합니다.
파일:TalisBounce_SC2_Game1[1].jpg 쐐기 유탄 (E)
재사용 대기시간: 5
증폭된 쐐기 유탄이 튕기면서 최대 3[→8]기의 적 유닛에게 적중하여 각각 25(경장갑 유닛에는 35)의 피해를 줍니다. [쐐기 유탄에 적중당한 적은 모든 공격으로부터 추가 피해를 받습니다.[133]
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 사도 하나당 쐐기 유탄의 피해량이 2.5(경장갑 상대 3.5)만큼 최대 25(경장갑 상대 35)까지 증가합니다.[134]
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Debilitationsystem.jpg 약화 시스템
탈리스의 쐐기 유탄이 5회 더 튕기며 적중당한 모든 적이 5초 동안 추가 피해를 받게 만듭니다

"법무관 탈리스. 사도를 지휘하시오."
"탈리스의 기억에 접근 중."
"그대의 존재만으로 내게는 영광이오, 법무관 탈리스."

사도 용사. 공허의 유산 프롤로그에서 제라툴을 돕고 전사한 그 사도이며, 생전에도 사도였기에 역시 적절한 배치. 기본적으로 사도와 동일한 공격분신 능력을 가지고 있으며, 여기에 추가로 뮤탈리스크처럼 최대 3명을 타격할 수 있는 쓰리 쿠션 평타를 구사한다.(업그레이드시 5회 추가) 뮤탈리스크와 달리 튕길수록 공격력이 낮아지는 패널티가 없으며, 튕기는 대미지도 기본 25, 대 경장갑 35로 높은 편. 전술 데이터망의 효과는 쐐기 유탄의 대미지가 증가한다.[135] 기반 유닛인 사도 자체가 프로토스의 원거리 유닛치고는 작아서 화력 밀집도 용이한데다 공격분신 능력으로 화력을 극대화할 수 있어서 유닛 확보와 활용 모두 쉽다. 하지만 협동전은 특성상 밀집이 잘 되면 적의 광역기에 학살당할 위험도 있어서 다른 의미로 유닛 관리에 신경써야 한다.

일반 사도의 공격력이 16(경장갑 22)+2이나 탈리스는 25(경장갑 35)+3(경장갑 4)으로 공격력 증가율이 높고, 분신의 공격력이 일반 사도와는 다르게 본체와 동일하다. 거기에 탈리스의 특성인 쐐기 유탄은 일차 목표에 공격을 가하면 기본 3번, 약화 시스템 업그레이드 시 추가로 5번 더 튕겨 총 8기를 공격하며 디버프까지 걸어버리기 때문에 딜과 서포트 양면에서 출중한 모습을 보인다. 툴팁에는 나와있지 않으나, 공격당 추가 대미지는 캠페인 사도의 사이오닉 투영과 동일하게 +5이며 5초간 지속된다. 고정 수치 데미지 증폭 덕에 피닉스를 포함한 아군의 화력 증가 기여도가 높고, 특히 타수가 많으면 효율이 좋아 피닉스의 유닛을 기준으로는 공격 속도가 무식하게 빠른 칼달리스나 타격 수가 많은 클로라리온&우주모함, 다른 사령관을 기준으로는 해병, 저글링과의 시너지가 발군이다. 탈리스가 디버프를 묻히면 대상 유닛들은 별로 때린 것 같지도 않은데 요격기가 몇 번 공격하면 터지는 걸 자주 볼 수 있다. 네트워크 관리자 위신으로 전술 데이터망을 최대로 채우면 쐐기 유탄 자체의 피해량도 상당히 높아져서 모조의 억제 절차와 함께 적 스카이 공세의 전투기급 유닛 학살에 제격이다. 5.0.3 패치로 쐐기 유탄의 전술 데이터망 효과가 쿨타임 감소에서 공격력 증가로 변경되고 기본 쿨타임이 10초에서 5초로 줄어드는 조정을 받아 사실상 상시 유지되는 디버프가 되어서 더 효율이 좋아졌다.

여담으로 다른 용사 유닛들은 연구를 통해 해금되는 능력[136]에 전술 데이터망이 적용되는데, 탈리스만 유일하게 용사 기본 능력[137]에 데이터망이 적용된다. "약화 시스템" 연구가 새로운 능력을 추가하는 것이 아닌 기본 능력을 강화시키는 방식이라서 그런 듯하다.

6.5.2. 습격 용사

특공대 용사보다 강한 광역능력으로 보다 쉽게 다수의 적을 처리할 수 있으며, 단순한 공격 외에도 군중제어기(탈다린은 블랙홀 효과 + 적 사망 시 추가폭발, 모조는 대공 기절과 광역 대공 기절)까지 갖춘 메인 광역 딜러다. 기반 유닛들이 특공대 용사의 유닛보다는 비싸지만 공성 용사보다는 모으기 쉽다. 피닉스에게 약간 부족한 중장갑 딜러로써 굉장히 출중하고, 무엇보다 특공대 용사보다 훨씬 잘 버틴다. 탈다린의 중력 양자 분열포와 모조의 억제 절차가 각각 지상전과 공중전에 유용한 기술들이라 조합에 넣어주면 안정성이 상당히 올라간다.
6.5.2.1. 탈다린
탈다린
파일:TaldarinIcon_SC2_Game1[1].jpg 보호막 / 체력 속성
200 / 400 중장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(중력 양자 분열포)
사거리
30(중장갑 75)[138] 6
무기 속도 대상
1.45 지상
보호막 방어력 / 방어력 이동 속도
1 / 2 2.5
설명 아둔의 곁에서 함께 전투를 펼친 초기 용기병 중 하나이자 위대한 전사입니다. 공격 시 적을 끌어당기는 중력 우물을 사용합니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png 방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 200의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:starcraft2_taldarin_graviton.png 중력 양자 분열포
공격시 주위 적 유닛을 대상에게 끌어당기는 중력 우물이 생성됩니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravimetricoverload.jpg 중력 과충전
공격할 때마다 대상에게 준 피해의 25%(+10×%)가 대상에게 축적됩니다. 대상 유닛이 죽으면 폭발하여 주위의 적 유닛들에게 축적된 모든 피해를 줍니다.
전술 데이터망
공격할 때마다 중력 과충전에 연결된 불멸자 하나당 10%(최대 50%)[139]의 추가 피해를 줍니다.
"탈다린의 용기는 영원하다."
"법무관 탈다린과 함께라면 승리는 우리 것이다."
"법무관 탈다린이 다시 싸운다."

불멸자 용사. 스타크래프트 64에서 등장한 최초의 용기병으로[140] 정화자가 되면서 불멸자로 바뀌었다. 기존에 있던 방어막의 흡수량이 2배인 200으로 늘어났고 중력 양자 분열포는 공격당한 적을 중심으로 2.5의 범위에 끌어당기는 효과를 발동시키는 패시브 능력으로 방사 피해를 넣을 수 있는 법무관 피닉스, 칼달리스와 궁합이 좋으며 방사 피해 범위나 탄착 속도가 절망적인 클로라리온의 금제기와도 궁합이 좋다. 다만 토르, 거신, 울트라리스크 등의 덩치가 큰 적을 상대하거나 적이 산개해 배치되어있는 기지 등에서는 탈다린의 능력 2가지가 모두 묻힌다. 전술 데이터망 스킬인 중력장 과부하는 기본 25%피해 축적+데이터망 보너스 최대 50%를 합연산하여 공격 때마다 75%의 피해를 축적하며, 네트워크 관리자의 경우에는 데이터망 보너스가 3배로 뛰어 공격 때마다 175%의 피해를 축적시킨다. 불멸자 계통 유닛의 영웅이니 대 중장갑 공격력 역시 살벌해서 칼달리스가 몸빵하는 동안 중장갑 딜을 넣기에 안성맞춤이다. 다만 대공 공격이 불가능하니만큼 공중 공세일 경우에는 조금 뒤로 미루고 대공을 담당할 용사를 뽑아야한다. 또한 전술 데이터망 효과는 적이 사망해야만 발동하는데다 지상 광역 피해라는 역할은 칼달리스와 겹쳐서 전술 데이터망에 맞춰서 불멸자를 운용할 필요성은 상대적으로 떨어지고, 중력 우물로 칼달리스를 보조만 해줘도 충분하다.
6.5.2.2. 모조
모조
파일:MojoIcon_SC2_Game1[1].jpg 보호막 / 체력 속성
200 / 300 중장갑 - 기계 - 영웅
(양자포) (반물질 미사일)
공격력[141]
24(경장갑 48) 11(중장갑 22, 공격 횟수 2)
사거리[142]
3[→4] 3[→6]
무기 속도
1.69 1.25
대상
지상 공중
보호막 방어력 / 방어력 이동 속도
1 / 1 3.06
설명 코랄에서 테란의 억류에서 탈출해 빼앗긴 케이다린 수정을 되찾아온 대담한 법무관입니다. 공격 시 적 공중 유닛을 기절시킵니다.
기본 능력
파일:ForceMissiles_SC2_Game1.jpg 양자 미사일
공격시 대상 공중 유닛을 2초동안 기절시킵니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Suppressionprocedure.jpg 억제 절차 (C)
재사용 대기시간: 5
반물질 미사일을 퍼부어 6(중장갑 유닛에는 12)의 범위 피해를 주고 주위 적 공중 유닛을 1초 동안 기절시킵니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 정찰기 하나당 억제 절차의 피해량이 0.9(중장갑 1.8)만큼 최대 6(중장갑 12)만큼 증가합니다.[143]
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg 전투 감지기 배열
정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.
"법무관 모조가 합류했으니, 이제 승리는 따놓은 당상이오."
"법무관 모조, 다시 한 번 하늘을 지휘하시오!"
"그대의 용기는 전설이 되었소, 법무관 모조."
"적들은 법무관 모조에게서 숨을 순 없다!"

정찰기 용사. 전작의 외전 캠페인 엔슬레이버즈다크 벤전스에 등장한 정찰기 영웅 모조다. 아쉽게도 공대공 종결자였던 전작에 비하면 스펙이 상당히 약화되었다. 체실합은 800이 아닌 200/300 총 500으로 줄었고 지상 공격력은 전작에 비해서 기본 4 증가하고 경장갑 추가 피해도 생겨서 크게 강화되었지만 대공 기본 공격력은 11x2(중장갑22x2)로 크게 약화되었다. 방어력 역시 3에서 1로 줄었다. 대신 기반 유닛인 정찰기만 있으면 격추되어도 다른 정찰기에 이식되어 부활하며, 기본 공격에 2초 기절이 붙었고, 광역 기절 기술인 억제 절차라는 기술도 생겨서 스펙 감소는 어느 정도 납득할만한 편. 억제 절차는 5초마다 6발의 미사일을 최대 3기의 유닛에게 조준하여 방사 피해를 주는 스킬이다. 피해량은 기본 6x2(중장갑 12x2), 전술 데이터망 최대 적용 시 12x2(중장갑 24x2)이며 네트워크 관리자 위신은 최대 피해량이 24x2(중장갑 48x2)으로 증가한다. 피해 범위는 궤도폭격과 동일하다.

대공 평타에는 단일 대상 기절, 방사 피해 및 범위 기절을 거는 억제 절차가 추가된 정찰기 기반의 용사답게 주로 공대공을 담당한다. 특히 초반에는 모조를 빼고 나면 확실하게 대공을 책임질 용사가 마땅찮은데, 태양 용기병의 과부하는 쿨타임이 길고 에너지 재충전도 오래 걸리며, 탈리스는 태생이 사도라 공속이 끔찍하게 느려터졌고 경장갑 유닛을 잘 잡지 중장갑 유닛은 잘 못 잡는데다 맷집도 약해서 보전기의 도움을 받아도 대공을 혼자 맡기는 힘들며, 전쟁인도자는 기본적으로 지상 공격만 가능하고 공중 공격이 가능한 기술인 정화 폭발도 단일 대상이라 대공을 지원할 수는 있어도 단독으로 대공을 책임지기는 힘들며,[144] 클로라리온은 전술 데이터망 효과도 대지상 위주로 강화되는데다 요격기 외의 전용 공대공 수단인 태양 광선은 단일 대상 공격에 공허 포격기처럼 충전을 해야 제 위력이 나오는지라 클로라리온 단독으로는 의외로 대공이 시원찮다. 또한 노업으로도 방패업이 안 된 해병은 원샷원킬인 살벌한 대 경장갑 공대지 공격 덕분에 대개 경장갑 유닛이 몰려오는 초반 공세 방어에도 제격이다. 특히 시체매가 몰려오는 클래식 기계 공세는 칼달리스만으로는 막기 버겁다.

6.5.3. 공성 용사

다른 용사들이 원본 유닛과 어느 정도 비슷한 능력을 가진 것과 달리, 거신과 우주모함과는 큰 관계가 없는 공성 능력을 강화한다. 정화포와 금제기 모두 튼튼하고 굼뜬 건물 등을 상대할때 제대로 효율이 나오기 때문에 말 그대로 공성 능력이 강화되는 용사들이다.
높은 인구수 덕분에 전술 데이터망을 소수의 유닛만으로 확보할 수 있으나 기반 유닛이 비싸고 생산성이 떨어져 최대한 안 잃게 보존해야하는만큼 죽어야만 발동하는 보복 프로토콜과의 궁합은 최악이다. 또한 둘 다 지상에만 무게가 좀 더 실려있어서 칼달리스와 포지션이 대놓고 겹친다.
그나마 전쟁인도자는 시간 왜곡의 광역 둔화 만으로도 밥값을 하는 편이고 정화포가 공중 공격도 가능해서 대공에 약간이나마 도움을 주는데다 네트워크 관리자 위신의 경우 정화포가 체력 450을 넘지 못하는 전투순양함 아래급 유닛들이 전부 한 방이라 활용하기에 따라 나름 유용한 반면, 클로라리온은 태양 광선과 금제기 모두 성능이 저열하다.
6.5.3.1. 전쟁인도자
전쟁인도자
파일:WarbringerIcon_SC2_Game1[1].jpg 보호막 / 체력 속성
300 / 400 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅
공격력
사거리
25x2[145] 9
무기 속도 대상
1.65 지상
보호막 방어력 / 방어력 이동 속도
1 / 2 2.5
설명 공격적인 공성 전투를 위해 개발된 최첨단 인공지능 프로그램. 공격 시 범위 피해를 주고 적 유닛을 느려지게 합니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Cliffwalk.jpg 언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
파일:ChronalDistortion_SC2_Game1.jpg 시간 왜곡
공격시 적 유닛을 약화시켜 공격속도와 이동속도를 75%만큼 감소시킵니다. 영웅 유닛은 20%만큼 느려집니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationblast.jpg 정화포 (R)[146]
재사용 대기시간: 5
파괴적인 폭발을 날려 대상 유닛에게 150의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 거신 하나당 정화포의 피해량이 45만큼 최대 150만큼 증가합니다.[147][148]
"전쟁인도자, 재가동."
"전쟁인도자, 온라인."
"거신, 전쟁인도자 인공지능 불러오는 중."

거신 용사. 외전인 엔슬레이버즈에 등장한 파괴자 영웅인 전쟁인도자(Warbringer). 초상화도 거신이 아닌 파괴자의 초상화를 정화자 홀로그램으로 바꾼 버전을 쓴다. 기반 유닛은 파괴자이나 애초에 기계였기 때문인지 소프트웨어만 뽑아 거신에 이식한 것으로 보인다.[149] 다른 거신과는 달리 전쟁인도자의 무기 이름은 "왜곡 광선"으로 다른 무기이며, 색상도 초록색이다. 기존 거신의 공격 유형이 화상이므로 거신에게 죽은 적은 불타 죽는데, 특이하게도 전쟁인도자에게 죽은 유닛의 사망 모션은 기존의 붉은 색이 아닌 초록색으로 불타며 죽는다.

