최근 수정 시각 : 2026-02-28 01:55:51

반다이 남코 엔터테인먼트

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설립일 1955년 6월 1일([age(1955-06-01)]주년)[1]
자본금 100억 엔
직원 수 790명(임시종업원수 제외)
위치
〒108-0014 도쿄도 미나토구 시바 5-37-8
반다이 남코 미래연구소
모회사 반다이 남코 홀딩스
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이사 우치야마 다이스케(CE사업 담당)
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토가시 켄(AE사업 담당, 경영추진실 담당)
이시이 카츠유키(경영관리실 담당)
후지와라 타카시(CE 구미 담당, 비상)
감사 코오타리 카츠히코
요네 쇼오고오(비상근·사외)
카리코메 히로시(비상근·사외)
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1. 개요2. 특징3. 역사4. 평가
4.1. 2010년대4.2. 2020년대
5. 행보6. 한국 관계사7. 기타 해외지사8. 대표작9. 여담10. 관련 문서11. 외부 링크

1. 개요

일본 반다이 남코 홀딩스 산하의 게임 개발사 및 유통사.

2. 특징

반다이반프레스토의 게임 사업부와 남코가 통합된 회사의 명칭. 회장은 이시카와 슈쿠오. 남코 개발부 출신으로 두더지게임과 비슷한 형식의 와니와니 패닉을 기획, 일본 오락실에 대형 붐을 일으키기도 했다. 전신인 남코는 1955년 나카무라 제작소(中村製作所)에서 시작하였으며, NAMCO라는 이름은 나카무라 제작소의 영문 명칭인 NAkamura Manufacturing COrporation에서 따온 것이다.

대한민국 서울에서 열린 1986 서울 아시안 게임1988 서울 올림픽에는 남코가 세계 최초로 올림픽 스폰서로 등록되었다.[2]

로봇도 자주 제작했다. 원래 실물 모형(목마 등)을 만들던 제작소에서 시작한 기업이고 전자 회로(아케이드 게임) 제작이 본업이었으니, 이 두 분야를 합쳐 로봇을 만든 것이다. 주로 박람회 전시용으로 만들어진 엔터테인먼트 로봇들이었으며, <로봇 밴드 픽팩>, <컴퓨터 로봇 아토마> 등이 유명했다. 한국에도 1980년대 로봇 박람회에 마이크로 마우스매피를 출품해 미로 돌파 능력을 과시하기도 했다. 릿지 레이서에 나오는 MMM이라는 레이스 팀이 바로 마이크로 마우스 매피라는 뜻이다.]


자체 개발사로는 반다이 남코 스튜디오가 있는데, 워낙 개발하는 게임이 많은 탓에 모든 반다이 남코 유통작이 반다이 남코 스튜디오를 거치지는 않으며, 반대로 반다이 남코 스튜디오 개발 작임에도 반다이 남코 엔터테인먼트가 유통하지 않는 게임들[3]도 있다.

합병이 되었긴 하지만 이미 합병 전에 강력한 브랜드가 많았던 반다이와 남코인지라, 합병 전부터 진행된 프로젝트는 합병 전과 마찬가지로 반다이나 남코, 반프레스토의 이름을 사용할 수 있기 때문에 과거 합병 전부터 이어져온 상품의 경우는 추가적으로 합병 전의 로고를 따로 표기한다.

반다이 남코 게임스의 로고만 표시되는 경우는 합병 이후에 새로 시리즈가 진행된 시리즈이거나 신작에 한해서만 반다이 남코 게임스의 로고가 출력. 대표적으로 구 로고가 혼용되는 작품은 철권 시리즈로, 반다이 남코 게임스 로고 다음에 바로 구 남코의 로고가 출력된다.

하지만 2014년 4월 1일부터 출시되는 게임에는 3사 모두 반다이 남코 게임스로 브랜드가 통일된다. 구 남코 로고는 직영 게임 센터의 브랜드로만 사용하고 있는 중.

