최근 수정 시각 : 2025-04-15 19:56:04

Limbus Company/전투/7.5장


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서:
#!if top1 != null && 문서명1 == null
[[|]]
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[Limbus Company/전투/목록|Limbus Company/전투/목록]]

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 관련 문서
<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠
설정
기타

[[Limbus Company|
파일:logo_Limbus.png
]]
Limbus Company 전투 관련 문서
<colbgcolor=#000000><colcolor=#f1bf02> 스토리 0장1장2장3장3.5장4장(집중 전투)4.5장
5장(집중 전투)5.5장6장(집중 전투)6.5장7장(집중 전투)7.5장
거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선4호선5호선
발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회제5회
기타 죄종기타

1. 개요2. LCB 정기검진
2.1. 질투 죄종
2.1.1. 리우 협회2.1.2. 이상&돈키호테
2.2. 산초2.3. 마지막 검진
2.3.1. 검열된 로보토미 2등급 직원2.3.2. 검열된 로보토미 3등급 직원2.3.3. 뒤틀린 호엔하임
3. 심야청소
3.1. 삼도끼 사무소
3.1.1. 비열한 삼도끼 사무소 해결사3.1.2. 어정쩡한 삼도끼 사무소 해결사
3.2. 괴한
3.2.1. 억척스러운 표정의 괴한3.2.2. 날카로운 표정의 괴한
3.3. 흑수
3.3.1. 흑수 - 묘 : 쾌격3.3.2. 흑수 - 묘 : 암격3.3.3. 자로
3.4. 중지
3.4.1. 작은 아우 베르너3.4.2. 리카르도
3.5. 청소부
3.5.1. 도시의 청소부 A3.5.2. 도시의 청소부 B3.5.3. 도시의 청소부 C3.5.4. 도시의 청소부 D

1. 개요

Limbus Company 7.5장 'LCB 정기검진'과 '심야청소'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. LCB 정기검진

초중반에는 기존에 나왔던 죄종들과 새로운 3단계 죄종들이 등장한다. 호엔하임의 미션과 등장 죄종에 유의하며 수감자의 인격을 정하는 것이 중요하며, 모든 수감자를 기용하기에 마치 검진처럼 진행하는 일종의 관리자용 숙제 검사라고도 볼 수 있다.

중간에 나오는 죄종 스테이지의 경우 전투/죄종 문서에 기록되어 있다.

2.1. 질투 죄종

2.1.1. 리우 협회

파일:질투 죄종-리우료슈.png 파일:질투 죄종-리우뫼르소.png 파일:질투 죄종-리우홍루.png 파일:질투 죄종-리우이스마엘.png 파일:질투 죄종-리우로쟈.png 파일:질투 죄종-리우그레고르.png
남부 리우 협회 4과
료슈
남부 리우 협회 6과
뫼르소
남부 리우 협회 5과
홍루
남부 리우 협회 4과
이스마엘
남부 리우 협회 4과 부장
로쟈
남부 리우 협회 6과
그레고르
파일:료슈_삼라염상.png
삼라염상

파일:료슈_적안.png
적안

파일:료슈_4번째 성냥불.png
4번째 성냥불

파일:료슈_경멸, 경외.png
경멸, 경외
파일:뫼르소_타인의 사슬.png
타인의 사슬

파일:뫼르소_후회.png
후회

파일:뫼르소_카포테.png
카포테
파일:홍루_허환경.png
허환경

파일:홍루_소다.png
소다

파일:홍루_차원찢개.png
차원찢개
파일:이스마엘_작살박이.png
작살박이

파일:이스마엘_카포테.png
카포테

파일:이스마엘_홍염살.png
홍염살
파일:로쟈_던져지는 것.png
던져지는 것

파일:로쟈_얼음다리.png
얼음다리

파일:로쟈_4번째 성냥불.png
4번째 성냥불
파일:그레고르_눈속임.png
눈속임

파일:그레고르_초롱.png
초롱

파일:그레고르_크리스마스 악몽.png
크리스마스 악몽

리우 협회 인격 수감자들의 모습을 한 질투 죄종 1형을 상대한다. 딱히 미션은 없는 워밍업 스테이지. 하필 리우 협회인 이유는 워밍업이라서 불 속성인 리우 협회를 배치한 것으로 추정된다.

전원 능력치는 47레벨로 인격은 동기화 4단계, E.G.O는 환상 해석 4단계이다. 그 외 질투 죄종의 특징에 대해서는 해당 문서 참조.

시즌 5 기준 인격 만렙이 50인만큼 합에서 1-2만큼 우위를 점할 수 있으며 로쟈를 빼면 전부 관통 약점이라 관통덱을 들고가면 쉽게 깰 수 있다. 특히 이벤트 개최 바로 이전 특정 추출이였던 제 5회 발푸르기스의 밤에서 나온 강력한 관통 인격인 마침표 히스클리프, 마침표 홍루가 크게 활약한다.

2.1.2. 이상&돈키호테

파일:질투 죄종-검상.png 파일:질투 죄종-검돈.png 파일:질투 죄종-W상.png 파일:질투 죄종-W돈.png
검계 살수
이상
검계 살수
돈키호테
W사 3등급 정리 요원
이상
W사 3등급 정리 요원
돈키호테
파일:이상_오감도.png
오감도

파일:이상_4번째 성냥불.png
4번째 성냥불

파일:이상_차원찢개.png
차원찢개

파일:이상_여우비.png
여우비
파일:돈키호테_라 샹그레 데 산쵸.png
라 샹그레 데 산쵸

파일:돈키호테_소망석.png
소망석

파일:돈키호테_물주머니.png
물주머니
파일:이상_오감도.png
오감도

파일:이상_소망석.png
소망석

파일:이상_차원찢개.png
차원찢개
파일:돈키호테_라 샹그레 데 산쵸.png
라 샹그레 데 산쵸

파일:돈키호테_전기울음.png
전기울음

파일:돈키호테_전봇대.png
전봇대

이상과 돈키호테만 기용 가능한 상태에서, 각각 검계, W사 인격을 착용한 이상과 돈키호테의 모습을 한 질투 죄종 2형을 상대한다. 능력치는 50레벨로 거울굴절철도 4호선 때와 마찬가지로 '가하는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15%'의 효과를 지닌 패시브를 보유하고 있다.[1]

보통 이상 쪽은 초반 고점도 높고 관통 내성에게도 어느 정도 데미지를 넣을 수 있는 매커니즘을 가진 죽상을[2], 돈키호테 쪽은 검돈, W상, W돈의 타격 약점을 전부 찌를 수 있는 중돈, 중돈이 없다면 굿스터프인 W돈을 데리고 간다. 이상과 돈키호테의 대표적인 굿스터프인 약상과 실돈은 이 전투에서만큼은 추천되지 않는데, 공통적으로 2페이즈의 W사 인격들이 전부 관통 내성이라 데미지가 잘 안 들어가고, 약상은 2스킬이 단일코인인 만큼 죄종의 같은 2스킬과의 합에서 질 확률이 다소 높으며, 실돈은 참격 약점 때문에 공격을 허용하는 순간 흐트러지기 쉽다는 단점이 있다.

