마법학교 마법사로 살아가는 법 |
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1. 개요2. 용어
2.1. 서클
3. 원소 마법3.1. 빛3.2. 암흑/그림자3.3. 화염3.4. 음에너지3.5. 양에너지3.6. 물3.7. 바람3.8. 번개3.9. 냉기3.10. 흙/모래/암석3.11. 금속, 광석, 보석3.12. 염동력 / 염력3.13. 복합 원소
4. 연금술5. 흑마법6. 소환 마법7. 환상 마법8. 예지 마법9. 변환 마법10. 부여/강화 마법11. 치유 마법11.1. 전투용 치유마법
12. 시공간 마법13. 복합 마법14. 천상 마법15. 영체학16. 차원학17. 고유세계17.1. 소세계(小世界)
18. 마법수학19. 마법 축장20. 주문학21. 고대 마법22. 원시 마법23. 신성 마법24. 권능1. 개요
마법사가 현실을 주문과 동작, 의지를 통해 교묘하게 속이거나 바꾸는 행위를 총칭한다.제국에서도 가장 어려운 학문이며, 제국법상 마법을 배우는 것은 성년이 되는 15세부터 가능하다.
2. 용어
- 대마법
일반적인 방법으로는 시전할 수 없는 대규모 마법. 종류에 따라 수백 명의 마법사가 수십 년을 준비해야 하기도 한다.
- 대마법사
매우 뛰어난 마법사를 지칭하는 단어로 명확한 기준은 공개되지 않았다. 미숙한 마법사들이나 제국 시민들은 4서클 이상의 마법을 쓰는 마법사[1]를 대마법사로 부르지만 일정 수준 이상 마법사들의 기준은 엄연히 다르다.
다만 가르시아 킴이나 키르민 쿠, 밀레이, 모르툼 등 에인로가드 교수들은 대마법사에 필적하는 실력을 가지고 있지만 감히 제국 마법의 시조 앞에서 대마법사를 자칭하진 못하고 있다.
현재까지 명확하게 '대마법사'라고 지칭된 인물은 오수 고나달테스, 워다나즈 가주, 라야나 워다나즈, 히에르단 워다나즈, 파셀레트 크라어[2], 유미디후스, 에린다르벨, 을랑담, 위대한 예술가, 오고닌, 라게사 등이 있다.
- 돈오(頓梧)
마법의 특정 영역 전체에 대한 완전한 이해를 위한 깨달음. 돈오를 깨달음으로서 완전한 이해를 하면 아주 좁은 영역이지만 이에 한해 마법사가 거의 원하는 대로 마법을 시전할 수 있다. 오수 고나달테스 교장은 에인로가드 3학년 이상의 학생들에게 '너는 마법앵무새냐?'라며 이 개념을 자주 강조한다. 이 개념은 소세계 마법으로 넘어가기 위해 필수적으로 체득해야 한다.
- 마기스테르
마법 학파를 원소에 따라 나누던 시절 사용되던 칭호. 한 원소에 대해 깊은 이해를 가진 마법사는 이렇게 불렸다.
- 사념체
- 악신
사악하고 부정적인 감정과 원념이 극한으로 응축되어 탄생한 사념체. 숭배자가 바친 감정과 선언을 통해 힘을 얻을 수 있다.
- 인신공양
마법사 스스로가 아닌 타인의 육신을 바쳐서 위험을 피하는 비술. 혈마법과 비슷하지만 스스로의 피를 사용하는 혈마법과 달리 인신공양은 강력한 마법에 상응하는 대가를 타인이 짊어지게 함으로서 위험을 피한다. 당연히 범죄이므로 마법범죄자가 아니면 사용하지 않는다. 단 허가받은 기관에선 정부로부터 사형수[3]를 공급받아 대마법을 발동하기 위해 합법적으로 인신공양할 수 있다.[4]
- 카운터/역마법
마법을 해제하거나 시전을 방해하는 모든 개념. 부여 마법사나 치유 마법사들에게 특히 중요한 개념이다. 마법은 스스로의 의지와 상응하는 대가로 현실을 바꿔서 마법을 구현하는 것이므로, 역으로 마법의 구조를 완전히 이해한다면 약한 고리부터 풀어나가는 식으로 마법을 해제할 수 있다.
카운터에 익숙해지면 마법의 약한 고리에 개입해서 마법 발동을 취소시키거나 매개체의 통제권을 뺏을 수 있으며, 더 나아가서 상대 마법사의 육체 자체에 간섭해 마법을 아예 못 쓰게 만드는 것도 가능하다.
오수 고나달테스(의 분신) 정도의 대마법사라면 언령을 통해 소세계 마법에 역마법을 걸 수 있다.
2.1. 서클
판타지 소설에서 흔히 나오는 마법 단위인 '서클'을 사용하고 있다. 단위는 마법을 쓰기 위한 가공 횟수를 통해 결정된다.에인로가드 1학년은 1~2서클[5], 2학년은 2~3서클, 3학년은 3~4서클. 4학년은 4서클 마법을 주로 배운다.[6] 5서클부터는 3~4학년 중 매우 뛰어난 학생만 배운다.
3. 원소 마법
과거에는 원소를 기준으로 마법을 분류했으나 현재에는 결과물을 기준으로 분류한다. 원소학파 마법사들은 적성에 맞는 특정 원소를 중심으로 형태 변환, 형질 변환, 연금술, 정령 소환, 부여, 차원, 영체, 마법식물, 마법동물 등 다른 학파를 배우게 된다.- 원소 변환 마법
- 원소 형태 변환
원소마법의 가장 기초적인 공정. 원소를 불러낸 뒤 방패나 칼, 원뿔, 장벽 등 다른 형태로 바꾼다. - 원소 종류 변환
원소를 다른 원소로 바꾼다. - 원소 형질 변환
투사체 발사, 증발, 휘발성, 점성, 탐색 속성, 압축, 해독, 치유, 정화, 저항, 유도 등등 원소의 특성을 바꾼다.
- 원소 부여 마법
냉기 부여, 화염 부여 같은 것들.
- 원소 소환 마법
특정 원소로 가공된 아티펙트나, 특정 원소에 관련된 다른 차원의 존재를 소환한다.
3.1. 빛
탐색 속성을 가진 원소.- 빛 생성 - 1서클빛이여!
1서클 마법 중에서 가장 기초적인 마법. 허공에 광원을 생성한다. 마력조절이나 통제에 실패해도 밝기가 올라갈 뿐 물리적인 피해는 없는 안정성이 특징이다.
- 광원 봉인빛이여, 여기에 갇혀라!
일정 영역에 광원을 봉인하는 장막을 펼친다.
3.2. 암흑/그림자
마력과 생기를 흡수하는 부정적인 원소. 구현하는 난이도가 높다.- 암흑 생성
- 그림자 장막그림자여, 적의 눈을 가려라!
- 암흑 연기
시야를 가리는 암흑 원소 연기를 깐다.
- 암흑검 - 2서클
암흑 원소를 생성하고 검 형태로 바꾼다. 여기서 휘두르거나 발사하면 서클이 올라간다. - 기습의 암흑검 - 4서클
암흑 원소를 생성하고 검 형태로 빠르게 형태변환하여 날려 적을 벤 후 사라지게 만들어 증거를 인멸한다.
- 끓어오르는 암흑
흑요섭 마탑의 마법. 아마도 암흑에 열 속성을 집어넣는 마법인듯. 암흑의 성질과 맞지 않아 모르툼 교수가 이딴 마법을 만들지 말라고 깠다.
- 그림자 탈출그림자여, 당겨라!
멀리 고정된 술자의 그림자가 주인을 끌어당겨 탈출시킨다.
- 그림자 방패 -2서클
- 부유하는 그림자 방패 -3서클
그림자에서 암흑 원소 방패가 나와 주변을 떠다니며 자동으로 방어한다. - 마그스 아히만의 그림자 방패 - 5서클
음에너지와 암흑원소를 정교하게 중첩해 강화한 방어 마법. 주변 에너지와 생명력을 흡수해 비활성화시킨다.
- 마력 흡수마력이여, 그 힘을 잃어라.
마법의 잔향을 외부로 새어나가지 않게 하는 마법.
- 마력 흡수 마법진뱀이여, 달려라, 팔방(八方)의 기운을 긁어모아라. 건(乾)에서 곤(坤)으로, 감(坎)에서 태(兌)로!
언데드 마법사 버두스가 뱀과 뼈, 암흑원소로 그린 마법진.
마법진의 동심원에 들어간 대상에게서 마력을 흡수, 마법사 스스로에게 필요한 마력을 충당할 수 있다.
- 암흑 원소 흡수 -2서클어둠이여, 이곳에 모여라.암흑이여, 이 끝에 모여라!
대기 중의 암흑원소를 지팡이 끝에 모으는 마법. 암흑 원소를 다루는 적을 상대로는 통제권 싸움이 된다.
- 암흑파 확산 -3서클어둠이여, 휩쓸어라!
암흑 원소를 생성하고 응축시킨 다음 파동 형태로 터트려서 주변에 생명력 자체에 타격을 주는 마법.
- 암흑 공명 -3서클.암흑이여, 뻗어나가 공명하라.
암흑 원소를 생성한 다음 주변에 퍼뜨려 원하는 대상과 공명하게 만드는 탐색 마법.
- 암흑 원소로부터의 해방
암흑 원소를 밀어내는 방어 마법.
3.3. 화염
불을 다루는 마법. 구현이 쉽고 파괴적이며, 형태변화보다는 성질 변화에 집중하는 경향성이 강하다.- 바그니의 다섯 가지 형상
수백 년 전의 화염 마법사 바그니가 정립한 개념. 화염 원소의 형태 변화를 연습하는 마법사에게 매우 유용한 마법이다.
- 바그니의 화염 황소
상대를 황소 형태의 화염 안에 가둬버리는 살상 마법. 발사가 아닌 상대에게 직접 시전하는 형태의 화염 마법이라 난이도가 높다. - 조르직 벤말파 Ver.
이한 워다나즈의 화염 마법의 통제 감각을 채화시켜 주기 위해 개량한 버전. 환상 마법을 응용해 물리적 피해 없이 정신적 고통만 주도록 만들었으며 대상에게 마법의 통제권을 넘겨줬다.
이한의 화염 원소 통제에 있어 감각을 채화시켜 주기 위해 사용했다.
- 발화 - 1서클타올라라!
빛 생성과 함께 가장 기초적인 마법이다. 자그마한 불꽃을 피워올리는 마법이지만, 이한의 마력으로 쓰면 비 오는 날에 진흙 골렘조차 태워버리는 거대한 화염이 나온다.
가르시아 교수의 강의에서 배웠으나, 이한의 경우 마력이 폭주하면 대형 사고가 날 위험이 있어 부득이하게 물 생성 마법부터 익혀야 했다.
- 화염의 손
- 하급 화염의 손 - 2서클
- 화염 장벽
- 하급 화염 장벽 - 3서클화염이여, 장벽이 되어 피어올라라!
화염의 벽을 만들어내는 마법.
- 화염의 고리 - 4서클불이여, 고리의 형태로 모여라!
허공에 화염의 고리를 만들어내는 마법. 도둑 길드 출신 마법사인 오티로가 1서클 마법을 개조해서 이 마법으로 속이고 다른 마법사들에게 돈을 뜯어내려고 했다.
- 화염 방패
- 하급 화염 방패 - 2서클
암석 방패나 얼음 방패에 비해 방어력이 떨어진다. 화염 원소만 사용할 수 있는 마법사들이 억지로 방어해야할 때 화염 방패를 사용한다.
- 화염 분사 - 2서클불이여, 쏘아져라!
화염을 정면으로 쏘아내는 마법.
- 화염 진화
- 화염 창
- 화염 검
- 화염 채찍
- 화염 화살
- 하급 화염 화살 - 3서클화염이여, 화살의 형태를 이루어서 날아가라!
심화 속성 및 개념
- 백염(白焰)
퇴마 성질을 가진 불꽃. 주로 신성 마법으로 구현할 수 있으며 다른 방법으로 구현하려면 시간과 마력을 많이 소모해서 잘 쓰이지 않는다.
