바이오로이드 T-8W 발키리 T-8W Valkyrie | |||
No. | 032 | 등급 | |
부대 | 시스터즈 오브 발할라 | ||
기업 | 블랙 리버 | 타입 | 경장형 |
제조사 | 블랙 리버 | 역할 | 공격기 |
Class | Sniper | 신장 | 171cm |
무장 | Moshin-Nagant Classic 2056 Sniper Rifle | 체중 | 48kg |
최초 제조지 | 핀란드 | 신체 연령 | 23세 |
아이콘 | 일러스트 | Rorobomb | |
성우 | ??? 세리자와 유우 |
브라우니는 좋은 병사들이었습니다. 하지만 만능은 아니었죠. 블랙리버의 고지대의 험지에서 전투력이 저하되지 않는 유닛을 원했고 우리가 제작되었습니다.
우리를 만들 때 중요하게 여긴 것은 극한의 지구력, 외부 환경에 대한 저항력, 그리고 험한 지형에서 적을 먼저 발견할 수 있는 특별한 시력이었죠. 그리고 우리가 적을 전사들의 전당 발할라로 인도한다는 뜻에서 우린 발키리라는 코드명을 받게 되었습니다.
우리는 화력전보다는 험지의 방어전에서 저격수로 주로 투입되었습니다. 저희의 사격 솜씨 덕분에 정부가 북극항로를 통제하는 것을 막을 수 있었고 우리는 명성을 높일 수 있었습니다. 멸망 전쟁에서는 결국 철충에게 모두 전멸 당했지만 이후에는 복원되어 철충에게 맞서게 되었고요.
현재 저희는 험지 뿐 아니라 도시의 폐허에도 종종 투입됩니다. 저희는 복잡한 환경일 수록 더 잘 싸울 수 있고 특별한 전장은 여전히 저희를 부르고 있습니다.
우리를 만들 때 중요하게 여긴 것은 극한의 지구력, 외부 환경에 대한 저항력, 그리고 험한 지형에서 적을 먼저 발견할 수 있는 특별한 시력이었죠. 그리고 우리가 적을 전사들의 전당 발할라로 인도한다는 뜻에서 우린 발키리라는 코드명을 받게 되었습니다.
우리는 화력전보다는 험지의 방어전에서 저격수로 주로 투입되었습니다. 저희의 사격 솜씨 덕분에 정부가 북극항로를 통제하는 것을 막을 수 있었고 우리는 명성을 높일 수 있었습니다. 멸망 전쟁에서는 결국 철충에게 모두 전멸 당했지만 이후에는 복원되어 철충에게 맞서게 되었고요.
현재 저희는 험지 뿐 아니라 도시의 폐허에도 종종 투입됩니다. 저희는 복잡한 환경일 수록 더 잘 싸울 수 있고 특별한 전장은 여전히 저희를 부르고 있습니다.
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 S급 경장형 공격기 바이오로이드. 시스터즈 오브 발할라 부대의 부관이다.[1]2. 상세
캐릭터 상세 설정한랭지에서 활약한 저격수에 핀란드산이고, 망원조준경도 안 달린 모신나강 소총을 사용하고 '하얀 사신'이란 스킬명까지 있는 걸로 봐서 모티브는 시모 해위해. 저격수인데도 전열에 세워야 활약할 수 있는데 이 역시 근거리에서 맨눈으로 저격했다는 실존 인물의 특성에서 따온 듯 하다.
모티브도 그렇고 인게임상 스킬도 저격수니까 특수 제작 유닛일 것 같지만 상세 설정에 따르면 시스터즈 오브 발할라의 제식 보병이었다고 한다. 기존 제식보병이던 브라우니들이 북유럽 지역에서 벌어진 '설산 전쟁'에서 지형의 특수성을 적극적으로 이용하는 정부 측 인간병사들에게 영 맥을 못 추자[2] 새로 도입된 보병이라고 한다. 물론, 캐릭터 등급만 봐도 알 수 있듯이 단가는 브라우니에 비해 훨씬 비쌌지만 비싼 만큼 그 가격 값을 톡톡히 해내면서 전쟁을 기업측의 승리로 이끌어내는데 성공한다. 하지만 결국 그 높은 단가가 발목을 잡아서 멸망전쟁 당시에는 제때에 충원이 되질 못하다가[3] 결국 전멸한 모양. 이후 불굴의 마리에 의해 부활한 철혈의 레오나의 제안으로 발할라 중에서는 제일 먼저 부활한 바이오로이드가 되었다. 신체연령은 23세.
사용 총기는 이름은 미래 기술로 강화된[4] 모신나강.[5] 격발음이 재래식 무기와 차이가 있고, 총탄에서 보이는 보랏빛 에너지가 정밀사격시의 정조준 자세에서 모여드는 연출이 있다.
청은색 오드아이인 오른쪽 눈은 저격 성능을 위해 개조된 것으로 보인다. 조준선 모양이 새겨져 있으며, 호감도 대사에서도 자신의 개조된 눈 덕분에 사령관을 더 잘 볼 수 있어서 좋다고 말한다. 신체 역시 저격 기능에만 치중해서인지 바이오로이드 중에서도 발키리는 큰 키와 풍만한 몸매에 비해 몸무게가 매우 적게 설정되어 있다.
겉보기에는 성격이 군인풍으로 딱딱한 편. 대사도 전체적으로 무뚝뚝하고 짧은 단답형이고 로비 대사도 상당히 사무적인 말만 하지만 호감도가 올라갈수록 부드러운 음성톤의 대사가 추가되며, 스토리상 등장하는 모습을 보면 차가워 보이는 분위기와 인강과는 달리 상당히 순하고 착한 성격이다. 개다가 귀여운 것도 좋아하며 존댓말 캐릭터이기도 하다. 수영복 스킨에서는 온화한 면이 드러나고 휴가를 기대하는 모습을 보여주며. 1주년 기념 스킨에서는 이게 더 심해진다.
오픈 초기에 상당히 인기가 좋았던 편인데 일러스트와 스킨도 이쁘고 자체성능도 좋은 편이라 맘에 들어하는 유저들이 많았고, 특정 세팅을 마치면 자원 절약+전투원과 장비 파밍용 거지런에서 최고에 가깝다고 봐도 좋을 효율을 자랑해서 인기가 좋았다. 덕분에 이런저런 팬아트도 심심찮게 나왔다. 대개 '열 번' 관련 대사를 에로하게 써먹거나 플레이어에게 쉬지도 못하고 24시간 내내 혹사를 당하는 거지런 노예 밈으로 그려지는 경우가 많았었다. 수레를 끌면서 폐지를 주워오는 팬아트가 꽤 많았던 편. # 그래도 여전히 열성팬들은 게임 3년차에도 많이 있고, 일러레 로로붐이 한 팬의 정성에 감동하여 직접 웨딩 스킨을 그려주기도 했었다.#
그렇게 처음에는 나이트 앤젤과 함께 2차 창작으로 가장 많이 등장하곤 했는데, 이에 대해 전체적으로 캐릭터들의 캐릭터성 어필이 부족하기 때문이라는 평가도 있었다. 게임 내에서 캐릭터성이 잘 드러나지 않으니 유서깊은 빈유드립의 희생자 나이트 앤젤과 이런 류의 파밍게임에서 성능캐에게 늘 따라붙는 과로 속성이 붙어버린 발키리만 죽어라 괴롭히고 있던 것.
초반 인기는 어마어마했지만 이후 이벤트 스토리로 다른 캐릭터들이 많이 강조되면서 비중은 꽤나 줄어들었고, 린트블룸 등의 다른 저코스트 거지런 전투원, 혹은 상황에 따라 더 나은 거지런 캐릭터들이 많이 나오면서 사용 빈도도 인기도 많이 떨어졌다. 그래서 상향패치에서 더 차출받는 일을 늘리게 하겠다는 개발진의 멘트가 들어가기도 했지만 입지는 꽤 많이 없어진 편이다. 그래도 스토리 및 캐릭터 스킨으로 깊은 인상을 남겨서 캐릭터 이미지는 좋은 편. 물론 이전에 비해 비중이 줄었다 뿐이지 유저들 사이에선 여전히 인기가 좋아 매 영전 시즌마다 발키리를 기용해 30층 클리어 인증을 하는 유저들이 한둘씩 나온다.
초반 인기와는 다르게 전투 연출은 공이 덜 들어간 편이다. 데포르메 캐릭터의 동작부터가 다른 저격수인 T-14 미호와 공유하기도 하고, 대부분 캐릭터가 2스킬을 쓸 때 전용대사나 동작이 나오는데 비해서 발키리는 아무 대사도 없고 연출도 기를 모아 그냥 빨리 총을 쏘는 것뿐이기 때문. 켈베로스가 스킨을 적용하면 2스킬에서 이펙트 자체가 엄청 화려하게 변하는 것과 비교하면 천양지차다. 그나마 수영복이나 1주년 스킬을 주면 공격에 폭죽 이펙트가 생기며, 2스에서 토끼 모양 불꽃을 볼 수 있다. 승리 모션도 미호와 공유해서 그냥 총을 재장전하며 아주 옅은 미소를 짓는 심심한 모션이다. 이벤트 스토리에서는 홍조를 띄우거나 웃는 표정을 볼 수 있다. 사령관의 대사로도 '시원한 미소'가 언급된다.
2023년 5월 31일자로 운영사인 PiG가 사명을 스튜디오 발키리로 개명함에 따라 졸지에 게임의 간판인사가 되었지만, 이것도 2024년 4월 달 이후로 게임이 스튜디오 발키리에서 밸로프로 이관되고, 라인 게임즈 측에서 스튜디오 발키리를 정리하면서 게임 간판인사 자리서 내려오게 되었는데, 공교롭게도 게임의 4대 총괄 PD인 요PD처럼 1년 가까이를 채우고 내려왔다.
3. 작중행적
3.1. 지고의 저녁 식사
메인 스토리에서 전혀 등장도 언급도 찾아볼 수 없었으나[6] 2019년 5월 2일 업데이트된 소완 이벤트에서 거지런의 인기를 반영한 사축스런 묘사가 나오게 되었다. 묘사를 보면 피곤해 죽을 듯한 상태지만, 그래도 꾸역꾸역 작전을 계속해서 뛰고 있으며, 사령관은또, 메이드들이 만든 독요리 수준의 매우 맵거나 치사량 수준의 보드카를 들이부은 미트볼을 먹고도 막상 평가해달라고 하자 싫은 소리를 잘 못해서 만점을 주는 면모를 보인다. 전반적으로 겉보기에는 차갑고 무뚝뚝해보이지만 사실은 착한 성격임이 강조된다. 이게 인상깊어서인지 아무말이나 해도 다 들어주는 아카네짱의 패러디 영상도 나왔었다. 게다가 심사 후 다시 작전으로 파견나가면서 식량으로 그 미트볼들(+ 미트파이)을 챙겨가는 등 음식을 남기지 않으려는 마음씀씀이까지 보인다. 거기에 차갑고 무뚝뚝해보이는 분위가와 인상과는 다르게 사실은 귀여운걸 좋아하는 소녀감성인지 들고가려는 음식들을 귀여운 토깽이 가방에 넣고 가져갔다. 리오보로스의 유산 이벤트에서 비키니 스킨이 나오며 이 가방이 등장했는데 핑크색에 흰 토끼 그림이 그려진 주머니 모양의 가방이다. 1주년 기념 스킨에서도 등장하며 케이크에도 토끼 장식이 있다. 토끼를 좋아하는 듯 하다.
3.2. 리오보로스의 유산
리오보로스의 유산 이벤트에서는 T-75 워울프의 꼬임에 넘어가 비키니 해적단 소속으로 유산을 찾아나서게 된다. 특별한 활약은 없으나 유산을 찾으면 레오나 다음으로 사령관에게 오일을 발라달라고 요구할 거라는 욕심을 드러내기는 한다. 다른 캐릭터들이 자기에게 발라달라고 하는 것에 반해 발키리는 레오나에 대한 신뢰가 대단한지, 혹은 부하로서 해야 할 일이라고 생각하는지 기회가 있어도 레오나가 먼저고 그 다음이 자신이라고 말하는 것이 특징. 또 제일 열심히 작전을 뛰는 바이오로이드로 평가받는 대사가 있다.[7] 그리고 지고의 저녁 식사 이벤트에서도 나왔던대로 나쁜 말 못하는 사람 좋은 성격이 여기에서도 반영되어서 무계획 무대뽀로 싸돌아다니다보니 팀원들의 반발을 사는 T-75 워울프를 감싸주거나 자기가 가져온 먹거리[8]들을 아낌없이 일행들에게 나누어주는 등 좋은 사람이라는 것을 보여준다.3.3. 할로윈 파크 패닉!
직접적인 등장은 아니지만 주역 중 하나인 T-13 알비스가 메고 있는 토끼 가방이 발키리가 선물해준 것이라는 언급이 등장했다. 천둥벌거숭이 막내 알비스와 그런 알비스를 옆에서 관리감독하는 깐깐한 여고생 언니 T-12 칼리아흐 베라, 그리고 가끔씩 얼굴 볼 때 마다 잘 챙겨주는 큰언니 발키리 이미지가 생겨서 평이 좋은 편.3.4. 세인트 오르카의 비밀작전
사령관이 바이오로이드들을 위한 비밀 파티를 준비중이라는 닥터의 이야기를 전달받고 역으로 사령관을 위한 비밀파티를 준비해주자는 닥터의 제안에 동한 레오나가 휘하 부대원들을 모두 집결시켜 사령관에게 선물할 개인용품을 구하도록 지시하면서 투입된다. 이 때 오랜만에 본 T-13 알비스가 놀아달라며 칭얼대자 놀아주려 하지만 뒤따라온 T-12 칼리아흐 베라가 알비스를 야단치다보니 분위기에 휩쓸려 우물쭈물하다 꼬리 내리는게 포인트.이후 GS-10 샌드걸과 T-9 그렘린까지 뒤늦게 합류한 후 사령관에게 줄 선물을 구하는 자세한 내막을 전달받고 물품을 구할만한 곳을 찾아 주변을 정찰하는데, 이 때 베라가 불굴의 마리의 예[9]를 들면서 레오나 대장이 진도를 나가야 우리들도 진도를 나갈 수 있기 않겠냐며 기대된다는 반응을 보이는데 이에 발키리는 엄청나게 쑥스러워하며 "호감을 가진 남녀가 열 번 이상 만나면... 그런 건 어쩔 수 없는..."이라는 의미심장한 말을 흘린다.[10]
또한 어떤 영화를 보고 저격수에 꽂힌 워울프가 자신도 저격을 하겠다며 소총 좀 팔아달라는 요청에 곤란해하기도 한다. 총을 팔 수는 없지만 대신 사격 연습할 때는 잠깐 빌려주겠다면서, 소대 인원들에게는 친구[11]와 함께 돌아가겠다고 해 다시 한 번 착한 인성을 인증하며 훈훈한 장면을 보여줬다.[12]
2부에서는 스테이지 '오르카의 미스테리' 스토리에서 부대원들과 친해지고 싶어하지만 다소 어려워하긴 하는데, 이후 반전이 나온다. 님프가 알비스를 놀려먹을 생각으로 오르카의 7대 미스테리들을 언급하면서 여러 괴담을 이야기하는데, 설계도에 나와있지 않는 통로와 방들에 섬뜩한 사진들이 붙어 있다거나, 밤마다 오르카 어느 구석진 방에서 바이오로이드의 비명 소리가 들린다거나 밤에 초콜릿 먹으면 귀신이 찾아온다는 등의 이야기를 해서 알비스는 겁에 질려 도망간다. 그런데 발키리는 알비스가 도망간 후 얼굴을 붉히며 조금 큰 소리를 내긴 했습니다만... 매일은 아, 아니었는데... 그, 그런 소문이 돌 줄은...이라고 말한다.