2.2. 산초

Canto 7 Boss Battle 4 Theme
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=림버스 산초 폭주,
환상체이름=산초,

등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=라 샹그레 데 산쵸,

체력=2630,
속도=1 - 2,
방어력=85(0),

패닉유형=깨어나는 살육의 고양감,
사기 저하 효과=매 턴 시작 시\, <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. 정신력 효율 +2,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 6 얻음. 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=꿈결,
패시브설명1=전투 시작시\, <span style="color: red">피갈망</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈찬,
패시브설명2=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=형제들이 부르고 있으며\,,
패시브설명3=턴 종료 시 (최대 체력 - 현재 체력) 3%당 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5)
<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">혈찬</span> 300당 다음 턴에 속도 최솟값\, 최댓값 +1
<br>전체 체력의 60% 이하로 감소하지 않음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=경혈,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: yellow">경혈</span>을 1 얻음
<br>- <span style="color: yellow">경혈</span>이 1 미만으로 감소하지 않음
<br>- <span style="color: yellow">경혈</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">경혈 II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">경혈</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">경혈 III</span>로 전환됨.
<br>단계에 따라 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가 (최대 2)
<br><span style="color: yellow">경혈</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브5=,
패시브스킬이름5=피를 원하고 있어,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉이면 패닉을 해제하고\, <span style="color: brown">혈찬</span>을 50 소모해서 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 3을 얻음
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면 <span style="color: red">출혈</span>을 30 얻고 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=더 많은 혈찬을,
패시브설명6=전투 중 자신의 공격 스킬 종료시 적이 사망했으면\, 대상의 최대 체력만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 변경 불가,
패시브설명7=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=폭주산초,
부위이미지=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=85,
두번째흐트러짐=50,
세번째흐트러짐=0,

체력_=2630,
속도_=1 - 2,
방어력_=85(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=무너뜨리기,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 20 소모하여\. <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처내기,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 20 소모하여\. <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기,
스킬3공격레벨=87,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=2,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 단계에 따라\, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 4 소모하여\, 보호막 체력 20 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=돈키호테류 경혈 11식 - 후벼파기,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만, 티어4=2,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 단계에 따라\, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 4 소모하여\, 보호막 체력 20 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 횟수만큼 발동시킴. 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 1까지 소모시킴,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=돈키호테 아류 산초 4식 - 추적,
스킬5공격레벨=88,
스킬5성장계수=+3,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=분노, 티어5=2,
스킬5코인2=,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 우선 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈</span> 10 당 공격 가중치 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\. 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 15당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 입히는 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모했다면\, <span style="color: red">속박</span> 2 추가 부여,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=돈키호테 아류 산초 3식 - 기습,
스킬6공격레벨=88,
스킬6성장계수=+3,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=분노, 티어6=2,
스킬6코인3=,
스킬6스킬위력=2, 스킬6코인위력=+4,
스킬6코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 우선 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈</span> 10 당 공격 가중치 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\. 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 15당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 입히는 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 50 소모했다면\, <span style="color: red">마비</span> 2 추가 부여,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=돈키호테류 경혈 2식 - 경혈,
스킬7공격레벨=88,
스킬7성장계수=+3,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=색욕, 티어7=3,
스킬7코인4=,
스킬7파괴불가코인1=,
스킬7파괴불가코인2=,
스킬7파괴불가코인3=,
스킬7파괴불가코인4=,
스킬7공격가중치=6,
스킬7스킬위력=2, 스킬7코인위력=+2,
스킬7코인효과=속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">일렁임[혈귀]</span> 1 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 100 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1\, 보호막 체력 20을 얻음
<br>- 혈찬이 부족할 경우\, <span style="color: red">출혈</span> 50을 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소. 200만큼 보호막 체력을 얻음 (이 피해로 체력이 1 미만이 되지 않음)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 얻은 보호막 효과가 있는 동안 <span style="color: red">취약</span>을 3 얻음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 입히는 피해량 -50%
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 전투 종료,
스킬7코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬8=,
스킬8색욕=,
스킬8이름=라 어벤투라 아 테르미나도,
스킬8공격레벨=90,
스킬8성장계수=+5,
스킬8파괴불가코인1=,
스킬8공격유형=관통, 스킬8죄악속성=색욕, 티어8=3,
스킬8스킬위력=10, 스킬8코인위력=+15,
스킬8코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>당\, 피해량 +10% (최대 200%)
<br><span style="color: yellow">경혈</span> 3당 피해량 +10% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>이 부족할 경우\, <span style="color: red">출혈</span>을 20 얻고\, 정신력을 45까지 회복
<br>- 남은 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상에게 가한 체력 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, 대상의 최대 체력만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬8코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상을 제외한 모든 적들에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬9=,
스킬9색욕=,
스킬9이름=라 어벤투라 아 테르미나도...,
스킬9공격레벨=90,
스킬9성장계수=+5,
스킬9파괴불가코인1=,
스킬9공격유형=관통, 스킬9죄악속성=색욕, 티어9=3,
스킬9스킬위력=20, 스킬9코인위력=+14,
스킬9코인효과=모든 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 합산 10 당\, 피해량 +40% (최대 200%)
<br>자신의 누적 소모 <span style="color: brown">혈찬</span>당 피해량 +10% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>이 부족할 경우\, <span style="color: red">출혈</span>을 20 얻고\, 정신력을 45까지 회복
<br>- 남은 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상에게 가한 체력 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, 대상의 최대 체력만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬9코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수3 증가.
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_피갈망.png
피갈망
- 공격 레벨 35 감소
- 방어 레벨 35 감소
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
경혈
- 최댓값 : 10
- 경혈 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
경혈 II
- 최댓값 : 20
- 경혈 2단계
- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 2 얻음
- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
경혈 III
- 최댓값 : 30
- 경혈 3단계
- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음
- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_일렁임_혈귀.png
일렁임 [혈귀]
- 이 버프가 있을 때, 피해를 입으면 대상의 공격 종료 시 출혈 5를 부여함.
- 이 버프가 있는 동안 보호막 체력은 턴 종료 시 사라지지 않음
- 조건 만족 시, 소멸 및 패턴 변경 전까지 취약을 3 얻음

연구진의 재촉과 호기심을 못 이기고 돈키호테의 로시난테를 다시 벗긴 결과 갈증에 이성을 잃고 폭주해 버린 산초를 다시 상대하게 된다.

여기서 몇몇 패시브의 이름을 합치면 형제들이 부르고 있으며, 피를 원하고 있어가 나온다.

패턴과 기믹은 초전과 거의 동일하지만, 전체적으로 기본 위력이 감소한 대신 효과들이 강화되어 최대 위력은 더 높은 편이다.

전과 달리 본능에 잠식되어 살육에 미쳐 날뛰는 상황이기에, 패턴의 카메라 모션이 좀 더 강하고 매섭게 변경되었으며, 합에서 승리할 땐 이전처럼 받아치는 동시에 반대편으로 순식간에 이동하고 패배할 땐 수감자를 밀쳐내고 다음 합을 진행한다.

첫 턴부터 라 어벤투라 아 테르미나도의 전투 시작시 효과로 인해 정신력 +45인 상태로 시작하고, 흐트러짐 구간도 적은데다 첫 턴부터 강력한 기술을 쓰기 때문에[3] 초반 난이도가 높아졌다.

그나마 첫 흐트러짐 구간이 85%로 상당히 이른 시점에 있기에, 첫 턴에 약점 속성으로 일방 공격을 몰아쳐서 흐트러뜨릴 수 있다면 2턴째의 광역기도 막을 수 있어서 이후는 할 만해진다. 그것이 어렵다면 고점이 매우 높은 일반 공격 스킬을 가진 인격을 쓰거나,[4] 단테의 능력으로 고위력 E.G.O를 켜서 첫 어벤투라를 막아내야 한다.

산초가 '라 어벤투라 아 테르미나도...'만 사용할 때까지 전투를 버텨서 누구라도 생존한 상태로 턴을 마치거나 산초의 체력을 60% 이하로 만들면 산초가 수감자 전원을 즉사시키지만, 베르길리우스가 E.G.O를 사용해 끼어들어 산초를 제압하며 클리어.

2.3. 마지막 검진

실험으로 인해 뒤틀린 호엔하임의 자아심도.

2.3.1. 검열된 로보토미 2등급 직원

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=검열로보토미2등급,
이름=검열된 로보토미 2등급 직원,
이미지비율=50%,

체력=115,
속도=1 - 4,
방어력=50(0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=광인,
사기저하효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가상태,
패닉효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=이빨,
패시브설명1=공격 적중 시\, 자신의 체력 5 회복\, 50% 확률로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=초롱,
패시브설명2=전투 시작 시 두명 이상의 타겟이 되었다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1\, <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=검열된 지혜,
패시브설명3=턴 시작 시\, 정신력이 0 미만이면 5 ~ 20만큼 회복함,
패시브4=,
패시브스킬이름4=검열된 절제,
패시브설명4=피격 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 (최대 2),
패시브5=,
패시브스킬이름 5=어딘가 다른 초롱,
패시브설명5=전투 시작 시\, 자신을 타겟한 인격 수당 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음 (최대 5)
<br>전투 시작 시\, 모든 적이 자신을 공격한다면\, 공격 가중치 +1
<br>- 적 수만큼 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, 체력을 회복할 때\, 5 추가로 회복,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=으■■하,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=타격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 없다면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 2 피해,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=■■자,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 3 피해,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 5 피해,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3이름=식■ ■간이다!,
스킬3공격레벨=55,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 코인 1회 재사용
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 10 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),

수비스킬1=,
수비스킬1탐식=,
수비스킬1죄악속성=탐식,
수비스킬1이름=■드,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>당 5의 보호막 체력 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 남은 보호막 수치만큼 체력 회복,
)]

호엔하임이 지휘부 연구팀장으로 있었던 로보토미 지부의 직원. 호엔하임의 검열로 인해 모습에 노이즈가 껴있다.