- 빙염(氷焰)
주변을 얼리면서 태우는 역설적인 성질의 불꽃 속성. 냉기 차원에서 자라는 특별한 약초를 복용하거나, 불꽃의 차원과 얼음의 차원을 차원마법으로 겹치는 방법으로 구현할 수 있다.
- 태초의 불꽃
실존하는 화염 원소가 아닌 관념적 상징. 삼왕국, 칠왕국, 혼란기 시절에도 기록이 있지만 지금은 존재하지 않는다.
- 자염(紫焰)
독을 태운다.
- 청염(靑焰)
'태운다'는 개념과 정보가 결집된 마법적인 푸른색 불꽃. 방화 대비가 되어있는 장비나 태울 수 없는 물질도 연소시킬 수 있다.
- 흑염(黑炎)
암흑 원소와 결합된 불꽃.
3.4. 음에너지
암흑원소나 냉기원소와 비슷하지만 조금 다른 원소. 흑마법과 깊은 관련이 있다.- 음에너지 차단
- 음에너지 탐지
- 음차원 관문 연결내가 명하노니, 음(陰)의 길이여 열려라! 암흑의 밧줄이 속박하리라!
음차원과 연결된 문이 열리고 암흑 원소로 된 밧줄이 튀어나와 상대를 속박한다. 본래 음차원의 문을 열어 적을 잠시 끌어들이는 마법이지만, 모르툼 교수는 이를 응용해 공간이동 마법으로 사용할 수 있다.
3.5. 양에너지
음에너지의 반대 버전.- 양 에너지 보호막양(陽)의 힘이 보호한다!
주방클럽에서 건물을 보호하기 위해 사용하는 마법.
3.6. 물
일반적으로 살상력이 낮다고 여겨지지만 증발, 냉기, 수분 흡수 등 고급 기술을 배우면 다른 원소보다 전투적으로 변한다.- 물 생성 -1서클샘솟아라!
물 덩어리를 소환하는 마법. 이한이 가장 먼저 배우게 된 원소계 기초마법이다. 발화 마법을 시도했다가 벌어질 위험을 피하기 위해 이것부터 익히게 되었다.
가장 먼저 배우게 된 마법이다 보니 줄기차게 쓰이는데, 에인로가드식 가혹한 교육에서 살아남으려다가 이것을 응용해서 물 탄환 마법과 물 방패 마법을 자력으로 깨우치게 된다.
- 수옥탄(水玉彈) - 3서클
물을 둥근 탄환 형태로 변환한 뒤 고속으로 쏘는 공격 마법. 볼라디 교수에 의해 타의로 형태변화를 연습하다가 자연스럽게 습득했다. - 유미디후스의 수옥탄 - 4서클모여라, 회전하라!
물을 둥근 탄환 형태로 변환한 뒤 고속으로 회전시키며 발사하는 공격마법.
물 속성 전투마법으로 유명한 마법사 유미디후스가 창시한 마법. 이한이 실제로 알고 쓴건 아니고, 연금술 재료 채집 중 나타난 진흙 골렘을 잡기 위해 수옥에 회전성질을 부여한 결과 이 마법이 되었다.
물 원소에 회전속성을 극한으로 합친 마법으로 일점에 집중되는 관통력이 특징이다. 과거 창시자인 유미디후스가 이걸로 악마 공작을 즉사시킨 걸로 유명하다. - 워다나즈의 수옥탄
이한이 유미디후스의 수옥탄을 개량해서 만들어낸 오리지널 마법. 유미디후스의 수옥탄에서 복잡한 회전공정을 최소화하고 부족한 위력을 과감하게 마력과잉으로 보완한 마법이다. 이한 본인이 마력량 페널티 탓에 마력의 정밀한 제어가 지나치게 힘들어서 모자란 회전을 보완하다보니 나온 결과물이다. 시전속도가 원본 마법에 비해 훨씬 빠른 것이 장점으로, 위력 또한 유미디후스가 직접 시전한 수옥탄보다는 못해도 매우 강력하여 배그렉 교수에게 오리지널 마법으로 칭해도 좋다는 인정을 받았다.
다만 유미디후스의 수옥탄마냥 제국에 널리 퍼질 마법은 아닌데, 당연히 마력을 과잉 부여하는 시점에서 일반 마법사는 시도조차 못할 마법이기 때문이다.물론 혈마법과 연계하기는 좋은 마법.
- 물 방패 -2서클물이여, 방패로!
2서클 마법. 볼라디 교수에 의해 타의로 형태변화를 연습하다가 자연스럽게 습득했다.
- 물 장막 -2서클샘솟아라!, 펼쳐져라
물로 장막을 만들어 시야를 가린다. 작중 워다나즈가 바실리스크의 석화를 막기 위해 사용했다.
- 물 감옥 - 2서클
물로 감옥을 만들어 상대를 가둔다. - 워다나즈의 물 감옥
물에 점성을 부여해 상대를 더 강하게 가둔다.
- 물 증발 - 1서클증발하라!
액체를 증발시키는 마법. 서클은 낮지만 1서클 수준의 기량으로는 습득도, 사용도 힘든 함정 마법이다. 축제 기간 중 학교를 방문한 마법사 유미디후스에게 배웠다. - 수증기 폭발
물이나 얼음을 급격히 증발시켜서 부피를 빠르게 팽창, 충격파를 만든다. 주로 얼음화살이나 수옥탄을 적에게 박아넣고 수증기 폭발을 건다. - 안개 생성
- 수분 흡수
생물의 수분을 증발시켜 갈취한다. 본격적인 살상기술이다.
- 오타의 광성 프리즘
물로 프리즘을 만들어 마력울 여과 증폭함.
3.7. 바람
광범위한 범위와 낮은 구현 난이도, 높은 절삭력을 가진 원소.- 바람의 벽 -2서클바람이여, 벽으로!
- 방풍 마법 -2서클바람이여, 멈춰라.
- 투사체 감속
바람으로 투사체를 밀어내 속도를 느리게 만든다.
- 낙하
바람으로 자신을 밀어내 낙하속도를 조절한다. 염동력, 시간마법 등 다른 버전도 존재한다.
- 공중부양
바람으로 자신을 띄운다. 염동력, 시간마법 등 다른 버전도 존재한다.
- 비행
바람으로 자신을 띄우고 이동한다. 염동력, 시간마법 등 다른 버전도 존재한다.
- 칼날바람 -3서클
- 아투가의 칼날바람
- 소리 탐지소리여, 정체를 드러내라.
들리는 소리로 정체를 드러내는 마법.
이름 불명.
- 폭풍이여, 풀려나와서 쓸어버려라!
폭풍으로 인한 살벌한 풍압이 주변의 적들을 쓸어버린다.
3.8. 번개
빠르고 파괴적인 원소. 통제 난이도가 높다.- 뇌화(雷化) - 5서클
마법사 스스로가 번개로 변하는 마법. - 섬뢰화 - 5서클
페르쿤트라의 권능을 제현하는 마법. - 워다나즈의 뇌화 - 5서클
번개를 마법으로 재현하는 수준을 넘어서 페르쿤트라의 섬뢰화처럼 본질을 꿰뚫는다.
- 번개 생성 - 1서클번쩍여라!
가장 기초적인 번개 마법.
- 페르쿤트라의 하급 벼락 - 2서클몰아쳐라, 페르쿤트라의 벼락이여!
벼락 대정령 페르쿤트라의 고유 마법으로, 이 마법을 습득했을 당시엔 페르쿤트라가 힘을 쓸 수 없는 상황이라서 직접 싸워주는 대신 이 마법을 가르쳐줬다. 위력만은 상위 서클 마법에 밀리지 않는 마법이지만 습득은 물론이고 제어 또한 난이도가 높다. - 페르쿤트라의 연쇄 벼락 - 4서클쪼개져라, 페르쿤트라의 벼락이여!
『 페르쿤트라의 하급 벼락』의 변형. 번개를 강화, 응축시킨 뒤 억지로 쪼개서 산탄처럼 쏘아낸다. 다수의 적들을 공격할 수 있다.
- 제마멸사(制魔滅邪)의 뇌창
뇌공왕 페르쿤트라와 언데드 사냥의 악마 마후다가 힘을 합쳐서 만들어낸 뇌창. 언데드와 악마, 악신에게 치명적인 타격을 입힌다.
- 번개 망토 부여 - 3서클번개여, 깃들어라!
번개를 망토에 부여한다.
- 섬뢰창 - 3서클 추정
마법 지팡이를 핵으로 삼아 번개를 창의 형태로 고정시킨다.
- 번개 늑대살점을 물어뜯는 번개늑대여!
허공에서 거대 번개 덩어리가 형성, 늑대의 형태로 변해 사방으로 튀어나가며 적들을 찢어발기고 튀겨버린다. 최소 3서클로 추정.
3.9. 냉기
음식을 얼리는데 사용할 수 있으며 상대의 전투력을 깎아내고 투사체를 방어하는데 특화된 원소. 마력을 투입하지 않으면 녹아내리기 때문에 구현 후 유지하는 난이도가 높다.- 냉기 생성 - 1서클얼어붙어라!
- 얼음 화살 생성 - 2서클냉기여, 화살로!
- 얼음 화살 발사 - 3서클냉기여, 화살이 되어 쏘아져라!
얼음을 화살 형태로 만든 후 궤도를 계산해 발사한다. 공정이 추가되고 주문이 길어지고 난이도가 올라간 대신, 그냥 얼음 화살을 생성하고 염동력으로 조종하는 것보다 파괴력이 강하다. - 폭발 얼음 화살 - 4서클
얼음 화살의 강화판. 얼음 화살이 박힌 뒤 증발하면서 주변의 열을 흡수, 냉기를 폭발적으로 확산시킨다. - 얼음 칼날 생성 - 2서클냉기여, 칼날로!
- 얼음 원뿔 생성냉기여, 원뿔로!
- 얼음 방패 생성냉기여, 방패로!
마법으로 만든 얼음 방패는 일반 얼음과 달리 투사체를 허공에서 시간을 멈추듯이 움직임을 정시시켜 막아낸다. - 부유하는 얼음 방패 - 4서클
허공을 부유하며 자동으로 공격을 막아내는 얼음 방패.
1학년 1학기 중간고사 이후 배그렉 교수가 이한에게 가르치려 한 마법. 당연히 상식적으로 1학년이 4서클 마법을 배우는 것부터 말이 안되지만 그런 상식따위 없는 배그렉 교수였기에 어거지로 가르쳤다. 결국 1학기 중엔 습득에 실패한 대신 부여 마법으로 부유하는 강철 방패 아티팩트를 만드는 것으로 대신했다.
- 펭에린의 냉기 원소 분신 - 4서클주인의 명령에 맞춰서 얼어붙어라!
냉기마법사 알시클 펭에린의 고유 마법. 1학년 하계방학 당시 실험 협조에 대한 보답으로 전수받았다. 본체와 구분되지 않는 정교한 외관을 지닌 분신을 냉기원소로 만드는 마법으로, 주인과 시야 공유가 가능하고 여차할 경우 냉기원소를 사용해서 근접공격을 가할 수 있다. 씨 서펜트를 잡는 중 볼라디의 지도 하에 성공시킨다.
- 펭에린의 얼어붙는 벽
냉기마법사 알시클 펭에린의 고유 마법.
- 펭에린의 눈보라펭에린의 이름으로 접근을 불허한다!
냉기마법사 알시클 펭에린의 고유 마법.
허공에 냉기의 구체가 형성된 뒤 눈보라를 뿜어내 적들을 얼려버린다.
- 냉기 안개
- 하급 냉기 안개냉기여, 안개처럼!
냉기를 안개의 형태로 퍼트려 움직임을 둔화시킨다.
- 서리 아뮬렛 소환
서리 아뮬렛을 소환하는 마법. 착용하면 오염과 광란을 막아준다.
- 영구동토(永久凍土)
알시클 팽에린의 연구주제.
- 눈 발자국 탐지눈이여, 흔적을 가르쳐다오.
눈송이가 바닥에 남은 흔적을 드러나게 한다. 제대로 된 장소가 아니면 실패한다. - 눈 제거눈이여, 모습을 감춰라!
일정 영역의 눈을 치우는 마법. - 얼음 제거얼음이여, 사라져라!
일정 영역의 얼음을 치우는 마법.
- 냉기 안개 투명 망토추위여, 기묘히 맴돌아라.
