최근 수정 시각 : 2024-11-28 14:22:29

블레이블루 크로스 태그 배틀

BBTAG에서 넘어옴
파일:blazblue logo.png
블레이블루 시리즈
대전격투 (본편) 대전격투 (콜라보)
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아오의 계승자
캘러미티 트리거
확률사상
컨티뉴엄 시프트
시간의 환영
크로노판타즈마
신이 꾸는 꿈
센트럴픽션
크로스 태그 배틀
II / 익스텐드 익스텐드
어드벤처 모바일 RPG 소설 만화
엑스블레이즈 얼터너티브
다크워
블러드엣지
익스피리언스
리믹스 하트 배리어블 하트

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블레이블루 크로스 태그 배틀
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
ブレイブルー クロスタッグバトル
파일:bbtagsp.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 아크 시스템 웍스
유통 파일:일본 국기.svg 아크 시스템 웍스
파일:대한민국 국기.svg H2 인터렉티브
파일:유럽 연합 깃발.svg PQube (PS4, NS)
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows | NESiCAxLive 2 | ALL.Net P-ras Multi | Xbox One | Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming
ESD PlayStation Store | 닌텐도 e숍 | Steam | Microsoft Store
장르 대전 격투 게임
출시 PS4, NS
파일:아시아 위치.svg 2018년 5월 31일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2018년 6월 5일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 6월 22일
PC
파일:세계 지도.svg 2018년 6월 6일
Arcade
파일:일본 국기.svg 2019년 4월 25일
XBO, XSX|S
파일:세계 지도.svg 2023년 2분기 예정
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 제품 정보
2.1. 한정판2.2. DLC(추가 캐릭터)2.3. 아케이드 판2.4. 버전 2.0
2.4.1. 스페셜 에디션
3. 등장 캐릭터4. 게임 플레이
4.1. 시스템4.2. 에피소드 모드
4.2.1. 프롤로그4.2.2. Episode 블레이블루4.2.3. Episode P4A4.2.4. Episode 언더나이트 인버스4.2.5. Episode RWBY4.2.6. Episode EXTRA
4.3. 상호 대사
5. 트레일러6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가6.3. 발매 후 상황
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

今、運命が[ruby(交差, ruby=クロス)]する
Fates Will Intersect
지금, 운명이 [ruby(교차, ruby=크로스)]한다

2018년에 발매된 블레이블루 시리즈의 다섯 번째 작품. 약칭은 BBTAG.

캐릭터 일러스트 담당은 엑스블레이즈 시리즈의 일러스트 담당인 히구치 코노미[1]. 페르소나 쪽 캐릭터들의 경우엔 소에지마 시게노리의 화풍을 재현하고 있다는 특징이 있다.

2. 제품 정보

2.1. 한정판

파일:BBTAG12341234.jpg
  • 스페셜 박스
  • 다운로드 코드 「추가 캐릭터 All-in-One 팩」
  • 아트북
  • 아크릴 스탠디 (PS4판 한정)
  • 멀티 수납 파우치 (NS판 한정)

한정판 메인 비주얼은 각 작품을 대표하는 아티스트들이 그렸다.[2]
가격은 일본 기준 약 10,584엔.

2.2. DLC(추가 캐릭터)

파일:BBTAG123412345.jpg
DLC 명칭 내용 배포일 배포버전 비고
추가 색상 세트1 캐릭터 색상 14번 2018년 5월 31일 1.0
추가 색상 세트2 캐릭터 색상 15번 2018년 5월 31일 1.0
추가 색상 세트3 캐릭터 색상 16번 2018년 5월 31일 1.0
추가 캐릭터 Vol.1~Vol.7 팩[3] 추가 캐릭터 세트 Vol.1 부터 Vol.7까지의 24 캐릭터 모두 2018년 5월 31일~ 1.0~ * 한정판 패키지 및 디럭스판 특전으로도 동봉
추가 캐릭터 세트 Vol.1 플라티나 더 트리니티
오리에
타츠미 칸지
2018년 5월 31일 1.0 * 2018/06/14 까지의 조기 구입 특전으로도 동봉
추가 캐릭터 【블레이크 벨라도나블레이크 벨라도나 2018년 5월 31일 1.0 무료 DLC
추가 캐릭터 세트 Vol.2 아이기스
카마인
쥬베이
2018년 6월 19일 1.1
추가 캐릭터 【양 샤오롱양 샤오롱 2018년 6월 19일 1.1 무료 DLC
추가 캐릭터 세트 Vol.3 시로가네 나오토
바티스타
하쿠멘
2018년 6월 19일 1.1
추가 캐릭터 세트 Vol.4 이자요이
키리조 미츠루
메르카바
2018년 8월 7일 1.2
추가 캐릭터 세트 Vol.5 마이 나츠메
사나다 아키히코
유즈리하
2018년 8월 7일 1.2
추가 캐릭터 세트 Vol.6 나인 더 팬텀
라비리스
미카
2018년 8월 7일 1.2
추가 캐릭터 세트 Vol.7 쿠로가네 나오토

세토
아이노 하트
2019년 5월 21일 1.5 * 기존 All-in-One 팩 구매자에게도 무료 제공
Ver 2.0 컨텐츠 팩 유미
아카츠키
전광전차
네오 폴리탄
세리카 A 머큐리
엘리자베스
아다치 토오루
힐다
스사노오
2019년 11월 21일 2.0 * 스페셜 에디션에도 동봉

총 참전 캐릭터 40명 중 20명이 DLC라는 사실이 밝혀져 유저들에게 엄청난 욕을 먹었다. 올인원팩이 2400엔이며 구입시 풀 프라이스 게임과 비슷하거나 조금 비싼 정도가 나온다. 캐릭터의 반을 dlc로 낸 이유는 일부를 dlc로 돌려 가격을 낮추고 유저 유입을 늘리기 위해서로 보인다.
그동안 DLC 관련 정책에 있어서 타 격투게임 회사에 비해 양심적이라는 평가를 받아왔던 아크 시스템 웍스였지만 어설픈 마케팅으로 인해 최악의 인상을 남기게 되었다. 추후 1.5 업데이트 시 게임 가격을 인하한 것과 처음부터 버전 2.0의 추가 캐릭터를 동봉한 새로운 패키지인 스페셜 에디션을 판매할 예정인 것을 보면 본사 차원에서도 어느 정도 인정하는 모양.

2018년 5월 15일 경, Switch판의 데이터마이닝으로 Vol6까지의 추가캐릭터들이 모두 유출되는 사건이 발생했다.
유출로 인해 반응이 시들할 것을 우려했는지 8월에 개최된 EVO2018에서 40 캐릭터 이후의 시즌 2로 추정되는 떡밥에 대해 살짝 공개했는데 분홍색 컬러의 5번째 참전 IP에 대한 암시였다. 트레일러 문단 참고.

2019년 1분기 경에 아케이드 판에 출시에 맞춰 추가 DLC 캐릭터 업데이트를 예고했다.
EVO JAPAN 2019에서 추가 캐릭터가 공개되었다. 배포일은 2019년 봄 예정. 5번째 IP는 아르카나 하트였으며, 하늘색 컬러의 6번째 IP가 예고되었다.[4] 이후 5월 21일로 업데이트 일자를 확정지으며 동시에 당일 게임 가격을 인하한다 밝혔다.

2.3. 아케이드 판


아케이드 판으로의 이식이 결정되었다. 플랫폼은 NESiCAxLive 2 ver1.00와 ALL.Net P-ras Multi ver3.0을 동시 지원하며, 크레딧으로 포인트를 충전하여 포인트로 대전 옵션을 선택하는 방식을 선보인다.[5] 일본 내 2019년 4월 25일 가동. 추가 캐릭터들도 5월 중에 콘솔판 DLC로 배포될 예정이다.

아케이드 버전의 밸런스 패치를 통해서 최강급으로 평가받는 캐릭터들의 하향 및 그 외 전체적인 캐릭터의 화력과 성능 등이 상향평준화 되었다. 크로스 콤보와 리젝트 가드, 리버설 액션같은 공용 시스템의 수정도 있었다.

2.4. 버전 2.0

2019년 8월 5일, 버전 2.0 신 캐릭터 9명 중 4명 참전 트레일러 영상.
2019년 9월 22일, 버전 2.0 신 캐릭터 9명 중 나머지 5명 참전 트레일러 영상.