일반 거신보다 방사 피해 범위가 넓으며 적을 공격할 때마다 공속과 이속을 75%(영웅유닛은 20%)나 낮추는 광역 슬로우를 건다. 또한 정화포(업그레이드 필요)라는 스킬을 사용하면 단일 대상에게 150의 데미지를 넣는다.[150] 평타의 광역 슬로우 디버프와 단일 누킹기 덕분에 어느정도 디버프를 가진 서브 딜러 수준까지는 가지만 크게 의미는 가지지 못한다. 전쟁인도자가 굳이 없더라도 지상은 마나만 있다면 만인에게 평등하게 순간 화력을 퍼부을 수 있는 태양 용기병 전투복과 칼달리스, 탈다린, 분열기 같은 유닛들이 버티고있는 통에 속도감소 디버프가 굳이 없더라도 쓸어담아버리는게 가능하고 정화포는 혼종이나 열차같은 정말 체력이 많은 오브젝트에서나 생각해볼 뿐이지 마냥 저격용으로 쓰기에는 한참 모자란 스킬이다. 쿨타임이 5초라 짧은 편이기는 한데, 대부분의 교전 시간이 길어봐야 10초 정도로 길지 않고, 등장 시기가 늦는 거신 특징상 이거 날릴 즘이면 유닛 둘을, 그것도 선딜레이와 쿨타임, 수동 시전까지 감수해가며 날려봐야 큰 티가 나지 않는다. 최종적으로 범용성이 굉장히 떨어진다는 것.

그리고 태생이 거신이기에 용사가 되어도 대공공격을 못한다는 단점은 여전하며, 15레벨 특성을 받지만 유닛이 거신이다보니 비싸서 모으기도 힘들다. 여기에 거신이 지상과 공중 양쪽 공격을 모두 몰아맞을 수 있다는 점을 감안하면 머릿수를 유지하기가 가장 힘들다. 또한 특수 능력인 정화포는 자동 시전에 선딜레이가 있어서 타겟 유닛이 죽으면 헛방나기 일수고 쿨타임은 그대로 적용되는 문제가 있다. 주로 적 병력이 저글링처럼 약한 유닛 위주일 경우 생기기 쉽다. 자동시전을 끄고 대형 유닛 위주로 저격하면 밥값은 하지만, 분열기도 귀찮아서 안 쓰는 피닉스가 굳이 이런 컨트롤까지 할까? 이 때문에 성능은 뽑으면 충분히 밥값은 할 수 있는 정도지만 실전에선 모든 용사들 중 가장 저조한 출현빈도를 자랑한다. 사실상 용벤져스 조합이 아닌 이상 대부분의 조합에 끼지 못한다.

단, 2위신 네트워크 관리자로 플레이하면 대지상 공격은 무시하고 정화포 하나만 보고도 충분히 채용 가치가 있다. 쿨타임이 5초에 최대 데미지가 무려 600이 되고, 전술 데이터망을 최대로 채우지 않고 거신 3기만 더 뽑아도 555로 전투순양함 이하의 일반 유닛은 한 방이며 코랄의 균열, 승천의 사슬의 보너스 목표나 공허의 출격의 주 목표처럼 대공 공격만 받는 목표를 잡을 때도 좋다. DPS로 환산해도 100이 넘어가서 공대공 특화 용사인 모조보다 대공 DPS가 더 높은 기막힌 성능을 발휘한다. 게다가 이게 대공 전용 기술도 아니고 지상, 공중 할 거 없이 시전 가능한 기술이다.[151] 이 때문에 이 위신에서만큼은 정화포를 수동 시전으로 설정해놓고 일일이 컨트롤해 체력이 높은 전함급 유닛이나 짜증나는 마법 유닛을 위주로 저격하는 게 좋다. 어차피 용사 유닛만 굴리는 해당 위신 특성상 이 정도는 컨트롤 부담이 크지도 않다.

3위신인 굴하지 않는 정신의 경우 전쟁인도자의 기반 유닛인 거신이 비싸고 생산이 느리다보니 보복 프로토콜을 일부러 발동시킬 일은 없겠지만 만약 이렇게 할 경우 짜잘하게 움직여주면서 모션을 캔슬시켜줘야 빨라진 공속만큼 광선을 긋는다. 안 그러면 모션 때문에 평소와 공속이 똑같아서 미친듯이 기반 유닛을 죽여봐야 의미가 없다.
6.5.3.2. 클로라리온
클로라리온
파일:ClolarionIcon_SC2_Game1[1].jpg 보호막 / 체력 속성
300 / 600 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅
(요격기)[152] (태양 광선)[153]
공격력
5(공격 횟수 2)[154] 10(중장갑 16)
12(중장갑 20)
16(중장갑 26)[155][156]
사거리
8 8
무기 속도
3 0.5
대상
지상/공중 공중
보호막 방어력 / 방어력 이동 속도
1 / 3 2.12
공격력
(금제기)
사거리
12(공격 횟수 4)[157] 8
무기 속도 대상
3 지상
설명 대의회를 상대로 고대 정화자의 반란을 이끈 저명한 집행관입니다. 요격기를 생산해서 적을 공격합니다. 태양 광선은 적을 공격하고 시간이 지날수록 더 큰 피해를 줍니다.
기본 능력
파일:Interceptor_SC2_Icon1[1].jpg 요격기 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 클라리온[158] 요격기 8기 미만 보유
자동으로 클로라리온의 대상을 공격하는 요격기를 생성합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SolarBeam_SC2_Game1.jpg 태양 광선
클로라리온이 한 대상을 계속 공격할수록 태양 광선의 공격력이 증가합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Interdictor.jpg 금제기 생산 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 15
요구 사항: 클라리온 금제기[]Interdictor. 한국어는 기(機)를 붙인 것과 달리 원판은 그냥 금제(금지) 자체 의미하며 스타워즈에 나오는 기체를 가리키기도 한다.] 2기 미만 보유
금제기를 생산합니다. 금제기는 자동으로 적 유닛에게 폭격을 가해 12(+3×)의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
전술 데이터망
데이터망에 연결된 우주모함 하나당 금제기의 공격력이 3만큼 최대 10까지 증가합니다.[160]
"클로라리온이 전투에 합류했다."
"클로라리온에게 영광을. 정화자에게 영광을!"
"집행관 클로라리온, 그대의 도움이 절실하오!"

우주모함 용사. 요격기의 공격력은 일반 우주모함과 같지만 자유의 날개 시절 공허 포격기의 공격처럼 공격시간이 길어질수록 대미지가 강해지는 자체 대공 무기인 태양 광선과 방사 피해를 입히는 공대지 전용 특수 요격기인 금제기(연구 필요)를 최대 2기 생산 및 보유할 수 있어 실제 화력 상승률은 칼달리스와 함께 최고를 달린다. 다만 15레벨 특성을 받기는 받는데, 기반 유닛이 가장 비싼 유닛인 우주모함이다 보니 다른 용사에 비해 모으기가 힘들다는 것이 단점.[161]

전술 데이터망 효과로 강화되는 금제기도 여러모로 나사가 빠졌는데, 공대지 방사피해를 주지만 금제기에서 발사되는 투사체의 낙하속도가 매우 느려서 발이 조금이라도 빠른 적을 상대로는 그냥 빗나가버린다. 게다가 지상 공격 능력이다보니 똑같이 지상을 쓸어버리는 데에 특화된 칼달리스와 포지션이 겹치며 다른 점이라 해봐야 근접/원거리의 차이정도지만 금제기의 맷집은 딱 요격기 수준이라 잘 터져서 전쟁인도자와 비슷한 급으로 뽑아놔도 존재감이 없는 유닛이다. 그나마 전쟁인도자는 네트워크 관리자 위신과의 시너지가 좋아 체력돼지 저격용으로 쓰이지만 클로라리온은 그것도 아니다. 전용 공대공 무기인 태양 광선 역시 레이저 무기라 공격속도가 아무리 올라도 DPS는 1도 오르지 않고, 전술 데이터망 버프를 전혀 받지 못한다. 그래도 기반 유닛이 우주모함이라 탈리스의 쐐기 유탄과의 시너지가 훌륭해서 단일 대상, 특히 칼달리스가 손을 못 쓰는 공중 목표 처리 능력은 뛰어난 편이고, 이러나저러나 지상과 공중 모두에 화력 투사가 가능한 범용성을 갖춘 용사라는 점은 변함이 없어서 의외로 채용률은 낮지 않은 편이다.

6.5.4. 이스터 에그 용사

6.5.4.1. 프로비우스
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Probius_SC2-Lotv_Head1.jpg 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Probius_SC2_Game1.jpg



이스터 에그로 모든 용사 유닛을 보유한 상태에서 탐사정을 생산할 시 나온다. 전용 와이어프레임까지 있는 걸 보면 나름 공들인 모양. 다른 용사들처럼 황금색 링이 달려있으나 능력치는 일반 탐사정과 동일하다. 노바 비밀 작전을 구입한 후 멀티플레이에서 유령을 뽑을 때 낮은 확률로 나오는 노바도 능력치 자체는 일반 유령과 동일하게 나온 선례가 있다.

7. 건물

7.1. 연구 건물

7.1.1. 제련소

제련소 업그레이드
파일:SC2_Coop_Fenix_Forge.jpg 프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드 합니다.
지상 무기 업그레이드 (G)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level1.png 지상 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160 - 프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level2.png 지상 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190 - 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level3.png 지상 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220 - 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
지상 장갑 업그레이드 (A)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level1.png 지상 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160 - 프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level2.png 지상 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190 - 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level3.png 지상 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220 - 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
보호막 업그레이드 (S)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level1.png 보호막 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160 - 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level2.png 보호막 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190 - 황혼 의회
- 프로토스 보호막 1단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level3.png 보호막 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220 - 황혼 의회
- 프로토스 보호막 2단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
최대로 업그레이드합니다.
피닉스 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg 정화자 무기 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90 - 모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg 탐지 프로토콜 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 피닉스의 사이브로스 중재자 전투복에 탐지 기능을 부여하여
은폐한 적을 탐지할 수 있게 해줍니다.
강인한 심장
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Talandar.jpg 강인한 심장 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 13 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 13 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10 - "난 이제 피닉스라는 이름으로 불리길 원치 않네."

  • 정화자 무기 연구
    모든 형태의 피닉스의 공격력을 +15 올려주는 업그레이드. 피닉스가 평타에 크게 의존하는 영웅은 아닌지라 크게 와닿지 않더라도 공격력 상승폭이 15나 되므로[162] 초반에는 굉장히 큰 체감이 되므로 여유가 있다면 눌러주는것이 좋다. 마스터 힘에 공격 속도 증가에 집중 투자했다면 사실상 필수.
  • 탐지 프로토콜 연구
    사이브로스 중재자 전투복에 탐지기를 붙여주는 업그레이드. 이걸 눌러주면 피닉스는 체력 1000짜리 관측선이 된다. 관측선은 필수로 뽑게 되겠지만 관측선이 다 터진 상황에서의 비상용 탐지기를 위해 눌러준다. 또는 아예 로공이나 관측선 생산을 생략하고 이것에 의존할 수도 있다. 어차피 후반에는 중재자폼상태로 있기때문에 관측선 없이 탐지기 업그레이드를 하는게 더 편하다.
  • 강인한 심장
겸허하게 나의 이름을 선택하겠네. 이제 탈란다르라 불러 주게.
이 업그레이드를 완료하면 피닉스의 이름이 탈란다르로 바뀌게 된다. 피닉스가 정식으로 출시되기 전엔 피닉스로 참전할것인지, 아니면 캠페인에서 말한대로 탈란다르로 등장할것인지 말이 많았었는데, 기본적으로 피닉스로 참전했고, 탈란다르는 이렇게 업그레이드로 등장하였다. 단순히 이름만 개명하는 것 빼고는 아무 일도 생기지 않는다. 비용이나 소요되는 시간도 그렇고 업그레이드보다는 이스터 에그에 가깝다. 피닉스를 80번 정도 광클하면 탈란다르로 개명되니 이 방법도 가능하다. 시간 여유가 난다면 광클로, 여유가 없다면 제련소로, 걍 귀찮으면 안해도 무방하다.

7.1.2. 인공제어소

인공제어소 업그레이드
파일:SC2_Coop_Fenix_Cyberneticscore.jpg 프로토스 공중 유닛과 차원 관문을 업그레이드합니다.[163]
공중 무기 업그레이드 (E)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level1.png 공중 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160 - 프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level2.png 공중 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190 - 프로토스 공중 무기 1단계 프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level3.png 공중 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220 - 함대 신호소
- 프로토스 공중 무기 2단계
프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
공중 장갑 업그레이드 (A)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level1.png 공중 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160 - 프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level2.png 공중 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190 - 프로토스 공중 장갑 1단계 프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level3.png 공중 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220 - 함대 신호소
- 프로토스 공중 장갑 2단계
프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
기본 연구
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Warpgate.jpg 차원 관문 연구 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.
전문가 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Optimizedemitters.jpg 최적화 방사체 연구 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다.

  • 차원 관문 연구
    제라툴을 제외한 모든 프로토스가 가진 차원 관문. 보전기와 연계해서 전장에서 칼달리스, 탈리스, 보전기를 즉시 충원할 수 있는 만큼 필수로 찍어야 한다.
  • 최적화 방사체 연구
    연구를 마칠 시 보호장의 지속시간이 15초에서 30초로 증가한다. 보호장의 효율을 더욱 끌어올리는 연구로, 피닉스 병력상 보전기의 보호장이 필수이므로, 보전기를 섞지 않는 땡찰기나 땡우모나 스카이 토스가 아닌 이상 반드시 이 연구는 해야한다.

7.1.3. 황혼 의회

황혼 의회 업그레이드
파일:SC2_Coop_Fenix_Twilightcouncil.jpg 군단병과 사도를 업그레이드합니다.
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png 돌진 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 군단병이 근처의 적에게 돌진합니다.
또한 군단병의 이동 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Psionicprojection.jpg 사이오닉 투영 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 사도가 공격할 때마다 무적 상태의 그림자가 소환되어
짧은 시간 동안 적들을 공격합니다.
특공대 용사 추가 연구
(사령관 레벨 4)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Empoweredblades.jpg 강화된 검 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 -정화자 대의회에서
칼달리스 인공지능
다운로드
칼달리스의 공격이 범위 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Debilitationsystem.jpg 약화 시스템 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 -정화자 대의회에서
탈리스 인공지능
다운로드
탈리스의 쐐기 유탄이 5회 더 튕기며 적중당한 모든 적이
5초 동안 추가 피해를 받게 만듭니다.
  • 돌진 연구
    적에게 빠르게 달라붙어 딜/메즈를 해야 하는 아이어 광전사와 백인대장은 돌진이 필수고, 고기방패가 주 용도인 파수병도 일단 연구해서 나쁠 건 없는 반면 군단병은 칼달리스의 백업으로 쓰는 경우가 많아서 필수까지는 아니다. 불곰이 섞여있는 공세라면 돌진이 필수지만 그 외의 연구에는 그다지 업그레이드를 할 가치는 없다. 오히려 돌진으로 뛰어들기 시작해버리면 안그래도 한마리당 비싼 160 광물이 감당이 안되기에 일부 유저들은 안찍는다.
  • 사이오닉 투영 연구
    사도의 사이오닉 투영을 해금한다. 이게 연구되면 사도들이 사이오닉 그림자를 내보내 추가 딜링을 하게 된다. 사도를 쓴다면 이 연구는 가히 필수적. 하지만 그림자의 공격력은 강하지 않으니 너무 많은 기대는 하지말자.
  • 강화된 검 연구
    칼달리스의 평타에 전방의 작은 범위의 방사형 피해를 더하는 연구로 지상을 담당하는 메인 딜러인 칼달리스에게는 필수다.
  • 약화 시스템 연구
    탈리스의 쐐기 유탄의 튕김 횟수가 5회 증가하며 적중한 적이 일정 시간동안 받는 피해가 증가한다. 공허의 유산 캠페인에서 사도의 사이오닉 그림자가 관통한 적이 받는 피해가 증가하는 것을 비슷하게 들고온 것. 묘하게 대공 공격력이 애매한 피닉스의 정찰기와 사도의 데미지를 늘리는 느낌으로 쓰면 꽤나 쏠쏠하고, 특히 공격회수가 많은 우주모함과 상성이 좋다.