3.10. 흙/모래/암석
건축에 특화된 원소. 구현 난이도가 낮고 유지도 쉬우며 질량 덕분에 공격과 방어에도 유용하다. 다만 속도가 느리다.- 구덩이 파기 - 1서클파내라.
작은 구덩이를 파는 흙 원소 마법. - 흙 생성 - 1서클모여라, 흙이여!
주변의 흙을 끌어오는 마법. - 암석 모래 변환 - 1서클
- 암석 발사 -2서클
암성 원소를 생성하고 발사한다. - 암석 화살 -3서클
암석 원소를 생성하고 화살 형태로 바꾸어 발사한다. - 투탄타 가문의 바위 분해 - 4서클투탄타의 이름으로, 바위여 부서져라!
바위를 파괴하는 마법. 부수려는 바위의 조각 한 줌을 시약으로 요구하며, 4서클 마법 중에서도 난이도가 높은 편이다. - 혼동 모래
이름 불명
- 땅이여 나를 도와라!
흙이 미끄러지듯이 스스로를 밀어내고 상대의 투사체를 집어삼킨다. - 모래여, 시야를 가려라!
흙먼지가 일어나서 상대의 시야를 가린다. - 흙이여, 발을 묶어라!
손목과 발목을 봉쇄한다.
3.11. 금속, 광석, 보석
- 페트라의 금강창 -최소 3서클
거대한 금강석(金剛石)을 만들어 창 형태로 바꾸어 날리는 공격 마법.
- 사철 방향 탐지사철이여, 방향을!
사철의 자력으로 나침반처럼 방향을 찾는 탐색 마법. 주분을 외우면 모래 위에 철가루로 문양이 만들어진다. 흙이 좀 많은 곳에서 써야 하며 자철석 가루가 없다면 잘 시전되지 않는다.
- 자철석 방향 탐지자철석이여, 방향을 알려다오.
자철석의 자력으로 나침반처럼 방향을 찾는 마법. 주문을 외우면 모래 위에 자철석으로 문양이 생긴다. 흙이 좀 많은 곳에서 써야 하며 자철석 가루가 없다면 잘 시전되지 않는다.
3.12. 염동력 / 염력
다른 원소와 달리 물리적 실체에 의지하지 않고 마법사의 정신력과 마력만으로 물리적인 힘을 구현하는 원소마법. 다른 원소보다 위력이나 유지력이 떨어지고 마력과 정신력 소모도 심하다.- 마력 투사체 시리즈
- 매직 미사일 - 1서클쏘아져라!
마력을 끌어내 주먹 크기로 둥글게 모은 다음 쏘아내는 기초 공격 마법으로, 위력이 그다지 강하진 않아 용병들 사이에서는 세게 던진 돌멩이하고 비교했을 때 뭐가 더 세냐는 이야기가 자주 나온다. - 피블리쿠스의 위대하고도 엄청난 매직 미사일모이고 응축하여 폭발하라!
혈마법과 함께 사용하기 좋은 공격마법. 막대한 마력을 순간적으로 끌어내 응축한 뒤 폭발시키는데, 문제는 발사 과정이 생략되어 지근거리 마력 폭발이 일어나는 탓에 마법사 본인이 마력을 반대편으로 밀어내지 못하면 스스로에게도 데미지가 오는 일종의 자폭 마법이다. 이한 본인은 <피블리쿠스의 정신나간 마력폭발>이라고 부른다. - 매직 애로우
마력을 화살 형태로 뭉쳐서 쏘아내는 기초 공격 마법. - 소형 충격파
- 작은 주먹
마력으로 보이지 않는 작은 주먹을 만들어 상대에게 날린다. - 거인의 주먹거인의 주먹이여, 적을 쳐라!
마력으로 보이지 않는 거대한 주먹을 만들어 일정 영역을 덮쳐 쓸어버린다. 잡다한 소환수들을 쓸어버리거나 적의 방어를 힘으로 뚫을 때 사용한다.
- 조종 마법 시리즈
물건을 나를 수 있는 염동력 시리즈. 범용성이 높아 많은 마법사들이 익히는데, 낮은 마력 소모와 빠른 시전, 섬세한 조종을 위해 무게 제한이 꽤 빠듯하다. - 하급 조종
1서클 마법. 구슬이나 깃펜처럼 가벼운 물체를 조종하고 자신의 의지로 움직이게 만든다. 기초 인성교육 과목에서 교장이 숨겨둔 주문서를 통해 습득했다.
물체를 움직이고 고정한 뒤 자신의 의지에 맞춰 움직이는 것이 기본 원리다.
본래는 움직이는 단계가 어렵고 고정 단계는 쉬운데, 이한은 특유의 마력제어의 난해함으로 인해 고정 단계에서 실패해서 사물이 고정되지 않고 타인에게 고속으로 날아가는 오류가 발생했다.[7] 이 문제는 배그렉 교수가 교정해주기 전까지[8] 계속되었다. - 중급 조종
하급 조종의 상위버전. 무게 제한이 십몇 킬로그램까지 제한된다.
- 염동력 갈고리
나룻배 같은 물건을 끌어당기거나 사람을 거꾸로 매달 때 주로 사용하는 마법.
- 워다나즈의 염력
5서클 마법. 교장의 미친 분신이 이한을 납치할 때 쓴 마법을 막아내려다 무의식중에 사용했고, 분신이 그것을 마법으로 구현해내라는 과제를 내주면서 결국 하루만에 익혀냈다. 이한이 사용하는 마법들 중, 시전 속도가 제일 빠른 무영창 마법이며, 염동력을 채찍/방어막/창/방패 등 다양한 형태로 만들 수 있다.
- 방어 마법
- 투사체 감속
염동력으로 투사체의 속도를 느리게 만든다. 바람마법, 시간마법 등 다른 버전도 존재한다. - 투사체 정지
염동력으로 주변 투사체를 정지시킨다. 바람마법, 시간마법 등 다른 버전도 존재한다. - 질서의 장막
적들에게 충격을 주어 튕겨내는 광범위 보호막 마법. - 외인은 여기에 접근하지 못할 것이니...
광역 결계 마법. 억지로 뚫고 들어오려는 상대를 가루로 만들어버린다.
- 낙하 속도 감소
염동력으로 자신을 밀어내 낙하속도를 조절한다. 중력 마법, 바람 원소 마법, 시간 마법 등 다른 버전도 존재한다.
- 공중부양
염동력으로 자신을 띄운다. 중력 마법, 바람 원소 마법, 시간 마법 등 다른 버전도 존재한다.
- 비행
염동력으로 자신을 띄우고 이동한다. 중력 마법, 바람 원소 마법, 시간 마법 등 다른 버전도 존재한다.
3.13. 복합 원소
- 원소 해제원소여 원래대로 돌아가라!
원소 마법을 분해하는 마법.
- 원소 장벽원소의 장벽이여, 갈라라!
다양한 원소가 섞인 장벽이 상대의 공격을 가로막아 방어한다.
4. 연금술
포션, 단약, 시약, 향(香), 술, 음식 등을 만들고 분석하는 마법으로 현실의 화학에 대응되는 학파. 마법을 여러 물질에 저장할 수 있어 마법 발동속도가 빠르다. 연금술 학파는 자신들의 학파를 '종합마법'이라고 부르기도 하는데, 필요한 능력이 다양할 뿐 아니라 환경에 따라 계산을 뛰어넘는 감각이 필요할 때도 있기 때문이다.연금술이 극대화되면 현실에 존재할 수 없는 성질의, 가상의 마법 물질도 만들어낼 수 있다.
- 도브룩의 6번 비약 - 5서클
5서클 난이도의 연금술 제조법 중 비교적 익히기 쉬운 마법. 6일 동안 쉬지 않고 연금술에 몰두하면서 최소 6개의 뛰어난 걸작을 만들어야 도전 자격이 생긴다.
- 메이킨 가문의 솥
지금은 실전된 물질 복제 마법. 요네르 메이킨이 졸업 연구 과제로 정했다.
- 성분 감지
사물의 구성 성분과 비율을 알아내는 마법.
- 성분 분리성분이여, 분리되어라!
혼합물의 성분을 분리하는 마법. 연금술사에게는 필수 마법으로 우레걸음 교수가 직접 가르쳐주진 않았지만 도서관 책들을 뒤져 어렵게 익혀냈다. 성분들을 정확히 알지 못하면 잘 분리되지 않을 수 있다.
- 성분 변환
- 성분 증폭
- 깨져라, 증폭해라!
물약을 투척한 뒤 증폭시킨다.
- 물약 조종
물약을 꺼내 물약에 저장된 마법을 발동한다. - 산(酸)이여, 땅을 태워라!
산성 물약을 투척할 때 사용하는 마법.
- 연금술 소환
- 슬라임 소환
물약을 슬라임으로 변환시키고 조종한다. - 귀신 소환
물약을 영체로 변환시키고 조종한다.
5. 흑마법
비주류 학파. 언데드, 악마, 오염, 타락, 무덤, 암흑, 독, 저주 등 부정적인 것들만 모아놓은 3D 학파라 인기가 매우 매우 없으며 시체 도굴, 불법 키메라 제작 등 사고치는 마법사의 비중도 높아서 대중의 인식도 나쁘다. 흑마법은 역사가 오래된 종합학파라 다른 마법들과 미묘하게 영역이 겹쳐서 더 비참하게 연출된다.- 원소 마법
뼈, 독, 저주, 암흑, 피, 음에너지도 크게 보면 원소 마법의 영역에 속한다. 파괴력은 좋지만 일반 원소보다 난이도가 높고 위험하다.
- 소환 마법
흑마법식 소환은 소환마법보다 강압적이다. 소환마법이 정중하게 상대를 불러내 대등한 관계에서 계약한다면 흑마법식 소환은 상대를 강제로 끌고와 협박해서 찍어누른다.
악마는 살아있는 사람의 영혼을 강탈하려고 계략을 쓰기 때문에 정령보다 훨씬 위험하다.
언데드는 살아있는 마법사들에게 공격적이기 때문에 친화도를 높이기 힘들다.
살점골렘은 냄새나 외형 등으로도 평은 좋지 않다. 때문에 관료나 투자자들은 같은 골렘이라도 굳이 살점 골렘 같은 소환수에 투자하지 않는다.
- 연금술
독극물을 합성하고 저주 모판을 만들고 인공 혈액을 만드는 영역이 연금술과 겹친다. 대부분의 경우 연금술이 압도적으로 선호된다.
- 치유 마법
의외로 연관성이 크다. 치유 마법에는 뼈(골절 치료), 독(해독), 저주(해주), 사령술(악령 빙의 및 기생사념체 제거) 등이 골고루 필요하기 때문이다. 그래서 흑마법사들은 치유 마법사들처럼 해주나 해독 마법도 사용할 수 있지만 환자의 생존을 장담할 수 없다. 일반적인 판타지 작품에서 흑마법은 치유 마법과 대립되는 죽음의 속성이지만 마마살에선 흑마법과 치유마법에 필요한 재능이 좀 겹치는지 흑마법 학파의 가이난도는 치유 마법에도 적성이 있다.
- 부여 마법
위험한 저주가 걸린 고대 유물이나 아티펙트의 해주, 방어 아티팩트의 제작과 겹쳐 있다. 작중에서 흑마법 수업에서 방어 아티펙트 제작 수업도 나왔고, 해주 아티펙트를 연구하는 부여 마법사도 등장했다.[9] 겹칠 경우 부여마법사가 압도적으로 선호된다.
- 예지 마법
악마의 힘을 빌려서 사용하는 예지 마법들이 여럿 존재한다. 단 위험성이 그만큼 크다.
- 환상 마법
악령이나 저주를 이용해 타인의 정신과 감각에 영향을 끼칠 수 있어 환상 마법과 영역이 겹친다.
- 변환 마법
독극물 변환, 언데드 변신 등 일부 영역이 겹친다.
5.1. 저주
상대방에게 각종 부정적인 효과를 불러일으키는 부여계 흑마법. 원리는 부여 마법과 동일하게 상대에게 덧씌우는 방식이다. 저주의 마력을 그물처럼 사출하는 형태이기에 원소 마법보다 시전이 빠르지만, 부여 마법처럼 마력을 덧씌우는 방식이라 원소 같은 파괴력은 없으며 피하거나 마력의 헛점을 노려 찢어버리는 등 방어하기도 쉽다. 저주를 배양하는 모판을 만들기 위해 연금술 지식이 필요하다.- 강제 웃음 저주
웃음이 멈추지 않게 되는 저주.
