최근 수정 시각 : 2024-10-17 01:39:00

안나(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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전생을 믿고 있는 중2병 환자. 「질풍의 명희」
안나
アンナ
Anna
파일:Pricone_Rd_Anna_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 159cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 45kg
나이 17세 생일 7월 5일
별자리 게자리 혈액형 A형
종족 마족
길드 트와일라이트 캐러밴
취미 소설 집필
성우 타카노 아사미

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 안나(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 안나(해적)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동패턴
3.2. 성능
4. 애니메이션5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Anna_01.png
파일:Pricone_Rd_Anna_02.png
파일:안나 6성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 마법 속성 파일:프리코네 어둠속성.png어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 프린세스 아레나, 여신의 보석 / 사이드 스토리 트와일라이트 브레이커즈(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
ふははははっ!疾風と共に舞い降りん!
후하하하핫! 질풍과 함께 춤을 추자꾸나!
- 획득 시 문구

파일:Pricone_Rd_Anna_Get.gif
"確かに聞こえたぞ、私を呼ぶ声が!我こそは、『疾風の冥姫』っ!"
"틀림없이 들렸어, 나를 부르는 목소리가! 내가 바로 <질풍의 명희>라구!"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Anna_UB.gif
"アナイアレイトフォーム!(これが滅びの輝きだ!) [ruby(羅刹涅槃・極光終天冥壊破, ruby=インフィニット・ブレイク・ファイナル・カタストロフ)]!"
"어나이얼레이트 폼! (이것이 멸망의 빛이다!) [ruby(나찰열반・극광종천명괴파, ruby=인피니트 브레이크・파이널 카타스트로프)]!"[A]
- 유니온 버스트 사용 시
世界の終わりが訪れようと、我らの絆は断ち切れぬ!
세계의 종말이 오려해도, 우리들의 인연은 끊을 수 없어!
- 6성 개화 시 문구
파일:안나 6성 획득.gif
"イーブルアイ、完全解放だ!"
"이블 아이, 완전개방이다!"
- 6성 개화 시 대사
파일:안나 6성 UB.gif
"イーブルアイㆍファイナルオープン!見るがいい!とこしえの闇よ! [ruby(万象無尽冥壊破, ruby=マグナオムニスカタストロフ)]!"
"이블 아이ㆍ파이널 오픈! 잘 보도록! 영원의 어둠이여! [ruby(만상무진명괴파, ruby=마그나옴니스 카타스트로프)]!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시


심각한 중2병적인 성격을 가지고 있는 현상금 사냥꾼. 진명은 '안네로제 폰 슈테히파름' 이라고 하며,[2][3] 스스로를 '질풍의 명희(헤카테)' 라고 자칭하고있다.

빨간색과 노란색의 오드아이의 소유자로 그 노란색의 왼쪽 눈에는 방대한 마력이 소용돌이 치고있다고 한다. 마을을 걸어다니는 것만으로 회오리처럼 끊임없이 사건사고를 일으키기에 '걸어다니는 회오리' 라는 이명으로도 불리고 있다.

일단 【트와일라이트 캐러벤】 길드에 소속되어 있지만, 그것과는 별개로 전생에 소속되어 있었다던 암흑기사단 '치염전귀연옥혈맹암흑단(디 오더 오브 게헤나 이모탈스)'의 단장이기도하다(실존했던 단체인지는 모른다). 현재 구성원은 그녀와 자기 마음대로 넣어버린 주인공 둘 뿐이다. 자신과 주인공은 전생에 서로 적대했던 사람의 환생으로 여기고 있으며 주인공을 '섬광의 시구르드'라고 부르며 맹우로 여기고 있다.

중2병 요소를 제외하고 보면 약간 수수한 면이 있고 기본적으로 동료를 가장 소중히 한다. 현상금벌이로 번 돈의 대부분은 책값으로 사라지는 모양이다. 덧붙여 소설을 쓰기도 하는데, 스토리 내에서는 그 작품에 영향을 받은 사람이 나오기도 한다.

다른 멤버 못지않게 그녀도 항상 이해불가능한 말썽을 피우고 다니지만, 나나카를 비롯한 다른 멤버에게 휘둘리거나, 주인공과 혼욕 이야기가 나올 때는 유일하게 얼굴을 붉히고 당황하는 등 비교적 기본적인 상식은 갖고 있는 듯 하다.

유일하게 사망모션이 2개 있는 캐릭터다. 하나는 다른애들과 똑같지만, 2스킬 발동으로 자폭하는 경우에는 자폭이 끝나면 공중에서 그대로 바닥에 엎어진다.

3월 26일. 6성 개화가 결정되었다. 개화일은 4월 5일.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png

[ruby(나찰열반・극광종천명괴파, ruby=인피니트・브레이크/파이널・카타스트로프)][4]
[ruby(나찰열반・《패극》만상무진명괴파, ruby = 인피니트・브레이크/마그나옴니스・카타스트로프)][5]
적 전체에게 마법 (중) 데미지
사용 후 안나의 물리 방어력 및 마법 방어력 (특대) 감소
UB+ 자기의 마법 공격력 (특대) 증가 이후,
적 전체에게 마법 (특대) 데미지
사용 후 안나의 물리 방어력 및 마법 방어력 (특대) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png

[ruby(나찰열반・무식, ruby=인피니트・브레이크/코드・눌)](+)[6]
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
스킬1+ 전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
대상의 마법 방어력 (소) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_SP.png

[ruby(명공천승, ruby=엔드 오브 더 월드)][7]
【자폭】안나의 HP가 10% 이하일 경우 발동하며
주변의 적 전체에게 마법 (대) 데미지를 주고 자신은 전투불능
EX 파일:Skill_EX_MU.png