3.5. 제 7구역
메인 스토리에서는 7-8에서 네스트의 빈틈을 만들기 위해 다른 저격수들과 함께 등장하여 네스트의 코어를 저격하여 약화시킨다.EX스토리에도 등장한다. 철혈의 레오나에게 자신을 속였다며 엄청나게 혼이 났다고 하는데, 정황상 세인트 오르카 이벤트의 후일담인 모양. 사실 레오나 입장에서 보면 자랑스럽게 첫경험 썰을 자랑하듯 풀어 놨던 상대중 하나가 자신보다 압도적으로 먼저 경험했고 심지어 자기가 하기도 전에 괴담까지 생길정도로 엄청나게 해댔는데 그게 다른 누구도 아니고 자기를 제일 많이 밀어줬던 발키리였으니.
결국 이 갈등은 성벽의 하치코 외전인 '하치코와 세 송이 달리아'에 가서야 화해했다고 한다. 이 당시 발할라의 부대장이자 자신의 상관인 레오나가 엘븐에게 우유를 잘못 받아 마셨다가 체중이 엄청 불어났었기 때문에 발키리가 옆에서 보좌하며 위로를 많이 해준 거로 보인다.
3.6. 외전 : 불사신
초창기 등장 후 스토리에 사이드 스토리에서 간간히 등장하던 발키리 본인의 외전 스토리이다.알비스와 발키리가 사령관실에서 노는 중인데 알비스가 과거 2차 연합전쟁 당시 시스터즈 오브 발할라 중 '시그룬 부대'에 117번 발키리가 불사신[13]이라고 불렸다는 이야기를 꺼낸다.[14] 이때 발키리는 무언가 아는 듯 하지만 알비스가 듣기에는 거북한 이야기라는 분위기를 보여 알비스를 잠시 내보낸다. 알고보니 오르카의 발키리가 바로 117번의 기억을 잇고 있는 발키리 개체였던 것이다.
지리 멸렬해지는 전장 속에서 수없이 살인을 하는 발키리가 일기를 쓰는 모습으로 회상이 시작되는데 베라와 함께 막사를 쓰고 있어 서로 안부를 물으며 시간을 보내던 도중 레오나가 발키리를 호출한다. 레오나의 옆에는 '니콜라이 전무'라는 인간이 등장하고 발키리에게 시그룬 분대라는 명목으로 사실상 단독 투입 임무를 주는데 자매가 더 생존할 수 있다는 말에 발키리는 바로 받아들이는데 레오나는 발키리를 걱정해 지원부대를 주기로 한다. 발키리가 떠나자 니콜라이가 자살임무에 가까운 임무를 부여한 이유를 말하는데 다름아닌 극한 상황 속에서 칸과 같은 돌연변이 개체가 나오는 것을 노린 것이다. 레오나는 니콜라이를 비꼬며 반박해보지만 니콜라이는 117번이 특출나지만 발키리가 없다고 큰 문제는 안생긴다며 넘어갈 뿐이었다.
한편 삼안 측은 발키리 한기에 진격이 돈좌되는데 참모장은 특별히 구매한 바이오로이드가 있다며 투입을 한다. 어쨌거나 발키리의 활약에 삼안을 밀어내기 시작하고 약간의 웃음을 되찾는데... 그 순간 총성과 함께 샌드걸이 추락한다. 문제는 의도적으로 죽이지 않고 살려서 희생을 강요하는 상황. 발키리는 강한 자매애를 가졌기에 샌드걸을 구하려는데 샌드걸은 아직 발키리의 차례가 아니라며 저격수를 찾아내기 위해 일어서다 총을 맞고 죽는다. 이어서 총격이 이어지는데 튀어나가려는 발키리를 알비스가 붙잡고 일단 후퇴를 한다.
이어지는 전장. 님프는 사망하고 베라도 총상을 당해 발키리와 알비스만 남은 상황에서 상대는 혼자 뿐인데도 발키리보다 더 좋은 탐지 모듈과 긴 사거리를 가지고 있으며 발키리에 대한 성향도 잘 분석해 절대로 먼저 움직이지 않는 절망적인 상황이다. 더구나 식량까지 떨어져서 먼저 움직여야 하는건 적이 아닌 발키리 측인 상황 속에서 이미 패턴을 파악당한 발키리 대신 베라의 작전을 통해 움직이기로 한다. 작전은 거의 완벽했으나 폭우로 인해 지뢰가 유실되면서 그대로 폭발하고 만다. 발키리는 큰 부상은 피했지만 알비스는 그 폭음을 알아챈 저격수의 사격에 사망하고 만다. 발키리는 슬픔을 감추고자 눈을 입에 넣어 참아내고는[15] 방패와 베라의 총을 이용해 결국 반격에 성공한다. 하지만 그 상대는 다름아닌 같은 발키리 모델이었다. 쓰러진 발키리는 전투에서는 졌지만 117번 발키리를 막았으니 전쟁은 이겼다며 발할라에서 먼저 기다리겠다고 하고 사망한다.
본부에 복귀하는데는 성공했지만 회복이 끝난 뒤 아예 자살임무를 받게 되지만 자매를 위한다는 것 하나를 위해 발키리는 자청해서 투입된다. 생존확률은 100만분의 1밖에 안되지만 칸은 해냈다며 이게 돌연변이 개체로의 마지막 한발자국이라며 실패하면 기억을 복사했으니 복제하면 그만이라는 니콜라이. 이에 레오나는 그걸 막겠다며 자율 지휘권을 넘겨달라 하고 대신 알레스카를 완벽하게 지켜서 시간을 벌어주겠다고 한다. 니콜라이 입장에서는 칸과 같은 돌연변이를 만들어내기 위해서는 시간이 매우 중요했던 만큼 이에 승낙하고 이후 니콜라이가 떠나자 117번 발키리가 나온다. 이미 모든걸 듣고는 레오나에게 117번이라는 이름이 불멸의 이름이 되도록 항상 그 이름을 붙여달라고 부탁한다.
결국 제 2의 칸을 만드는 계획은 실패했으나 117번의 이름은 계속 이어져 내려오며 불사신 발키리의 전설만큼은 남게되었다. 사령관이 117번으로 불러주길 원하냐 묻자 발키리는 고개를 가로 저으며 사령관이 절대 그들을 잊게 만들지 않을 것이라 안다며 사령관에게 자신의 손을 잡아달라 부탁하는 것으로 이야기는 끝난다.
비록 멸망 전 스토리라고는 하지만 지금까지는 바이오로이드가 사망하는 것을 극히 자제하는 편이었던 것에 반해 아예 대놓고 3명의 인원이 사망하며 그 실행자는 다름아닌 발키리 모델 자신이라는 것. 또한 아무리 좋은 활약을 하더라도 기억을 복사해서 양산할 수 있는 소모품에 불과한 바이오로이드의 모습까지 꽤나 지독한 스토리이다.
3.7. 공식 카툰에서
연합전쟁을 다룬 라스트오리진 공식 웹툰 '멸망 전의 어느 기록' 12편에서[16] 사실상의 지휘관 개체로 등장했다[17] 다만 활약상은 얼마없으며 죽어가던 샌드걸의 유언을 들어준뒤 쓰러진 샌드걸에게 훗날 발할라에서 만나자라고 말한것이 전부다.16화에서 주인공인 '폴 루이스'의 과거 회상에서 등장하는데, 설원에서의 저격으로 정부 측 군인들을 가볍게 사살한다. 그나마 한파 때문에 세 발이나 총알이 빗나가는 운 좋은 상황이 생긴 덕분에 폴은 한쪽 눈과 한쪽 팔을 잃은 장애인이 되었다. 살아남은 폴은 다시 복수를 다짐하였으나 얼마 지나지 않아 연합전쟁은 끝나고, 폴은 모든 것을 잃은 체로 강제 전역[18] 되었다.[19] 회상으로 잠깐 등장하였기는 하였지만, 전편의 켈베로스처럼 2차 창작에서 많이 나왔던 좋은 언니 이미지에서는 상상도 안될 정도로 무시무시한 눈매로 나왔다.[20]
디얍 작가의 만화극장 3화에 등장하여 휴가를 받은 발키리의 일상을 그려냈으며 이후 12화의 막판 4컷만화와 단행본 출시기념 비공식 만화에서는 박희리라는 이름으로 등장하며 이미 매진된 멀티클리너를 구하는 장면이 있다. 쉽게 말해 라스트오리진에서 해당 작가의 오너캐 취급.
4. 성능
4.1. 능력치
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
A | D | C+ | B |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
A | E | ||
기본 능력치 (100렙 '풀 링크(×2)'하기 전 시점 / 풀 링크한 이후의 능력치, 최대 레벨인 120렙 능력치) | |||
체력 | 170(2044 / 4088, ?) | 전투력 | 157(4232) |
공격력 | 55(805 / 1610, ?) | 치명타 | 7.5%(7.5%) |
방어력 | 5(76, ?) | 적중률 | 168%(226%) |
행동력 | 4.03(4.03) | 회피율 | 20%(20%) |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 13 / 15 / 16 / 18 / 20 / 23 | ||
영양 | 22 / 24 / 27 / 30 / 34 / 39 | ||
전력 | 13 / 15 / 16 / 18 / 20 / 23 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
칩 | 칩 | OS | 보조 장비 |
코어링크 당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 적중 | 획득 경험치 |
20% | 20% | 7% | 4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 30분 | ||
드랍 | 4-4 / 5-4 / 5-4Ex / 7-4 | ||
기타 | 지고의 저녁식사 EV-4 리오보로스의 유산 EV-5 만월의 야상곡 EV-5 세인트 오르카의 비밀작전 EV-4B |
||<-5><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -20% | 스킬 위력 +15% | 사거리 +1 | 치명타 +20% | 행동력 +0.1 |
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 등급 ||
→ 승급 | |||
승급 시 추가 능력치[21] | |||
체력 | +205 | 전투력 | - |
공격력 | +95 | 치명타 | +2.5% |
방어력 | +45 | 적중률 | +5% |
행동력 | +0.02 | 회피율 | +15% |
승급 시 추가 운용 비용 | |||
부품 | +3(노링) / +6(풀링) | ||
영양 | +5(노링) / +10(풀링) | ||
전력 | +3(노링) / +6(풀링) |
4.2. 스킬
액티브 스킬 | |
교란 사격 | 정밀 저격 |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#ffd700> 액티브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
교란 사격 | 4 | 4 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 182.5%배율 정밀 사격 : 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +29% | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +20% | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +21% | ||||||
Lv. 3 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +22% | ||||||
Lv. 4 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +23% | ||||||
Lv. 5 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +24% | ||||||
Lv. 6 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +25% | ||||||
Lv. 7 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +26% | ||||||
Lv. 8 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +27% | ||||||
Lv. 9 | 표식 / 회피 감소 대상 피해량 +28% |
라이플 사격으로 피해를 줍니다. 대상이 표식 / 회피 감소 상태면 피해량이 증가합니다. | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
정밀 저격 | 4 | 7 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 300% 배율 회심의 일격 : 치명타 시 피해량 +43.5% 정밀 저격 : 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | 단일 보호 무시 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 치명타 시 피해량 +30% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 보호 무시 | ||||
Lv. 2 | 치명타 시 피해량 +31.5% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | ||||||
Lv. 3 | 치명타 시 피해량 +33% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | ||||||
Lv. 4 | 치명타 시 피해량 +34.5% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | ||||||
Lv. 5 | 치명타 시 피해량 +36% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | ||||||
Lv. 6 | 치명타 시 피해량 +37.5% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | ||||||
Lv. 7 | 치명타 시 피해량 +39% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | ||||||
Lv. 8 | 치명타 시 피해량 +40.5% 방어막 / 피해 감소 효과 무기(발키리 전열 위치일 시) | ||||||
Lv. 9 | 치명타 시 피해량 +42% 방어막 / 피해 감소 효과 무시(발키리 전열 위치일 시) |
정밀 저격으로 보호 효과를 무시하고 피해를 줍니다. 치명타인 경우, 피해량이 증가합니다. 전열일 경우, 대상의 방어막 / 피해 감소 효과를 무시합니다. |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#00e8ff> 패시브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
핀 포인트 저격 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 공격력 +29%(최대), 적중 +36.25%(최대), 치명타 +21.75%(최대) | 단일(발키리) | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 공격력 +20%(최대), 적중 +25%(최대), 치명타 +15%(최대) | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일(발키리) | ||||
Lv. 2 | 공격력 +21%(최대), 적중 +26.25%(최대), 치명타 +15.75%(최대) | ||||||
Lv. 3 | 공격력 +22%(최대), 적중 +27.5%(최대), 치명타 +16.5%(최대) | ||||||
Lv. 4 | 공격력 +23%(최대), 적중 +28.75%(최대), 치명타 +17.25%(최대) | ||||||
Lv. 5 | 공격력 +24%(최대), 적중 +30%(최대), 치명타 +18%(최대) | ||||||
Lv. 6 | 공격력 +25%(최대), 적중 +31.25%(최대), 치명타 +18.75%(최대) | ||||||
Lv. 7 | 공격력 +26%(최대), 적중 +32.5%(최대), 치명타 +19.5%(최대) | ||||||