EVO 2019에서 발표된 대규모 업데이트[6]. 하늘색 IP의 정체는 섬란 카구라 ESTIVAL VERSUS로 확정되었으며 동시에 유미가 참전. 또한 아카츠키 전광전기도 UNI의 아카츠키 도트를 이용하여 아카츠키를 참전시키고, 전광전차 또한 같이 참전이 발표되었다. 마지막으로 RWBY쪽의 신 캐릭터는 인기 캐릭터였던 네오 폴리탄의 참전이 확정되었다.

단순 캐릭터 추가만이 아니라 UI 변경부터 시작해 공격자 크로스 버스트, 크래시 어설트 상태에서 스킬 게이지 1칸을 소비해서 발동하는 엑스트라 어설트와 캐릭터들의 신 기술 등 후속작이라 해도 좋을 정도의 시스템 변경이 진행된다. 추후 발표된 캐릭터들이 등장하는 에피소드 엑스트라도 추가될 예정. 추가 캐릭터와 에피소드 모드를 제외한 변경점은 업데이트를 하면 무료로 적용될 예정이다.

인게임 외적으로는 아바타 컬러 추가와 입구/로비 BGM 커스터마이즈 기능이 생겼다.

2.4.1. 스페셜 에디션



2019년 11월 21일 발매 예정.
버전 2.0 이후의 제품으로 기존 DLC와 Ver 2.0 컨텐츠 팩이 포함된다. 일본 기준 6800엔에 판매 예정. 해당 패키지의 판매와 더불어 디럭스 에디션은 스페셜 에디션 발매일을 기점으로 이 번들로 완전히 대체된다.

Xbox 버전 출시와 함께 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 입점 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

3. 등장 캐릭터

파일:1515871927198.jpg

파일:BlazBlue_Cross_Tag_Battle_(New_Logo).png
블레이블루 크로스 태그 배틀의 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:블블태그로고BBCF.png
[[라그나 더 블러드엣지(BBTAG)|
파일:블블태그라그나.png
라그나]]

[[진 키사라기(BBTAG)|
파일:블블태그진.png
]]

[[노엘 버밀리온(BBTAG)|
파일:블블태그노엘.png
노엘]]

[[레이첼 알카드(BBTAG)|
파일:블블태그레이첼.png
레이첼]]

[[아이언 테이거(BBTAG)|
파일:블블태그테이거.png
테이거]]
1.1
[[하쿠멘(BBTAG)|
파일:블블태그하쿠멘.png
하쿠멘]]

[[ν-13(BBTAG)|
파일:블블태그뉴13.png
]]

[[하자마(BBTAG)|
파일:블블태그하자마.png
하자마]]

[[마코토 나나야(BBTAG)|
파일:블블태그마코토.png
마코토]]
1.0
[[플라티나 더 트리니티(BBTAG)|
파일:블블태그플라티나.png
플라티나]]
1.2
[[이자요이(BBTAG)|
파일:블블태그이자요이.png
이자요이]]

[[아즈라엘(BBTAG)|
파일:블블태그아즈라엘.png
아즈라엘]]
2.0
[[세리카 A 머큐리(BBTAG)|
파일:블블태그세리카.png
세리카]]
1.2
[[나인 더 팬텀(BBTAG)|
파일:블블태그나인.png
나인]]
1.5
[[쿠로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토K.png
나오토]]
2.0
[[스사노오(BBTAG)|
파일:블블태그스사노오.png
스사노오]]

[[Es(BBTAG)|
파일:블블태그Es.png
Es]]
1.2
[[마이 나츠메(BBTAG)|
파일:블블태그마이.png
마이]]
1.1
[[쥬베이(BBTAG)|
파일:블블태그쥬베이.png
쥬베이]]
파일:블블태그로고P4U.png
파일:블블태그로고p4u2.png

[[나루카미 유우(BBTAG)|
파일:블블태그유우.png
유우]]

[[하나무라 요스케(BBTAG)|
파일:블블태그요스케.png
요스케]]

[[사토나카 치에(BBTAG)|
파일:블블태그치에.png
치에]]

[[아마기 유키코(BBTAG)|
파일:블블태그유키코.png
유키코]]
1.0
[[타츠미 칸지(BBTAG)|
파일:블블태그칸지.png
칸지]]
1.5
[[곰(BBTAG)|
파일:블블태그곰.png
]]
1.1
[[시로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토.png
나오토]]
1.2
[[키리조 미츠루(BBTAG)|
파일:블블태그미츠루.png
미츠루]]
1.2
[[사나다 아키히코(BBTAG)|
파일:블블태그아키히코.png
아키히코]]
1.1
[[아이기스(BBTAG)|
파일:블블태그아이기스.png
아이기스]]
2.0
[[엘리자베스(BBTAG)|
파일:블블태그엘리자베스.png
엘리자베스
]]
1.2
[[라비리스(BBTAG)|
파일:블블태그라비리스.png
라비리스]]
2.0
[[아다치 토오루(BBTAG)|
파일:list.png
아다치]]
파일:블블태그로고UNIELst.png
[[하이도(BBTAG)|
파일:블블태그하이도.png
하이도]]

[[린네(BBTAG)|
파일:블블태그린네.png
린네]]

[[왈렌슈타인(BBTAG)|
파일:블블태그왈렌슈타인.png
왈렌슈타인
]]
1.1
[[카마인(BBTAG)|
파일:블블태그카마인.png
카마인]]
1.0
[[오리에(BBTAG)|
파일:블블태그오리에.png
오리에]]

[[고르도(BBTAG)|
파일:블블태그고르도.png
고르도]]
1.2
[[메르카바(BBTAG)|
파일:블블태그메르카바.png
메르카바]]
1.1
[[바티스타(BBTAG)|
파일:블블태그바티스타.png
바티스타]]
1.5
[[세토(BBTAG)|
파일:블블태그세토.png
세토]]
1.2
[[유즈리하(BBTAG)|
파일:블블태그유즈리하.png
유즈리하]]
2.0
[[힐다(BBTAG)|
파일:블블태그힐다.png
힐다]]
1.2
[[미카(BBTAG)|
파일:블블태그미카.png
미카]]
파일:블블태그로고RWBY.png
[[루비 로즈(BBTAG)|
파일:블블태그루비.png
루비]]

[[와이스 슈니(BBTAG)|
파일:블블태그와이스.png
와이스]]
1.0
[[블레이크 벨라도나(BBTAG)|
파일:블블태그블레이크.png
블레이크]]
1.1
[[양 샤오롱(BBTAG)|
파일:블블태그양.png
]]
2.0
[[네오 폴리탄(BBTAG)|
파일:블블태그네오.png
네오]]
파일:블블태그로고AH.png
1.5
[[아이노 하트(BBTAG)|
파일:블블태그하트.png
하트]]
파일:블블태그로고kagura.png
2.0
[[유미(BBTAG)|
파일:블블태그유미.png
유미]]
파일:블블태그로고akatsuki.png
2.0
[[아카츠키(BBTAG)|
파일:블블태그아카츠키.png
아카츠키]]
2.0
[[전광전차(BBTAG)|
파일:블블태그전광전차.png
전광전차]]
캐릭터 우상단 숫자표기: DLC 캐릭터며 해당 배포 패치 버전을 의미함.
}}} ||

3.1. 블레이블루 센트럴픽션


게임 제목이 블레이블루인만큼 현재까지 가장 많은 캐릭터가 공개됐다. 2018 플레이스테이션 아레나에서 모리P의 말에 따르면 블레이블루의 참전 캐릭터 선정은 조작이 쉬운 순서대로 했다고 한다.