코드 베인 발매 시절 회사의 모습이 유튜브로 공개된 적이 있는데 상당히 좋은 복지를 자랑한다는 걸 알 수 있다. #

3. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 반다이 남코 엔터테인먼트/역사 문서
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를
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의 [[반다이 남코 엔터테인먼트/역사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[반다이 남코 엔터테인먼트/역사#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 평가

과거의 남코의 위상은 정말 대단했는데, 뛰어난 혜안으로 한 번의 경영 위기 없이 회사를 경영해 왔다. 항상 게임 산업의 선두에 있었고 아타리, 닌텐도, 소니, 반다이등 훌륭한 사업 파트너들과 협업했다.

현재도 반다이 남코 홀딩스는 건실한 기업이며 엔터테인먼트 산업계의 큰손 중 하나지만 일본 비디오 게임 역사에 한 획을 그은 남코의 황금기 시절 남코가 누렸던 명성은 빛이 바랜 지 오래이며 여러 게임 유통/제작사들 중 하나 정도로 인식되고 있다. 오히려 캐릭터 사업을 담당하는 반다이 쪽이 더 인지도가 높을 정도다. 그 반다이도 건프라와 관련한 문제가 쉼없이 터지며 '중국 짭보다 못한 물건을 극소량만 푸는 놈들' 같은 식으로 인지되는 등 전체적으로 기업의 이미지와 신뢰도는 대폭 깎여나간 상황이다.

현재도 좋은 게임을 알아보는 혜안은 건재하다. 반다이남코가 퍼블리싱/유통을 담당한 게임들 중에 걸작이 많다는 사실이 이를 증명한다. 소니가 “안 팔릴 것 같다”며 박대한 다크 소울 시리즈 및 그 후속작인 엘든 링을 들고 해외 시장을 공략했으며, 괴혼 시리즈, 니노쿠니 시리즈처럼 일본 내에서보다 해외에서 열광적인 호응을 받은 작품들도 많다.

그러나 자체 제작 게임들은 대개 범작~양작 수준의 평가를 받고 있다.

라이브 서비스 게임 운영 면에서는 낙제점보다 밑이라는 평이며, 출시된 게임 역시 반남식 캐릭터 게임의 고질병인 디버깅 문제와 배짱 운영 문제가 심각하다. 거기에 일본 게임사 중에서도 이상할 정도로 정치적 올바름에 대한 집착이 심해졌다. 이전부터 PC 논란이 있었던 언노운 9의 개발사를 무턱대고 인수해 평판을 깎아먹거나, 전 직원들에게 주기적으로 PC 사상을 주입식으로 교육하여 직원들의 불만이 커지고 있다는 소식이 나오고 있고, 자사 시리즈 최신작 여성 캐릭터들의 의상이 상당부분 검열까지 진행되고 있어 유저들의 불만도 심각하다.#

대부분의 가챠 게임에서는 악명 높다. 보통 사이게임즈급으로 좋지 않다고 평가된다. 샤니마스 시리즈가 대표적이며, 이 외에 가챠 게임에서도 한정이나 색깔 놀이를 많이 하며 과금액은 매우 높아 혜자스러움은 기대를 접는 편이 좋다.

게임의 최적화 면에 있어서는 한때 최우수함을 자랑했으나, 연달아 최적화 이슈가 터지며 그것도 옛말이 되었다. SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS, 엘든 링, 드래곤볼 스파킹! 제로, 신듀얼리티: 에코 오브 에이다, 엘든 링 밤의 통치자, 쉐도우 라비린스, 코드 베인 II 등 수많은 작품에서 최적화 문제가 발생했다.

괜찮은 작품이 간간히 나올 뿐 대체로 타율이 낮고 발매 후 얼마 지나지 않아 할인을 엄청나게 하기 때문에,[4] 반남의 게임은 해당 IP의 팬이 아닌 이상 정가, 예약구매는 생각도 하지 말라는 것이 중론이다.[5] 아무리 근래 평론가의 신뢰도가 땅에 떨어졌어도 어느 정도 참고할만한 수치는 되는데, 반남의 게임은 대부분 70점대에 자리 잡으며 잘 쳐봐야 범작~양작인 경우가 많다.[6] 특히 애니메이션 ip를 이용한 게임의 경우 높은 확률로 똥겜과 범작 사이의 무언가가 나온다. 반남의 신작에 뭔가 문제가 있으면 게이머들 사이에서 반남이잖아라는 소리가 당연하다는듯이 나올 정도로 반남 게임은 퀄리티가 낮다는 인식이 제대로 박혀있다.