Lv. 8 | 공격력 +27%(최대), 적중 +33.75%(최대), 치명타 +20.25%(최대) | ||||||
Lv. 9 | 공격력 +28%(최대), 적중 +35%(최대), 치명타 +21%(최대) |
적 진영에 가까울수록 공격력 / 적중 / 치명타가 증가합니다. 해당 효과는 적 진영과 멀어질수록 50%까지 감소합니다.[22] |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#00e8ff> 패시브 2 스킬 ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
하얀 사신 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 125% 위력으로 반격, 받는 피해 24% 감소, 회피 +80%(공격 시), 재위장 : 회피 감소 해제(처치 시) | 단일(발키리) | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 80% 위력으로 반격, 받는 피해 15% 감소, 회피 +35%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일(발키리) | ||||
Lv. 2 | 85% 위력으로 반격, 받는 피해 16% 감소, 회피 +40%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | ||||||
Lv. 3 | 90% 위력으로 반격, 받는 피해 17% 감소, 회피 +45%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | ||||||
Lv. 4 | 95% 위력으로 반격, 받는 피해 18% 감소, 회피 +50%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | ||||||
Lv. 5 | 100% 위력으로 반격, 받는 피해 19% 감소, 회피 +55%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | ||||||
Lv. 6 | 105% 위력으로 반격, 받는 피해 20% 감소, 회피 +60%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | ||||||
Lv. 7 | 110% 위력으로 반격, 받는 피해 21% 감소, 회피 +65%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | ||||||
Lv. 8 | 115% 위력으로 반격, 받는 피해 22% 감소, 회피 +70%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) | ||||||
Lv. 9 | 120% 위력으로 반격, 받는 피해 23% 감소, 회피 +75%(공격 시) 회피 감소 해제(처치 시) |
적 공격 시, 위장 상태가 되어 회피가 증가합니다. 해당 상태에선 적에게 공격 받으면 받는 피해가 감소하며, 반격합니다. 적 처치 시, 회피 감소효과를 해제합니다. |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#00e8ff> 패시브 3 스킬(승급) ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
발할라로 이끄는 자 | - | - | □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ ■ | ||||
Lv. 10 | 공격력+ 50%(자각), 방어관통 +80%(자각), 공격 지원(경장 지원기, 시스터즈 오브 발할라) | ||||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 공격력+ 23%(자각), 방어관통 +35%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일(발키리) | ||||
Lv. 2 | 공격력+ 26%(자각), 방어관통 +40%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | ||||||
Lv. 3 | 공격력+ 29%(자각), 방어관통 +45%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | ||||||
Lv. 4 | 공격력+ 32%(자각), 방어관통 +50%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | ||||||
Lv. 5 | 공격력+ 35%(자각), 방어관통 +55%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | ||||||
Lv. 6 | 공격력+ 38%(자각), 방어관통 +60%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | ||||||
Lv. 7 | 공격력+ 41%(자각), 방어관통 +65%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | ||||||
Lv. 8 | 공격력+ 44%(자각), 방어관통 +70%(자각), 공격 지원(경장 지원기) | ||||||
Lv. 9 | 공격력+ 47%(자각), 방어관통 +75%(자각), 공격 지원(경장 지원기) |
라운드 개시 시, 자각 버프가 활성화 됩니다. 자각상태에서 위장 상태가 되면 공격력과 방어관통이 증가합니다. . 또한 지정범위내 경장지원기와 (10레벨 부터)시스터즈 오브 발할라를 공격지원 합니다. |
4.3. 평가
전열에서 회피와 반격으로 공방일체를 추구하는 독특한 전투원. 스킬 4개가 시너지있게 조화롭게 짜여져 있어 밸런스가 좋은 편이다. 승급 이전에는 반격을 제외하면 특출난 장점이 없어 메인 딜러로는 잘 사용되지 않는다.1번 액티브는 짧은 동작의 단일대상 공격 스킬. 2번 액티브는 저격수란 특성을 반영한 단일대상 보호무시 공격 스킬. 치명타 100% 세팅을 완료한 경우에는 회심의 일격도 지니기에 꽤 강력한 스킬로 거듭난다. 전열에서는 방어막 / 피해감소 무시까지 붙는다. 패시브 1의 경우는 발키리가 전열에 올수록 상당한 수치의 공격력과 치명타가 상승하게 되지만, 이와 2번 액티브 스킬의 효과로 인해 전열이 강제된다. 패시브 2는 발키리를 거지런 기사로 만들어준 원천. 이유불문 액티브 스킬을 시전하면 회피 강화+피해감소+반격이 켜진다. 다만 만에 하나 공격기로 사용할 경우에는 받는 피해 감소 효과로 타 공격기들보다 약간 튼튼해진다는 것 외에는 도움이 되지 않아 별 쓸모가 없다.
종합적으로 보면 최전열에 세워놓고 적의 공격을 회피하면서 반격으로 하나씩 잡아내도록 설계됐다. 초기에 인기를 끌었다는 점에서 알 수 있듯이 게임 오픈 무렵에 비교적 쉽게 구할 수 있는 전투원들 중에서는 상당한 전투력을 자랑했다. 특히 초창기에는 발키리 외의 신통한 솔로 거지런 기사가 딱히 없었기에, 단독전투로 자원을 벌어오는 거지런 용도로 매우 유용했으며. 또한 당시에는 적 보호기들의 보호를 뚫을 방법이 그리 많지 않았기 때문에 발키리 2스킬의 보호무시 역시 유용했다.
반면 발키리의 단점으로 꼽히는 것으로 경장형 공격기라 스킬의 효과를 제외한 기본 스탯만 보면 순수 회피가 낮고 방어력도 떨어지는 물몸이며, 초기 행동력도 낮은 편이라는 점이다. 발키리의 유사탱킹력은 1스킬에서 발동하는 회피 수치의 증폭에 의존하는데, 문제는 이게 공격 이후에 적용되기에 행동력이 높은 기동형 적이나 행동력 버프를 걸어주는 지원기가 나오면 아이템으로 보정을 해주지 않는 한 높은 확률로 선턴을 빼앗기기 때문에 선빵부터 맞고 시작하는 경우 피해가 누적되다 터지는 등 안정성이 매우 떨어진다. 회피캐들이 대부분 그렇지만, 회피가 안 되는 그 순간에 몇 번 맞으면 생존이 어렵기 때문.
하지만 초~중기 시절에는 평가가 매우 좋았기에 초창기에는 발키리를 처음부터 얻고 시작하기 위해 리세마라를 달리는 경우도 있었을 정도로, 얻은 이후 시점으로부터 대다수의 스토리 지역과 지고의 저녁식사부터 세인트 오르카의 비밀작전 이벤트까지, CS 페로나 블랙 리리스와 같은 거지런 기사들과 함께 줄기차게 쓰였다. 하지만 이후 점차 성능도 우수한데다 출격 비용도 더 저렴한 P-29 린트블룸과 거지런 한정 상위호환격인 금란 S7 , 대다수의 거지런 기사들의 역할을 수행할 수 있었던 펜리르등의 추가로 이상한 나라의 초코 여왕 이벤트부터는 기용률이 추락하여 별로 쓰이지 않았다.
2.0 패치 이후에는 자동 전투에서의 광역 공격 인공지능이 개편되어, 무적의 용이나 에이다 Type-G, P-22 하르페이아 등의 광역 공격 거지런 기사들이 대거 입지가 높아지면서, 너프를 받은 것은 아니지만, 더 이상 굳이 느린 속도로 거지런을 돌 이유가 없어졌기에 기존의 펜리르나 린트블룸 등이 몰락함과 함께 발키리도 거지런 기사로써의 입지를 상실했다. 최근에는 신규 유저들이 무적의 용을 얻기 이전, 초반 스테이지에서 종종 사용되는 것 외엔 2.0 시점에서는 잘 사용되지 않는다.
근본이 공격기이니만큼 메리트가 크지는 않지만 딜러로 사용하는 방법도 있다.
이 경우 전열에 세워놓기만 할 경우, 경장 공격기 중에서는 샬럿, 베로니카, 승급 레프리콘,승급 포티아 및 개편된 라인리터와 함께 몇없는 피해 감소를 무력화 할 수 있는 전투원이 되며, 이 중 별 제약없이 이를 유지할 수 있는 전투원은 샬럿, 발키리, 베로니카, 라인리터로 좁혀진다. 패시브 1의 공격력과 치명타, 적중 수치도 준수한 편으로, 대부분 지원기들과 합을 맞춰 액티브 2스킬을 주력으로 사용하게 된다.
다만 쓰이지 않는 데에는 이유가 있었다.
딜러로 사용되는 발키리에게 사실상 모든 것인 2번 액티브의 딜링이 현재 주력 공격기로 쓰이는 타 전투원과 비교해봤을 때, 보호 무시와 AP 수치를 감안해도 중상위 수준밖에 되지 않고, 딜링과 타 파티원 버프에는 하등 도움이 되지 않는 2패시브를 지녔으며, 대다수의 타 경장 공격기들과는 달리 공격 지원 및 재공격도 없는데다 그렇다고 광역 공격을 할 수 있는 것도 아닌 오묘한 전투원이 된다. 강제로 전열에 세워야 하는 점 때문에 발키리를 보호할 수 있는 보호기도 한정되며, 각종 보호 무시 공격에 대비한 생존력도 비교적 안전하게 후열에 위치하는 타 공격기들에 대비하여 낮고, 배치할 수 있는 지원기들 역시 제한되는 것도 큰 문제가 된다.
즉, 솔로런에 치중된 스킬셋을 지닌 탓에 타 전투원과 시너지를 찾기 힘들며, 이로 인해 타 조합에 보조 공격수로써의 경쟁력도 없었다.
SS랭크 승급이 없던 발키리는 딜러로 사용할 경우 이렇게 부실한 공격수로, 그나마 영원의 전장에서 예능으로 쓸 수는 있는 정도였다. #
4.3.1. 승급: SS
2020년 9월 7일 패치로 SS승급이 추가되었다. 마이티R의 SS 승급을 추가하면서 SS승급을 원활하게 낼 수 있도록 승급 스킨 지급을 중단[23]한다는 발표가 있었는데, 이를 반영하기라도 하듯 1주일만에 SS 승급이 생겼다.일단 스텟을 보면 공격력이 풀링 기준 190이 증가하여 1800 이 되어서 타 공격수 대비 비교적으로 낮았던데에 반해 쓸만한 수준으로 높아졌다. 거기에 기본 회피도 35까지 올라서 기동형 수준의 회피까지 얻게 된다.
승급 패시브는 '발할라로 이끄는 자'와 여기에서 비롯되는 '자각'으로 나뉘는데, '발할라로 이끄는 자'는 라운드 개시 시 범위 내에 있는 경장 지원기와 시스터즈 오브 발할라 소속 아군의 공격을 지원하는 기능, '자각'은 공격하여 위장이 활성화되는 순간 공격력 및 방어 관통 자버프를 얻는 기능을 지녔다.
인기 전투원인 발키리인 만큼 액티브를 뜯어고치지 않는 선에서 작정하고 강화했다. 일단 자버프 부분은 발키리가 공격한 상태에서 발동하는 만큼 공격지원을 적극적으로 활용한다면 기존 거지러너 시절과 마찬가지로 가능한한 빠르게 공격할 수 있도록 하는 것이 좋다. 받는 공격력 버프는 기존 1패시브와 합하면 최대 83%가 되는데 이보다 높은 자기 공격력 버프는 중파 에밀리와 5중첩 마이티나 가능한, 굉장히 높은 수준의 버프다. 공격지원 부분 덕분에 재공격도 되며, 스탯 버프인 만큼 반격에도 적용되어서 거지런에도 적용된다. 회피로 투자한 경우에도 비록 반격 솔로런이 사장되긴 했지만, 높은 방어관통 수치에 재공격까지 지닌 특이 케이스로 변화한데다 자체 회피 수치도 일부 상승한 덕택에 이전보다 솔로런으로 클리어할 수 있는 지역도 늘어났다.[24]
추가된 공격지원 능력은 범위 내에만 있으면 아무나 지원해주는 AL 팬텀 등과 달리 대상이 시스터즈 오브 발할라 멤버들과 경장 지원기로 한정되며, 보통 발키리와 같이 자주 쓰이는 경장 지원기들과 발할라는 대부분 공격보다는 버프를 우선적으로 사용하므로 타 공격지원형 공격기들과 달리 그리 적극적으로 활용하기는 어려운 편이다.
하지만 발키리는 사실 다른 공격지원 전투원과 달리 공격지원보다는 보호 / 피해감소 무시에 방관 80%라는 타 경장들과 차별화되는 온갖 딜링 유틸이 몰려있는 액티브 2스킬을 계속해서 주력으로 삼으며, 공격지원은 덤이라 모든 지원기들을 공격지원하려고 악을 쓸 필요는 없다. 내버려둘 경우 액티브 2 스킬로 전열이나 스쿼드를 초토화시킬 수 있는 위협적인 철충들을 미리 처리하고 공격지원으로 나머지 적을 처리하는 식으로 운영하면 된다.
조합으로 넘어가면 반드시 같이 조합할 필요까지는 없지만, 현재 승급 발키리와 가장 큰 시너지를 지닌 안드바리와 레오나는 사실상 조합을 짜는데에 있어 고정 멤버이다. 레오나는 전용 장비를 기용하는 것이 발키리와 서순을 맞추는데에 있어 좋으며, 안드바리는 행동력을 최대한으로 끌어올리는 것이 추천된다. 배치하기에 따라 둘 다 공격지원용 발사대로도 써먹을 수 있지만, 4~5라운드 이상의 장기전이 되지 않는 이상 보통 둘 다 2액티브 스킬로 버프를 걸어주는 것이 더 바빠 이들을 발사대로 활용하여 공격을 퍼붓는 장면은 자주 보긴 힘든 편.
남는 지원기로는 강화 해제 요원이 필요한데, 보통 아르망과 뽀끄루 대마왕이 추천된다. 아르망은 장착한 OS에 따른 대 타입 공격력와 우월한 피해증폭, 3패시브로 발키리의 딜링을 최대한으로 끌어내며 보호무시 액티브 1스킬과 배치상의 자유로움을 얻는 등 딜링적인 측면에서는 뽀끄루보다 낫지만, 자체적으로 몸이 폐지인데다 발키리의 80~85%의 방어관통을 메꿔줄 수 없어 방어관통 100%를 위해서는 송곳이 사실상 강제된다는 점, 그리고 속성 기믹 발동용으로는 써먹을 수 없다는 단점이 있다. 그에 반해 뽀끄루는 프로스트바이트나 캐미컬 칙 TYPE-X, 익스큐셔너 등의 속성 기믹을 지닌 철충의 파훼가 손쉽다는 것과 자체 방어관통 버프로 발키리의 아이템 폭을 넓혀줄 수 있다는 장점이 있지만, HP 관리에 신경써줘야 한다는 점, 아르망 대비 부족한 대미지 버프력과 피해 증폭, 그리고 일부 유틸에서 밀린다는 단점이 있다. 사실 발키리의 딜링 자체는 승급 이후엔 영원한 전장 기준으로도 차고 넘치는 수준이므로, 취향껏 선택하면 된다.