BGM의 경우 크로노판타즈마 이전과 이후로 나뉘며 CP 이전에 나온 캐릭터는 캘러미티 트리거 & 컨티뉴엄 시프트에 사용했던 BGM을 채용했고 이후에 나온 캐릭터는 크로노판타즈마 & 센트럴픽션에 사용했던 BGM을 채용했다. 상호작용 BGM도 CT & CS에 먼저 나온 적 있는 BGM은 CT 버전으로 채용. 덤으로 아스트랄 히트 BGM은 본작의 오프닝 후반부를 사용해서 블레이블루 시리즈 콘솔판 중에선 유일하게 보컬곡을 채용하지 않았다.[7]

3.2. P4U 시리즈

[[페르소나 시리즈|
파일:p1s logo.jpg
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파일:p2s logo_변경.jpg

페르소나 시리즈]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px;"
본편
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파일:persona3_logo.png 파일:P4 logo.png 파일:persona5_logo.png
확장판 · 리메이크
파일:P3FES logo.png 파일:P3P logo.jpg 파일:P4G.png 파일:p5rlogo.png 파일:PERSONA 3 RELOAD logo.png
외전
파일:P4U.png 파일:P4U2.png 파일:PQ logo.png 파일:external/lh5.googleusercontent.com/p4dlogo.png
[[여신이문록 페르소나 이공의 탑 편|여신이문록 페르소나
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"
]]
[[페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나|페르소나 4
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"
]]
[[페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드|페르소나 4
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"
]]
[[페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스|페르소나 Q
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px"
]]
[[페르소나 4 댄싱 올 나이트|페르소나 4
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"
]]
파일:P3D.png파일:P5D.png 파일:pq2 logo.png 파일:P5S_logo.png 파일:P5TLogo.png 파일:persona5_x_임시.png
[[페르소나 3 댄싱 문 나이트·페르소나 5 댄싱 스타 나이트|페르소나 3·5{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]]
[[페르소나 Q2 뉴 시네마 래버린스|페르소나 Q2{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]]
[[페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈|페르소나 5
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"
]]
[[페르소나 5 택티카|페르소나 5
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"
]]
[[페르소나 5: 더 팬텀 X|페르소나 5
{{{-5 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"
]]
}}}}}}}}} ||

3.2.1. 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나


본디 P4U 시리즈가 아틀러스가 블레이블루 제작진에게 하청해서 제작한 작품이기 때문에 제작진이 같기에 성사될 수 있는 크로스오버다.

시즌 2 DLC로 곰의 참전, 2.0 DLC로 엘리자베스가 발표되어, P4U1의 모든 캐릭터가 전원 참전하게 되었다.


아스트랄 히트 성공시 나오는 BGM은 페르소나 4의 최종보스전 BGM인 안개. P4U의 일격필살 테마와 같다.

3.2.2. 페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드


기존 블태그에 참전한 페르소나 타이틀이 P4U인만큼 P4U2의 캐릭터들은 참전하지 않는 것으로 보였다. 허나 2.0 패치에서 아다치 토오루의 참전으로 P4U2 캐릭터들의 참전 가능성도 열리게 되었다.

토오루는 기존 P4U캐릭터들과 같은 라인에서 선택되는데 2.0패치로 추가된 신규 참전작들은 아르카나 하트와 같은 라인에 따로 들어간 걸 보면 추후 P4U2측 신규 캐릭터가 추가될 경우 토오루처럼 P4U 라인에 들어갈 것으로 보인다.

아스트랄 히트 성공시 나오는 BGM은 Time To Make History. 역시 P4U2의 일격필살 테마와 같다.

3.3. UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]


언더 나이트 인버스의 경우 프랑스빵이 개발하여 제작진은 다르지만 유통을 아크 시스템 웍스가 맡아서 하고 있기 때문에 가능한 크로스오버 작품이다.

참전 캐릭터들은 미카를 제외하면 UNDER NIGHT IN-BIRTH의 초창기 캐릭터들로 구성되어 있다. 아스트랄 히트는 원작에서 인피니트워스 이그지스트로 사용했던 기술로 배정되었으며,[8] 아스트랄 히트 성공시 나오는 BGM은 Exe : Late [st] 콘솔 & PC판 오프닝 곡인 Unknown Actors가 나온다.

3.4. RWBY


RWBY는 아예 다른 회사의 작품이라 판권 계약을 별도로 해야 하고, 애초에 3D 애니메이션이라서 백지에서 2D 도트 작업을 새로 해야 하는 만큼 이 작품에서 가장 의외의 크로스오버로 평가된다. RWBY의 참전은 블블 시리즈 총괄 PD인 모리 토시미치가 RWBY의 팬이라는 점이 크게 작용하였다. 모리 曰, 일본에 정식 수입되기 전부터 RWBY를 보았으며, 루스터 티스에 직접 참전을 요청했다고 인터뷰에서 밝혔다. 2.0 신캐릭터인 네오폴리탄의 경우엔 루스터 티스 측에서 요청한 사항이라고 한다.

작품을 장식하는 주인공 4명 중 2명(루비, 와이스)만이 기본 참전이고 남은 2명(블레이크, 양)은 DLC 참전이라는 황당한 일이 벌어져 큰 논란이 일었는데 이를 의식한 듯 결국 무료 DLC로 입장을 선회하였다.

최초로 도트를 새로찍은 참전작인데 720P 기준으로 찍혀있는 기존의 블블, P4U, UNI와는 다르게 1080P 해상도 기준으로 도트를 찍은지라 다른 작품 캐릭에 비해서 도트의 이질감이 굉장히 심한 편.[9]

원작의 설정을 살려 캐릭터별 고유 특성인 셈블런스 능력이 게임에 반영된 것이 RWBY 캐릭터들의 특징. 루비는 고성능 이동기가 있고, 와이스는 상형진을 설치하여 기술을 강화시킬 수 있다. 블레이크는 특수한 효과가 있는 분신을 깔 수 있으며, 양은 체력이 떨어지면 공격력이 증가하는 특성이 있다.

소소한 점으로, 해당 게임에 나오는 RWBY 캐릭터들의 기술명은 루스터 티스에서 전부 지어주었다.

아스트랄 히트 성공시 나오는 BGM은 1기 오프닝인 This Will Be The Day

3.5. 아르카나 하트 3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!!


그동안 분홍색 추가 진영으로 떡밥을 날리다가 EVO Japan 2019에서 5번째 IP로 참전하는 것이 공개되었다.
아르카나 하트 역시 언더나이트 인버스처럼 아크 시스템 웍스가 유통을 맡아서 하고 있어 성사될 수 있는 크로스오버다. 이 작품 또한 새로 제작한 1080P 고해상도 도트를 사용한다.[10]

아스트랄 히트 성공 시 재생되는 BGM은 아르카나 하트 3의 오프닝 곡.

3.6. 섬란 카구라 ESTIVAL VERSUS -소녀들의 선택-

  • DLC (ver 2.0)

유출로 인해 존재가 확인되어있었던 참전작. 당시에는 5번째 참전작으로 아르카나 하트가 확정되어 흐지부지해질 줄 알았으나 하늘색 컬러의 정체가 유미의 퍼스널 컬러인 것과 연관지어 EV 기준으로 참전하게 되었다.

사전에 니트로플러스 블래스터즈에 참전한 호무라와 다르게 도트는 아크 시스템 웍스 측에서 제작하였다. 본 게임 등급 관계상(12세 이용가, CERO B) 이에 맞추어 다소 수정된 부분도 존재한다. 캐릭터 후보군은 아스카와 유미가 있었는데, 마벨러스 측의 요청으로 유미가 참전하게 되었다.

아직까지 캐릭터 한명만 참전한 작품이긴 하지만 아스트랄 BGM은 유미의 테마곡인 할아버지의 소원이 재생된다.

3.7. 아카츠키 전광전기 Ausf.Achse


ver 2.0 PV에서 깜짝 공개된 7번째 참전작. 아카츠키의 경우에는 UNI의 도트를 사용하였으나 전광전차의 경우 1080p 도트 크기로 제작되었다. 전광전차의 경우 아카츠키와 직접적인 라이벌 관계가 없음에도 불구하고 특출난 개성 덕인지 동시에 참전하게 되었다. 컬러는 연갈색.[11]

아스트랄 히트시 나오는 BGM은 아케이드 엔딩인 종전(War End).

참전 과정에서 이미 아카츠키를 게스트 참전시킨 인연이 있는 프랑스빵의 대표인 나리타 측이 원작자인 SUBTLE과의 컨택을 도와줬다고 한다. # 참전 작품들 중에서 가장 역사가 오래된 시리즈이기도 하다.[12] 이를 감안하면 UNI의 확장선상으로 추가된 작품이라고도 할 수 있다.

4. 게임 플레이

4.1. 시스템

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전체적으로 간단한 조작을 지향하고 있기에 원작 블레이블루의 조작에 비해 상당수의 커맨드가 간소화되었다. 블레이블루보다는 P4U에 흡사한 모양새다.

4.2. 에피소드 모드

네 세계가 혼합된 특이점
"팬텀 필드"
전사들은 갑자기 그 곳에 소환되었다.

쟁탈전이다 - 정체불명의 '목소리'가 말했다.
자신의 세계로 돌아가려면
"키스톤"을 지켜내라고.

맡겨진 열쇠는 네 가지. 적대할 것인가, 함께 싸울 것인가.
전사들은 자신의 세계로의 귀환을 걸고
"키스톤"을 빼앗는 전투에
몸을 던진다.