[ruby(패차명멸옥염주, ruby=하데스 퍼니시먼트)](+)[8]
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 나찰열반・극광종천명괴파
    마법 데미지 18 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 1.44/자신의 물리・마법 방어력이 초기치의 100% 감소 (180초)
  • 나찰열반・무식
    마법 데미지 20 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 1.2
  • 나찰열반・무식+
    마법 데미지 20 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 1.6/마법 방어력 감소 0.6 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 명공천승
    마법 데미지 25 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 2
  • 패차명멸옥염주
    마법 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 패차명멸옥염주+
    마법 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_MS.png 나찰열반・무식
시작 패턴
파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png

안나가 고평가 받는 이유 중 하나. 2스킬이 사실 상 없는 취급이라 시작부터 평타와 1스킬만을 반복하는 단순한 구조 때문에 전방 캐릭터나 보스에 대한 단일 딜량이 보기와는 다르게 매우 강력하며, 완벽한 순차시전이 아닌 루프 종료 후 재시작 시에 2연사를 날리므로 1스킬의 사용빈도가 평타보다 많다. 딜링만 무식하게 높은게 아니라 전장만 있다면 1스킬로 적재적소에 마방깎 서포트까지 걸어줄 능력도 겸비해있다.

1.3. 전용 장비

[ruby(나선영격질풍비검, ruby=볼텍스쏜)]
파일:PCR_equip2_anna.jpg
아이템 상세
질풍의 명희(헤카테)가 사용하는 마법 장비. 평범한 사람은 마력에 압도되어 폐인이 된다. 노을빛 칼날이 지닌 어둠은 질풍이 되어 우매한 자들을 나락에 빠뜨린다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 90 / 851 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 10 / 95
강화 스킬 나찰열반・무식+

장착 시 나찰열반・무식의 마공 계수가 120%에서 160%로 3할 이상 증가한다. 추가되는 마법방어력 감소 효과는 (소)라고 쓰여있지만 실제 감소치는 (스킬레벨)*0.6 으로 평범한 방어 디버프 캐릭터들의 스킬 수치와 같고, 우수한 행동 패턴 덕에 전투 개시 후 13초 뒤 부턴 거의 상시에 가까운 2중첩, 루프가 끝나는 시점의 2연사로 인해 단시간이지만 드문드문 3중첩 구간까지 발생한다. 검증 영상

1.4. 성능

1.4.1. 6성 이전

【마법】 중열에서 압도적인 마력으로 공격하는 질풍의 명희.
유니온 버스트로 적 전체에 큰 데미지를 줄 수 있지만
마력 소비가 심해 자기자신도 큰 리스크를 얻는다.

3성 뽑기 캐릭터 중 하츠네에 이어 오픈 초기멤버로 나온 마공 캐릭터.

상당히 높은 딜을 뽑아내는 중열 마딜러로, 초창기에는 캬루, 하츠네, 요리 등 마딜러가 몇 없었는데, 그 중 같은 3성 캐릭인 하츠네가 타겟팅이 자꾸 바뀌는 캐릭터였기에 유일한 상대 전열타겟팅 딜러로 활약했다. 특히 모든 캐릭터 중 모니카와 함께 가장 괴랄한 공격 매커니즘을 지녔는데, 말 그대로 1스킬 사용 직후 평타만을 계속 반복한다! 2스킬이 일종의 패시브 스킬이라 가능한 행동 패턴.[9] 이 덕에 딜 하나는 굉장히 잘 뽑아낸다. 거기다 1스킬의 모션이 딜레이가 적고 스킬모션 자체도 길지 않아서 스킬 사이클이 빨리 도는데에 한몫한다. 게다가 자폭시 데미지도 쏠쏠하여, PVP에서 안나가 잘 터져주기만 한다면 상대 전열 물딜러들을 함께 데려가는 그림도 만들 수 있다.

UB를 사용하게 되면 자기의 물방과 마방이 0이 되어버리는데다가 자기 체력이 10% 이하가 되면 범위공격 자폭을 쓰게 되는 문제도 가지고 있다. UB를 사용한 뒤의 방어력 0 문제와 함께 위치 또한 중열의 아카리보다 앞인 배치로 인해, 웬만한 전방 범위공격에 쉽게 터지게 되어 PVP에서의 사용이 상당히 한정된다.

2스킬인 명공천승은 발동 시 판정이 좋지 않다. 패시브 형식이라 체력이 10%이하일시 자동발동되며, 화려한 이펙트와 약간 긴 시전시간 후 딜이 들어가며 죽는데, 자폭 모션에 들어가더라도 추가로 딜을 받아 그냥 죽어버리는 경우, 자폭이 스턴 등에 끊기는 경우, 알 수 없는 이유로 딜이 들어가지 않는 경우(...)[10] 등, 성공적으로 발동 시키기가 참으로 어렵다. 다만 위력은 오히려 UB보다도 1.38배나 강력하고, 모션 중반 쯤부터는 무적 판정 취급 되어 딜/스턴 여부와 관계없이 상대측의 공격들을 대신 받아줄 수도 있다. 문제는 체력이 10% 이하로 내려가야 발동한다는건데, 체력이 10%이하가 되는 피해를 받는게 힘들어서 자폭스킬임에도 자폭을 못하고 쓰러지는경우가 대부분이다.