7.1.4. 로봇공학 지원소

로봇공학 지원소 업그레이드
파일:SC2_Coop_Fenix_Roboticssupportbay.jpg 관측선, 불멸자, 거신을 업그레이드합니다.[164]
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png 중력 가속기 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg 열 광선 사거리 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90 - 거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.
전문가 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Disruptorcloak.jpg 은폐 모듈 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 모든 분열기를 영구히 은폐시킵니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationecho.jpg 정화의 메아리 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90 - 분열기의 정화 폭발이 2초 후에 다시 폭발하여
넓은 범위에 75의 피해를 줍니다.
습격 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravimetricoverload.jpg 중력 과충전 연구 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90 -정화자 대의회에서
탈다린 인공지능
다운로드
탈다린이 대상에게 준 피해의 25%가 대상에게 축적됩니다.
대상 유닛이 죽으면 폭발하여, 축적된 모든 피해를 주위의
적 유닛들에게 줍니다.
공성 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Purificationblast.jpg 정화 폭발 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90 -정화자 대의회에서
전쟁인도자 인공지능
다운로드
전쟁인도자가 파괴적인 폭발을 날려 대상 유닛에게
150의 피해를 줍니다.
  • 중력 가속기 연구
    관측선의 이동 속도가 증가한다. 다만 빨라지면 먼저 튀어나가 적의 대공 포탑에 갈려나가기 일쑤이므로 조합에 정찰기를 섞을 때만 찍는 것이 좋다.
  • 열 광선 사거리 연구
    거신의 사거리를 늘려준다. 거신을 조합할때 찍으면 좋은데, 정작 전쟁인도자는 효과를 받지 않는다. 정확히 말하면 전쟁인도자의 기본 사거리는 9로 사업이 기본 장착된 것과 마찬가지이다.
  • 은폐 모듈 연구
    분열기의 유지력을 강화시켜준다. 원래부터 분열기의 어그로가 낮기는 하지만 저렴한 가격으로 그 어그로를 0으로 만들 수 있기 때문에 분열기를 쓰고자 하면 찍는 것이 좋다.
  • 정화의 메아리 연구
    분열기의 정화 폭발이 일어난 후 잠시 뒤 더 넓은 범위에 2차 폭발이 일어나 75의 추가 피해를 입힌다. 아몬의 병력은 분열기의 공격을 피하는 컨트롤을 하거나 그런게 아니기 때문에 교착상태의 전선만 살짝 만들어주고 적 병력 사이에 메아리가 찍힌 정화 폭발을 다다닥 찍어주면 있는대로 정화당하는 아몬의 병력을 구경할 수 있다.
  • 중력 과충전 연구
    탈다린의 중력 과충전 패시브를 해금한다. 탈다린이 어떤 유닛에게 피해를 줄 때마다 피해량의 일정량만큼 축적시켰다가 대상이 죽으면 축적량만큼 대상 주위의 유닛들에게 피해를 준다. 사실상 유사 스플래시 공격이 되기에 물량을 상대로도 마냥 밀리지만 않게 된다.
  • 정화 폭발 연구
    전쟁인도자에게 정화포 기술을 부여한다. 궤멸충의 담즙 스킬과 동일한 구조의 단일 딜링 스킬이다.

7.1.5. 함대 신호소

함대 신호소 업그레이드
파일:SC2_Coop_Fenix_Fleetbeacon.jpg 정찰기, 우주모함을 업그레이드합니다.
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Scoutrange.jpg 전투 감지기 배열 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 - 정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg 중력자 발사기 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 80 - 우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시킵니다.
습격 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Suppressionprocedure.jpg 억제 절차 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60 -정화자 대의회에서
모조 인공지능
다운로드
모조가 반물질 미사일을 퍼부어 피해를 주고
주위 적 공중 유닛을 2초 동안 기절시킵니다.
공성 용사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Fenix_Interdictor.jpg 금제기 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90 -정화자 대의회에서
클로라리온 인공지능
다운로드
클로라리온이 요격기에 추가로 2기의 금제기를 생성해
자동으로 적 지상 유닛에게 폭격을 가합니다.
  • 전투 감지기 배열 연구
    정찰기의 공중 공격 사거리가 3만큼 증가하고 지상 공격 사거리가 1만큼 증가한다. 유일하게 용사에게도 적용되는 업그레이드. 정찰기, 모조의 사거리가 기본적으로 좀 짧게 책정되어있어서, 정찰기를 주력으로 굴린다면 필수 업그레이드.
  • 중력자 발사기 연구
    예전부터 있었다가 사라진 우주모함의 중력자 발사기 연구와 동일하다. 연구를 마치면 요격기가 0.125초마다 하나씩 사출되어 첫 순간 딜링이 강화된다. 여담으로 이 연구는 애초부터 다른 프로토스와 가격이 같은 공방실드업을 제외하면 저렴한 피닉스의 연구 중 가장 비싼 연구다.
  • 억제 절차 연구
    모조의 기술인 억제 절차를 해금한다. 공중에 강력한 폭격을 가한 후 2초간 통째로 기절시킨다. 덕분에 공중 테크의 하드 카운터인 살변갈링링을 상대로도 어느정도 버티는 모습을 보여주기도 하며, 이 기술 하나 덕에 땡우모를 하더라도 모조 하나쯤은 뽑아주는 모습이 간혹 보이기도 한다.
  • 금제기 연구
    클로라리온의 특별한 요격기인 금제기 생산을 해금한다. 요격기와는 별도로 2기를 생산할 수 있으며, 요격기 처럼 공격시 사출되어 지상에 폭격을 가한다. 피해량이 은근히 높은데다가 광역 공격이라 이게 찍히고 난 후의 지상 공격력은 하늘을 찌른다.

7.2. 방어 건물

7.2.1. 광자포

성능 자체는 일반 광자포와 다를바가 없으나, 10레벨 이후라면 제련소 없이 광자포를 소환할 수가 있다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 수정탑

7.3.2. 융화소

8. 평가

8.1. 장점

  • 상대적으로 저렴한 유닛 비용과 구조물 비용을 통한 인프라 구축 용이성
    1레벨 특성 가변 배치로 유닛 비용이 20% 저렴하고 10레벨 특성 운영 효율로 생산 및 테크 건물의 광물 비용이 50%만큼, 가스 비용이 100%만큼 감소하면서 인프라를 늘리는 데 부담이 없고 빠르게 물량을 폭발시킬 수 있다. 마스터 레벨을 달성 후 마스터 힘3의 추가 보급품 레벨을 어느 정도 투자하고 초반 자원 최적화를 잘 해준다면 다른 프로토스가 첫 수정탑 짓고 관문 올릴 때 피닉스는 수정탑 완성 직후 관문 + 인공제어소 + 로공 or 우관을 한꺼번에 올릴 수 있다. 또한 적 진영의 조합을 잘못 파악했거나 갑자기 조합이 바뀌어도 테크를 손쉽게 바꿀 수 있다. 물론 본질적으로 유닛 가격이 비싼 프로토스다 보니 소모전은 어림도 없긴 하지만 다른 프로토스보다는 소모전 관련 상황이 낫다. 심지어 2위신은 병력이 크게 약화되는 대신 값도 싸져서 용사를 소모품처럼 갖다 던져도 될 정도로 소모전 내성이 커진다.
  • 저레벨 에서의 강력함과 위력적인 화력
    피닉스의 강함은 프로토스 특유의 데스볼을 다른 프로토스 사령관보다 빠른 타이밍에 굴릴 수 있다는 것에서 나오기 때문에 저레벨, 심지어 기본 20%할인 특성만 적용되는 1레벨 상태에서도 시간이 조금 더 걸리고 영웅 유닛이 부족할 뿐, 높은 레벨과 거의 동급의 병력을 운용할 수 있다. 많은 사령관이 레벨에 따라 특성이 해금되면서 할만해지거나[165] 심하면 만렙 달기 전에는 고난의 연속인 경우도 있다는 걸 생각하면 분명한 장점.이전에는 피닉스 유닛들의 가성비가 뛰어났으나, 위신으로 인해 다른 사령관들이 상향평준화된 현재는 2위신 기준으로만 맞아떨어지는 장점이다. 또한 병력을 약화시키는 디메리트를 조건으로 용사들의 능력을 극단적으로 강화시켜서 다른 사령관들은 비싼 돈 주고 유닛 뽑으면서 데스볼 구축하고 있을 때, 피닉스는 공업과 용사 인공지능 다운로드만 눌러가면서 싼 값에 모이면서 더욱 강화된 6용사들이 적들을 다 때려잡아서 초반부터 힘싸움이 요구되는 돌연변이에서도 크게 활약할 수 있다. 실제로도 복수자좀 죽어! 등의 적의 화력을 강화하거나 유지력을 강화시켜 장기전으로 끌고가는 돌연변이나 폭풍의 영웅들처럼 적 공세에 끝장나는 스펙의 영웅이 추가되는 돌연변이에서 이런 강점을 내세울 수 있다.
  • 피닉스의 가변 배치를 통한 상황의 유동적인 대처
    피닉스는 다른 타 사령관들과는 다르게 영웅의 폼이 3가지나 있다. 물론 전장에 한개씩만 소환하는 방식이고, 가장 중요한 에너지/체력 재생은 오프라인 상태에서만 회복되지만, 각각의 폼의 역할이 차별화 되어있고, 소환시 시야가 밝혀진 곳이라면 그 자리에 즉각 배치할 수 있어서, 그에 따라 어느 상황에도 대처할 수 있다. 또한, 지속적인 상향으로 인해서 이제 법무관 피닉스는 탱킹 능력이 올라감에 따라 칼달리스와 더불어 적의 피해를 최대한 흡수하면서 벼락 돌진과 소용돌이로 적에게 큰 피해를 입히고, 용기병 피닉스는 기본 에너지 재생률 상향에 힘을 입어 문제였던 가장 극심한 에너지 소모율이 많이 해결되어, 보다 더 자주 무기 과충전을 쓸 수 있게 되었고, 중재자 피닉스도 스킬을 더 적극적으로 쓸 수 있으며 중재자 모드에 자체적인 탐지기 기능을 업그레이드 할 수 있어 은폐 유닛 대처 능력도 준수한 편.
  • 최상위권의 기동력
    사이브로스 중재자의 대규모 소환은 쿨타임 없이[166] 범위 내 아군을 모두 자신의 위치로 옮길 수 있는데 피닉스 특성상 시야만 확보되어 있다면 전장 어디라도 전투복 배치가 가능하기에 원하는 곳에 중재자 폼을 소환하고 대규모 소환을 사용하면 케리건 부럽지 않은 엄청난 기동력을 확보할 수 있다. 타 사령관들은 주 병력의 기동성이 그냥 진성 뚜벅이거나[167], 기동성은 어느정도 있지만 제한시간이 있거나 마나나 극심한 자원소모로, 혹은 가능한 유닛이 한정되어 마구잡이로 쓰지 못하는 사령관[168], 2위신을 제외하면 쿨타임이 가장 길고 광물 200을 먹는 노바까지 고려하면 어마어마하게 짧은 수준이다. 물론 피닉스도 단점이 없는건 아닌데 이 기동력을 제대로 활용하기 위해서는 사이브로스 중재자의 이용에 제한이 따른다는 것. 중재자의 능력은 하나하나가 엄청난데 정지장은 적 공세의 각개격파를 가능하게 해 주는데다 은폐장은 탐지기만 처리한다면 일방적으로 적을 두들겨 팰 수 있다. 그러나 각각 스킬을 자주 쓰는 건 아니고 때에 맞춰서 쓰기 때문에, 폼 체인지로 오프라인에서 에너지를 채우고 상황에 맞게 전장에 중재자로 전환해서 병력을 소환하면 그만이라 그렇게 걱정할 필요는 없다.
  • 강력한 초중반 타이밍
    사실 4.2패치로 대폭 버프되기 전에도 피닉스의 초중반 강력함은 피닉스 최고의 장점이었다. 영웅 참전형 사령관들이 특히나 초반이 안정적이라는 평가를 받는데 피닉스는 특유의 용사 시스템 덕분에 초반에 사실상 영웅이 2~3명이 참전하는 셈이나 다름없는 수준인데다가 중심 영웅인 피닉스는 가변배치를 통해 시야 내라면 어느쪽에서 오는 공세든 대처할 수 있으며 인프라 구축에 가스가 들지 않고, 테크트리를 무시하고, 거기에 스팩과 특수능력이 강력한 영웅유닛까지 있으니 피닉스의 초중반이 약할래야 약할 수가 없는것이다. 단지 업그레이드에 자원이 많이 들고, 패널 스킬이 없는데다 병력 스팩이 낮아서 후반 힘싸움에서 손실을 많이 입는 것 때문에 후반부에 힘이 심각하게 많이 떨어졌던 것이 약체인 이유였다. 하지만 각종 버프로 초중반의 강력함을 바탕으로 스노우볼을 굴리면 그 힘을 후반까지 고스란히 발휘할 수 있게 되면서 이제는 유통기한형 사령관이 아닌 스노우볼링형 사령관으로 확실히 자리매김했다.

