최근 수정 시각 : 2024-12-21 01:29:09

Limbus Company/전투/5.5장

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스토리 0장1장2장3장3.5장4장(집중 전투) • 4.5장
5장(집중 전투) • 5.5장6장(집중 전투) • 6.5장7장(집중 전투)
거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선4호선
발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회
기타 죄종

1. 개요2. 20번구의 기적
2.1. 초록 노움2.2. 빨간 노움2.3. 검은 노움2.4. 실장 노움2.5. 산타타
3. 육참골단
3.1. 흑운회 조직원
3.1.1. 결연한 흑운회 조직원3.1.2. 긴장한 흑운회 조직원3.1.3. 능숙한 흑운회 조직원3.1.4. 나른한 흑운회 조직원3.1.5. 흑운회 부조장 쥰
3.2. 김삿갓
3.2.1. 뒤틀려가는 김삿갓3.2.2. 뒤틀린 김삿갓

1. 개요

Limbus Company 5.5장 '20번구의 기적'과 '육참골단'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 20번구의 기적

노움들은 5.5-11 전까지는 일반 전투로 싸우다가 11과 13에서는 집중 전투 방식으로 변경된다.

2.1. 초록 노움

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=초록노움,
환상체이름=초록 노움,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=116,
속도=1 - 4,
방어력=40(0),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=싱싱한 인간이움,
패시브설명1=살아있는 적 수당 앞면 확률 2% 증가.(최대 95%),
패시브2=,
패시브스킬이름2=내 몫이움,
패시브설명2=턴 종료 시 살아있는 적보다 살아있는 아군이 적을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음,

환상체=초록노움,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=116,
속도_=1 - 4,
방어력_=40(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=인간있움,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=포획하움,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br>크리티컬 피해량 +40%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=움움!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=크리티컬 피해량 +30%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
수비스킬1코인2효과=크리티컬 피해량 +30%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
)]

2.2. 빨간 노움

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=빨간노움,
환상체이름=빨간 노움,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=116,
속도=1 - 3,
방어력=40(0),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=싱싱한 인간이움,
패시브설명1=살아있는 적 수당 앞면 확률 2% 증가.(최대 95%),
패시브2=,
패시브스킬이름2=내 몫이움,
패시브설명2=턴 종료 시 살아있는 적보다 살아있는 아군이 적을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음,

환상체=빨간노움,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=0,

체력_=116,
속도_=1 - 3,
방어력_=40(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=싱싱하움,
스킬1공격레벨=39,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=팔팔하움,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br>크리티컬 피해량 +40%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=막았움!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[턴 종료 시]</span> 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음.,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

2.3. 검은 노움

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=검은 노움,
환상체이름=검은 노움,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=116,
속도=1 - 2,
방어력=40(0),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=싱싱한 인간이움,
패시브설명1=살아있는 적 수당 앞면 확률 2% 증가.(최대 95%),
패시브2=,
패시브스킬이름2=내 몫이움,
패시브설명2=턴 종료 시 살아있는 적보다 살아있는 아군이 적을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음,

환상체=검은노움,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=116,
속도_=1 - 2,
방어력_=40(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=가구로 만들겠움,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=얼른 옮기겠움,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음<br>크리티컬 피해량 +40%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=헤움헤움~,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음. 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가.<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> 10만큼 흐트러짐 손상,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
클리어가 중요한 스토리에서는 평범하지만, 클리어 시간이 중요한 거울던전에서는 난적. 사실 스토리에서도 다른 적에 비해 회피로 공격을 피하는 모습을 자주 볼 수 있다.