자폭 대미지가 피니시블로가 되어서 승리했을 경우, 안나가 죽지 않은것으로 취급되며, 자폭모션중에 수동으로 UB발동을 시켰을 경우, 자폭이 캔슬된다. 타이밍만 좋으면, 자폭으로 적에게 대미지를 준 순간에 캔슬로 UB가 나가서 죽지않고 딜을 우겨넣을수 있다. 문제는 그렇게 되면 체력은 체력대로 나가고 방어력, 마법방어력은 0이 돼서 스치면 죽는다.

또한 매혹을 맞은 상태로 체력이 10%이하가 된다면 아군에게 자폭을 쓰는 훌륭한 트롤러로 변모하여(...) 한방에 아군 진영을 쓸어버리기 때문에 이오 등의 캐릭터에 의해 아레나 파티가 쉽게 터져, 그다지 평이 좋지 못한 캐릭터였지만...

전용장비를 받은 후에는 1스킬의 딜증가 + 마법방어력 저하효과가 추가되어 훌륭한 마방깎요원이 되었다. 특히 마법방어력 저하가 원래 가지고 있던 특유의 스킬난사 사이클, 1스킬의 간결한 모션이 시너지를 일으켜서 마법방어력 감소효과가 최대 3중첩까지도 나오며, 거의 2중첩이 유지되는 훌륭한 마법공격파티의 서포터가 되었다. 게다가 1스킬의 데미지도 늘어나서 딜이 폭발적으로 늘었다. 전용장비 스텟으로 얻은 딜증가는 덤.

클랜배틀에서는 5마딜 파티의 탱커 겸 방어 디버프 지원 딜러를 맡게 된다. 자폭과 UB발동 시 물방/마방 0때문에 굉장한 물몸이라는 이미지가 강하지만, 보통 안나를 쓸때는 매뉴얼조작으로 UB 발동을 억제하는게 기본이고[11], 이 경우 별만 잘 올려뒀다면 비슷한 딜탱위치에 서는 이리야보다는 훨씬 튼튼하기 때문. 비슷한 포지션의 아카리는 별 올리기 쉽고 안나보다 내구력이 좋은 대신, 서포터 포지션이라 딜기여가 별로라는 차이점이 있다.

이 클랜배틀이나 보스전 등 5딜을 세워서 극딜을 할 때는 맨 앞에 세워도 큰 문제는 없을 정도의 내구력은 된다. 죽더라도 어느정도는 버텨주는 수준. 최소한 같은 중열 마딜러인 이리야보다는 백만배는 튼튼하다. 물론 UB발동은 포기해야 하지만, 어차피 안나에게 UB는 장식일 뿐이니...

전용장비 출시 후 다시 마딜계에서 상위권 포지션이었으나 수영복 캬루의 전용장비 출시, 마딜계의 인권캐 포지션인 네네카의 등장이후로는 다시 픽률이 내려갔다. 하지만 여전히 전열범위공격은 충분히 피할 수 있으므로, 이를 피할 수 있는 5마딜 노탱조합에서 기용되며, 특히 후열 지정 평타공격을 가진 클랜배틀 보스일 경우 유버를 쓰더라 하더라도 위치의 덕을 보게 되어 상당한 데미지 기여를 해주기에 채용률이 제법 높은 편.

냐루 등판 이후에는 1~2단계에서 자주 쓰이는데, 뉴캬루를 4번째 자리에 고정시켜[12] 루나가 첫 주유를 확정적으로 뉴캬루에게 가게 하기 위한 자리채우기 겸 마방깎 서포터로 쓰인다. 잊혀질만하면 다시 등판하는, 클랜전에선 끈질긴 생명력을 유지하는 캐릭터.

허나 후일엔 저단계에선 카야를 위시한 물딜팟이 효율이 더 좋게 나올 뿐더러 냐루팟에서도 마법 버프를 몰아주는게 방깎보다도 효율이 좋다는 계산이 나와버리자 바퀴벌레같이도 유지하던 입지도 끝내 상실하고 말았다. 카스미도 클랜전에서 은퇴해버리고 안나 비슷하게 마방깎을 자주 걸어주는 상위 성능의 밤피조차 1군 입성에 실패할 정도인데, 마방깎은 경쟁력을 잃은 메타 속에서 6성을 통해 UB 보전을 애타게 기다리는 상황.

1.4.2. 6성 이후

UB의 계수가 특대로 올라갔고, 공격 판정이 들어가기 전 본인에게 특대 마공 버프를 거는 기능이 추가되었다. 거기에 UB를 쓴 뒤의 후딜이 사라지는 변경점은 덤. 1스킬의 스킬 시전 속도가 빠르고 후딜도 매우 적기때문에 유카리의 주유를 받으면 상당히 빠른 유버 시전이 가능하다. 다만 아메스처럼 즉발 수준의 유버 시전이 되진 않기 때문에 사실상 UB 시전 이후 후딜 삭제가 메인.

6성을 받은 이후 유버의 데미지가 대폭으로 올라갔고 거기에 더해 자가 버프의 수치도 상당히 높기 때문에 마법 방어 배리어가 덮이지 않은 상태에서 예열이 완료된 안나의 유버를 직격으로 맞을 경우 탱커와 마법 내성이 높은 서포터를 제외하면 즉사해버리며, 설령 배리어가 있는 상황이라도 물몸 캐릭은 배리어 여부와 상관없이 그대로 전멸해버린다. 거기에 안나의 유버 시전 이후의 모션이 바뀌면서 유버 난사가 가능해졌기 때문에, 안나의 유버 연속시전을 허용하는 순간 아레나가 순식간에 끝나버리는 광경을 볼 수 있다.

