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Limbus Company/전투/5호선


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거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선4호선5호선
발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회제5회
기타 죄종

1. 개요
1.1. 지난 날의 침낭1.2. 흉탄의 사수1.3. 사백송이의 장미

1. 개요

거울굴절철도 5호선에서 최초로 등장한 적에 대한 내용을 담고 있다.

해당 거울굴절철도에 등장한 다른 적들에 대한 정보를 원한다면 상기 링크를 참조할 것.

1.1. 지난 날의 침낭

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=지난 날의 침낭,
환상체이름=지난 날의 침낭,
이미지비율=90,

식별번호=T-03-16-15,
TETH=,
등급번호=03,
부위=머리\, 몸통\, 사람,
EGO=흉통,
EGOGIFT=네뷸라이저,

체력=2842,
속도=1 - 4,
방어력=49(-1),

패시브스킬이름1=절규 소리,
패시브설명1=본체의 체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 '고통 함께하기'를 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=산소 공급,
패시브설명3=지난 날의 침낭이 등장한 첫 턴 시작 시\, <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 10\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 10 얻음
<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이나 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체의 최대 체력의 2%만큼 머리의 체력을 소모하여 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻고 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 증가 (이 효과로 파괴되거나 사망하지 않음),
패시브4=,
패시브스킬이름4=깊은 들숨,
패시브설명4=<span style="color: yellow">호흡</span>으로 인하여 발동하는 크리티컬 확률이 1.5배로 증가
<br>크리티컬 발동 시\,
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 × 4)%만큼 증가
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 × 8)%만큼 증가,
패시브5=,
패시브스킬이름5=끊어지는 고통,
패시브설명5=합에서 패배하여 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 1 감소
<br>일방 공격으로 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소
<br>크리티컬\, 패시브 발동 여부와 관계 없이 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 항상 5 미만으로 내려가지 않음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=산소 포화 상태,
패시브설명6='그건... 내꺼야!'를 사용하는 턴이면 자신의 속도가 1로 고정되고 턴 시작 시\, 스테이지 내 모든 대상에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 6\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 부여
<br>해당 턴 종료 시에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5를 초과한 수치만큼 전부 소모하고\, 다음 턴 시작 시 그 수치만큼 머리에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 부여,
패시브7=,
패시브스킬이름7=늑골 파괴,
패시브설명7=몸통 파괴 시\, 다음 턴에 몸통 부위가 사라지고 사람 부위가 드러남,
패시브8=,
패시브스킬이름8=늑골 재생,
패시브설명8=전투 종료 시\, 사람이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 반감됨
<br>다음 턴에 사람 부위가 사라지고 몸통 부위가 회복되어 드러남,
패시브9=,
패시브스킬이름9=후유증,
패시브설명9=사람 사망 시\, 다음 턴까지 몸통과 머리의 참격\, 관통\, 타격 내성 +0.2 (전투당 1회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=1776,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=0,

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.8,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=깨물기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=아작내기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=고통스런 숨소리,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인3=,
스킬3파괴불가코인3=,
스킬3공격가중치=6,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 절반으로 감소
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬3코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력)%,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 및 적출 가능,
파괴효과=스킬 취소됨,

체력_=711,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=그건... 내꺼야!,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 당 합 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 가져옴 (각각 최대 5)
<br><span style="color: Lightgreen">[합 패배 후 적중]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 1/3만큼 가져옴 (각각 최대 2),

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=고통 함께하기,
스킬2공격레벨=55,
스킬2성장계수=+5,
스킬2공격가중치=6,
스킬2코인3=,
스킬2파괴불가코인1=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2파괴불가코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 75%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수의 합)%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=웅크리기,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 얻음
<br>- 체력이 50% 이하면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 추가로 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=척추,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=355,
속도_=1 - 1,
방어력_=49(-1),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,

참격내성_약점=,
참격내성값=1.25,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.25,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.25,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.25,

스킬이미지지정=,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=고통스런 삶에서의 해방,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
<관찰 단계 III>
}}}}}}}}}

관찰일지의 화자는 오티스. 해당 관찰일지부터 기록 방식이 녹음으로 변경되어 5호선 환상체들은 녹음 과정에서 소소한 해프닝이 생겼다. 오티스의 경우 첫 녹음 때 지난 날의 침낭이 낸 호흡 소리가 그대로 녹음되었고 이를 듣고 숨 쉬면서 말하라는 그레고르는 덤.