거울던전에서는 적 레벨 증가 시스템과 '수비스킬 위력 증가'가 무난한 고난으로 자주 선택되는 만큼 안 그래도 고저점이 높던 회피스킬의 코인값이 더욱 높아지는데, 이 회피값이 노움의 앞면 확률 증가 패시브와 시너지를 일으켜 수감자의 공격을 체감 상 매우 잘 회피하기 때문에 클리어 시간을 늘리는 적으로 악명높다.
특히 폭풍의 거울던전 시절에는 20번구 카드팩이 하드 5층에서 등장했기 때문에, 쌓일대로 쌓은 고난에 힘입어 20 이상의 회피코인을 띄우며, 정신력 45에 에고 기프트가 보정된 수감자들의 풀앞면 3스킬도 가끔 완전히 회피해내던 요주의 개체였다.

2.4. 실장 노움

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=실장노움,
환상체이름=실장 노움,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=185,
속도=2 - 5,
방어력=40(0),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=싱싱한 인간이움,
패시브설명1=살아있는 적 수당 앞면 확률 2% 증가.(최대 95%),
패시브2=,
패시브스킬이름2=내 몫이움,
패시브설명2=턴 종료 시 살아있는 적보다 살아있는 아군이 적을 때\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻음,

환상체=실장노움,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=185,
속도_=2 - 5,
방어력_=40(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=놓치지 않겠움,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=노다지움,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가<br>크리티컬 피해량 +50%,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br>크리티컬 피해량 +50%,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=산지 직송이움!,
스킬3공격레벨=44,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[크리티컬 적중시]</span> 마지막 코인 피해량 +20%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[크리티컬 적중시]</span> 마지막 코인 피해량 +20%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: lightgreen">[크리티컬 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 소모하지 않음. <span style="color: yellow">호흡</span>만큼 추가 타격 피해 입힘,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=막았움!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[턴 종료 시]</span> 보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음.,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
5.5-3에서는 도도루라는 네임드 개체가 등장하지만 이름만 다를 뿐 나머지 부분은 전부 같다.

2.5. 산타타

Intervallo III-1 Boss Theme
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=산타타,
환상체이름=산타타,
이미지비율=80,

식별번호=없음,
부위=몸통\, 선물 주머니,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=털방울 모자,

체력=664,
속도=2 - 5,
방어력=40(0),

패시브스킬이름1=산타타의 웃음,
패시브설명1=<span style="color: yellow">충전</span>이 10 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호!호!호!</span>를 얻음.<br> 본체 체력이 30% 이하가 되면\, 매 턴마다 <span style="color: yellow">호!호!호!</span>를 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=전구 방전,
패시브설명2=흐트러짐 상태가 되면\, 모든 <span style="color: yellow">충전</span>을 잃음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흩어지는 호흡,
패시브설명3=공격 스킬에 피격 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=선물을 담을 수 없어요!!,
패시브설명4=선물 주머니 부위가 파괴되었다면\, 포장하겠어요 기본 위력 -2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,

환상체=산타타,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-10,

체력_=531,
속도_=2 - 5,
방어력_=40(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=기쁨이 되시지요,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=위안이 되시지요,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중 시]</span> 가지고 있는 <span style="color: yellow">호흡</span>만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=선물이랍니다,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">속박</span>이 있다면\, 자신이 더 빠를 경우 자신과의 속도 차이만큼 합 위력이 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 정신력 5 감소<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[크리티컬 적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=포장하겠어요,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=9, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=자신에게 <span style="color: yellow">호!호!호!</span>가 있다면\, 코인 효과에 다음 턴에 <span style="color: yellow">마비</span> 1 부여 추가<br>가장 느린 대상 우선 공격<br><span style="color: GreenYellow">[턴 종료 시]</span> 모든 <span style="color: yellow">충전</span> 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음.,
스킬4코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span>\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color:Red">취약</span>\, <span style="color:Red">마비</span> 중 무작위 1개 효과를 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수만큼 대상의 정신력을 감소<br><span style="color: greenyellow">[적 처치 시]</span> 모든 적의 정신력 10 감소.<br><span style="color: greenyellow">[적 처치 실패 시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">마비</span> 2 얻음.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=선물 준비 시간이에요,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=80,
수비스킬1코인위력=+20,
수비스킬1코인효과=보호막 체력이 전부 소모되었다면\, 다음 턴에 흐트러짐.<br>보호막 체력이 남아있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=산타타,
부위이미지=척추,
부위=선물 주머니,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=정신력 보유,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-10,

