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Geometry Dash의 건틀렛 일람
Geometry Dash의 건틀렛 일람
1. 개요
Spike Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=HarderEpic, 이름=Powerful, 유저명양식=by GD Jose, 유튜브=ccMY1t393OQ, 설명=Two paths in one level :o... Videos and pass in my YT channel ;),
ID=39749578, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 12초, 오브젝트수=28\,077, 버전=2.1,
별=6, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=225, 다이아몬드=8,
사운드트랙1=Bossfight - The Maze Of Mayonnaise,
이전문서명=Desert Bounce,이전번호=4,이전맵이름=Desert Bounce,
현재번호=5,현재맵이름=Powerful,
건틀렛이름=Spike
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건틀렛이름=Spike
Geometry Dash의 온라인 레벨이자, Spike Gauntlet의 마지막 레벨이다. 퍼즐 요소가 있는 맵임과 동시에 두 개의 루트를 분리한 특이한 기믹의 맵이다. 건틀렛에서는 최초.[1] 상단의 영상은 상단 - 하단 순서이다.
거미 모드에 강하면 하단 루트가, 반대로 거미 모드에 약하면 상단 루트가 더 쉽긴 하나[2] 어차피 코인 먹으려면 둘 다 가야 한다. 때문에 건틀렛 최초로 올코인을 위해 두 번 클리어해야 하는 맵이며, 따라서 두 개의 루트를 모두 익혀야 하기 때문에 체감 난이도가 상당히 높다.
한 루트의 감각을 익히는 동안 다른 루트의 감각을 잊어먹기 쉬워서 첫클과 재클의 난이도 차이가 거의 나지 않는다!
이 맵의 기믹인 '두 개의 루트를 분리'는 이후 Discord Gauntlet과 Split Gauntlet에서 아예 건틀렛 콘셉트로 정하면서 계승되었다.
2. 구간
2.1. 상단 루트
1. 갈라지기 전 구간 (0~14%) |
큐브 구간으로 시작하며, 9%에 있는 노란색 점프링을 누를 것인가의 여부에 따라 경로가 갈린다. 상단 루트로 갈 것이니 눌러주면 된다. 이후 14%의 2배속 앞 3단가시를 기점으로 길이 완전히 갈린다.
2. 상단 루트 초반부 (14~23%) |
큐브 - 웨이브 - 큐브로 이어진다. 큐브는 하단 루트보다 쉽지만 웨이브는 길이 살짝 좁다. 웨이브 천장은 닿아도 안 죽으니 참조.
3. 경로가 잠시 합쳐지는 구간 (23~36%) |
볼 구간으로 이어지는데 이 구간은 두 경로가 공유한다. 물론 루트별로 레이아웃은 다르다. 구간에 가시가 거의 없어 크게 어렵지는 않은 구간. 짤막한 가시가 하나 있는데, 크게 신경쓰이는 정도는 아니다. 이후 큐브 구간이 나오면서 다시 갈라지는데, 갑툭튀 가시가 2번 나온다.
4. 상단 루트 중반부 (36~57%) |
비행 - UFO - 볼 - 듀얼 큐브로 이어진다. 세 구간 전부 발판들을 적절히 이용해 주면 되나 볼과 막판 3배속 듀얼 큐브 구간은 조금 까다로울 수 있다. 구간 자체의 난이도만 보면 하단 루트보다는 살짝 어렵다.
5. 상단 경로 후반부 (57~69%) |
큐브 구간. 보이는 물음표 박스들을 전부 쳐 주면서 진행하는 구간이다. 상단 루트는 합류 직전에 짤막하게 로봇 모드로 바뀐다.
6. 두 길이 합쳐지는 구간 (69~76%) |
볼 모드로 두 경로가 합쳐진다. 난이도는 무난한 편.
7. 후반부 구간 (76~100%) |
비행 - 웨이브 - UFO - 거미로 이어진다. 다른 모드들은 발판을 최대한 이용해주면 쉬우나 비행 구간은 딱히 쉴 수 있는 구간이 없고 막판엔 큰 회전 장애물도 나와 어렵다.
