{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
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일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon ||1. 개요
Shadow Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=HardFeatured, 이름=Fear zone, 유저명양식=by GD Jose, 유튜브=jd7WBoBnVs0, 설명=this level is easy\, but the coins... can you collect them ?... video in YT channel ;),
ID=27694897, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 4초, 오브젝트수=13\,269, 버전=2.0,
별=5, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=175, 다이아몬드=7,
사운드트랙1=Xtrullor - Screamroom,
이전문서명=GhostTown,이전번호=3,이전맵이름=GhostTown,
현재번호=4,현재맵이름=Fear zone,
다음문서명=Infusion,다음번호=5,다음맵이름=Infusion,
건틀렛이름=Shadow
)]ID=27694897, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 4초, 오브젝트수=13\,269, 버전=2.0,
별=5, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=175, 다이아몬드=7,
사운드트랙1=Xtrullor - Screamroom,
이전문서명=GhostTown,이전번호=3,이전맵이름=GhostTown,
현재번호=4,현재맵이름=Fear zone,
다음문서명=Infusion,다음번호=5,다음맵이름=Infusion,
건틀렛이름=Shadow
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Shadow Gauntlet의 네 번째 레벨. 유명 크리에이터 GD Jose의 레벨으로 역시 Shadow Gauntlet 답게 매우 높은 퀄리티로 호평받는 레벨이다. 특히 초반의 토글 트리거를 이용한 퍼즐 연출과 중반부 밤길 횡단보도 연출은 가히 장관.
드랍 이후 3배속 구간이 5성치고는 많이 까다로운 편이다. 이 구간만 보면 6~7성 정도의 난이도. 거기에 코인 루트들이 맵 설명에서부터 경고하듯 쉽지 않다.
2. 구간
1. 큐브 구간 (0~25%) |
토글 트리거를 이용한 On/Off 스위치가 있는데, 이 구간에 있는 첫 번째 코인을 먹을 게 아니라면 다 건드려주면 된다. 컨트롤적으로 어려운 구간은 없는 구간.
2. 볼 구간 (25~36%) |
별다른 기믹 같은게 없이 쉽게 넘어갈 수 있는 구간이다.
3. 비행 구간 (36~46%) |
마찬가지로 크게 어려운 구간은 없다. 중간에 톱니를 중심으로 궤도를 도는 빛나는 무언가가 있는데 닿으면 죽는다.
4. 소형 큐브 구간 (46~64%) |
상술한 횡단보도 구간으로, 발판이 작긴 하지만 저속이라 쉽다. 57%부터는 오토 구간이다.
5. 3배속 비행 + UFO 구간 (64~82%) |
드랍과 함께 본격적으로 후살이 시작된다. 비행 구간은 기본적으로 3배속에 기둥이 조금씩 움직이는 데다가 중간에 소형 전환 포탈도 있어 상당한 난이도를 보여준다. 그나마 UFO는 크게 어렵지 않은 편.
6. 3배속 웨이브 구간 (82~100%) |
후살 구간 그 두 번째. 길 자체는 단조롭지만 5성에 3배속임을 감안하면 좁은 편이라 주의가 필요하다. 이 구간을 지나면 큐브 모드로 전환되는데 오토인 줄 알고 아예 손 놓으면 마지막 2단가시에 죽는다.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
16~17%에서 끄트머리 점프로 토글 트리거를 발동하지 않고 넘어가야 한다. 보정이 조금 걸려있긴 하지만 끄트머리 점프 답게 꽤 어렵다.
그 다음 공중의 작은 발판을 딛고 점프하여 지형 내부로 들어가면 된다. 나올 때 파랑 점프링을 누르는 것을 잊지 말자.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
31%에서 위로 올라가지 말고 기둥 내부로 들어가면 열쇠를 먹을 수 있다. 내부에서 한번 중력을 바꿔줘야 하며, 나올 때 점프링을 눌러주자.
그러면 38%의 코인길로 들어갈 수 있게 된다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
96%의 숨겨진 점프링을 누른 뒤, 2단 가속 상태로Michigun 글자와 함께4단 가시를 넘어야 한다. 갑자기 나오는데다 2단 가속의 4단가시는 기본속도의 3단가시와 맞먹는 파괴력을 갖고 있기 때문에 소고기를 유발하는 원인.