가장 성가신건 두 명 이상에게 타겟될 경우 버프를 얻는 '초롱' 패시브. 얻는 버프만 해도 보호, 합 위력 증가, 코인 위력 증가인데 이 타겟이 된다는게 가중치 2 이상의 스킬에 서브 타겟으로 지정될 경우도 포함되어서 가중치 높은 E.G.O. 날리다가 직원들이 전부 초롱 버프를 얻을 수 있다.

2.3.2. 검열된 로보토미 3등급 직원

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=검열로보토미3등급,
이름=검열된 로보토미 3등급 직원,
이미지비율=50%,

체력=115,
속도=1 - 4,
방어력=50(0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=광인,
사기저하효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가상태,
패닉효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=이빨,
패시브설명1=공격 적중 시\, 자신의 체력 5 회복\, 50% 확률로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=초롱,
패시브설명2=전투 시작 시 두명 이상의 타겟이 되었다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1\, <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=검열된 용기,
패시브설명3=공격 종료시 대상을 흐트러짐 상태로 만들었거나 처치했다면\, 스테이지 시작시 최대 체력의 20%만큼 최대 체력 증가 (최대 100% 증가),
패시브4=,
패시브스킬이름4=검열된 정의,
패시브설명4=턴 종료시 자신의 공격 스킬을 적중 시키지 못했다면\, 다음 턴에 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름 5=어딘가 다른 초롱,
패시브설명5=전투 시작 시\, 자신을 타겟한 인격 수당 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음 (최대 5)
<br>전투 시작 시\, 모든 적이 자신을 공격한다면\, 공격 가중치 +1
<br>- 적 수만큼 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, 체력을 회복할 때\, 5 추가로 회복,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=■■라,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=타격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 없다면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 2 피해,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=■어 ■■자,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 3 피해,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 5 피해,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3이름=이■엔 ■야!,
스킬3공격레벨=55,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 코인 1회 재사용
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 10 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),

수비스킬1=,
수비스킬1탐식=,
수비스킬1죄악속성=탐식,
수비스킬1이름=가■,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>당 5의 보호막 체력 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 남은 보호막 수치만큼 체력 회복,
)]

2.3.3. 뒤틀린 호엔하임

Intervallo V-1 Boss Battle Theme
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=뒤하임,
환상체이름=뒤틀린 호엔하임,
이미지비율=70%,

식별번호=SU-??-01,
HE=,
등급번호=05,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=2415,
속도=2 - 4,
방어력=50(0),

패닉유형=고뇌,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">취약</span> 1\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 2 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 3 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=관찰,
패시브설명1=스테이지 시작 시\, 모든 적에게 <span style="color: red">피관찰자</span> 1을 부여하고 <span style="color: red">피관찰자</span>가 적용된 인원 수만큼 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력을 얻고 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 증가
<br>턴 시작 시\, <span style="color: red">피관찰자</span>를 보유하지 않은 대상에게 <span style="color: red">피관찰자</span> 1 부여
<br>대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 10 당 스킬로 부여하는 <span style="color: red">진동</span> 위력\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 부여량 +1 (최대 3),
패시브2=,
패시브스킬이름2=가설 정립,
패시브설명2=세 번째 턴이 되면 패턴이 변경되어 강력한 스킬을 사용할 준비를 시작함. 이후에는 턴 종료 시 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수가 30 이상이 되었을 때\, 위 효과 발동
<br>강력한 스킬 준비 단계 동안 체력 피해를 입지 않았으면\, 해당 스킬의 파괴력이 크게 증가함 (보호막 피해는 적용되지 않음),
패시브3=,
패시브스킬이름3=적응,
패시브설명3=자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 추가로 얻음
<br>적의 공격 스킬 효과로 피해를 입을 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=부적응,
패시브설명4=선택지에 의하여 약화된 경우\, 「적응」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨
<br>자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 3을 감소시키는 대신 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 추가로 얻음
<br>적의 공격 스킬 효과로 피해를 입을 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 3을 감소시키는 대신 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 추가로 얻음
<br>크리티컬 피해량이 증가하거나 감소하지 않음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=방어기제,
패시브설명5=턴 시작 시\, 잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 15%를 초과하여 얻을 수 없음)
<br>- <span style="color: red">화상</span> 상태일 경우\, (<span style="color: red">화상</span> 횟수 × 1.5)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소
<br>- 보호막이 <span style="color: red">파열</span> 효과 피해를 100% 추가로 받음
<br>턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면\, 파괴된 횟수에 비례해서 이번 전투 동안 턴 시작 시 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 5),
패시브6=,
패시브스킬이름6=엉성한 방어기제,
패시브설명6=선택지에 의하여 약화된 경우\, 「방어기제」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨
<br>턴 시작 시\, 잃은 체력의 15%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 5%를 초과하여 얻을 수 없음)
<br>- <span style="color: red">화상</span> 상태일 경우\, (<span style="color: red">화상</span> 횟수 × 2)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소
<br>- 보호막이 <span style="color: red">파열</span> 효과 피해를 60% 추가로 받고\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 미만일 때 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 감소시키지 않음
<br>턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면\, 파괴된 횟수에 비례해서 이번 전투 동안 턴 시작 시 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음 (최대 10),
패시브7=,
패시브스킬이름7=확증편향,
패시브설명7=턴 종료 시\, 자신보다 정신력이 높은 대상의 정신력을 10만큼 빼앗음 (최대 3명\, 정신력이 높은 순으로 적용\, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음\, 호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음),
패시브8=,
패시브스킬이름8=자기 의심,
패시브설명8=선택지에 의하여 약화된 경우\, 「확증편향」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨
<br>턴 시작 시\, 자신의 정신력이 15만큼 감소
<br>턴 종료 시\, 자신보다 정신력이 높은 대상의 정신력을 5만큼 빼앗음 (최대 3명\, 정신력이 높은 순으로 적용\, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음\, 호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음),
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 회복,
패시브설명9=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 변경 불가,
패시브설명10=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=뒤하임,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,

체력_=2415,
속도_=2 - 4,
방어력_=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1죄악속성=색욕,
스킬1이름=압착,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=타격,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 5 당 최종 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 3 부여\, 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2죄악속성=탐식,
스킬2이름=분해,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 3 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> 1회. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3죄악속성=나태,
스킬3이름=분석 시행,
스킬3공격레벨=51,
스킬3성장계수=+1,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3공격유형=관통,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+8,
스킬3공격가중치=3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력이 10 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 위력을 소모하여 소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 3 당 최종 위력 +2 (최대 4),
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 5 부여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> 2회. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4죄악속성=오만,
스킬4이름=소멸 시퀀스 가동,
스킬4공격레벨=52,
스킬4성장계수=+2,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=관통,
스킬4스킬위력=2, 스킬4코인위력=+2,
스킬4공격가중치=6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수를 절반만큼 소모
<br>- (소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수의 합 / 2)만큼 최종 위력이 증가 (최대 20)
<br>- (소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 × 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
<br>- (소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 × 4)%만큼 크리티컬 피해량이 증가 (최대 100%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 남은 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>직전 턴에 체력 피해를 받지 않았다면\, 크리티컬로 적중
<br>직전 턴에 체력 피해를 받았다면\, 크리티컬로 적중하지 않고 피해량이 80%만큼 감소
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> 3회. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 감소,

수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1이름=고찰,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1기본위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 3 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 4 얻음
<br>- 보호막이 있으면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 2 추가로 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 Ⅰ>
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_피관찰자.png
피관찰자
- 최대 30
- 턴 시작 시, 3 증가 (획득한 다음 턴부터 적용)
- 뒤틀린 호엔하임에게 공격 스킬 효과로 피해를 받거나 입힐 때마다 1 증가
- (수치×4)% 만큼 적에게 받는 피해량 증가
- (수치×2)% 만큼 가하는 피해량이 증가하는 대신 적중 시 입힌 피해량의 (수치 / 2)%만큼 체력 피해를 입음 (이 효과로 흐트러지지 않음)
크게 적응, 방어기제, 확증편향의 3가지 기믹을 가지고 있다.

