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Limbus Company/전투/7.5장


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스토리 0장1장2장3장3.5장4장(집중 전투)4.5장
5장(집중 전투)5.5장6장(집중 전투)6.5장7장(집중 전투)7.5장
거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선4호선
발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회제5회
기타 죄종

1. 개요2. LCB 정기검진
2.1. 질투 죄종
2.1.1. 리우 협회2.1.2. 이상&돈키호테
2.2. 산초
3. 마지막 검진
3.1. 검열된 로보토미 2등급 직원3.2. 검열된 로보토미 3등급 직원3.3. 뒤틀린 호엔하임

1. 개요

Limbus Company 7.5장 'LCB 정기검진'과 '심야청소'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. LCB 정기검진

초중반에는 기존에 나왔던 죄종들과 새로운 3단계 죄종들이 등장한다. 호엔하임의 미션과 등장 죄종에 유의하며 수감자의 인격을 정하는 것이 중요하며, 모든 수감자를 기용하기에 마치 검진처럼 진행하는 일종의 관리자용 숙제 검사라고도 볼 수 있다.

2.1. 질투 죄종

2.1.1. 리우 협회

파일:질투 죄종-리우료슈.png
파일:질투 죄종-리우뫼르소.png
파일:질투 죄종-리우홍루.png
파일:질투 죄종-리우이스마엘.png
파일:질투 죄종-리우로쟈.png
파일:질투 죄종-리우그레고르.png
남부 리우 협회 4과
료슈
남부 리우 협회 6과
뫼르소
남부 리우 협회 5과
홍루
남부 리우 협회 4과
이스마엘
남부 리우 협회 4과 부장
로쟈
남부 리우 협회 6과
그레고르
파일:료슈_삼라염상.png
삼라염상

파일:료슈_적안.png
적안

파일:료슈_4번째 성냥불.png
4번째 성냥불

파일:료슈_경멸, 경외.png
경멸, 경외
파일:뫼르소_타인의 사슬.png
타인의 사슬

파일:뫼르소_후회.png
후회

파일:뫼르소_카포테.png
카포테
파일:홍루_허환경.png
허환경

파일:홍루_소다.png
소다

파일:홍루_차원찢개.png
차원찢개
파일:이스마엘_작살박이.png
작살박이

파일:이스마엘_카포테.png
카포테

파일:이스마엘_홍염살.png
홍염살
파일:로쟈_던져지는 것.png
던져지는 것

파일:로쟈_얼음다리.png
얼음다리

파일:로쟈_4번째 성냥불.png
4번째 성냥불
파일:그레고르_눈속임.png
눈속임

파일:그레고르_초롱.png
초롱

파일:그레고르_크리스마스 악몽.png
크리스마스 악몽

리우 협회 인격 수감자들의 모습을 한 질투 죄종 1형을 상대한다.

전원 능력치는 47레벨로 인격은 동기화 4단계, E.G.O는 환상 해석 4단계이다. 그 외 질투 죄종의 특징에 대해서는 해당 문서 참조.

시즌 5 기준 인격 만렙이 50인만큼 합에서 1-2만큼 우위를 점할 수 있으며 로쟈를 빼면 전부 관통 약점이라 관통덱을 들고가면 쉽게 깰 수 있다. 특히 이벤트 개최 바로 이전 특정 추출이였던 제 5회 발푸르기스의 밤에서 나온 강력한 관통 인격인 마침표 히스클리프, 마침표 홍루가 크게 활약한다.

