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Limbus Company 전투 관련 문서 | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#f1bf02> 스토리 | 0장 • 1장 • 2장 • 3장 • 3.5장 • 4장(집중 전투) • 4.5장 5장(집중 전투) • 5.5장 • 6장(집중 전투) • 6.5장 • 7장(집중 전투) • 7.5장 |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 • 5호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 • 제5회 |
기타 | 죄종 • 기타 |
1. 개요
1. 개요
Limbus Company의 전투 중 개별 문서로 다루기 애매한 것들을 모은다.==# 한봄 밤의 꿈 2(2025 만우절) #==
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=꼬미와 베르길리우스,
환상체이름=꼬미와 베르길리우스?,
이미지비율=50%,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
체력=??!,
속도=1 - 4,
방어력=??!,
패닉유형=사탕,
사기 저하 효과=<span style="color: red">사탕?</span>을 가지고 있는 인격과 합 진행 시\, 합 위력 +3\, 그 외의 인격과 합 진행 시\, 합 위력 -1,
패닉 효과=<span style="color: red">사탕?</span>을 가지고 있는 인격과 합 진행 시\, 합 위력 +5\, 그 외의 인격과 합 진행 시\, 합 위력 -2,
정신력증가조건설명=확인 불가,
정신력감소조건설명=확인 불가,
패시브스킬이름1=사탕 있어?,
패시브설명1=편성 순서가 가장 빠른 인격 순서로 <span style="color: red">사탕?</span>이 없는 적 1명에게 턴 시작 시 <span style="color: red">사탕?</span>을 부여함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=붉은 기운,
패시브설명2=스테이지 시작 시\, 베르길리우스가 스테이지 동안 유지되는 보호막 일정량 얻음
<br>보호막이 사라지면\, 해당 턴 종료됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부릉부릉. 화났어,
패시브설명3=보호막이 소모되면\, 패턴 변경됨<br>- 속도가 20으로 고정됨<br>- 체력 피해를 더 이상 받지 않음,
환상체=꼬미와 베르길리우스,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=??!,
속도_=1 - 4,
방어력_=??!,
참격내성_불명=,
관통내성_불명=,
타격내성_불명=,
분노내성_불명=,
색욕내성_불명=,
나태내성_불명=,
탐식내성_불명=,
우울내성_불명=,
오만내성_불명=,
질투내성_불명=,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=사탕 줘.,
스킬1공격레벨=??!,
스킬1성장계수=??!,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=?, 스킬1코인위력=+?,
스킬1코인효과=<span style="color: red">사탕?</span>을 가진 대상 우선 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상에게 <span style="color: red">사탕?</span>이 없다면\, <span style="color: red">사탕?</span>을 부여함,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">사탕?</span>이 있으면\, 대상은 다음 턴 흐트러짐 상태가 됨.,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=없어. 사탕.,
스킬2공격레벨=??!,
스킬2성장계수=??!,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=?, 스킬2코인위력=+?,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=너희들...,
스킬3공격레벨=??!,
스킬3성장계수=??!,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=?, 스킬3코인위력=+?,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=..꼬미가\, 화났어.,
스킬4공격레벨=??!,
스킬4성장계수=??!,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=?, 스킬4코인위력=+?,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: red">사탕?</span>을 가진 인격 수만큼 공격 가중치 증가
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">사탕?</span>을 가진 인격 수만큼 합 위력이 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=부릉부릉,
스킬5공격레벨=??!,
스킬5성장계수=??!,
스킬5코인2=,
스킬5공격가중치=12,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=?, 스킬5코인위력=+?,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">사탕?</span>을 가진 인격 수만큼 합 위력이 증가
<br><span style="color: red">사탕?</span>을 가진 인격 수만큼 피해량 +10% (치대 100%),
수비스킬1=,
수비스킬1이름=때렸어\, 꼬미를,
수비스킬1죄악없음=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=??!,
수비스킬1성장계수=??!,
수비스킬1스킬위력=?,
수비스킬1코인위력=+?,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
)]
전용 키워드 | |
사탕? | - 최댓값: 1 - 사탕을 가지고 있을까? |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#84a79d>
|
- 상대 흐트러짐
"꼬미는 사탕 안 주는 승객 용서 안 해." ||
- '...꼬미가, 화났어.' 준비
"주머니에서 사탕 나오면 하나에. 한 대씩. 이야." ||
- ...꼬미가, 화났어.
