1. 개요
LukHash가 작곡한 곡으로, 그의 앨범인 Better Than Reality의 1번 곡이다. 제목은 무한동력을 의미한다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Perpetual Motion
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
Ice | | ||||
Poison | | ||||
Shadow | | ||||
Lava | | ||||
Bonus | | ||||
Chaos | | ||||
Demon | |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time ||Mind Control
Silence
Timeless
Half Past Twelve
Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest ||lost in the woods
Honeydew
Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Power Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> Perpetual Motion by Subwoofer | ||
| ||
A cube in motion stays in motion. Level 2 in the Better Than Reality series. | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 63521554 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 24초 | |
오브젝트 수 | 48,083 | |
업로드 버전 | 2.1 |
225
8
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||||||
lukhash - Perpetual Motion | ||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 1. Rush | → | 2. Perpetual Motion | → | 3. Digital Glitch |
Subwoofer가 LukHash의 앨범인 Better Than Reality 수록 곡들로 만든 레벨 시리즈 Better Than Reality 시리즈의 2번째 레벨이다. 동 제작자의 맵 Growing Insane을 연상케 하는 레벨.
Power Gauntlet에서 평이 가장 좋지 않은 레벨이다. 직관적이지 못한 게임플레이나 장식용 가짜 가시가 많기 때문. 난이도도 6성 중상위권으로 꼽힌다. 다만 이 레벨이 욕을 먹는 이유 중 하나가 장식으로 설치된 가짜 가시라 가짜 가시에 익숙하다면 이 레벨이 그렇게 욕을 먹을 레벨인가 의구심을 가질 수도 있다.
2.1. 구간
1. 큐브 구간 (0~14%) |
무난한 구간. 발판들이 움직이긴 하는데 게임플레이에 영향을 전혀 주지 않는다.
2. 볼 구간 (14~29%) |
아까와는 달리 발판들이 리듬에 맞춰 아주 큼직하게 움직인다. 화살표로 어디서 터치해야 하는지는 다 찍어 뒀다.
3. 소형 큐브 구간 (29~41%) |
역시 화살표 친 곳에서 점프하면 되나 서서히 게임플레이에 직관성이 떨어지기 시작한다.
4. 로봇 + 큐브 구간 (41~64%) |
중간에 잠깐 있는 큐브 구간은 평범하다. 로봇 구간이 문제인데, 주황색 구조물과 파란색 구조물이 번갈아가면서 온오프되는데 이를 알려주는 장치가 없다. 제작자가 이를 모를 리가 없으니 화살표로 어디서 터치해야 하는지 다 찍어 놨지만 화살표에 너무 맹신하면 점프할 틈도 없이 저 아래로 빠질 가능성이 있다. 되도록이면 화살표보다 한 템포 일찍 점프할 것.
5. 소형 구간 (65~88%) |
로봇 - 거미 - 큐브로 이어진다. 그 문제의 가짜 가시 구간으로 가짜 가시와 진짜 가시를 잘 구분해야 한다. 중간마다 길을 막는 장애물들을 커스텀 오브로 여는 구간들이 나온다.
6. 비행 구간 (88~100%) |
마지막 구간. 기둥들이 일정 간격을 두고 천장이나 바닥을 향해 다가온다. 역시 전조랄 게 없지만 그래도 크게 어렵지는 않은 구간.