기존의 광역 마딜러의 대표주자였던 6성 미사키가 갉아먹기로 승부를 본다는 점으로 인해 배리어 메타의 대두 이후 티어가 많이 떨어진 것을 완벽하게 대체한 광역 폭딜 마딜러. 6안나의 등장 이후 수치카나 아메스의 배리어를 통해 딜링을 흡수하고 딜러가 역공하는 전략 자체가 봉쇄될 정도로 엄청난 화력을 자랑한다.

다만 안나가 유버를 시전한 이후의 방어력 페널티는 여전히 남아있기 때문에 상대의 반격을 허용할 경우 안나는 무조건 전투 불능 상태가 된다는 점을 잊어서는 안된다. 안나가 폭딜에 강점이 있긴 하지만 본인도 폭딜에 매우 취약하다는 단점이 있기 때문에 상대의 공격을 허용하는 순간 안나는 2스킬 자폭을 발동하거나 아예 자폭을 쓰지도 못한채로 무릎을 꿇을 가능성이 매우 높다. 특히 6성 마츠리가 안나의 강력한 카운터픽 중 하나로, 안나 단독으론 마츠리를 뚫는 것이 불가능한 수준이고 안나가 유버를 쓴 이후 마츠리의 공격을 허용할 경우 방어력 디버프로 인해 확정적으로 쓰러져버리기 때문이다.

이러한 저돌적 성격으로 인해 안나는 미사키와 마찬가지로 방덱에 쓰기보단 공덱에 쓰는것이 추천된다. 미사키만큼은 아니지만 안나도 수츠마레할린 등 초동덱에 상당히 약한 편이고, 주유 요원의 행동이 방해받을 경우 안나의 힘이 급속도로 빠져버리기 때문. 본인이 다 쓸어버리거나 아니면 본인이 쓸리는 방식으로 배틀 양상이 극단적으로 갈리는 캐릭터.

아군 조합의 경우 흔히 수소기 - 유카리 - 클요리 - 안나 - 뉴네카를 기반으로 다양한 변칙들이 존재한다. 상대 방해에 주안점을 맞춘다면 클요리대신 이노리로 대체한다던지, 보다 공격적인 주유 요원으로 유카리의 자리를 수사렌으로 대신한다던지, 상대방 통증을 증폭시키는 뉴마레패동황제[13]를 곁들인다던지, 오츠키, 마스미로 상대를 방해하여 안나의 선빵을 보장하는 등 조합이 많이 유연하니 상대 맞춤에 따라 발휘할 전략이 뷔페처럼 다양하단 점도 안나의 큰 장점이다. 안나덱의 코스트가 상당히 비싸고 안나의 설계상 리스크는 상당히 크지만, 이 리스크에 걸맞은 리턴이 모든 것을 커버해주기 때문에 그야말로 하이퍼 리스크, 하이퍼 리턴의 대명사라 부르기에 손색이 없는 마딜.

이 안나의 등장은 아레나에 여러모로 변혁을 이끌어왔는데, 위 예시 조합을 봐도 뉴네카클요리 등 기존 아레나에서 찾기 어렵던 이름을 몇 확인할 수 있듯 캐릭풀 다양화에 큰 기여를 하게 된다. 그리고 기존 득세하던 노탱 배리어 조합은 안나의 깡화력 앞에 물몸 딜러가 보호받질 못하는 환경이 벌어지자 역사의 뒤안길로 사라지는 영향력을 발휘하게되어[14] 배리어 없이도 타고난 내구도로 안나의 공격을 한번 버티는 전략, 일명 '떡덱 메타'가[15] 득세하게 된다. 그리고 이 떡덱 메타를 부술 수 있는 카스미 기반의 마딜덱도 반사이익을 얻으며 아레나에서 존재감을 뽐내곤 한다. 이처럼 안나 하나로 연쇄적인 물갈이가 이뤄지는 셈.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 마법 공격력 +15
제3화 3 마법 공격력 +15
제4화 4 마법 공격력 +30
제5화 5 마법 공격력 +40
제6화 6 마법 공격력 +60
제7화 7 마법 공격력 +60
제8화 8 마법 공격력 +90
마법 크리티컬 +10
합계 마법 공격력 +310
마법 크리티컬 +10

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:히이라기 안나의 현실모습.png
히이라기 안나(柊杏奈)

히이라기호랑가시나무라는 뜻인데, 이 호랑가시나무를 독일어로 슈테히팔메(Stechpalme)라고 한다. 또 안네로제는 서양권에서 흔한 여자 이름인 안나의 독일식 파생형 가운데 하나이다. 즉 게임 속 안나가 자칭하는 '안네로제 폰 슈테히파름' 이라는 진명은 현실의 자기 이름에서 따오고 독일식으로 바꿔서 지은 것이다.

현실에서도 중2병 성격은 여전하며 안경을 쓰고 있는데 거기에 한쪽 눈에 안대를 끼고 있으며 애니메이션을 좋아하는 모양으로 인연스토리4에서는 신멸의 바하무티어의 극장판 블루레이를 구입하는 모습을 보여준다. 그리고 아스트룸에서 활동한 내용을 sns로 남기는 등의 모습도 보여준다.

그리고 주인공이 암호구인 '우리들 연옥에 흩날리는 일진의 질풍'을 말하고 바로 주인공이라는 알아차린다.[16] 또한 이런 중2병 컨셉은 실제로는 매우 친근한 사람에게만 하고, 아닌 이들에게는 철저한 일코를 하는데, 가족들에게 '언제까지 그런 중2병 놀이 할 거냐'는 질문을 받자 울적해할 정도로 실제로는 은근 여린 성격. 심지어 인삿말이 고키겡요인 걸 보면 보통 학교도 아니고 아가씨들이 다닐법한 학교. 또한 독일어를 정말 잘하는 듯한데 자신의 이름을 독일식으로 바꾸고 주인공과 해어질 때 "Auf Wiedersehen"라는 말을 하는데 뜻은 헤어질 때 하는 "안녕히 가세요"라는 독일어이다.