2.1.2. 이상&돈키호테

파일:질투 죄종-검상.png
파일:질투 죄종-검돈.png
파일:질투 죄종-W상.png
파일:질투 죄종-W돈.png
검계 살수
이상
검계 살수
돈키호테
W사 3등급 정리 요원
이상
W사 3등급 정리 요원
돈키호테
파일:이상_오감도.png
오감도

파일:이상_4번째 성냥불.png
4번째 성냥불

파일:이상_차원찢개.png
차원찢개

파일:이상_여우비.png
여우비
파일:돈키호테_라 샹그레 데 산쵸.png
라 샹그레 데 산쵸

파일:돈키호테_소망석.png
소망석

파일:돈키호테_물주머니.png
물주머니
파일:이상_오감도.png
오감도

파일:이상_소망석.png
소망석

파일:이상_차원찢개.png
차원찢개
파일:돈키호테_라 샹그레 데 산쵸.png
라 샹그레 데 산쵸

파일:돈키호테_전기울음.png
전기울음

파일:돈키호테_전봇대.png
전봇대

각각 검계, W사 인격을 착용한 이상과 돈키호테의 모습을 한 질투 죄종 2형을 상대한다. 거울굴절철도 4호선 때와 마찬가지로 '가하는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15%'의 효과를 지닌 패시브를 보유하고 있다.[1]

보통 죽상과 W돈, 중돈을 데리고 간다. 이상과 돈키호테의 가장 강력한 인격들인 약상과 실돈은 약점이 찔려 힘을 못 쓰는 상황이 많다.

2.2. 산초

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=림버스 산초 폭주,
환상체이름=산초,

미정=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=라 샹그레 데 산쵸,

체력=2630,
속도=1 - 2,
방어력=85(0),

패닉유형=깨어나는 살육의 고양감,
사기 저하 효과=매 턴 시작 시\, <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음. 정신력 효율 +2,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 6 얻음. 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=꿈결,
패시브설명1=전투 시작시\, <span style="color: red">피갈망</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈찬,
패시브설명2=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 크게 드러난다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=형제들이 부르고 있으며\,,
패시브설명3=턴 종료 시 (최대 체력 - 현재 체력) 3%당 <span style="color:yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음 (최대 5)
<br>턴 종료 시 <span style="color: brown">혈찬</span> 300당 다음 턴에 속도 최솟값\, 최댓값 +1
<br>전체 체력의 60% 이하로 감소하지 않음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=경혈,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: yellow">경혈</span>을 1 얻음
<br>- <span style="color: yellow">경혈</span>이 1 미만으로 감소하지 않음
<br>- <span style="color: yellow">경혈</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">경혈 II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">경혈</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">경혈 III</span>로 전환됨.
<br>단계에 따라 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가 (최대 2)
<br><span style="color: yellow">경혈</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브5=,
패시브스킬이름5=피를 원하고 있어,
패시브설명5=턴 종료 시 패닉이면 패닉을 해제하고\, <span style="color: brown">혈찬</span>을 50 소모해서 <span style="color:yellow">공격 위력 증가</span> 3을 얻음
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면 <span style="color: red">출혈</span>을 30 얻고 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=더 많은 혈찬을,
패시브설명6=전투 중 자신의 공격 스킬 종료시 적이 사망했으면\, 대상의 최대 체력만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 변경 불가,
패시브설명7=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=폭주산초,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=85,
두번째흐트러짐=50,
세번째흐트러짐=0,

체력_=2630,
속도_=1 - 2,
방어력_=85(0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.2,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=무너뜨리기,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1코인2=,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 20 소모하여\. <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=상처내기,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 20 소모하여\. <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 10당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=돈키호테류 경혈 4식 - 도려내기,
스킬3공격레벨=87,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=2,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 단계에 따라\, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 4 소모하여\, 보호막 체력 20 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=돈키호테류 경혈 11식 - 후벼파기,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만, 티어4=2,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 단계에 따라\, 이 스킬의 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">경혈</span> 4 소모하여\, 보호막 체력 20 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 횟수만큼 발동시킴. 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 1까지 소모시킴,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=돈키호테 아류 산초 4식 - 추적,
스킬5공격레벨=88,
스킬5성장계수=+3,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=분노, 티어5=2,
스킬5코인2=,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 우선 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈</span> 10 당 공격 가중치 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\. 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 15당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 입히는 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모했다면\, <span style="color: red">속박</span> 2 추가 부여,

