최근 수정 시각 : 2024-11-08 13:49:34

Limbus Company/전투/6.5장


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스토리 0장1장2장3장3.5장4장(집중 전투) • 4.5장
5장(집중 전투) • 5.5장6장(집중 전투) • 6.5장7장(집중 전투)
거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선4호선
발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회
기타 죄종

1. 개요2. 시간살인시간
2.1. T사 직원
2.1.1. T사 2등급 징수직2.1.2. T사 3등급 징수직 - 사살2.1.3. T사 3등급 징수직 - 제압
2.2. 20구 유로지비
2.2.1. 과격한 유로지비 활동단원2.2.2. 재빠른 유로지비 활동단원2.2.3. 20구 유로지비 대장
2.3. 시간 살인마
2.3.1. 1차전2.3.2. 2차전
3. 워프특급 살인사건
3.1. 피주머니
3.1.1. 난폭한 피주머니 승객3.1.2. 갈구하는 피주머니 승객3.1.3. 저돌적인 피주머니 승객3.1.4. 무자비한 피주머니 정리 요원3.1.5. 맹렬한 피주머니 정리 요원3.1.6. 굶주린 피주머니 정리 요원3.1.7. 피주머니 의체 해결사
3.2. 사샤3.3. 카세티

1. 개요

Limbus Company 6.5장 '시간살인시간'과 '워프특급 살인사건'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.

2. 시간살인시간

시간 살인마를 제외한 적들은 일반 전투로 싸우다가 심상 던전에서는 집중 전투 방식으로 변경된다.

2.1. T사 직원

2.1.1. T사 2등급 징수직

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=T사 2등급 관리직,
환상체 이름=T사 2등급 징수직,
이미지비율=30%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=186,
속도=2-4,
방어력=43(+3),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=황금 시간 I,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 16% ~ 20%사이로 남았을 때\, 전체 체력의 60%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간반동 I,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=시간 대여 준비,
패시브설명3=턴 시작 시 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span>가 없을 때\, 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 회복,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=T사2등급,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=0,

체력_=186,
속도_=2-4,
방어력_=43(+3),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.6,
관통내성_취약=,
관통내성값=1.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=징수 검문,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=거기 멈춰주시기 바랍니다.,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 8 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=강제 징수 집행하겠습니다.,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5 당\, 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 수치 당 피해량 +10%. (최대 100%)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 8 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 7 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동 - 사슬</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수를 5 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 3 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png
T사의 시간 대여
턴 종료 시
- 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
- 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
- 위력 1 증가, 횟수 1 감소
- 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.,
파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png
맞물리는 시간
최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
파일:림버스컴퍼니_진동-사슬.png
진동 - 사슬
- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)
- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
- 턴 종료 후 횟수 1 감소
- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함. 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

2.1.2. T사 3등급 징수직 - 사살

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=T사 3등급 징수직-사살,
환상체 이름=T사 3등급 징수직 - 사살,
이미지비율=70%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=193,
속도=1-5,
방어력=40(+0),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=황금 시간 II,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 16% ~ 20%사이로 남았을 때\, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간반동 II,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=시간 대여,
패시브설명3=스테이지 시작 시\, <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 4 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 회복,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=T사3등급사살,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=0,

체력_=193,
속도_=1-5,
방어력_=40(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=징수 준비,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 3 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=T사제 가속 절단기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=시계 좀 보여주시죠.,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3을 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동 - 사슬</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=강제 징수 집행하겠습니다.,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 당 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span> 후 이 코인 재사용 (최대 1회)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 5 소모하여\, <span style="color: red">시간 누진</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png
T사의 시간 대여
턴 종료 시
- 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
- 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
- 위력 1 증가, 횟수 1 감소
- 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.,
파일:림버스컴퍼니_진동-사슬.png
진동 - 사슬
- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)
- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
- 턴 종료 후 횟수 1 감소
- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함. 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨
파일:림버스컴퍼니_시간 누진.png
시간 누진
이 효과가 있는 동안 피해를 받지 않고 저장함.
턴 종료 시 1 감소
턴 종료 시 수치가 1이면, 저장한 피해의 2배만큼 나태 피해를 주고 효과 제거
이 효과가 존재할 때, 추가로 얻거나 갱신되지 않음

2.1.3. T사 3등급 징수직 - 제압

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=T사 3등급 징수직-제압,
환상체 이름=T사 3등급 징수직 - 제압,
이미지비율=70%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=164,
속도=1-3,
방어력=42(-3),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=황금 시간 II,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 16% ~ 20%사이로 남았을 때\, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간반동 II,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=시간 대여,
패시브설명3=스테이지 시작 시\, <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 4 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 회복,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=T사3등급제압,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=15,

체력_=164,
속도_=1-3,
방어력_=42(-3),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=징수 준비,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 3 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=T사제 시간 포박기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 1 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 1 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=그대로 멈춰주시죠.,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3을 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">합 위력 감소</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=강제 징수 집행하겠습니다.,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 당 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span> 후 이 코인 재사용 (최대 1회)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 5 소모하여\, <span style="color: red">시간 누진</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">T사의 시간 대여</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png
T사의 시간 대여
턴 종료 시
- 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
- 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
- 위력 1 증가, 횟수 1 감소
- 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.,
파일:림버스컴퍼니_시간 누진.png
시간 누진
이 효과가 있는 동안 피해를 받지 않고 저장함.
턴 종료 시 1 감소
턴 종료 시 수치가 1이면, 저장한 피해의 2배만큼 나태 피해를 주고 효과 제거
이 효과가 존재할 때, 추가로 얻거나 갱신되지 않음

2.2. 20구 유로지비

활동단원들의 물리 내성은 단원들만 등장할 때와 대장과 같이 등장할 때가 다르다. 이하의 내성은 대장과 같이 등장할 때의 내성이고, 단원들만 등장할 때의 내성은 참격 견딤(0.8), 관통 보통, 타격 취약(2.0)으로 동일하다.