체력_=129,
속도_=2 - 5,
방어력_=40(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=포장하겠어요,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=자신에게 <span style="color: yellow">호!호!호!</span>가 있다면\, 코인 효과에 다음 턴에 <span style="color: yellow">마비</span> 1 부여 추가<br>가장 느린 대상 우선 공격<br><span style="color: GreenYellow">[턴 종료 시]</span> 모든 <span style="color: yellow">충전</span> 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음.,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">보호</span>\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color:Red">취약</span>\, <span style="color:Red">마비</span> 중 무작위 1개 효과를 3 부여<br><span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수만큼 대상의 정신력을 감소<br><span style="color: greenyellow">[적 처치 시]</span> 모든 적의 정신력 10 감소.<br><span style="color: greenyellow">[적 처치 실패 시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">마비</span> 2 얻음.,
)]
}}}}}}}}}
패닉 유형

분함
사기 저하 효과: 턴 시작 시 피해량 증가 1, 취약 2를 얻음
패닉 효과: 턴 시작 시 피해량 증가 2, 취약 5를 얻음
정신력 증가 조건

합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가
정신력 감소 조건

아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_호호호.png
호!호!호!
턴 종료 시 (가지고 있는 호흡 / 5)만큼 다음 턴에 호흡 횟수를 얻음. 충전이 0이 되면, 제거됨.
파일:림버스컴퍼니_선물로 만들어주마.png
선물로 만들어주마
매 턴마다 호흡 3을 얻음. 턴 종료시 피해를 입힌 공격 스킬당 정신력 3 회복 (5.5-11 한정)
20번구의 기적의 최종 보스. 노움들이 일하는 선물 공장의 공장장을 맡은, 유일하게 노움이 아닌 존재인 수염 거인이다.

노움들이 유저에 따라서는 다소 까다로울 수 있는 기믹을 장착한 것에 반해 보스인 이녀석은 육성상태가 충분하고 약점을 잘 맞춰갔다면 관통으로 주머니에 일점사만 계속 갈겨도 클리어될 정도로 쉽다(...) 뺑이를 치는것이 기본 전제인 파밍던전에서 수도없이 잡게 되는 만큼 너무 어렵지 않도록 조절한 것으로 보인다.

3. 육참골단

3.1. 흑운회 조직원

3.1.1. 결연한 흑운회 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회1,
이름=결연한 흑운회 조직원,
이미지비율=70%,

체력=155,
속도=2-4,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=깊은 베기,
패시브설명2=합 승리 시 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 피해량 증가,
키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베어내기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=발경,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=흩어지는 구름,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 20%,
스킬3코인2효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인3효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 40%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회)
)]

3.1.2. 긴장한 흑운회 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회2,
이름=긴장한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=128,
속도=1-3,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 피해량 증가,
키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=날카로운 검격,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬3코인1효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인2효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 10%,
스킬3코인3효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, 피해량 + 20%,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회)
)]

3.1.3. 능숙한 흑운회 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회3,
이름=능숙한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=100,
속도=1-3,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=돌아베기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=발경,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]

3.1.4. 나른한 흑운회 조직원

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=흑운회4,
이름=나른한 흑운회 조직원,
이미지비율=47%,

체력=119,
속도=2-4,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=후벼 파기,
패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 수치 +1,

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후벼베기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=예리한 일격,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">보호</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=발경,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]

3.1.5. 흑운회 부조장 쥰

[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=부조장 쥰,
이름=흑운회 부조장 쥰,
이미지비율=45%,