- 고나달테스의 영락 - 3서클
고나달테스의 비전마법. 상대의 영락(零落), 즉 저주나 상처, 고통 등을 자신에게 전이시키는 마법이다. 본래는 세상의 모든 고통을 한데 모아 없애버리겠다는 숭고한 의도로 만들어진 마법으로, 제 아무리 고나달테스라도 차원 전체에 흩어진 개념을 거둬들여 봉인하는 것은 불가능했기에 연구는 실패하고 그 부산물로 만들어진 마법이다.
저주를 빼낸다는 점을 응용하여 치유마법으로써 사용도 가능하지만, 정작 이 마법을 배운 흑마법사들은 이것을 타인에게 저주를 뒤집어씌우는 용도로 응용했다. 이를 응용해서 본인의 뇌에 과부하를 줄 정도로 연산 한계를 뛰어넘는 마법을 사용하고 그에 따른 고통과 피해를 그대로 상대에게 이전하는 방식의 사용도 가능하다.
마법의 서클은 그리 높지 않지만, 100% 효과를 내기 위해서는 젊은 시절의 해골 교장의 신념을 깊이 이해해야만 한다.[10]
- 노화의 저주
육신을 노쇠하게 만드는 저주.
- 불운의 저주
온갖 사고가 닥쳐오게 만드는 저주. 수준이 낮으면 주사위 도박에 자꾸 패배하는 정도다. - 삭아드는 뼈
- 석화 계열 저주
- 냉혹한 시선의 마안
- 석화의 사슬 소환
- 알 아지프의 숨결
- 하급 석화 저주
- 신앙 혼동의 저주
상대의 신앙을 뒤틀어버리는 저주. 최악의 경우 악신과 연결되는 것도 가능하다.
- 아흐락의 저주 봉제
인근의 저주들을 실타래처럼 유형화시켜 묶어버리는 마법으로 필요한 시약은 뒤틀린 침묵 결정. 저주 제거/수집/공격 등 다양한 용도로 쓰인다.
- 오그라드는 근육
- 오빈니크의 울부짖음
- 응혈 저주
- 저주 추방의 파동
- 절제의 저주
- 주정뱅이 저주 - 2서클취해라, 주정뱅이처럼!
강력한 취기를 불러일으키는 저주.
- 지능 감소 저주
- 파르라칼의 시선
- 현기증의 노랫소리추악한 해골이여, 울부짖어라!
음파로 작용하는 저주 마법. 해골을 던진 뒤 주문을 외우면 해골이 거슬리고 시끄러운 소리를 토해낸다.
- 골절 저주
- 하급 골절 저주
- 마비 저주
- 하급 마비 저주 - 1서클마비되어라!
가장 기본적인 흑마법으로 상대의 팔다리에 쥐가 난 듯한 약한 마비를 일으킨다. 이한의 마력으로 쓰면 흑마법 교수 모르툼이 전신마비로 뻗을 정도의 위력이다.
- 암전 저주
- 하급 암전 저주
- 침묵 저주
- 하급 침묵 저주
상대가 말을 못 하게 만드는 저주 마법. - 침묵의 장막
소리가 퍼져나가지 못하게 차단하거나 밖에서 소음이 들어오지 못하게 막는 저주.
- 적의 감지 저주저주여, 적의를 감지해라.
- 감각 왜곡 저주 시리즈
- 시각 왜곡 저주
- 청각 왜곡 저주
- 후각 왜곡 저주
- 체온 왜곡 저주
- 인식 저해 저주
5.2. 사령술
언데드를 제작, 소환, 강화, 탐지, 퇴치하는 마법.언데드 소환술
- 고대 사령술
부여 마법처럼 시체에 마법을 걸어서 직접 언데드를 제작하는 고대식 사령술. 이계에서 자아를 가진 언데드를 불러오는 것과 비교하면 훨씬 높은 난이도 때문에 현재는 쓰이지 않지만, 해골 교장이 이한 워다나즈에게 직접 배우도록 시키고 있다.
소환수의 육신이 압축된 핵심 시약에 마법을 불어넣어 소환수의 형태를 구성한 뒤, 조종하지 않더라도 움직일 수 있게 명령을 불어넣는 방식.
마법 아이템처럼 움직임을 섬세하게 불어넣어야 하기에 진입장벽이 높지만, 마법사의 마력과 시약만 충분하다면 언데드의 강화와 재소환, 연계 마법을 자유롭게 쓸 수 있으며 명령에 절대적으로 복종한다. - 스켈레톤 전사 소환 - 4서클일어나라, 뼈로 이루어진 전사들이여!
- 스켈레톤 골렘 소환
여러 스켈레톤을 뭉쳐 거대한 골렘으로 만든다. - 용아병 소환
- 용아병 골렘 소환
- 살점 골렘 소환
- 혈골렘 소환
- 스켈레톤 소환
언데드계에서 계약한 자아를 가진 스켈레톤을 소환한다. - 스켈레톤 전사 소환
- 스켈레톤 기사 소환
- 스켈레톤 군대 소환일어나라 뼈의 종복들아!
- 원혼 소환원혼이여, 놈의 영혼을 원래대로 돌려놓아라!
소매에서 튀어나온 원혼이 주변에 인공적으로 변조된 영혼의 흔적을 찾은 뒤 강제로 해제시킨다.
- 암령 소환암령이여, 소환되어서 적의 눈을 가려라!
- 가시 레버넌트 소환레버넌트, 돌진해서 흩뜨려라!
- 새로운 팔과 다리여, 맹약자에게 깃들어라!
가시 레버넌트에게 인공배양한 언데드 키메라 팔과 다리를 파츠로 장착시키는 마법. - 팔과 다리여, 위치를
팔다리 파츠를 교체하는 마법.
- 영체추적자 소환
다리 여덟 개의 창백한 말이여, 상하가 반대로 독안개 자욱한 곳으로 인도하라.
다리 여덟 개의 창백한 말이여, 연기를 토해내는 곳으로 인도하라.
에인로가드 흑마법 학파의 언데드 차원 탐사용 아티펙트 <모르툼의 차원문>을 가동하는 주문. 황금으로 만든 삼각형 모양 뼈, 영체추적자의 척수를 소모해 차원문 너머에 다리 여덟 개를 가진 창백한 유령마 영체추적자를 소환하고 영체추적자에게 어디로 가라고 지시를 내린다.
- 언데드 개 소환나와라, 멍멍이!
2학년 클럽 가입 에피소드에서 이한의 선배가 자신의 언데드 개 멍멍이를 소환하며 사용한 주문.
- 피격 시 언데드 자동 소환
퇴치술
- 언데드 약화
- 하급 언데드 약화
- 중급 언데드 약화
- 언데드 퇴치
언데드가 거부감을 느끼는 기운을 주변에 두르는 마법. 이 마법을 걸고 있으면 약한 언데드들은 쉽게 접근하지 못한다. - 언데드 추방의 빛신성한 빛이여, 언데드를 태워라!
- 언데드 역소환
- 하급 언데드 역소환 - 2서클
약한 언데드를 쓰러트릴 수 있는 마법. 가르시아 교수의 호신 마법 수업에서 '언데드 퇴치', '언데드 감지'와 함께 배우게 되는 마법이다. 셋 중 유일하게 서클이 언급된다.[11]
언데드 탐지술
- 언데드 감지언데드여, 모습을 드러내라!
언데드가 뿜어내는 특유의 음(陰)에너지를 잡아내는 마법. 미리 시전하면 매복한 언데드를 잡을 수 있다.
- 언데드 추적의 시야
5.3. 악마학
악마를 소환하여 계약하거나, 악마를 퇴마하는 마법을 다룬다.- 악마 소환
- 악에 대한 저항
- 마계 연결 타격
- 악마 추방의 빛
5.4. 타락체, 오염체
- 오염된 자들이여, 물러나라! - 3서클오염된 자들이여, 그 힘을 다루는 자를 두려워하라.
오염체의 접근을 막는 방어마법. 시약으로 흑석, 정향, 성스러운 뼛조각, 금색 머리카락이 필요한데 작중에선 가이난도의 머리카락을 뽑아다 썼다.
- 타락을 향한 결의 - 4서클
타락체의 접근을 막는 방어마법.
5.5. 독
흑마법계 연금술. 현실에 존재하는 독극물 뿐만 아니라 부정적인 개념을 독극물 속에 담아 현실에 존재하지 않는 독까지 만들어낸다.- 까마귀의 사안(邪眼) - 4서클
물질인 독을 비물질인 저주의 형태로 변환시킨 뒤 적에게 사출하는 마법. 본래 디레트는 마법사의 시야를 매개체로 사용했지만 미친 분신의 평으로 마력을 통한 육감을 매개체로 사용하게 된다.
- 떼까마귀독
- 발목잡이독
발걸음을 느리게 만드는 독.
- 벨가릉의 독
쓴맛이 나는 독.
- 뼈살이독
뼈의 재생을 강제 촉진. 육체 일부를 파괴에 가깝게 만드는 독.
- 마력 감소의 독맺혀라, 산공의 독이여!
마력을 흩어지게 만드는 독.
- 아흐락의 맹독 시리즈
독으로 유명했던 흑마법사 아흐락의 독 마법 시리즈. - 아흐락의 군청색 독
아흐락의 맹독 시리즈 중 최강의 독을 뽑으라면 꼭 들어가는 마법의 독. - 아흐락의 붉은 독
잘못 만들면 일주일 내내 칠공분혈할 수 있는 마법의 독. - 아흐락의 자색 독
1040화에서 식물 성장을 촉진시키는 효과가 있음이 암시되었다. 다만 그 효과가 부작용 수준인지 한계가 있다고 한다.
- 펭귄잡이독
얼음을 부식시키는 독.
- 타각(打刻)의 독 - 3서클...독이여, 피어나고 끓어올라라. 피어나는 독은...
부식성 독. 15종류의 기본독을 시작으로 하며 언데드 차원에서 언데드 마법사 버두스에게 전수받았다.
- 독 안개독의 안개여, 감싸라.독이여, 안개로 퍼져라!
지독한 독구름이 퍼져 상대를 공격한다.
- 맹독 화살나와라, 맹독의 촉이여, 놈을 녹여버려라!
맹독 화살이 쏘아져나가 상대의 몸을 녹여버린다.
- 독 체내 저장독이여, 뼈를 녹이고 살을 태우는 독이여, 다시 안에서 차올라...
독을 미리 소환해서 체내에 저장해두는 기술.
- 독성 화염독이여, 불꽃처럼 타올라라!
독 원소를 이용한 화염 원소 마법. 독이 불꽃으로 변해 타오르며 일반적인 방식으로는 잘 꺼지지 않는다.
- 독가루 문양 변환가루여, 내 명령에 맞춰 문양이 되어라!
독가루를 물감처럼 사용해 허공에 문양을 그려 환상 마법 효과를 만들어낸다. 안료를 사용해 그림을 그려 마법 효과를 내는 원시 흑마법의 일종으로 가이난도가 사용했다.
5.6. 뼈
뼈를 원소로 다루는 마법. 독이나 암흑원소 같은 다른 속성을 잘 받아들이는 특성상 뼈 단일로 사용하기보다는 다른 원소와 결합해서 쓰는 경우가 많다.수준급 흑마법사는 뼈로 가구나 교통수단을 만들어 사용하기도 한다.
- 뼈 발사 -1서클뼈여, 쏘아져라!
- 뼈 산탄 발사 -2서클
- 뼈 폭발 - 3서클뼈여, 폭발해라!
뼈 내부의 가스를 마력으로 점화시켜 폭발시킨다.
- 뼈 장벽 소환
- 살아 움직이는 벽
오온도르구의 비전 흑마법.
- 뼈다귀 손 소환 - 1서클나타나라, 뼈다귀 손이여!
- 뼈 구속구 소환 - 2서클 이상뼈여, 적을 붙잡아라!뼈여, 수갑으로 변해서 적을...포박해서 끌어내려라!