"꼬미 강해. 사탕 안 주면 혼나." ||
- '부릉부릉' 준비
"이제 질렸어. 메피 문 열어." ||
- 부릉부릉
"부릉부릉." ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#9AE6D5>
|
- 2턴 종료
"두 명이 더 붙었나. 뭐, 노력해보시죠, 단테." ||
- 3턴 종료
"있는 대로 다 끌어와야 할 겁니다, 단테. 이 이상 지휘해본 적이 없다고 하더라도... 하." ||
- 아군 흐트러짐
"허어. 뭐, 그 자리에서 고깃덩이가 되지 않은 것이 가상하군." ||
- 아군 사망
"다행이지 않습니까. 카론이 후퇴한 수감자까지 쫓진 않을 테니." ||
- '...꼬미가, 화났어' 준비
"아. 뭐… 날아가지 않게 꽉 잡으시죠." ||
- '부릉부릉' 준비
"난장판이군. 어떻습니까? 꼬미에게 당한 소감은." ||
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
수감자 대사
|| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
|
- 파우스트(돈키호테) 전투 중 선택
"아, 관리자 나리!" ||
- 돈키호테(파우스트) 전투 중 선택
"웬만하면, 원래대로 돌아가고, 대화하시죠, 단테." ||
- 료슈(홍루) 전투 중 선택
"아, 단테님. 최선을 다해볼게요." ||
- 뫼르소(로쟈) 전투 중 선택
"네, 관리자님. 푸흡! 흣, 하. 비슷했어?" ||
- 홍루(료슈) 전투 중 선택
"불. 만. 시. 대?"[1] ||
- 히스클리프(싱클레어) 전투 중 선택
"호, 혹시, 제가 뭔가 실수한 게 있나요, 관리자님?" ||
- 이스마엘(그레고르) 전투 중 선택
"어~ 관리자 양반. 허. 뭘 들고 있는 게, 영 안 익숙하네." ||
- 로쟈(뫼르소) 전투 중 선택
"전투에 지장은 없을 겁니다, 관리자님." ||
- 싱클레어(히스클리프) 전투 중 선택
"야, 시계! 이 자식 진짜 굳은살이 꽤 잡혔는데?" ||
- 오티스(이상) 전투 중 선택
"단테. 너무 그리 걱정스럽게 보지 않아도 괜찮소." ||
- 그레고르(이스마엘) 전투 중 선택
"네, (기침 소리) 듣고 있어요." ||
- 이상(오티스) 3스킬 사용
"쳇, 칼날이 짧군!" ||
- 파우스트(돈키호테) 3스킬 사용
"찔러 비틀기!" ||
- 돈키호테(파우스트) 3스킬 사용
"랜스라 꿰뚫고 지나가는 데 적합하군요." ||
- 료슈(홍루) 3스킬 사용
"아하, 방망이처럼 휘두르는 게 편하군요?" ||
- 뫼르소(로쟈) 3스킬 사용
"주먹 느낌이 훨씬 착착 감기는데?" ||
- 홍루(료슈) 3스킬 사용
"하.. 쓸데없이 길군." ||
- 히스클리프(싱클레어) 3스킬 사용
"이거 생각보다 스트레스가 풀리는데요?" ||
- 이스마엘(그레고르) 3스킬 사용
"아앗... 어깨가 쑤시는데.. 이런 걸 잘도 매번 했구만." ||
- 로쟈(뫼르소) 3스킬 사용
"무기를 휘두르는 건 오랜만이군요." ||
- 싱클레어(히스클리프) 3스킬 사용
"찌르고, 베고! 하.. 이렇게 하는 거 맞지?" ||
- 오티스(이상) 3스킬 사용
"오.. 이런 무기도 나쁘지 않구료." ||
- 그레고르(이스마엘) 3스킬 사용
"찌르는 감각이 직접... 느껴지네?" ||
- 이상(오티스) 사망