2.2.1. 과격한 유로지비 활동단원

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=과격한 유로지비 활동단원,
환상체 이름=과격한 유로지비 활동단원,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=148,
속도=1-2,
방어력=44(+0),

패닉유형=어긋난 단결,
사기 저하 효과=취약 1 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 1 증가.(최대 3회),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 2 증가.(최대 3회),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=과격한 유로지비 활동단원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

체력_=148,
속도_=1-2,
방어력_=44(+0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_취약=,
관통내성값=1.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=방해하지마,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=비장의 무기다,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=더러운 시곗줄들!,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5당\, 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span>을 <span style="color: yellow">진동 - 분배</span>로 진폭 변환,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 20),
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png
진동-분배
턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함.
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

2.2.2. 재빠른 유로지비 활동단원

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=재빠른 유로지비 활동단원,
환상체 이름=재빠른 유로지비 활동단원,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=141,
속도=2-3,
방어력=44(+0),

패닉유형=어긋난 단결,
사기 저하 효과=취약 1 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 1 증가.(최대 3회),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 2 증가.(최대 3회),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=재빠른 유로지비 활동단원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=0,

체력_=141,
속도_=2-3,
방어력_=44(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=비켜 비켜,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 만큼 자신의 <span style="color: red">진동</span> 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 6 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=만만치 않을걸?,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=비열한 시곗줄이!,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5당\, 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span>을 <span style="color: yellow">진동 - 분배</span>로 진폭 변환,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 20),
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png
진동-분배
턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함.
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

2.2.3. 20구 유로지비 대장

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=20구 유로지비 대장,
환상체 이름=20구 유로지비 대장,
이미지비율=30%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=582,
속도=3-4,
방어력=44(+0),

패닉유형=어긋난 단결,
사기 저하 효과=취약 1 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 1 증가.(최대 3회),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 2 증가.(최대 3회),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모두의 성과,
패시브설명2=자신의 공격 혹은 <span style="color: red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러짐 상태가 된다면\, 모든 아군의 정신력 10 회복,

환상체=20구 유로지비 대장,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=75,
두번째흐트러짐=0,

체력_=582,
속도_=3-4,
방어력_=44(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=양심 없냐?,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=양심 없구나,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=지켜줄 수 있을까?,
스킬3공격레벨=48,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 15 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=그 무기 못쓸걸?,
스킬4공격레벨=48,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 붕괴</span>로 진폭 변환,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=각오는 되어있겠지?,
스킬5공격레벨=48,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: red">진동 - 붕괴</span>가 있는 대상 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 자신의 진동 횟수만큼 <span style="color: red">진동</span> 횟수 부여<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신을 제외한 모든 아군의 <span style="color: red">진동</span>을 <span style="color: yellow">진동 - 분배</span>로 진폭 변환,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 10 부여,
스킬5코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 진폭 변환,

스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=대의를 위한 수거,
스킬6공격레벨=48,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 3=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 자신이 얻고 모든 아군의 <span style="color: red">진동</span> 제거<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 9 증가,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수당 10%만큼의 추가 나태 피해량 입힘,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수당 10%만큼의 추가 나태 피해량 입힘,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 30),
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png
진동-분배
턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진동-붕괴.png
진동-붕괴
대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진동-반향.png
진동-반향
진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
파일:림버스컴퍼니_진폭 얽힘.png
진동 - 얽힘
얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침.
얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨.
진동 - 중첩에는 진폭 변환 효과가 진폭 얽힘으로 적용됨.
턴 종료시, 진동으로 변환됨.
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함.
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

2.3. 시간 살인마

Intervallo IV-1 Boss Battle Theme

2.3.1. 1차전

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=시간 살인마,
환상체이름=시간 살인마,
이미지비율=30,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
네번째흐트러짐=-10,

체력=1279,
속도=1 - 3,
방어력=48(+3),

패닉유형=원한,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 방어 레벨 감소 3을 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 5을 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 2%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 2%씩 증가),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 변경 불가,
패시브설명2=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=구제한 시간,
패시브설명3=전투 시작 시 <span style="color: brown">빼앗은 시간</span> 1000을 보유함,
패시브4=,
패시브스킬이름4=가속 재생 수복,
패시브설명4=턴 종료 시 부위 파괴 상태면\, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함.,

환상체=시간 살인마1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=1279,
속도_=1 - 3,
방어력_=45,