8.2. 단점

  • 피닉스에 의존하는 위기 대처 능력
    패널 능력이라고 해봐야 결국 3가지 폼의 피닉스를 소환하는 것 밖에 없다. 똑같이 패널 능력이 없는 케리건, 자가라와 비교해봐도 그 둘은 전장에서 무손실로 적을 깎아내고 교전을 시작할 수 있는 궁극기가 있는 반면, 피닉스는 궁극기라 할 만한 기술조차도 없다. 그나마 타 사령관의 패널 스킬에 가까운 기술이 태양 용기병의 무기 과충전과 중재자의 소환이긴 하나, 시야가 보이면 쓰기만 하고 신경을 꺼도 되는 타 사령관의 패널 스킬과 다르게 피닉스가 반드시 생존하면서 스킬을 써야하기 때문에 피닉스의 소환 위치를 신중하게 결정해야하며 태양포나 귀환 등 에너지라는 자원을 소모하기 때문에 리스크 없이 적의 기세를 꺾을 수 있는 기술이 전무하다. 전장에서도 회복되는 여타 영웅이나 패널 스킬의 에너지와는 달리, 피닉스는 전장에서 에너지를 회복하지 못해 오프라인 충전을 해야 하므로 리스크가 상대적으로 큰 것이다. 화력은 용사 유닛으로 태양용기병 없이 운용이 된다 치더라도 기동성에 있어서 이러한 단점이 체감이 되는데, 정화자 병력들의 기동성은 중재자 폼의 귀환 말고는 뚜벅이이기 때문에, 예상치 못한 공세가 올때 패널 능력에 쿨타임이 돌고 있거나 중재자와 용기병의 에너지를 낭비하여 귀환, 태양포 모두를 쓰지 못할 상황일 경우 순전히 걸어서 방어해야 하기 때문에 본진이나 멀티지역에 큰 손해가 발생할 수 있다. 피닉스 폼을 바꾼 뒤 돌아가는 재사용 대기 시간도 은근히 거슬리는 편. 피닉스 폼을 유지하면서 위치만 옮기는 건 불가능하기 때문. 탐지를 위해 사이브로스 중재자 폼을 사용하는 사람이라면 당하기 쉽다. 동맹이 80번 반복 클릭으로 패널을 봉인시켜버리는 트롤링도 유의해야 한다.
  • 피닉스의 평범한 기본유닛 스펙
    피닉스의 유닛은 가격이 20% 싸고 테크 트리를 무시하는 대신, 여러 특수능력을 다루거나 강화된 타 사령관의 기본 유닛에 비해서 유닛 자체의 스펙은 평범한 편이다. 단순 래더 혹은 캠페인 성능 딱 그 정도이며 일부는 캠페인에 있는 업그레이드 조차 없다. 예시로 아르타니스의 불멸자는 공유 캠페인에 있는 강화 보호막이 있는데 피닉스는 그런 게 없다. 프로토스 사령관 내에서 유일하게 비싼 돈이나 줘가면서 소모전을 치러야만하는 컨셉 때문에 불호가 상당히 많다.
  • 유닛 회복 기능 부재와 그로 인한 빈약한 유지력
    체력 회복 기술이 없는 덕에 피닉스는 전투가 끝나고 빨간색 체력이 된 유닛들을 어찌해줄 방도가 없이 그 상태 그대로 다음 싸움에 출격시켜야 한다. 만약 죽어가는 유닛이 있다면 인구수만 차지하게 둘 바에야 그냥 강제어택 시켜서 죽이고 새로 뽑는 게 나을정도. 특히나 유지력 관련으로 꾸준히 괴롭히는 모든 필드형 돌연변이와 화력이 강할수록 역스노볼링이 되어버리는 양날의 검, 거신을 제외하고 사거리가 전부 짧은 피닉스의 특성을 그대로 엿먹이는 확산과 유지력이 최악인 점을 그대로 찔러버리는 흑사병이 바로 그 예시다.[169]
  • 상당히 요구하는 멀티태스킹
    유닛 생산[170], 연구 및 업그레이드[171], 관측선 관리[172], 기술 사용[173], 용사 컨트롤[174], 피닉스 컨트롤[175]동시에 해야 한다. 즉 본진과 교전 양쪽으로 관리할 게 많아서 상당한 수준의 멀티태스킹을 요구하여, 피닉스 플레이어의 피로도를 급증시키며 이는 곧 피닉스 플레이를 꺼리게 만드는 요인이다.
  • 돌연변이에 어필할 강점이 없음
    위의 단점들을 종합하면 나오는 결론으로, 돌연변이에 내밀어 볼만한 특화점이 없다. 질도 양도 돌파력도 유지력도 어쩡쩡하다보니 특징들이 뚜렷한 사령관들에게 우선 순위가 밀리게 된다. 기껏해야 테크 무시로 관측선 확보가 빠른 아무도 모르게 정도. 극강의 안정성 덕에 돌연변이 공무원 자리를 꿰차고 있는 카락스는 말할 것도 없고 피닉스처럼 유지력이 반약한 아르타니스도 특유의 무지막지한 전장 충원력과 위기 상황을 타파해 줄 수 있는 패널 스킬 수호 보호막, 보호막 과충전, 태양 포격이라는 강점 덕에 빈번하게 기용되지만, 피닉스는 딱히 돌연변이에 채용할만한 뚜렷한 장점이 없다. 그나마 내세울 만한게 강한 초반 공세[176] 정도인데, 그것만 보고 채용하기엔 이전 피닉스의 고질적인 단점이었던 유통기한 문제가 다시 발생하기 쉽다. 유일하게 활약하는 돌연변이들이 복수자좀 죽어!, 감화, 폭풍의 영웅들같이 우직하게 버티면서 화력싸움을 요구하는 돌연변이원인데, 이마저도 장판형 돌연변이 등 피닉스의 단점인 유지력을 갉아먹는 돌연변이가 같이 붙을 경우에는 힘이 떨어진다. 이 단점은 2위신을 선택하면 용사 유닛만 굴려도 되고 유닛은 용사 유닛의 전술 데이터망+부활 셔틀로만 써서 소모전 및 광역 섬멸과 관련된 돌연변이에서도 활약할 수 있어서 어느정도 해소되었지만 결국 위신 특성으로 얻는 강점이라 바닐라나 1, 3위신은 여전히 어정쩡하다.

8.3. 총평

20% 할인과 테크트리 무시를 통해 특별하지도 않은 래더와 비슷한 사양의 유닛을 기반으로 보복 프로토콜 및 전술 데이터망을 통해 강화되는 용사, 보전기의 받는 피해 감소 버프를 통해 정면으로 들이받는데에 특화된 사령관이다. 피닉스가 내세울 수 있는 장점이라면 초반부터 발휘되는 강력한 힘싸움과 기동력이다. 유닛을 통한 힘싸움만큼은 극초반부터[177] 강력해서, 유지력을 갉아먹는 돌연변이 없는 순수 힘싸움이라면 어지간한 사령관들을 능가하는 형편이다.[178] 소모전도 관문 유닛들의 가성비가 폭증해 못 할 정도는 아니고 2위신 네트워크 관리자는 아예 소모전에 특화되어있다.

댜만 유닛 로스터 상 서로 부딪히는 힘싸움 외에는 할 수 있는 것이 아무것도 없고, 유일한 패널 스킬인 피닉스마저 오직 힘싸움에만[179] 특화되어있어 서로 부딪혀서 싸워주는 것 자체가 손해가 되는 돌연변이나 비전투 손실이 발생하기 쉬운 돌연변이를 끼워넣으면 조금씩 약해진다. 적폐들이나 다수의 돌변 공무원들이 이런 상황에서 내세울 수 있는 트릭키한 카드들을 다수 보유한 반면, 피닉스는 그런 상황에서 내세울 수 있는 카드가 없다. 그냥 손해를 보는 걸 알고 있으면서도 그것밖에 못하기 때문에 싸워서 손실을 입을 수 밖에 없다.

또한 본인 자체는 캐리력이 있지만, 동맹에게 시너지를 주지 못하고 받기만 한다. 병력 스펙이 매우 처져서 캐리력이 바닥을 기는 구식 사령관인 아르타니스가 수호 보호막의 존재 때문에 동맹으로 선호되는 것을 생각하면 동맹과의 시너지는 여전히 협동전에서 중요한 요소다. 돌연변이 치트키로 꼽히는 아바투르, 스텟먼, 제라툴과 이들 못지않은 돌연변이 공무원으로 꼽히는 카락스만 해도 본인의 성능이 출중하면서 동맹과 시너지를 낼만한 요소도 많다. 하지만 피닉스는 초반의 강력함으로 동맹의 부담을 덜어준다는 점과 동맹이 프로토스가 아니면 별 도움이 안 되는 보전기 외에는 도움을 줄 요소가 없다. 이 탓에, 피닉스를 고른 이상 1인분으로 그쳐서는 안 되고 반드시 캐리할 수 있어야 하며, 그렇지 못하면 그저 깡통로봇 취급을 받게 된다. 그리고 전술했다시피 피닉스가 캐리하지 못하게 방해하는 돌연변이는 많다. 그렇다고 아르타니스나 스투코프, 타이커스처럼 극단적으로 운영이 편리한 사령관도 아니라서 고생은 고생대로 하고 성능은 성능대로 안나오면 갑갑해진다.

더 나아가자면 먼저 나온 아바투르가 특정 부분을 제외하고 피닉스와 같은 장점을 공유하면서도 그런 점을 훨씬 더 잘 수행한다. 물론 아바투르의 성능이 OP이긴 하지만, 이는 뒤집어 말하면 피닉스의 힘싸움이 강력함에도 OP가 될 수는 없다는 것을 의미한다. 그나마 아군 시너지를 받으면 이런 피닉스의 한계를 초월하는 잠재력을 얻을 수 있으며[180], 또한 위신 추가 이후로는 유닛의 가격과 성능을 대폭 감소시키는 대신 용사를 크게 강화시켜서 타이커스와 비슷하게 영웅 유닛 위주로 운영할 수 있는 네트워크 관리자 위신 덕분에 이전에 비하면 돌연변이에 대한 범용성이 상당히 개선된 편이다. 종합적으로 강력한 사령관임은 분명하지만 노바나 데하카, 멩스크처럼 몇몇 아쉬운 점들로 인해 최상위권의 사기급 사령관까진 못 된다고 할 수 있다.

8.4. 돌연변이

  • 강세: 복수자, 좀 죽어!, 변성, 방어막, 압도적인 힘으로, 지뢰 청소부, 폭풍의 영웅들
  • 약세: 장판형 돌연변이, 확산, 양날의 검, 흑사병

강력한 용사와 보전기의 피감 덕분에 단순 힘싸움 만으로는 알라라크, 아바투르와 비슷한 수준에 지속 싸움으로는 그마저도 뛰어넘는 깡패라 병력 스펙으로 사기를 치는 돌연변이에서 강세를 보이지만 부족한 유지력이 발목을 잡아 소모전을 유도하는 돌연변이에선 고전한다. 그래서 피닉스는 CC기와 유지력을 줄 수 있는 동맹을 만나면 그 성능이 하늘높은 줄 모르고 치솟는다. 돌연변이에서 가장 강력한 위신은 단연 2위신. 그 중에서도 복수자와 좀 죽어!가 동시에 붙은 폭풍의 영웅들조차 무지막지한 딜과 죽어도 죽지 않는 용사의 특성으로 때려잡는 칼달리스가 키포인트. 하지만 무적에 가까운 대지상 능력에 비해 대공 수단이 다소 부실해 적이 공중공세라면 조금 힘들어지는 감이 없잖아 있다. 만일 특정 오브젝트를 부수는 임무 기반 돌연변이라면 2위신 칼달리스를 계속 보내는 것만으로도 클리어가 가능하다.

9. 운영

모든 사령관이 마찬가지지만, 피닉스는 특히 더 적이 무슨 조합인지 빠르게 파악하고 빌드를 짜는 게 중요하다.[181] 건물 티어제한과 가스소모가 없고 유닛이 저렴한 대신 병력들이 래더의 성능과 큰 차이가 없기 때문에, 적 공세에 맞춘 병력 구성을 하는게 가장 효율적이기 때문이다. 단순히 병력 구성 외에 용사도 어떤 용사를 쓸 건지 정하고 쓰지 않는 용사에 들어가는 비용은 배제하는 것이 좋다. 다만 지속적인 상향 덕분에 이제는 모든 연구를 다 해도 그렇게 부담이 되지는 않는다. 가령 적 조합이 스카이 위주라면 지상전용 유닛인 탈다린/전쟁인도자에 투자할 필요는 없으며[182] 반대로 공중이 거의 배제된 지상 조합이면 모든 능력이 대공에 몰린 모조는 필요 없다.[183] 또 지상전이라 하더라도 군단병을 쓰지 않는다면 칼달리스를 배제하는 등 빌드에 따라 용사 선택도 최적화를 잘해야 자원을 아끼고 빨리 병력을 뽑을 수 있다. 더욱이 각 유닛들이 특화된 능력이 있기 때문에 한 유닛에 올인하면 상대적으로 효율이 낮게 되어 파트너 입장에서는 트롤링으로 보일 수 밖에 없다. 우주모함이 유일하게 모든 지상 및 공중유닛을 상대할 수 있어서 우주모함만 생산하는 빌드도 있지만 나머지 유닛들은 어느정도 조합을 시켜야한다. 그중에서도 관문유닛으로만 조합하는 건 상대가 경장갑 위주 저그이거나 특정 임무(감염체류 맵) 정도가 아니면 아주 어려움 난이도에서는 자제하자.

20% 유닛 가격 할인과 10레벨 '운영 효율' 특성 덕분에 프로토스 그 어느 사령관보다 고급유닛을 더 빨리 뽑을 수 있으며, 프로토스 사령관들 중에서 모든 가용 유닛들을 밸런스있게 뽑아서 조합할 수 있는 유일무이한 사령관이다.[184] 이렇게 해서 빠르게 고급 유닛들을 생산하면서 빠르게 인구수 200을 채우고 전면전을 하는게 피닉스의 특징이자 장점이다. 그러니 피닉스를 할 때는 자원 활성화 이후 타 프로토스 사령관을 할 때보다 생산 건물을 좀 더 많이 지어두는게 좋다. 유닛이 싸기에 건물을 미리미리 잘 늘려놔야 제 때 물량을 폭발시킬 수 있다.

1레벨 특성 '가변배치'로 인한 피닉스의 세 폼 또한 각자 할 역할이 분담되어 있고, 게임 안에서 피닉스 운영에서 큰 영향력을 행사한다. 법무관 폼은 벼락 돌진 - 소용돌이 콤보로 인한 준수한 대미지 및 보호막 축전기로 적 화력을 받으면서도 끈질기게 살아남을 수 있는 딜탱형, 태양 용기병 폼은 지상/공중 유닛들에게 범위공격을 가하는 매우 높은 대미지의 스킬을 2개나 가지고 있으며, 무기 과충전으로 엄청난 폭딜을 선사할수 있는 딜러형, 사이브로스 중재자 폼은 정지장을 통해 적의 화력을 일시적으로 봉쇄할수 있으며, 대규모 소환으로 협동전 사령관들중 피닉스가 최상급의 기동성을 보여줄 수 있도록 하는 지원형으로서, 모든 폼들의 맡은 바 역할이 달라 상황에 따라 유연하게 대처가 가능하다는 장점이 있다.또한 타 사령관들하고 두드러지게 차별화되는 용사 시스템 같은 경우, 피닉스 운영에 있어서 핵심으로 각 숙주유닛의 용사는 각 1기밖에 보유할 수 없지만, 그만큼 숙주 유닛보다 전반적인 면에서 강력하고 병력 화력에 도움을 주는 스킬들을 가지고 있어서 운영 하는데 큰 도움을 준다.

피닉스에게는 모든 사령관을 통틀어서 영웅, 유닛, 스킬, 특성에서 체력/보호막 자력 재생이 없는 몇 없는 사령관 중 하나다. 이는 피닉스의 병력의 유지력이 떨어지는 큰 이유 중 하나으로, 마냥 어택땅만으로는 운영이 힘들다. 애초에 레벨, 마스터 힘 특성이 거의 용사쪽에 몰려있었고 나머지 다른 혜택이 거의 전무하다시피 해서 초창기때 사람들의 비관적인 입장과 비판이 굉장히 거셌다. 아무리 두드러지는 장점이 있다고 해도 유지력이 거의 없으면 병력 자체가 전멸하기가 쉽기 때문이다. 이를 인지한 블리자드는 3.15[185], 3.19[186]패치에 피닉스 버프에 초석을 다졌고, 4.0[187]패치에 대버프, 4.2패치로 대격변이 일어나서 출시 초반에 비하면 월등하게 좋아졌다. 이렇게 해서 피닉스는 굳게 닫혀진 관짝에 벗어났으며, 체력 재생이 없어서 생긴 부족한 병력 유지력은 이 때 많이 상승됐으나 여전히 어느 정도의 컨트롤은 요구한다. 특히 이 유지력의 핵심인 보전기의 보호장은 땡 우주모함 조합이나 기동력/주요 오브젝트 저격을 위한 스카이조합이 아닌 이상 필수적이다. 오히려 스카이조합이라도 정면싸움을 해야되는 경우 보전기와 보전기 호위용 군단병을 갖추는 것이 더 이상적이다. 또한 군중제어 능력이 매우 강력하지만 대신 특별한 보호나 부활 수단이 없으므로 최대한 병력을 잘 지켜야 한다. 소모성 탱커인 칼달리스 부대를 운용한다 하더라도 군단병을 제외한 나머지 유닛들은 최대한 죽지 않게 신경 써주고 군중제어 능력을 잘 활용하는 것이 좋다.
  • 아쿤델라르
피닉스의 전투복이 쿨 120초[188] 지속 20초짜리 시한부가 된 대신 공격력이 100% 증가한 걸 제외하면 바닐라와 동일하다. 어차피 바닐라도 에너지를 다 쓰면 완충까지 2분 넘게 걸린다는 걸 생각하면 지속시간 내에 에너지를 싹 털어넣어도 2분이면 다시 풀에너지로 굴릴 수 있다는 건 장점으로 볼 수 있다. 다만 파괴 시의 수복 시간은 재사용 대기시간에 합산되어 최대 5분동안 전투복 하나를 못 쓰게 되니 전투복 관리에 유의. 또한 지속시간이 짧아서 안갯속 표류기처럼 자잘한 공세가 이어진 후 큰 공세가 들이닥치는 임무에선 기존에는 피닉스만으로 해결 가능한 상황도 병력으로 해결해야 한다.
  • 위신작
위신들이 전부 나름의 쓸모가 있어 위신작을 해서 나쁠 건 없다. 피닉스는 유닛 비용 할인에 더불어 영웅 유닛들이 여럿 추가되니 장점란에 서술되었듯 위신작이 수월한 편에 속한다. 1위신이 위신작에 적합한 위신이란 것도 플러스 요소. 다만 파렙에서 가장 역체감이 드는 요소는 10레벨 특성 운영 효율로, 사령관의 성능을 좌우할 정도로 비중이 큰 특성이라 위신 초기화를 하고 다시 할 때 아무래도 많이 갑갑할 수 있다.
  • 주요 레벨 특성
    • 2레벨: 정화자 대의회
    • 3레벨: 사이브로스 중재자
    • 4레벨: 특공대 용사 추가 연구
    • 5레벨: 탈다린 및 모조
    • 6레벨: 피닉스 추가 업그레이드
    • 10레벨: 운영 효율
    • 15레벨: 전술 데이터망
  • 구간별 팁
    • 1~2레벨: 용사랑 중재자폼을 쓰지 못해 피닉스 위신작 중에 가장 힘든 구간이다. 이 상태에서도 아주어려움을 깰 수 있으나, 정 자신 없다면 어려움에서 뚫고 오는 게 정신건강에 이롭다.
    • 3~9레벨: 정직하게 테크 쌓으면서 운영해야 하는 구간으로, 초반 지상 유닛 상대로는 관문 유닛들로 버티다가 공중 유닛이 나오기 시작하면 우주관문 테크 유닛으로 대응하는 게 낫다. 로봇공학 시설은 웬만하면 미루다 관측선 조금 뽑는 용도로만 쓰자. 6레벨 이후면 로공은 아예 안 짓고 탐지기는 중재자로 때워도 된다.
    • 10레벨 이후: 테크트리 무사+건물 비용 할인으로 자유롭게 조합을 짤 수 있는 구간으로 마렙과 큰 차이 없이 플레이가 가능하다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서
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10. 업적