스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=돈키호테 아류 산초 3식 - 기습,
스킬6공격레벨=88,
스킬6성장계수=+3,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=분노, 티어6=2,
스킬6코인3=,
스킬6스킬위력=2, 스킬6코인위력=+4,
스킬6코인효과=<span style="color: red">출혈</span>이 가장 많은 대상 우선 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈</span> 10 당 공격 가중치 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\. 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 15당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1 얻음\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 10 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 입히는 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 50 소모했다면\, <span style="color: red">마비</span> 2 추가 부여,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=돈키호테류 경혈 2식 - 경혈,
스킬7공격레벨=88,
스킬7성장계수=+3,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=색욕, 티어7=3,
스킬7코인4=,
스킬7파괴불가코인1=,
스킬7파괴불가코인2=,
스킬7파괴불가코인3=,
스킬7파괴불가코인4=,
스킬7공격가중치=6,
스킬7스킬위력=2, 스킬7코인위력=+2,
스킬7코인효과=속도에 상관없이 이 스킬과 합을 할 수 있음
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">일렁임[혈귀]</span> 1 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 100 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">경혈</span> 1\, 보호막 체력 20을 얻음
<br>- 혈찬이 부족할 경우\, <span style="color: red">출혈</span> 50을 얻고 발동시킴. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소. 200만큼 보호막 체력을 얻음 (이 피해로 체력이 1 미만이 되지 않음)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 얻은 보호막 효과가 있는 동안 <span style="color: red">취약</span>을 3 얻음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 입히는 피해량 -50%
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 전투 종료,
스킬7코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬7코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬8=,
스킬8색욕=,
스킬8이름=라 어벤투라 아 테르미나도,
스킬8공격레벨=90,
스킬8성장계수=+5,
스킬8파괴불가코인1=,
스킬8공격유형=관통, 스킬8죄악속성=색욕, 티어8=3,
스킬8스킬위력=10, 스킬8코인위력=+15,
스킬8코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>당\, 피해량 +10% (최대 200%)
<br><span style="color: yellow">경혈</span> 3당 피해량 +10% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>이 부족할 경우\, <span style="color: red">출혈</span>을 20 얻고\, 정신력을 45까지 회복
<br>- 남은 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상에게 가한 체력 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, 대상의 최대 체력만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬8코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상을 제외한 모든 적들에게 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬9=,
스킬9색욕=,
스킬9이름=라 어벤투라 아 테르미나도...,
스킬9공격레벨=90,
스킬9성장계수=+5,
스킬9파괴불가코인1=,
스킬9공격유형=관통, 스킬9죄악속성=색욕, 티어9=3,
스킬9스킬위력=20, 스킬9코인위력=+14,
스킬9코인효과=모든 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 합산 10 당\, 피해량 +40% (최대 200%)
<br>자신의 누적 소모 <span style="color: brown">혈찬</span>당 피해량 +10% (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 (45 - 현재 정신력)만큼 소모하여 정신력을 45까지 회복
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>이 부족할 경우\, <span style="color: red">출혈</span>을 20 얻고\, 정신력을 45까지 회복
<br>- 남은 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 100)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상에게 가한 체력 피해량만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, 대상의 최대 체력만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가,
스킬9코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: red">출혈</span> 10 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수3 증가.
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_피갈망.png
피갈망
- 공격 레벨 35 감소
- 방어 레벨 35 감소
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
경혈
- 최댓값 : 10
- 경혈 1단계
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
경혈 II
- 최댓값 : 20
- 경혈 2단계
- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 2 얻음
- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈갑.png
경혈 III
- 최댓값 : 30
- 경혈 3단계
- 턴 시작시 수치 6당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음
- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가
- 특수 스킬에 사용됨
파일:림버스컴퍼니_혈찬.png
혈찬
- 최댓값 : 999
- 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함
- 전투 장소가 변경되면, 초기화됨
- 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
파일:림버스컴퍼니_누적 소모 혈찬.png
누적 소모 혈찬
- 최댓값 : 999
- 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
파일:림버스컴퍼니_일렁임_혈귀.png
일렁임 [혈귀]
- 이 버프가 있을 때, 피해를 입으면 대상의 공격 종료 시 출혈 5를 부여함.
- 이 버프가 있는 동안 보호막 체력은 턴 종료 시 사라지지 않음
- 조건 만족 시, 소멸 및 패턴 변경 전까지 취약을 3 얻음
파일:림버스컴퍼니_파괴 불가 코인.png
파괴 불가 코인
합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨
연구진의 재촉과 호기심을 못 이기고 돈키호테의 로시난테를 다시 벗긴 결과 갈증에 이성을 잃고 폭주해 버린 산초를 다시 상대하게 된다.

