개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Medium Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=MediumDemon, 이름=Dragon Force, 유저명양식=by soRakami, 유튜브=z6aHe5VkjTQ, 설명=coin added!-get the first key in the mountain\,then you can get to secret room in the Angel Dragon's Area!,
ID=1717018, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 29초, 오브젝트수=7\,509, 버전=1.8, 버전주석=실질적으로는 2.0 레벨이다., 티어=7티어,
별=10, 코인=3, 브론즈코인=,
사운드트랙1=Hexagon Force,
)]ID=1717018, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 29초, 오브젝트수=7\,509, 버전=1.8, 버전주석=실질적으로는 2.0 레벨이다., 티어=7티어,
별=10, 코인=3, 브론즈코인=,
사운드트랙1=Hexagon Force,
Geometry Dash의 온라인 레벨로, soRakami가 제작한 2-Player 모드 레벨이다. 2-Player 모드 레벨 중에서는 최초의 데몬 레벨이며, 제일 처음으로 유명세를 얻은 2-Player 모드 레벨으로써 Horntail Cave와 함께 2-Player 모드 레벨의 시초로 꼽히는 레벨이다. 초창기 2-Player Mode 레벨이라 듀얼은 극초반에 딱 한 번 나오지만, 이것만으로도 지금까지의 데몬에서는 볼 수 없었던 신선한 게임플레이였기에 큰 화제를 모았고, 2-Player Mode 레벨 내에서나 미디엄 데몬 내에서나 최상위권의 다운로드 수를 기록하고 있는 레벨이다.
게임플레이보다는 아트 디자인을 더 중요시한 레벨으로, 1.8 시절의 블록과 색깔 1개만으로 투박하게나마 만들어낸 용 아트들이 특징이다. 이 시절 아트 레벨들이 그렇듯 용 아트 구간은 게임플레이를 기대하면 안 되고, 평범한 구간들도 듀얼 빼고는 게임플레이가 특출나지는 않다. 이 때문인지 피쳐드는 받지 못했다.
난이도는 적당한 미디엄 데몬이지만, 2-Player 모드 레벨이 그렇듯 2-Player 모드에 쉽게 적응하는가에 따라 체감 난이도가 널을 뛴다. 거기에 일반적인 구간들은 장애물과 그냥 용 아트[1]의 구분이 명확하지 않고, 마지막 비행 구간의 난이도도 상당한 편이다.
2. 구간
| 1. 오프닝 구간 (0~11%) |
| 2. 2-Player 듀얼 구간 (11~20%) |
| 3. UFO 구간 (20~41%) |
| 4. 모드가 자주 바뀌는 구간 (41~54%) |
| 5. 원소 드래곤 구간 (54~68%) |
| 6. 엔젤 드래곤 구간 (68~87%) |
| 7. 데빌 드래곤 구간 (87~100%) |
3. 동색 코인
코인은 코인 루트를 클리어하면 3개를 한 번에 주는 방식이며, 레벨 설명에서 힌트를 주고 있다. 은색 코인으로 승인되지는 않았다.파일:DragonForceCoinKey.gif
열쇠는 듀얼 구간 도입부에 있다. 상술했듯이 저 산은 위아래로는 닿아도 안 죽기 때문에, 그냥 저 열쇠 위로 배를 올려놓으면 된다. 2.0 레벨이라 열쇠는 그냥 도구일 뿐이고 실질적으로는 저 열쇠가 있는 좌표에 플레이어가 갔는가를 판단하는데, 그 판정도 넓은 편.
열쇠는 적응하면 크게 어렵지 않으나, 문제는 코인 루트. 열쇠를 얻고 엔젤 드래곤 구간에 진입하자마자 아래로 빠지면 되는데, 움짤을 보면 알겠지만 극초반부의 2-Player 듀얼 따위와는 차원이 다른, 진짜배기 2-Player 듀얼이다. 가시들을 정확히 뛰어넘어야 하는 큐브 구간이나, 두 손을 거의 비슷하게 눌러야 하지만 아예 똑같이 누르면 안 되는 볼 구간[2]이나 정말 극한의 연습을 필요로 한다. 정규 루트 복귀가 갑툭튀라는 것도 주의.
4. 여담
- soRakami의 레벨 중 유일하게 레이팅되었다.
- 39% 용 아트에 열쇠가 있는데, 큰 의미 없는 장식 열쇠이다.