1.2. 흉탄의 사수

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=흉탄의 사수,
환상체이름=흉탄의 사수,
환상체=흉탄의 사수,
이미지비율=60,

식별번호=F-01-16-13,
HE=,
등급번호=04,
부위=몸통,
EGO=흉탄,
EGOGIFT=추억의 펜던트,

체력=2211,
속도=1 - 3,
방어력=50(0),

패시브스킬이름1=근접 전투,
패시브설명1=자신보다 속도가 느리다면\, 속도차만큼 피해량 +10% (최대 30%)
<br>자신보다 속도가 빠르다면\, 속도차만큼 피해량 -10% (최대 30%),
패시브2=,
패시브스킬이름2=약진,
패시브설명2=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 당\, 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가 (최대 4),
패시브3=,
패시브스킬이름3=과녁 소환,
패시브설명3=남은 체력이 전체 체력의 75% 이하일 때\, 패턴 변경
<br>패턴 변경 시 옛 G사 부장과 짙어진 패잔병들을 소환하고\, 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 <span style="color: red">징표</span> 부여.
<br>- 자신의 속도 최솟값\, 최댓값이 1이 됨.
<br>- 보호막 체력 300을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=대상 지정,
패시브설명4=대상 지정 사격\, 대상 조정 사격을 사용할 때\, 속도가 가장 느린 대상 중 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 <span style="color: red">징표</span> 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),

체력_=2211,
속도_=1 - 3,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
분노내성값=0.8,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.8,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후방 사격,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +10%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=전방 사격,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +10%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=꿰뚫으리라,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격가중치=3,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=3,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 이 스킬의 크리티컬 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상이 흐트러짐 상태가 아니거나 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=재장전 사격,
스킬4공격레벨=53,
스킬4성장계수=+3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=2,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +50%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 코인 1회 재사용,

스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=헛점 파악,
스킬5공격레벨=53,
스킬5성장계수=+3,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=우울, 티어5=2,
스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+10,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 절반만큼 잃음
<br>- 이번 턴동안 얻는 <span style="color: yellow">호흡</span>도 절반이 됨
<br>- 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 4 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬6=,
스킬6오만=,
스킬6이름=대상 지정 사격,
스킬6공격레벨=55,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인2=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만, 티어6=3,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: red">징표</span>를 가진 대상 공격
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟에게 <span style="color: red">징표</span>가 없다면\, <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음\, 모든 적의 정신력 15 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br>대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있다면\, 피해량 +100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상을 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 2명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\,<span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬7=,
스킬7오만=,
스킬7이름=대상 조정 사격,
스킬7공격레벨=55,
스킬7성장계수=+5,
스킬7코인2=,
스킬7파괴불가코인1=,
스킬7파괴불가코인2=,
스킬7공격가중치=7,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=오만, 티어7=3,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+5,
스킬7코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span>
<br><span style="color: red">징표</span> 우선 공격
<br>징표를 공격하지 못했으면\, 스킬이 취소됨
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음\, 모든 적의 정신력 15 감소,
스킬7코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있으면\, 대상이 사망함
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음,
스킬7코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상을 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\,<span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 I>
<관찰 단계 II>
<관찰 단계 III>
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_징표.png
징표
- 흉탄의 사수 표적이 됨
- 턴 종료시 제거됨
파일:림버스컴퍼니_타겟 설정.png
타겟 설정
- 해제 불가능
- 턴 종료시 0이 되면, 다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨
- 대상 지정 사격 스킬 사용시 타겟에게 징표가 없으면 1 감소
- 대상 조정 사격 스킬이 합에서 패배하면 1 감소
- 대상 조정 사격 스킬 사용 전 타겟으로 삼은 아군이 사망한 경우 1 감소
관찰일지의 화자는 히스클리프. 한창 전투 중에 녹음했는지 관찰일지의 마지막 문장이 두 번씩이나 유언(...)이 되어버린 게 포인트. 사랑하는 사람을 기억하는 이를 쏴죽이는 걸 좋아하는 흉탄의 사수의 성향상 헤드샷을 당했지만, 오히려 연인을 잘 기억하고 있다는 것을 인정받은 것 같아서 기뻐하는 모습을 보이다가 오해를 사게 된다.

참고로 구 G사의 부장이 전투 도중에 나타났다가 흉탄의 사수의 메인 타겟이 되어 그대로 죽어버렸는데, 이걸 본 그레고르는 이미 죽었는데도 편히 잠들지를 못한다며 씁쓸해 했다.

1.3. 사백송이의 장미

Me relinque
Ne me relinque
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=사백송이의 장미,
환상체이름=사백송이의 장미,
이미지비율=90,