패턴과 기믹은 초전과 거의 동일하지만, 전체적으로 기본 위력이 감소한 대신 효과들이 강화되어 최대 위력은 더 높은 편이다.

전과 달리 패턴의 카메라 모션이 변경되어 좀 더 매섭게 공격해오며, 합에서 승리하며 받아칠때도 실장 돈키호테처럼 받아치는 동시에 반대편으로 순식간에 이동한다.

사실상 정신력 +45인 상태로 시작하고, 흐트러짐 구간도 적은데다 첫 턴부터 강력한 기술을 쓰기 때문에[2] 초반 난이도가 높아졌다.

핵심은 합을 최대한 이기는 것. 정신력이 45에 첫 턴부터 파불코+고위력 패턴을 쓰기에 첫 턴에서 이기는 게 쉽지 않지만 코인값이 높은 인격으로 파불코 패턴을 흘려보내고[3] 어떻게든 초반을 넘기면 합에서 이기기 수월해진다. 만약 합에서 계속 패배하면 얻어맞다가 수감자들이 줄줄히 몰살당하니 주의.

체력을 60%까지 깎으면 산초가 '라 어벤투라 아 테르미나도...'로 수감자 전원을 즉사시키지만, 베르길리우스가 E.G.O를 사용해 끼어들어 산초를 제압하며 클리어.

3. 마지막 검진

실험으로 인해 뒤틀린 호엔하임의 자아심도.

3.1. 검열된 로보토미 2등급 직원

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=검열로보토미2등급,
이름=검열된 로보토미 2등급 직원,
이미지비율=70%,

체력=115,
속도=1 - 4,
방어력=50(0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=광인,
사기저하효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가상태,
패닉효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=이빨,
패시브설명1=공격 적중 시\, 자신의 체력 5 회복\, 50% 확률로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=초롱,
패시브설명2=전투 시작 시 두명 이상의 타겟이 되었다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1\, <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=검열된 지혜,
패시브설명3=턴 시작 시\, 정신력이 0 미만이면 5 ~ 20만큼 회복함,
패시브4=,
패시브스킬이름4=검열된 절제,
패시브설명4=피격 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 (최대 2),
패시브5=,
패시브스킬이름 5=어딘가 다른 초롱,
패시브설명5=전투 시작 시\, 자신을 타겟한 인격 수당 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음 (최대 5)
<br>전투 시작 시\, 모든 적이 자신을 공격한다면\, 공격 가중치 +1
<br>- 적 수만큼 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, 체력을 회복할 때\, 5 추가로 회복,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=으■■하,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=0,
스킬1공격유형=타격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 없다면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 2 피해,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=■■자,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 3 피해,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 5 피해,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3이름=식■ ■간이다!,
스킬3공격레벨=55,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 코인 1회 재사용
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 10 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),

수비스킬1=,
수비스킬1탐식=,
수비스킬1죄악속성=탐식,
수비스킬1이름=■드,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>당 5의 보호막 체력 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 남은 보호막 수치만큼 체력 회복,
)]