리마스터를 제외하고 반남이 2025년 이후 출시한 게임의 평점은 다음과 같다. 개발/유통 여부는 구분하지 않았다.

4.1. 2010년대

2010년대에는 캡콤, 코나미와 같이 과도한 DLC로 까였다. 게임에 이미 만들어 놓은걸 락해놓고 DLC로 락을 해제해서 팔아먹는 행보를 보여 큰 비판을 받았는데, 클리어 특전 등으로 열어버릴 수 있는 컨텐츠를 DLC로 팔아 DLC의 의미를 퇴색하게 만들어 그런지 게임이 갈수록 성의가 없어진다는 말도 있다.[7]

그리고 "DLC를 사지않는 게이머는 게이머가 아니다."라는 캡콤의 발언 이후 남코도 "자신들의 미래 컨텐츠는 DLC"라는 최악의 망발을 내뱉었다. 이후 일본 국내외에서 신랄하게 까인 뒤 사과발언을 했지만 씨알도 안 먹히는 중. 특히 사과문인데도 전혀 사과하지 않는 말투였던 것이 이에 크게 일조했다.

그렇게 DLC로 까이고 있는 회사지만, 게임만큼은 대체로 좋은 평을 보이고 있었다. 아케이드에 대해서는 건담 VS 시리즈가 선방을 해주다가 최신작인 기동전사 건담 EXTREME VS가 현지에선 언터처블급의 인기를 자랑[8]하고, 2010년에는 갓이터 시리즈가 호평을 받고 하프밀리언을 돌파했으며, 반프레스토 제작의 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 포터블 역시 호평. PS VITA로 나온 후속작인 소드 아트 온라인 : 할로우 프래그넌트는 혹평받은 요소를 많이 개선하고 사후지원도 빵빵한 편이라 그럭저럭 괜찮은 게임이라는 평을 받고 있다.

또한 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U를 유한회사 소라와 공동 제작하기도 했다. 그래서 그런지 남코의 요소가 많이 들어가 있는 편.[9]

그러나 2015년 시작을 테일즈 오브 제스티리아로 장식하면서 테일즈 시리즈의 20주년을 화려하게 말아먹었다. 일본에서는 벌써부터 KOTY 후보 등극 시켜놓은 상태. 이후 DLC의 깽판까지 합해서 여태까지 안 먹었던 욕을 몰아서 먹고 있는 중.

거기에 철권 6, 철권 태그 토너먼트 2, 소울 칼리버 5를 합본으로 한 파이팅 컬렉션을 발매했는데 오리지널의 DLC와 세이브가 파이팅 컬렉션과 연동이 안 된다. 보통 이 경우엔 지원 패치를 내놓거나 연동 기능을 넣는게 보통인데 이 쪽은 파이팅 컬렉션 전용 DLC를 팔아 먹겠다고 대놓고 광고했다.

그래도 위안거리가 하나 있다면 바로 Project CARS. 자체 개발은 아니고 니드 포 스피드 : 쉬프트를 제작하던 슬라이틀리 매드 스튜디오일렉트로닉 아츠와 관계를 끊고[10] 반남과 파트너를 맺고 낸 작품이다. 역대급 레이싱 게임이다는 평가가 나왔으며, 2015년 5월 16일 기준으로 영국에서 가장 잘 팔린 비디오 게임으로 이름을 올렸다.

그리고 후반기에 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지가 아이돌 게임으로서도 모바일 게임으로서도 엄청난 호평을 듣고 있다. 자세한 건 해당 문서를 참고할 것.

그런 반면에, 태고의 달인에서 도무지 이해를 할 수 없는 행보와 정책을 펼치고 있는데, 신 태고의 달인에서 대거 라이선스곡들을 칼질하고, 업데이트도 3주에서 1달 가까이 늦는데다 동더광장 미지원 등등이다. 동더광장 쪽은 그래도 케챠동2000을 비롯한 동더광장에서 살 수 있는 곡들 중 일부를 아예 통상해금으로 푼 경우도 있지만 안 푼 곡들이 훨씬 더 많다. 심지어 해금을 하더라도 일본에 갔다오게 하는 정책을 자랑한다. 이 상황이 극까지 간 게 천하제일리겜축제 당시의 행보와 유현의 난 해금.