뼈로 이루어진 수갑, 목줄, 전신 구속복 등 구속구를 만들어 붙잡는다. - 뼈 잔여마력 흡수뼈여, 마력을 주인에게 바쳐라...
뼈의 잔여마력을 흡수해서 마력을 회복한다. - 뼈 다리 소환얽혀서 다리가 되어라.
뼈로 높은 비탈면을 만든다. - 뼈 무장 소환뼈여, 갑주와 검이 되어라!
언데드에게 뼈로 된 갑주와 검을 장착시켜 강화한다. 주문이 꼬이면 뼈 스웨터와 깃발이 될 수 있다. - 뼈 나룻배 소환
- 뼈 마차 소환
- 뼈 가구 소환
5.7. 혈마법
다른 마법의 시약으로 조금 사용하는게 아니라 피 자체를 직접적인 원소로 사용하는 마법.인신공양의 원리가 적용되어 마력을 크게 증폭시킬 수 있지만 안전성이 워낙 떨어져 현재는 거의 쓰이지 않고 있다. 그나마 흡혈귀 종족인 볼라디 배그렉만 필살기로 사용하는 모습을 보여주었다.
비슷한 흑마법 원소인 뼈에 비해 확보 및 장기 보존이 어려워 대부분의 정상적인 흑마법사들은 뼈 정도만 주력으로 사용한다. 선을 넘은 마법범죄자들이 대량으로 확보하기 위해 범죄를 저지르는 등 인식이 좋지 않다. 연금술로 인공 혈액을 대량으로 만들 수 있지만 효과는 진짜 혈액에 비하면 부족한 편이라 일반적으론 본인의 혈액을 조금 모아 다른 시약에 섞어 사용한다.
- 혈검
피의 칼날을 날린다. 인신공양의 원리로 거대한 씨서펜트를 일격에 동강낼 정도로 위력이 크게 증가한다.
- 혈액 응축피여, 여기에 모여라.
시약인 뼛조각에 마법사 자신의 피를 먹이는 마법. 뼛조각이 핏빛으로 물들며 마법사 자신과 더 강하게 연결된다.
5.8. 아티펙트 제작
저주와 독을 막아내는 아티펙트를 제작한다.- 부절
저주와 독을 막아내는 뼈 부적이다.
- 칼라로가드의 오염체 망토
마법학교 칼라로가드에서 개발한 오염체 망토 제작 마법. 오염체들이 동족으로 인식하게 만든다. 다만 역겹게 생겼다.
- 고나달테스의 흑마법 망토 - 3서클
부여 마법의 속성이 꽤 들어간 아티팩트 제작 흑마법. 언데드나 독, 저주 등 흑마법 관련 마법 요소들로부터 보호해주는 망토를 만들 수 있다. 770화에서 흑마법 학파의 금고를 채우기 위해 7층 시장에서 <흑마법 학파의 방어 망토>라는 이름으로 팔았는데, 기존 흑마법 학파에서 판매 시도했던 다른 상품들과 달리 순식간에 완판되었다.
5.9. 금지된 비술
- 흑제관 소환...가장 순수한 암흑만을 번제하오니...
인공적으로 만든 반신(半神)을 가둔 관을 소환하는 소환계 흑마법. 서클 불명. 원리는 신성 마법을 흑마법으로 재현하려 한 것으로, 신앙심 대신 순수한 암흑원소를 바침으로써 인공 반신을 소환한다. 반신은 관에 갇힌 채 소환되지만, 반신을 관에서 꺼내 지배하는 수단도 있다.[12] 반신에게 권능을 부여함으로써 주변의 법칙과 현실을 조작할 수 있는 강력한 마법이며, 반신의 권능은 마법사가 조절할 수 있다. [13] 상상을 초월하는 양의 암흑 원소가 필요하지만[14] 시전 시 공정 자체는 어렵지 않다.
여기까지만 보면 유용해 보이지만, 너무 위험해서 고대에도 금지된 마법. 일단 소환하는 데 필요한 암흑 원소의 양을 충당하기 위해서는 보통 마법사는 사악한 금술이라도 써야 하고, 소환하더라도 반신이 갇힌 관이 파손될 경우 통제불능의 반신이 나와 주변을 초토화시키기에 금술로 지정되어 실전되었다.
머나먼 고대에 이름 모를 대마법사가 만들었다고 알려져 있으나 사실은 해골 교장이 만든 마법이다. - 재물욕 분신 ver....가장 순수한 황금만을 번제하오니...
오수 고나달테스의 재물욕 분신 버전. 암흑 원소 대신 황금을 매개로 인공 반신을 소환한다. 암흑 원소의 소모 대신에 황금을 사용하기 때문에 (매개로 삼을 만큼의 황금이 있다면) 난이도 자체는 확실히 줄어든다.
- 악령 제조 비술
대처법은 암흑파 확산. 자세히 나오진 않지만 암흑 원소로 악령을 만드는 비술인듯.
- 독역 확산 비술
대처법은 흑마법 망토. 자세히 나오진 않지만 광범위한 땅을 독으로 오염시키는 비숧인듯.
- 카토블레파스 소환 비술
대처법은 까마귀의 사안. 자세히 나오진 않지만 독에 약한 소환수인듯.
5.10. 기타
- 검은 힘의 기둥
주변을 장악하는 힘의 기둥을 만든다.
- 고나달테스의 검
- 고나달테스의 증오
- 게니 로코룸 -5서클
인근에 영역을 형성해 흑마법의 위력을 대폭 향상시키는 마법. 5서클에 영역을 장악하는 마법임에도 소세계와 연관이 없어 범용적으로 누구나 (이걸 익힐 정도로 재능과 노력이 충분하다면) 사용할 수 있다. 소세계 마법은 그 마법을 만든 선대와 같은 깨달음으로 영혼을 단련해야 하기 때문.
영혼의 격을 높이는 수련은 크게 두 가지 과정으로 구분되며 먼저 특수한 물건들[15]을 이용한 번제(煩祭)로 영혼에 시련을 부여한 뒤 최소 1주일 이상 수단과 방법을 가리지 않고 주변 영역을 빼앗기지 않은 채 장악해야 한다.
- 바콴탈라나의 연옥
- 아흐락의 눈 - 5서클
주변을 감시하는 흑마법의 눈을 반영구적으로 소환하는 마법. 시각을 속이는 마법은 통하지 않는다.
「흑제관 소환」에서 영감을 얻은 흑마법으로, 자연의 규칙을 피해 마법을 구현할 수 있도록 순수한 암흑 원소 내부에서 현실에 존재하지 않는 흑마법의 눈을 만든 뒤 소환하는 방식이다.
이름 불명
- 가장 낮은 곳에서 가장 차가운 곳으로, 증오와 분노의 손이여 나와라!
공격형 흑마법. 비블레 버두스 교수의 <대(對) 고나달테스 아뮬렛 15호>에 막혔다.
- 위대한 지혜의 흔적을 드러내라!
「가장 현명하고 가장 괴팍한 마귀할멈」의 마법을 추적하는 마법. 아무리 희미한 흔적이라도 찾아낼 수 있다.
6. 소환 마법
여러 존재를 소환하고 다루는 마법. 다른 마법들에 비해 정확성과 계산을 매우 중요시하는 학파로 무생물(아티팩트/무구/골렘 등), 몬스터, 환수, 정령, 악마, 언데드 등 무엇을 불러내느냐에 따라 전공이 달라진다. 다른 마법에 비해 사전준비와 촉매를 위한 시약이 많이 필요하며 목표와 1%만 달라도 실패한 것이라고 한다.6.1. 아티펙트, 골렘 소환
골렘이나 아티팩트, 무구를 소환하는 마법. 똑같은 현상을 마법으로 재현하는 것에는 수십~수백 가지의 방법이 있으며 소환 마법은 그 중 짧은 지름길에 속한다.가령 춤추는 검을 소환마법 없이 재현하려면 돌조각을 일으켜서(원소 마법) 금속으로 바꾸고(형태 및 성질 변환) 춤추게 해야(부여 마법) 하지만, 소환 마법은 팔면체 시약을 던져 지팡이를 휘두르는 것만으로도 춤추는 검을 만들 수 있다.
대신 현상을 재현하기 위한 준비 과정이 많고 복잡하며 어렵기에 그만큼 폭넓은 지식과 인내가 필요하다.
마법 무구/아티팩트
- 마법 깃펜 소환
가장 기초적인 소환 마법. 마법진에 마력을 흘려넣어 마력으로 이루어진 깃펜을 만든다. 소환이 해제되면 깃펜은 사라지지만 잉크는 남는다.
- 부유하는 방패 시리즈
주변을 떠다니며 공격을 자동으로 방어하는 방패 시리즈. - 부유하는 얼음 방패 소환
- 부유하는 강철 방패 소환
- 서리 아뮬렛 소환
서리 아뮬렛을 소환하는 마법. 착용하면 오염과 광란을 막아준다.
- 액체 박쥐 소환박쥐로 재소환되어라, 액체여!
연금술 포션이나 흑마법 독약 같은 액체를 박쥐 형태로 만들어 조종하는 마법.
- 액체 새 소환새로 재소환되어라, 액체여!
연금술 포션이나 흑마법 독약 같은 액체를 새 형태로 만들어 조종하는 마법.
- 춤추는 검 소환
무생물 소환수
- 눈사람 소환
눈을 던지는 눈사람을 소환한다.
- 종이 새 소환 - 1서클
종이비행기 비슷한 종이 새를 소환하는 마법. 간단한 메시지를 가까이 있는 사람에게 보낼 때 주로 사용한다. 장거리 연락을 주고받는 경우 자신의 위치로 연락이 올 수 있도록 마력 반향(反響)을 내뿜는 아티팩트를 소지한 뒤 상대에게 패턴을 알려준다. 숙련자의 경우 원견(遠見), 음성 추가, 명령 인식, 원격 조종 등 다양한 개량을 가할 수 있다. - 밀레이의 종이 새 소환
- 종이 쥐 소환 - 1서클
종이 쥐를 소환한다. 용도는 종이 새와 동일하다.
- 종이 딱정벌레 소환 - 1서클
종이 딱정벌레를 소환한다. 용도는 종이 새와 동일하다.
- 보석 춤꾼 소환
보석 안에 깃든 마력을 기반으로 정교하게 설계된 무생물 소환수를 불러낸다. 고가의 보석을 소모한다는 단점이 있지만 타 차원과의 계약 없이도 강력한 소환수를 부릴 수 있다.
6.2. 몬스터/생물 소환
주로 다른 차원에 거주하는 몬스터나 지성체를 불러내는 마법. 계약을 통해 불러내거나 특수한 시약을 매개로 끌어온다. 지성체의 경우 소환 이후에도 계약 조건을 추가 교섭해야 할 필요가 있다. 다른 세계의 몬스터를 직접 키우고 깊게 공부해야 하기 때문에 어떤 면에선 변신 마법과도 연관성이 크다.- 탄주어(呑舟魚) 소환배를 삼키는 자께 감히 청원컨대, 다음과 같은 제물들로 당신을 부르려고 합니다. 해영사(海影沙), 팔중수(八重水), 탄주어의 뿔, 팔십팔 년 된 침몰선의 용골조각...
소환수로 영체 상태의 탄주어를 불러낸다. 소환에 비싼 촉매들과[16] 대량의 마력이 소모되지만 난이도 자체는 어렵지 않다고 한다.
이한과 불사조 탑 학생들이 교수 휴게실을 터는 과정에서 해골 교장이 준비해뒀던 시약을 탈취, 계약으로 잘 속박한 뒤[17] 정령 홍수 기간 동안 이동수단으로 잘 써먹는다.
- 화금조(火禽鳥) 소환 - 2서클화금조여, 현현하여 보호하라!
불로 된 새인 화금조를 소환하는 마법.
시약으로 순도 높은 루비의 가루가 필요하며 난이도가 있지만, 계약 없이도 마법사를 도와주기에 제법 괜찮은 마법이다.
- 어둠거인 소환거인들 중 가장 지혜롭고 현명한 거인에게 감히 마법사가 접견을 요청합니다...
어둠거인을 소환하는 마법. 이들과 접촉하기 위해서는 그늘진 차원의 외곽에 숨은 길을 발견해야 한다.