식별번호=F-04-16-14,
WAW=,
등급번호=05,
부위=몸통\, 머리,
EGO=갈망 - 미르칼라,
EGOGIFT=카르밀라,

체력=25764,
속도=1 - 4,
방어력=50(+0),

패시브스킬이름1=잔혹한 혈향,
패시브설명1=현재 <span style="color: brown">혈찬</span>이 100 이상이면 특수 스킬 사용<br>턴 종료시\, 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span>이 500 이상이거나\, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 60% 미만이면 패턴이 변경됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=끝없는 갈망,
패시브설명2=3배수 턴마다 선택지 이벤트 발생.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절률 증가,
패시브설명3=이 캐릭터가 등장한지 9턴 경과하면\, 다음 턴부터 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>를 10턴 이상 경과한 턴 당 1씩 얻음 (최대 10),
패시브4=,
패시브스킬이름4=혈찬,
패시브설명4=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 최대로 드러난다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10\)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=한 방울의 양분,
패시브설명6=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 머리 부위가 흐트러졌거나\, 파괴된 상태면 발동하지 않음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=갈망,
패시브설명7=턴 종료시 이번 턴에 자신이 체력을 회복했으면\, 회복한 체력 10 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 10),
패시브8=,
패시브스킬이름8=굴절된 죄악,
패시브설명8=<span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span>의 위력이 50까지만 누적됨 (특수 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 포함),
패시브9=,
패시브스킬이름9=날카로운 가시,
패시브설명9=몸통 부위에 스킬로 피해를 입으면\, 공격자의 몸통 부위에 스킬로 피해를 입으면\, 공격자의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가 (인격 당 턴 당 1회),
패시브10=,
패시브스킬이름10=탐닉하는 꽃잎,
패시브설명10=턴 종료시 <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 이상이면\, 최대 50까지 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 본체와 머리 부위 체력 회복<br>- 머리 부위가 흐트러졌거나\, 파괴된 상태면 발동하지 않음,
패시브11=,
패시브스킬이름11=끝없는 갈증,
패시브설명11=턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 100 당 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 10\)<br>턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 200 당 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 1 얻음 (최대 5),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=사백송이의 장미,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,

체력_=4611,
속도_=1 - 4,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=10,
네번째흐트러짐=-10,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=집요한 상처내기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1파괴불가코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=상처내기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=죄어오는 가시덩굴,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인1=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3공격가중치=4,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 티어3=2,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=사백송이의 장미,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=파괴 후 1턴 뒤 재생,

체력_=1153,
속도_=2 - 3,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=목마른 꽃잎,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소),

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=폭발하는 꽃잎,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 모두 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 모두 감소),

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=가시 폭풍,
스킬3공격레벨=50,
스킬3공격가중치=4,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소),

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=목마른 가시,
스킬4공격레벨=50,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4파괴불가코인3=,
스킬4공격가중치=4,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=2,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=갈망하는 가시덩굴,
스킬5공격레벨=50,
스킬5파괴불가코인1=,
스킬5공격가중치=6,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노, 티어5=2,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+8,
스킬5코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1색욕=,
수비스킬1이름=멈추지 않는 피,
수비스킬1죄악속성=색욕,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인3=,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1파괴불가코인2=,
수비스킬1파괴불가코인3=,
수비스킬1공격유형=관통, 수비스킬1죄악속성=색욕, 수비티어1=2,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span><br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬과 합을 하는 대상은 합을 진행하는 동안 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 감소하지 않음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함,
수비스킬1코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함,
수비스킬1코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=양분 탐닉,
수비스킬2죄악속성=분노, 수비스킬2분노=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=50,
수비스킬2스킬위력=20,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color:brown">혈찬</span>이 100 이상이면 사용<br>[턴 종료 시] <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여 아래 효과 적용<br>- 소모한 <span style="color:brown">혈찬</span>만큼 본체와 몸통 부위 체력 회복<br>- 소모한 <span style="color:brown">혈찬</span> 20 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
)]
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스토리
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
거울굴절철도 5호선의 최종 보스.

기믹은 혈찬. 혈귀들의 혈찬과 동일하다.

3배수 턴마다 이벤트가 발생하며 피를 갈구하는 모습을 보여주는데 수감자들의 피를 나눠줄 수 있으며 반대로 무시하거나 아예 필드 청소를 해서 혈찬을 절반으로 줄일 수 있다. 피를 나눠주면 보호를 얻지만 공격 위력이 낮아지고, 피를 주지 않거나 필드의 혈찬을 청소해버리면 공격 위력이 오르는 대신 취약을 얻는다.

출혈과 파괴 불가 코인으로 무장했지만, 거울굴절철도 최종 보스답지 않게 기믹도 단순하고 스킬이랑 출혈 위력도 낮아서 딱히 위협적이진 않다.

관찰일지의 화자는 돈키호테. 녹음이 되고 있는 줄도 모르고 돈키호테를 내려놓고 산초로서 말하다가 녹음되고 있다는 걸 알아채곤 수정 요청을 무려 26번이나 했으나 파우스트가 정당한 이유가 아니라며 그것들을 하나하나 기각하고, 결국 체념하여 스스로 현실부정하자 이스마엘은 기억이 돌아와도 모래에 머리 박은 타조라고 놀린다.[1] 깨알같이 산초로서 말할 때도 단테를 관리자 나리로 호칭하는 것은 덤.
[1] 3.5장의 닭도리들에 대한 관찰일지에도 돈키호테를 타조라고 놀린 적이 있다.