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=겁을 먹었나?,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: brown">시간 가속</span> 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, <span style="color: brown">빼앗은 시간</span>을 50 소모하여\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음 (턴 당 1회),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간을 죽인 벌,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: brown">시간 가속</span> 상태면\, 합 위력 +2<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">빼앗은 시간</span>이 500 이상이면\, 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: brown">빼앗은 시간</span>이 300 이상이면\, <span style="color: brown">빼앗은 시간</span>을 25 소모하여\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span> 위력과 횟수 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=적출,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=시간 가속 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, <span style="color: brown">빼앗은 시간</span>을 50 소모하여\, 합 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=난도질,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, 빼앗은 시간</span>을 75 소모하여\, 합 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: brown">시간 가속</span> 상태면\, 공격 가중치 1 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=구원할 시간,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=-3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br> 자신에게 공격 스킬을 사용한 대상에게 다음 턴에 <span style="color: brown">시간 구제 대상</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">빼앗은 시간</span> 200 소모. 다음 턴에 <span style="color: brown">시간 가속</span>을 얻음,


수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">빼앗은 시간</span> 100당\, 기본 위력 +1,

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=이런...,
스킬6공격레벨=42,
스킬6성장계수=-3,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1 얻음,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬7=,
스킬7나태=,
스킬7이름=시간이 부족해,
스킬7공격레벨=42,
스킬7성장계수=-3,
스킬7코인 4=,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=나태,
스킬7스킬위력=3, 스킬7코인위력=+3,
스킬7코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1 얻음,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬7코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 가속.png
시간 가속
자신의 속도 5 증가
자신의 스킬이 강화됨
취약 1을 얻고, 진동 폭발, 스킬, 코인 효과로 받는 흐트러짐 손상이 50% 증가함.
파일:림버스컴퍼니_빼앗은 시간.png
빼앗은 시간
턴 시작 시 수치가 200 이상이면, (수치 - 200)/50 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
턴 시작 시 수치가 200 미만이면, (200 - 수치)/50 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
파일:림버스컴퍼니_시간 구제 대상.png
시간 구제 대상
시간 가속 상태동안 시간 살인마의 공격 대상이 됨.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=펼쳐진 시간 살인마들,
환상체이름=펼쳐진 시간 살인마들,
이미지비율=40,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=171,
속도=2 - 4,
방어력=42(-3),

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

환상체=펼쳐진 시간 살인마들,
부위이미지=머리,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

체력_=171,
속도_=2 - 4,
방어력_=42(-3),

참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_취약=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지지정=,

스킬1=,
스킬1이름=째깍,
스킬1오만=,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2이름=째-깍,
스킬2오만=,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3이름=째째깍,
스킬3질투=,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=깍,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

한 명에게 다음 턴 시간 구제 대상이 되는 합 불가 기술을 사용한 후, 다음 턴에 시간 가속 상태가 되어 가로채지 못하게 만드는 기믹의 보스. 표적을 찍는 스킬을 사용하는 턴에 시간 살인마를 공격한 수감자 역시 표적이 되기 때문에, 기믹을 파훼하기 위해선 다음 턴 합을 칠 수 있을 만한 수감자들이 시간 살인마를 공격해 어그로를 분산시켜야 한다.

시계탑에서 전투 시엔 단독으로 등장한다. 하지만 던전 내에서 전투 시작시 펼쳐진 시간 살인마라는 잡몹 3기와 함께 등장하는데, 이들은 특별한 패시브도 역할도 없는 잡몹이며, 시간 살인마의 기믹 파훼를 방해하기만 한다. 이들을 먼저 처리하려 하면 어그로 분산이 되지 않아 수감자 한 명이 일점사당할 위기에 빠지기 때문에, 적당히 최소한의 합만 하면서 보스를 신경쓰는 것이 권장된다. 잡몹들은 추가로 소환되지 않는다.

빼앗은 시간 스택에 비례해 공격 레벨, 방어 레벨이 증가해 체력을 깎아내기 쉽지 않으나, 체력이 75% 이하가 되는 공격을 받는 즉시 공격을 중단시키고 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 이 시기에 극딜을 박는 것은 바람직하지 않다.

2.3.2. 2차전

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=시간 살인마2,
환상체이름=시간 살인마,
이미지비율=80,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=뇌(5개),
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2005,
속도=1 - 3,
방어력=48(+3),

패닉유형=원한,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 방어 레벨 감소 3을 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 5을 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 2%씩 증가<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 2%씩 증가),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 변경 불가,
패시브설명2=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=가속 재생 수복,
패시브설명3=턴 종료 시 부위 파괴 상태면\, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=모두의 시간,
패시브설명4=체력이 75%가 되면 2페이즈로 전환함. 페이즈 전환 시 정신력을 30까지 회복하고\, <span style="color: brown">빼앗은 시간</span>을 모든 부위가 <span style="color: brown">분담 시간</span>으로 나눠서 보유함.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=공평한 지출,
패시브설명5=매 턴마다 <span style="color: brown">시간 공동 분담 지출</span>을 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=시간 공동체를 위해,
패시브설명6=턴 시작 시 모든 부위가 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=저 놈 시간부터 가져가!,
패시브설명7=체력이 60% 미만이 되면\, <span style="color: brown">시간 공동 분담 지출</span>이 <span style="color: brown">내부 분열</span>로 변경됨.,

환상체=시간 살인마2,
부위이미지=머리,
부위=뇌,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-10,

