{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
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일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon ||1. 개요
Doom Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=MediumDemonEpic, 이름=Shrill Hallway, 유저명양식=by Nico99, 유튜브=dyRu-p8NIhk, 설명=Entry to Doom Gauntlet Contest. I really hope you like! Video on my youtube channel.,
ID=36966088, 비밀번호=201099, 길이=1분 4초, 오브젝트수=66\,135, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Waterflame - Haunted Woods,
이전문서명=Buried Angel,이전번호=2,이전맵이름=Buried Angel,
현재번호=3,현재맵이름=Shrill Hallway,
다음문서명=Nowise,다음번호=4,다음맵이름=Nowise,
건틀렛이름=Doom
)]ID=36966088, 비밀번호=201099, 길이=1분 4초, 오브젝트수=66\,135, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Waterflame - Haunted Woods,
이전문서명=Buried Angel,이전번호=2,이전맵이름=Buried Angel,
현재번호=3,현재맵이름=Shrill Hallway,
다음문서명=Nowise,다음번호=4,다음맵이름=Nowise,
건틀렛이름=Doom
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Doom Gauntlet의 세 번째 레벨이로, Doom Gauntlet 콘테스트 5위 수상작. Doom Gauntlet의 심볼인 해골이 보스로 등장하는 보스파이트 맵이다.
Doom Gauntlet에서는 딱 중간에 위치한 난이도이다. 앞선 2맵과는 확실한 난이도 차이를 보이는 맵이지만 레벨이 매우 짧아 난이도 개인차가 상당히 많이 갈린다. 사람에 따라 플루크를 했다면 이데 중상위권으로 느끼는 사람이 있는 반면, 난이도가 몰려있는 초반에 계속 죽고 후반에서도 약간 애매한 타이밍에 소고기까지 먹는다면 미데 상위권까지 올라갈 수도 있다. 평균적으로는 미디움 데몬 중하위권 정도로 평가받는다.
현재 버전은 너프된 버전으로, 너프 전 버전은 앞부분이 더 어려웠고 뒷부분에 비행 구간 대신 전부 웨이브가 나왔으며 아웃트로도 지금에 비해서 길었다.
2. 구간
1. 드랍 이전 구간 (0~17%) |
큐브로 시작한다. 시작부터 해골이 뼈다귀를 쏘는데 뼈다귀에 죽을 일은 없다. 이후 2배속 웨이브 구간으로 진입하는데 화면 흔들림 + 가운데로 모이는 기둥 + 후반부에 잦은 중력 전환이 더해 웨이브에 약한 유저들을 입구컷한다.
2. 보스파이트 전반부 (17~38%) |
드랍과 함께 본격적으로 해골의 공격이 시작된다. 뼈다귀와 악마들 사이를 통과하는 구간으로 비행 - UFO로 이어진다. 문제는 비행 구간이 Mechanical Showdown의 첫 비행을 연상시킬 정도로 간격도 좁고 중력 전환이 잦아 매우 어렵다. UFO 구간은 비행 구간에 비하면 확실히 쉽지만 그렇다고 날로 먹을 정도는 아니며 중간에 짧은 간격으로 있는 중력반전 포탈 3개를 넘는 구간은 조심해야 한다.
3. 보스파이트 후반부 (38~65%) |
OK 소리와 함께 3배속 큐브 모드로 진입하며, 이제는 해골에게 팔이 생겨난다. 페이크가 없어 앞선 구간보다는 쉽지만 짧은 간격으로 점프링을 계속 눌러줘야 하기 때문에 손이 상당히 바쁘고, 발판에서도 무작정 점프했다간 천장에 박고 죽는다.
이후 거미 구간으로 진입하며, 이 구간은 거미에 익숙하다면 쉽게 넘어갈 것이고, 그렇지 않다면 앞선 구간들 못지않게 어렵다.
4. 보스파이트 이후 구간 (65~88%) |
Check This 문구 이후 이어진다. 볼 모드를 메인으로 비행 모드나 웨이브 모드가 끼어드는 구간으로, 볼 모드는 데몬이라기엔 상당히 쉽고 비행이나 웨이브 모드도 배속전환이 잦긴 하지만 쉽게 넘어갈 수 있다. 트랜지션 중간마다 화면이 암전되는 것만 조심.
5. 엔딩 아트 (88~100%) |
이후 큐브 오토 구간으로 진입한 후 Shrill Hallway 엔딩 아트와 함께 클리어.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
첫 비행 구간에서 악마 두 마리를 지나고 나면 아래에 뻔히 있다. 두 뼈다귀 사이를 지나야 하니 윗길보다는 어려우며 얻은 후에는 우측의 노란 점프링을 건드려 빠져나와야 한다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
거미 모드에 진입하면 맵 중앙에 빤히 있는데, 검은 점프링을 누른 후 그 앞에 있는 노란 점프대로 착륙해야 한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
마지막 배속이 잦은 웨이브 구간에서 아래에 있다.