아메스는 안나가 마족 그 자체라고 생각한 모양으로 전생이니 뭐니 하는 것도 척척 생각한 것을 보면 평소에 얼마만큼 망상을 하고 있는지 궁금해한다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 네놈도 빨리 전생의 기억을 되찾아라! 나의 숙적이자 맹우 섬광의 시구르드여!
나의 진명을 기억하고 있는가? 안네로제 폰 슈테히파름이다!
큭⋯! 마력을 봉인해둔 「눈」이 쑤시는구나⋯! 안약? 필요 없다!
시구르드여, 현세에서도 우리 맹우의 인연은 불멸해! 아~ 핫핫핫!
우리 둘이 손을 잡고「기관」의 야망을 부숴버리자! 그리고 도래할 그 날 전생처럼 부, 부부의 맹세를
메인 화면 (3~5성) 네놈도 기술의 소유자라면 화려케 해방하는 거야! 예로 들면 말이지⋯
계속해서 마력을 담아온 나의 눈동자가 빛날 때 적의 명운이 다할 것이다⋯!
방어를 버리고 공격에 특화한 『격멸 형태』를 똑똑히 봐라! ⋯ 어, 어딜 보는 것이완데?!
시구르드여⋯ 네놈 덕분에 언제나 나 자신을 관철할 수 있었다 그러니까⋯ 고마워
그 눈에, 혼에 새겨라⋯! 이것이야말로 나의 금단의 최상 궁극 소멸 마법이다!
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 안나(여름)

파일:Pricone_Rd_Anna(2020_Summer)_01.png
파일:Pricone_Rd_Anna(2020_Summer)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 마법 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석
真夏の熾炎戦鬼煉獄血盟暗黒団、出撃だ!
한여름의 치염전귀연옥혈맹암흑단, 출격이다!
- 획득 시 문구
"我ら夏空に舞いし、一陣の疾風!"
"우리들 여름 하늘에 흩날리는 일진의 질풍!"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Anna(2020_Summer)_UB.gif
"ひれ伏すがいい!恐れ戦け!サマードラゴニックスブレイカー!"
"무릎 꿇는게 좋을거다! 공포에 떨거라! 서머 드래고닉스 브레이커!"
- 유니온 버스트 사용 시

『칠석검객 여정담 하늘에 흐르는 여름의 사랑』의 배포 캐릭터. 수영복인 스쿠미즈는 나나카가 직접 공수해 준 것으로, 처음에는 허락없이 자신의 진명을 드러냈다고 부끄러워 했다.

국내서비스에서는 수영복에 한글로 '안나' 라고 표기되어있다. 심지어 SD 캐릭터도 자세히 보면 한글로 표기되어있다. 똑같이 학교 수영복을 입는 장면이 나오는 모니카(통상 인연 스토리 4화)의 경우엔 일본어 그대로 나온 걸 생각하면 나름의 특혜.
단, 애니메이션은 손을 보기가 힘들기 때문에 원본의 히라가나 그대로 'あんな'로 표기되어 나온다.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png

[ruby(명해룡창하요파, ruby=서머 드래고닉스 브레이커)][17]
전방의 적 하나에게 마법 (특대) 데미지
남은 공격대상이 하나일 경우 자신의 마법 공격력 (대) 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_DB.png
나찰열반・해옥천(+)[18]
전방의 적 하나에게 마법 (중) 데미지
대상의 마법 방어력 (중) 감소
스킬 1 + 전방의 적 하나에게 마법 (대) 데미지
대상의 마법 방어력 (특대) 감소
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
하극・흡명희[19]
자신을 제외한 아군 전체의 마법 공격력 (대) 감소
자신의 마법 공격력 (특대) 증가
마법 크리티컬 (대) 증가
EX 파일:Skill_EX_MU.png
해극・명박연쇄(+)[20]
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 명해룡창하요파
    마법 데미지 71.25 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 5.7)/5 HIT/발동 시 적이 하나일 경우 마법 공격력 증가 22.5 * (스킬Lv + 1) (18초)
  • 나찰열반・해옥천
    마법 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 1/마법 방어력 감소 0.8 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 하극・흡명희
    자신 제외 아군 전체 마법 공격력 90% 감소 (12초)/자신 마법 공격력 증가 120 * (스킬Lv + 1), 마법 크리티컬 증가 100 (12초)
  • 해극・명박연쇄
    마법 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 해극・명박연쇄+
    마법 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_DB.png 나찰열반・해옥천 파일:Skill_Normal_BF.png 하극・흡명희
시작 패턴
파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png

2.2. 전용 장비

해마옥멸박쇄묘 (海魔獄滅縛鎖錨)
파일:안나_서머_전용장비.png
아이템 상세
해옥에 내려온 질풍의 명희가 그 몸에 걸치고 저주를 받은 포박의 닻. 봉인된 포학의 용이 포효하는 숨결은, 지옥의 망자마저도 도망치게 한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.210)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 82 / 939 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 8 / 92
TP 상승 2 / 23
강화 스킬 나찰열반・해옥천+

2.3. 성능

【마법】 전열에서 모두의 힘을 빌려서 힘을 휘두르는 한여름의 명희.
아군 전체의 마법 공격력을 대상으로 자신의 마법공격력을 극적으로 높여,
치열한 공격마법을 구사해 큰 데미지를 준다.