3.2. 검열된 로보토미 3등급 직원

[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=검열로보토미3등급,
이름=검열된 로보토미 3등급 직원,
이미지비율=70%,

체력=115,
속도=1 - 4,
방어력=50(0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=광인,
사기저하효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가상태,
패닉효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=이빨,
패시브설명1=공격 적중 시\, 자신의 체력 5 회복\, 50% 확률로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=초롱,
패시브설명2=전투 시작 시 두명 이상의 타겟이 되었다면\, <span style="color: yellow">보호</span> 1\, <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">더하기 코인 강화</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=검열된 용기,
패시브설명3=공격 종료시 대상을 흐트러짐 상태로 만들었거나 처치했다면\, 스테이지 시작시 최대 체력의 20%만큼 최대 체력 증가 (최대 100% 증가),
패시브4=,
패시브스킬이름4=검열된 정의,
패시브설명4=턴 종료시 자신의 공격 스킬을 적중 시키지 못했다면\, 다음 턴에 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름 5=어딘가 다른 초롱,
패시브설명5=전투 시작 시\, 자신을 타겟한 인격 수당 <span style="color: red">취약</span> 1 얻음 (최대 5)
<br>전투 시작 시\, 모든 적이 자신을 공격한다면\, 공격 가중치 +1
<br>- 적 수만큼 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, 체력을 회복할 때\, 5 추가로 회복,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1죄악속성=분노,
스킬1이름=■■라,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=0,
스킬1공격유형=타격,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 없다면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 2 피해,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2죄악속성=색욕,
스킬2이름=■어 ■■자,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 3 피해,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 5 피해,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3이름=이■엔 ■야!,
스킬3공격레벨=55,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면\, 코인 1회 재사용
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 10 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 체력 피해량만큼 체력 회복 (최대 20),

수비스킬1=,
수비스킬1탐식=,
수비스킬1죄악속성=탐식,
수비스킬1이름=가■,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>당 5의 보호막 체력 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> 남은 보호막 수치만큼 체력 회복,
)]

3.3. 뒤틀린 호엔하임

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=뒤하임,
환상체이름=뒤틀린 호엔하임,

식별번호=SU-??-01,
HE=,
등급번호=05,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=2415,
속도=2 - 4,
방어력=50(0),