체력_=251,
속도_=1 - 3,
방어력_=45,

참격내성_내성=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.2,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=겁을 먹었나?,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: brown">시간 가속</span> 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, <span style="color: brown">분담 시간</span>을 50 소모하여\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음 (턴 당 1회),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간을 죽인 벌,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: brown">시간 가속</span> 상태면\, 합 위력 +2<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 부위가 보유한 <span style="color: brown">분담 시간</span>의 합이 500 이상이면\, 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: brown">분담 시간</span>의 합이 300 이상이면\, <span style="color: brown">분담 시간</span>을 25 소모하여\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span> 위력과 횟수 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=적출,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: brown">시간 가속</span> 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, <span style="color: brown">분담 시간</span>을 50 소모하여\, 합 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=난도질,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, <span style="color: brown">분담 시간</span>을 75 소모하여\, 합 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: brown">시간 가속</span> 상태면\, 공격 가중치 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 60% 미만이면\, <span style="color: brown">분담 시간</span>을 10 소모하여\, 공격 가중치 1 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=구원할 시간,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=-3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br> 자신에게 공격 스킬을 사용한 대상에게 다음 턴에 <span style="color: brown">시간 구제 대상</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">분담 시간</span> 200 소모. 다음 턴에 <span style="color: brown">시간 가속</span>을 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 부위가 보유한 <span style="color: brown">분담 시간</span>의 합 100당\, 기본 위력 +1,

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=시간 살인 시간,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=48, 스킬6코인위력=+48,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br>자신의 속도를 12로 고정함<br>이번 턴 동안 흐트러짐 상태가 되지 않음<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">분담 시간</span> 400 소모.,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 시간을 삭제함. 대상의 시간을 삭제시켰다면\, 모든 부위가 <span style="color: brown">분담 시간</span>을 최대로 회복하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 10을 얻음.,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=시간이 필요헤!,
수비스킬2죄악속성=질투, 수비스킬2질투=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=45,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+1,
수비스킬2공격가중치=1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 I>
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 가속.png
시간 가속
자신의 속도 5 증가
자신의 스킬이 강화됨
취약 1을 얻고, 진동 폭발, 스킬, 코인 효과로 받는 흐트러짐 손상이 50% 증가함.
파일:림버스컴퍼니_시간 구제 대상.png
시간 구제 대상
시간 가속 상태동안 시간 살인마의 공격 대상이 됨.
파일:림버스컴퍼니_분담 시간.png
분담 시간
턴 시작 시 수치가 40 이상이면, (수치 - 40)/10 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
턴 시작 시 수치가 40 미만이면, (40 - 수치)/10 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
파일:림버스컴퍼니_시간 공동 분담 지출.png
시간 공동 분담 지출
분담 시간이 소모될 때, 모든 뇌가 공정하게 시간을 지출함.
파일:림버스컴퍼니_내부 분열.png
내부 분열
분담 시간이 소모될 때 각 뇌가 내키는대로 시간을 지출함. 턴 시작 시 남은 시간이 동일하지 않은 부위의 수만큼 모든 부위가 보호를 잃음.

시간살인시간의 최종 보스.

체력이 75%가 되면 모습이 바뀌며 부위가 뇌 5개로 교체된다. 즉, 처음으로 제대로 싸우는 다부위 정신력 보유 보스다.[1][2]

초반이 가장 큰 난관으로, 전용 기믹인 빼앗은 시간으로 인해 공방 레벨 버프를 받고 있기에 합에서 승리하기 까다로운 데다 체력을 75%까지 깎으면 디버프를 전부 해제한 뒤 빼앗은 시간을 다시 800까지 채운다. 모든 스킬이 빼앗은 시간을 소모하는 구조라 어떻게든 합 승리를 하면서 버텨야 한다. 시간이 다 떨어지면 공방 레벨 버프가 디버프로 바뀌면서 대폭 약화된다.

이렇게 변신한 뒤 3~4턴 이후 시간 살인 시간이라는 위력 48, 코인 위력 +48의 최대 96의 위력, 합 불가, 속도 12 고정의 얼핏 보면 초딩같은 스킬을 사용하지만, 수감자들의 시간은 단테에게 귀속되어 있으므로 시간을 빼앗을 수 없기에 분담 시간 400만 날리는 사실상의 이벤트 연출에 가깝다. 이런 연유로 인해 폭거던에서는 볼 수 없는 스킬이기도 하다.

뇌들은 각각 부위 체력을 가지고 있고 버프나 디버프도 각자 따로 받지만 정신력은 공유하므로 침잠덱이 활약하기 좋다.

관찰일지의 화자는 홍루.

3. 워프특급 살인사건

3.1. 피주머니

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스토리
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<관찰 단계 I>
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관찰일지의 서술자는 히스클리프.

관찰일지의 마지막 두 줄과 주석은 개체에 따라 조금씩 다르다. 위의 내용은 승객의 관찰일지.[정리_요원][의체]

3.1.1. 난폭한 피주머니 승객

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=난폭한 피주머니 승객,
환상체이름=난폭한 피주머니 승객,
이미지비율=30,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=158,
속도=3 - 5,
방어력=43(-2),

패시브스킬이름1=혈액 경화,
패시브설명1=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흡혈,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 10% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 10%만큼 체력 회복,

환상체=난폭한 피주머니 승객,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,

체력_=158,
속도_=3 - 5,
방어력_=43(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=경화된 팔,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=경혈식 강화 베기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=혈액 수집,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력을 최대 10까지 흡수하여 최대 체력의 (흡수한 <span style="color: red">출혈</span> 위력 x 2)%만큼 체력 회복 (<span style="color: red">출혈</span> 위력은 1 미만으로 감소하지 않음),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