탱커는 이 조합의 강제되는 전열 배치라는[25] 승급 이후에도 해결되지 못한 문제점 때문에 경장 전체 보호 혹은 전열 지정 보호+@나 열보호가 가능한 탱커들로 한정된다. 보통 마리와 스틸 드라코와 같은 전체 보호 혹은 전열 보호형 보호기나, 이그니스같은 열보호기가 추천된다. 마리의 경우에는 자유로운 보호 범위와 피해 증폭, 도발, 적중 버프 및 대 기동 공격력 강화 효과를 지녀 뽀끄루와 함께 조합할 시 다양한 유틸로 범용성적인 측면에서 가장 편리하다는 장점이 있지만, 단점으로 피해 감소 해제나 무시에 취약하며 자체적으로 방어력과 효과 저항이 그리 높지 않다는 단점이 있다. 스틸 드라코는 발키리의 딜링 뻥튀기와 행동력을 끌어오는 측면에서는 가장 유리하나, 이외엔 특출난 장점이 없으며, 이그니스를 기용할 시에는 자체 라이터가 가능해 케미컬 칙 TYPE-X나 프로스트바이트를 처리하거나 이외 속성 기믹 발동용으로도 쓸 수 있고, 열보호인 덕택에 전열에 가해지는 열 공격에서도 자유로우며, 셋 중 통상적으로 가장 튼튼하다는 장점이 있다. 하지만 보호 범위가 부족하여 발키리 뒤의 지원기를 보호하지 못하므로 광역 표식이나 이를 공격하는 철충들에게 취약해져 이를 보완할 대책이 필요하며, 라이터 기능과 자신이 튼튼하다는 이점 외에는 스쿼드내 타 멤버들에게는 아무런 버프도 걸어주지 못한다는 단점이 있다.
현재 승급 발키리를 사용할 수 있게된 13차 영원한 전장이나 외부 통신 요청 등에서도 경장 딜러 내에서 손꼽히는 막강한 위력을 보여주고 있는 등 승급 이전의 나사빠진 모습에 비해 환골탈태한 수준이라는 평가를 받고 있다. #
승급이 추가된 지 꽤 오랜 시간이 지난 2021년 중반기 시점에서는 광역 공격기들의 여전한 강세, 공격기 개편 패치에서 이전의 강력한 성능으로 인해 상향폭을 짜게 받았고, 하위호환 취급받던 소완의 상향, 칸의 전용장비, 퀵 카멜의 SS승급 추가 및 호드의 성능 개편으로 인해 1티어 경장 공격기선에서는 밀려났다. 유틸성으로 꾸준히 쓰이는 승급 팬텀이나 지원기 느낌이 강해져 여전히 여러 조합에 채용되는 미호에 비하면 꽤 아쉬운 느낌.
실제로 2스킬의 계수는 본래 중상위권에서 중하위권 정도로 떨어진게 다라 여전히 강력하지만, 호드 내 공격기들에 비하면 강점을 내세우기 힘들고, 지원공격에 핵심인 1스킬이 모든 경장 공격기를 통틀어 가장 계수가 낮아 역으로 지원 공격 부문에서 발키리가 소완의 하위호환 신세가 되었다.
4.4. 육성
====# 회피형으로 육성할 시 #====올회피 강화시 80레벨 능력치 (노링크) | |||
체력 | 1665 | 전투력 | 2313 |
공격력 | 653 | 치명타 | 7.5% |
방어 | 61 | 적중률 | 168% |
행동력 | 4.03 | 회피 | 116(+96)% |
올회피 강화시 80레벨 능력치 (100% 4링크) | |||
체력 | 2997 | 전투력 | 4004 |
공격력 | 1176(+523) | 치명타 | 7.5% |
방어 | 61 | 적중률 | 168% |
행동력 | 4.03 | 회피 | 116(+96)% |
코스트 | ||
부품 | 영양 | 전력 |
20 | 34 | 20 |
올회피 강화시 90레벨 능력치 (100% 4링크) | |||
체력 | 3338 | 전투력 | 4596 |
공격력 | 1313(+583) | 치명타 | 7.5% |
방어 | 69 | 적중률 | 168% |
행동력 | 4.03 | 회피 | 128(+108)% |
올회피 강화시 90레벨 능력치 (100% 5링크) | |||
체력 | 3709 | 전투력 | 5081 |
공격력 | 1459(+729) | 치명타 | 7.5% |
방어 | 69 | 적중률 | 168% |
행동력 | 4.03 | 회피 | 128(+108)% |
코스트 | ||
부품 | 영양 | 전력 |
23 | 39 | 23 |
일단 강화 몰빵시 능력치 칸에 뜨는 본체 회피는 128. 스킬 10레벨시에는 추가로 80이 더해져서 일단 자체적으로 끌어올릴 수 있는 최대 회피는 208이다. 이론상 최대 회피율은 20(기본) + 108(회피270렙) + 22.5(SS반응칩 +10) + 22.5(SS반응칩 +10) + 25(SS표준OS +10) + 80(스킬만렙) = 198+80 = 278%
사실 다른 바이오로이드나 AGS도 지역에 맞는 적당한 스펙을 갖추게 되면 대부분 솔플 오토런이 가능하지만, 오토의 특성상 2스킬의 활용이 잘 안되므로 1스킬에 반격+회피 버프+피해감소 버프가 다 붙어있는 발키리는 상당히 빠르고 안정적이다.
6지역에서는 높은 난이도로 인해 단독이나 오토 거지런은 불가능하다. 대신 다이카가 있으면 오토도 돌 수 있다. 다른 유닛들이 맞아 죽는데 발키리와 다이카 둘이서만 미스띄우며 춤추는 팬아트까지 나올 정도. 90레벨에 코어 링크가 하나 더 열리면서 난이도 하향 패치를 거친 4월 26일 이후론 5지역 전반을 역장,행동력 칩을 갈아끼우며 5-1에서 5-7까지 솔로 클리어가 가능한 수준이 되었다. 물론 5-8 같은 곳은 혼자선 불가능하다. 이건 상위호환인 블랙 리리스도 솔플이 안 된다. 강력한 보스급 적이 나오기 때문.
회피스펙을 맞추는 과정이 끝난 발키리는 대부분의 4~5스테이지를 혼자서 공략할 수 있다. 5지역이나 6-6까지는 90레벨에 S장비 풀강이거나 SS급 장비 강화가 높아지면 시간이 조금 더 드는 것을 감안한다면 보스맵 같은 극히 어려운 지역 외는 혼자서 무난한 오토런으로 진행 하는 것이 가능한 수준. 하지만 발키리가 완전히 만능만은 아니다.
- 4-8스테이지와 같이 적들도 회피수치가 높은 경우.
솔로잉이 불가능하지는 않지만, 스펙이 확고하지 않으면 서로 유의미한 데미지를 주기 힘들어 빠른 클리어는 못하기 때문에 회피 버프를 주는 적을 정리하기 전엔 빠른 처리가 힘든 경우가 많다. 발키리는 저격수 컨셉이라 기본적인 명중이 높긴 하지만, 4-8 처럼 회피에 회피를 위한 버프를 뿌리는 적을 효과적으로 때리질 못하면 추가 강화를 받지 못하기 때문에 클리어 타임은 많이 늘어나게 된다. 따라서 명중율을 올려주는 버퍼나 LRL 같은 적의 명중과 행동을 깎는 디버퍼 혹은 회피율을 낮추고 받는 피해를 올릴 수 있는 디버프 효과를 쓰기 좋은 전투원을 하나쯤 같이 데려가거나 적중 능력치를 많이 올린 조준경 장착이 추천 된다. 90레벨에 S, SS급 표준 능력치 OS, S, SS급 스코프 2개를 풀강까지 시켰다면 이 상태에서 실키나 알렉산드라처럼 자동 1스킬로도 적의 회피를 깎아먹을 수 있는 디버퍼를 하나쯤 데려가면 솔로잉은 아니지만, 회전율이 훨씬 빨라진다. 물론 이 둘은 자원을 많이 소모하니 자원을 아끼겠다면 노링크를 써보거나 효율을 좀 낮춘 노링크 만렙 브라우니 하나를 넣는 것도 괜찮은 편. 일단 후열에 놓으면 기동형이나 도발형만 아니면 4-8에선 맞지도 않으니 결국 아군의 적중을 올리거나 적의 적중,회피를 낮출 수 있는 전투원 하나만 있어도 회전율에 차이가 나게 된다. 물론 자원 회복량이 낮다면 그냥 천천히 돌리는 게 오래간다.
- 적의 방어력이 높은 경우
교란사격은 버프의 의미가 크고, 정밀사격의 크리티컬 데미지가 강하게 설계된 발키리는 오토런시 강력한 한방을 쓰기는 현재로선 불가능하다. 회피에 올인한 상태라면 1스킬의 딜은 더욱 낮을 수 밖에 없다. 따라서 반격딜의 지속적인 데미지 의존도가 높을 수 밖에 없는데, 방어력이 높은 적들의 경우 그렇게 쓰러트리기가 매우 힘들어진다. 그나마 직접 컨트롤해 정밀사격으로 치명타를 터뜨리면 쓰러트릴수는 있지만, 솔로 오토런에는 차질이 생길 수 밖에 없다.이 때문에 발키리가 혼자 파밍을 하기 힘든 대표적인 장소가 4-4ex.였지만 이젠 반격에도 치명타가 적용되면서 스크럽은 녹는다;;단독으로는 중장형 적이나 데미지감소를 가진 적을 제대로 뚫을 방법이 없기에 발키리를 쓰려면 어그로 당기기용 회피탱커+잡몹 처리용 서브딜러 역할을 맡기고, 이를 위해 방어관통이 가능한 강력한 한방딜러나 성능이 좋은 속성공격이 가능한 속성딜러의 조합이 필요하나... 그 역할을 더 잘해줄 수 있는 전투원들이 점차 생겨나면서(대표적으로 백토) 현재로써는 발키리를 기용하는 것보다 다른 전투원를 넣는 편이 훨씬 쓸만하다...
20년 6월 27일 기준. 드디어 풀링크시 보너스가 정식으로 공개되면서 발키리에게 더 높은 회피율을 줄 수 있을지가 기대되기도 했으나 발키리의 풀링크 보너스를 살펴보면 자원 소모량 감소
출격비용 20%감소
스킬 위력 +15%
사거리 +1
치명타 20%
행동력 0.1
이중 사거리 +1은 전열이 사실 상 강제되고 다른 열에 위치할 필요성이 매우 낮아 역시 제외된다.
그러나 자원 감소량을 포기하겠다면 치명타 20%, 스킬 위력 +15%와 행동력 0.1 중 하나를 고르게 될 텐데 1스킬의 공격력을 뽑아내서 일부 스테이지에서 딜이 조금 모자라 적 처치가 힘들 때 이득을 볼 수 있고 행동력 0.1의 경우 고작 0.1이 올라가는 게 뭐가 대수냐고 할텐데 이 역시 선턴을 반드시 잡을 수 있게 해주는 세팅이 필요할 때 득이 된다. 다른 장비 강화가 충분하다면 자원 소모량 감소를 우선적으로 고르겠지만, 스펙을 조금만 더 올려 적 처치가 훨씬 빨라질 경우 1스킬의 공격력 15%가 상승하는 건 꽤 매력적일 것이다. 행동력의 경우 관련 장비의 조합에 따라 선제를 잡을 수 있냐 아니냐가 결정 되는데 만약. 행동력 관련 장비를 끼지 않고서도 이 보너스를 받는 것으로 해결될 수 있다면 큰 메리트가 될 수도 있다. 그리고 스테이지에 따라선 공격에 관련된 것보다 행동력이 중요한 곳이 있으니... 마지막으로 예전과 다르게 쓸만한 선택지가 된 치명타는
풀링크 보너스 선택지 중 회피가 있었다면 누구나 회피를 골라버렸겠지만, 회피는 없으므로 대부분은 어차피 돌던 곳을 잘 돌 수 있기만 하면 그만이라 출격 비용 감소를 고를테지만, 스펙이 낮다면 발키리의 스킬 공격력 강화나 치명타를 고려 하는 게 대체로 무난하고 반대로 어차피 자원을 조금 더 아껴도 크게 티가 나지는 않으니 스펙을 올려서 회전율을 더 뽑아내는 선택지를 고른 유저들도 있다.
====# 구역 별 권장 능력치 컷 #====
상술했듯 발키리는 2-8, 4-4, 3-1ex, 4-8, 4-4EX, 6-4등 보상이 좋은 지역을 안정적으로 돌 수 있는 스펙을 모두 갖춘 시점에서 솔플 오토런을 도는 것이 가능하다. 회피는 스탯, 장비, 1스킬 패시브를 모두 합산한 최종 회피를 의미한다. 아래의 대략적으로 맞춘 정보만으로도 보다시피 요구 되는 회피 수치가 장난이 아니므로 강화는 회피에 몰빵하고, 장비도 (회피칩)+(회피칩 or 행동력칩)+(표준형 OS)+(조준기or역장)으로 맞춰 주는 것이 좋다.
일반적으로 SS등급 회피 칩, 표준형 OS, 조준기, 역장을 모두 갖춰 두면 발키리가 갈 수 있는데는 전부 갈 수 있다고 보면 된다. 행동력 칩의 경우는 발키리가 선빵을 칠 수 있게 해서 반격과 회피 버프를 빨리 활성화 시킬 수 있으므로, 행동력 칩을 써도 선빵을 칠 수가 없거나 행동력 칩 없어도 선빵을 칠 수 있는 경우가 아니면서 극회피가 요구되지 않는 경우에는 기본적으로 장비하는 경우가 많다. 다만, S급 회피 칩과 S급 표준형 전투 시스템 SP 같은 것만 5강 이상만 찍어도 4-4를 돌 수 있고 4-8이나 4-4EX, 6-4 지역도 SS장비가 없고 S급이 대부분이라도 풀강이라면 조금 더 느리게 돌 수 있기 때문에 SS가 없다면 일단 S나 A라도 최대한 강화를 시켜서 써보는 것도 고려할 수 있다. 물론 SS급 장비를 확보 했다면 SS급을 강화 시켜 쓰면 된다.