"젠장, 허약한 몸 같으니...!" ||
- 파우스트(돈키호테) 사망
"윽... 설원공주 코스프뤠가 남았는데...!" ||
- 돈키호테(파우스트) 사망
"차라리 전투에서 벗어나는 게, 스트레스를 줄일 방법일지도 모르겠군요." ||
- 료슈(홍루) 사망
"이 검을 뽑을 수 있었으면 좀 나았을까요?" ||
- 뫼르소(로쟈) 사망
"하아, 뫼르. 밥도 잘 안 챙겨 먹는 것 같던데, 이러니까 힘이 안 나지." ||
- 홍루(료슈) 사망
"칫, 이 따위 월도만 아니었어도..." ||
- 히스클리프(싱클레어) 사망
"더, 더 이상 한 발자국도 못 움직여요..." ||
- 이스마엘(그레고르) 사망
"어휴, 담배를 안 태우고 물고만 있으니까 힘이..." ||
- 로쟈(뫼르소) 사망
"몸이 바뀐 채 싸우는 것은 효율적이지 못하군요. 퇴각하겠습니다." ||
- 싱클레어(히스클리프) 사망
"아이 씨, 저딴 솜인형에 맞아서 쓰러지는 꼬락서니라니..." ||
- 오티스(이상) 사망
"여기선 한 수 무르겠소. 아니, 오티스 양이라면 전략적 퇴각이라고 하겠구려." ||
- 그레고르(이스마엘) 사망
"진짜 뱃사람하고 상성이 안 맞는다니까..." ||
| | | |
<colcolor=#f1bf02> 이상(오티스) | <colcolor=#f1bf02> 파우스트(돈키호테) | <colcolor=#f1bf02> 돈키호테(파우스트) | <colcolor=#f1bf02> 료슈(홍루) |
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<colcolor=#f1bf02> 뫼르소(로쟈) | <colcolor=#f1bf02> 홍루(료슈) | <colcolor=#f1bf02> 히스클리프(싱클레어) | <colcolor=#f1bf02> 이스마엘(그레고르) |
| | | |
<colcolor=#f1bf02> 로쟈(뫼르소) | <colcolor=#f1bf02> 싱클레어(히스클리프) | <colcolor=#f1bf02> 오티스(이상) | <colcolor=#f1bf02> 그레고르(이스마엘) |
수감자들은 대사뿐만 아니라 스탠딩과 공격 모션에도 차이가 있다. E.G.O는 정신에 해당하는 수감자의 기본 E.G.O[2]만 보유하고 있는데, 육체랑 맞지 않는 탓인지 장착 불가 판정이 뜬다. 그래서 전적으로 LCB 인격의 공격/수비 스킬로만 싸워야 한다.
스킬 상당수가 파괴 불가 코인인 데다 사탕?이 부여된 수감자가 '사탕 줘.' 스킬에 공격당하면 다음 턴에 흐트러짐 상태가 되므로 되도록 사탕?이 없는 수감자로 '사탕 줘.' 스킬에 합을 걸거나 회피 스킬로 피하면서 진행해야 한다. 수비 스킬을 허용하면 다음 턴에 합 위력 증가와 신속을 받으므로 상쇄해주는 것이 안정적이다. 수감자는 12명까지 늘어나지만 베르길리우스?의 슬롯은 최대 6개이므로, 최대한 일방 공격으로 피해를 줘서 베르길리우스?의 보호막을 전부 소진시켜 턴을 종료시키면 다음 턴에 부릉부릉을 사용하는 것으로 전투 종료.
모든 수치가 가려져있지만, 카론은 전투 경험이 없는 탓에 데이터상의 스킬 위력은 6장의 베르길리우스에 비해 한참 낮다.[3] 합 승리 시 정신력을 회복하지도 않는 반면 수감자들은 매 턴 정신력 10 회복이 있기에 LCB 인격들로도 합에서 이기기 어렵지 않다.