그 밖에도 한국에도 정발된 그루브코스터에도 수록되어 있는 뮤직 리볼버나 EXTREME MGG★★★가 잘려있고, 신데마스 곡들도 특수 이벤트 해금이라는 명목으로 잘려있다. 개발자 측은 그루브코스터 곡들의 판권을 얻어오기가 힘들고, 다른 곡들도 여러 다른 사정들이 많다고 하였다.

2017년 들어서는 부정적인 여론이 강해졌다. 패키지 게임의 거의 대부분이 하나 같이 쓰레기 게임에 올라갈 만큼 안 좋은 게임성을 자랑하는게 넘쳐났기 때문. 진부한 게임성 + 형편없는/발전없는 그래픽 + 정신나간 가격의 삼박자 덕분에 한글화와 캐릭터의 강점을 내세워도 싹다 거르게 되고 있다. 우주세기만 넣었다는 핑계로 일관하는 주제에 그 우주세기조차 전부 넣어주질 않은 SD건담 G제네레이션 GENESIS, 나오자마자 중고매입 불가 판정을 받아버린 은혼 난무, SAO FB, 일곱개의 대죄, 건담 버서스 등. 죄다 악평만 받고 있다. 심지어 자기들의 가장 좋은 IP인 아이마스도 콘솔판에서 처참한 게임을 만들어낸 덕분에 유저들의 신뢰도는 바닥으로 떨어져가고 있다. 원피스 월드사커도 프레임 드랍에 형편없는 AI 등 시연회부터 삐긋하는 모습을 보여줬기 때문에 기대를 접는 유저들이 많아졌다. 그나마 서양 쪽이 제작한 Project CARS 2가 호평받고, 걸즈 앤 판처와 슈퍼로봇대전 V가 선방했다는 게 다행일 정도.

2018년, 풀 메탈 패닉, New 건담 브레이커, 그랑크레스트 전기와 같은 IP 활용 게임들이 혹평을 받고 있다. 하지만 드래곤볼 파이터즈니노쿠니 II 레버넌트 킹덤, 그리고 10월 18일 출시된 소울칼리버 6와 같은 게임들은 고평가를 받으며 상업적으로도 좋은 성적을 보여주고 있다. 앞으로 반다이 남코에게 있어서는 IP 활용 게임들의 품질 관리가 필요할 것으로 보인다.

철권 7 DLC로 프레임 데이터 디스플레이를 내면서 갈 때까지 갔다는 평가를 받았다. 스트리트 파이터 5는 비슷한게 무료 제공이라 더 비교되는 부분이다.

철권 7이 출시된 시기부터 팬층과의 소통을 무시하고 경영진과 운영진의 책임을 팬층한테 전가하는 점이 문제가 되었다. 마이클 머레이는 철권 고수들한테 몰개성적이고 무상성 캐릭터만 낸다고 지적받자 조롱을 일삼아 철찌들의 이탈을 유발하였다. 특히 아이돌마스터 IP 관리 측면에서 매우 막장인 상황을 보이고 있는데, 그로잉 스타즈의 갑작스러운 서비스 종료, vα-liv 프로젝트는 버츄얼 유튜버의 데뷔 및 은퇴 문화를 피드백하지 못하여 아이마스 팬덤 전체의 분노를 샀다.

4.2. 2020년대

2019년 에이스 컴뱃 7과 2021년 스칼렛 스트링스, 테일즈 오브 어라이즈, 아이돌마스터 스탈릿 시즌, 2024년 철권 8 등의 게임들이 전체적으로 좋은 평가를 얻으며 이미지가 나아졌다. 하지만 2023년에 9년간의 개발을 거쳐 서비스를 시작한 대형 MMORPG인 블루프로토콜이 좋지 못한 평가와 흥행도 엄청난 적자를 기록한 끝에 서비스를 종료하고 말았다. 오죽하면 이 게임의 부진 이후로 이전에 발표했던 신 프로젝트 5종의 개발이 취소되거나 무기한 연기되는 등 회사 전체에 직간접적인 악영향을 끼친 정황까지 있을 정도. 그나마 평가가 괜찮았던 작품들도 마냥 순탄하지는 못했는데, 테일즈 오브 어라이즈의 확장팩이 복합적 평가를 받고, 철권 8은 '압도적으로 부정적' 평가를 받으며 건강박수 밈이 터지는 등 이런저런 일이 많았다.