- BBTAG 공식 홈페이지 에피소드 모드 소개
라그나의 대사를 보면 확률사상[13]을 언급하지만 외전 성향이 강하다. 정사는 이미 확립사상이 된 센트럴픽션(CF)에서 완결지어졌기 때문.
센트럴픽션 이후를 다룬 작품인 다크워에서 이 작품과 관련된 설정이 등장해 아예 본편과 관련없는 외전이라고 보기는 힘들것으로 보인다.

4.2.1. 프롤로그

주인공은 라그나 더 블러드엣지.
  • 프롤로그: 대전 상대는 환상의 라그나와 환상의 노엘. 파트너는 노엘이다.

4.2.2. Episode 블레이블루

주인공은 라그나 더 블러드엣지.
  • 챕터 1: 대전 상대는 린네왈렌슈타인. 파트너는 레이첼이다.
  • 챕터 2: 대전 상대는 루비블레이크. 파트너는 고르도다.
  • 챕터 3: 대전 상대는 하쿠멘카마인. 파트너는 치에다.
  • 챕터 4: 대전 상대는 칸지아즈라엘. 파트너는 왈렌슈타인이다.
  • 챕터 5: 대전 상대는 아이기스바티스타. 파트너는 ν-13이다.
  • 챕터 6: 대전 상대는 하이도린네. 파트너는 노엘이다.
  • 챕터 7: 대전 상대는 오리에와이스. 파트너는 하자마다.
  • 챕터 8: 대전 상대는 Es와 환상의 라그나. 파트너는 이다.
  • 챕터 9: 대전 상대는 SYSTEM No.XX이며, 조건에 따라 4가지 엔딩을 즐길 수 있다.
    • 노엘 엔딩 : 마지막 챕터 파트너는 노엘, 다른 엔딩 조건에 맞지 않으면 돌입한다.
    • 하자마 엔딩 : 마지막 챕터 파트너는 진, 이전 선택지들과 상관없이 하자마와 조우시 선택지에서 '칫, 일단 믿어주지.'를 선택하면 돌입한다.
    • 레이첼 엔딩 : 마지막 챕터 파트너는 레이첼, 고르도와 조우시 '아니, 뭔가 생각이 있을거다.', 뉴와 조우시 '레이첼을 찾는 도중에 만난거야.', 하자마와 조우시 '믿을 수 없는데.'를 선택하면 돌입한다.
    • 트루 엔딩 : 다른 루트들과 각 작품의 에피소드를 모두 완료하고, 고르도와 조우시 '아니, 뭔가 생각이 있을거다.'를 선택 후 루비, 블레이크와 조우시 '여기엔 뭔가 내막이 있다.', 치에와 조우시 '내게 협력해라.', 뉴와 조우시 선택지는 셋 중 아무거나 골라도 상관없으며, 하이도, 린네와 조우시 '부탁해. 도움이 필요해.', 하자마와 조우시 '믿을 수 없는데.'를 선택하면 돌입한다. 라그나와 함께 싸울 파트너를 다른 출신작의 주인공 셋 중에 선택할 수 있다.

4.2.3. Episode P4A

주인공은 나루카미 유우.

4.2.4. Episode 언더나이트 인버스

주인공은 하이도.

4.2.5. Episode RWBY

주인공은 루비 로즈.

4.2.6. Episode EXTRA

주인공은 쿠로가네 나오토. 2.0 업데이트로 추가 DLC 캐릭터들이 등장하는 에피소드 엑스트라가 추가되었다.

4.3. 상호 대사

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5. 트레일러

트레일러 모음 (2018년)
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트레일러 모음 (2019년)
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버전 2.0 신 플레이어블 캐릭터 발표 트레일러 "BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition" 제품소개 트레일러
}}}||

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/blazblue-cross-tag-battle|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/blazblue-cross-tag-battle/user-reviews|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/blazblue-cross-tag-battle|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/blazblue-cross-tag-battle/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blazblue-cross-tag-battle|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blazblue-cross-tag-battle/user-reviews|
5.8
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/6092/blazblue-cross-tag-battle| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6092/blazblue-cross-tag-battle| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6092/blazblue-cross-tag-battle| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


암울한 세계관에서 스토리를 이어나갔던 블레이블루 시리즈였지만 이번 작에서는 거의 대다수의 등장인물이 활기차게 행동하는 새로운 분위기를 그려내었다. 다양한 평가가 나오며 호불호가 명확히 갈리고 있는데 자세한 이야기는 하단에 후술.

6.1. 긍정적 평가

  • 커맨드 간소화를 통해 낮아진 진입장벽
    단순화된 커맨드와 콤보는 기존작에 익숙한 헤비 유저들에게는 이질감으로 다가오겠지만 이번 작으로 격투 게임에 혹은 블레이블루 시리즈에 입문을 한 유저들에게는 그나마 조금이라도 가까운 출발점에서 스타트를 할 수 있게 해줬다. 물론 크로스 콤보를 응용한 고난도 콤보 등 파고들 요소를 남겨두었다. 이는 최근 비디오 게임에 부는 바람인 '입문은 쉽게, 마스터는 어렵게'를 추구하기 위한 노력의 일환으로 해석할 수 있다. 커맨드의 단순화는 조작 난이도를 낮추는 목적뿐만 아니라 아케이드 스틱을 구매하지 않아도 듀얼쇼크 등의 기본 패드(더 나아가서는 키보드)로도 충분히 플레이할 수 있는 감각으로 설계하기 위함이기도 하다고 언급했다. 2개 버튼 동시 누르기 역시 기본 설정 배치 기준으로 오른손 엄지손가락 하나 또는 검지와 엄지로 함께 누를 수 있도록 구성되어 전작과는 달리 매우 패드 친화적인 조작환경으로 변모하였다. 격투 게임 입문 유저들에게는 아케이드 스틱이 익숙하지 않은데다 장만하려면 가격 또한 만만찮은만큼 이 역시 입문장벽을 낮춰주는 요소가 되었다.
  • 캐릭터간의 상호작용 연출
    캐릭터 게임으로서의 요소가 강화되었다. 다양한 세계관의 수많은 캐릭터가 참전함으로서 보다 다양하고 이채로운 경험을 즐길 수 있도록 만들어졌다. 대전 시 일부 태그 캐릭터 조합에 따라 준비된 각종 상호 대사는 알아들을 수만 있다면 즐거운 경험이 될 수 있을 것이다. 다양한 출신작으로부터 팬들을 끌어모으기 위해서라도 입문 난이도를 낮추는 것은 당연한 선택이었다. 일부 조합 한정이지만 이를 위해서 새로 제작한 도트도 존재한다.
  • 상세하고 세부적인 택틱스 모드
    이는 블레이블루 시리즈에서 가장 발전한 부분으로 꼽힌다. (기존 작들의 튜토리얼과 챌린지 모드에서는 기술들의 판정이 어떻게 되는지는 커녕 이러한 기술이 있다는 존재조차 가르쳐주지 않는 경우가 많았다. 대표적으로 특수기들의 경우 존재와 판정, 개틀링을 전부 숨겨서 유저들이 일일이 찾아가며 파악해야 했다. 또한 챌린지 모드에서 나오는 콤보들에 대시캔슬이 얼마나 들어가건 콤보 설명 창에는 깔끔하게 생략되어 있어서 초심자가 이를 이해하기 위해서는 시범 플레이를 돌리고 입력키가 화면에 보이는 UI를 열어야만 했다.) 또한 트레이닝 모드 역시 다채로운 설정이 준비되어 있어 간편하게 콤보 연습을 할 수 있는 환경을 제공한다.
  • 캐릭터별 일어 음성/영어 음성 선택 가능
    다만, 기본 옵션은 일본어로 설정되어 있으므로 별도의 설정을 해주어야 한다.
  • (북미권 언더나이트 인버스 유저 한정)더빙되어 들을 수 있는 캐릭터 음성
    북미권 언더나이트 유저들의 경우 bbtag를 반기는 이유가 바로 영어 더빙이 수록되어 있다는 것으로, 언더나이트와 BBTAG를 병행하는 유저가 꽤 된다. 더군다나 북미 성우진도 꽤 인기 높은 성우들[14]을 고용했다는 점에서 북미권 언더나이트 팬들에게 호평을 받았다. 프랑스빵 측은 회사의 규모 상 북미 더빙이 조금 힘든 상황인 만큼 이쪽을 기대하고 있다. 물론 이 덕에 인버스의 유저 유입 역시 전보다 더 활발해진 게 포인트.
  • 기타
    게임 내적인 특징 중 호평을 받는 부분은 매우 스피디한 게임 템포를 들 수 있다. 기본 이동이 달리기인 점부터 시작해서 게임 템포가 격투 게임 중에서도 빠른 편이었던 전작보다도 더 빨라져서 차칫 부족한 컨텐츠로 인해 일어날 수 있는 지루함을 메워준다. 빠른 로딩 속도, 깔끔한 인터페이스 및 캐릭터 별로 준비된 로비 아바타 같은 꾸미기 요소 역시 좋은 반응이다.