2.2. 하단 루트
1. 갈라지기 전 구간 (0~14%) |
분기점인 9%에서 점프링을 안 누르면 하단 루트이다. 만약 하단 루트를 택했다면 10%의 물음표 박스를 반드시 아래에서 쳐 줘야 한다.
2. 하단 루트 초반부 (14~23%) |
큐브 - 비행 - 로봇으로 이어진다. 큐브 구간은 상단 루트와 달리 경로가 직관적이지 않아 화살표를 잘 보고 따라가야 한다. 이후 비행 구간은 꾹 누르면 끝나고, 이후 로봇 구간은 낮은 점프 2번으로 해결 가능.
3. 경로가 잠시 합쳐지는 구간 (23~36%) |
상술했듯 상단 루트와 공유하는 볼 구간. 이 쪽은 짤막한 가시조차 없다. 큐브로 갈라질 때 갑툭튀 가시는 여전하니 주의.
4. 하단 루트 중반부 (36~57%) |
거미 모드가 주이며 중간에 짤막한 볼 모드가 있다. 난이도 자체는 이 쪽이 훨씬 쉬우므로 본인이 정말 거미를 못해먹겠다 싶은 게 아니면 이쪽으로 오는 것을 추천. 이후 짤막한 3배속 소형 큐브가 있는데 본인이 거미를 잘 한다면 오히려 여기가 더 어려울 수 있다.
5. 하단 경로 후반부 (57~69%) |
큐브 구간. 마찬가지로 보이는 물음표 박스들을 전부 쳐 주면서 진행하는 구간이다. 하단 루트는 합류하는 순간까지 쭉 큐브 모드이다.
6. 두 길이 합쳐지는 구간 (69~76%) |
볼 모드로 두 경로가 합쳐진다.
7. 후반부 구간 (76~100%) |
상단 루트와 동일.
3. 유저 코인
1번 코인은 상단 루트에서, 2번 코인은 하단 루트에서, 3번 코인은 후반부에서 획득할 수 있다.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
19%에 있는 열쇠를 먹어야 하는데, 웨이브 모드인데다 경사면과 가깝기 때문에 쉽지 않다.
열쇠를 먹고 나면 25~26%에서 보라색 점프링을 타지 말고 아래로 계속 지나가면 된다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:~
두 개의 루트가 존재한다. 첫 번째는 경사를 타고 먹는 루트, 두 번째는 위에서 잽싸게 먹고 빠지는 루트.
첫 번째 루트는 경사를 탄 뒤 공중에서 꾹 눌러서 착지와 동시에 위로 텔레포트할 수 있도록 한 뒤 노랑 점프링을 누른다.
두 번째 루트는 일반 길로 가서 보라색 발판을 밟고 착지와 동시에 2동타로 잽싸게 먹고 빠진 뒤 노랑 점프링을 누른다.[3]
첫 번째 루트가 더 쉬우며, 두 번째 루트는 실수로 일반길로 갔을때 플랜 B로 써먹어봄직하다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
89%에서 적절한 연타로 지형 위로 올라가면 된다.
4. 여담
루트 비교 영상
[1] 맵팩까지 합하면 3번째로, Demon Pack 1의 demon park가 초반 비행 구간에 짤막하게 2개의 루트로 분리되어 있고, Demon Pack 16의 Dimension Machine이 비행 루트와 볼 루트 두 개의 루트로 분리되어 있다. 다만 이 쪽은 경사면 패치로 볼 루트가 불가능해진 상태.[2] 구성 자체는 하단 루트가 더 쉽게 구성되어 있다. 하지만 하단 루트에 있는 거미 모드는 개인차가 크게 갈리는 모드이기 때문에 거미 모드를 못하면 상단 루트가 더 쉬울 수도 있다.[3] 이 쪽이 제작자가 의도한 루트이다.