5. 행보

2010년엔 세금탈루를 하다 걸려 거액을 추징당한 적이 있다. 그래서인지 2010년 1/4분기에는 300억엔 가량의 적자를 내고 대규모의 구조조정(=사원 정리해고)를 강행했다. 그 결과 2010년 전반기에는 겨우 본전수준으로 회복에 성공했다.

2011년 상반기 봄엔 아이돌 마스터 2의 발매가 예정되어있어 자금사정이 호조로 돌아서려나 했더니, 이 아이돌 마스터 2가 여캐 4명을 삭제시키고 남캐 3명을 추가시키는 희대의 사태를 벌이는데... 상세한 내용은 아이돌 마스터 2 문서 참조. 하지만 아이돌 마스터 애니메이션과 PS3 이식판으로 예토전생하는데 성공하고 잃어버린 팬층도 다시 되찾았다.

한동안 PC로 나오는 게임에 GFWL을 적용했었다. 릿지 레이서 언바운디드만 해도 잘만 스팀을 사용중이었다.

스퀘어 에닉스 북미지사 등 해외 게임을 아시아 지역에 퍼블리싱하여 출시하기도 한다.
PC 게이머들을 그냥 호구로 취급하는 중이다. 툼 레이더 PC판은 콘솔판보다 늦게 내놓는 짓거리를 벌이는 등. 덕분에 이들이 발매한 아시아 버전을 수입하였던 인트라링스는 안들어도 될 욕까지 먹어야 했다.

이상하게 잘 눈에 띄지 않는 사실이 있는데 서양에서 거하게 대박친 다크 소울 시리즈 브랜드도 가지고 있다. 제작사는 물론 프롬 소프트웨어이지만 반남 브랜드를 가지고도 유료 DLC도 하나 밖에 없고[11] DLC구성도 탄탄하고 밸런싱이 맞춰저있는 반남 내부에서도 기이한 브랜드다.

2015년에 Project CARS, F1 2015[12], RIDE 등 모터스포츠 게임 유통을 활발히 맡기 시작했다.

철권 프로듀서인 하라다 카츠히로를 중심으로 가상현실 게임인 섬머 레슨을 개발했다.

공식 유튜브 채널명을 876tv로 바꾸며 고로아와세인 876을 공식으로 밀기 시작했다.

그나마 최근 동향으로는 캡콤, 코나미 등 라이벌 회사들에 비해서 주류 사업을 게임에서 타 사업 쪽으로 옮기지 않고 되도록 게임 쪽에 집중하는 행보를 보이고 있다. 덕분에 사내 주류 게임의 명맥이 끊기지 않고 타사에 비해 잘 유지되는 모습이어서 그나마 근래 일본 게임 업계 중에서는 게이머들에게 상대적으로 높은 평가를 받는다고 한다. 하지만, 캡콤은 2010년대 후반 들어 바이오하자드 7, 록맨 11 같은 명작 프랜차이즈의 화려한 귀환을 시작으로 연이은 대박을 터트리는 바람에 앞의 말이 미안해질 정도로 회복하였다[13]. 반면 코나미는 내외부적으로 잡음도 심하고 쿠소게도 생산해내어서 여전히 평가가 좋지 않다[14].