패닉유형=고뇌,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">취약</span> 1\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 2 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 3 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=관찰,
패시브설명1=스테이지 시작 시\, 모든 적에게 <span style="color: red">피관찰자</span> 1을 부여하고 <span style="color: red">피관찰자</span>가 적용된 인원 수만큼 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력을 얻고 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 증가
<br>턴 시작 시\, <span style="color: red">피관찰자</span>를 보유하지 않은 대상에게 <span style="color: red">피관찰자</span> 1 부여
<br>대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 10 당 스킬로 부여하는 <span style="color: red">진동</span> 위력\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 부여량 +1 (최대 3),
패시브2=,
패시브스킬이름2=가설 정립,
패시브설명2=세 번째 턴이 되면 패턴이 변경되어 강력한 스킬을 사용할 준비를 시작함. 이후에는 턴 종료 시 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수가 30 이상이 되었을 때\, 위 효과 발동
<br>강력한 스킬 준비 단계 동안 체력 피해를 입지 않았으면\, 해당 스킬의 파괴력이 크게 증가함 (보호막 피해는 적용되지 않음),
패시브3=,
패시브스킬이름3=적응,
패시브설명3=자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 추가로 얻음
<br>적의 공격 스킬 효과로 피해를 입을 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=부적응,
패시브설명4=선택지에 의하여 약화된 경우\, 「적응」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨
<br>자신의 공격 스킬 효과로 피해를 입힐 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 3을 감소시키는 대신 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 1 추가로 얻음
<br>적의 공격 스킬 효과로 피해를 입을 때마다 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 얻음 (턴 당 최대 15)
<br>- 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 가 15 이상이면\, 대상의 <span style="color: red">피관찰자</span> 3을 감소시키는 대신 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 1 추가로 얻음
<br>크리티컬 피해량이 증가하거나 감소하지 않음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=방어기제,
패시브설명5=턴 시작 시\, 잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 15%를 초과하여 얻을 수 없음)
<br>- <span style="color: red">화상</span> 상태일 경우\, (<span style="color: red">화상</span> 횟수 × 1.5)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소
<br>- 보호막이 <span style="color: red">파열</span> 효과 피해를 100% 추가로 받음
<br>턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면\, 파괴된 횟수에 비례해서 이번 전투 동안 턴 시작 시 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 5),
패시브6=,
패시브스킬이름6=엉성한 방어기제,
패시브설명6=선택지에 의하여 약화된 경우\, 「방어기제」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨
<br>턴 시작 시\, 잃은 체력의 15%만큼 보호막을 얻음 (최대 체력의 5%를 초과하여 얻을 수 없음)
<br>- <span style="color: red">화상</span> 상태일 경우\, (<span style="color: red">화상</span> 횟수 × 2)%만큼 보호막 수치가 대폭 감소
<br>- 보호막이 <span style="color: red">파열</span> 효과 피해를 60% 추가로 받고\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 미만일 때 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 감소시키지 않음
<br>턴 종료 시 이 효과로 얻은 보호막이 파괴되었다면\, 파괴된 횟수에 비례해서 이번 전투 동안 턴 시작 시 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 얻음 (최대 10),
패시브7=,
패시브스킬이름7=확증편향,
패시브설명7=턴 종료 시\, 자신보다 정신력이 높은 대상의 정신력을 10만큼 빼앗음 (최대 3명\, 정신력이 높은 순으로 적용\, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음\, 호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음),
패시브8=,
패시브스킬이름8=자기 의심,
패시브설명8=선택지에 의하여 약화된 경우\, 「확증편향」 패시브가 다음 효과로 변경 적용됨
<br>턴 시작 시\, 자신의 정신력이 15만큼 감소
<br>턴 종료 시\, 자신보다 정신력이 높은 대상의 정신력을 5만큼 빼앗음 (최대 3명\, 정신력이 높은 순으로 적용\, 동일한 대상에게 중첩 적용되지 않음\, 호엔하임이 패닉 상태에서는 발동하지 않음),
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 회복,
패시브설명9=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 변경 불가,
패시브설명10=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=뒤틀린 호엔하임,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,

체력_=2415,
속도_=2 - 4,
방어력_=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1죄악속성=색욕,
스킬1이름=압착,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=0,
스킬1공격유형=타격,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 5 당 최종 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 3 부여\, 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2죄악속성=탐식,
스킬2이름=분해,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 3 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> 1회. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3죄악속성=나태,
스킬3이름=분석 시행,
스킬3공격레벨=51,
스킬3성장계수=+1,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3공격유형=관통,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+8,
스킬3공격가중치=3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력이 10 이상이면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 위력을 소모하여 소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 3 당 최종 위력 +2 (최대 4),
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">진동</span> 위력 5 부여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> 2회. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소,

스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4죄악속성=오만,
스킬4이름=소멸 시퀀스 가동,
스킬4공격레벨=52,
스킬4성장계수=+2,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=관통,
스킬4스킬위력=2, 스킬4코인위력=+2,
스킬4공격가중치=6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수를 절반만큼 소모
<br>- (소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수의 합 / 2)만큼 최종 위력이 증가 (최대 20)
<br>- (소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 × 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
<br>- (소모한 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 × 4)%만큼 크리티컬 피해량이 증가 (최대 100%)
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 남은 <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>직전 턴에 체력 피해를 받지 않았다면\, 크리티컬로 적중
<br>직전 턴에 체력 피해를 받았다면\, 크리티컬로 적중하지 않고 피해량이 80%만큼 감소
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span> 3회. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 감소,

수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1이름=고찰,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1기본위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 3 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span> 위력 4 얻음
<br>- 보호막이 있으면\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 2 추가로 증가,
)]
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스토리
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<관찰 단계 Ⅰ>
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크게 적응, 방어기제, 확증편향의 3가지 기믹을 가지고 있다.