체력=359,
속도=2-5,
방어력=40(+0),

참격내성_약점=,
참격내성값=1.2,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=예리한 일격,
패시브설명1=적중 시 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여 (턴 당 3회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=후벼 파기,
패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 수치 +1,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흑운도,
패시브설명3=참격 스킬의 최종 위력 +1,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒷처리,
패시브설명4=아군 사망 시 다음 턴에 행동 슬롯 1 증가. (슬롯은 총 5개까지 증가),

키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드2=참격 취약,
키워드2설명=참격 취약 : 한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드4=참격 피해량 증가,
키워드4설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=참격 위력 증가,
키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=먹구름,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=뒷처리,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=구름 베기,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=날카로운 칼날,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노, 티어4=2,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">참격 위력 증가</span> 2 얻음,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=쾌청 베기,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만, 티어5=3,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 공격 가중치 +1<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이번 턴에 사용하는 공격 스킬이 5개라면\, 최종 위력 +5<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 모든 아군 정신력 10 회복,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬5코인3효과=대상이 <span style="color: red">출혈</span>이 7 이상이면\, 피해량 +50%<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=뒷골목의 규칙,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신 제외 살아있는 아군 수만큼 1코인 추가 (최대 3),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 모든 아군 정신력 20 회복
)]
풀피 수감자를 쾌청 베기나 뒷골목의 규칙 단 한 방에 처치하는 미친 딜량을 보유하고 있으며, 합 위력은 자체적으로 20 이상의 위력을 띄울 수 있는 인격이 아닌 이상 막기가 불가능한 수준인 데다가, 그런 주제에 피통은 5~600대에 흐트선마저 30%에 있는 악질 배치를 보여주는지라 속전속결도 불가능하다. 심지어는 합을 이겨도 반격으로 20 이상의 위력을 3~4코인으로 때려박아 합을 이겼는데 죽는 건 정작 수감자인 기괴한 상황도 심심찮게 나온다. 가장 불합리한 경우는 쾌청 베기와 뒷골목의 규칙을 동시에 사용할 때. 합을 해서 이기면 뒷골목의 규칙을 얻어맞고, 지거나 합을 아예 안 하면 쾌청 베기를 얻어맞는다. 거울 던전 버프 특성상 위력뻥을 엄청 받아서 올뒷면이 뜬다 해도 수감자 하나는 무조건 흐트러지거나 즉사한다.

여기에 잡몹까지 대동하고 나오는 것으로도 모자라, 전투 방식조차 집중 전투가 아닌 일반 전투기에 스킬을 직접 지정할 수 없다는 불편함까지 감수해야 한다. 만약 전투 방식이라도 집중 전투였다면 원하는 스킬로 쥰과 합을 댈 수 있기에 최소한의 대처 전략이 존재했을 것이다.

이렇듯 불합리한 수준의 난이도를 가졌기 때문에 이벤트 보스인 뒤틀린 김삿갓보다도 어렵다는 의견이 대다수이며, 호거하 4~5층에서는 되도록 이벤트 쌍칼방은 가지 않는 것이 정신 건강에 이롭다. 다만 호거하에서는 앞의 길이 전부 가려져 있어서 간혹 선택지가 쥰 하나밖에 없는 외길이 나오는 상황도 나온다. 폭거던에서는 육참골단 테마팩을 거르더라도 다른 테마팩에서 쌍칼방 전투로 갑툭튀할 수 있기에 악명이 더 높아졌다.

부득이하게 마주쳤다면 가장 좋은 전략은 어떻게든 한 번에 터뜨리거나 최소한 흐트러뜨리기라도 하는 것인데, 5~600 정도의 체력에 흐트러짐 구간마저 30%인지라 웬만한 덱으로는 어림도 없다. 어떤 덱이든 일단 최대한 2턴 내에 무언가를 해보려고 노력하는 것이 좋다. 쥰은 쾌청 베기와 뒷골목의 규칙을 3턴째부터 사용하기 때문.