또한 요구조건이 여러가지인 경우, 한쪽에 여유가 있으면 다른쪽의 스탯을 높여서 좀 부족한 부분을 커버 시키는 등 절대적인 지표 까지는 아니다. 또한 후열의 부담이 적거나 안전한 경우 디버퍼를 넣는 것으로 커버가 가능하다. 디버프 셔틀이기에 디버프를 적중시킬 만한 명중과 눈먼탄에 드러눕지 않을 피통 정도만 있으면 된다. 명중 디버퍼가 많이 선택되는데 보통 광역 디버프가 가능한 37식 다이카나 LRL을 많이 쓴다.
발키리로 솔플을 돌다 보면 가장 위협적인 적은 높은 적중으로 디버프를 걸어대는 칙 디텍터와 마찬가지로 높은 적중으로 딜을 꽂아 넣는 칙 스나이퍼. 그리고 방어력이 아주 높아지는 스캐럽 같은 녀석들인 점을 알 수 있다. 따라서 회피 셋팅은 이들의 수준에 대응할 스펙으로 맞추는 것이 중요해진다. 행동력 역시 4.1~4.15인 칙 디텍터를 기준으로 맞추는데, 이놈보다 속도가 느리면 회피 버프가 켜지기 전에 적중감소나 회피감소+피해증가 같은 디버프를 맞고 시작할 위험이 생기기 때문이다. 행동력 ex 칩 하나면 노강이라도 충분하다. 물론 4-8 같이 행동력 칩으로는 사실상 극복 불가능한 기동형만 대거 나오는 경우는 선빵은 포기하고 회피에 올인하기도 한다.
칙 디텍터와 칙 스나이퍼 중에서는 칙 디텍터가 더 귀찮은 존재인데, 피격시 주위에 적중 버프를 뿌리는 경우가 있어서 이게 제대로 꼬이면 회피 감소 공격을 여러 번 맞고 죽는 경우가 생길 수 있기 때문이다. 추가적으로는 회피를 깎는 공격을 하는 점착탄을 날리는 레기온이나 나이트 칙을 주의해야 한다. 그렇기 때문에 일단 칙 디텍터가 등장하는 스테이지는 원샷 킬을 내거나 회피가 칙 디텍터의 버프 이상으로 높지 않는 한, 항상 실패할 위험이 있다고 생각하면 된다.
마지막으로 발키리가 혼자서는 방어구 관통 장비를 달 수 없을 경우 처리가 거의 불가능한 스캐럽. 깡방어력을 엄청나게 올리는 녀석이 나오면 발키리 혼자서는 오토런으로는 돌기가 거의 불가능해서 골치거리가 된다.
일반적으로 돌 수 있다고 여겨지는 각 지역 별 요구 스펙은 다음과 같다. 아래 컷은 절대적인 값이 아니라 경험적으로 얻은 추정치로, 이걸 만족해도 실패할 수도 있고 이것보다 낮아도 가능할 수도 있다.
- 2-8: 공격력 약 700, 회피 약 150%
- 4-4: 평타(반격) 피해 1450, 적중 175%, 본체 회피 최소 125%, 스킬 포함 회피 최소 200%
- 발키리가 드랍되는 곳이라 제조로 링크용 발키리가 모두 확보된 것이 아닌 이상 거쳐갈 가치가 있는 구역이다.
- 보통 73레벨의 발키리를 모든 강화를 회피에 몰빵하고, s랭크 경장형 공격기로 4링크하면 아슬아슬하게 완성.
- 능력치 창에 뜨는 본체 회피 125% 이상이면 발키리를 후열에 둘 때 2웨이브까지의 모든 적에게 회피가 뜬다. 후열 발키리에게 사정거리가 닿는 적인 와습이 선제권을 가지는데, 이 녀석의 적중률은 125%이므로 기본 회피는 최소한 이것보다 높아야 한다.
- 3웨이브가 문제인데 먼저 칙 스나이퍼가 있다. 이 녀석은 공격력이 높은 편이고, 적 후열에서 아군 중열까지 닿을 정도로 사거리도 길다. 무엇보다 적중률이 235%로 꽤 높으며 반격까지 한다. 따라서 가급적 한 방에 죽여 피격을 최소화해야 한다. 첫 라운드에 받는 피해가 25% 증가하는 디버프를 자기에게 걸기 때문에 발키리의 공격이 방어 0인 상대에게 1400 중반 정도의 피해를 입힐 수 있으면 된다. 또한 크리티컬 2회 피격으로도 중파가 나지 않게 하려면, 750 정도의 피해를 받을 수 있으니 hp 2000 이상이 필요하다.
- 칙 디텍터도 요주의 대상이다. 기본적인 디버프도 있지만 피격시 확률로 인근에 적중 50% 버프를 뿌리기 때문에 센츄리온의 적중률이 150%에서 200%, 스나이퍼는 235%에서 285%가 되어버린다. 센츄리온의 공격이라도 확정 회피를 하려면 최종 회피율 200%가 필요하다.
- 발키리가 전열에 있을 경우 칙 디텍터가 문제를 일으킬 가능성이 꽤 있다. 섬광탄을 맞아서 ap가 깎이는 경우, 센츄리온이 발키리에게 선제 타격을 하고 이걸 회피를 못하면 1스킬로 300 후반대 정도의 대미지를 입을 수 있다. 해결 방법으로는 행동력 칩을 하나 끼워서 디텍터보다 더 빨리 공격을 해서 회피 발동을 빨리하는 것이 있다. 다만 버프 후에 회피가 220%가 확보되어야 이어지는 디텍터의 공격을 전부 회피할 수 있다.
- 당장 회피를 확보하기가 힘들다면, 발키리를 후열에 놓으면 된다. 공격력이 약해지고 클리어 시간도 다소 길어지지만, 공격을 덜 받기 때문에 안정적이다. 그러나 적의 전열이 무너져 디텍터가 한 칸 앞으로 올라오면 발키리가 공격할 수 있기 때문에 칙 디텍터 피격시 뿌리는 적중 버프를 받은 센츄리온에게서 확정 회피를 하려면 최종 회피율 200%가 필요하다. 적 전선이 당겨졌다는 말은 철충을 어느정도 해치운 상태라는 말인데, 센츄리온은 아군이 죽을 때마다 자기에게 버프를 걸기 때문에 맞으면 매우 아프다.
- 2-3Ex:
- 드랍템은 별 볼일 없지만 4-8을 원활하게 도는 것이 불가능 할 경우 대안으로 고려해 볼 수 있는 레벨업 장소다. 다만 4-8과 달리 후열타격이 아예 없지는 않기 때문에 완전한 저레벨 쫄은 원활하게 도는 것이 어렵다.
- 2-4Ex:
- 내충격 회로 EX, 회로 내구 강화 EX가 드랍되는 곳으로, 특수 모듈이 필요하거나 장비 강화가 필요한 경우 선호되는 구역이다. 4-4와 마찬가지 이유로 쫄작은 어려운 편이다.
- 3-1Ex: 공격력 약 1100, 회피 약 210%이상, 행동력 +0.15, 역장 약 200
- 극회피를 맞추기 위한 표준형 OS EX이 드랍되는 곳이라 제조로 못 얻었다면 거쳐갈 가치가 있는 구역이다.
- 1스킬 선빵을 위한 행동력 보정이 반드시 필요하다. 다른 스테이지를 클리어 하다보면 얻을 수 있는 행동력칩 EX를 달아주자. 적의 회피 디버프 명중 버프 때문에 역장도 200 정도 필요하다. SS급장비 기본치가 200이며, S급을 4강화 하면 200이 된다. 아직 S급도 없다면 A급을 7강 이상 하는 게 고등급 역장을 노리고 저격식을 돌리는 것보다 오히려 싸게 먹힐 가능성이 높다. 역장이 지나치게 높아도 한 번에 파괴당하지 않음=재생되지 않음의 순서대로 사고로 이어질 수 있다는 사례도 있다. 200 미만일 경우 한두시간에 한 번씩 사고가 터져 있는 걸 볼 수 있다.
- 물론 회피가 충분히 높다면 역장이 없어도 된다. 본체 회피가 140%이상 확보되고, 스킬 만렙을 찍으면 회피가 220%까지 나오는데, 이 경우 디버프가 거의 들어오지 않게 된다. 반대로 스펙이 조금 부족한 경우 전열 대신 후열에 놓고 돌리면 된다. 뺑뺑이 순환은 좀 느려지지만 덜 맞기 때문에 안정성이 더 좋아진다.
- 4-8: 공격력 약 1100, 회피 약 250%, 적중 약 200%
- 도발 효과를 가진 스킬을 지닌 전투원과 기동형만 아니면 후열이 타격 되지 않는 지역이므로, 2-8과 마찬가지로 CT66 램파트, T-2 브라우니, LRL 등 명중 디버퍼를 후열에 넣으면 컷이 낮아지며, 안정성 또한 증가한다. EX급 장비를 갖춰주면 솔로 3쫄작이 가능하나 만약 장비가 부실할 경우 후열에 상기한 디버퍼 하나를 넣는 식으로 2쫄작을 돌리는 게 시간이나 안정성 면에서 좀 더 낫다. 단, 절대 기동형이나 도발 스킬을 가진 전투원은 스펙이 안될 때 포함 시키지 말 것. 이 스테이지에서 적의 우선 목표는 기동형이며 도발형은 당장의 목표는 안되어도 도발이 걸린 적에게 노출 되는 순간 스펙이 낮으면 냅다 터지기 쉬워지는 것에 유의할 것. 기동형과 도발 스킬을 가진 전투원은 여기서 쫄작을 저레벨 부터 할 수 있는 게 아니므로 유의할 것.
- 적이 회피율 버프를 대량으로 가지고 있기 때문에 적중률이 모자라 장비로 채울 수 없어 명중율이 낮으면 상당한 시간이 걸린다. 이 경우 장비를 통해 적중률을 조금이라도 끌어 올리거나 적의 회피율을 낮추는 1스킬을 가진 아군을 후열에 두고 같이 굴리면 조금 더 빨라진다. 대개 노링크 만렙 브라우니가 가장 저렴하고 쉽다. 물론 절대 전열,중열에 놓지 말고 후열에 배치 해야 타격 대상이 되지 않는 것에 주의하고 명중 칩으로 명중율을 최대한 올려주는 것이 좋다. 이는 다른 회피 감소 디버프를 먹이는 게 중요한 스테이지에서 써먹을 필요가 있는 전투원 모두가 해당 된다.
- 레이더는 회피율을 감소 시키는 플라즈마 광탄을 사용하며, 통솔 중인 철충이 죽으면 경계모드로 전환되어 라운드가 시작될 때마다 2라운드간 적중률 +60%(교신 프로토콜)를 주변에 뿌린다. 회피율이 조금 부족하면 교신 프로토콜이 1회인 2라운드 안에 최대한 철충을 해치울 수 있도록 후열에 딜러를 넣는게 좋다. 적중 감소 디버퍼도 나쁘진 않으나 교신 프로토콜이 라운드 개시 시 적중 감소를 해제하여 한계가 있다.
- 추천할만한 디버퍼는 행동력 장비로 광폭화 레이더의 행동력 4.55를 넘어선 LRL이다. LRL이 먼저 적의 적중률과 AP를 동시에 깎아 발키리가 조금이라도 빨리 반격을 할 수 있게 된다. 90레벨이라면 후열에 브라우니 말고도 회피를 깎아먹거나 받는 피해를 증가 시켜주는 디버프를 먹일 수 있는 전투원을 좋은 장비를 껴주고 굴리면 더 편해진다.
- 6-4: 153%의 기본 회피. 선제 턴을 잡을 수 있는 장비.
- 다른 지역에 비해 회피칩을 빼고 공격력 증가 칩을 달아도 먹힐 정도로 90레벨 올회피 풀링크 발키리라면 원활한 수준으로 돌 수 있을 정도로 회피 요구치가 6지역 치곤 낮다. S,A급 전투원들을 구하기도 좋은 편. 중요한 건 선턴을 잡을 수 있다면 뭘 써도 좋은 스테이지...긴 한데 치명과 공격력에 투자를 하지 못하는 거지런 야근 전문가로 키워진 발키리론 치명타 SS 두개를 풀강할 정도라도 크게 좋다고 보긴 힘들다. 때문에 SS 공격력 칩이 가장 무난한 편. 다만, 153%의 기본 회피율이 최소로 요구 되고 선턴을 잡을 행동력을 반드시 맞춰야 1스킬 버프가 먼저 활성화 되고 그렇게 해야 수면런이 가능하다. 그래도 회피 강화만 먹인 걸론 153%의 기본 회피율이 나오지 않아 표준 능력치 EX급 OS 풀강이 반드시 필요하고 여기에 도시락 +3 강화 이상. 즉 선턴을 잡을 행동력이 반드시 받쳐줘야 한다. 그래도 이 조건만 달성하면 돌기가 쉬운 편. 다만, 올회피만 맞춘 발키리는 당연히 기초적인 공격력이 6-4 지역 적 수준을 감안하면 매우 낮은 편이고 애초에 반격에 기댄 누적 피해로 적을 처치하다보니 6-4에 나오는 방패를 든 철충들은 스킬 활성화 상태에선 1 데미지만 받을 정도로 방어력이 순간적으로 크게 올라 빠른 처리가 힘들어진다. SS공격력 칩 2개를 풀강할 것을 권한다. 숫자가 많고 잘 쓰러지지를 않는 녀석들이 은근히 섞여있기에 장비 강화 수준이 낮으면 그 만큼 적의 처리가 늦어지기 쉽다. 그래도 자강두천 현상까지 일어날 정도로 강력한 방어기가 계속해서 걸리지는 않고 몇번만 발키리의 공격이 더 빨리 들어가기만 하면 딜이 약하더라도 500 근처의 피해가 일단은 들어가니 어떻게든 잡기는 잡을 수 있다. 그러니 빠른 처리를 원한다면 가급적 SS 공격력 칩으로 공격력을 최대한 보강을 시켜주는 게 좋은데 1500 이상의 기본 공격력을 확보해줘야 처리속도가 더 빨라진다. 적어도 실질 피해 딜이 1500 이상 나와줘야 반격을 통한 적 처치 속도가 괜찮아진다.