적응은 피격 시 공격한 수감자에게 '피관찰자'라는 취약 비슷한 스택 방식의 디버프를 영구적으로 부여하며, 자신은 적중 및 피격시 호흡 위력과 횟수를 쌓는다.

방어기제는 매 턴마다 잃은 체력에 비례해 보호막을 얻으며 피해량 감소와 더불어 기믹의 강화를 돕는다. 해당 보호막은 보유한 화상 수치에 따라 획득량이 크게 감소하고, 파열 피해를 크게 받는다. 보호막을 깨면 누적되는 방어 레벨 감소가 적용된다.

확증편향은 턴 종료 시 정신력이 가장 높은 3명의 정신력을 10씩 뺏는 효과. 합산해서 정신력 +30를 얻는 셈이기에 적의 합 능력이 크게 상승하고 수감자의 정신력 관리에 어려움을 준다.

이 세 기믹은 마지막에 쓰는 광역기와 연관되어 있는데, 세 번째 턴이 되거나 그 이후로 호흡 횟수 30 이상이 될 때마다 충전 기믹처럼 방어 스킬만 사용한 뒤 다음 턴에 파괴 불가 코인 1개짜리 광역기를 사용한다. 광역기 사용시 모았던 호흡 위력과 횟수를 절반 소모해 피해량을 뻥튀기한다. 방어기제 등으로 전 턴에 체력 피해를 입지 않았을 경우 무조건 치명타 피해가 발생해 진동 피해와 함께 수감자들의 전열이 붕괴될 수 있다. 전 턴에 체력 피해를 입힌 뒤 합을 이겨주고 타인의 사슬, 오감도 등으로 덜 아프게 맞는 것이 중요하다.

기믹이 순환될 때마다 기믹을 골라 약화시키는 선택지가 등장한다.
  • 적응은 '부적응'으로 변경되어 각 인격별로 피관찰자 15 이상일 때 적중 및 피격시 피관찰자 스택을 3씩 소모하며 호흡을 쌓도록 변경되며, 크리티컬 피해량이 바뀌지 않는다.
  • 방어기제는 '엉성한 방어기제'로 변경되어 보호막 획득량이 감소하고 화상/파열에 의한 효과가 강화되며, 방어 레벨 감소 수치가 2배가 된다.
  • 확증편향은 '자기 의심'으로 변경되어 매 턴 자신의 정신력이 감소하고 정신력을 뺏는 수치도 반감된다.

순서는 피해를 주기 위한 방어기제-적응-확증편향이 권장된다. 확증편향의 정신력 감소는 직전 던전 진행 중 하단 선택지의 에고 기프트로 벌충이 가능하다.

기믹이 돌수록 피관찰자 스택 등으로 인해 점점 버거워지기 때문에, 수감자들을 최대한 살리고 싶다면 3번째 광역기가 나가기 전에 흐트러뜨려 선택지를 모두 고르고 일점사하며 클리어하는 것이 좋다. 마침 이번 정기검진에서 지원하는 화상과 파열이 각각 뒤틀린 호엔하임의 약점 죄악인 분노와 탐식 속성 주류고 둘 다 방어기제로 인한 피해량 감소를 무시하고 딜[5]을 넣을 수 있는데다 심상 던전에서 관련 기프트를 챙길 수도 있으니 작정하고 관련 덱을 꾸려가면 잘 풀릴 경우 광역기 1회만 버티고 클리어가 가능하다.

관찰일지의 화자는 히스클리프. 그가 나쁜 사람이 아닌 것 같다는 느낌과 말을 결코 흘려서 듣지 않는 태도가 마음에 들었는지 어서 되돌리자고 말한다. 그레고르는 이걸 보고 히스클리프에게 솔직하지 못하다는 뉘앙스의 평을 내린다.

3. 심야청소

3.1. 삼도끼 사무소

3.1.1. 비열한 삼도끼 사무소 해결사

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=비열한 삼도끼 사무소 해결사,
이름=비열한 삼도끼 사무소 해결사,
이미지비율=45%,

체력=194,
속도=1 - 3,
방어력=45(0),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기저하효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=맞춰진 합,
패시브설명1=합 승리 시\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음(턴 당 1회),

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=예의없는 공격,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=힘줄 베기,
스킬2공격레벨=47,
스킬2코인2=,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=참격,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3오만=,
스킬3죄악속성=오만,
스킬3이름=무질서한 공격,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +5% 최대 50%)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신이 보유한 부정적인 효과당 3의 보호막을 얻음 (최대 10),
)]

3.1.2. 어정쩡한 삼도끼 사무소 해결사

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=어정쩡한 삼도끼 사무소 해결사,
이름=어정쩡한 삼도끼 사무소 해결사,
이미지비율=45%,

체력=194,
속도=1 - 3,
방어력=45(0),

참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=분함,
사기저하효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=억제된 움직임,
패시브설명1=합 승리 시\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여 (턴 당 1회),

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=갑작스런 공격,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=근육 베기,
스킬2공격레벨=47,
스킬2코인2=,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=참격,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 3 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3오만=,
스킬3죄악속성=오만,
스킬3이름=무분별한 공격,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 합 횟수에 비례하여 피해량이 증가 (합 횟수 1당 +5% 최대 50%)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신이 보유한 부정적인 효과당 3의 보호막을 얻음 (최대 10),
)]

3.2. 괴한

3.2.1. 억척스러운 표정의 괴한

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=억척스러운 표정의 괴한,
이름=억척스러운 표정의 괴한,
이미지비율=55%,

체력=189,
속도=1 - 3,
방어력=43(0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

패닉유형=분함,
사기저하효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=10,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=베어내기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=다리 상처내기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=참격,
스킬2코인2=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3오만=,
스킬3죄악속성=오만,
스킬3이름=무차별 공격,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1죄악속성=탐식,
수비스킬1탐식=,
수비스킬1이름=반격,
수비유형1=반격,
수비유형1반격=, 반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[피격 직전]</span> 자신이 보유한 부정적인 효과당 2의 보호막을 얻음 (최대 10),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 보호막이 있다면\, 대상에게 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
)]

3.2.2. 날카로운 표정의 괴한

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=날카로운 표정의 괴한,
이름=날카로운 표정의 괴한,
이미지비율=40%,

체력=189,
속도=1 - 3,
방어력=43(0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

패닉유형=분함,
사기저하효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 5를 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=10,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=가르기,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=근육 상처내기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=참격,
스킬2코인2=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3오만=,
스킬3죄악속성=오만,
스킬3이름=신속한 공격,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1죄악속성=색욕,
수비스킬1색욕=,
수비스킬1이름=반격,
수비유형1=반격,
수비유형1반격=, 반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=43,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[피격 직전]</span> 자신이 보유한 부정적인 효과당 2의 보호막을 얻음 (최대 10),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 보호막이 있다면\, 대상에게 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
)]

3.3. 흑수

전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_주살 [신속].png
주살【신속】
기본값: 3
속도가 10 이상인 대상에게 공격 스킬로 피격되어 파열이 발동될 때 1 감소, 자신의 파열 횟수 1 증가
수치가 0이 될 때, (파열 위력)만큼 탐식 속성 피해를 받고 소멸
※ 이 효과는 갱신되지 않음
파일:림버스컴퍼니_각력 [묘].png
각력【묘】
최댓값: 3
턴 종료 시 다음 턴에 신속을 5 얻음
턴 종료 시 1 감소

흑수를 상대하는 첫 두 스테이지는 습격을 당한 상태라 돈키호테, 오티스, 료슈, 뫼르소, 그레고르만 사용할 수 있고 전원 필수 출전이다.[6]

60레벨로 라만차 랜드의 혈귀들처럼 억눌린 살기로 레벨 디버프를 -10씩 받지만 상대하기 까다롭다.