마법진에 어둠거인의 피를 던져 차원 내 이정표로 사용한 뒤 암흑 원소를 불러내서 원격으로 차원에 접근해서[18] 조심스럽게 제물을 바쳐야 하는데 거인의 촛불, 암흑 수정, 산맥파괴양의 다리뼈, 이야기책(...) 등을 사용할 수 있다.
- 궤향벌 소환벌이여, 꽃을 달래고 눈을 속일지어다...
- 연꽃의 군세 소환
6.3. 정령술
- 정령 소환정령이여, 내 부름에 응답하라.
- 정령 일체화
정령을 몸에 빙의시킨다. 정령에게 신체 주도권이 넘어가며 정령은 인간에 대한 이해도가 떨어지기 때문에 일체화가 풀리면 근육통, 골절, 마력 고갈 등 각종 부작용을 겪게 된다. 그럼에도 불구하고 원소에 대한 이해도를 높히는 가장 좋은 방법이라 리스크를 감수할 가치가 높다. 이한 워다나즈는 일체화를 겪고 나서 5서클 번개 원소 변신 마법인 워다나즈의 뇌화를 터득했다.
- 정령 대화
계약하지 않은 정령과 대화할 수 있는 마법. 인간은 특별한 방법 없이는 정령어를 인지조차 할 수 없으며, 혈연 관계처럼 특별한 관계에 있거나 계약을 맺어 정신을 연결하거나 정령 대화 마법을 사용해야만 정령어를 인지할 수 있다. - 하급 정령 대화 - 2서클정령이여, 질문에 대답해주십시오.정령이여. 듣고 계십니까?
하급 정령 대화 마법은 맞나/틀리냐로만 대답이 가능해서 질문자도 어느 정도 예리한 질문을 던져야 한다.
6.4. 구조물, 건축물 소환
구조물, 건축물은 너무 커서 휴대가 불가능하기 때문에 축소변환 마법으로 크기를 줄이거나 다른 공간에 보관하고 있다가 소환마법으로 불러내야 한다.- 에테르눔 에디피키움 소환
에인로가드 부여 마법 학파 마법건축학 전공자 안파곤의 마법. 다른 공간에 보관 중이던 마법 건축물 에테르눔 에디피키움을 소환한다.
- 탄성 미궁 소환 - 3서클
물리력 방어에 특화된 미궁을 소환해 상대를 가둬버린다.
7. 환상 마법
실체와 구분되지 않는 환영을 만들거나 타인의 정신에 간섭하는 마법들. 인테리어, 화장, 패션, 축제 장식, 도둑질, 군사 위장, 결계, 저택 보안, 거짓말 탐지 등등 온갖 분야에 쓰인다.7.1. 환영
- 매혹하는 거대 펭귄
- 분노한 거대 펭귄
- 아센의 칠색 환영 망토
현란한 빛의 망토를 두르는 마법. 일곱 가지 색깔로 변하면서 독특한 마력 파장을 발산한다.
시전을 위해 마법진 2개, 5종류의 시약, 네 어절 이상의 주문이 필요하다.
- 범고래 환상
- 분노공의 환영 강림 - 4서클
- 폭주한 아지르모의 환상 - 4서클
- 저녁의 박명
시전을 위해 시약으로 안개구름버섯이 필요하다.
- 투사체 굴절굴절되어라.
마법의 궤적을 구별하지 못하게 혼동해서 보여주는 환상 마법.
- 투사체 증가늘어나라!
마법사가 시전하는 투사체가 여러 개로 늘어난 것처럼 보이는 환상을 지팡이에 거는 마법.
- 파하이트의 하급/중급/상급 환상열이여, 공기를 일그러트려라!
파하이트의 환상 마법 시리즈. 열이 담긴 환상을 소환한다. 작게는 환상에 어울리는 온도만 조절하는 수준부터 중급, 상급 수준으로는 실제 침입자를 공격하는 환상을 불러낼 수 있다.[19] 발파탄 모라디에게 전수받았다.
이름 불명.[20]
- 다른 자의 환영이 너를 삼킬지어다!
상대의 정신에 직접 간섭해 환영을 보여주는 마법.
- 환상이여, 원소의 사슬로 변하라.
원소 속성을 가진 사슬을 만들어낸다.
- 감각이여, 미로로!
차가운 공기가 적들을 휘감으며 방향 감각을 어지럽히고 현실과 뒤섞인 환상을 불러온다.
- 끔찍한 추억이여, 떠올라라!
마력을 가진 환영이 주변 적들의 영혼을 타격하며 환각에 빠져들게 만든다. 작중에서는 해골 교장의 환영이 나타나서 "네놈들의 일처리가 나를 실망시키는구나!"라는 말과 함께 데스 나이트들을 질책했다.
7.2. 분신
- 분신 - 5서클
스스로라는 개념을 실체화시킨 환상. 일반적인 환상과 달리 건드리더라도 사라지지 않고 단단한 질량감을 가진 채 버텨낸다. - 화염이여, 내 모습으로 변해라!
화염이 일어나서 술자와 구분 불가능한 완벽한 분신으로 변한다. 오고닌은 이 마법을 썼다가 근처의 마법 폭죽들에 불을 지르는 대형 사고를 쳤다. - 펭에린의 냉기 원소 분신 - 4서클주인의 명령에 맞춰서 얼어붙어라!
냉기마법사 알시클 펭에린의 고유 마법. 1학년 하계방학 당시 실험 협조에 대한 보답으로 전수받았다. 본체와 구분되지 않는 정교한 외관을 지닌 분신을 냉기원소로 만드는 마법으로, 주인과 시야 공유가 가능하고 여차할 경우 냉기원소를 사용해서 근접공격을 가할 수 있다. 씨 서펜트를 잡는 중 볼라디의 지도 하에 성공시킨다.
7.3. 위장 환상
지형지물과 자신을 제대로 인식하기 어렵게 만든다.- 오고닌의 박무(薄霧)박무여, 퍼져라!
3서클 마법. 오고닌의 비전마법. 시전자 주위에 환영의 안개를 퍼뜨려 외부의 적이 조준을 못하도록 초점을 흐리는 방어마법이다. 상당히 넓은 범위의 아군을 보호할 수 있다는 것이 특징이다. 유사한 효과를 내는 원소계열이나 감각계열 환상마법들이 약점을 파훼당하기 쉬운 반면, 이 마법은 순수 마력계 환상마법의 특성상 약점이 없어서 완성도 높은 마법이라 평가받는다. 이 또한 오고닌의 다른 비전마법들과 동일하게 동일 서클 또는 유사한 마법에 비해 습득과 사용난이도가 매우 높다. 창시자인 오고닌 본인에게서 직접 전수받았다.
- 오고닌의 곡해 - 3서클
마법사 자신에게 거는 마법. 주변 지형에 맞춰서 모습을 위장해준다.
- 냉기 위장 망토추위여, 기묘히 맴돌아라.
냉기 계열의 환상 마법. 차가운 안개가 마법사 주변을 감싸면서 위장해준다.
- 빛은 눈을 속일...
- 인식 저해의 마법진
마법진 내부의 대상을 볼 수 없게 하는 마법진.
- 환상이여...
이 난장판을!가려다오!
7.4. 투명화
- 하급 투명화 - 3서클
시전자 주변에 열광학미채를 얇게 까는 투명화 마법. 가장 쉽고 익히기 편해서 에인로가드 학생들이 많이 쓴다.
- 고나달테스의 투명 망토 - 2서클망토여, 나를 삼켜라.
상대의 인식을 무효화시키는 투명화 마법.
7.5. 환상 결계, 미궁, 미로, 장막 마법
침입자의 정신과 인지에 간섭해 침입자를 가두는 보안용 환상 마법.- 공간 왜곡 환상
공간이 뒤틀리게 보이도록 만드는 환상 마법. - 하급 공간 왜곡공간이여, 뒤틀려라!
침입자가 입구로 들어오는 순간 길이 여러개로 보여 방향을 인지하지 못하게 만드는 환상 마법.
- 일델리드 별의 장막부드러운 별의 장막이 시야를 가린다.
- 루나리온의 달빛 미로 - 3서클나는 달을 탐내 그 물을 긷노라!
한밤의 습격자들을 막는 환상 마법. 많은 환상 마법사들이 배우고 싶어하는 마법으로, 원근감이 어긋나고 발을 함부로 디디는 순간 미로로 빠지게 된다. 시약으로 월야석 가루가 필요하다.
- 잊혀버린 자의 의지가, 여기 다가오는 자를 막을지어다!
접근하는 사람의 의지를 꺾고 돌려보내는 정신 계열 결계마법.
7.6. 환상 해제
- 하급 환상 해제사라져라, 환상아!
- 발도르오른의 마력 망치[21]
위대한 환상 마법사발도르오른이 이한에게 알려준 환상/결계 해제 마법. 웬만한 결계, 환상 마법은 무조건 깨뜨릴 수 있지만 정말 뛰어난 마법사는 마력 망치가 통하지 않을 정도로 고도의 마법을 사용하기 때문에 무조건 통하는 방법은 아니다. 사실 발도르오른이 흘리듯 에인로가드 내부 건물에 걸린 마법이라면 그 종류를 모르는 이상 해체는 힘드니, 그나마 깨트리는 게 낫다고 말했다가 그걸 덥썩 문 이한이 억지를 부려 배운 기술이다.
방법은 마법진, 마석 등으로 대량의 마력을 모아 한순간 폭발적으로 분출, 취약점을 때려서 마법 자체를 파괴하는 것. 사실 누구도 쓰지 않을 막장스러운 방법에 까딱하면 죽기 좋은 무식한 수법이지만 무한에 가까운 마력량과 뛰어난 컨트롤, 순도 높은 마력을 갖춘 이한에겐 말 그대로 웬만한 마법은 다 깨버릴 수 있는 전가의 보도라 이한 본인이 마력 망치라 부르며 기술로 삼았다.[22] 마력 컨트롤, 마력량을 제외하면 필요한 게 없으니 서클로 치면 1서클.
- 마그스 아히만의 마력 회전
마법사 내부의 마력을 빠르게 회전시키는 마법. 내부에 걸려있는 부정적인 효과나 저주를 해제할 때 쓴다.
- 마법 분쇄의 폭풍
어마어마한 마력의 폭풍이 일어나 강력한 힘으로 주변 마법들을 모두 날려버린다.
- 마력이여, 휘몰아쳐서 마법을 흔들어라!
일정 공간의 마력 흐름을 불규칙하게 만들어서 마법과 아티팩트의 발동을 교란한다.
7.7. 환상 탐지 마법
- 위장 탐지깨어나라, 모습을 드러내라!
현실에 침식된 차원을 감춘 위장의 장막을 드러낸다.
- 정령의 환상 탐지흔적이여, 모습을 드러내라..
정령이 흔적을 읽어내 환상으로 보여준다.
7.8. 정신 마법
- 텔레파시
- 악의 탐지악의를 드러내라. 적이여..
적의 형체를 붉게 물들이는 마법.
- 오고닌의 감정 인지 - 1서클감정이여, 인지되어라!
주변 생명체들이 뿜어내는 감정을 색상의 형태로 읽어낸다. 오고닌의 비전 마법으로, 다른 감정 인지 마법과 다르게 순수하게 상대방의 영혼을 통해 감정을 읽어내는 마법이라서 난이도가 높은 마법이다. 오고닌에게 직접 전수받았다.
- 오고닌의 탐지 - 3서클
인근 영혼들이 뿜어내는 파장을 감지해 적개심을 잡아내는 마법.
- 오고닌의 차오르는 불안감
- 오고닌의 밀려오는 공포감
- 오고닌의 몰려오는 절망감
- 오고닌의 충만한 만족감 - 2서클
2서클 마법. 오고닌의 비전 마법. 상대방의 정신에 직접 영향을 주는 정신계열 마법으로, 고등한 정신간섭 마법을 익히기 위한 기초마법이다. 원소마법이나 다른 마법과 합해서 난이도가 쉽게 개량된 환상마법들과는 달리, 순수 마력계열 환상마법이라서 사용난이도가 높은게 특징이다. 오고닌에게 직접 전수받았다.
- 오고닌의 현혹 - 3서클
상대의 저항력을 약화시켜 시전자에게 유리한 환상을 보게 만드는 마법. 시전자가 직접 상대를 조종하는 것은 어렵지만 알아서 무너지게 만드는 마법이다.