- 사실 상 현재 발키리로 돌아볼 수 있는 가장 적절한 장소라고 봐야 하는데 다른 6지역은 보상이 그다지 신통치 않거나 발키리 혼자서 돌기가 어려운 경우 등, 얼추 갖춰진 스펙으로 적은 부담으로 돌아볼 6지역은 6-4 정도라고 보는데 교환소에서 교환용으로 쓸 파츠를 구할 수 있다는 점과 S급 전투원의 드랍 및 A급의 어느정도 괜찮은 드랍율. 회피와 방체 강화 요원까지 캘 수 있고 분해를 하는데 부담이 매우 적은 SS 속성 피해 감소 장비들이 나오기 때문에 이를 분해하면 특수 모듈의 수급에도 도움이 된다는 장점을 가지고 있다.
3-8은 트릭스터의 적중이 250이나 되기에 완전 회피를 보장할 스탯을 맞추기에는 굉장히 힘이 든다. 하지만 80렙 풀링크면 발키리의 체력이 3000인데 맞아봤자 위장(발키리 받는 피해 감소), 위협 감지(트릭스터 공격력 감소) 모두 꺼져있는 첫타가 450박히는게 고작으로 저 효과들이 적용되면 200도 안박히기까지 하고 그마저도 다 맞아주지도 않는다.
반면에 그때마다 발키리는 반격으로 노크리로도 2000씩 확정으로 박아대고 5발이면 잡는다. 장비없이도 만렙 올회피면 혼자 돌 수 있을정도다. 장비에 디버퍼(다만 잡졸들이 후열을 칠 수 있기때문에 쪼렙으론 곤란하다.)로 컷을 더 낮출 수 있다. 오히려 진짜 문제는 3-8을 돌 수 있는 스펙의 발키리면 3-8보다 훨씬 고가치 전역을 돌 수 있다는 것이다. 볼 일이 끝나면 다른 지역을 공략 해보자.
- 4-4EX : 풀링크 발키리 100렙 회피 230%이상 치명 30렙이상, 정황 분석 시스템 os ex 10강, 분석 회로 EX 10강 1개, 출력 강화 회로 ex 1개(노강 가능), 운명의 수정구 9강이상, 풀링보너스 치명타, 서약은 선택(서약을 해주면 매라운드 치명타 100달성할 수있다)
- 이전까지는 발키리 솔로플레이가 거의 불가능하다 써져 있었지만 100렙 발키리 육성이 가능해지면서 위의 조건을 맞추면 변수 없이 안정적으로 솔로런이 가능하다.442 발키리 솔로런 기존 올회피 90렙 발키리에서 치명만 더 올리면 되며, 치명타가 100프로에 가까워지면서 예전과 달리 스크럽조차도 원킬내기 때문에 속도도 티아멧 솔로런 급으로 평균 2분 30초이내인데, 장비 요구사항을 보면... 저정도 장비를 준비한 고인물이라면 굳이 발키리 보다 더 효율좋은 거지런 기사를 잔뜩 보유하고 있을터이나... 비교적 다른 솔로런들에 비해 균형잡힌 솔로런이기에 (티아멧런이나 린티 런은 전력소모가 심하며 에이다런은 부품 소모가 심하다...) 수면런이나 장시간 오토런 하기에는 유리한 편이다.
위에 나오지 않은 지역 중 4-3 정도 되는 지역 같은 곳은 더 뒤에 나오는 지역 보다 스펙이 조금 더 낮아도 돌 수 있는 편. 예시로 나온 지역은 요구 되는 수준에 중요한 부분들이 있어 따로 언급이 되어 있고 해당 지역들을 충분히 돌 수 있다면 그보다 더 낮은 난이도의 지역은 스펙을 맞췄다면 돌아다니는 데 신경 쓸 것도 거의 없다. 특히 만렙에 올회피를 모두 찍은 발키리에게 만약 S,SS급 회피칩 풀강까지 찍은 수준을 갖췄다면 장비를 공격력으로 하나쯤 바꿔서 공격력 칩이나 적중칩을 껴서 잘 맞추게 하거나 공격을 끌어올리는 식으로 회전율을 더 올리거나 혹은 역장을 껴서 발키리가 터지는 걸 막아 더 안정적으로 오래 돌거나 스코프를 써서 적중 치명을 더 끌어올려 회전율을 빠르게 뽑는 것이 나을 때도 있다. 요구 전투력이 낮은 지역이 대체로 공격력 위주로 가기 좋고 요구 수준이 높다면 역장을 포함 시키는 게 대개 추천 된다.
ex 지역이든 어디든 쉬운 지역을 떠난 어렵다고 할 적이 등장하는 지역부터는 요구 되는 수준이 높고 이보다 스펙이 약간만 떨어져도 오랜시간 오토를 발키리 혼자서는 돌리기는 힘이 든다. 특히 초반 2~3지역 정도라면 적당한 회피로도 무난하게 돌아다닐 수 있지만, 4지역이나 3지역 EX 부터는 스펙이 점차 더 높은 적들이 나오는데 특히 발키리의 회피를 깎아먹거나 발키리가 맞추기 너무 어렵거나 방어력이 너무나 높은 적이 나와 뚫지를 못하는 등, 혼자서는 돌지를 못하는 경우가 점점 생긴다. 공격부터 받고 시작하면 먼저 터지기 쉬운 적이 점차 나올텐데 이런 적들 앞에선 발키리의 회피율이나 적중,행동력이 조금 모자란 것 때문에 그걸 뚫고 치명타가 잘못 터지는 순간이나 버티질 못하는 공격이 연달아 터지면 발키리가 쓰러질 수 있다. 이게 위험한 이유는 전투 중 줄어든 HP는 수동으로 웨이브 한번 끝난 다음에야 회복 시켜줄 수 있지 자동 전투 동안에는 수복제를 자동으로 쓰지 않다보니 이게 끝나야 자동으로 완전 회복이 가능하기에 발키리를 충분히 키워놓고 나서야 오토로 혼자서도 움직일 수 있다는 걸 명심하자. 불안하다면 페로를 키워서 쓰는 선택지도 있다. 일단 탱커라 버티는 부분은 더 나은 부분이 있으나 역시 회피나 방어를 중점적으로 올린 페로를 따로 키워야만 하는 경우가 생기니 차라리 디버프를 먹이거나 발키리를 강화 시킬 수 있는 전투원을 키워 주는 게 어려운 곳에서 나을 수도 있다.
발키리 하나만 내세워서 자원을 모으려면 만렙+발키리만 풀링크+회피 강화만 함+장비 강화를 많이 해주어야 원활해진다. 특히 풀링크와 레벨업은 어떻게 한다쳐도 회피 능력치만 가진 전투원만으로 강화를 시켜주는 것은 시간이 걸려도 반드시 끝을 내줘야 EX나 5,6 지역을 터지지 않고 돌아다닐 준비가 끝나는 것이고 장비의 경우에도 있다면 SS 장비를 쓰고 없다면 S장비라도 고강화 시켜야 EX지역과 5,6 지역 전반을 돌아다닐 만하며 동시에 S급 이상의 장비 강화로 얻을 수 있는 능력치가 점점 더 필요해지므로 강화를 잘 해주어야 발키리 혼자서만 돌기가 더욱 수월해진다. 발키리가 80레벨일 때에 비하면 90레벨은 회피율을 조금 더 올려줄 수 있고 여기에 코어 링크가 하나 더 가능해지면 공격력 등 스펙을 조금 더 뽑아낼 수 있게 되는데 이러면 4지역을 장비가 덜 강화 되어 있어도 돌기가 조금은 더 수월해지니 열심히 키워주자.
문제라면 이런 식으로 시간과 수고를 들일 경우 위의 문단에서도 서술했지만, 확실한 고스펙을 맞추는 경우 발키리 육성에 드는 시간과 장비 혹은 발키리 제조에 필요한 자원이 일반적인 플레이를 하는 것보다 훨씬 더 들어갈 가능성도 있다는 것이다. 물론 4-4에 어떻게든 도달해 발키리 파밍을 끝마치는 방법도 있고 장비 역시 만들기만 하는 것 보다 시간을 들여 A,S급 장비 발굴을 적당히 해내는 식으로 어떻게든 모든 파밍을 끝마친 시점부터는 웬만한 3지역 EX와 4지역 전반은 혼자서 돌기가 쉬워지고 편하고 오래간다는 것 하나는 보장 되기에 매우 유용하게 써먹기도 쉽지만, 굳이 이렇게까지 고생 하기 보다도 정보를 잘 찾아보면 B급 캐릭터의 조합 후 강화가 끝난 시점에서 장비도 잘 챙겨서 5-8을 클리어한 사례가 종종 보고 되므로 반드시 발키리 파밍만이 필수적이라고 할 정돈 아니다.
게다가 고지역으로 갈수록 발키리만으로는 솔플이 어려워지고, 페로나 블랙 리리스에게 바톤을 넘겨야 할 필요성이 높아진다. 이러면 발키리만 믿고 돌리는 초심자들은 오히려 더 어려움을 느끼기 쉽다. 당장 커뮤니티만 가도 새 지역이 추가될 때마다 발키리로 솔플이 안된다고
발키리 하나만 무작정 키우기 보다 알산드라와 경험치 OS와기동 보호기. 그리고 사거리 감소 OS를 조합해서 도발을 가진 보호기들을 키워놓으면 시간이 걸려도 점차 다른 보호기들을 키우기 쉬워지는데다 다양한 전투원을 만렙으로 만들어두면 여차할 때 강화만 잘 먹여서 돌지를 못하는 장소에서 파밍을 하기가 훨씬 쉬워지게 된다.
아무튼 대체할 방법은 얼마든지 있으니 자신의 상황에 맞춰 고려를 하고. 발키리만이 아니라 강력한 전투원을 풀링크 하는 것을 고려하자. 대체 코어가 나오더라도 일단 전투원 하나가 있다는 것으로 바뀌는 게 많아지지만, 문제는 그 전투원의 레벨로 발키리만 믿기엔 점차 더 복잡하고 더 어려운 지역들이 나오는 만큼. 다양한 전투원과 S, SS 장비 풀강을 목표로 내실을 다지는 것이 가장 좋다.
4.4.1. 공격형으로 육성할 시
SS 승급이 업데이트되고 난 뒤 회피를 밀어내고 주류가 된 육성 트리. 기본적으로 적중에는 포인트를 주지 않고, 패시브 포함 치명타 56~60%가 되도록 치명타에 포인트를 주거나, 또는 아예 주지 않고 나머지를 전부 공격에 준다. 발키리를 사용하는 조합에서는 보통 시스터즈 오브 발할라와 가장 궁합이 좋은 버퍼인 안드바리가 반드시 들어가게 되고, 레오나가 없으면 B급이 되어버리는 안드바리를 위해 레오나까지 같이 들어가기 때문. 이 경우 적중과 치명타에 포인트를 주지 않더라도 적중은 300대 초반을 찍고, 안드바리의 2액티브 중첩마다 치명타가 40%씩 올라가서 치명타에도 거의 포인트를 주지 않아도 1~2중첩 내에 치명타 100%를 찍는다.공격력 올인형은 화력이 가장 높으며 버려지는 스탯이 적다는 장점이 있지만, 안드바리의 2스킬이 2회 중첩되어야 하므로 예열 전에는 치명타가 부족하여 예열 이전에 열공격 철충을 자르지 못하는 상황이 발생하여 두들겨맞을 수 있고, 라운드가 상대적으로 늘어질 수 있다는 단점이 있다. 반면 공격력+치명타(소량)형은 안드바리의 2액티브 1중첩으로도 치명타 100%를 찍어 화력을 희생하고 안정성을 확보할 수 있다. 이 경우에는 안드바리가 행동력 버프를 충분히 받아 발키리보다 먼저 행동하도록 하여 발키리가 처음 공격에도 확정 치명타를 넣을 수 있도록 하게 된다.
장비로는 칩은 물론 출력 강화 회로(공칩), 출력 강화 회로 B(공칩베타)와 출력 증폭 회로(치씹칩) 등 공격력을 올려주는 칩을 주게 되며, 보조장비로는 미니 블랙 리리스, 대 장갑 장비, 소완의 수제 도시락이나 고출력 제네레이터(공에팩)도 나름대로 사용할 수 있다. 이외에는 개량형 출력 강화 회로(공행칩)×2와 그랑크뤼 초콜릿의 조합이 있는데, 이 세팅으로 사용할 경우 1라운드부터 1스킬로 자각 패시브를 발동시키고 곧바로 2스킬을 쓸 수 있게 되어 속공면에서 가장 유리하다. 대신 이를 이용하려면 레오나에게 전용장비를 주든지 풀링크 벞디벞 2레벨+서약으로 버프 레벨을 13까지 올려야 하므로 타 세팅에 비해 컷이 높은 편.
5. 스킨
5.1. 기본
T-8W 발키리 | |
통상(공통) |
5.2. 도시암살자 발키리
||<-2><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc,#010101> 발키리용 음악회 드레스 ||
통상(검열) | 통상(미검열) |
114 (+1등급)[L2D] | |
아이콘 | 가격 |
야전을 위한 제복은 도시에선 너무 눈에 띄죠. 도시에 있는 적의 제거를 위해 발키리는 좀 더 도시에 어울리는 옷을 선택했습니다. |
이름 그대로 드레스인데... 그 유명한 스웨터마냥 엉덩이골까지 훤하게 노출된 아찔한 수위로 나왔다. 유저들의 반응은 매우 폭발적이며 CS 페로의 우유 도둑 스킨과 함께 최고의 스킨들중 하나로 평가받고 있다. 단점은 이 노출은 등판에서만 적용되는지라 SD상에서는 몹시 얌전한 앞면만 보게 된다는 점 정도. 검열판에서는 드레스의 면적이 증가하여 가슴과 엉덩이골의 노출이 가려진다.
2019년 3월 27일 패치로 애니메이션이 추가됐고, 그에 맞춰 4월 3일에 91 참치캔에서 114 참치캔으로 가격이 인상되었다. 애니메이션 퀄리티는 호평이다.
19년 복규동의 지스타 강연에서 밝힌 바로는 그때까지 제일 많이 팔린 스킨이다.
5.3. 한여름의 발키리
발키리용 수영복 | |
통상(공통) | |
159(+3등급)[L2D][EFT][SV] | |
아이콘 | 가격 |
오랜만에 맞은 휴가에 발키리는 기뻐합니다. 그래도 작은 가방은 잊지 않는군요. |
리오보로스의 유산 이벤트 스토리에서 발키리가 수영복 차림으로 이미 등장했지만, 실제 판매는 1주일 후에 시작되었다.