6.2. 부정적 평가

  • 도트의 이질감
    여러 작품의 참전이지만 RWBY만 도트를 새로 찍었고[15] 3 작품인 블레이블루, 언더 나이트 인 버스, 페르소나 4는 별도로 도트를 새로 찍지 않았다는 점에서 작품별 도트에 차이가 필연적으로 생길 수밖에 없으며 불쾌감을 호소하는 유저들도 있다.
    단순히 도트를 재탕했다고 비판하는 경우 또한 있지만 이러한 문제는 2D 게임 전체적에서 따라올 수밖에 없는 고질적인 문제점이기에 시리즈와 별도로 분리해서 따지기에는 어렵다.[16]
  • 컨텐츠 부족과 DLC 정책
    본작 자체의 가격은 다른 게임들에 비해 낮은 편이나 모든 캐릭터들을 구입한다는 가정 하에 풀프라이스 기준 훨씬 비싸지게 된다. 이는 격투 게임의 신규 유저 유입을 원활하게 하고 중고 시장에 대한 어느 정도의 통제를 가능하게 하지만 반대로 풀프라이스 가격이 타 게임을 상회했다는 점에서 이미 유저들의 반감을 사기에는 충분하며, DLC 컨텐츠 캐릭터가 전체 캐릭터의 절반이라는 점에서 거부감이 들 수밖에 없다.[17]
    이외에도 갤러리와 상점의 컨텐츠가 전작들과[18] 비교하면 형편없으며, 심지어 게임 내에서 듣는 블레이블루 테마곡마저 루프를 위해 앞뒤나 중간을 잘라먹은 경우가 매우 많다. 그 중에선 어색한 부분이 보이는 곡도 몆몆 존재한다.[19] 아바타 커스터마이즈의 경우엔 2.0 패치를 통하여 NPC 캐릭터들의 아바타 판매, 그리고 아바타 컬러 추가로 다소 보완되었다.
  • 스토리 모드의 빈약함과 설명의 부재
    여러 작품의 크로스오버 작품인만큼 작품들을 한 곳에 모이게 할만한 명분이 없을 수밖에 없으며, 따라서 이를 위해 '키스톤' 이라는 매개체를 중심으로 스토리가 진행된다. 그러나 정작 대다수의 캐릭터들은 키스톤에서 이야기가 밖으로 새어나가 자신의 엉뚱함을 과시하는 경우가 많아지고 결국 만담 수준으로 대화가 벗어나버려 스토리의 몰입도를 자연스럽게 떨어뜨린다. 또한 그런 주제에 분량마저 적다. 블레이블루 전작들과 길티기어 시리즈 등 아크 시스템 웍스의 게임들이 스토리에서(완전히 이해했다는 전제 하에) 고평가를 받아온 이유는 몰입감과 상당한 퀄리티, 최소 6시간 이상 볼 수 있는 큼직한 분량이 있었으나 이번 작의 스토리는 스토리 모드라는 이름을 달기에도 부끄러운, 그저 있으나 마나한 수준이 되어버렸다. 기존 블레이블루 시리즈 스토리 모드는 캐릭터들마다 준비된 여러 일러스트와 이를 통해 상황과 감정 변화를 세심하게 구현해내었는데 이번 작에서는 이러한 장점이 메인 일러스트 하나와 그 일러스트의 표정 변화로만 표현되어서 많이 퇴색되고 말았다.
    또한 4개의 작품이 참전하면서 작품마다 다른 세계관과 능력 등을 이해하기 쉽게 설명해주는 설명충 캐릭터나 도움말이 없다는 것도 비판의 대상. Ver 2.0의 엑스트라 스토리가 이 비판점을 어떻게 수용할 지가 관건.
  • 싱글 플레이의 컨텐츠의 부족
    아케이드 모드가 전혀 없으며 이는 격투 게임으로서는 가장 치명적인 요소다. 블레이블루 본작과 비교한다면 BBCP에서는 컨티뉴엄 시프트의 트루 엔딩과 본작의 스토리 모드의 사이를 메꿔주는 스토리가 포함된 기본 아케이드 모드와 고득점 획득 및 갱신을 위한 스코어어택 모드와 빠른 클리어 타임 기록 및 갱신을 위한 타임어택 모드, 자유로운 커스터마이징이 가능한 어비스 모드와 보스를 공략하는 하이랜더 어썰트 모드까지 총 5가지의 아케이드 모드가 존재했고 BBCF에서도 또한 하이랜더 어썰트 모드가 스토리 진행 상의 이유로 사라지고 타임어택 모드가 스피드스타 모드, 어비스 모드가 그림 오브 어비스 모드로 일신되어 총 4가지의 아케이드 모드가 있었다. 이러한 아케이드 모드는 초보 유저들에게 싱글 플레이를 통한 지속적인 플레이와 모의 대전 연습을 제공할 수 있으며, 숙련자에게도 랭킹전 등의 서치를 기다리면서도 쉽게 손을 풀 수 있는 수단이 되어주지만 이번 작에서는 이러한 아케이드 모드가 1개도 남지 않고 싸그리 없어졌다. 이는 스트리트 파이터 5와 같은 게임에서도 이러한 전례가 있으며 역시나 비판을 들었고, 똑같이 대전 게임이면서 싱글 요소가 빈약한 디시디아 파이널 판타지 NT가 올해 발매되어 비판을 받은 전례가 있다. 동 사의 드래곤볼 파이터즈 또한 같은 문제점이 크게 지적받고 있다.
    CPU와의 1 vs 1 대전을 통해 어느 정도는 이를 해소할 수 있다고는 하지만 그 인공지능마저 태그 게임에서 캐릭터간의 교대를 일절 하지 않는 이상한 AI 패턴을 보여주다보니 차라리 트레이닝 더미를 두들겨 패는 것이 나을 정도. 본작에서 존재하던 5가지의 난이도 설정은 여전하나, 시스템 설정에 들어가야 존재하기 때문에 알아채기 힘들고 그렇게 난이도를 올려도 아주 크게 체감되는 편은 아니다. 인공지능의 경우 버전 2.0에서 개선되어 HELL 난이도 기준으로 파트너 스킬을 이용한 버스트 반격까지 해낼 정도로 개선되었다.
  • 스마트 콤보 시스템에 의한 캐릭터의 몰개성화
    특히나 격투게임 중에서도 블레이블루 시리즈는 콤보의 비중이 상당히 높은 편인데, 기존 블레이블루 캐릭터 상당 수가 기술 자체의 기능이나 커맨드가 바뀐 경우가 상당 수이며, 기술이 아예 어시 전용 기술로 옮겨간 경우도 있다. 특히 236 214 커맨드 통일이 되고 기술 폭 자체가 간소화 되면서 특징이 매몰된 캐릭터도 블블 이외에도 상당 수가 있다. AAA... BBB... 형식으로 기본적인 콤보 자체는 사용하기 쉬워졌으나 기술의 간소화와 더불어 대부분 기본콤보 형식은 거의 동일해지면서 어느정도는 캐릭터들이 몰개성화된 경향도 무시할 수 없게 된 것. 대표적으로 드라이브를 전략적으로 콤보 사이에 적절히 끼우는 진과 Es는 그런 전략을 생각할 필요 없이 무식하게 콤보에만 집중할 수 있게 되었고, 레이첼은 드라이브가 정해진 루트에서만 사용 가능해지면서 기존의 자유로웠던 콤보 개틀링을 빼앗겼고 평시 드라이브가 불가능하기에 캐릭터의 운영 방식마저 바뀌었다. 이미 앞에서 서술되었듯이 바티스타처럼 니가와 특화라는 특징만 남은 채 아예 캐릭터 자체의 조작 방식과 성향이 모두 바뀌어버린 경우도 있다. 버전 2.0의 아카츠키의 경우도 리버설 액션이 공성방어로 대체된 탓에 무적 승룡의 부재라는 파동승룡 캐릭터 치고는 큰 약화점이 생기고 말았다. 물론 깊게 파고들면 각 캐릭터마다 특유의 콤보 매커니즘이 있는 것도 사실이긴 하지만 기존 유저층에서는 어느정도 불편함이나 이질감을 느낄 수 밖에 없게 되었다.
  • 태그 어시스트 시스템에 의한 콤보 난이도 상승
    한편, AAA…, BBB…로 대변되는 스마트 콤보 시스템을 넣음으로써 게임의 접근성을 높이고 진입장벽을 낮추려는 시도를 하였지만, 태그 어시스트의 개념추가로 인해서 콤보 연계나 조작체계의 난이도는 특별히 줄어들었다고 말하기 어렵다. 오히려 반대로 태그/어시스트의 추가로 인해 필연적으로 올라갈 난이도를 스마트 콤보 시스템이 억제하고 있다고 볼 여지도 크다. 실제로 크로스 태그 배틀에서 기본 콤보 자체는 넣기 쉬워진 반면, 스킬 게이지를 쓰지 않고 고 대미지를 넣는 콤보의 대부분에는 절대적으로 공격 사이에 캔슬용도로 어시스트 공격을 추가해서 콤보를 다시 이어가는 플레이가 요구된다. 블레이블루 시리즈가 특히나 콤보에 대한 난이도나 의존도가 상대적으로 타 게임들에 비해서 높은 편인데, 크로스 태그 배틀에서는 완화가 될 것으로 보이던 것이 전혀 그렇지 않고, 결과적으로 이전 블블 작품에 비해서 콤보 난이도나 비중에서 그렇게 밀리지 않는다는 점이다.
    스트리머들의 방송 등을 봐도 그렇거니와 최상위권 유저 들도 저스트 프레임 타이밍을 놓쳐서 콤보가 실패하는 경우가 많이 보이는데, 콤보 조작 자체는 단순화 되었으나 상당 수의 캐릭터콤보 특히 고난도 콤보로 갈 수록 저스트 프레임이나 포지션을 정확하게 맞춰야하는 점은 마찬가지이기 때문에 사실상 전작들과 차이가 그리 크지는 않고, 이런 측면에서 스트레스 유발, 진입장벽 문제는 여전하다고 할 수 있다. 그렇다고 콤보가 게임에서 차지하는 비중이 낮아지지도 않았다. 철권 같은 경우도 태그 계열이 콤보에 따라서 넣는 피해량이 기존작 들에 비해서 커지는건 마찬가지긴 하지만 크로스 태그 배틀에서는 콤보가 약한 캐릭터가 아닌 이상 혼자 기본콤보를 넣어도 일반적으로 5~6000정도까지 피해를 넣을 수 있고 파트너라도 불러 콤보를 잇는다면 기본적으로 7~8000, 여기서 디스토션을 두명이 다 쓰면 쓰면 9000~10000은 넘어가는 피해량을 넣을 수 있다.
    이정도만 되도 캐릭터 하나의 체력 절반에 가깝거나 그 이상을 넘기 때문에 콤보연계가 가능한 약공이나 강공격 한대만 잘못 맞아도 사실상 게임이 공격자의 콤보 컨트롤 하나로 터져버릴 수 있는 것. 실제로 아즈라엘이나 왈렌슈타인 테이거 같은 피해량이 큰 잡기나 파워 캐릭터를 넣는 유저 들의 경우 풀콤보 한번으로 풀피의 3/4 가량까지도 깎고 실제로 드물게 트레이닝에서 풀피 절명 콤보가 보이는 경우도 있는 등 게임 내에서 콤보 자체의 비중은 중요도로 보나 피해량으로 보나 굉장히 높은 편이다. VS. 시리즈와 유사한 느낌. 크로스 게이지를 전부 사용해 강제적으로 콤보를 끊는 크로스 버스트 또한 존재하지만, 숙련된 유저라면 상대가 크로스 버스트를 사용한 즉시 파트너를 불러내 자신의 캐릭터가 다운되더라도 파트너 스킬을 통해 교체된 캐릭터에 추가타를 맞추고 그 사이에 낙법으로 일어나 콤보를 잇는 플레이도 존재한다. 결과적으로 초심자 층에서도 어느정도 약한 죽창으로 숙련자들과 어느정도 게임 할 수 있게 바뀐 것도 맞지만, 결국 게임을 역전하거나 주도권을 가져오려면 단순히 레조넌스가 제공하는 슈퍼캔슬로 인한 쉬운 콤보 연계 같은 것 보다는 복잡하거나 조건이 까다로우며 피해량은 큰 콤보, 즉 더 센 죽창을 필연적으로 써야할 수 밖에 없게된다.
    이 밖에도 어시스트가 기본 대치 상태에서도 별의 별 용도로 활용되는데, 즉석에서 점프 한번으로 양쪽에서 역가드로 계속 두들겨 패는 플레이를 만들 수도 있고 라그나 같이 장풍으로 넓은 면적을 가려버리고 상/하단 이지선다를 거는 별의 별 기상천외한 플레이가 가능해진다. 사실 이건 플레이가 더욱 창의적이고 다양해지는 장점이 되기도 하지만 정작 택틱스모드에서도 어시스트 부르는 법 정도만 가르치지 콤보처럼 어떤식으로 시동을 하는지를 가르치거나 타이밍을 맞추는 법을 보여준다던지 하지도 않기 때문에 초심자 입장에서는 오히려 콤보 시스템으로 내린 난이도를 어시스트 활용으로 더 크게 올려버리는 효과를 준다. 이러한 면에서 가장 많이 비교되는 게임은 전격문고 Fighting Climax Ignition인데, 파이팅 클라이맥스의 경우 격투 게임에 대해 하나도 모르는 초보자에게도 추천할 수 있을 정도로 말 그대로 쉬운 게임을 지향하는 반면, 크로스 태그 배틀은 초보자와 숙련자 모두를 만족시키려 시도했다. 따라서 경계선상에서는 초보자와 숙련자의 사이에서 거대한 차이가 벌어질 수밖에 없고, 이는 게임 자체의 정체성이 모호해진다는 비판으로 이어지게 되었다.
  • 기타
    상기한 비판점과 별개로 캐릭터 선택 UI에 대해서도 끝 없는 비판이 나오고 있다. 해외 유저들이 BBTAG에서 개선해주었으면 하는 점으로 꼭 뽑힐 정도.