- 키르민의 의식 쐐기 - 7서클쏘아라, 새 의식이여. 적 안에서 똬리를 틀며...
상대에게 새로운 자아를 각성시키는 일종의 기생사념체 마법. 악신 같은 사념체를 상대할 때 매우 효과적이다.
시전을 위해 제한적인 소세계 마법 세 개를 기반으로 하며, 영홍화 같은 시약이 필요하다.
- 너의 마음을 내가 지배하노라!
8. 예지 마법
천상의 별, 악마, 정령, 보석, 돌 등 다양한 수단을 동원해 미래를 엿보고 운명에 간섭하는 마법. 제국 마법 학파들 중 원시 마법에 가장 가까운 쪽에 속하며 다른 마법에 비해 '리바운드'의 개념이 중요하다. 예지 마법은 정신에 작용하는 맹독 같은 것이라서 여러 방법으로 위험을 분산시키지만 완벽하지 않아서 예지 마법사들은 광기에 빠지거나 자살하는 경우도 많다.- 길을 잃어버리다
예지 마법사들에게 나타나는 부작용 중 하나. 너무 깊게 예지를 시도하다가 과거/현재/미래의 개념을 잊어버리고 운명 속에서 길을 잃어버리는 현상이다.
의외로 아무나 겪을 수 없는, 예지 마법의 지고한 경지 중 하나로 보통 예지 마법사들이라면 피를 토하거나 사망한다. 라야나 워다나즈가 과거/현재/미래를 헷갈리는 걸로 봐서는 이 경지에 도달한 것으로 보인다.
- 얽매이다.
자신이 본 미래가 반드시 이루어지도록 현재를 끼워맞추려는 태도 혹은 행동. 예지마법의 대표적인 부작용으로, 이 증상의 대표적인 예시가 크삭사리골 숭배자들이다.
- 대가
예지 마법을 시전하기 위해 지불하는 제물, 발동 조건, 마법사가 감당할 리바운드. 결과가 명확하고 먼 미래를 예지할수록 대가가 커지며 마법사의 체질에 따라 마력이나 피, 심하면 손발과 같은 신체 일부분을 지불해야 할 수도 있다. 예지에 과도한 대가를 지불하지 않기 위해 다음과 같은 수단을 동원한다. - 여러 마법사가 예지마법을 분담해서 시행하고, 대가도 나눠서 부담하기.
- 인신공양으로 타인에게 대가를 대신 지불하게 만들기.
- 미리 준비해둔 액막이로 분산하기.
- 식물, 동전, 돌, 카드, 주사위, 산통, 수정, 진자, 거울 등 매개체를 사용하여 예지 결과를 모호한 상징과 징후로 나오게 만들기.
- 1초 미래, 오늘 안에, 내일 등 예지의 시간 범위 제한하기.
- 내 바로 앞, 특정 위치 등 관측할 공간 범위 제한하기.
- 내 미래, 특정 인물의 미래 등 관측할 대상 제한하기.
- 예지 횟수 제한하기. 여러 마법사가 분담해서 예지하거나, 여러 점술을 사용해서 보완 가능.
- 예지의 주도권 포기하기. 내가 지정하는게 아니라 마법이 멋대로 발동함.
- 예지의 통제권 포기하기. 예지가 이루어질 때까지 강제로 수행.
8.1. 점술
매개체를 통해 미래와 과거, 현재를 읽어내는 기술이다. 미래를 직접 보는건 마법사가 자신의 시간대를 잃어버리거나 현실을 구분하지 못하고 미쳐버릴 수 있기 때문에 매개체를 사용하여 예지 결과를 여러 상징과 징후로 간접적으로 알아낸다.- 식물 점
식물이 피어난 형태, 무늬, 줄기 방향, 가지 방향, 잎에 생긴 점 갯수와 모양 등 겉모습을 보고 치는 점. - 나뭇잎 점
- 음료 점
음료 위에 띄운 찻잎, 크레마, 물자국 같은걸로 치는 점술. - 찻잎 점
- 돌 점색색의 돌이여, ○○를 보여주십시오.
여러 색상의 돌을 던져서 미래를 이미지 형태로 읽는 간단한 점술. 1학년에 배운다.
- 동전 점
동전을 던져 앞인지 뒤인지 확인한다. 예 아니오 수준의 간단한 미래를 확인할 수 있다. 1학년에 배운다.
- 화염 점
불을 피워 불과 연기를 보고 치는 점술.
- 진자 점
특정 조건이 만족되면 진자가 움직이거나 멈춘다. 이걸 보고 간단한 위기 경보가 가능. - 얼음 진자 점
시약 물방울 형태로 컷팅된 다이아몬드
악의나 흉계 감지에 특화된 냉기 예지 마법. 다이아몬드를 냉기로 승화시키며 제물로 바치면 얼음 수정으로 만든 진자가 생성된다. 예지의 대가는 진자가 대신 받으며 악의나 흉계를 감지하면 진자가 흔들린다.
- 카드 점
타로 카드처럼 카드를 뽑아 치는 점. 카드의 종류와 위치, 방향에 따라 해석이 달라진다. 카드의 종류가 많을수록 복잡해진다. - 오쿨로가드의 마법사 카드 점오쿨로가드의 이름으로, 미래를 보려고 한다. 오쿨로가드의 이름으로, 미래를 다스리려고 한다...
마법사 카드는 신제품 발매로 종류가 계속 추가되고 있고 상징이 많아서 해석이 까다롭다. - 거꾸로 된 해골 교장: 소세계, 중상, 차원에서의 실종, 마법의 실패로 인한 괴물로의 변이.
- 야차들: 야차왕과 접촉하게 됨.
- 그림자 순찰대: 해방. 단 해골 교장 카드가 옆에 있으면 노역을 상징함.
- 배그렉의 일순 예지
볼라디 배그렉이 직접 만든 전투용 예지마법. 부여마법과 예지마법의 혼합계통으로, 마법사에게 시전하면 전투에 관한 미래를 1초 정도 앞서서 볼수 있는 미래시를 부여하는 마법이다.
예지마법의 다른 부분을 다 쳐내고 전투에만 쓸 수 있게 간략화한 마법이라 예지마법사들이 보면 싫어할 마법이라 언급된다.
- 주사위 점
주사위를 굴려서 나온 숫자를 보고 치는 점. 주사위 재질, 주사위를 몇개 던질지, 주사위 면 갯수 등이 변수. - 뼈 주사위 점
제물 황동 주괴 5개, 1년 넘은 촛대와 거울, 일주야 동안의 진심 어린 기도 등
뼈로 된 백면체 주사위를 굴려서 나온 숫자로 현재 자리의 취약점을 점친다. 사람이 많이 모이는 축제 같은 행사에서 주로 펼쳐진다.
- 산통점(算筒占)
산통에 든 산가지를 뽑아서 미래를 읽는 점술.
- 예언
- 선조의 목소리 - 5서클
- 예언서
- 팽이 점
특정 조건이 만족되면 팽이가 돌다가 멈춘다. 간단한 경보로 사용 가능. - 수정 팽이 점
마력을 소모해서 수정으로 된 작은 팽이를 돌린다. 팽이가 계속 회전하면 비교적 안전하지만 멈추면 위험이 접근한다는 의미다.
- 꿈 점
- 천구의(天球儀) 예지몽
머리맡에 천구의(天球儀)를 세워둔 뒤 자면서 꾸는 꿈으로 꿈으로 예지를 한다. 꿈이라는 모호한 영역에서는 각종 리바운드를 피해 미래를 점칠 수 있기 때문이다. - 오쿨로가드의 몽시
- 몽시서고
꿈으로 갈 수 있는 도서관인듯. 매우 강력한 예지 마법이라고 한다.
- 운점(雲占)
구름의 모습을 보고 치는 점.
- 정령 점
- 정령 금화 점
특수한 공정을 거친 금화 다섯 개를 던져서 앞면이 나온 금화를 소환된 정령에게 바친다. 바친 금화의 수가 많을수록 정령의 예언이 정확해진다.
- 악마 점
- 다섯의 악마 점
내 불운을 대가로, 다섯 개의 예언을 구하노니, 유혹하는 악마여. 나와라.
예언을 들려다오.
악마여, ○번째와 ○번째가 거짓이다!
시약 | 그믐달 때 채취한 광대버섯, 마계의 뼛조각, 주사로 적어넣은 미래의 이름 |
미래에 깃든 악마를 불러내서 다섯 개의 예언을 기록한다. 마법진 한가운데 악마의 입이 나타나서 다섯 가지 예언을 들려주는데, 이때 거짓 예언 두 개를 맞추지 못한다면 강력한 불운의 저주를 받는다.
아쉽군... 네 오만과 파멸을 기다리고 있겠다...
거짓 예언을 맞췄을 때 악마의 반응.
- 천사 점
- 천인의 실타래
천사와 관련된 점술.
- 천문 점 / 천체 점 / 별점
천체의 움직임을 관측하여 징조를 읽어낸다. 사용하려면 천체를 관측하고 천체의 힘으로부터 사용자를 보호할 수 있는 망원경 아티펙트가 필요하다. 천체는 자신의 의지가 아니라 일종의 마법 법칙에 따라서만 움직이기 때문에 마법사에게 주도권을 주지 않는다. 조건이 만족되면 마법사의 의지와 상관없이 예지를 해준다. 예지를 받는 동안 천체의 힘으로부터 버텨야 한다. - ...불운을 피할 방법을 알려주시오!
운석을 중심으로 별과 관련된 시약들을 사용하는 점술. 눈에 별빛이 어린 뒤 낮고 묵직한 소리로 불운을 피하는 제약을 말하게 된다. 자신이 아닌 다른 사람이 예언을 듣는다.
- 거울 점
- 청금 거울 점
- 므네모시네의 거울
삼왕국 시절 개발된 마법. 상대방과 연결된 마법 청동 거울을 허공에서 소환한다. 소환자는 짧은 질문과 대답으로 거울에게서 원하는 정보를 얻어낼 수 있다. - 오쿨로가드의 거울 관측열린다. 관측한다.
오쿨로가드의 거울 예지 마법. 벽에 설치된 거대한 거울의 표면이 관측하고자 하는 장소의 풍경을 보여준다. 다른 마법사들이 관측 지역에 관심을 보일 경우 노이즈가 발생한다.
- 물 점
- 호수 점
- 우물 점
- 그림 점원하는 모습을 그려다오!
흑색 가루를 뿌린 뒤 주문을 외우면, 가루들이 종이 위에서 퍼지며 그림을 만들어낸다. - 왕관
- 별: 별에게 속았거나 별과 계약함.
- 에인로가드 신입생 탐지마법...알려주소서, 에인로가드여. 당신의 제자를!
마법학교 에인로가드의 신입생들을 찾기 위해 사용되는 초광역 예지마법. 학교에서 제국 전역에 퍼진 신입생들의 대략적인 위치를 확인한 뒤, 그 주변에 가서 다시 상세한 위치를 예지하는 방식으로 사용한다.
제국 전체를 대상으로 하는 대마법이라 오수 고나달테스 교장도 마음대로 사용할 수 없으며 제국에서 손꼽히는 마력의 맥을 가진 에인로가드의 지형과 마법, 파셀레트 크라어 교수처럼 교장을 도와줄 고위 마법사들과 하수인들, 예지의 대가를 대신 받고 죽어줄 중범죄자들까지 준비를 철저히 해야만 사용할 수 있다.
현장에서 위치를 추가적으로 확인하는 마법을 위해서 미리 대가를 지불하는 식으로 준비가 필요하지만, 이한의 1학년 겨울방학 때는 이한 워다나즈가 마력을 공급해 주었기에 교장이 평소보다 훨씬 간략하게 더 정확도를 높여서 마법을 사용할 수 있었다.
- 신발 주인의 행적 탐지주인의 행적을 가르쳐다오
상대의 신발을 가져온 뒤 주문을 외우면 신발이 주인의 발자국을 따라 움직인다.
- 나침반 점
- 원수의 유산 탐지원수의 유산을 찾아낼지어다
악마의 피로 황동 나침의 위에 마법진을 그려넣고 악마의 뿔을 자침(磁針) 삼아 나침반을 만드는 예지 부여 마법. 주문을 외우면 악마의 뿔침이 자신과 적대 관계에 있는 사람의 재산으로 가는 방향을 알려준다. - 사철 방향 탐지사철이여, 방향을!