흑수들이 기본적으로 각력 묘로 신속을 순식간에 펌핑하고 반격스킬로 추가 신속을 펌핑해 2스킬 재사용 조건과 3스킬 코인 위력 조건을 올리는데다 패시브로 파열 부여량도 높게 잡아서 들어오는 피해가 만만치 않다. 이긴다 해도 2, 3 스킬이 파괴 불가 코인이 붙어 있어 피해가 누적되는 것 역시 난감한 편. 더구나 첫 두 스테이지는 집중 전투도 아니고 일반전투라 일방 공격도 자주 허용하는데 정신력 펌핑도 되지 않은 상태에서 쉽지 않은 전투가 된다.

덕분에 이 이후 3개 전투 모두 난이도를 낮추는 패치가 들어왔다.

3.3.1. 흑수 - 묘 : 쾌격

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=흑수 - 묘 : 쾌격,
이름=흑수 - 묘 : 쾌격,
이미지비율=40%,

체력=230,
속도=3 - 5,
방어력=61(+1),

참격내성_약점=,
참격내성값=1.25,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.75,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=암수,
사기저하효과=자신의 속도가 대상보다 빠르거나 일방 공격을 할 경우\, 대상에게 피해량 +10%,
패닉효과=자신의 속도가 대상보다 빠르거나 일방 공격을 할 경우\, 대상에게 피해량 +20%\, 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 받는 피해량 -20%,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 5\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=하달받은 명령,
패시브설명1=스테이지 시작 시\, <span style="color: red">억눌린 살기</span>를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=각력[묘],
패시브설명2=<span style="color: red">주살【신속】</span>을 가지고 있는 적 적중시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회),
패시브3=,
패시브스킬이름3=기세[묘],
패시브설명3=자신보다 속도가 낮은 대상 공격 시\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 혹은 <span style="color: red">파열</span> 횟수 +1,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1죄악속성=색욕,
스킬1이름=초격,
스킬1공격레벨=62,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=참격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 3 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2죄악속성=분노,
스킬2이름=억제,
스킬2공격레벨=63,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격유형=참격,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 자신의 (속도 / 4\)만큼 이 코인을 재사용함 (최대 2번),

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3이름=쾌격,
스킬3공격레벨=64,
스킬3성장계수=+4,
스킬3공격유형=참격,
스킬3코인3=,
스킬3파괴불가코인3=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1<span style="color: Orange">
<br>[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">주살【신속】</span> 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br>대상에게 <span style="color: red">주살【신속】</span>이 있으면\, 피해량 +50%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">각력【묘】</span> 3 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1죄악속성=오만,
수비스킬1오만=,
수비스킬1이름=준비 동작,
수비유형1=강화 반격,
수비유형1반격=, 반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=60,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span>을 3 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_억눌린 살기.png
억눌린 살기
공격 레벨 -10, 방어 레벨 -10

3.3.2. 흑수 - 묘 : 암격

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=흑수 - 묘 : 암격,
이름=흑수 - 묘 : 암격,
이미지비율=40%,

체력=230,
속도=3 - 5,
방어력=61(+1),

참격내성_약점=,
참격내성값=1.25,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=암수,
사기저하효과=자신의 속도가 대상보다 빠르거나 일방 공격을 할 경우\, 대상에게 피해량 +10%,
패닉효과=자신의 속도가 대상보다 빠르거나 일방 공격을 할 경우\, 대상에게 피해량 +20%\, 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 받는 피해량 -20%,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 5\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=하달받은 명령,
패시브설명1=스테이지 시작 시\, <span style="color: red">억눌린 살기</span>를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=각력[묘],
패시브설명2=<span style="color: red">주살【신속】</span>을 가지고 있는 적 적중시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회),
패시브3=,
패시브스킬이름3=기세[묘],
패시브설명3=자신보다 속도가 낮은 대상 공격 시\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 혹은 <span style="color: red">파열</span> 횟수 +1,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1죄악속성=색욕,
스킬1이름=추격,
스킬1공격레벨=62,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=참격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 3 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2죄악속성=분노,
스킬2이름=압도,
스킬2공격레벨=63,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격유형=참격,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 자신의 (속도 / 4\)만큼 이 코인을 재사용함 (최대 2번),

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3이름=암격,
스킬3공격레벨=64,
스킬3성장계수=+4,
스킬3공격유형=참격,
스킬3코인3=,
스킬3파괴불가코인3=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 +1 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1. 최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">주살【신속】</span> 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>대상에게 <span style="color: red">주살【신속】</span>이 있으면\, 피해량 +50%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">각력【묘】</span> 3 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1죄악속성=오만,
수비스킬1오만=,
수비스킬1이름=준비 동작,
수비유형1=강화 반격,
수비유형1반격=, 반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=60,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span>을 3 얻음,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_억눌린 살기.png
억눌린 살기
공격 레벨 -10, 방어 레벨 -10

3.3.3. 자로

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=자로,
환상체이름=자로,
이미지비율=100%,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=2209,
속도=3 - 5,
방어력=75(0),

패닉유형=암수,
사기저하효과=자신의 속도가 대상보다 빠르거나 일방 공격을 할 경우\, 대상에게 피해량 +10%,
패닉효과=자신의 속도가 대상보다 빠르거나 일방 공격을 할 경우\, 대상에게 피해량 +20%\, 자신의 속도가 대상보다 빠르면\, 받는 피해량 -20%,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 5\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=부여받은 명령,
패시브설명1=스테이지 시작 시\, <span style="color: red">짓눌린 살기</span>를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 변경 불가,
패시브설명2=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=기세[묘],
패시브설명3=<span style="color: red">주살【신속】</span>을 가지고 있는 적 적중시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가 (턴 당 최대 6),
패시브4=,
패시브스킬이름4=각력[묘],
패시브설명4=자신보다 속도가 낮은 대상 공격 시\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 혹은 <span style="color: red">파열</span> 횟수 +2\, 피해량 +10%,
패시브5=,
패시브스킬이름5=압도[묘],
패시브설명5=스킬 사용 시 자신의 속도가 대상보다 2 이상 높으면 코인 위력 +1,
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 회복,
패시브설명6=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

환상체=자로,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=85,
두번째흐트러짐=50,
세번째흐트러짐=0,

체력_=2209,
속도_=3 - 5,
방어력_=75(0),

참격내성_약점=,
참격내성값=1.25,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1죄악속성=색욕,
스킬1이름=초격,
스킬1공격레벨=77,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=참격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=척살,
스킬2공격레벨=78,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격유형=참격,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">각력【묘】</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">주살【신속】</span>이 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3죄악속성=나태,
스킬3이름=표각,
스킬3공격레벨=79,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3공격가중치=3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">주살【신속】</span> 부여,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4죄악속성=오만,
스킬4이름=각주살검 - 순보,
스킬4공격레벨=80,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4파괴불가코인3=,
스킬4공격유형=참격,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4공격가중치=6,
스킬4코인효과=<span style="color: red">주살【신속】</span>이 있는 대상을 우선 공격함
<br>자신과 대상의 속도 차이 2 당 피해량 +15% (최대 60%)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 당\, 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 속도가 10 이상이고 대상이 사망했다면\, 이 스킬을 무작위 대상 한 명에게 다시 사용함 (턴 당 1회),
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>대상에게 <span style="color: red">주살【신속】</span>이 있으면\, 피해량 +50%
<br>[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=각주,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=75,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인3=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">주살【신속】</span>이 있으면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 추가 증가,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
수비스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_짓눌린 살기.png
짓눌린 살기
공격 레벨 -25, 방어 레벨 -25
75레벨이지만 흑수처럼 짓눌린 살기로 공방레벨 -25를 받는다. 문제는 2스킬 사용시 붙는 각력[묘] 탓에 속도가 8~10까지 치솟아 흑수 료슈나 흑수 오티스, 츠바이 이스마엘을 채용하지 않는 이상 합을 자유롭게 지정하는 것은 거의 불가능하고 패시브 압도[묘]로 코인 위력을 상시+1 이상 가져간다고 보면 된다.