대부분의 스킨들이 상당한 노출도를 자랑하고 특히나 리오보로스의 유산 이벤트 시기에 나온 다른 스킨들이 유저들의 기대에 걸맞은 강려크한 방어력을 지닌 디자인으로 나왔을 때 유독 발키리의 스킨만 '비교적' 평범한 형태의 비키니로 노출도가 그렇게까지 높지는 않아서,[30] 동시기 출시된 다른 수영복 스킨들과 달리 구글 버전과 원스토어 버전이 동일하게 나왔다. 하지만 오히려 그 덕분에 다른 방향으로 개성적인 디자인이 되었고, 더불어 항상 무표정하던 발키리가 편안하게 풀어진 표정을 짓고 있다는 점에서 평가가 좋다.
같이 나온 메이와 다프네의 스킨과 동일하게 스킬 효과가 폭죽으로 변경된다. 특히 2스킬에서는 슬로우모션으로 폭죽이 날아가 맞은 뒤 튕겨서 토끼 모양으로 터지는 효과가 추가되었다. 한편 원래는 모션 지원이 없었으나 이후 업데이트되어 모션이 추가되었다.
리오보로스의 유산 이벤트에서 언급되었던 스토리를 반영한 요소들이 잔뜩 들어있는데, 소완 이벤트에서 언급되었던 귀여운 가방을 갖고 나온다. 물통과 실키의 초코바로 보이는 것이 담겨 있으며 역시 토끼 그림이 그려져 있다. 리오보로스의 유산 이벤트에서는 여기에 먹을 걸 담아와서 동료들에게 나눠주기도 했다. 발목에는 군번줄을 차고 있다. 총은 모래가 들어갈 걸 걱정해서인지 꽁꽁 싸매어 놓았다.
한편 스킨 소개 문구에 오랜만에 휴가를 맞았다는 언급이 들어있는데 사실 문구 자체는 특별할건 없는 상투적인 문구였지만 문제는 그 문구의 대상인 발키리가 워낙 거지런으로 혹사당하는 걸로 유명했었다 보니 묘한 기분이 들 수도 있었다.
2020년 여름이벤트 요정 마을의 아리아의 이벤트 교환소에서 교환템으로 출시되어 무료로 얻을 수 있게 된 적이 있다.
5.4. 1주년 기념: 1년간의 추억
||<-2><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc,#010101> 편안한 홈웨어 ||
통상(검열) | 통상(미검열) |
159[31]1주년 기념티켓 15개](+3등급)[SV][EA][BGO] | |
아이콘 | 가격 |
언제나 진지하던 발키리는 어느새 당신 앞에서만은 편안한 모습을 보여주게 되었습니다. |
라스트오리진 1주년을 기념해서 2020년 2월 14일 발렌타인 이벤트와 함께 무료 배포된 스킨. 처음에 무료 스킨 배포 소식이 나오고 실루엣 공개가 되었을 때 누구인지 다양한 추정이 있었으나, 뜬금없이 발키리가 예고 배너에 있어서 발키리 아니냐는 예상이 우세했고 결국 발키리로 밝혀졌다.
1주년 시점에서는 다른 좋은 캐릭터들이 많이 나와 발키리의 인기가 꽤 많이 하락했지만, 그래도 발키리가 게임 초반을 견인한 인기캐임을 반영해서 1주년 기념 스킨을 얻게 된 것으로 보인다. 이 시점에 발키리는 콘스탄챠 S2, CS 페로에 이어 스킨 숫자가 3개로 가장 많은 전투원에 속하게 되었다. 기본스킨부터 발매순서대로 발키리의 표정을 보면 딱딱했던 표정이 조금씩 풀어지는 것을 알 수 있는데, 어느 유저가 이것을 대학동기(기본) - 썸녀(도시암살자) - 여자친구(한여름) - 신혼(1주년)으로 빗대어 표현한 글이 꽤 화제를 모으기도 했다. 그러나 콘스탄차 배틀슈트 스킨은 이 게임 유일한 한정 스킨이고 페로는 승급 스킨이므로 발키리는 이 스킨이 4월 17일 업데이트를 통해 통상 판매 스킨이 된 이후로 3개 다 구매가 가능한 유일한 경우가 되었다.
다만 1주년 이벤트 당시 아무 조건 없이 스킨을 나눠준 것이 아니라, 이벤트 스테이지를 10번씩 클리어하는 일퀘를 깰 때마다 티켓 1장을 받고, 이 티켓 15장이 있으면 교환해서 얻는 방식이었다. 그런데 사람들이 공지를 잘 안 봐서 일퀘를 잘 돌리지 않는 경우가 많았는지, 푸쉬공지, 인게임공지, 공식만화에 이 소식을 다 올리고 심지어 우편으로 추가 티켓을 배포해 총 28장을 뿌렸고 남는 티켓은 개당 3개의 케이크로 교환하도록 대책까지 세웠는데도 결국 티켓이 없어서 스킨을 못 얻었다는 사람들이 속출했다. #[35]4월 17일 업데이트를 통해 구매할 수 있게 되면서 이제는 옛날의 한 헤프닝으로 되었다.
스킨 자체는 1주년 기념이라 그런지 퀄리티가 매우 좋은 편이라 상당한 호평을 받았다. 발키리가 케이크와 선물로 축하하는 장면 자체는 비교적 평이하지만 폭죽 부분은 불꽃 효과가 적용되어 있고, 무엇보다 웬만한 게임에서는 보기 힘든 상당히 한국적인 디테일한 배경이 붙어있다.
옛날 한국 드라마에 나오는 가난하지만 행복한 신혼부부의 결혼 1주년 장면 같다는 평가가 나오기도 했는데 바닥에는 옛날 한국 방 특유의 노란 장판이 깔려있으며 장판이 울거나 모서리에서 잘려서 꺾인 것까지 묘사가 되어 있고 군용 모포를 깔고 옆에는 개어놓은 군용 매트리스[36]와 발키리의 전투복, 군번줄, 총기케이스가 놓여 있으며 벽지가 조금씩 일어난 벽에는 라스트 오리진의 출시일인 1월 24일에 표시가 된 달력이 걸려 있다. # 공식 만화 <오늘의 오르카> 12화에서도 관련 소재를 다뤘다.[37] 다만 잘 보면 커튼 뒤에는 잠수함 창문이 붙어있는 것으로 보아 발키리가 함내 자기 개인실을 꾸며놓고 컨셉플을 하는 것일 듯 하다. 공격기이지만 회피템만 둘둘 두르고 거지런을 뛰다 보니 장비를 줄 때에도 공격적인 장비를 줄 수 있냐고 하는 깨알같은 요소도 있다.
검열판과 비검열판은 차이가 적은 편으로 스웨터가 가슴 윗부분과 목까지 가리냐, 브라끈이 노출되느냐의 여부이다. 검열판도 디자인이 잘 뽑혀서 호평이 자자한 편[38].
한여름의 발키리 비키니 수영복 스킨에서 등장했던 토끼 가방이 일러스트상에 등장하며, 케이크에도 토끼 장식이 붙어 있다. 물론 발키리가 오드아이인지라 오드아이 토끼다. 역시 동일하게 적 공격시 폭죽이 터지는 이펙트가 있다. 일종의 축포인 듯.
나름의 인기로 라스트 오리진 치고는 꽤 드물게 코스프레가 나오기도 했다. #(최초의 코스프레는 아니다.)
5.5. 드림위버 웨딩 스페셜 : 하얀 신부
||<-2><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 웨딩드레스(T-8W 발키리) ||
통상(검열) | 중파(검열) |
|
|
114 | |
아이콘 | 가격 |
결혼은 인생의 무덤이라고도 하죠? 그건 발키리에게도 마찬가지 입니다. 발키리는 당신의 인생을 무덤으로 인도하기 위해 하얀 사신이 아닌 하얀 신부가 되었네요. 썩 좋은 인생입니다. |
발할라 자매단 중 샌드걸과 발키리는 정장 스타일의 스킨이 있었기 때문에 다른 계통의 스킨이 추가로 나왔는데, 발키리의 경우에는 웨딩드레스가 나왔다. 스킨 대사 중 디자이너들이 오랜만에 천을 많이 쓰는 주문이 들어와서 의욕을 냈다는 말을 한다. 또한 터치 대사에서는 외전에서 나왔던 '하얀 사신'을 언급하기도 한다.
6. 대사
6.1. 기본
획득 | 발키리 합류. | |||
편성 | 전입 명령 수행. | |||
리더 지정 | 지휘관 임무 수행. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 명령 수행. | ||
출격 | 공격 시작합니다. | |||
퇴각 | 퇴각 수행. | |||
탐색 | 시작 | 탐사 명령 수행. | ||
완료 | 임무 완료. 귀환합니다. | |||
전투 선택 | 목표 설정중 | |||
전투 지시 | 목표 포착. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | 으흑... | |||
수복 | 수복 부탁 드립니다. | |||
강화 | 강화… 감사합니다. | |||
장비 장착 | 명중률이 올라갔으면 좋겠군요. | |||
코어 링크 | 링크 완료. | |||
선물 | 선물입니까? | |||
부관 | 접속 | 임무 보고가 필요하십니까? | ||
일반 터치 | 좋아하는 건… 딱히 없습니다만. | |||
스코프는 생존율을 낮출 뿐입니다. 차라리 조용히 가까이 가는게 도움이 됩니다. | ||||
딱히 잡담은 관심 없습니다. | ||||
특정 터치 | 신고를 원합니까? | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | … 가끔씩은 이렇게 이야기를 하는 것도 나쁘지 않겠군요… | ||
친밀 (70) 이상 | 최근에 좋아하는… 생겼습니다. 음… 다음에… 말씀드리겠습니다. | |||
애정 (100) 이상 | 제 개조된 눈에 감사할 때가 있습니다. … 지휘관 각하를 조금 더 자세히 볼 수 있으니까요. | |||
애정 (100) 특정 터치 | …제가 뭐든지 허용한다고 생각하지 말아 주십시오. 열 번 이상은...안됩니다.[39] | |||
서약 | 서약이군요.. 약속.... 사령관님, 이 순간과 이 약속이 영원하길 바랍니다. | |||
서약 후 터치 | ...어째서 각하는 제가 부끄러워하는 것을 즐기십니까? | |||
불명 | 감사합니다. |
6.2. 서약 대사
편성 | 전입 명령 수행...저 각하 잠시 괜찮으십니까? | |||
리더 지정 | 죄송합니다. 이런 관계가 되니 각하를 어떻게 대해야 할지.. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 자연스럽게 하면 되는 거군요. 알겠습니다. | ||
출격 | 전투를 준비하겠습니다. | |||
퇴각 | 네, 퇴각하죠. | |||
탐색 | 시작 | 네, 명령대로 수행하겠습니다. | ||
완료 | 복귀했습니다. 그럼. 네..네, 각하도 수고하셨습니다. | |||
전투 선택 | 목표를 정해주십시오. | |||
전투 지시 | 제 눈에서 벗어날 수는 없습니다. | |||
액티브 | 없음 | |||
전투 불능 | 읏... 임무를, | |||
수복 | 죄송합니다. 바로.. 네, 잠깐만 쉬겠습니다. | |||
강화 | 신경 써주시는 거군요. | |||
장비 장착 | 귀여운 것 말입니까? 싫어하지는 않습니다. | |||
코어 링크 | 작전 능력이 향상되었습니다. | |||
선물 | 감사합니다. 각하, 엇, 정말로 감사합니다. 각하. 제 진심이 전해졌으면 좋겠습니다. | |||
부관 | 접속 | 오셨습니까? 각하. 이..인사가 너무 딱딱했나요? | ||
일반 터치 | 좋아하는 것, 말입니까. 그렇군요. 저번에 다음에 말씀드리겠다고 했었죠. 저는... 사령관 각하를...! 읏... 사,사령관 각하를... 좋아, 합니다. | |||
저는 전투 이외의 것은 잘 모릅니다. ...휴가, 말씀이십니까? 각하와 단 둘이서... 네, 기대하고 있겠습니다. | ||||
저, 각하. 제 방에 알비스가 두고간 간식들이 있는데... 그, 너무 많아서... 오셔서 드셔보시겠습니까...? | ||||
특정 터치 | 너, 너무 자주 그러시면... 그, 그 일은 말하지 말아주십시오. 그때는 저도 모르게 큰 소리를... | |||
불명 | 후훗, 감사합니다, 각하 |
6.3. 한여름의 발키리
편성 | 바캉스 입무입니까? | |||
리더 지정 | 걱정 마십시오. 모두를 천국으로. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 그럼 출발합니다. | ||
출격 | 너희는 내 휴가를 방해할 수 없어. | |||
퇴각 | 말도 안 돼. 이렇게 포기할 수 없는데! | |||
탐색 | 시작 | 이 복장으로 탐색은...알겠습니다. | ||
완료 | 임무와 휴식은 5:5로 잘 배분했습니다. | |||
전투 선택 | 어떤 목표든 상관없습니다. | |||
전투 지시 | 빠르게 처리하겠습니다. | |||
액티브 | 1 | 없음 | ||
2 | 나를 막을 순 없어. | |||
전투 불능 | 윽! | |||
수복 | 안됩니다. 이런 식으로 시간을 보내는 건... | |||
강화 | 지금 필요한 건 체력이군요. | |||
장비 장착 | 부디 휴가처에서는 쓸 일이 없기를 바랍니다. | |||
코어 링크 | 천재적 발상입니다. 한 사람의 바캉스로 여러 사람에게 기쁨을 주다니. | |||
선물 | 혹시, 휴가 연장 티켓? 아, 아닙니다. | |||
부관 | 접속 | 기다렸습니다. 절 어디로 데려가시나요? | ||
일반 터치 | 계획에 대해 상세하게 말씀해 주십시오. 장소는 역시 바다입니까? | |||
일단 챙겨갈 건 스코프는 필요 없지만 수경은 필요합니다. 그리고 튜브, 선크림... | ||||
복장을 갖추니 일단 기분이 달라지는군요. | ||||
특정 터치 | 아직 낮입니다. | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 가끔씩은 이렇게 이야기를 하는 것도 나쁘진 않겠군요. | ||
친밀 (70) 이상 | 각하는 적절한 의복을 준비하셨습니까? 걱정 마십시오. 제가 이미 준비해 두었습니다. 오드리 양에게 부탁하도록 하죠. | |||
애정 (100) 이상 | 과거엔 남녀가 휴가갈 때 꼭 챙겨야 하는 게 있다고 들었습니다. 혹시 아십니까? | |||
애정 (100) 특정 터치 | 혹시 챙기셨습니까? 그래서 신호를 주시는 것이겠죠? | |||
서약 | 휴식, 그리고 각하의 고백. 이건 꿈입니까? 어째서 이런 좋은 일만 일어나는 거죠? 아, 이상합니다. 어째서 이렇게 기쁜 일만...[40] | |||