3.2. 김삿갓

Intervallo III-2 Boss Theme

3.2.1. 뒤틀려가는 김삿갓

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=뒤삿갓,
환상체이름=뒤틀려가는 김삿갓,
이미지비율=80,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=해진 삿갓,

체력=941,
속도=2 - 5,
방어력=42(+2),

패닉유형=원한,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 방어 레벨 감소 3을 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 5를 얻음,
정신력증가조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=한 서린 검집,
패시브설명1=골단이 공격 슬롯에 있을 때\, 턴 시작 시 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>를 얻음. 턴 종료 시 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>를 제거,

환상체=뒤틀려가는 김삿갓,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,

체력_=941,
속도_=2 - 5,
방어력_=42(+2),

참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_내성=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
오만내성값=1.75,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=발검,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=절동,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=처단,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=살주,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=14, 스킬4코인위력=-4,
스킬4코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=골단,
스킬5공격레벨=43,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=25, 스킬5코인위력=-8,
스킬5공격가중치=3,
스킬5코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 보호막 50 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 보호막이 전부 소모되지 않았다면\, 합 위력 +5,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 3 부여,
스킬5코인2효과=크리티컬 피해량 +100%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 보호막이 전부 소모되지 않았다면\, 공격 가중치만큼 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span> 수치를 나눠 고정 피해로 부여함.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=육참,
수비스킬2죄악속성=색욕, 수비스킬2색욕=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=참격,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=+3,
수비스킬2스킬위력=10,
수비스킬2코인위력=-5,
수비스킬2코인1=,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=반격 스킬을 발동시킨 스킬로 받은 피해량만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>를 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_맺혀가는 응어리.png
맺혀가는 응어리
버프가 있을 때, 받은 피해량만큼 수치를 얻음. 턴 종료 시 소멸됨
합 위력은 비교적 평이한 수준이나, 수감자들의 정신력이 0부터 시작하면서 김삿갓은 마이너스 코인을 사용한다는게 문제로, 김삿갓이 사용하는 스킬의 저점은 10을 넘기 때문에 정신력 0 상태로 합을 이기기가 쉽지 않다. 따라서 합을 천천히 이기면서 전투하기보다는 반드시 이길 수 있을만한 합만 쳐주고, 나머진 일방공격해 가능한 빨리 김삿갓을 흐트러트려 처리하는 것이 권장된다.

3.2.2. 뒤틀린 김삿갓

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=뒤삿갓,
환상체이름=뒤틀린 김삿갓,
이미지비율=80,

식별번호=??-??-??-01,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=해진 삿갓,
등급불명=,

체력=1546,
속도=2 - 5,
방어력=42(+2),

패닉유형=원한,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 방어 레벨 감소 3을 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 5를 얻음,
정신력증가조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=한 서린 검집,
패시브설명1=골단이 공격 슬롯에 있을 때\, 턴 시작 시 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>를 얻음. 턴 종료 시 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>를 제거,
패시브2=,
패시브스킬이름2=칼춤,
패시브설명2=체력이 20% 남았을 때\, 패턴이 변경됨.<br>체력이 20% 이하가 될 때\, 다음 턴부터 매 턴마다 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>를 20 얻음. <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>가 제거되지 않음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=맺혀가는 응어리,
패시브설명3=<span style="color: red">침잠</span> 피해를 받을 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음. (턴 당 5회),

환상체=뒤틀린 김삿갓,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

체력_=1546,
속도_=2 - 5,
방어력_=42(+2),

참격내성_약점=,
참격내성값=1.2,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=발검,
스킬1공격레벨=43,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=-3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=절동,
스킬2공격레벨=43,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=처단,
스킬3공격레벨=43,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=12, 스킬3코인위력=-4,
스킬3코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 1 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여,