오에도 쿠우카, 크리스마스 이리야에 이은 전열 마딜 캐릭터.

마딜팟에 사용한다면 단독 딜러로써의 기용이 강제된다. 여기에 단일 딜러라서 각종 버프를 받아 혼자서 폭딜을 하라는 컨셉의 마딜러. 자체적으로 매우 높은 마법공격력 버프(약 2만) 및 크리가 붙어 있고, 마법 방어력 감소 디버프를 넣을 수 있어서 단독으로 사용해도 꽤 쏠쏠한 데미지를 보여준다. 할쿄카 등 일부 캐릭터는 버프나 회복에 마법 공격력 계수가 붙어 있으므로 디버프의 영향을 받을 수 있으므로 편성시 주의.

배틀 아레나나 프린세스 아레나에서 혼종팟이 필요할 경우 단독 마딜러로써 채용되는 경우도 있다. 나머지 4명은 디버프의 영향을 받지 않는 물리 캐릭터로 채우고, 그 중 물리/마법 양쪽으로 서포트를 하는 프코로, 수사렌 등을 편성 한 후 시즈루나 리마같은 물딜 막이 탱커들을 유버 한방으로 지우는 용도.

다만 클배, 아레나 어느 쪽도 주류로 기용되지 못하고 묻혔다. 클배 마법팟은 새해 캬루가 다 해먹고 있고, 아레나는 애초에 혼종팟을 쓸 일이 많지않고 TP회복도 없는 전열 안나가 유버 전에 상대 범위딜에 휩쓸려 죽을 가능성이 더 크기 때문.

전용장비를 받은 이후로 1스킬의 데미지는 3배, 방깎은 2배씩 늘어났다. 그래도 써먹기에는 애매하다는 평이었지만 2스킬을 적절한 타이밍에 캔슬하는 식으로 사용해 꽤 강력한 딜포터로 기용되었다. 하지만 딱 전용장비가 추가된 그 달에만 쓰이고 그 이후로는 다시 피규어 신세가 되었다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +50
합계 마법 공격력 +90

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 저, 저기, 시구르드여 넌 내 수영복을 보고 어떻게 생각하지? ⋯잘 어울려? 아니, 좀 더 이렇게 귀엽다든가⋯ 아, 아무것도 아니야
선크림을 제대로 발랐나? 만약 아직 안 발랐다면 내가 너에게 발라주도록 하지!
내 진명을 멋대로 드러내다니 옷차림이 이게 무엇이냐⋯ 이 이봐, 시구르드여! 너무 가슴 부근을 보지 말아라!
하~하하하! 우리 맹우의 인연, 이 바다에서도 변함이 없다!
머플러를 한 이유? 훗, 멋있어서 하는 게 당연하지 않나! 다른 이유 따위 있을 리가 없다!
메인 화면 (3~5성) 시구르드, 너랑 보내는 여름은 최고로 즐겁다! 내년에도 또 오자! 그 다음에도 또 함께다, 알겠지!
시구르드여, 뭘 하는 거지? 지금이야말로 햇볕의 힘을 모을 기회 우리 힘을 드높이기 위해서도 바캉스를 만끽하는 거다~!
후후후. 바다에 온 것으로 난 새로운 힘을 얻었다! 이 강한 힘을 눈에 새기도록 간다! 어택!!
더위가 괴롭지 않느냐고? 훗. 날 누구라고 생각하는 거지⋯ 내 어둠의 힘이 있으면 여름의 햇살 따위 적수가 아니야!
처음에는 이 수영복도 부끄럽다고 생각했는데⋯ 우리 사이에 있는 증거니까 다른 수영복은 생각할 수도 없어!
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

3. 안나(해적)

파일:해안나 1성.png
파일:해안나 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 마법 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
冥風戦記、海賊編のはじまりだー!
명풍전기, 해적편의 시작이다!
- 획득 시 문구
파일:해안나 획득.gif
"大海賊の雄姿、その目に焼き付けろ!"
"대 해적의 웅장한 자태, 그 눈에 새기도록!"
- 획득 시 대사

파일:해안나 UB.gif
"出港するぞ!そらそらどうした!タイダルアトランティカ!全速前進だ!"
"출항한다! 이봐이봐 어떠냐! 타이달[21] 아틀란티카 ! 전속전진이다!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
패해진・용정명풍렬파참
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (대) 데미지
자신의 마법 공격력 (대) 증가
자신의 마법 크리티컬 시 데미지 (소) 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_MS.png
나찰열락・절해
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (중) 데미지 / 마법 방어력 (소) 감소
스킬 1+ 전방 범위 내 모든 적에게 마법 (대) 데미지 / 마법 방어력 (소) 감소[22]
마법 공격력 (특대) 다운
스킬 2 파일:Skill_Normal_MS.png
패해마봉인탄・화식
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (중) 데미지
자신의 TP 상승 (소) 증가
자신의 남은 체력의 30% 소모
자신의 마법 공격력에 비례하여 HP 소모량이 최대 60%까지 증가
EX 파일:Skill_EX_MU.png
심연명마창해주(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_MS.png
나찰열락・절해
2:파일:Skill_Normal_MS.png
패해마봉인탄・화식
시작 패턴
1:파일:Skill_Normal_DB.png → 2:파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png

3.2. 성능

기존 안나에서 자폭 컨셉을 없앤 대신 이리야의 자해 컨셉을 가져간 마딜러. 전열 멀티타겟 마법 딜러라는 희소가치 있는 컨셉으로 최초 등장했다.