2턴부터 각주살검을 사용하기 시작하는데 파불코 3개에 몇번 맞아서 파열이 쌓였다면 코인 위력이 추가로 붙어서 까다로운 스킬이 된다.

그나마 몇명을 내주고 승리하면 된다고 가볍게 생각할 수도 있지만 이어지는 전투를 생각한다면 여기서 피해를 최대한 줄여야 한다. 특히 자로가 부여하는 파열이 어느정도 묻었느냐에 따라 이후 전투의 난이도가 요동치게 된다.

체력을 60% 이하로 만들면 전투가 종료된다.

3.4. 중지

전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_중지의 복수 대상.png
중지의 복수 대상
최댓값: 10
중지 소속에게 공격당할 때, 받는 피해량 +3% (최대 30%)

네임드를 제외한 작은 아우 평조직원들은 5장 당시의 스펙 그대로 등장한다.

2웨이브는 평조직원 4명으로 구성되어 있는데, 속도가 1~2밖에 안 되기 때문에 재정비를 하고 간다는 마인드로 정신력과 스킬, 자원을 채워서 가는 편이 좋다.

3.4.1. 작은 아우 베르너

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=작은 아우 베르너,
환상체이름=작은 아우 베르너,
이미지비율=43%,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=273,
속도=2 - 4,
방어력=51(+1),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 5를 얻음,

패시브스킬이름1=앙갚음 장부,
패시브설명1=피격 시\, 대상에게 <span style="color: red">복수 대상</span> 1 부여 (턴 당 1명의 대상에게 최대 1)
<br>스킬 사용시 대상이 <span style="color: red">복수 대상</span>이면\, (<span style="color: red">복수 대상</span> 수치 / 4)만큼 합 위력이 증가 (최대 2)
<br>- 대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치가 8 이상이면\, (<span style="color: red">복수 대상</span> 수치 / 3)만큼 기본 위력이 증가 (최대 3),
패시브2=,
패시브스킬이름2=원한 문신,
패시브설명2=이번 전투에서 중지 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음(최대 5),
패시브3=,
패시브스킬이름3=의리 사슬,
패시브설명3=중지 소속 아군 사망 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음. (최대 2),
패시브4=,
패시브스킬이름4=기회 잡기,
패시브설명4=사용할 수 있는 반격 스킬이 있는 동안 흐트러짐 상태가 되지 않음,

환상체=베르너,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,

체력_=273,
속도_=2 - 4,
방어력_=51(+1),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1죄악속성=색욕,
스킬1이름=명치 노리기,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=타격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2죄악속성=분노,
스킬2이름=머리 후리기,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=타격,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">복수 대상</span>이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 추가 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3죄악속성=분노,
스킬3이름=복부 으깨기,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">복수 대상</span>이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 추가 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: red">복수 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: red">복수 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4죄악속성=질투,
스킬4이름=너희 모두 복수 상대다!,
스킬4공격레벨=55,
스킬4성장계수=+5,
스킬4코인3=,
스킬4공격유형=타격,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치 2 당\, 피해량 +10% (최대 50%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 40% 이하일 때\, 가중치 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 타겟이 <span style="color: red">복수 대상</span>이면\, 이 스킬의 모든 코인이 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: red">복수 대상</span>인 모든 적 3명 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 타겟의 <span style="color: red">복수 대상</span> 2 당\, 합 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">복수 대상</span>을 사망시켰다면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음 (턴 당 최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 공격 당한 모든 대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 제거,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=기회 잡기,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[피격 직전]</span> 대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치당\, 보호막 5 얻음 (턴 당 1회\, 최대 50)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치가 5 이상이면\, 기본 위력 +3\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 4 부여,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 10만큼 고정 체력 피해,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 10만큼 고정 체력 피해,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 5\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),
)]

리카르도와 마찬가지로 복수 대상 키워드를 부여하는 패시브를 가지고 있다. 베르너 본인은 턴 당 1명당 1만 부여하기에 거울 던전에서 본인과 평조직원들만 나올 때에는 이득을 별로 못 보지만, 스토리의 리카르도전에서는 리카르도가 대량으로 부여한 복수 대상으로 인해 위력이 대폭 상승하여 위협적인 적이 되므로 미리 처리할 필요가 있다.

타격 약점이고 체력이 높은 편이 아니라서 타격 E.G.O를 이용해 흐트러뜨린 뒤 한 턴만에 치우거나, 7스택 마탄 혹은 홍파우 강화 3스 등 자폭 스킬을 써 쌓인 스택째로 날려버리는 전략이 주로 쓰인다.

3.4.2. 리카르도

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=리카르도펀치,
환상체이름=리카르도,
이미지비율=65,

등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=3763,
속도=2 - 7,
방어력=60(0),

패닉유형=앙갚음,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3을 얻고\, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 <span style="color: yellow">피해량 증가</span>를 얻음(최대 체력의 3%당 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음),
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6을 얻고\, 이전 턴에 받은 누적 피해량에 비례하여 <span style="color: yellow">피해량 증가</span>를 얻음(최대 체력의 3%당 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1을 얻음),

패시브스킬이름1=작은 형님,
패시브설명1=턴 시작 시 자신을 포함한 모든 아군의 정신력 10 회복
<br><span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span>으로 받는 피해량 -20%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=의리 사슬,
패시브설명2=중지 소속 아군 사망 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1을 얻음. (최대 2),
패시브3=,
패시브스킬이름3=머리 털기,
패시브설명3=패닉 상태가 되면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=원한 문신,
패시브설명4=이번 전투에서 중지 소속 아군이 사망할 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음(최대 5),
패시브5=,
패시브스킬이름5=조금 더 퍼석해져버린 머리,
패시브설명5=합에서 2회 패배하면\, 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6을 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=앙갚음 장부,
패시브설명6=자신 또는 아군 중지 조직원이 피격 시\, 공격자에게 <span style="color: red">복수 대상</span>을 1 부여하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음(턴 당 최대 5)
<br>- 아군 중지 조직원이 스킬로 사망 시\, 공격자에게 <span style="color: red">복수 대상</span> 2 추가 부여,
패시브7=,
패시브스킬이름7=전투 부상,
패시브설명7=최대 체력의 40%만큼 체력이 감소한 상태로 전투 시작 (부위 포함),
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=리카르도,
부위이미지=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=25,
세번째흐트러짐=0,

체력_=3763,
속도_=2 - 7,
방어력_=60(0),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=주먹질,
스킬1공격레벨=60,
스킬1코인3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 3,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 3,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=발길질,
스킬2공격레벨=60,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 5,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 타격 추가 피해 5,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=뒤통수 조심!,
스킬3공격레벨=60,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=10, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=대상의 정신력이 0 미만인 경우\, 코인 위력 +3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 정신력 10 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 20 감소,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=다들 집합,
스킬4공격레벨=60,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 아군 2명 소환,

스킬6=,
스킬6이름=시험은 끝났다,
스킬6공격레벨=60,
스킬6죄악속성=오만, 스킬6오만=,
스킬6공격유형=타격,
스킬6공격가중치=3,
스킬6코인2=,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+7,
스킬6코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">타격 피해량 증가</span> 3 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 타겟의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치가 3 이상이면\, 이 스킬의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬7=,
스킬7이름=고통 새기기,
스킬7공격레벨=60,
스킬7죄악속성=질투, 스킬7질투=,
스킬7공격유형=타격,
스킬7코인3=,
스킬7스킬위력=4, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인효과=<span style="color: red">복수 대상</span> 수치가 가장 높은 대상을 우선 지정
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치가 3 이상이면\, 이 스킬의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치 × 3)%만큼 타격 추가 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 모든 <span style="color: red">복수 대상</span> 제거,

스킬8=,
스킬8이름=전원\, 처형이다!!!,
스킬8공격레벨=60,
스킬8죄악속성=분노, 스킬8분노=,
스킬8공격유형=타격,
스킬8파괴불가코인1=,
스킬8공격가중치=7,
스킬8스킬위력=8, 스킬8코인위력=+15,
스킬8코인효과=속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
<br>메인 타겟의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치가 5 이상이면\, 최종 위력 +5
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 공격 당한 모든 대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 제거,
스킬8코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (대상의 <span style="color: red">복수 대상</span> 수치 × 10)%만큼 타격 추가 피해,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=되갚기,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=60,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=-4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
수비스킬1공격가중치=1,

수비스킬5=,
수비스킬5이름=장난이 길었군,
수비유형5=방어,
수비스킬5죄악속성=오만, 수비스킬5오만=,
수비스킬5방어레벨=60,
수비스킬5스킬위력=8,
수비스킬5코인위력=+8,
수비스킬5코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 모든 아군의 정신력 10 회복
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 패닉 상태인 아군이 있으면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력을 0으로 초기화함
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 다음 턴에 자신을 포함한 모든 아군에게 <span style="color: yellow">타격 위력 증가</span> 1 부여,
)]

대부분의 패시브와 스킬은 5장 때와 같지만 일부 새로운 패시브와 스킬을 들고 왔고, 모든 데이터가 공개되어있다. 그리고 5장 당시엔 강제 패배 연출로 나왔던 '전원, 처형이다!!!'를 대응 가능한 스킬로 사용한다.