스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=살주,
스킬4공격레벨=43,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=14, 스킬4코인위력=-4,
스킬4코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">참격 피해량 증가</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=골단,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=28, 스킬5코인위력=-8,
스킬5공격가중치=6,
스킬5코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> 보호막 200 얻음<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 보호막이 전부 소모되지 않았다면\, 합 위력 +10,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">참격 내성 약화</span> 3 부여,
스킬5코인2효과=크리티컬 피해량 +100%<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬5코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 보호막이 전부 소모되지 않았다면\, 공격 가중치만큼 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span> 수치를 나눠 고정 피해로 부여함.,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=-8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 4 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=육참,
수비스킬2죄악속성=색욕, 수비스킬2색욕=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=참격,
수비스킬2방어레벨=43,
수비스킬2성장계수=+3,
수비스킬2스킬위력=10,
수비스킬2코인위력=-5,
수비스킬2코인1=,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인효과=반격 스킬을 발동시킨 스킬로 받은 피해량만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>를 얻음,

수비스킬3=,
수비스킬3이름=칼춤,
수비스킬3죄악속성=색욕, 수비스킬3색욕=,
수비유형3=반격, 수비유형3반격=,
반격유형=참격,
수비스킬3방어레벨=45,
수비스킬3성장계수=+5,
수비스킬3스킬위력=11,
수비스킬3코인위력=-2,
수비스킬3코인3=,
수비스킬3공격가중치=1,
수비스킬3코인효과=<span style="color: GreenYellow">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=골단,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인 3=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=29, 스킬6코인위력=-5,
스킬6공격가중치=1,
스킬6코인효과=<span style="color: GreenYellow">[대상 변경 불가]</span><br>체력이 가장 없는 대상 우선 공격<br><span style="color: GreenYellow">[적 처지 시]</span> <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>가 2배가 됨.<br><span style="color: GreenYellow">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span>만큼 체력 회복,
스킬6코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: yellow">맺혀가는 응어리</span> 수치만큼 고정 피해
)]
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파일:림버스컴퍼니_맺혀가는 응어리.png
맺혀가는 응어리
버프가 있을 때, 받은 피해량만큼 수치를 얻음. 턴 종료 시 소멸됨
관찰일지의 화자는 오티스.

난이도는 크게 어렵지 않은 편으로, 뒤틀려가는 김삿갓과 비교해 합밸류가 달라지지 않았으며 수감자가 합을 이길때마다 김삿갓의 정신력이 증가하는 기믹이 있고 수감자들의 정신력을 가득 채운 상태로 싸우기에 합만 잘 이긴다면 문제 없이 이길 수 있다. 다만 침잠덱, 가장 낮은 별 에고 기프트를 가지고 있는 상태라면 난이도가 크게 폭증하기 때문에 안 고르는게 편하다.[1] 또한 체력이 10% 이하인 채로 생존하는 경우 3코인 반격 스킬 2개와 매우 강력한 골단을 매 턴 사용하므로 그 구간을 보지 않도록 확실하게 딜을 넣어야 한다.

거울 던전 4에서는 육참골단, 가르고 베는 이들, 순환호흡 테마팩에서 보스로 등장한다. 마찬가지로 침잠덱을 굴리고 있거나 가장 낮은 별 기프트를 가지고 있다면 지옥을 경험할 수 있으니 해당 상태라면 거르는게 정신 건강에 이롭다.
침잠덱이 아니더라도 고난이 크게 강화되고 어려워진 리토르넬로 난이도에선 높은 체력으로 골단 페이즈에서 살아남는 경우가 생기며, 이때 턴이 오래끌리면 아예 답이 없다. 딜이 모자라서 못잡을 수도 있는 상황엔 고르지 말자.


[1] 다만 시즌 4가 출시되며 침잠덱 스타트를 시작하는 뉴비들이 많아졌는데, 이 경우엔 6장 전부터 곡소리를 선사하는 수문장이 된다.

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