스킬 구성 자체는 흠잡을 곳이 없다. 유버를 쓸 때마다 중첩되는 영구버프와, 모든 스킬마다 배분된 딜링과 부가로 따라오는 마방 디버프와 TP 상승 버프까지. 그리고 스킬 사이클도 준수한 편이다. 다만 두 가지 단점이 있어 활약하기가 힘들다.

첫 번째 단점은 2스킬의 자해. 2스를 시전할 때마다 TP 상승 버프를 얻는 대가로 현 HP의 30~60프로를 깎아버린다. 그나마 전체 체력 비례가 아니라 스킬 시전시 비명횡사하는 일은 없지만 체력이 대폭 깎여서 좋을 일은 없으며, 자해 스킬로 인한 리스크가 매우 크기 때문에 해안나를 사용하기가 꺼려진다. 당장 뉴리야만 해도 자해 컨셉때문에 위상이 대폭 떨어진 것을 감안하면 2스의 자해 컨셉은 치명적인 하자다.

두 번째 단점은 위치값. 사실상 해안나의 평가를 떨군 가장 큰 단점이다. 해안나는 전열에 서는 마딜 캐릭으로, 이로 인해 발생하는 문제점이 상당히 치명적이다. 우선 스사키의 버프를 못 받는다는 점에서 점수가 깎이고, 2스킬의 자해와 버무러져서 해안나의 안정성을 대폭 깎아버린다는 점에서 또다시 점수가 깎인다. 마딜 파티는 앞에서 서포터 캐릭이 버텨주면서 버프를 받은 메인딜러가 딜링을 퍼부으면서 공략해나가는 메커니즘을 가졌는데 반해 해안나는 이 컨셉을 제대로 역행하는 캐릭이다. 어느 정도 적의 공격을 받아낼 수 있는 물리 캐릭들과는 달리 해안나는 그런 내성이 거의 없다시피하기 때문에 일반적인 상황에서는 아무런 리스크 없이 화력을 발휘가능한 전장 프유이에 밀린다.

다만 상술한 두 가지 단점이 해결되거나 크게 와닿지 않는 환경일 경우 오히려 빠른 유버 순환을 이뤄낼 수 있다는 장점으로 바뀔 수 있다는 소리로, 해안나가 버틸 수 있는 상황이 나올 경우 전장 프유이와 맞먹거나 상회하는 화력을 낼 수 있다. 그런 환경이 나올 가능성이 매우 희박하다는게 문제지만.

전용장비 자체는 HP 흡수와 TP 상승, 공격력과 크리티컬 증가로 매우 잘 나온 편. 스킬 변화로는 방어력 감소 시간을 늘려 디버프 효과를 증대시켰으며 딜을 올리고 상대의 공격은 낮춤으로서 해안나의 안정성을 끌어 올렸다. 이렇듯 전용장비는 괜찮게 받은 편이나 여전히 해안나가 최전방에 서야하는 상황 자체가 매우 불안정해서 주력으로 떠오르지는 못하고 있다. 실제 사용 이력은 출시 후 3개월만에 타이탄 터틀 상대로 1회 등판, 전용 장비 후 네프테리온 상대 1군, 수속성으로 배치된 이후 수미미 - 수네카와 섞어버리는 물마딜 믹스 파티라는 괴랄한 형태로도 최고점 활약을 펼치기도 한다.

활약처를 찾으면 고점을 분명 보장하지만, 기회가 협소하고 그나마도 클랜전에 시간을 갈아넣을 정도로 상당한 고난이도인데다 하위호환 택틱도 존재하기에 대체 불가급으로 평하기도 힘들다. 그나마 멀티 타겟으로 바뀐 네프테리온 정도가 해안나 이외의 택틱 대체가 어렵고, 택틱 난이도도 상당히 쉬워서 써봄직할 정도.

4. 애니메이션

애니메이션에서 나나카, 미츠키, 에리코가 출연 배정도 받고 길드마스터인 루카도 대사는 없지만 1화 막판에 모습을 비추는 역할로나마 잠시 나왔었는데 안나만 맴버들중 유일하게 출연이 없어서 의아함을 느끼는 팬들이 많았다.

4.1. 2기

오프닝에서만 등장하다가 루카와 함께 11화에서 처음으로 등장. 네네카의 의뢰를 받고 크리스티나와 전투를 벌이던 트와일라이트 캐러밴 멤버들이 리타이어하자 곧이어 크리스티나의 공격을 막아내며 등장한다.

이후 루카와 협공을 하는데, 이 때 발도하는 모습은 옆동네누군가를 생각나게 한다. 둘의 협공으로 크리스티나에게 유효타를 날리지만 이내 크리스티나의 UB에 맞으며 반쯤 리타이어한다. 하지만 트와일라이트 캐러밴의 목적은 네네카의 해방이라는 루카의 언급과 네네카를 구출하려는 에리코의 모습을 통해 의뢰를 성공할 것으로 보였으나, 이내 꽃봉오리에서 패동황제가 등장. 이후 페코린느 앞에 패동황제가 나타난 것을 통해 트와일라이트 캐러밴의 멤버들 모두 리타이어한 것으로 추정된다.

12화에서는 다른 멤버들과 마찬가지로 쓰러진 모습으로 스치듯 지나가고 엔딩 장면에서 잠깐 나온다.

11화에서 등장하고 12화에서 리타이어했는데 이 때문에 흔치않게도 루카와 함께 애니메이션에서 미식전과 한번도 만나지 못한 캐릭터가 되어버렸다. 루센트 학원은 콧코로뿐이지만 만나기라도 했는데 루카와 안나는 크리스티나의 첫 전투때 등장하고 그 후로 바로 리타이어했기에 미식전을 만날 겨를 자체가 없었다.