자체 개발 엔진 혹은 하복 등등의 여러 엔진을 사용해오던 게임들을 철권 7 즈음부터 모두 언리얼 엔진 기반으로 만들고 있는데, 철권 7에 나온 언리얼 엔진 사용 이유로는 차세대 기기에서 원하는 비주얼을 실현하고 또 제작 난이도가 낮아지고 원하는 플랫폼에 출시하기 쉬워지기 때문이라고 하며, 이후 타임 크라이시스 5, 에이스 컴뱃 7 등등을 차례차례 언리얼 엔진으로 출시, 제작중에 있다.[15] 아시아 게임 회사들 중에서는 언리얼 엔진의 개발사인 에픽 게임즈의 가장 큰 VIP 고객이라는 의견까지 나올 정도. 언리얼 엔진을 채용하면서 개발하는 게임들의 게임성, 그래픽 등이 높아졌다는 평이 늘었다. 하지만 무리하게 언리얼 엔진을 채용한 결과 몇몇 게임에서 부작용이 발생하기는 했다. 그래도 언리얼 엔진의 적극적인 채용 덕분에 큰 이득을 보고 있다. 언리얼 엔진을 주력으로 다루긴 하지만 반남이 개발 환경에 100% 관여할 수 있는 자체 게임 엔진의 개발을 포기한 것은 아닌 것으로 보인다. 2022년 시점에서는 AAA급의 오픈 월드 게임을 감당할 수 있는 엔진을 개발 중이라고 한다. AUTOMATON의 반다이 남코의 자체 게임 엔진 개발에 대한 인터뷰 기사. 이후 2025년에 반다이남코의 새로운 자체 엔진인 SOL-AVES가 개발되었고, 커비의 에어 라이더에 처음 사용되었다.

반남식 애니 판권 게임은 예나 지금이나 반 불쏘시개 급 취급을 받는다. 애니 판권 게임 중에 제대로 된 게임이 드물기는 하지만 반다이 남코의 애니 판권 게임은 드래곤볼 게임 시리즈나루티밋 시리즈를 제외하면 조악한 그래픽, 만들다 만 수준의 게임성, 검수는 한건지 의심스러울 정도의 버그들, 유저 적대적 대응 등 유저가 싫어할 요소들을 거의 모두 갖췄다고 해도 과언이 아닐 정도.

6. 한국 관계사

7. 기타 해외지사

  • 반다이 남코 엔터테인먼트 아시아
    • 반다이 남코 엔터테인먼트 타이완/홍콩
    • 반다이 남코 엔터테인먼트 동남아
  • 반다이 남코 엔터테인먼트 오세아니아
    • 반다이 남코 엔터테인먼트 오스트레일리아
  • 반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카
  • 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽

8. 대표작



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반다이 남코 엔터테인먼트
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9. 여담

  • 26년 기준 현재는 BNE에서 게임을 유통 및 출시 할 때 콘솔 및 PC 버전이 동시발매하는 타이틀이 있는가 하면 콘솔 플랫폼이 선출시하고 하루뒤에 PC 버전이 출시하는 동시발매라고 부르기엔 애매한 타이틀도 종종 있다.
  • 몇몇 게임에서 특유의 하얀색 배경의 로고 화면이 눈뽕을 유발한다는 밈 아닌 밈이 있다.
    파일:반다이남코 눈뽕.jpg
    당연히 이 때문에 불편을 호소하는 유저들도 많다.