6.3. 발매 후 상황

DLC 정책을 비롯한 부정적인 평판이 영향을 끼쳤는지, 일본 첫주 판매량이 1만 6천장 이내라는 시리즈 최악의 성적으로 출발했다. 이전에 가장 저조한 판매량을 보인 센픽과 비교해도 같은 기간 내 절반에도 못 미치는 수준이다.

pc판인 스팀버전에서는 사실상 시작부터 망한 수준이 되어버렸다.[20] 발매 직후 온라인 대전의 로비 접속자는 4개 서버를 총 합해서 약 3~4백명 정도로 확인이 되었는데[21] 그나마도 유럽이나 북미 서버에는 50명도 채우지 못하는 경우도 많아 대부분 아시아서버에 밀집하는 양상을 보였다. 대전 매칭시에도 알 수 없는 이유로 접속이 실패했다는 현상이 굉장히 높은 비율로 남발하면서 스팀 토론장에서도 이용자들의 불편 호소가 다수 올라왔고 개발자도 현상을 인지하고 있으며 작업중이라는 포스트를 올렸으나 일주일 넘는 기간 동안 눈에 띌 정도로 크게 개선이 되지는 못하였다.[22] 이외에도 게임 크래쉬 등으로 오프라인 모드 조차 제대로 즐길 수가 없다는 호소도 높은 비중으로 게임 평가와 토론장에 올라오는 등 게임 실행 자체에 대한 불만이 많이 올라왔다. 이 때문에 아예 발매 초기에는 구매 평가가 약 40% 정도가 긍정적으로 사실상 부정적 평가에 머무르다가 72%정도까지 상승하게 되었는데, 어떤 평에서는 그나마 평가 점수가 낮으면 사람들이 더 구매 하지 않고 플레이도 하지 않으니 부정평가를 자제하자는 말까지 나올 정도로 상태가 심각했다. 결정적으로 스팀 차트 상으로 초기 3~4일 정도는 그나마 동시플레이 1천명대를 유지했으나 16일 경에는 약 6백명대로 발매 다음날인 7일 약 1800명대를 찍은 것에 비하면 1/3로 접속인원 자체가 빠르게 줄어들었다.[23] 그나마 이 인원이 전부 온라인 플레이를 즐기는게 아닌 점을 감안하면 실질적으로 플레이 할 지인을 따로 구하지 않는 이상 정상적인 온라인 랜덤매칭 플레이가 불가능한 수준이 되었다고 할 수 있다.