5. 기타

그래픽상으로는 검을 들고 있지만 시스템상으론 마법캐 판정이라 장비체계가 마법형이며 검 장비는 전혀 착용하지 않는다. 물리 공격력은 전혀 없다. 이는 똑같이 무기가 검이지만 마법캐인 이오와, 무기가 도끼인데 마딜캐 판정인 이리야도 마찬가지. 수영복 버전은 아예 아무 장비도 들지 않고 중2병 자세로 서 있는게 디폴트다.

본 서버 서비스 개시 후 8개월 뒤인 2018년 10월 31일에 3성 재능개화 일러스트의 손 부분 명암의 방향이 한차례 수정되었다. 해당 일러스트는 전작부터 사용되었지만 뒤늦게 확인된 듯 하다. 본 항목의 일러스트가 수정 전의 상태이며, 획득 연출 애니메이션은 수정 후의 일러스트로 만들어졌다.

스킬명 등 안나가 사용하는 단어들은 한자로 쓰고 영어로 읽히며, 읽는 방법을 알수 없던 EX 스킬과 전용장비 이름의 경우 일본의 유저들이 직접 문의하여 설정 담당자의 공식 답변을 받아 확인된 것들이다. EX 스킬의 훈독 전용장비의 훈독

나나카와 함께 시전하는 일종의 합동 필살기로 안나나카 인피니트 카타스트로프가 있다. 세븐 크라운즈같은 규격외급은 아니어도 무식한 화력을 자랑한다.

인연 스토리 6화에서 잊혀진 기억을 잠시동안 떠오르게 하는 물을 마신 유우키가 달려들 때 모유를 마시고 싶은 거냐는 말이 굉장히 파격적이라서 안나가 언급될 때 모유드립이 종종 터져나오곤 한다.

안나를 담당하고 있는 성우인 타카노 아사미는 녹음만 하고 실제로는 게임을 플레이하지 않는 대다수의 성우들과 달리, 시노부의 성우인 오오츠보 유카와 함께 성능충진성 프리코네 게이머로 유명하다. 기껏해야 주인공 파티인 미식전에 과거 무인 시절 라디오 담당이던 쿠우카, 아메스의 성우가 나오는 주년 기념 방송에 뜬금없이 시노부 성우와 함께 들어가 있는 경우가 많은 것도 이처럼 성우진 중 헤비 플레이어이기 때문.

[A] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[2] 스토리 모드 이름 칸에는 안나 대신에 슈테히파름이라고 나온다.[3] 수영복 이벤트때 수영복에 자신의 진명을 드러냈다고 화내는 것을 보면 아스트룸 내에서의 진짜 이름도 현실과 같은 안나인 듯하다.[4] [ruby(羅刹涅槃・極光終天冥壊破, ruby=∞・BREAK/Final・Catastrophe)][5] [ruby(羅刹涅槃・《覇極》万象無尽冥壊破, ruby=∞・BREAK/Magnaomnis・Catastrophe)][6] [ruby(羅刹涅槃・無式, ruby=∞・BREAK/Code・Null)][7] [ruby(冥空天昇, ruby=End of the World)][8] [ruby(覇叉冥滅獄炎呪, ruby=Hades Punishment)][9] 모니카와 리마처럼 1스킬, 혹은 2스킬 중 하나가 웨이브 시작시에만 발동되는 캐릭터도 이랑 비슷하게 하나 남는 나머지 스킬과 평타만을 계속 반복한다.[10] 이런 경우는 버그인지, 아니면 화면에 딜 그래픽이 표시되지 않거나 못 봤을 뿐 시전 중 딜을 받아 죽은건지 애매하다.[11] 데미지도 낮고, 자기 방어력 패널티에 더해서 이 패널티 추가모션에 달린 후딜이 마방 서포트까지 방해한다! 거기다가 UB사용시 패널티때문에 딜이 많이 들어오는탓에 잘못하면 빈사상태가 되는데, 다른애들과는 다르게 얘는 빈사상태면 그대로 자폭을 해버린다.(...) 그래서 안나를 쓰면 매뉴얼조작은 기본. 보통 1초 남기고 다른 파티원 UB 발동할 거 없을 때 안나 UB로 마무리한다[12] 4,5라인이 뉴캬루와 루나 고정이다 보니 집어넣을 캐릭터가 꽤나 한정되는 편이다.[13] 거기에 패동황제는 안나의 선빵을 보장하는 역할도 겸한다. 뉴마레와 패동황제의 차이점이 여기서 드러나는데, 뉴마레는 초동스킬에 딜링과 디버프가 같이 들어가기 때문에 데미지는 추가되지만 안나의 UB가 꼬일 가능성이 있지만, 패동황제는 초동스킬이 데미지가 없어서 안정적으로 안나의 UB가 발동될 수 있다.[14] 단, 배리어를 착실히 깔아주는 아메스수치카, 유카리는 다른 덱에 붙어서도 여전한 생명력을 유지하고 있으며, 카린 또한 적군 방해와 화력 감소를 메인으로 하는 픽이기에 큰 타격을 입지 않았다. 안나로 인하여 1군에서 탈락한건 안그래도 썩은 동앗줄에 매달리던 유이 정도.[15] 6성 아유미, , 츠무기, 마츠리 등이 대표적 멤버.[16] 현실에서는 인연4에서 처음 만나는 것이다.[17] [ruby(冥海竜蒼夏耀破, ruby=Summer Dragonics Breaker)][18] 羅刹涅槃・海獄泉[19] 夏極・吸冥姫[20] 海極・冥縛連鎖[21] Tidal : 조(潮)수의[22] 적용 시간 증가.