3.1.2. 갈구하는 피주머니 승객

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=갈구하는 피주머니 승객,
환상체이름=갈구하는 피주머니 승객,
이미지비율=30,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=158,
속도=1 - 3,
방어력=43(-2),

패시브스킬이름1=혈액 경화,
패시브설명1=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흡혈,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 10% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 10%만큼 체력 회복,

환상체=갈구하는 피주머니 승객,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,

체력_=158,
속도_=1 - 3,
방어력_=43(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=경화된 팔,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=경혈식 강화 찌르기,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=혈액 수집,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력을 최대 10까지 흡수하여 최대 체력의 (흡수한 <span style="color: red">출혈</span> 위력 x 2)%만큼 체력 회복 (<span style="color: red">출혈</span> 위력은 1 미만으로 감소하지 않음),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

3.1.3. 저돌적인 피주머니 승객

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=저돌적인 피주머니 승객,
환상체이름=저돌적인 피주머니 승객,
이미지비율=35,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=230,
속도=1 - 3,
방어력=43(-2),

패시브스킬이름1=혈액 경화,
패시브설명1=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흡혈,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 10% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 10%만큼 체력 회복,

환상체=저돌적인 피주머니 승객,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=0,

체력_=230,
속도_=1 - 3,
방어력_=43(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=경화된 팔,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=경혈식 강화 타격,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=혈액 수집,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력을 최대 10까지 흡수하여 최대 체력의 (흡수한 <span style="color: red">출혈</span> 위력 x 2)%만큼 체력 회복 (<span style="color: red">출혈</span> 위력은 1 미만으로 감소하지 않음),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격, 수비스킬1분노=,
수비스킬1죄악속성=분노,
수비유형1=반격,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+1,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

3.1.4. 무자비한 피주머니 정리 요원

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=무자비한 피주머니 정리 요원,
환상체이름=무자비한 피주머니 정리 요원,
이미지비율=40,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=212,
속도=2 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=혈액 경화,
패시브설명1=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=억센 흡혈,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 20% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=누전,
패시브설명4=피격시 공격자가 <span style="color: yellow">충전</span>을 얻는 스킬을 사용했으면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1을 공격자에게 옮긴다. <br>(스킬 당 1회\, 피격자가 <span style="color: yellow">충전</span>이 없으면 발동하지 않음),
패시브5=,
패시브스킬이름5=끈질김,
패시브설명5=자신의 스킬로 인해 받는 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음,

환상체=무자비한 피주머니 정리 요원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=10,
세번째흐트러짐=0,

체력_=212,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=절단,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찍어내리기,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 5 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=경혈식 무기 강화,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 보유한 <span style="color: gold">충전</span> 횟수를 전부 소모하고\, 최대 체력의 2 x (15 - 소모한 <span style="color: gold">충전</span> 횟수)% 만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6 부여<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력을 최대 10까지 흡수하여 최대 체력의 (흡수한 <span style="color: red">출혈</span> 위력 x 2)%만큼 체력 회복 (<span style="color: red">출혈</span> 위력은 1 미만으로 감소하지 않음),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드, 수비스킬1분노=,
수비스킬1죄악속성=분노,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

3.1.5. 맹렬한 피주머니 정리 요원

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=맹렬한 피주머니 정리 요원,
환상체이름=맹렬한 피주머니 정리 요원,
이미지비율=60,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=181,
속도=2 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=혈액 경화,
패시브설명1=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=억센 흡혈,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 20% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=누전,
패시브설명4=피격시 공격자가 <span style="color: yellow">충전</span>을 얻는 스킬을 사용했으면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1을 공격자에게 옮긴다. <br>(스킬 당 1회\, 피격자가 <span style="color: yellow">충전</span>이 없으면 발동하지 않음),
패시브5=,
패시브스킬이름5=끈질김,
패시브설명5=자신의 스킬로 인해 받는 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음,

환상체=맹렬한 피주머니 정리 요원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=10,
세번째흐트러짐=0,

체력_=181,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=46,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=베어가르기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 5 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=경혈식 무기 강화,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 보유한 <span style="color: gold">충전</span> 횟수를 전부 소모하고\, 최대 체력의 2 x (15 - 소모한 <span style="color: gold">충전</span> 횟수)% 만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력을 최대 10까지 흡수하여 최대 체력의 (흡수한 <span style="color: red">출혈</span> 위력 x 2)%만큼 체력 회복 (<span style="color: red">출혈</span> 위력은 1 미만으로 감소하지 않음),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피, 수비스킬1분노=,
수비스킬1죄악속성=분노,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

3.1.6. 굶주린 피주머니 정리 요원

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=굶주린 피주머니 정리 요원,
환상체이름=굶주린 피주머니 정리 요원,
이미지비율=30,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=197,
속도=2 - 4,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=혈액 경화,
패시브설명1=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=억센 흡혈,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 20% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=누전,
패시브설명4=피격시 공격자가 <span style="color: yellow">충전</span>을 얻는 스킬을 사용했으면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1을 공격자에게 옮긴다. <br>(스킬 당 1회\, 피격자가 <span style="color: yellow">충전</span>이 없으면 발동하지 않음),
패시브5=,
패시브스킬이름5=끈질김,
패시브설명5=자신의 스킬로 인해 받는 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음,