전투복 장착: 협동전 임무에서 피닉스로 300,000의 피해
인공지능 테스트: 협동전 임무에서 용사로 적에게 300,000의 피해
둘 다 무난하게 달성 가능하다. 300,000의 피해를 주는 업적 두 개는 신경 안 쓰고 해도 15레벨 찍을 즈음엔 대부분 완료된다.
용사 집합[189]Champions Assemble. Avengers Assemble의 패러디.]: 협동전 임무에서 6명의 용사를 모두 동시에 전장에 보유.
일단 필연적으로 레벨을 8까지는 올려놔야 한다. 이스터에그로 나오는 프로비우스는 해당되지 않지만 용벤저스 빌드를 탄다면 재미삼아 프로비우스도 한 번 뽑아보는 것도 나쁘지 않다.
우주모함 모아: 협동전 임무 시작 후 10분 안에 우주모함 4기 생산 및 클로라리온 인공지능 연구 완료.
대놓고 땡우모 하라고 만든 업적. 모든 전투유닛을 무시하고 최대한 빨리 우주관문과 함대 신호소를 올려서 우주모함만 쭉 뽑아주면 된다. 당연히 10레벨은 올려야 하고 시간 증폭은 우주관문 우선이며, 가스 부족으로 우주모함 생산에 문제가 생기면 안 되므로 자원 관리를 잘 해야 한다. 또 인구수가 막히지 않게 수정탑을 넉넉히 지어놔야 한다. 테크를 빨리타고 수정탑도 넉넉히 지어놨다면 대개 9분 50초대쯤에 달성되는 편이다. 초반 병력을 빠르게 꾸릴 수 있는 사령관으로 멀티의 돌을 먼저 깨 주면 쉽게 깰 수 있다. 혹은 그냥 마스터렙 찍고 시간 증폭 걸어주고 빠르게 뽑으면 무난하게 달성된다. 4.2 패치 후로 건물 가격이 더 싸졌고, 위신 패치로 전투 유닛의 비용이 50% 감소하는 2위신도 추가되어서 제대로 각 잡으면 쉬운 업적.

11. 패치 내역

3.13.0
  • 피닉스 추가

3.15.0
  • 법무관 전투복 보호막 축전기의 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
  • 법무관 전투복의 중장갑 표시가 제거되었습니다.
  • 피닉스 전투복을 변경해도 이제 선택 상태, 하위 그룹 상태, 제어 부대 상태가 유지됩니다.
  • 분열기의 비용이 80/240에서 120/120으로 변경되었습니다.

3.17.0
  • 태양 용기병
    • 태양 포와 태양 섬광탄의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
* 우주모함
  • 요격기 생산 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
  • 기본 탑재된 요격기 수량이 4기에서 5기로 증가했습니다.
  • 요격기가 카락스의 동력기 시간 광선과 자가라의 광란의 효과를 받습니다.
개발자 의견: 앞서 언급한 인공지능 변경 취소가 피닉스의 우주모함과 관련된 것이었습니다. 우주모함이 피해를 흡수하는 용도에서 효과가 너무 뛰어나다는 피드백을 받고, 우린 이 문제를 해결하기 위해 요격기를 살펴봤습니다. 요격기의 자원 소모를 그대로 0으로 유지하고, 협동전에서는 자동으로 생산되는 것도 유지하고 싶었기 때문에, 대신 요격기의 생산 시간을 증가시켰습니다. 또한 초기의 준비 시간이 증가하는 것을 보완하기 위해 기본 탑재 요격기 수량을 증가시켰습니다.
  • 보전기
    • 무기 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
    • 보호장: 시전 범위가 2 증가했습니다.
  • 정화자 대의회
    • 인공지능 성격을 연구하면 다운로드가 얼마나 많이 가능한지 보여주는 툴팁을 추가했습니다.
개발자 의견: 전장에 각각의 유닛을 얼마나 보유하고 있는지 확인하고, 추가로 어떤 유닛을 소환해야 하는지 한 눈에 파악할 수 있게 하여 게임의 편의성을 향상시키는 개선 사항입니다.
  • 정화자 인공지능 성격
    • 방어력이 1 증가했습니다.
    • 보호막이 1 증가했습니다.
    • 공격 사거리가 1 감소했습니다.
    • 이동 속도가 0.25 증가했습니다.
  • 칼달리스
    • 강화된 검
    • 사거리가 0.25 증가했습니다.
    • 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 연구 시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
  • 탈리스
    • 쐐기 유탄
    • 시각 효과가 더 두드러지게 표시됩니다.
    • 전술 데이터망 보너스가 사도 하나당 보너스 공격력 +1에서 +2로 증가했습니다.
    • 약화 시스템의 비용과 연구 시간이 감소했습니다:
    • 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
    • 연구 시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
  • 탈다린
    • 인공지능 연구 비용이 200/200에서 200/100으로 감소했습니다.
  • 모조
    • 억제 절차
    • 마우스 오버로 이 능력을 시전할 때 사거리 표시를 추가했습니다.
  • 전쟁인도자
    • 인공지능 연구 비용이 200/200에서 200/100으로 감소했습니다.
    • 정화 폭발: 마우스 오버로 이 능력을 시전할 때 사거리 표시를 추가했습니다.
    • 전술 데이터망 보너스가 거신 하나당 보너스 공격력 +10에서 +20으로 증가했습니다.
  • 클로라리온
    • 인공지능 연구 비용이 200/200에서 200/100으로 감소했습니다.
개발자 의견: 피닉스의 주된 테마 중 하나는 강력한 용사들을 전투에 내보내고, 유사시 이들을 재빨리 다른 신체로 전이하여 쓰러지지 않게 하는 것입니다. 이와 같은 방식을 피닉스의 강력한 플레이 형태로 만들기 위해 몇 가지 의도된 변경을 적용하고 있습니다. 용사들은 방어력이 증가하고, 공격 사거리가 감소하고, 더 빨리 움직이고, 추가 전술 데이터망 보너스를 받게 될 것입니다. 그 결과 용사들은 최전선으로 돌진하여 피해를 흡수한 후 새로운 신체로 이전되고, 이를 반복하여 전투에서 승리할 때까지 계속하게 될 것입니다. “보복 프로토콜” 업그레이드에도 몇 가지 변화를 시도하고 있습니다만, 아직은 자세한 내용을 공유할 수 없습니다. 또한 용사 업그레이드 중 일부를 더 빨리 전투에서 활용할 수 있도록 비용을 감소시켰습니다.

3.19.0
  • 용사:
    • 용사의 인공지능을 이전할 때 용사가 죽은 위치에서 가장 가까운 유닛에게 인공지능이 이전됩니다.
    • 용사의 인공지능을 이전할 때 이제 잠시 기절하지 않습니다.
    • 용사를 이제 제어 부대로 설정할 수 있고 새로운 유닛으로 이전해도 이 기능이 계속 올바르게 작동합니다.
개발자 의견: 피닉스에 추가 작업을 진행하며 용사 기능과 관련한 일부 문제를 먼저 해결했습니다. 이 변화로 이제 용사들이 전장에서 더 즉각적으로 반응하고 효율이 높아질 것입니다. 지난주 토론장에서 논의된 피닉스 관련 여러 문제 또한 추가 수정 작업을 통해 해결할 예정입니다.


4.0
  • 군대의 보호막 색상이 노란색으로 변경되었습니다.
  • 피닉스 전투복
    • 모든 전투복의 기본 오프라인 에너지 재생이 +25%만큼 증가했습니다.
    • 모든 전투복의 방어력과 보호막 방어력이 +1만큼 증가했습니다.
    • 모든 전투복의 공격력이 5만큼 증가했습니다.
    • 정화자 무기 연구가 이제 모든 피닉스 전투복의 무기 공격력을 +15만큼 증가시킵니다.
    • 중재자:
      • 이제 정지장 능력을 즉시 시전하고 이동하면서 시전할 수도 있습니다.
    • 법무관:
      • 소용돌이의 공격력이 초당 70으로 증가했습니다.
      • 이제 적의 방어력을 무시합니다.
개발자 의견: 오프라인 에너지 재생 효과 향상으로 피닉스가 전투복을 효과적으로 자주 변경하며 기술을 더 많이 사용할 수 있게 될 것입니다. 기본 전투 시 일부 치명적인 상황을 타개하기 위해 일부 능력치를 증가시켰습니다. 이제 기본 공격이 저글링을 한 번에 처치하고 소용돌이의 주기적인 피해(0.5초마다)가 한 번에 저글링을 처치합니다. 피닉스는 저그를 두려워하지 않습니다! 이 두 변화는 첫 분류의 마스터 또한 효과적으로 강화해 줍니다.
  • 연구 비용
    • 거의 모든 연구의 비용이 50%만큼 감소했습니다. 일반적으로 공유되는 프로토스 연구에는 영향을 주지 않습니다. (거신 사거리, 관측선 속도, 차원관문 등).
    • 칼달리스 인공지능 연구의 가스 비용이 제거되었습니다. 총 100 광물이 소모됩니다.
개발자 의견: 이전의 업데이트에서 말씀드린 것처럼, 이 변화는 피닉스의 경제와 성장에 큰 영향을 줍니다. 피닉스의 전체적인 위력뿐만 아니라 능력에도 큰 영향을 줄 것입니다.
  • 용사
    • 용사 인공지능이 담긴 유닛이 파괴되었을 때의 인공지능 이전 시간이 5초에서 1초로 감소했습니다.
개발자 의견: 기존 업데이트의 일부 버그 수정과 함께 이 변화로 용사 이전이 보다 즉각적이고 효율적으로 개선될 것입니다.
  • 전술 데이터망:
    • 모든 효과가 유닛 수가 아닌 보급품 수를 기반으로 증가합니다.
    • 모든 강화 효과가 이제 보급품 20까지 중첩되면 최대 위력을 발휘합니다.
개발자 의견: 이 전술또한 개선되었습니다. 높은 단계의 유닛들이 이제 더 적은 유닛 수(예: 거신은 10기가 아닌 4기)로 최대 효과를 받습니다.
  • 보복 프로토콜
    • 업그레이드가 재작업되었습니다.
    • 용사의 인공지능이 담긴 유닛과 동일한 유형의 유닛이 파괴될 때마다 공격 및 이동 속도가 보급품당 5% 증가하고, 용사의 인공지능을 다른 유닛으로 이전하면 이동 속도가 25%만큼 증가합니다. 속도 증가 효과는 100%까지 중첩되고 갱신되지 않으면 10초 동안 지속됩니다.
개발자 의견: 보복 프로토콜이 이제 용사의 인공지능이 담긴 유닛과 동일한 유형의 유닛이 파괴되어도 용사에게 이로운 효과를 줍니다. 이로운 효과의 지속 시간은 유닛이 파괴될 때마다 갱신됩니다. 이전 블로그에서 논의한 대로 이 변화는 용사가 먼저 죽어야 이 업그레이드의 혜택을 받는 부담을 완화하기 위함입니다.
  • 마스터
    • 새로운 마스터: 초기 보급품 - 마스터 점수당 초기 보급품이 1 증가합니다.
    • 연구 비용 감소 마스터가 제거되었습니다.
개발자 의견: 피닉스 특유의 연구 업그레이드 비용이 크게 감소한만큼, 비용 감소 마스터가 필요 없게 되었습니다. 그 대신 경제 성장에 큰 도움을 주는 미묘하지만 강력한 새로운 마스터를 추가했습니다.
  • 우주모함
    • 요격기에 이제 15 광물이 소모됩니다.
개발자 의견: 오래 전에 저희는 캠페인과 협동전에서 요격기가 자동 시전되게 설정했습니다. 저희는 자동 시전되는 능력으로 인해 자원이 소모되는 것이 일부 플레이어에게 해롭고 혼란스러울 수 있을 것 같아 요격기를 무료로 설정했습니다. 멀티플레이어 요격기는 오랫동안 자동 시전되어 왔으나 별다른 문제가 없었기에 같은 비용을 적용하고 요격기 생산의 자동 시전은 그대로 유지했습니다.
  • 보전기
    • 보호장의 반경이 1만큼 증가했습니다.
    • 보호장의 지속 시간이 15초(업그레이드 시 30초)로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다.
    • 위상 모드
      • 자신을 중심으로 무한히 지속되는 더 큰 보호장을 만듭니다.
      • 이 모드에서 보호장을 시전하는 능력을 제거했습니다.
개발자 의견: 위상 모드에서 보호장이 영원히 지속되는 새로운 방식을 추가했습니다. 보전기가 더 흥미롭게 사용할 수 있게 변하였고 보호장의 지속 시간 또한 향상되었습니다.
  • 불멸자
    • 이제 포탑 추적을 사용합니다.
  • 모조
    • 전술 데이터망
      • 재작업: 기절 지속 시간이 최대 2초(100%)만큼 증가합니다.
  • 탈다린
    • 중력 양자 분열포의 반경이 0.5만큼(2.5로) 증가합니다.
  • 탈리스
    • 보호막 방어력:1로 증가했습니다.
    • 전술 데이터망:
      • 재작업: 쐐기 유탄의 재사용 대기시간이 최대 5초(100%)만큼 감소했습니다.
  • 전쟁인도자
    • 기본 공격: 효과 범위가 100%만큼 증가했습니다.
    • 전술 데이터망:
      • 재작업: 정화 폭발의 재사용 대기시간이 최대 5초(100%)만큼 감소했습니다.

