최근 수정 시각 : 2025-05-13 13:18:14

뤼에르(여성)(파이어 엠블렘 히어로즈)

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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 전승
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 여름
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 겨울(비익)6. 타락
6.1. 능력치6.2. 스킬

1. 개요

Engage의 여주인공. 현재 총 5종류가 나왔다.[1] 남성 뤼에르는 해당 문서를 참조.

2. 통상

뤼에르 Alear
파일:Alear_Dragon_Child_Face.webp
등급 ★5
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 엔도 아야 / 로라 스탈 일러스트 아마가이 타로[2]
인게임
스프라이트
파일:Alear_Dragon_Child_Mini_Unit_Idle.webp
저는 신룡 뤼에르입니다. 설마, 소환되는 쪽이 되다니 영광이에요. 온 이상 반드시 힘이 되어 드리겠습니다.
소환 대사.

2023년 1월 17일 출시. 고유 타이틀은 신룡의 왕녀

파이어 엠블렘 Engage 출시 기념으로 참전.

성능은 신캐답게 꽤 강한 축으로, 전용무기에 돌격 효과가 달려 있어서 첫 턴부터 방심하고 가까이 다가가면 높은 속도로 추격을 맞고 죽을 수 있으며, B스킬 회피 4는 물론 C스킬에 속도의 자연 4까지 들고 있어 한번에 죽이지 못하면 회피가 중첩돼서 꽤 성가셔진다. 또 전투가 늘어지면 충전된 월광을 그대로 맞아야 하기 때문에, 연전이나 이벤트 맵 등에서 만날 경우를 대비해 적검사 대응책을 준비해 둬도 나쁘지 않다.

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 12/13/14 15/16/17 3/4/5 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 40/43/47 43/46/50 29/32/35 22/26/29

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
리베라시옹 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 4, 최대 12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 만전 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. 60 2 A
공격속도의 만전 2 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. 120 3
공격속도의 만전 3 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 240 4
공격속도의 만전 4 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. 300 5
회피 일격이탈 1 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 60 2 B
회피 일격이탈 2 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 120 3
회피 일격이탈 3 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 240 4
회피 일격이탈 4 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 300 5
속도의 자연 1 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). 60 2 C
속도의 자연 2 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). 120 3
속도의 자연 3 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). 240 4
속도의 자연 4 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】[회피]를 부여 (1턴). 300 5

3. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
파일:ATK.png
공격
+2
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
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속도
+3
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피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
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시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
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아이라(D)
파일:DEF.png
수비
+4
파일:Ryoma_(Supreme_Samurai)_Portrait.png 파일:Portrait_Hríd_Heroes.png 파일:Portrait_Tiki_Legendary_Dragon_Heroes.png 파일:Portrait_Ephraim_(Legendary_Lord)_Heroes.png
료마 흐리드 치키 에브라임
파일:전승기네비어.png 파일:전승미르라.png 파일:전승남플레.png 파일:전승여펩시.png
기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) (D) (D)
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마방
+4
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아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
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니니안(D) 엘린시아(D) 사쿠라(D) 히노카(D)
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더블
단독
파일:Portrait_Leif_Unifier_of_Thracia_Heroes.png 파일:Eliwood_(Legendary_Heroes)_Portrait.png 파일:Portrait_Alm_Saint-King_Heroes.png 파일:Portrait_Roy_Blazing_Lion_Heroes.png
리프 엘리우드 아름 로이
파일:Portrait_Chrom_Crowned_Exalt_Heroes.png 파일:Portrait_Corrin_Child_of_Dusk_Heroes.png 파일:Portrait_Julia_Crusader_of_Light_Heroes.png 파일:Portrait_Celica_Queen_of_Valentia_Heroes.png
크롬 카무이(여) 율리아 세리카
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디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
파일:전승벨레트.png 파일:전승미카야.png 파일:전승클로드.png 파일:전승 리리나.png
벨레트 미카야 클로드 리리나
파일:전승벨레스.png 파일:전승화.png 파일:엠히에이트리.png
벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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뤼에르 Alear
파일:Alear_Awoken_Divinity_Heroes.webp
등급 ★5 (전승영웅)
병과 녹 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 엔도 아야 / 로라 스탈 일러스트 코세이 호리구치
인게임
스프라이트
파일:Alear_Awoken_Divinity_Mini_Unit_Idle.webp
부름에 응하도록 하죠... 저는 뤼에르. 신룡의 힘으로, 마지막까지 싸우겠습니다. 어떤 하늘 아래라도 평화가 존재하기를 바래요.
소환 대사.