적응은 피격 시 공격한 수감자에게 '피관찰자'라는 취약 비슷한 스택 방식의 디버프를 영구적으로 부여하며, 자신은 적중 및 피격시 호흡 위력과 횟수를 쌓는다.

방어기제는 매 턴마다 잃은 체력에 비례해 방어막을 얻으며 피해량 감소와 더불어 기믹의 강화를 돕는다. 해당 방어막은 보유한 화상 수치에 따라 획득량이 크게 감소하고, 파열 피해를 크게 받는다. 방어막을 깨면 누적되는 방어 레벨 감소가 적용된다.

확증편향은 턴 종료 시 정신력이 가장 높은 3명의 정신력을 10씩 뺏는 효과. 합산해서 정신력 +30를 얻는 셈이기에 적의 합 능력이 크게 상승하고 수감자의 정신력 관리에 어려움을 준다.

이 세 기믹은 마지막에 쓰는 광역기와 연관되어 있는데, 세 번째 턴이 되거나 그 이후로 호흡 횟수 30 이상이 될 때마다 충전 기믹처럼 방어 스킬만 사용한 뒤 다음 턴에 파괴 불가 코인 1개짜리 광역기를 사용한다. 광역기 사용시 모았던 호흡 위력과 횟수를 절반 소모해 피해량을 뻥튀기한다. 방어기제 등으로 전 턴에 체력 피해를 입지 않았을 경우 무조건 치명타 피해가 발생해 진동 피해와 함께 수감자들의 전열이 붕괴될 수 있다. 전 턴에 체력 피해를 입힌 뒤 합을 이겨주고 타인의 사슬, 오감도 등으로 덜 아프게 맞는 것이 중요하다.

기믹이 순환될 때마다 기믹을 골라 약화시키는 선택지가 등장한다.
  • 적응은 '부적응'으로 변경되어 각 인격별로 피관찰자 15 이상일 때 적중 및 피격시 피관찰자 스택을 3씩 소모하며 호흡을 쌓도록 변경되며, 크리티컬 피해량이 바뀌지 않는다.
  • 방어기제는 '엉성한 방어기제'로 변경되어 보호막 획득량이 감소하고 화상/파열에 의한 효과가 강화되며, 방어 레벨 감소 수치가 2배가 된다.
  • 확증편향은 '자기 의심'으로 변경되어 매 턴 자신의 정신력이 감소하고 정신력을 뺏는 수치도 반감된다.

순서는 피해를 주기 위한 방어기제-적응-확증편향이 권장된다. 확증편향의 정신력 감소는 직전 던전 진행 중 하단 선택지의 에고 기프트로 벌충이 가능하다.

기믹이 돌수록 피관찰자 스택 등으로 인해 점점 버거워지기 때문에 ,수감자들을 최대한 살리고 싶다면 3번째 광역기가 나가기 전에 흐트러뜨려 선택지를 모두 고르고 일점사하며 클리어하는 것이 좋다.

관찰일지의 화자는 히스클리프.
[1] 유일한 차이점은 패시브의 명칭으로, 4호선 당시에는 '질투 죄종?'이었으나 이번 스토리를 기점으로 '질투 죄종 2형'으로 변경되었다.[2] 라 어벤투라 아 테르미나도, 돈키호테류 경혈 2식 - 경혈. 대부분이 파괴불가 코인인데다 앞면이 뜰 확률이 매우 높아 제대로 맞으면 한방에 수감자들이 흐트러진다.[3] 추천되는 인격은 마침표 사무소의 히스클리프로, 친구에게서 빌리거나 4동기화 상태로 가지고 있다면 로직 아틀리에 탄환으로 합을 이겨서 코인을 부숴버리면 된다.