4.2.0
  • 피닉스의 10레벨 업그레이드 운영 효율이 재작업되어, 이제 기존의 기능과 더불어 모든 생산 및 기술 구조물의 광물 비용을 감소시킵니다. 비용 감소 효과는 관문, 인공제어소, 제련소, 황혼 의회, 로봇공학 시설, 로봇공학 지원소, 우주관문, 함대 신호소에 적용됩니다.
  • 군단병의 기본 공격력이 12x2에서 16x2로 증가하였습니다. 무기 업그레이드로 증가하는 공격력이 각각 +1x2에서 +2x2로 증가했습니다.
  • 보전기의 보호장 피해 감소 효과가 20%에서 35%로 증가했습니다.
  • 이동 모드 상태인 보호기의 보호장 반경이 5.5에서 7.2로 증가하여 이제 위상 모드의 반경과 동일합니다.
  • 전투 감지기 배열이 이제 정찰기의 공중 공격 사거리를 기존의 +1보다 높은 +3만큼 증가시킵니다. 지상 유닛의 사거리 보너스는 기존과 동일합니다.
  • 공중 무기 업그레이드가 이제 정찰기의 지상 공격 양자포에 기존의 +1보다 높은 +2(경장갑 유닛에는 +3)의 공격력을 제공합니다.
  • 우주모함의 요격기 비용이 15에서 0으로 감소했습니다.
  • 열 광선 사거리 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
  • 보복 프로토콜이 이제 용사 인공지능이 새로운 유닛으로 이전하면 공격 속도를 기존의 25%보다 높은 50%만큼 증가시킵니다.
  • 보복 프로토콜이 이제 용사의 인공지능이 담긴 유닛과 같은 유형의 유닛이 파괴될 때마다 보급품당 공격 속도를 기존의 5%보다 높은 10%만큼 증가시킵니다.
  • 보복 프로토콜의 공격 속도 최대 증가량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
  • 보복 프로토콜의 효과 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
  • 탈다린의 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
  • 전쟁인도자의 사거리가 8에서 9로 증가했습니다.
  • 칼달리스의 강화된 검 공격력 증가량이 군단병 하나당 3에서 4.5로 증가했습니다. 강화된 검 최대 공격력은 29에서 39로 증가했습니다.
  • 탈리스의 약화 시스템 효과가 변경되어 이제 탈리스의 쐐기 유탄이 기존의 5기보다 많은 8기의 유닛에 적중합니다.
  • 탈리스의 사이오닉 투영 능력이 이제 기존의 8(경장갑 유닛에는 11)보다 높은 25(경장갑 유닛에는 35)의 피해를 주는 그림자를 소환합니다.
  • 탈리스의 그림자에 이제 고유한 표시기가 추가되어 더 쉽게 인식됩니다.
  • 탈다린의 공격 속도가 1.80에서 1.45로 증가했습니다.
  • 탈다린의 방어막 피해 흡수량이 100에서 200으로 증가했습니다.
  • 전쟁인도자의 정화 폭발 공격력이 200에서 300으로 증가했습니다.
  • 모조의 전술 데이터망 효과가 재작업되었습니다. 이제 기절 지속 시간을 2초에서 4초로 증가시키는 대신, 정찰기 하나당 억제 절차의 재사용 대기시간이 0.75초 감소하여 10초부터 최소 5초까지 감소합니다.
  • 모조가 이제 전투 감지기 배열로부터 효과를 받습니다. 업그레이드된 공격 사거리(공중 유닛 대상 6, 지상 유닛 대상 4)는 여전히 정찰기의 사거리(공중 유닛 대상 7, 지상 유닛 대상 5)보다 1만큼 작습니다.
  • 피닉스의 공격 속도 마스터 보너스가 포인트당 1%에서 2%로 증가했습니다. 최대 공격 속도 증가 효과는 30%에서 60%로 증가했습니다.
  • 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 마스터 효과가 포인트당 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다. 재생률 최대 증가 효과는 15%에서 22.5%로 증가했습니다.
  • 용사 인공지능 체력과 보호막 보너스가 포인트당 1%에서 2%로 증가했습니다. 최대 체력 및 보호막 보너스는 30%에서 60%로 증가했습니다.
  • 추가 시작 보급품 마스터 보너스가 포인트당 1 보급품에서 2 보급품으로 증가했습니다. 최대 시작 보급품은 30에서 60으로 증가했습니다.
  • 피닉스의 전투복에 설정된 집결 지점이 이제 새로운 전투복을 소환할 때마다 재설정됩니다. 이는 활성화된 전투복이 전투 도중 파괴되고 이후에 새로운 전투복을 소환했을 때에도 마찬가지입니다.
  • 피닉스의 정화자 대의회가 이제 마우스 커서를 올려놓지 않아도 전장에 있는 같은 유형의 유닛 수를 보여줍니다.
  • 피닉스의 분열기를 선택하면 이제 최대 사거리 표시기가 나타납니다.
  • 플라스마 보호막 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)으로 감소했습니다.
  • 공중 장갑 업그레이드 비용이 (150/150; 225/225; 300/300)에서 (100/100; 175/175; 250/250)로 감소했습니다.

4.6.0
  • 요격기와 식충이 자기를 생성한 유닛에 적용된 공격 속도와 공격력 강화 및 약화 효과를 물려받습니다.

4.11.4
  • 분열기의 선택 우선순위가 증가했습니다.
  • 정화 폭발의 재사용 대기시간이 30에서 20으로 감소했습니다.

5.0
  • 위신 추가
  • 이제 전술 데이터망을 통해 탈리스의 쐐기 유탄 재사용 대기시간이 감소하지 않는 대신 공격력이 증가합니다.
  • 전쟁인도자의 정화포 공격력이 300에서 150으로 감소했습니다.
  • 정화포의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
  • 이제 전술 데이터망이 정화포 재사용 대기시간 감소 대신 공격력 증가 혜택을 줍니다.
  • 모조의 억제 절차 공격력이 11(중장갑 유닛에는 22)에서 6(중장갑 유닛에는 12)으로 감소했습니다.
  • 억제 절차의 기절 지속 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 억제 절차의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
  • 이제 전술 데이터망을 통해 억제 절차의 재사용 대기시간이 감소하지 않는 대신 공격력이 증가합니다.

5.0.3
  • 탈리스의 쐐기 유탄 능력 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
  • 주저 없는 변호자 위신
    • 사령관의 배경에 더욱 어울리도록 이름이 굴하지 않는 정신으로 변경되었습니다.

12. 기타

  • 피닉스가 소환을 통해 강림하는 방식이다 보니 일부 래더러들은 게임 내내 피닉스를 한번도 사용하지 않기도 한다. 물론 프로토스에 대한 상당한 이해와 컨트롤을 요한다.
  • 피닉스의 전투복이 큰 피해를 받아 아르타니스의 수호 보호막이 발동된 후, 쿨타임이 도는 상태로 다른 폼으로 바꿨다 다시 돌아오면 다른 유닛으로 치는지, 쿨타임이 돌지 않는다.
  • 모든 유닛과 용사는 물론이고 건물들, 심지어 인터페이스까지 정화자 풍으로 바뀌며 초상화까지 정화자풍으로 새롭게 바뀐다. 아예 기존에 존재하던 유닛들조차 완전히 새로운 유닛 모델과 초상화를 가지고 있다.
  • 사령관 작명에 대해 공개 때부터 이야기가 많다. 탈란다르라고 했으면 그냥 '아, 신캐인가 보다'라고 끝날 것을 괜히 이름을 피닉스라고 지어서 스포일러를 한다는 이유. 여기에는 두 가지 의견이 있는데 1. 블리자드에서 인터뷰로 피닉스가 공허의 유산에 등장한다고 말은 했지만 그 피닉스가 탈란다르가 된다는 언급은 하지 않았으며 2. 협동전 임무가 일단은 공허의 유산 본편 시간대를 다루기 때문이라는 것. 피닉스란 이름이 맘에 들지 않는다면, 제련소에서 13/13, 연구시간 10초라는 업그레이드를 통해 사령관의 이름을 탈란다르로 교체할 수 있다.[190]
  • 한국어 한정으로 정화자 대의회의 애니메이션이 정상적으로 작동하지 않는 버그가 있다. 본래 정화자 대의회에서 인공지능을 다운로드하면 황색 홀로그램이 재생되는데, 한국어판에서는 작은 금속 조각만 부유하는 모션이 있고 이 멋진 모션이 통째로 잘렸었다. # 현재는 패치로 제대로 출력된다.
  • 한 때, 사령관이 적의 공세를 알릴 때 초상화가 뜨지 않았던 버그가 있었으나 3.14패치로 수정되었다.
  • 패널스킬에서 사이브로스 중재자에 지상 유닛 공격 가능만 적혀있다. 유닛의 무기 데이터에는 지상 및 공중이라고 되어 있고 실제로도 공중 공격이 가능하다.
  • 대규모 소환과 노바의 전술 공중 수송을 동시에 사용할 경우, 공중유닛이 지도 왼쪽 위에 껴서 그림자만 보이는 버그가 있다. 다시 그리핀이나 대규모 소환으로 데려오면 되지만, 주의할 것.
  • 사소한 부분에서 옥의 티가 자주 발견되는데, 칼달리스의 없는 눈이 왼쪽 눈이 아닌 오른쪽 눈이라거나, 공격할 때 광자포의 포신이 돌아가지 않는다거나, 피닉스 본인을 포함한 모든 영웅들의 계급이 보통 프로토스 유닛들처럼 처치 수에 따른 계급을 따라간다거나, 마스터 레벨로 피닉스 에너지 재생률을 증가시키고 나서 상단 패널에 적용된 내용을 볼 때 한글이 아니라 영어로 'Mastery'라고 쓰여있는 등 버그라기엔 애매한 옥의 티가 많은 편이다. 제라툴 대사 오류와 같이 수정될 지는 의문.
  • 인게임 성능과는 별개로 설정 위주로 파던 유저들에게는 더없이 환호할 만한 사령관인데, 공허의 유산 캠페인에 등장했던 칼달리스, 탈리스, 클로라리온은 물론이고 스타크래프트 오리지널의 외전 캠페인인 엔슬레이버즈의 모조, 워브링어, 심지어 흑역사 취급이었던 스타크래프트 64의 탈다린까지 재등장시켜 여러모로 블리자드가 이들을 잊지 않고 있다는 나름의 팬서비스를 해준 셈. 이는 후에 제라툴이 등장하면서 공식 소설의 등장인물인 텔브루스와 조라야를 등장시키는 것으로 이어졌다.그러면서 천국의 악마들은 완전히 갈아치워버렸다
  • 피닉스가 많이 상향 받고 더 이상의 밸런스 업데이트가 없어 위상이 바뀌지도 않을 2020년 10월 시점에서야 그냥 웃어 넘어갈 추억이 되었지만 출시 초기에는 그야말로 폐급 사령관 취급을 받았다. 이 문서의 1580판을 보면 총평 부근에 역대 최약체 사령관이라는 불만이 터져 나오는 것을 볼 수 있을 것이다. 심지어 저게 발매 12주차 쯤의 일이었으니 세달 가까이 유저들이 그 폐급 성능에 질려서 쓰레기라고 욕을 했던 셈, 문서 역사를 더 둘러 보면 알 수 있겠지만 그 후에도 주구창장 크게 상향 받을 때까지 욕을 먹었다.[191] 그만큼 초기 피닉스는 땡 우주모함 빼고는 어디 쓸데가 없는 사령관으로 취급받았다. 지금이야 돌변에서도 문제 없이 기용되지만 그때는 돌변에서 기용하면 트롤링이라고 대놓고 지목당하던 시절이니...지금은 정말로 많이 상향되어 좋아진 편에 속하는 것이다.
  • 그렇게 4.0 이전에는 쓰레기라는 평가를 받던 피닉스지만...당시 카봇은 그를 먼치킨으로 만들었다. 용밴져스가 예능빌드던 시절부터 용밴저스를 돌려대는 북미의 특성이 반영된 것 같다.
  • 스타크래프트 시리즈 20주년을 맞아 2018년 3월 30일부터 4월 3일까지 모든 플레이어는 블리자드 앱 선물함에서 피닉스를 무료로 선물받을 수 있었다. 이미 피닉스를 보유한 유저들에겐 30일동안 유효한 전투 자극제가 지급되었다. 이 때 이벤트 화면에서 보여주는 피닉스의 모습이 흡사 옵티머스 프라임같아서 멋지다는 평이 많다.
  • 2019년 7월 중순 쯤 이곤 스텟먼의 에너지 충전 드론 밑에서 소환할 시, 에너지 충전 드론 범위 밖으로 빠져나갈때 에너지가 소모되는 버그가 있었다. 그때 에너지가 더이상 소모가 되지 않게 패치를 하였는데, 이번에는 중재자 폼에서 은폐장 사용시 초당 5 에너지가 소모되던 버그가 생겼다가 2달만에 잠수함 패치로 고쳐졌다.