환상체=굶주린 피주머니 정리 요원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=10,
세번째흐트러짐=0,

체력_=197,
속도_=2 - 4,
방어력_=45(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=창 휘두르기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=상처 헤집기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 5 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=경혈식 무기 강화,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 보유한 <span style="color: gold">충전</span> 횟수를 전부 소모하고\, 최대 체력의 2 x (15 - 소모한 <span style="color: gold">충전</span> 횟수)% 만큼 체력을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여<br><span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력을 최대 10까지 흡수하여 최대 체력의 (흡수한 <span style="color: red">출혈</span> 위력 x 2)%만큼 체력 회복 (<span style="color: red">출혈</span> 위력은 1 미만으로 감소하지 않음),

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드, 수비스킬1질투=,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

3.1.7. 피주머니 의체 해결사

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=피주머니 의체 해결사,
환상체이름=피주머니 의체 해결사,
이미지비율=70,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=217,
속도=3 - 4,
방어력=48(+3),

패시브스킬이름1=혈액 경화,
패시브설명1=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=누전,
패시브설명3=피격시 공격자가 <span style="color: yellow">충전</span>을 얻는 스킬을 사용했으면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1을 공격자에게 옮긴다. <br>(스킬 당 1회\, 피격자가 <span style="color: yellow">충전</span>이 없으면 발동하지 않음),
패시브4=,
패시브스킬이름4=끈질김,
패시브설명4=자신의 스킬로 인해 받는 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=피를 뇌로 보내기,
패시브설명5=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 30% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=의체 모델 - L37,
패시브설명6=턴 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 미만이면 자신에게 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여<br>턴 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 2 얻음,

환상체=피주머니 의체 해결사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

체력_=217,
속도_=3 - 4,
방어력_=48(+3),

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=절단,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수를 5 소모하여 <span style="color: gold">공격 레벨 증가</span> 3을 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=작살 표식,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 5 미만이면\, 자신의 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 5\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가하고\, <span style="color: red">취약</span> 1을 얻음<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수를 5 소모하여 <span style="color: gold">공격 레벨 증가</span> 3을 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=경혈식 강화 작살,
스킬3공격레벨=46,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 10% 만큼 소모하여 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 10 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여.<br><span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격,
수비스킬1방어레벨=47,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
수비스킬1공격가중치=1,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_경화 혈액.png
경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

3.2. 사샤

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=사샤 스프라이트,
환상체이름=사샤,
이미지비율=60,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=505,
속도=1 - 5,
방어력=50(+5),

패닉유형=흡혈 갈망,
사기저하효과=턴 시작 시 취약\, 피해량 증가 1 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 취약\, 피해량 증가 2 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 10%씩 증가)<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.,
패시브스킬이름2=혈액 경화,
패시브설명2=자신이 피격당할 때마다 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 을 얻음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 3 소모하여 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피의 갈증,
패시브설명3=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=누전,
패시브설명4=피격시 공격자가 <span style="color: yellow">충전</span>을 얻는 스킬을 사용했으면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1을 공격자에게 옮긴다. <br>(스킬 당 1회\, 피격자가 <span style="color: yellow">충전</span>이 없으면 발동하지 않음),
패시브5=,
패시브스킬이름5=끈질김,
패시브설명5=자신의 스킬로 인해 받는 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=의체 모델 - L37,
패시브설명6=턴 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 미만이면 자신에게 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여<br>턴 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 2 얻음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=어린 권속,
패시브설명7=자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 30% 감소 (소수점 버림)<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 25%만큼 체력 회복,

환상체=사샤,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

체력_=505,
속도_=1 - 5,
방어력_=50(+5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=의체 가동,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 15 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 5 미만이면\, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 5 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=경혈식 혈액 역류,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 15 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 5 미만이면\, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 5 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=생체 에너지 전환식 충전,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 10% 만큼 소모하여 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 15 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여<br><span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비스킬1방어레벨=47,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=경혈식 혈액 이전,
스킬4공격레벨=48,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수 3을 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 15 이상이면\, <span style="color: gold">충전</span> 횟수 3을 추가로 소모하여 피해량 + 20%<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: gold">충전</span> 횟수가 5 미만이면\, 최대 체력의 10%만큼 체력이 감소하고 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 5 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=생체 에너지 전환식 재충전,
스킬5공격레벨=50,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 10% 만큼 소모하여 <span style="color: gold">충전</span> 횟수 15 증가,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
)]
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경화 혈액
수치만큼 자신의 공격 레벨과 방어 레벨이 증가 (최대 5)

워프특급 살인사건의 중간 보스.

관찰일지의 화자는 그레고르. '살고 싶다'는 생각에 공감한 그레고르와 달리 적에게 항복한 것을 강인하지 못한 것으로 생각하는 오티스와 언쟁을 벌이다 둘 다 파우스트에게 제지를 당한다. 그 와중에 깨알같이 피주머니를 피바구니로 잘못 써서 지적을 받았다.