EVO 2018, EVO Japan 2019에 이어 EVO 2019에 정식종목으로 채택되는 등 프랜차이즈의 유지는 성공적으로 이루어졌다. 특히, 북미에서 제법 인기가 있었는지 관련작품인 언더나이트 인버스가 EVO 2019 정식종목으로 추가되는 등 외연확장도 이루어졌다. 다만 일본을 비롯 아시아에서의 인기는 상당히 수그러든 추세이며 격투 게임 대회들에서의 참가자 수도 다른 게임에 비해 상당히 밀리는 편이다.

모리 프로듀서의 2.0 인터뷰에서 추후 추가 캐릭터는 새로운 진영 위주로 선정할 계획이라고 밝힌 것에 더불어 동시에 신캐릭터 DLC 정보가 나오지 않고 있다. 2.0 진영의 신캐릭터들은 새로 도트를 제작해야 하기 때문에 시간이 필연적으로 오래 걸리는 듯. 이로 인해 EVO 2020에선 메인 종목에서 내려왔다. 설상가상으로 코로나바이러스감염증-19 유행도 도는 상황이라 새로운 소식이 끊겨버린 상태.

2020년 06월 10일 DL포함 전세계 판매량은 45만장이 판매되었다고 공식 발표했다.#

7. 기타

  • 구글에 ragna ruby를 검색하게되면 라그나 더 블러드엣지루비 로즈의 콜라보 팬아트가 잔뜩 나오는데, 아마 변형이 가능한 대낫[24] + 색상 + 중2병스러운 외모 등 공통점이 많기 때문에 그런듯. 작성 된 날짜를 보면 대부분 블레이블루 크로스 태그 배틀이 공개되기 한참 이전에 그려진 것들이다. 즉 팬들이 아무런 관련도 없는 작품에 등장하는 캐릭터를 커플링으로 만들어 준 것을 공식적인 석상(?)에서 개발진들이 만나게 한 것.
  • 4개작 크로스오버인 만큼 누가 참전하게 될지도 화제인데, 모리P와 이시와타리의 개발자 인터뷰에서는 즐거움으로 남겨둔다고만 했고, 캐릭터가 70명이 넘어가는 상황에서 참전을 장담하기 힘든 캐릭터가 많다. 특히 페르소나 시리즈의 경우 타이틀 로고가 P4U2가 아닌 P4U이기 때문에 P4U2부터 나온 캐릭터들은 참전이 불투명하다. 1월 13일에 있던 파이팅 게임 어워즈에서의 발표에 의하면 DLC 포함 총 40 캐릭터가 될거라 하였고, 버전 2.0 발표를 기점으로 캐릭터 수만 총 53명이 되었다.
  • 게임 자체가 2대2에다 초심자 지향이다 보니 칼 클로버,아마다 켄과 같이 게임을 3대3으로 만들 수 있는 오브젝트 동시조작형 캐릭터는 참전하지 않았다.
  • 다운 모션이 1개로 줄어들었다. 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나의 캐릭터들은 다운 모션이 엎어져있는 모습만이 존재하는데 이에 맞추기 위함인지 RWBY 캐릭터들은 누워있는 모습의 다운 모션을 안 만들었고 다운 모션이 2개, 3개였던 작품들도 1개로 정리되었다. 체험판에서도 그대로였고, 결국 정식판에서도 변동없이 1개 그대로 가게 되었다.[25][26]
  • 발매도 전에 전작인 센트럴픽션을 제치고 EVO 2018의 종목으로 채택되었는데, 여러모로 의견이 갈리는 편. 메인 스테이지 결선 종목은 아니다.[27]
  • 모리 토시미치가 센트럴픽션 관련 인터뷰에서 '이제부터는 성우들에게 둘 이상의 캐릭터를 맡기지 않는다'고 발언했고 실제로도 같은 캐릭터이지만 새롭게 등장한 캐릭터기존 성우가 아닌 새로운 성우를 투입했지만 여태 맡아온 역할을 바꾸기는 힘들고, 특히 이번 작은 크로스오버 게임인 만큼 타 회사에서 정한 역할도 받아들여야 하는 탓에 중복 배정된 성우가 많다. 콘도 카나코는 전작에 이어 이번에도 노엘과 뉴 두 캐릭터를 맡는다. 하야미 사오리는 이미 루비와 오리에로 중복 출연이 확정났고, 이미 마이 나츠메까지 참전하게 되어 1인 3역을 맡게 된다. 코시미즈 아미 또한 유키코와 양으로 중복캐스팅이 확정되었으며 하쿠멘의 참전이 확정되면서 진 키사라기의 성우인 카키하라 테츠야 역시 중복캐스팅이 되었다. 후지무라 아유미 또한 나인유즈리하로 1인 2역을 맡게 된다. 다만 2.0 발표 시점 시 해당 성우가 무기한 휴업에 들어간 관계로 키리조 미츠루를 담당하던 타나카 리에가 나인의 대역을 맡게 되었다. 다만, 유즈리하는 대역을 구하지 못해 일본판의 경우 2.0 추가 스토리 대사가 잘렸다. 에리카 린드벡이 녹음한 스토리 대사는 정상적으로 나온다. 그렇다보니 북미쪽에서도 신디 로빈슨은 마코토와 라비리스 두명을 맡게 되었는데, 북미쪽의 경우 언더나이트 인버스쪽의 성우는 최대한 기존 성우와 겹치지 않게 배정되었다.
  • 데이터 마이닝으로 아나운서 보이스가 유출되었는데 이 중엔 유출된 DLC 캐릭터들과 같이 '아스카'와 '유미'라는 캐릭터 이름도 호명하는 음성도 있어서 섬란 카구라 시리즈아스카유미가 ETC 칸에 들어가는 캐릭터로 등장하는 것 아니냐는 추측이 돌고 있다. 다만 아크 시스템 웍스의 관계자인 Shini의 말에 의하면, 어떤 시리즈를 참전시킬지에 대한 논의 중에 녹음된 음성이라고 한다. # 이 유출된 음성 때문에 5번째 작품을 섬란 카구라로 예상한 유저들 또한 많았다.
    • 1.5 패치 이후 또 아나운서 보이스가 데이터 마이닝으로 유출되었다.링크 아직 BBTAG에 공개되지 않은 캐릭터들 이름의 호출음인데, 블레이블루 센트럴픽션, P4U2, UNIEL[st]의 전 캐릭터와 RWBY, 아르카나 하트, 섬란카구라, 엔아인 완전세계[28]의 일부 캐릭터들이 포함되어 있다. 여러 이유로 나올 수 없는 캐릭터까지 포함된 것을 보면 지난번 보이스 유출과 마찬가지로 이 캐릭터들이 모두 참전하는 것은 아니며 기획단계에 미리 녹음해둔 음성이 리소스로 포함된 것으로 추정된다. 일단, 이중에서 나오토, 곰, 세토, 하트를 호명하는 아나운서 음성은 넷의 참전으로 인해 쓰이게 되었다. 이후 유미, 아카츠키, 전광전차, 네오의 음성 역시 쓰이게 되었다.
  • 블레이블루 크로스 태그 배틀 발매 기념으로 2018년 5월 31일부터 블루라지 방송을 재개하였다.
  • 6월 6일부터 스팀에서 발매를 개시했다. 게임이 불가능할 정도로 프레임 드랍이 심한데, 그래픽 카드로 엔비디아를 쓰는 경우 엔비디아 제어판→3D 설정관리→사용자 정의 프로그램→BBCTB.exe를 고성능 프로세서로 적용하면 해결된다. 다만 몇몇 컴퓨터에서는 대결 모드로 들어가면 밑도끝도 없이 게임이 튕기는 현상이 나타난다. 이 경우엔 추가 패치 외엔 답이 없어보인다.
  • 아크 시스템 웍스가 유통을 맡고 자회사인 APLUS가 제작 중인 킬라킬 더 게임 관련 인터뷰에서 모리P가 '확정된 것은 아니지만 회장의 분위기를 봐선 류코사츠키를 블블태그에 등장시켜야겠다.'는 립서비스를 했다.
  • 북미에선 출시된지 얼마안가 MLG(밈)으로 등극하였다.
  • 아크 시스템 웍스 미국 지사가 처음으로 발매한 게임이기도 하다. 이 영향으로 무료 컬러의 끝 번호의 패러디 컬러의 경우에는 오버워치어드벤처 타임[29], 스티븐 유니버스[30] 등의 미국 게임이나 애니메이션 작품의 패러디가 들어 있다. 예외적으로 페르소나 캐릭터들은 페르소나 5의 오마쥬 컬러가 들어가 있다.
  • 일본판과 북미판의 캐릭터 해석이 다르게 된 캐릭터들이 있다. 대표적으로 힐다는 일본판은 마이페이스 성격에 맞춰서 요염하면서도 경박한 톤으로 더빙되었는데, 북미판은 보스라는 초점에 맞춰서 일본판보다 낮은 톤으로 더빙되었다.[31] 같은 이벤트라도 대사 뉘앙스가 살짝 다른 것도 존재. 이와는 별개로 실제 대사와 자막이 어긋나는 게 조금 있다.