[1] 그래서 정확하게 말하자면 '피닉스/협동전 임무'가 아니라 '탈란다르/협동전 임무'라고 문서명을 정하는 것이 맞기는 하다. 하지만 탈란다르라고 이름을 정한 것은 공허의 유산 캠페인 '숙주' 임무를 끝난 후의 일이기에 이전의 임무에서는 설정에 맞지 않은 것도 있고 유저들 사이에서도 저 정화자 프로토스에 복제된 인격이 '피닉스'라는 점에 훨씬 주목했기 때문에 협동전에서도 피닉스로 밀고 나갔던 것이고 탈란다르란 이름은 제련소 업그레이드에서 이스터 에그 성으로 등장한 것이다. 그렇기에 본 나무위키에서도 '탈란다르/협동전 임무'는 리다이렉트로 처리한 것.[2] 카락스와는 달리 관측선도 적용된다.[3] 예시로 300 광물과 200 가스의 비용이 들며, 우주관문이 있어야 하는 함대 신호소는 150 광물을 요구하는 것으로 바뀌고, 연결체만 있는 상황에서도 지을수가 있다. 예외로 연결체, 융화소, 수정탑, 광자포는 광물 할인이 없다.[4] 어디까지나[5] 현재 툴팁 오류로 공격 속도 증가가 누락되어 있다.[6] 북미버전에는 아직 100% 라고 오타가 써져있다.[7] 용사 유닛의 보급품은 적용되지 않는다. 예를 들어 탈다린의 전술 데이터망 능력을 극대화하려면 탈다린 1+일반 불멸자 5로 총 6기가 필요한 셈.[8] 12 레벨까진 오프라인에서의 보호막/체력/에너지의 회복량이 초당 2/2/2.082이며, 13 레벨 이후엔 초당 2.4/2.4/2.082의 회복력을 갖는다. 1위신의 경우 기본 회복력이 4/4/4.164, 13레벨 이후엔 4.4/4.4/4.164을 회복한다.[9] 의무관, 과학선, 재구축 광선, 밤까마귀 타입-II, 보호막 충전소 등[10] 다만 개명하는 순간 남은 마나 수치가 마나가 아니라 체력으로 환산되는 황당한 버그가 있다.[11] 프레이터 전투복과는 원어로 보면 다르다. 둠 슬레이어 쪽은 Praetor Suit, 피닉스 쪽은 Praetor Armor이며 슈츠와 아머의 어감 차이에서도 알 수 있듯이 둠 쪽은 일단 이란 이미지이지만 피닉스쪽은 확실하게 갑주라는 이미지가 짙어서 그런듯.[12] 홀드를 하지 않으면 인공지능상 자리에서 벗어나게 되니 주의.[13] 위신 상관없이, 망각행 고속열차의 첫 열차는 정조준으로 과부하된 태양 포 난사를 하면 혼자 박살낼 수 있다.[14] 사업 거신과 동일.[15] 공속 마힘 올인시 DPS는 149에 달한다.[16] 정화자 병력은 기동성 관련 능력이 전무하여 후반 사방에서 오는 공세들을 대비하려면 중재자 폼의 보조가 필수적이다. 용기병 폼도 있지만 현자타임이 길기에 그 뒤에 오는 둘 이상의 공세를 막기 위해서는 중재자 폼만한게 없다.[17] 초반에야 탐지기가 상대적으로 부실하긴 한데, 이 때는 병력 자체가 적어서 중재자 폼의 은폐보다는 피닉스의 다른 폼이 전투적으로 유리한 경우가 대부분이다.[18] 한 때 은폐장의 지속 에너지를 소모하지 않는 버그로 인해 보라준과 팀 맺고 무한은폐로 게임을 박살내버리는 파티가 종종 있었다. 안그래도 강력한 데스볼에 15% 공짜 공격력을 끼얹으니 당연한 일.[19] 0.94초당 한대로 DPS가 비약적으로 상승한다.[20] 일반적으로 공유되는 프로토스 연구를 제외하고(돌진, 차원관문, 거신 사거리, 관측선 이동속도 증가 등등) 거의 모든 연구의 비용이 50%만큼 감소했다.[21] 1을 주는 이유는 연결체 2개와 수정탑으로 최대 인구수 200을 맞추기 위함이다. 죽음의 밤을 제외한 임무에서는 멀티 때문에 연결체를 하나 더 짓게 되는데, 이 경우 수정탑으로만 인구수를 충당하면 마지막에 인구수 2가 남기 때문에 이를 딱 맞추기 위해 1포인트를 주는 것이다. 죽음의 밤의 경우 멀티 연결체를 짓지 않는 대신 수정탑 2개를 더 지으면 되는데, 이 경우에도 마지막에 인구수 1이 남는다.[22] 이보다 짧은 경우가 몇 개 있지만 그만한 대가가 필요하다.[23] 전술 데이터망 효과를 극대화하기 위해서는 체력 및 보호막 특성이 어울리지만 칼달리스, 탈다린, 클로라리온은 공격속도가 빠를수록 얻는 이점이 크기 때문에 공격속도 특성도 나쁘지 않다. 돌연변이 유형이나 취향에 따라 선택하자. 다만 보통 적의 화력이 강력해지는 돌연변이일수록 체력특성이 무조건 강제된다.[24] 보복 프로토콜은 용사가 죽을 때만 발동되는게 아니라 기반 유닛이 파괴될 때도 공격 및 이동 속도가 보급품당 10% 증가한다. 우주모함과 거신, 불멸자는 생산시간이 느리기 때문에 보복 프로토콜을 위해 기반 유닛을 낭비하기에는 부적절하지만 관문만 많이 지으면 금방 충원할 수 있는 군단병과 사도, 그리고 차원 관문의 혜택은 못 보지만 생산 시간이 빠른 정찰기는 보복 프로토콜용으로 희생하기에 적합하다.[25] 6용사의 전술 데이터망을 최대치로 채울 경우 탐사정 수에 따라서 인구수 200에 가깝게 채워지거나 아예 넘어서 최대치로 채우지 못하는 경우도 있기 때문에 대공에 꼭 필요한 탈리스/모조와 초월적인 대 지상 DPS를 보유한 칼달리스의 전술 데이터망을 우선시하고 그 다음으로 전쟁인도자의 정화포를 부족한 전함급 유닛 저격 능력을 보조하기 위해 기용한다. 클로라리온의 금제기는 전술 데이터망 효과로 대 지상 화력이 증가하는데, 지상 화력은 칼달리스만으로 충분하고 탈다린의 중력 과충전 스플래시도 역시 칼달리스와 역할이 겹치는데다 대공 효과를 기대하기 힘들어서 우선순위에서 밀린다.[26] 특히 2위신 관측선은 체력-보호막 합계가 30으로 저글링보다도 약해진다.[27] 물론 보호장은 실질 체력 50% 증가와 같은 효율을 갖고 있어서 용사의 사망 후 이전으로 인한 딜로스를 줄이기 위해서라도 깔 수 있으면 까는 게 좋다.[28] 스타크래프트 1의 오리지널 캠페인 중 용기병으로 부활한 피닉스를 보고 놀라는 태사다르에게 한 대사를 인용했다. 대사의 원문은 Nonsense! There is no shame in defeat so long as the spirit is unconquered, and I am still able to serve Aiur to a degree. (무슨 소리인가! 정신이 굴하지 않으면 패배는 부끄러운 게 아닐세! 그리고 이렇게나마 아이어를 섬길 수 있지 않나.)[29] 어차피 공속 몰빵하고 보복 프로토콜 터뜨려봐야 후술할 모션 문제로 인해 이론상 DPS 기댓값에 비해 실제 DPS는 마스터 힘을 투자하지 않은 것과 별 차이가 없거나 똑같다. 또한 아무리 용사가 빨라져도 때리기도 전에 집중 포화로 녹아버리면 아무 의미가 없기 때문에 어지간하면 체력에 투자하는게 낫다.[30] 단, 마스터 힘 구성 2를 통해서 용사 체력/보호막에 투자하면 일반 유닛의 성능을 기준으로 최대 60%까지 맷집을 올릴 수 있다.[31] 단 공방 2업의 테크 요구가 있다.제련소 : 황혼의회 인공제어소 : 함대신호소[32] 위신 미포함[33] 이전에는 부활을 합쳐도 맷집이 군단병과 동일했지만, 패치 후로는 체력 상향으로 파수병이 마스터 힘을 최대로 받으면 군단병보다 겨우 40 낮은 종합 체력을 가지며 재구축 광선 및 부활이 있어서 탱킹면에선 독보적인 존재가 되었다.[34] 여기에 피닉스의 전투유닛 할인이 들어가 최종적으론 래더 광전사의 1.6배.[35] 세 광전사들은 황혼 의회에서 관련 연구를 하기 전까진 총알받이에 불과하다.[36] 원거리 공격만 경감시키는 수호방패와 달리 이 보호장은 아군이 받는 모든 피해를 35% 줄여준다.[37] 위상 모드를 발동하고 있으면 보호장이 동력장의 범위만큼 생성된다.[38] 참고로 보호장의 효과는 아군 공중유닛도 받는다.[39] 위상모드에서도 반영구적으로 생성되나 이동이 제한되 기동전에는 역시 사용이 어렵다.[40] AI 전투순양함은 시야 내에 있는 보호막/체력 합이 225를 넘는 유닛에게 우선적으로 야마토 포를 발사하는데, 야마토 포의 피해량이 딱 300에 보호장의 효과로 105가 감소해 195의 피해만 받게 되어서 군단병, 불멸자, 정찰기 등 원래 야마토 포 한 방에 죽는 유닛들이 살아남을 수 있다.[41] 물론 피닉스를 뽑은 상태에서 빠르게 보호장을 펼쳐야 하는 상황이 나올 수 있으므로 어지간하면 보전기만 부대지정하는 것이 효율적이다.[42] 초당 보호막 재생량 2[43] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[44] 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22(경장갑 28)[45] 사이오닉 투영으로 나온 그림자는 8(경장갑 11) 업그레이드당 증가 공격력은 +1 최대 11(경장갑14)이다.[46] 그림자 4[47] 그림자 4[48] 차원관문시 소환 5초, 충전 대기 23초[49] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[50] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11(경장갑 14)[51] 사이오닉 투영으로 나온 그림자는 4(경장갑 5.5) 1업당 +0.5 최대 5.5(경장갑 7)다.[52] 그림자 4[53] 그림자 4[54] 차원관문시 소환 5초, 충전 대기 23초[55] '비행 첩자'라는 말이 조금 우스꽝스러운 번역처럼 보일 수 있는데, 영문으로는 'Flying Spy'라고 적혀있다. Spy라는 말이 굳이 첩자라는 말이 아니어도 정보 활동을 한다는 정도의 의미로도 사용되는 것을 보면 '비행 첩보선' 정도로 번역할 수 있겠다.[56] 관측선 관리가 귀찮다는건 사실상 정당화될 수가 없는게 관리하기가 까다로운 탐지기 유닛 중에서도 노바의 밤까마귀를 제외시키고나면 유일한 비은폐 유닛인 감시군주보다 까다로웠으면 까다로웠지 사거리가 긴 유닛에 이동 명령 붙여놓기만해도 관측선이 터지는 일은 잘 일어나지도않고 관측선 자체에 부대지정을 해뒀다가 대규모 소환시에 사거리가 긴 우주모함이나 거신같은 유닛들에 이동 지정을해서 다시 따라가게 만든다면 딱히 귀찮을 것도 없다.[57] 초당 보호막 재생량 2[58] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[59] 지상 무기 업그레이드마다 +2(중장갑 5) → 최대 26(중장갑 65)[60] 로봇공학 시설 기본 유닛이므로 건설이 완료되는 대로 생산할 수 있다.[61] 초당 보호막 재생량 2[62] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[63] 지상 무기 업그레이드마다 +1(중장갑 2.5) → 최대 13(중장갑 32.5)[64] 로봇공학 시설 기본 유닛이므로 건설이 완료되는 대로 생산할 수 있다.[65] 명명백백한 기사 위신 기준으로 40%나 할인받아서 피닉스보다 더 싼 값에 뽑을 수 있고 320의 단일 데미지를 주는 그림자포,정신나간 수준으로 단단한 맷집으로인한 유지력+동력기의 속도증가 버프 때문에 범용적으로는 가장 우수하다. 시간의 파도와 시간장은 모든 동맹에게 적용되고 재구축 광선은 기계유닛만 다루는 피닉스에게도 적용대상이 되기에 제외한다.[66] 물론 아르타니스도 범용적으로 좋은 축에 속하지만 불멸자와는 달리 공격력만 불멸자보다 낮지 대공까지 가능하고 생산 테크도 더 낮고 가격도 더 싼 용기병이 워낙에 사기적인 가성비라서 아르타니스의 불멸자의 색이 바랜 감이 없지않아 있지만 신속한 응징으로 동력장이 있는 곳이면 즉시 소환가능하고 강화 보호막의 업그레이드가 있기에 마냥 밀리는 편도 아니다. 수호 보호막과 보호막 과충전은 동맹에게도 적용이 되니 예외[67] 물론 피닉스도 네트워크 관리자 위신으로 간다면 카락스보다 더 싼값에 뽑기에 상황에 따라서 다르다. 하지만 이쪽의 경우는 용사를 강화해주는 대신 일반 유닛의 생존력과 공격력이 절반까지 떨어지기에 다른 두 사령관처럼 병력들 사이에에 섞어서 써먹는 등의 플레이는 하면 안된다는 점이 차이점이다. 그나마 불멸자는 인구 빼면 추적자/용기병 등과 비슷한 스펙은 나오는게 다행이지만, 인구 소모가 무시무시한데다 지상전은 칼달리스가 있어서 우선도가 떨어진다.[68] 제라툴도 불멸자를 다루긴 하지만 이 쪽은 사실상 불멸자의 탈을 쓴 대공포인데다 모두가 인정하는 사기 유닛이기에 논외.[69] 저그의 변형체(200/75)와 거의 비슷한 가격이다.[70] 로공을 배제하더라도 평타 강화형 전술 데이터망과 보복 프로토콜의 시너지가 가장 좋은 칼달리스, 지상 유닛이라면 장갑을 가리지않고 더군다나 프로토스라면 더욱 끔찍한 데미지를 주는 분열기,필요시에는 입맛대로 써먹을 수 있는 피닉스의 법무관,용기병 전투복 때문에 불멸자가 없다고해서 대 중장갑 화력이 떨어지는건 절대로 아니다.[71] 초당 보호막 재생량 2[72] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[73] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 12[74] 초당 보호막 재생량 2[75] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[76] 지상 무기 업그레이드마다 +0.5 → 최대 6[77] 이는 공허의 유산 베타 때 분열기의 가격이 100/300이었을 때를 기준으로 책정된 것이기에 이 가격에서 20% 할인되어 80/240이 된 것. 3.15 패치를 기준으로 가격이 150/150으로 변경되어 최종 가격은 이 가격에서 20%를 할인된 120/120이 되어 가스 부담이 훨씬 줄었다.[78] 이건 아어 기준이 아니라 힘싸움 돌변 기준이다.[79] 래더에서는 가격이 조정되며 인구수 또한 3으로 감소되었는데 협동전에서는 반영이 안되었다. 5.0.12 패치 이후로 래더 또한 인구수가 4로 하향당했지만.[80] 초당 보호막 재생량 2[81] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[82] 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 21x2[83] 열 광선 사거리 연구시[84] 초당 보호막 재생량 2[85] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[86] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 10.5x2[87] 열 광선 사거리 연구시[88] 가격이야 (2위신 제외) 카락스가 비싸지만 이쪽은 2~4기로도 충분한 화력을 낼 수 있어서 많이 뽑을 필요가 없다.[89] 초당 보호막 재생량 2[90] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.[91] 공중 공격 업그레이드마다 +2(경장갑 +3) → 최대 22(경장갑 41)[92] 공중 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 10(중장갑 17)[93] 함대 신호소에서 '전투 감지기 배열 연구' 업그레이드 시[94] 우주관문의 기본 유닛이기에 건설이 완료되는대로 바로 생산할 수 있다.[95] 초당 보호막 재생량 2[96] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.[97] 공중 공격 업그레이드마다 +1(경장갑 +1.5) → 최대 11(경장갑 20.5)[98] 공중 공격 업그레이드마다 +0.5 → 최대 5(중장갑 8.5)x2[99] 함대 신호소에서 '전투 감지기 배열 연구' 업그레이드 시[100] 우주관문의 기본 유닛이기에 건설이 완료되는대로 바로 생산할 수 있다.[101] 브루드 워의 맷집버프와 공대공 공격력 상향, 자날의 가격 할인 상향과 공유의 공대지 공격력 상향이 모조리 합쳐졌다. 게다가 협동전에 오면서 사업도 추가되고 사령관 특성으로 가격까지 또 할인받았다.[102] 가변배치의 효과로 225/75/3 의 비용을 20% 할인 받은 결과다.[103] 보전기의 지원을 받을 수 있어서 보전기 장판스킬만 켜주면 그냥 꼴박해도 엄청 잘 버틴다.[104] 정찰기가 전투순양함을 아주 잘 때려잡기는 하지만, 협동전에서는 AI가 칼같이 야마토를 써서 정찰기를 꾸준히 짤라먹기 때문에 교전마다 정찰기가 꾸준히 터진다. 그냥 겁나 큰 스커지라고 봐도 좋을 지경. 여기에 해방선과 밤까마귀도 거들기 때문에 생각보다 까다롭다.[105] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5.