3.3. 카세티

Intervallo IV-2 Boss Battle Theme

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=카세티,
환상체이름=카세티,
이미지비율=50,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1711,
속도=2 - 4,
방어력=40(-5),

패닉유형=흡혈 갈망,
사기저하효과=턴 시작 시 취약\, 피해량 증가 1 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 취약\, 피해량 증가 2 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=머금은 피,
패시브설명1=턴 종료 시 <span style="color: yellow">머금은 피</span> 수치에 따라<br>- 5 이하라면\, 매 턴마다 감소한 수치만큼 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 1\, <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1씩 얻음<br>- 5 초과라면\, 매 턴마다 초과한 수치만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2씩 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피가 떨어져서는 안 돼,
패시브설명2=<span style="color: yellow">머금은 피</span>가 처음으로 0이 되었을 때 패턴 변경<br>나는... 이 행진의... 왕자이다...!를 사용할 때\, 속도가 10으로 고정됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=왕자의 발악,
패시브설명3=현재 체력이 최대 체력의 30%가 되었을 때\, <span style="color: yellow">핏빛 갈구</span>를 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=경혈식 글레이브,
패시브설명4=<span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상 우선 공격<br>공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 최대 체력의 2%만큼 체력 회복,
패시브5=,
패시브스킬이름5=혈식 - 경화,
패시브설명5=자신에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있을 때\,<br>- <span style="color: red">출혈</span> 5당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1을 얻음 (최대 10)<br>- <span style="color: red">출혈</span> 10당 <span style="color: yellow">합 위력 증가</span> 1을 얻음 (최대 5)<br>- 자신이 받는 <span style="color: red">출혈</span> 피해 50% 감소 (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=패닉 변경 불가,
패시브설명6=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.,

환상체=카세티,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=33,
두번째흐트러짐=-20,

체력_=1711,
속도_=2 - 4,
방어력_=40(-5),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.2,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=조아려라,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=하찮은 것,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=저리 가... 저리 가...!,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 합 위력 +1<br>[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수당\, 피해량 +5% (최대 20%),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여. <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=퍼레이드의 왕자,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">출혈</span>을 가진 대상만큼 가중치 증가 (최대 5)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 4 이상이면\, 기본 위력 +1<br><span style="color: red">출혈</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 3 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: gold">머금은 피</span> 1 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=피... 피... 피...!,
스킬5공격레벨=45,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 8 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: gold">머금은 피</span> 1 감소,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 다음 코인 피해량 +20%,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: gold">머금은 피</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=날 내버려둬...!,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[회피 사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수당 기본 위력 +1 (최대 4),

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=나는... 이 행진의... 왕자이다...!,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 4=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=1, 스킬6코인위력=+1,
스킬6공격가중치=6,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 경혈식 글레이브의 회복 효과가 2배로 적용됨<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 0이 됨<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: gold">머금은 피</span> 10 얻음<br>이번 턴동안 흐트러짐 상태가 되지 않고 이 스킬 사용 후 턴 종료함.,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬6코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬7=,
스킬7분노=,
스킬7이름=절대... 돌아가지 않아...!,
스킬7공격레벨=45,
스킬7성장계수=+0,
스킬7코인 4=,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=분노,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+4,
스킬7공격가중치=6,
스킬7코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5당\, 합 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수당\, 피해량 +5% (최대 20%)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 경혈식 글레이브의 회복 효과가 2배로 적용됨<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: gold">머금은 피</span> 10 얻음,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬7코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
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파일:림버스컴퍼니_머금은 피.png
머금은 피
최대 10
최대 체력의 5%를 잃을 때마다 1씩 감소함.
적중 시 최대 체력의 1%만큼 체력 회복
파일:림버스컴퍼니_핏빛 갈구.png
핏빛 갈구
매 턴마다 합 위력 증가 1, 피해량 증가 1 얻음
적중 시, 머금은 피를 1 얻음
이번 턴에 머금은 피를 얻지 못했다면, 매 턴 얻는 효과 대신 다음 턴에 취약 2, 신속 1, 공격 레벨 증가 4 얻음

워프특급 살인사건의 최종 보스. 카세티를 상대하기 앞서 1웨이브로 피주머니들과 사샤를 상대하고, 카세티 본인은 2웨이브로 등장한다.

기믹은 '머금은 피'로 시작 시 5스택을 가지고 시작하며 '머금은 피'가 5스택 초과라면 초과 수치 당 공격, 방어 레벨 증가 2를, 5스택 이하라면 감소된 수치당 속박, 취약, 공격레벨 감소 1을 얻는다. '머금은 피'는 특정 스킬로 합 패배하거나 카세티가 최대 체력의 5% 만큼을 잃을 때마다 감소한다. 그리고 공격 적중 시 최대 체력의 1% 만큼 회복한다.

패시브로 출혈의 위력과 횟수가 가장 많은 수감자를 노려 집중공격하며 대상에게 출혈이 있다면 공격 적중시마다 최대 체력의 2%, '머금은 피'까지 포함해 3%를 회복하기에 카세티에게 유효타를 허용하면 장기전으로 이어진다. 초반에는 약한 스킬들만 사용하기에 상대하기엔 어렵지 않다.

전투 중 처음으로 피 스택이 0이 되면 4코인 합 불가 광역기 '나는... 이 행진의... 왕자이다...!'를 사용해 자신의 체력을 회복하고[5] 정신력을 0으로 초기화시킨 뒤 '머금은 피'를 10스택으로 채운다. 동시에 수감자들에겐 대량의 출혈을 부여하고 즉시 턴을 종료시킨다. 해당 광역기를 사용하는 동안 카세티의 속도가 10으로 고정되고 흐트러짐 상태도 되지 않기에 수감자들의 행동은 거의 의미가 없다. 다행히 이런 스킬들이 그렇듯 위력은 매우 낮기에 회피를 가진 수감자라면 수비 스킬을 사용하여 회복량을 조금이나마 낮추고 출혈 부여를 피할 수 있다.