2023년 8월 31일 출시. 고유 타이틀은 구세의 신룡

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 10/11/12 11/12/13 4/5/6 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/40/43 38/41/45 44/47/50 30/33/36 33/37/40

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
신룡 체술 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 범위오의 대미지와 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
신룡파 3 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가.
지원 상대인 아군이 있다면, 자신과 자신의 지원 상대는 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
공격속도의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
공격속도의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
공격속도의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
간파 반격불가 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 60 2 B
간파 반격불가 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 120 3
간파 반격불가 3 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 240 4
간파 반격불가 4 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 300 5
공격속도의 신의 1 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). 60 2 C
공격속도의 신의 2 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). 120 3
공격속도의 신의 3 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). 240 4
공격속도의 신조 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300 5

4. 여름

뤼에르 Alear
파일:Alear_Seaside_Dragon_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 무 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 엔도 아야 / 로라 스탈 일러스트 이치카와하루
인게임
스프라이트
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저는 신룡 뤼에르. 이것도 한 여름의 만남일까요? 같이 바다를 만끽하도록 해요!
소환 대사.

2024년 7월 5일 출시. 고유 타이틀은 해변의 신룡

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 14/15/16 11/12/13 11/12/13 3/4/5 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/39/42 39/42/46 44/47/50 29/32/35 34/38/41

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
해수욕의 체술 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), Y만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
(Y = 5 × 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지한 아군 수의 합, 자신은 제외, 최대 15)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
인연 신룡파 3 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가.
턴 개시 시 지원 상대인 아군이 없다면, 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 공격이 제일 높은 아군에게 【인연】[인연]을 부여. (1턴)
지원 상대인 아군이 있거나 【인연】[인연]을 받고 있는 아군이 있다면, 자신과, 자신의 지원 상대와, 【인연】[인연]을 받고 있는 아군의 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있거나 【인연】[인연]을 받고 있는 아군이 있고, 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
속도마방의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
속도마방의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
속도마방의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
속도마방의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
간파 반격불가 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 60 2 B
간파 반격불가 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 120 3
간파 반격불가 3 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 240 4
간파 반격불가 4 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 300 5
마방의 파도 짝수 1 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 60 2 C
마방의 파도 짝수 2 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 120 3
마방의 파도 짝수 3 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 240 4
용의 마방의 파도 짝수 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여. (1턴)
적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.
300 5

5. 겨울(비익)

항목 참조.

6. 타락

뤼에르 Alear
파일:Alear_Red_Days_Past_Face.webp
등급 ★5
병과 녹 / 용 이동 타입 중갑
출신작 파이어 엠블렘 Engage
성우 엔도 아야 / -[14] 일러스트 kainown
인게임
스프라이트
파일:Alear_Red_Days_Past_Mini_Unit_Idle.webp
제 이름은......뤼에르. 아버지께서 단 한 번만 그렇게 불렀다고, 그렇게 들었어요.
소환 대사.

2025년 5월 7일 출시. 고유 타이틀은 붉은 기억

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 20/21/22 8/9/10 2/3/4 9/10/11 9/10/11
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 48/51/55 45/48/52 15/18/21 42/45/48 46/49/53

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
사룡의 자식의 체술 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비/마방 -X를 부여하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 대미지를 +Y 가산하고, 적의 공격의 대미지를 Y 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 Y 감산.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 9, 최대 15, 자신이 수호자를 발동시켰다면 15)
(Y = 자신의 마방의 20%, 범위오의는 제외)
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
사룡파 3 오의 발동 시 자신의 마방의 50%를 대미지에 추가.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【사룡의 기운】[사룡의_기운]을 부여 (1턴).
적이 전투를 시작했거나, 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격.
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
생명의 정수 1 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2. 50 2 A
생명의 정수 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4. 100 3
생명의 정수 3 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. 200 4
화지수의 명맥 HP +5.
적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +9를 부여하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.
300 5
오의대형 1 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 2 B
오의대형 2 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 3
오의대형 3 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 4
오의대형・용안 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -4를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의 제외), 적의 공격의 대미지를 자신의 마방의 20%만큼 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 300 5
원거리 경계 1 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +2. 60 2 C
원거리 경계 2 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +3. 120 3
원거리 경계 3 자신의 2칸 이내의 아군은 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이일 때, 전투 중 수비/마방 +4. 240 4
세력권 수호자・원 사거리가 1인 적은 자신의 3칸 이내로 워프 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 4칸 이내로 워프 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음. 요새 등의 건물을 통한 워프에는 효과 없음.)
적이 사거리가 2이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동.
적의 사거리가 2이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +4를 부여.
300 5


[1] 하나는 비익 후위이다. 전위는 남성 뤼에르.[2] ORDAN 명의로도 활동하며, 캐릭터 디자인 보조도 맡았다.[돌격] 【돌격】: 자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능. (적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[인연] 【인연】: 스킬 효과의 발동 조건이 되는 【보너스】.[인연] [인연] [인연] [14] 영음은 성우 이슈로 아직 없다.[사룡의_기운] 【사룡의 기운】: 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 자신이나 적이 인게이지 중이라면, 추가적으로 적에게 공격/속도/수비/마방 -2를 부여.[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.