[106] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8x2[107] 초당 보호막 재생량 2[108] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5.[109] 공중 무기 업그레이드마다 +0.5 → 최대 4x2[110] 물론 이쪽은 탈리스 대신 노쿨 궤도 폭격이 있다.[111] 보전기, 분열기, 관측선은 용사가 없으며, 탐사정 용사인 프로비우스도 있으나 일반 탐사정과 능력치가 동일하고 까메오 출현한 이스터 에그이므로 6명으로 친다.[112] 아르타니스나 사도가 사용하는 장식물과 형태가 비슷하다. 워 체스트 스킨 중에서는 정화자 집정관이 동일한 장식물을 달고 있다.[113] 임진록 2 시리즈를 해본 사람이라면 영웅 생산 전에 등용 업그레이드를 하는 걸 생각하면 된다.[114] 가령 군단병 용사인 칼달리스가 사망할 경우, 다른 군단병 유닛이 살아 있다면 즉각 군단병 하나가 칼달리스로 재탄생한다. 즉 대응 유닛이 남아 있는 한 용사는 죽어도 쿨타임 없이 즉각 부활하는 불사신 상태다.[115] 칼달리스의 공격력은 18×2로 16×2인 기존 군단병보다 1.125배 강하다. 이건 4.2 패치 이전에 군단병의 기본 공격력이 12x2였을 때 책정된 공격력이기 때문이다. 하지만 칼달리스는 이미 군단병에 비해 공격 속도가 50% 빠르기에 군단병의 1.5배 되는 DPS를 확보한 상태로, 여기에 공격력도 1.5배인 24×2로 만들어버리면 DPS가 도합 2.25배 상승이라는 사기적인 결과가 나오는지라 밸런스 차원으로 상향되지 않는 것이다.[116] 요격기 자체는 기존 우주모함과 동일하다. 대신 태양광선과 금제기 등 추가 무기를 통해 공격력을 보강한다.[117] 탈다린은 사거리 5 시절의 불멸자 마냥 아군 유닛에 가로막혀 탭댄스 추기에 바빳으며, 전쟁인도자와 클로라리온은 기반 유닛의 몸값이 비싼 관계로 맷집이 좋아도 함부로 소모해서는 안되기 때문이다. 칼달리스는 근접 유닛이니 제외.[118] 이 두 용사는 기반 유닛의 가격이 비싼 편이 아니라 소모에 부담이 적으며, 사도/탈리스는 충돌 크기가 작다는 점, 정찰기/모조는 공중 유닛이라서 용사가 쉽게 앞장설 수 있기 때문이다. 또한 사도와 정찰기는 밀집도가 높아서 광역기에 취약한 편인데 용사가 전방으로 나서서 광역기를 유도할 수가 있고 이에 따라 일반 유닛의 생존률이 향상되기에 결론적으로 이득을 보게 되는 것이다.[119] 그래서 칼달리스, 탈리스, 클로라리온은 원래 인물과 협동전에서의 성우가 다르다.[120] 피닉스도 일단 기본 유닛들의 초상화는 정성들여 싹 뜯어 고쳤다.[121] 지상 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 24x2[122] 용사 중 유일하게 원본 유닛보다 공격 속도가 빠르다. 소개 영상에서도 혼자만 공속이 빠르다는 사실이 언급될 정도.[123] 지상 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 12[124] 네트워크 관리자 위신일 경우 군단병 하나당 14[125] 네트워크 관리자 위신일 경우 최대 90[126] 맷집은 군단병의 2배, 공격력은 1.125배에 공격속도는 1.5배다.(공격속도가 일반 군단병은 1.2지만 칼달리스는 0.8) 공속과 공격력을 종합하면 DPS는 군단병의 1.6875배다. 원래 군단병의 공격력이 12*2였을 땐 공격력도 군단병의 1.5배였지만 군단병의 공격력은 상향되고 칼달리스의 공격력은 그대로라 용사 유닛 중 원본 유닛 대비 공격력 상승률이 가장 낮아졌다.[127] 공식적으로 사망이 확인된 것은 아니다. 정화자는 본디 로봇 몸체에 정신만을 인공지능화시켜 업로드한 것이기 때문에 정화자로써의 존재는 본래 몸의 죽음과 관계가 없고, 오히려 아직 살아 있을 때 인격을 백업해둔다. 실제로 피닉스도 완전히 사망한 후 정화자가 된 게 아니라 광전사로서 거의 죽어 용기병에 집어넣을 때 정화자 부활 프로젝트의 일환으로 인격 복제를 해뒀던 걸 다시 꺼내서 쓴 것이다. 즉, 피닉스의 인공지능이 생성되었을 때, 피닉스는 용기병 상태였다.[128] 태생이 광전사라 2회 공격하기 때문에, 표기 수치 이상으로 DPS가 많이 올라간다.[129] 이 부분에서 오해하기 쉬운 부분이 있는데 칼달리스의 교전은 랩터나 왕저글링처럼 지형과 유닛충돌을 무시하는 옵션은 없다. 그래서 언덕에 칼달리스를 두고 아래에 다른 유닛을 둔 채로 교전을 써보면 바로 달려들지않고 언덕을 내려간 다음에 교전을 시전한다.[130] 이는 무려 캠페인 드라켄 레이저 천공기의 DPS보다 2배나 강한 수치이다![131] 심지어 복수자 10스택을 쌓은 폭풍의 영웅조차도 보복 프로토콜이 쌓인 저 무지막지한 DPS를 버티지 못한다.[132] 지상 공격 업그레이드마다 +3(경장갑 +4) → 최대 34(경장갑 47), 사이오닉 투영으로 생성되는 분신의 공격력은 탈리스와 동일함.[133] 툴팁에는 나와있지 않으나, 공격당 주는 추가 대미지는 캠페인 사도의 사이오닉 투영과 동일하게 +5이다[134] 네트워크 관리자 위신일 경우 연결된 사도 하나당 7.5(경장갑 상대 10.5)만큼 최대 75(경장갑 상대 105)까지 증가하므로 총 쐐기 유탄의 데미지는 25+75=100(경장갑 35+105=140)이다.[135] 사도가 차지하는 인구수 20만큼 적용되므로 10기면 최대 효과를 받는다.[136] 칼달리스의 강화된 검, 모조의 억제 절차 등.[137] 전쟁인도자의 시간 왜곡, 모조의 양자 미사일 등.[138] 지상 무기 업그레이드마다 +3(중장갑 +5) → 최대 39 (중장갑 90)[139] 네트워크 관리자 위신일 경우 불멸자 하나당 30%(최대 150%)[140] 해당 설정에 맞춰서 초상화도 용기병의 홀로그램이다.[141] 공중 무기 업그레이드마다 지상은 +2 (경장갑 +5), 공중은 +1 (중장갑 +2) → 최대 지상 30 (대 경장갑 63), 공중 14×2 (대 중장갑 28×2)[142] 기반 유닛의 업그레이드는 용사에게 적용되지 않지만 전투 감지기 배열은 예외적으로 모조에게도 적용된다.[143] 네트워크 관리자 위신일 경우 정찰기 하나당 2.7(중장갑 5.4)만큼 최대 18(중장갑 36)만큼 증가[144] 네트워크 관리자 위신을 적용 후 전술 데이터망을 최대로 적용받으면 정화포의 DPS가 모조의 대 중장갑 DPS보다도 높아지지만 전함급 유닛이나 울트라리스크, 토르같은 지상 거대 유닛이 아니면 오버딜이고 쿨타임이 5초라 이것만으로 대공을 전담할 수 없다는 건 동일하다.[145] 지상 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 34×2[146] 그런데 업그레이드 명칭은 분열기의 공격과 이름이 동일한 정화폭발이다. 한글 번역 한정으로만 이름만 같을 뿐이다. 분열기의 것은 Purification Nova이고, 전쟁인도자의 스킬은 Purification Blast로 이 둘은 다른 스킬이다. 스킬 효과도 하늘에서 폭격이 떨어져 단일대상을 저격하는 형태라 완전히 다르다.[147] 총합 300딜로 너프전의 정화포 데미지와 같아진다.[148] 네트워크 관리자 위신일 경우 데이터망에 연결된 거신 하나당 정화 폭발의 데미지가 135증가(최대 450)[149] 이 때문에 탈란다르도 전쟁인도자의 전의를 북돋는 대사가 없고, 무엇보다 '인공지능'을 불러온다고 표현한다.[150] 원래는 300이었으나, 5.0 패치로 인해 기본 쿨타임은 5초로 줄이는 대신 데미지가 150까지 떨어지고 데이터망의 효과도 쿨타임 감소에서 공격력 증가로 변경되었다.[151] 피닉스는 단독으로 공중 유닛에게 이 정도의 DPS를 뽑아낼 수 있는 유닛이 없고, 그나마 타격 수가 많은 클로라리온과 적이 받는 피해량을 증폭시키는 탈리스의 쐐기 유탄이 시너지를 내면 이에 준하는 DPS를 뽑아낼 수는 있지만, 공격 방식 특성상 방어력이 높은 상대에게 피해량이 크게 깎인다는 점은 변함이 없는데다 정화포는 '방어력에 영향을 받지 않는 높은 피해'를 '단 한 방'에 입혀서 귀찮은 전투순양함 등을 먼저 짜르고 시작할 수 있어 실 체감은 훨씬 뛰어나다. 물론 쿨타임이 있는데다 전함급 유닛이 아닌 한은 심하게 오버딜이라 대공을 오로지 전쟁인도자에게만 맡기는 건 좋지 않지만 전함급 유닛만 저격해주면 전투기급 유닛은 탈리스와 모조가 다 털어준다.[152] 요격기 스펙은 일반 우주모함과 동일[153] 모함 본체가 날리는 대공 공격[154] 공중 업그레이드 마다 +1 → 최대 8[155] 공중 업그레이드 마다 +1/1/1(중장갑 +2/2/2)×3 → 최대 13/15/19(중장갑 22/26/32)[156] 각 충전 단계는 5초씩임[157] 공중 업그레이드 마다 +1, 데이터망에 연결된 우주모함 하나당 +3(최대 10). 공 3업+일반 우주모함 4기 보유시 최종적으로 25.[158] 클로라리온 오타. 실제로 편집기로 allied commanders 데이터를 조회해보면 Clolarion이 아니라 Cloarion같이 소문자 L이 빠진 것들이 있는데, 번역하는 과정에서 이를 교정하지 않은 것으로 보인다.[] [160] 네트워크 관리자 위신일 경우 우주모함 하나당 금제기의 공격력이 9만큼 최대 30까지 증가[161] 피닉스의 1레벨 특성 덕분에 20% 더 싸다곤 해도 래더 우주모함의 가격을 기준으로 20%면 절감된 가격이 광물 280/가스 200으로 결코 적은 가격이 아닐 뿐더러 우주모함은 1대당 생산시간이 2분으로 굉장히 느리다. 그렇기에 우주 관문을 아무리 많이 짓더라도 시간 증폭을 위한 연결체를 그만큼 더 확보하지 않으면 안될뿐더러 요격기의 낮은 맷집과 단발 공격력 때문에 빠른 업그레이드는 사실상 필수이니 그 과정에서 들어가는 광물값만해도 우주모함이 나오는 속도가 눈에 띄게 느려지게 된다. 그러니 무작정 우주관문을 많이 짓는다고 해결될 문제가 아니다.[162] 태양 용기병은 공격력이 약 27% 올라가는 효과가 있으며, 법무관과 중재자는 약 43% 늘어난다.[163] 추가 업그레이드 해금을 통해 보전기 업그레이드도 포함되지만 인게임 설명에는 누락되어 있다.[164] 9레벨 해금 이후, 분열기 업그레이드도 포함되나, 인게임 설명란에는 표기되지 않았다.[165] 특히 카락스와 자가라는 저레벨 구간이 험난하기로 악명 높은데, 여기에 어떤 유닛이나 위신을 고르든 결국 저렙 구간을 반복해야 해서 특히 고역이다.[166] 아주 먼 거리로 다시 보내야 한다면 실질적인 쿨타임은 30초이긴 하나 다른 순간 수송 스킬에 비하면 훨씬 짧은 쿨타임이다. 1위신이라면 20+@초의, 더 짧은 쿨타임을 가지게 된다.[167] 레이너, 아르타니스, 카락스, 데하카[168] 아바투르, 알라라크, 노바, 보라준[169] 물론 아군이 쓰는게 기계거나 이거저거 안따지고 회복시키는 아바투르, 카락스, 스텟먼을 제외하고 힐이 가능한 능력이 있는 사령관이 옆자리로 걸렸다면야 그 플레이어의 수락여부에 따라서 갈리기야하겠지만 냉정하게 말한다면 힐이 있다고해서 힐을 해줘야한다. 왜 안해주느냐는 식으로 떠든다는 것은 "겸손한 부탁"이 아니라 "강제시키는 명령"이며, 오히려 힐 해주겠다고 힐러 유닛 가져다가 피 찰때까지 쭉 힐 시킨다는건 명백한 시간낭비다. 힐이 되고 아니고를 떠나서 대부분의 유저들은 흑사병인데 피닉스 들고오면 당연히 매우 싫어한다.[170] 회전력을 보충하기 위해 로공과 우관을 쉬지 않고 돌려야 한다.[171] 연구할 게 많은데다 용사 전용 연구는 용사 인공지능 다운로드가 선행되어야 하기 때문에 수시로 체크해 줘야 한다.[172] 탐지 및 시야 확보를 위해 관측선을 펴발라야 하며, 몇 기는 데스볼을 따라다니되 대공 포탑에 격추당하지 않도록 관리도 해줘야 한다.[173] 보호장, 정화 폭발[174] 그나마 이건 생략할 수 있다.[175] 어디에 배치할지, 어떻게 기술을 사용해야 본대를 지킬 수 있을지를 꿰고 있어야 한다.[176] 돌파력 부실한 카락스는 물론이고, 아르타니스도 소용돌이 업그레이드 이전에는 상당히 취약하다. 피닉스는 칼달리스나 영웅 피닉스에게 맡기면 되는 것과는 대조적.[177] 거의 유일한 특징이지만 그만큼 아주 중요하다. 생각보다 피닉스만큼 이른 타이밍에 엄청난 파워의 힘싸움을 수행할 수 있는 사령관은 흔치 않다. 매우 빠르기로 악명높은 첫 공허균열도 칼달리스를 소환해서 병력 박치기로 부술 수 있을 정도다. 칼달리스보다 빠르게 나오는 영웅은 오직 데하카뿐인데, 데하카 영웅은 성장형이라 칼달리스가 나올 타이밍엔 영웅 유닛치고 매우 약하다.[178] 피닉스가 1위를 먹은 힘싸움 돌변 선호도[179] 법무복은 그냥 무식한 탱킹력을 믿고 적에게 들이박는 전형적인 힘싸움 영웅이고, 용기병은 유닛이 적에게 광역 화력 스킬을 난사할 뿐인 영웅이며, 중재자의 귀환은 유닛을 이동시켜 싸움을 붙이는 기술이지 전투를 회피하는 기술이 아니다. 그리핀 수송이나 의료선과 달리 능력 시전 후에 병력이 묶이는 딜레이가 있고, 무적 시간도 없어서 광역 섬멸 돌연변이를 회피하는 트릭키한 용도로는 쓰기 부적절하다. 사이브로스 중재자의 정지장과 은폐장만이 유닛 전투를 회피하는 유이한 선택지인데, 다른 사령관들의 무수한 CC기와 광역 섬멸 스킬에 비하면 정말... 보잘 것 없다. 은폐장은 보라준이 없으면 아무 시너지도 없어 수동으로 탐지기룰 제거하지 않는 이상 무의미허게 마나만 까먹고, 정지장은 범위가 매우 좁은데다 묶인 적을 공격할 수 없다는 치명적인 약점이 붙어있어 쓰기 매우 불편하다.[180] 대표적으로 차가운 공허에서 어떻게든 유지력 시너지를 받는다면 눈보라의 방해를 이겨내고 활약할 수 있다.[181] 공세표시 덕분에 첫 공세만으로도 적의 공세 타입을 알게 되어 이 부분에서 간접적으로 상향을 받았다.[182] 칼달리스는 지상전 전용 용사지만 광물만 먹는데다 지상전 능력이 흉악해서 공중 공세라도 운용하는 게 좋고, 전쟁인도자는 네트워크 관리자 위신이라면 정화포로 체력 많고 짜증나는 공중 유닛을 격추하는 용도로 써먹을 수 있다.[183] 코랄의 균열에서 해적선 보너스 목표를 하거나 공허의 출격에서 왕복선 및 호위유닛을 상대하는 경우는 당연히 필요하다.[184] 다른 프로토스 사령관들이나 타 종족 사령관들이 모든 가용 유닛을 뽑는다고 해도 가스 부족이 극심해서 막상 인구수 200때 병력 유닛 비율을 보면 광물만 먹는 유닛들의 비중에 굉장히 크게 나오는 경우가 다반수다. 피닉스는 20% 유닛 가격 할인으로 가스까지 할인되므로 가스압박이 훨씬 덜하므로 모든 가용 유닛들을 일정한 비율로 각각 뽑는게 가능하다. 거기다 중간급 유닛으로 볼 수 있는 불멸자와 정찰기의 광물/가스 비율이 황금비율급이라서 불멸자와 정찰기를 중심으로 관문 유닛으로 광물을 소모하고 거신/우주모함으로 가스를 소모하는 식으로 가면 밸런스가 딱 맞는다.[185] 법무관 전투복 보호막 축전기 쿨감/중장갑 속성 제거, 분열기 가격 조정.[186] 용사 이전 속도 상승 및 편의성 증가.[187] 피닉스 전투복 공격력 상승, 오프라인 전투복 재생 +25% 증가, 방어력 및 보호막 방어력 상승, 법무관 스킬 데미지 상승, 피닉스 전용 업그레이드 비용 50% 감소, 칼달리스 인공지능 연구 가스 비용 제거, 인공지능 이전 시간 1초로 감소, 전술 데이터망 적용 효과 변경(유닛 수에서 최대 20 보급품 중첩으로 변경, 보복 프로토콜 리워크 및 업그레이드 재작업, 연구 비용 감소 마스터를 초기 보급품 마스터로 변경, 보전기 보호장 상향.[188] 사이브로스 중재자는 버그로 15초[189] 원문은[190] 혹은 아무것도 하고 있지 않은 피닉스를 계속해서 클릭(약 80회)하면 해당 전투복이 파괴되면서 잠시 후 탈란다르로 재소환된다.[191] 패널스킬로서는 폐급이었던 영웅 피닉스, 값에 비해 성능이 저열했던 군단병, 기본적인 편의성도 없고 성능도 거지같은 영웅들, 쓰기 어렵고 효과가 미미했던 보전기, 거의 체감없었던 보복 프로토콜/전술 데이터망, 그 와중에 땡우모를 저격하는 요격기 어그로 패치/광물 소모 패치 등이 당시에 악명높았다. 더군다나 당시 요격기 어그로 패치로 인해 카락스, 노바, 자가라, 아바투르까지 적들이 소환수를 무시하고 본체를 저격하려는 버그가 터지는 바람에 다른 사령관들에게 피해만 주는 민폐 사령관이라는 오명까지 받았었다.