합불가 광역기를 사용한 이후부턴 패턴이 변경되어 강력한 스킬들도 사용하고 '머금은 피'로 인한 공방렙 증가와 수감자들에게 부여 된 출혈로 합도 어려워지나 어떻게든 합 승리를 하며 체력을 깎으면 버프도 제거되며 약해지기에 광역기 직후만 버티면 상당히 수월해진다. 단, 4코인 광역기인 '절대... 돌아가지 않아...!'는 주의. 앞선 합 불가 광역기랑은 다르게 기본 위력 5, 코인 위력 4(5)라 허용한다면 수감자들을 박살내고 생기가 도는 카세티를 보게된다.

주의점으론 카세티는 패시브로 자신에게 걸린 출혈 수치에 비례해 공방렙 증가을 최대 10, 합 위력 증가를 최대 5까지 얻고 출혈로 받는 피해가 반토막나기에 출혈덱을 운용한다면 난이도가 폭증한다. 마찬가지로 출혈덱으로 거울 던전을 돈다면 거르는 편이 정신 건강에 이롭다.

시간 살인마와는 다르게 '머금은 피'가 0스택이 된다고 즉시 턴을 끊지는 않기에 한 턴에 체력을 모두 깎는다면 광역기와 2페이즈를 스킵할 수 있다. 거울 던전에선 피안개, 복주머니로 대표되는 딜찍누나 편린, 쾌감으로 대표되는 한 방 딜로 보내버리는 게 편하다. 정신력 보유 보스이고 더하기 코인만 사용하기에 침잠덱도 유효하다. 우울 질투 속성에 약점이라 충전덱의 3스킬에도 비명횡사하는 편.

여담으로 보스중에서 시간 살인마와 마찬가지로 시체가 남지 않는 보스인데, 시간 유예를 써서 죽인다면 시체가 생긴다.

관찰일지의 화자는 파우스트. 읽어보면 알 수 있듯이 뭔가가 중간에 생략된 게 많다. 글자 자체가 네모칸 처리가 되었다거나,[6] [데이터 접근을 위해 상위 보안 등급 인증이 필요합니다.]가 몇 번씩 나온다거나. 심지어 보안 등급을 올리는 방법도 인증이 필요하다 처리가 되어있어서 그레고르가 그것마저 가리면 어쩌자는 거냐며 기막혀 할 정도.[7]

다만 위의 보안 등급 인증의 경우엔 뜻밖의 방식으로 카세티의 토벌이 해결된 방식이기에 이에 대한 상층부의 규율에 따라 보안 처리한 것으로 보인다.


[1] 5.5장의 산타타도 정신력을 가지고 부위도 2개지만 난이도가 너무 쉽다 보니 단일 부위 보스마냥 싸우게 된다.[2] 1페이즈에서 시간 유예 등으로 체력보다 높은 오버딜을 넣어도 강제로 2페이즈로 진입하고 체력도 전체 체력의 75%로 되돌아가기 때문에 무조건 상대해야 하는 페이즈다.[정리_요원] W사 무기를 쓰는 게 까다롭긴 한데, 영 못 싸울 만한 놈들은 아냐.

저 꼬라지가 되기 전의 기억이 남은 건지, 무기를 꽤 잘 다루니까 조심해라.

→ 저 W사 무기들, 가져다가 팔면 돈 깨나 만질 수 있지 않을까? 우리가 써도 되구~(로쟈)
→ 팔면 안 되지 않을까요...? 저희가 쓰는 것도 조금 곤란할 거 같아요...(싱클레어)
→ ...날개의 무기를 훔쳐 파는 것만큼은 부디 하지 않기를 바라오.(이상)
→ 에이, 뭐야. 좋다가 말았네.(로쟈)
[의체] 의체가 여전히 작동하는 점이 까다롭긴 한데, 영 못 싸울 만한 놈들은 아냐.

그리고 빨갛게 튀어나온 거 말고는 피주머니라는 티가 잘 안 나니까 조심해라.

→ 저기 있잖아. 의체 몇 개만 가져갈까?(로쟈)
→ 이전의 기록부터 말씀드리고 싶었습니다만, 현상 복구를 위해서라도 열차 내의 물건을 수집하는 것은 자제 부탁드립니다.(파우스트)
→ 무언가로 여길 지켜보고 있지 않을까요? 높으신 분들은 보통 감시하는 걸 좋아하잖아요~(홍루)
→ 이번에는 농담한 거야, 농담.(로쟈)
→ 설마 이전까지는 진심이었던 거야...?(그레고르)
[5] 패시브의 회복량이 2배가 되고 적중시 회복에 4코인이라 6인 편성 기준 거의 풀피까지 회복되는 수준이라 정공법으로 공략한다면 리셋 수준의 회복력을 보여준다.[6] 다섯 글자인 걸로 보아 이번 스토리에서 밝혀진 '게젤샤프트'일 가능성이 높다.[7] 그 외에 가려져 있는 것이 무엇인지 추정해보면 7장 기준으로 추정 가능한 것은 '돈키호테','라만차랜드' 등으로 추정 가능하며, 보안 등급을 올리는 방법은 '여정을 완수하는 것'으로 추측할 수 있다.

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