[1] 길티기어 STRIVE지오바나 모션 작업을 마지막으로 아크에선 퇴사하고 프리랜서로 활동하고 있다.[2] 모리 토시미치 - 블레이블루 시리즈 / 아크 시스템 웍스, 소에지마 시게노리 - 페르소나 시리즈 / 아틀라스, 요시하라 세이이치 - 언더나이트 인버스 / 프랑스빵, Ein Lee - RWBY / 루스터 티스[3] 기존 '추가 캐릭터 All-in-One 팩'. 1.5 패치로 명칭 변경.[4] 일각에서는 이 6번째 작품이 카오스 코드가 아니냐는 추측이 많았다. 마침 게임의 퍼스널 컬러도 하늘색이고, 유통도 아크 시스템 웍스에서 담당하였다.[5] 타 회사 게임인 폿권: POKKÉN TOURNAMENT에서 먼저 선보인 적 있는 방식이다.[6] 다만 EVO에서의 공식 발표가 12시간도 남지 않은 시점에서 며칠 전에 있었던 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션 시즌 4 신 캐릭터 트레일러에 이어 또다시 스팀발 트레일러 유출이 있었다. 스팀 측에서 스파 유출 후 재발 방지를 위해 노력하겠다고 말한 지 이틀도 되지 않아 같은 사건이 터져버린 것.[7] 아케이드의 경우 크로노판타즈마, 센트럴픽션 업소용 기판에서 블태그와 같은 방식을 사용한 적이 있다. 콘솔판 역시 아케이드 오프닝 BGM으로 교체할 순 있지만 디폴트는 보컬이 있는 콘솔판 오프닝 후반부.[8] UNI에서 게스트 참전한 아카츠키도 처형용 BGM만 원작 엔딩 BGM으로 쓰는 것을 빼면 동일하다. 여담으로 초창기엔 일격필살기였다가 버전업을 하면서 위기상황에 몰렸을 때 쓸 수 있는 일발 역전기로 조정되었다는 점을 감안하면 본작에서 다시 즉사기로 회귀한 것이 꽤 묘한 부분.[9] 정확히는 블블, P4U, UNI 캐릭터들이 1080P 해상도에 맞춰져서 어느정도 도트가 확대되었기 때문으로 멜티블러드 시리즈가 480P에 맞춰서 작은 도트를 2배정도로 불린 것과 비슷한 사유다. 그나마 블블, P4U, UNI는 차이가 적은편인 720P 기준이라서 멜티마냥 도트가 확연하게 튀지는 않는 편.[10] 니트로플러스 블래스터즈 -히로인즈 인피니트 듀얼-의 도트와는 별개의 도트를 사용하지만 하트의 블태그 도트는 아크 측이 아니라 원 개발사인 엑사무 측에서 제작.[11] 2.0 트레일러에서 첫 등장 시 은회색이었다가 점점 모래먼지가 일면서 연갈색으로 변하는 연출을 보여준다.[12] 프로토타입격인 아카츠키 시제 1호가 2003년 작품이다. 물론 P4U를 페르소나 시리즈 전체로 따지자면 페르소나쪽이 제일 선배.[13] 이로 인해 수많은 콜라보에 대한 당위성이 생긴다.[14] 카일 맥칼리, 세라 윌리엄스, 키스 실버스틴, 그레그 천, 에리카 멘데즈 등[15] 초기판 기준. 2.0에서는 새로운 참전작이 나오면서 도트를 새로 찍은 캐릭터가 늘어나긴 했지만 그것도 RWBY 그룹에 속한 네오를 포함해서 하트, 유미, 전광전차로 단 3명 + 1대밖에 안된다.[16] 당장에 같은 회사 작품인 길티기어만 해도 X부터는 늘어난 해상도 탓에 도트를 갈아엎기가 힘들었는지 XX AC +R까지 이르도록 새로운 동작을 위한 소량의 신규 도트 추가를 빼면 꾸준히 재활용했으며 신 캐릭터도 후속작, 버전업을 할 때마다 조금씩 꾸준히 추가해줬다. Xrd부터는 3D 폴리곤으로 바뀌었기에 그래픽이 꾸준히 변하게 되었지만 이쪽은 3D니 제외.[17] 컬러 세트에 대한 DLC를 지적하는 유저들도 있으나 이는 익스텐드(EX) 버전을 제외한 모든 블레이블루 본작에서 팔아온 DLC다.[18] 수백 가지의 아이템을 통한 마이룸 커스터마이징, 각종 액세서리를 비롯한 아바타 커스터마이징, 수백 가지에 달하는 아이콘 등. 갤러리는 포인트로 해금하는 특전 일러스트가 매우 많았고 일부 음악 또한 포인트로 해금할 수 있었다.[19] 블레이블루의 모든 캐릭터의 테마곡이 최소 3분을 넘으며 츠바키나 세리카의 테마곡처럼 5분이 넘는 곡들은 아예 대부분의 5전제를 소화해낼 수도 있다. 그러나 라운드라는 개념이 없어서 고작 맥시멈이 3분인 크로스 태그 배틀을 위해 음악을 잘라먹었다는 것은 상식적으로 납득할 수 없는 이야기이며 이로 인해 원작 팬들의 상당수가 음악에 대해 큰 불쾌감을 표하고 있다. 대표적으로 Es의 테마곡 Conciliation과 진의 Lust sin처럼 도입부가 상당한 호평을 받고 비중이 높음에도 그 부분을 잘라버리며 곡 자체가 무너진 경우 원곡을 들어본 유저들 입장에서 상당한 괴리감을 느낄 수밖에 없다. 마코토의 Alexandrite도 본작에서는 후반부부터 BGM이 시작되기에 상당히 어색하다.[20] http://steamcharts.com/app/702890 동접자 기록을 보여주는 스팀차트[21] 초기 게임접속자 약 2700명, 1일차 동시접속 약 1800명임을 참고.[22] 또한 북미 유럽 이용자까지 몰린 탓인지, 매칭 유저간의 딜레이가 상당하다는 얘기도 나오고 있다. 이에 대해서 일부 유저는 대전 시작시 나오는 배경 연출 부분에서 문제가 있는 것인지 지적하는 경우도 있다. 실제로 딜레이가 초반에 극심하더라도 배경 장면만 빠르게 넘기면 10~20초에 걸쳐서 어느정도까지는 안정화가 되고, 배경 장면에서는 계속해서 렉 현상이 지속되기에 단순히 이용자간의 인터넷 상태 이외에도 문제가 있음을 추측할 수 있다.[23] 2, 3차 캐릭터 DLC 팩이 배포되며 1.1버전 업데이트가 된 19일 경에는 순간적으로 초기 동접수인 1800명대를 도달 한 것으로 보여지고 있으나, 단순히 업데이트 내역 확인으로 이목이 쏠린 것 뿐인지 접속인원이 빠르게 감소하는 추세를 보인다.[24] 라그나는 대검→대낫, 루비는 저격총→대낫[25] 이 때문인지 린네의 잡기 모션이 좀 어색해졌다. #[26] 다만, 블레이블루 출신 캐릭터들은 아예 삭제된건 아니고 킹 오브 테이거와 칸지의 '버텨봐라!'의 전용 피격 동작으로 남아있다. 블블과 비슷하게 다운 모션이 3개인 UNI 캐릭터들도 비슷하게 누워있는 다운 모션이 특정 잡기 기술의 피격 연출에 사용되었다.[27] 이는 EVO의 사후지원을 중요시하는 성향에서 기인하는 경우가 크다.[28] 아카츠키 전광전기의 후속작. 해당 게임 주인공인 아카츠키의 경우 이미 UNI에서 게스트 캐릭터로 참전한 바 있다. 또한 이 게임의 메인 컬러도 하늘색 계열.[29] 주로 블레이블루 캐릭터들이 해당된다.[30] 언더 나이트 인버스 캐릭터들이 주로 가지고 있다.[31] 원작에선 힐다의 보이스가 낮은 톤이었으나 이번 작품에서 가벼운 목소리로 연기한 것도 원인.