물론 이전에 비해 할만해졌을 뿐 여전히 10레벨의 격차가 나기 때문에 다른 적들에 비해 합 위력 +3은 받고 들어간다고 생각해야 하며, 같이 나오는 작은 아우들은 둘째치고 신규 네임드로 등장한 베르너도 신경써야 한다. 또한 해당 전투는 2웨이브의 40레벨짜리 작은 아우들은 약하지만 1웨이브의 자로를 먼저 상대해야 하기에 꽤 장기전이 된다. 그리고 상술한 '전원, 처형이다!!!' 역시 대응 가능해졌다일 뿐 파괴 불가 코인에 고유 패시브와 스킬 효과가 시너지를 일으켜 합에서 이기더라도 묵직한 데미지를 꽂아넣는다. 재수 없으면 여럿 흐트러져서 뒤이은 공격에 죽어나가는 어이없는 사태가 발생하기도 한다.

추천조합은 담당일진 츠바이 이스마엘+침잠 4인팟. 상술했듯이 10레벨의 격차가 나기 때문에 리카르도의 정신력을 계속 깎아먹는 플레이가 매우 추천된다. 츠이스에게 2슬롯을 주어 하나로는 계속 방어태세를 만들며 위협적인 코인 어그로를 끌어주고, 나머지 4인이서 안정적인 합싸움을 가져가면 ex클리어까지 쾌적하게 달성하는 것이 가능하다. 이 외에도 출혈덱이나 최근 체급이 강해진 화상덱도 꽤 유효한 모습을 보인다. 특히 신부그렉이 이 전투에서 매우 유용한데, 자로전에서 최대한 빨리 흐트러지고 나면 특유의 무식한 체력과 피흡, 타격 약점을 찌른다는 점에서 파불코 죽창을 때려박는 리카르도에게 굉장히 강한 모습을 보인다. 그러므로 검뫼나 와히스같은 참격 딜러와, 디로쟈, 적참슈같은 좋은 체급의 타격딜러 겸 탱커를 가져오면 쉬운 EX 클리어를 노릴 수 있다.

클리어 방법은 두 가지로 리카르도의 체력을 30% 이하로 만들면 전투가 종료된다.[7] 또한 5장 당시처럼 "내 헤어쿠포오오오온!!!!"을 2번 막으면 클리어가 됐던 것처럼 이번에도 "전원, 처형이다!!!" 스킬을 2번 버티면 전투가 종료된다. 물론 5장 때는 ex 조건이 단순 스테이지 클리어였지만, 7.5장 ex 조건은 15턴 이내 클리어라서 스킬 2번 보는 데 턴이 너무 많이 끌리므로 비효율적인 방법이다.

3.5. 청소부

전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_제 1파.png
제 1파
파일:림버스컴퍼니_제 2파.png
제 2파
파일:림버스컴퍼니_제 3파.png
제 3파
(수치)턴 후 제 1/2/3파 종료
파일:림버스컴퍼니_끈질김.png
끈질김
최댓값: 4
체력이 0이 되는 피해를 받으면, 80% 확률로 해당 피해를 받지 않고, 체력을 60 회복, 흐트러짐 해제하고 이 버프 소멸
아래 상황에서는 사망 방지 및 회복 효과가 발동하지 않음
- 피격 시 코인 피해량이 자신의 최대 체력을 초과[8]
- 체력 회복 감소 효과를 보유
턴 종료 시 수치 1 감소

총 3웨이브에 1, 2웨이브에는 14마리, 3웨이브에는 12마리[9]의 청소부로 구성된 전투를 치른다.

청소부 하나하나는 크게 강하지 않지만 파괴 불가 코인 스킬로 아군에게 피해를 서서히 쌓아가고, 웨이브 내에서 생존한 청소부들은 그 수만큼 정신력을 회복하며, 2웨이브부터는 시작부터 정신력 30으로 등장하고, 라이브러리 오브 루이나 시절 사용하던 전투 책장을 그대로 스킬화해서 등장한다. 끈질김도 들고 있기에 높은 확률로 사망을 한 번 버텨서 전투가 늘어지는 편이다. 전반적으로 맞아줄 만 한 스킬들이나. 다만, 청소부 A와 D가 사용하는 쓰레기 처리는 정말 조심할 것. 안 그래도 높은 정신력의 청소부들이 코인 위력 +1까지 얻고 때려박는 관통 연타에 맞으면 한순간에 훅 가버리는걸 볼 수 있다. 그 대신, 각 웨이브마다 5턴이 경과되면 남은 적이 몇 명이던 상관없이 웨이브가 종료된다. 따라서 아무리 딜이 모자라더라도 최대 15턴만 어떻게든 버티면 자동 클리어.

끈질김 버프가 있는 동안 파괴 불가 코인 스킬을 쓰는 경우, 그 스킬 내에서 흐트러졌다가 끈질김 효과로 생존하면 스킬이 취소된 것처럼 보이더라도 파괴 불가 코인을 전부 사용한다.

어떤 조합이든 상대하는데 문제가 없지만 혈귀 조합이 상대가 편하다. 3개 웨이브의 장기전에 청소부도 숫자가 엄청난데다 청소부들도 파괴 불가 코인으로 출혈스킬을 사용하기에 혈찬이 끝을 모르고 쌓이게 된다.[10] 거기에 자체 회복기능 덕분에 파괴 불가 코인으로 피해가 쌓여도 감당하기 쉽다는 장점이 있다. 반면 단기전을 지향하는 탄환 계열 인격은 순식간에 탄환이 바닥나니 사용이 불편하고[11] 제뱌찌나 홍염살 파우스트도 자체 기믹상 장기전에서 피해가 누적되기에 퇴각/자폭을 감수하는 플레이가 요구된다. 관통 속성이 아니라서 그다지 채용할 메리트도 없고. 파열덱에선 흑수-묘 인격들이 유독 활약하는 편인데 조건 만족시 3스킬의 코인재사용으로 부활한 청소부를 거진 확정[12]으로 처리할 수 있다.

여담으로 해당 전투에선 게스트로 가시춘이 참전하는데 보통은 2웨이브 즈음에 퇴장하지만 운좋게 초반 합을 여러 번 이겨 정신력을 쌓으면 딜은 기대하기 어렵지만 합을 분산시켜주는 등 소소한 도움을 준다.