10. 관련 문서

11. 외부 링크



[1] 전신인 남코의 설립일이다.[2] 스폰서 등록번호 JSG1021[3] 예를 들면 New 포켓몬 스냅, 마리오 스포츠 슈퍼스타즈 같은 닌텐도 유통작이 해당된다.[4] 발매 후 1년 정도면 50% 할인에 들어가는 편이며, 이후로는 게임의 평가와 매출에 따라 다르다. 인기작은 5, 60% 할인율을 몇 년간 방어하는 경우도 있지만, 반응이 나쁜 작품은 80% 이상의 할인도 심심치 않게 한다.[5] 이런 분위기에 맞서 게임사들은 보통 예약구매특전을 인질로 걸어두나, 반남은 그 와중에 양심적으로(?) 대부분의 게임에서 예약구매특전을 추후 일반판매로 풀어주는 편이라 부담도 적다. 반남 게임 중 예구특전이 추후에도 풀리지 않은 건 손에 꼽을 정도다. 당장 디지몬 스토리 타임 스트레인저의 예구 특전은 발매와 동시에 일반 판매로 풀려 예약의 메리트가 하나도 없었다.[6] 70점대임에도 특유의 고정유저층을 사로잡은 엘밤통이나 디지몬 팬들 사이에서 크게 호평을 받은 디지몬 스토리 타임 스트레인저 등이 있기 때문에 어디까지나 참고사항이다. 다만 이들도 대중성과는 다소 거리가 있는 편.[7] 하라다가 의상을 제외한 캐릭터나 스테이지 등은 무료 DLC로 내겠다고 했는데, 아예 의상까지 무료로 풀렸다. 유료 DLC는 저작권을 쥐고 있지 않는 전작의 음악과 영상들. 그러나 철권 태그 2가 판매량이 상당히 저조하게 나와서 하라다 역시 게임 요소 DLC 판매 정책을 따르게 되었다.[8] 워낙 오락실 숫자가 많아 피크타임의 경우에도 웬만해서는 대기하지 않고 바로 플레이가 가능한것이 일본 오락실의 대부분 게임들의 특성이지만, 그런 기기들과는 다르게 피크타임에 가면 어느 오락실에 가도 서너명 앞에 대기하고 플레이해야되는 풍경까지 펼쳐진다. 아르카디아 비디오게임 인컴률 1위를 괜히 하는 것이 아니다.[9] 팩맨은 말할 필요도 없고 아이템만 봐도 남코 쪽 아이템이 2개나 되며 (스페셜 플래그, 보스 갤러거), 맞을 때의 효과가 많이 좀 강해진 면이 있는데 실제로 남코의 그래픽 쪽 스탭들이 많이 참여했다.[10] 그러나 2021년 다시 일렉트로닉 아츠가 인수했다.[11] Prepare to Die Edition. 말이 DLC지 확장팩이나 다름 없는 구성이다. 적절한 외전스토리와 상당한 난이도의 보스 구성으로 대호평.[12] 유럽, 북미, 중국 해당. 아시아에서는 유비소프트가 유통을 맡는다.[13] 특히 바이오하자드 2 리메이크는 단순히 리메이크란 좁은 범위를 벗어나 아예 원작을 새롭게 바꾸면서 리메이크의 가이드라인을 세운 명작이란 평판을 얻었으며 바이오하자드 8 역시 호평을 받고있다.[14] 그나마 회사의 히트작인 사일런트 힐 시리즈메탈기어 시리즈는 라이센스권을 소유해 보유 중이지만 제대로 활용하지도 못하는 상황이다. 둘 다 많은 팬들을 가진 프랜차이즈격 작품임에도 복귀는 고사하고 리메이크 여부도 안보인다. 팬들은 이들의 귀환을 갈망하고 있지만 여전히 오리무중인 상태.[15] 에이스 컴뱃 7은 Simul True Sky 등등의 에셋을 사용해 리얼타임 구름 렌더링이라는 숙원을 이뤄냈다.[16] 일본 반다이의 한국법인이자 수입완구만 판매를 하고있다.[17] 안다미로가 신 태고의 달인외 여렷 아케이드 게임을 유통한다.[18] 한국 최대의 아케이드 게임 유통업체 중 하나.[19] SD건담 넥스트 에볼루션을 개발한 회사로, 캡파를 만들었던 트리니티 팀이 소프트맥스를 나가 설립한 회사다.[20] 초대작은 반다이 상표로 발매했다.[21] 리틀 나이트메어 II 이후로 제작사는 Tarsier Studios와 계약이 끝난 것으로 보인다.[22] ALIKE Studios에서 개발을 맡았다.[23] 슈퍼매시브 게임즈에서 개발을 맡았다.[24] 2025년 1월 18일 서비스 종료. 이후 텐센트에서 판권 구매 후 한섭, 일섭 기준으로 동년 12월 18일에 블루 프로토콜: 스타 레조넌스라는 이름으로 출시됐다.[25] 오락실에 가면 봤을 과자 뽑는 오락기. 요런 거.[26] 08년도에 출시된 3번째 DS 타이틀 이후로 무려 16년만에 출시하는 신작 게임이다![27] 더 위쳐 3: 와일드 헌트의 디렉터였던 콘라드 토마시키에비치를 비롯한 개발팀들이 CDPR을 떠나 레벨 울브즈 라는 자체 개발사를 차린 후 개발 중인 완전 신작 타이틀이다.


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