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Geometry Dash의 건틀렛 일람
Geometry Dash의 건틀렛 일람
1. 개요
Water Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=MediumDemonEpic, 이름=Ocean Rush, 유저명양식=by Serponge & more, 유저명양식주석=Overdefo\, Thomartin\, Subwoofer\, Presta\, Flash\, Rawin\, Nemphis\, Darwin\, Disp\, TheDevon\, Lumpy\, Koolboom\, Jenkins\, Ferdefunky\, Serponge\, DavJT\, Arb\, Grax, 유튜브=5NWhZMYsF4o, 설명=enter the ocean and swim among the fishes in this new epic adventure in geometry dash\, created by me and the boys,
ID=80044470, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 35초, 오브젝트수=197\,303, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Noisysundae - Bittersweet,
이전문서명=Soar(Geometry Dash),이전번호=3,이전맵이름=Soar,
현재번호=4,현재맵이름=Ocean Rush,
다음문서명=CALYPSO BLITZ,다음번호=5,다음맵이름=CALYPSO BLITZ,
건틀렛이름=Water,
)]ID=80044470, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 35초, 오브젝트수=197\,303, 버전=2.1, 티어=7티어,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=Noisysundae - Bittersweet,
이전문서명=Soar(Geometry Dash),이전번호=3,이전맵이름=Soar,
현재번호=4,현재맵이름=Ocean Rush,
다음문서명=CALYPSO BLITZ,다음번호=5,다음맵이름=CALYPSO BLITZ,
건틀렛이름=Water,
Geometry Dash의 온라인 레벨이자, Water Gauntlet의 네 번째 레벨. 수중도시를 배경으로 하는 레벨이며, Serponge를 중심으로 하는 Rush 시리즈의 일원이다.
난이도가 상당한 편으로, 특히 중후반 로봇과 큐브는 가시성이 상당히 떨어지는 편. 다음 레벨인 CALYPSO BLITZ와 함께 PART 3 건틀렛에서 가장 어려운 레벨로 꼽히며, CALYPSO BLITZ가 철저히 배구 구간에 난이도가 집중되어 있다 보니 이 쪽이 더 어렵다는 평이 많다. 거기에 20만 개에 달하는 상당한 오브젝트 수 때문에 저사양 기기라면 렉으로 인해 체감 난이도가 더 올라간다.
이 레벨도 XL 길이이다 보니,[1] 댓글을 보면 앞서 XL 데몬을 2개 깨온 유저들이 이 레벨에서 또 XL이냐며 본격적으로 폭발하는 것을 볼 수 있다.
2. 구간
Overdefo's part (0~6%) |
시작부터 난이도가 꽤 있는 편으로, 막판 소형 직선 비행 구간은 간격도 좁은데 커스텀 오브도 눌러줘야 한다.
Thomartin's part (6~14%) |
무난한 구간. 모든 구간에 어디서 조작해야 하는지가 찍혀 있다.
Subwoofer's part (14~19%) |
역시 쉬운 구간으로, 초록 점프링만 조심해서 눌러주면 된다.
Presta's part (19~26%) |
갑자기 분위기가 확 변하는 구간인데, 맵에서 가장 쉬운 구간이다.
Flash's part (26~33%) |
심해 속에 파묻힌 도시를 탐험하는 구간. Flash 글자 위의 볼 연타 구간만 조심하자.
Rawin's part (33~41%) |
평범한 소형 큐브 구간인데 맵이 상당히 깜빡거려 잘 안 보인다. 그나마 뒤이어 나올 구간에 비하면 선녀긴 하다.
Nemphis's part (41~46%) |
어려운 구간. 이리저리 움직이는 오브젝트들이 몇 개 있다.
Darwin's part (46~54%) |
다시 심해 속으로 들어온다. 본격적으로 가시성이 떨어지기 시작하는 구간으로 중간에 짤막한 듀얼 볼 구간도 대시링 타이밍을 잘 맞춰줘야 하지만 이어지는 큐브 구간은 사실상 외워서 지나가야 한다.
Disp & TheDevon & lumpy & koolboom's part (54~61%) |
거품을 타고 다니는 구간. 컨셉 자체는 참신하지만 이 맵 내에서도 특히나 가시성이 엉망인 구간이다. 빈 공간 채우기용 오브젝트들이 상당히 많아 길을 찾기 까다로우며, 그 와중에 점프링을 제대로 눌러야 하는 타이밍도 요구한다.
Jenkins's part (61~67%) |
로봇 구간으로 맵에서 가장 어려운 구간. 정교한 로봇 컨트롤을 요구하는 와중에 구조물들은 이리저리 회전하면서 움직이고, 한 술 더 떠서 페이크 점프링들도 숙지해야 한다.
FerdeFunky's part (67~76%) |
쉬어가는 구간. 전형적인 화살표 친 곳에서만 점프하고 공점 누르는 구간이다. 마지막 웨이브도 직선 발판들은 다 D블록이 설치되어 있다.
DavJT & Serponge's part (76~84%) |
수중 통로 내부를 지나가는 구간. 통로 자체는 닿아도 안 죽지만 통로에 자란 해초는 피해줘야 하고, 중간마다 나오는 커스텀 오브들도 전부 눌러줘야 한다.
엔딩 아트 (84~100%) |
이 구간을 지나면 대망의 엔딩 아트가 나온다.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
27%의 비행 구간으로 진입하면 위로 올라가 1칸 간격의 가시기둥 사이를 지난다. 그러면 살짝 어려운 큐브 구간을 지나 지하철 통로로 진입하는데 지하철 마지막 바퀴에 코인이 달려 있다. 바퀴 자체는 닿아도 안 죽으나 천장에 가시가 있으니 바로 내려와 줘야 한다. 통로에서 빠져나올 때에는 금 간 바닥으로 빠져나오면 된다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
56%에서 !표가 쳐져 있는 곳 앞에서 점프하여 거품 위에 올라타 아래로 내려가면 짧은 샛길을 지나 코인을 얻을 수 있다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
파일:OceanRushC3Key.gif
60%대의 로봇 구간이 끝나고 큐브 구간으로 진입하면 바로 위로 올라가서 해파리를 건드려준다.
그러면 해파리가 계속 따라오다가 마지막에는 아래로 내려가 발판이 되어 주며, 이 해파리를 밟으면 위로 올라가 코인을 얻을 수 있다.
4. 여담
[1] 엔딩이 맵의 16% 가량을 차지하기는 하나, 그래봤자 플레이 시간이 2분이 넘는 XL 레벨임은 변함이 없다.