3.5.1. 도시의 청소부 A

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=도시의 청소부 A,
이름=도시의 청소부 A,
이미지비율=60%,

체력=90,
속도=2 - 6,
방어력=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=뒷골목의 밤,
사기저하효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,
패닉효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 5 감소,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=액화 육체,
패시브설명1=받는 피해량 -10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=시체 청소,
패시브설명2=턴 종료 시 이번 턴에 사망한 캐릭터가 있으면\, 최대 체력의 5% 회복<br>적 처치 시 최대 체력의 2~5% 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=가족을 위하여,
패시브설명3=턴 종료시 생존한 청소부의 수만큼 정신력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒷골목의 밤,
패시브설명4=2웨이브 이후로 등장할 경우\, 정신력 30으로 등장함.,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=연료 뽑기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 2 회복,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2분노=,
스킬2죄악속성=분노,
스킬2이름=뒷골목 청소,
스킬2공격레벨=50,
스킬2공격유형=관통,
스킬2코인2=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3오만=,
스킬3죄악속성=오만,
스킬3이름=쓰레기 처리,
스킬3공격레벨=50,
스킬3공격유형=관통,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>이 코인에서 적중 시\, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 (스킬 당 최대 3회),

스킬4=,
티어4=3,
스킬4색욕=,
스킬4죄악속성=색욕,
스킬4이름=333..1973,
스킬4공격레벨=50,
스킬4공격유형=관통,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">끈질김</span> 4 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 5 회복,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
)]

3.5.2. 도시의 청소부 B

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=도시의 청소부 B,
이름=도시의 청소부 B,
이미지비율=50%,

체력=111,
속도=2 - 6,
방어력=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=뒷골목의 밤,
사기저하효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,
패닉효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 5 감소,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=액화 육체,
패시브설명1=받는 피해량 -10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=시체 청소,
패시브설명2=턴 종료 시 이번 턴에 사망한 캐릭터가 있으면\, 최대 체력의 5% 회복<br>적 처치 시 최대 체력의 2~5% 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=가족을 위하여,
패시브설명3=턴 종료시 생존한 청소부의 수만큼 정신력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒷골목의 밤,
패시브설명4=2웨이브 이후로 등장할 경우\, 정신력 30으로 등장함.,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=연료 뽑기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 2 회복,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2분노=,
스킬2죄악속성=분노,
스킬2이름=뒷골목 청소,
스킬2공격레벨=50,
스킬2공격유형=관통,
스킬2코인2=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3색욕=,
스킬3죄악속성=색욕,
스킬3이름=333..1973,
스킬3공격레벨=50,
스킬3공격유형=관통,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">끈질김</span> 4 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 5 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬4=,
티어4=3,
스킬4오만=,
스킬4죄악속성=오만,
스킬4이름=뒷골목의 밤,
스킬4공격레벨=50,
스킬4공격유형=관통,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 8 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 8 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 8 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소),

수비스킬1=,
수비티어1=3,
수비스킬1이름=가족을 위하여,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 무작위 아군 2명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여
)]

3.5.3. 도시의 청소부 C

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=도시의 청소부 C,
이름=도시의 청소부 C,
이미지비율=50%,

체력=111,
속도=2 - 6,
방어력=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=뒷골목의 밤,
사기저하효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,
패닉효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 5 감소,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=액화 육체,
패시브설명1=받는 피해량 -10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=시체 청소,
패시브설명2=턴 종료 시 이번 턴에 사망한 캐릭터가 있으면\, 최대 체력의 5% 회복<br>적 처치 시 최대 체력의 2~5% 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=가족을 위하여,
패시브설명3=턴 종료시 생존한 청소부의 수만큼 정신력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒷골목의 밤,
패시브설명4=2웨이브 이후로 등장할 경우\, 정신력 30으로 등장함.,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=연료 뽑기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 2 회복,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2분노=,
스킬2죄악속성=분노,
스킬2이름=뒷골목 청소,
스킬2공격레벨=50,
스킬2공격유형=관통,
스킬2코인2=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3색욕=,
스킬3죄악속성=색욕,
스킬3이름=333..1973,
스킬3공격레벨=50,
스킬3공격유형=관통,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">끈질김</span> 4 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 5 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬4=,
티어4=3,
스킬4오만=,
스킬4죄악속성=오만,
스킬4이름=뒷골목의 밤,
스킬4공격레벨=50,
스킬4공격유형=관통,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 8 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 8 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 8 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소),

수비스킬1=,
수비티어1=3,
수비스킬1이름=가족을 위하여,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 무작위 아군 2명에게 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여
)]

3.5.4. 도시의 청소부 D

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=도시의 청소부 D,
이름=도시의 청소부 D,
이미지비율=60%,

체력=90,
속도=2 - 6,
방어력=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=뒷골목의 밤,
사기저하효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,
패닉효과=턴 시작시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 5 감소,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,

패시브스킬이름1=액화 육체,
패시브설명1=받는 피해량 -10%,
패시브2=,
패시브스킬이름2=시체 청소,
패시브설명2=턴 종료 시 이번 턴에 사망한 캐릭터가 있으면\, 최대 체력의 5% 회복<br>적 처치 시 최대 체력의 2~5% 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=가족을 위하여,
패시브설명3=턴 종료시 생존한 청소부의 수만큼 정신력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=뒷골목의 밤,
패시브설명4=2웨이브 이후로 등장할 경우\, 정신력 30으로 등장함.,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=연료 뽑기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 2 회복,

스킬2=,
티어2=2,
스킬2분노=,
스킬2죄악속성=분노,
스킬2이름=뒷골목 청소,
스킬2공격레벨=50,
스킬2공격유형=관통,
스킬2코인2=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 2 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
티어3=3,
스킬3오만=,
스킬3죄악속성=오만,
스킬3이름=쓰레기 처리,
스킬3공격레벨=50,
스킬3공격유형=관통,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>이 코인에서 적중 시\, 입힌 체력 피해량의 30%만큼 체력 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 (스킬 당 최대 3회),

스킬4=,
티어4=3,
스킬4색욕=,
스킬4죄악속성=색욕,
스킬4이름=333..1973,
스킬4공격레벨=50,
스킬4공격유형=관통,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">끈질김</span> 4 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 5 회복,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
)]
[1] 유일한 차이점은 패시브의 명칭으로, 4호선 당시에는 '질투 죄종?'이었으나 이번 스토리를 기점으로 '질투 죄종 2형'으로 변경되었다.[2] 특히 검상은 관통 약점이기 때문에, 첫턴에도 3스킬 한번으로 검상을 거의 확정적으로 흐트러트릴 수 있어 죽상이 있다면 1페이즈에서 EX클리어 조건을 만족시키고 진행하기가 매우 편하다.[3] 대부분이 파괴 불가 코인인 데다 앞면이 뜰 확률이 매우 높아 제대로 맞으면 한 방에 수감자들이 흐트러진다.[4] 직전 픽업이었던 마침표 사무소 히스클리프의 3스킬로 막은 유저들이 많고, 쥐어들 자 싱클레어, 콩콩이파 홍루의 3스킬 정도 위력이면 충분히 막을 만 하다.[5] 화상 덱 한정 마티스 보유시 흑염으로 추가딜을 넣을 수도 있다. 뒤틀린 호엔하임은 오만 보통이라 딜이 깎일 일은 없다.[6] 7.5장 LCB 정기검진 당시 전투력 측정 결과에서 예외 처리 판정을 받은 그레고르를 제외하면 차례로 입사 전 기준 1위부터 4위까지에 해당하는 수감자들이다.[7] 2번째 흐트러짐 선 근처까지 줄이면 되는데, 자로와 싸운 뒤라 체력이 40% 까인 2257로 등장하기에 추가로 1129만 줄이면 된다.[8] 캐릭터의 시체가 육편이 되는 조건과 동일하다.[9] 2웨이브를 마치고 건물이 치솟아 청소부와 중지를 날려버린 연출을 숫자가 줄어든 것으로 반영한 것으로 보인다.[10] 덕분에 예열쿨도 짧아져서 실장 돈키호테, 공주 로쟈, 이발사 오티스는 더 빠르게, 더 자주 광역기를 활용할 수 있다.[11] 그나마 마침표 사무소가 쓸만하다. 일단 둘 다 고성능 관통 인격이라 딜은 확실히 잘 넣는다. 거기에 히스클리프는 1스킬을 전부 회피로 바꾸면 2/3스킬은 탄환 소모가 1개뿐이라서 상당히 오래 버티는데다 탄환이 바닥나더라도 알아서 퇴각하기에 발목 잡을 일이 없으며, 홍루는 애초에 탄환이 없어도 성능이 크게 떨어지지 않고 수비 스킬로 재장전도 가능해서 히스클리프와 함께 편성하면 장기전에서도 나름 쓸만하다.[12] 뒷면이 뜨는 등의 이유로 실피로 생존하는 경우가 발생하기도 한다.