서약 후 터치 | 멸망에 딱 하나 불만이 있다면, 우리에겐 마지막 요소, 숙소가 없다는 거군요. | |||
불명 | 휴가를 방해하는 자들은 용서하지 않습니다. |
6.4. 1년간의 추억
편성 | 전투에는 적합하지 않은 복장입니다만... | |||
리더 지정 | 지휘 임무 수행하겠습니다. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 명령을 수행. 아, 네, 무사히 돌아오겠습니다. | ||
출격 | 적대 세력 발견. 전투준비. | |||
퇴각 | 네, 명령대로 퇴각하겠습니다. | |||
탐색 | 시작 | 좀 더 각하와...아, 아닙니다. | ||
완료 | 탐사 임무 완료 했습니다. 먼저 방으로 가 있겠습니다. | |||
전투 선택 | 발키리. 준비완료. | |||
전투 지시 | 목표 포착. | |||
액티브 | 1 | 없음 | ||
2 | 없음 | |||
전투 불능 | 각하께.. 돌아가야.... | |||
수복 | 약속을 지키지 못했습니다. | |||
강화 | 언제나 신경써주셔서 감사합니다. | |||
장비 장착 | 혹시 공격적인 장비를 주실 수 있으십니까? | |||
코어 링크 | 기억할 추억이 늘어났습니다. | |||
선물 | 각하께서 옆에 계시는 것이 저에겐 가장큰 선물입니다. | |||
부관 | 접속 | 어서 오십시오. 각하. 혹시 함께 초를 불어주시겠습니까? | ||
일반 터치 | 조촐하게나마 오늘을 기념하고 싶었습니다. 각하와, 단둘이서. | |||
돌이켜보면... 많은 추억이 생겼습니다. 자매들과 함께 싸우고, 친구가 생기고... 전부 각하 덕분입니다. | ||||
힘든 임무도 각하께서 지켜봐 주신 덕분에 버텨낼 수 있었습니다. 아주 조금이라도... 제가 도움이 되었기를 바랍니다. | ||||
특정 터치 | 너, 너무 급하신 것 아닙니까? | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 수많은 추억 중에서도 가장 소중한건 각하와의 추억입니다. 앞으로도 저에게 그런 추억들을 만들어 주시겠습니까...? | ||
친밀 (70) 이상 | 여기, 각하를 위해 선물을 준비했습니다. 저,각하. 리본은 다른 곳에도 있는데 혹시, 눈치채셨는지...거,거기 말고 저를 봐주십시오... | |||
애정 (100) 이상 | 저는 각하만 계시면 됩니다. 설령 각하께서 떠나시더라도... 돌아오실 때까지 이곳에서 기다리고 있겠습니다. | |||
애정 (100) 특정 터치 | ...각하라면 열 번 이상도... 괜찮습니다. | |||
서약 | 요즈음 이 이상 행복할 수는 없다고 생각하고 있었습니다. 그런데 각하께서는 언제나 제게 그 이상을 주시는군요. 각하, 제 방에 와주시지 않겠습니까? 별 볼일 없는 방이지만 조용하고 아늑합니다. 거기서 단 둘이 두번째 기념일을 축하하도록 하죠.[41] | |||
서약 후 터치 | 후후, 이제 그러셔도 부끄럽지는 않습니다. 다만... 행복할 뿐입니다. | |||
불명 | 전부 사령관 각하 덕분입니다 |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거 | 가슴 크기 | 큼직하당 | 2위 |
제1회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | T-8W 발키리 | 준결승 B조 3위 |
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca | 부대 | 시스터즈 오브 발할라 | 본선 C조 4등 |
제2회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | T-8W 발키리 | 준결승 B조 4위 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
시스터즈 오브 발할라 | ||||
No. 031 철혈의 레오나 | No. 032 T-8W 발키리 | No. 033 T-10 님프 | No. 034 T-9 그렘린 | No. 035 GS-10 샌드걸 |
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> | ||||
No. 036 T-12 칼리아흐 베라II | No. 037 T-13 알비스II | No. 038 T-19 픽시 | No. 177 C-33 안드바리II | No. 000 - |
II 시스터즈 오브 발할라 II 소속 |
8.2. 일러레
8.3. 출시순
라스트오리진의 최초의 72종 전투원 | ||||
최초의 72종 | → | 2019/03/07 | ||
A 37식 다이카 SS 공진의 알렉산드라 SS 네오딤 A 다프네 SS 닥터 SS 멸망의 메이 B 미스 세이프티 A 바닐라 A1 SS 불굴의 마리 SS 블랙 리리스 S 성벽의 하치코 A 시저스 리제 SS 신속의 칸 A 스카디 B 아쿠아 SS 에이다 Type-G A 에이미 레이저 S 익스프레스 76 SS 철혈의 레오나 A 켈베로스 S 코코 인 화이트셸 A 콘스탄챠 S2 S 퀵 카멜 B 토모 A 토미 워커 B 티에치엔 A 포츈 B 프레스터 요안나 A 프로스트 서펀트 B 화롯가의 포티아 SS A-1 블러디 팬서 S A-54 칼리스타 A A-6 이오 B AA-7 임펫 S AG-1 네레이드 S AL 팬텀 A AS-12 스틸 드라코 S AT-100 비스트헌터 A AT-4 파니 S B-11 나이트 앤젤 A CM67 스팅어 S CS 페로 B CT2199W 폴른 B CT66 램파트 S GS-10 샌드걸 SS HQ1 알바트로스 A K180 셀주크 B LRL A M-5 이프리트 A P-18 실피드 B P-2000 지니야 A P-24 핀토 SS P-49 슬레이프니르 A P/A-00 그리폰 S P/A-8 블랙 하운드 S S5 기간테스 B SD3M 펍 헤드 A T-10 님프 A T-14 미호 B T-2 브라우니 B T-3 레프리콘 S T-50 PX 실키 S T-60 불가사리 B T-75 워울프 S T-8W 발키리 B T-9 그렘린 SS X-05 에밀리 | S 마법소녀 매지컬 모모 S S12 쉐이드 |
8.4. 전투원 일람
9. 관련 문서
[1] 원래는 저격수 역할을 맡고 있었으나, 시간의 흐름에 따라 부관으로 보직이 변경되었다.[2] 단순히 맥을 못추는 수준이 아니라 사실상 사냥당하는 수준이었다고 한다. 거기에 적극적으로 돌격하려는 성향탓에 피해가 더 컸다고...[3] 결국 이런 결점을 보완하고자 나온 모델이 바로 T-12 베라였다.[4] GM아이샤의 답변으로 바이오로이드가 사용하는 총기는 모두 미래기술로 커스텀 되어있다고 밝혀졌다.여기서도 장수만세[5] 실총과 좀 다른 부분들도 있지만, 특히 스코프는 없지만 장전손잡이가 아래로 꺾여있는 것이 스코프와 간섭 문제로 장전손잡이 형상을 변경한 모신나강의 저격용 모델에서 따온 부분이다. 단 개머리판 형상이 지나치게 아래로 휘어져 있어서 견착이 좀 어려울 것으로 보인다. 다크엘븐 포레스트레인저의 더블 배럴 샷건 역시 개머리판 형상이 기묘한 것으로 보아 SD 캐릭터의 견착 자세 연출을 위해 좀 기묘한 형태로 만든 것 같다.[6] 상대적으로 등장하는 캐릭터들이 적은 편이기는 하지만 바닐라 A1이나 T-2 브라우니, 더치 걸조차 단역이나 최소한 언급으로나마 나오는 것에 비해 시스터즈 오브 발할라 멤버들이 전혀 출연이 없는 것은 사실이다.[7] 게임 외적으로는 이 시점 즈음엔 CS 페로나 블랙 리리스 등 다른 거지런 요원들이 많이 늘어나 발키리는 일선에서 물러나고 있는 상황이었다. 강화해제, 고명중 철충등 어느 정도 몸이 되는 캐릭터가 필요해졌기 때문.[8] 비키니 일러스트상에 가방에 담긴 물건이 보이는데 실키가 스킬에서 보여주는 파란 초코바이다.[9] 일전에 스틸라인 대원들에 의해 므흣한 차림으로 사령관을 마주하게 된 후 진도를 나갔다고 한다... 실제로 마리의 네글리제 스킨인 '스틸라인의 염원'에 붙어있는 설정이다.[10] 이 덕분에 팬덤은 그야말로 뒤집어졌다. 다른것도 아닌 이전부터 꾸준히 '대장에게 먼저 영광을 돌리고 자신은 다음이다'라고 하던 그 발키리가 대장을 제치고 먼저 진도를 나가버렸으니... 다만 이는 좋은 의미로 뒤집어진 것인데, 이전부터 딱히 불호 요소도 없고 거지런 캐릭으로 초기부터 사랑을 받았기 때문이다. 이후 레오나도 허세만 부리지 실상은 진도도 못 뺀 허당 이미지로 놀림받게 되었다. 뭐 결국 레오나도 해당 이벤트에서 진도를 뽑긴 했지만.[11] 리오보로스의 유산에서도 같이 어울렸던 적이 있다. 재미있게도 이 둘 모두 자기 부대장보다 먼저 진도를 나갔다는 묘한 공통점(...)이 존재한다.[12] 워울프가 하도 사고를 치고 다니면서 대장인 신속의 칸의 인성을 돋보이게 만들어 줄 정도고, 동료인 퀵 카멜에게는 준 천덕꾸러기 취급 받는 입장인지라 그런 그녀를 스스럼없이 친구라고 부르는 발키리의 상냥함이 잘 드러났다.[13] 발키리의 이명은 '시모 해위해'의 별명이었던 '하얀 사신'이다.[14] 어떤 전장에서도 상처 없이 살아남아 불사신이라는 이명을 가졌으며 이에 사령관도 그정도면 칸 수준이 아니냐고 한다.[15] 발키리의 모델이 된 시모 해위해의 유명한 전법이다.[16] 1~7편은 당시 인간사회의 어두운 면모를 보여준 에피소드가 전개 되었으며 8편부터 공식 연대기를 연재하기 시작했다.[17] 본편에서 레오나와 알비스는 등장하지않았고 그렘린은 회상으로나마 등장하지만 베라는 아예 죽은 모습으로만 등장한다.[18] 국가에서 훈장 하나만 주고 전역시켰다고 나온다.[19] 이후 폴은 바이오로이드 따위에게나 진 무능한 병사 취급을 받았고, 유일한 희망인 아내마저 자신의 아버지와 불륜을 저질러서 모든 걸 잃고 술로 신세 한탄을 하던 중 15화의 등장인물인 메리제인 코스타에게 영입되어, 테러조직의 준 일원이 되었다. 이 불륜 커플 중 18화에서 아버지를 죽였고 아내는 23화에서 철충에게 머리가 뚫려 죽었다.[20] 헌데 폴의 회상 장면중에 폴과 분대원이 코트를 입은 브라우니 둘을 사살하고 있는 장면이 있었는데, 공교롭게도 12화의 주인공인 21번 샌드걸의 회상속에서도 설원복장을 입은채로 죽은 브라우니 둘이 나와있었다. 이 때문에 일각에서는 12편에 나왔던 그 발키리가 자신의 자매를 죽인 폴을 상대로 복수한 것이 아니냐는 가설을 내놓았다.[21] 노링 기준. 풀링 시에는 체력과 공격력이 노링 때보다 2배 증가.[22] 전열에는 100%, 중열에는 75%, 후열에서는 50%로 적용된다.[23] 다만 아주는 아니고 여유가 되면 다시 추가할 수도 있다는 여지는 남겨두었다.[24] 발키리의 공격력 버프가 상당하고 보조장비에 수정구 고정인 티아멧과 달리 공격력 장비를 착용할 수 있어서 패시브 스택이 쌓이기 전까지는 티아멧 액티브1보다 계수도 10%정도 더 높고 치명타 피해 증가를 이긴다. 하지만 3번 공격하면 스택 버프 때문에 공격력 이점이 사라지고, 티아멧은 발키리보다 회피가 더 높은데다 기동형이라 발키리보다 선턴 잡기 쉽다.[25] 발키리는 사실상 전열 고정이며, 보통 레오나 버프 범위 때문에 위아래로 탱커와 발키리가 배치되며, 공격지원 때문에 아르망이나 뽀끄루가 발키리 뒤에 배치되어야 해서 전체 보호나 지정 보호가 있는 탱커가 아니면. 이들을 보호하기 힘들다.[L2D] 라이브2D 애니메이션 추가[L2D] 라이브2D 애니메이션 추가[EFT] 이펙트 변화 및 추가[SV] 사운드 및 보이스의 추가[30] 물론 앞서 서술했듯 다른 스킨들 대비 '비교적' 평범하다는거지 그 자체만 놓고 보면 상당히 시원한 노출도의 비키니이다. 그마저도 못입은 나앤보단야...[31] 이벤트 기간 동안에는[SV] 사운드 및 보이스의 추가[EA] 이펙트 및 애니메이션 변화[BGO] 스킨에 배경 등의 화면의 반 이상을 차지하는 대형 소품 추가.[35] 한편 라오갤 등지에서는 이미 유산깡이 대세를 이뤄서인지 이걸 개념글 등판할 소재로 쓰는 관심종자들을 막기 위해 병먹금 수준으로 개념글에 보내지 말자는 여론이 대세를 이뤘다. 반대로 개근한 그랜드 흑우가 념글에 갔다[36] 정말 옛날에 이불도 침대도 살 돈이 없어서 군용품을 얻어 썼더라...하면 말이 안 되는 것은 아니다.[37] 사실 해당 만화는 이후의 사과문에서도 언급되듯 원래 있던 만화를 마감 직전 실수로 날려먹고 급하게 그린 화이다. 그래서 혼자만 흑백인 것.[38] 비검열 원화의 상/하의 디자인은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈에 등장하는 아이돌인 사기사와 후미카의 순간의 유혹의 각전 의상과 닮았다.[39] 원래 이 대사는 말 그대로 열번 이상이 되면 더 이상 참지 않겠다는 뜻으로 받아들여졌으나... 세인트 오르카의 비밀작전에서의 발키리가 남긴 의미심장한 대사를 통해 다른 의미로 참지 않겠다는 뜻이였음이 밝혀졌다... 발키리가 아니라 밝히리였다[40] 현재 사용되지 않고 기본 서약 음성이 출력된다.[41] 현재 사용되지 않고 기본 서약 음성이 출력된다.