사철의 자력으로 나침반처럼 방향을 찾는 탐색 마법. 주분을 외우면 모래 위에 철가루로 문양이 만들어진다. 흙이 좀 많은 곳에서 써야 하며 사철 가루가 없다면 잘 시전되지 않는다. - 자철석 방향 탐지자철석이여, 방향을 알려다오.
자철석의 자력으로 나침반처럼 방향을 찾는 마법. 주문을 외우면 모래 위에 자철석으로 문양이 생긴다. 흙이 좀 많은 곳에서 써야 하며 자철석 가루가 없다면 잘 시전되지 않는다. - 안개 탐지안개여, 방향을 알려다오.
- 명단 점
- 죽음의 그림자이들 중 죽음의 그림자가 가장 짙은 자는 누구인가?
목숨의 위협을 받고 있는 사람을 찾아내는 마법. 주문을 외운 뒤 손바닥을 그어 나온 피를 이름 명단에 흩뿌리면 피가 꿈틀거리면서 한 사람의 이름 위에 모인다.
8.2. 금제/액땜
불운을 불러오는 것을 피하고 행운을 불러오기 위해 특정 행동을 하지 않거나(금제) 특정 행동을 한다(액땜). 단 행운을 당겨 쓰면 불운이 그만큼 찾아온다. 정해진 시간에만 다른 사람을 만나거나, 말을 하지 않거나, 방에 들어갈 때 어떤 발을 먼저 내미는지 등등 사소한 행동 하나하나가 금제로 작용한다.- 계시의 우물
여기서 손과 얼굴을 씻으면 행운이 올라간다.
- 주사위 문
주사위 눈금을 모두 맞추면 문이 열리며 맞춘 사람의 행운을 올려준다.
8.3. 액막이 제작
예지 마법의 위험성을 줄이기 위해 액막이를 만드는 부여, 변환 마법. 재료의 형태를 변환시키고 여기에 마법을 부여한다.- 대가 분산
- 하급 대가 분산나눠져라, 깃들어라.
마법의 리스크를 다른 물건들에 분산시키는 마법.
8.4. 예지 방어
- <그림자 요새로의 피신>(열화된 버전)
시전자의 적이 시전자의 미래를 예지하지 못하도록 시전자의 미래를 암시하는 평행차원에 그림자를 씌운다.
원본은 바이올린으로 연주하는 원시적인 음악 마법이라 시전 난이도가 높아서 일반적인 예지마법으로 열화되었는데, 열화된 버전도 난이도가 꽤 높아서 에인로가드 예지마법 학파 4학년생도 유물의 힘을 빌려야 시전할 수 있다. 이한은 에인로가드 음악마법 학파에서 복원된 원본 악보를 받았고 다른 음악 마법도 연주해본 덕분에 시전할 수 있었다.
9. 변환 마법
연금술, 부여 마법, 환상 마법 등 여러 학파와 상성이 좋아 전통의 강호로서 꾸준히 인기 있는 학파.9.1. 물질 변환
물질을 구성하는 원소의 종류, 형태, 성질을 바꾸는 마법. 이러한 물질 변환으로 가상의 마법 물질을 만드는 것도 가능하다.- 성분/원소 감지
사물의 구성 성분과 비율을 알아내는 마법. 연금술 학파뿐만 아니라 변환 마법 학파에서도 익힌다.
- 원소/물질 형태 변환
가장 기초적인 변환. 원소를 불러낸 뒤 방패나 칼, 원뿔, 장벽 등 다른 형태로 바꾼다. - 암석 모래 변환
암석을 모래로 바꾸거나 모래를 암석으로 바꾼다. - 검 액체 변환검이여, 변형해서 적을 막아라!
검이 액체금속처럼 물결치다가 파도로 변해 적을 공격한다. - 금속 추출모여라, 내 자식들아.
광석이 녹아들어간 정수에서 순수한 금속 주괴를 추출한다. - 그림자 탈출그림자여, 당겨라!
멀리 고정된 술자의 그림자가 주인을 끌어당겨 탈출시킨다. - ...위대한 변환의 고리여, 안의 본질을 드러내다오!
아티팩트의 모습을 원래대로 돌리는 마법.
- 원소/물질 종류 변환
원소를 다른 원소로 바꾼다. 가벼운 물체를 금속으로 바꾸어 무기로 사용하거나, 지형을 유리하게 변화시키거나, 적의 마법을 장악해서 빼앗는 목적이다. - 강철 변환
사물을 강철로 바꾸는 마법. 의복을 강철갑옷으로, 스카프를 강철검으로 바꿀 수 있다. - 금속 검 변환
암석검을 금속검으로 바꾼다. 밀레이 교수가 춤추는 칼이라는 같은 결과물을 다양한 마법으로 만들어낼 수 있음을 알려주기 위해 시연했다. - 수은 변환
- 황금 변환
- 원소/물질 형질 변환
증발, 점성 증가, 탐색 속성 부여, 압축, 해독, 치유 등등 물질의 특성을 바꾼다. - 자룬의 비탄성 고무
자룬이 개발한 변환 마법. 고무의 탄성을 버리고 퍼지고 달라붙게 만든다. 한번 닿으면 늪처럼 퍼지면서 외부 물질을 휘감아버린다. - 자룬의 표막 용암
자룬이 개발한 변환 마법. 용암의 열과 유동성을 낮추고 겉에 점성 막을 형성하게 만든다. - 팔다르 르지의 황금
팔다르 르지가 황금을 변환하여 만든 물질. - 물 휘발성 변환
물 원소의 휘발성을 강화하여 빠르게 증발하게 만든다. - 물 점성 강화
물 원소의 점성을 강화하여 들러붙게 만든다. - 색채 변환
사물의 색을 바꾸는 마법. - 크기 축소/확대
사물의 크기를 바꾼다.
- 물질 - 생물 변환
- 가고일 변환
암석을 가고일 형태로 만든다. - 목요(木妖) 변환
나무를 요괴 형태로 만든다. - 화염 쥐 변환맹렬한 화염이여, 쥐로 변해 안으로 들어가라!
병에서 쏟아낸 강력한 화염이 생쥐로 변신한 뒤, 안으로 들어가서 다시 화염으로 돌아온다.
9.2. 변신/생물 변환 마법
마법사 스스로를 다른 존재로 변화시키거나 다른 생물을 바꾸는 마법. 원리는 같지만 자아를 제대로 유지하지 못하면 스스로를 잃어버릴 수 있다. 또한 마력이 너무 많으면 변신체가 멋대로 바뀌기도 한다.- 난이도별 변신.
- 색채 변환
머리카락 색, 손톱색, 피부색, 눈동자 색 등 신체의 색을 바꾸는 마법. - 하급 변신 - 2서클οο이여, οο가 되어라.
신체 일부를 다른 것으로 바꾸는 마법. - 전신 변신
- 생물 변신
- 팔이여, 짐승의 앞발이 되어라. - 2서클
팔을 짐승의 것으로 바꾸는 하급 변신 마법. - 변화해라, 내려쳐라!
손이 거대한 괴조의 앞발처럼 변한 뒤 발톱 끝에 예기가 서린다. 이 상태에서 숙달된 검사도 피하기 힘들 속도로 빠르게 휘둘러진다. - 화염아귀 변신
- 그리폰 변신
- 히포그리프 변신
에인로가드에 방문한 변신마법사가 보여주었다. - 바실리스크 변신
이한 워다나즈가 순간적으로 성공했다. - 유니콘 변신
벤도졸 교수가 보여주었다. - 페가수스 변신
데카로가드 학생이 보여주었다. - 거대 두더지 변신
벤도졸 교수가 보여주었다. 이 마법으로 본인 학생 하나를 납치했다. - 알리칸토 변신
거대한 동굴새 아알리칸토로 변신한다. 변환마법학파 선배가 사용한다. - 드래곤 변신
블랙 드래곤, 골드 드래곤 등 드래곤으로 변신한다.
드래곤 종족은 고대마법으로 보호받고 있기에 드래곤과 계약하거나 허락을 받은 극소수의 마법사만 드래곤으로 변신할 수 있다. 작중 사용자는 블랙 드래곤으로 변신한 이한 워다나즈, 골드드래곤으로 변신한 교장의 재물욕 분신만 등장했다. 작중 설정상으로는 오수 고나달테스 또한 사용은 가능할 것으로 추정된다. - 아룡 변신
화이트 와이엄, 블랙 와이번, 록 드레이크, 아크사우로스 등 드래곤보다 급이 낮은 용족으로 변신한다. 드래곤 변신은 불가능하기 때문에 아룡 변신이 사실상 일류 변신마법사의 상징이다.
- 원소 변신
- 뇌화(雷化) - 5서클
- 섬뢰화 - 5서클
페르쿤트라의 권능을 제현하는 마법. - 워다나즈의 뇌화
번개를 마법으로 재현하는 수준을 넘어서 페르쿤트라의 섬뢰화처럼 본질을 꿰뚫는다. - 암흑화
암흑 원소로 변신한다. - 염화
불 원소로 변신한다. - 강철화
철 원소로 변신한다.
마법사 스스로가 번개로 변하는 마법.
- 무생물 변신
- 상자 변신
잠입을 위해 상자 형태로 변신한다. 내부에 물건까지 담고 있으면 잠입 효과가 상승한다. - 하급 상자 변환 - 3서클
일정 크기 이하의 생물을 나무 상자로 바꾸는 마법. - 조각상 변신
잠입을 위해 조각상으로 변신한다. 효과가 뛰어나지만 조각상 상태로 오래 있으면 나중에 근육 마비 등 부작용을 겪는다. - 골렘 변신
흙, 바위, 황동, 청동, 강철 등으로 이루어진 골렘으로 변신한다. 단단해서 방어력이 좋다. - 언데드 변신
- 황철노래의 계약
마법사 본인의 본질을 일시적으로 바꾸는 마법. 다만 황철에 가깝게만 바꿀 수 있다.
9.3. 변환계 미궁, 보호막, 결계 마법
- 팔다르 르지의 금속 결계
결계 마법. 금속 물질에 걸어놓으면 적대적 침입자가 발생했을 때 금속이 변화하며 침투시도를 막아낸다. - 팔다르 르지의 하급 금속 결계
- 팔다르 르지의 중급 금속 결계
- 팔다르 르지의 상급 금속 결계
10. 부여/강화 마법
원래 있던 기능을 향상시키는 경우 강화마법이라 부르고, 원래 없던 기능을 추가하는 경우 부여마법이라 부른다. 다만 마법적 원리는 동일하다.10.1. 물체 부여/강화 마법
변환마법과 달리 물질 내부를 바꾸지는 않고 물체 겉에 덧씌우는 방식이다.- 소세계 저장 마법
소세계를 발동 직전 상태로 저장하는 부여마법.
니그레도, 루베도, 알베도, 비리디타스, 치트리니타스, 카우다 파보니스 6개의 고위 마법을 육각형 통의 각 면에 부여하여 완성한다.
- 원소 저항 시리즈
- 하급 화염 저항 부여 - 3서클
화염을 밀어내는 저항력을 물체 겉에 씌우는 마법. - 상급 화염 저항 부여
강한 화염을 밀어내는 저항력을 물체 겉에 씌우는 마법. - 하급 냉기 저항 부여 - 3서클○○이여, 냉기를 밀어내라!
냉기에 밀어내는 저항력을 물체 겉에 씌우는 마법. - 하급 암흑 저항 부여 - 3서클
암흑을 밀어내는 저항력을 물체 겉에 씌우는 마법. - 상급 암흑 저항 부여
강한 암흑을 밀어내는 저항력을 물체 겉에 씌우는 마법. - 하급 번개 저항 부여 - 3서클
벼락을 밀어내는 저항력을 물체 겉에 씌우는 마법. - 상급 번개 저항 부여
강한 벼락을 밀어내는 저항력을 물체 겉에 씌우는 마법. - 하급 방풍(防風) 부여바람이여, 멈춰라.
약한 바람을 멈추는 저항력을 물체 겉에 설치하는 마법. - 상급 방풍(防風) 부여
강풍을 멈추는 저항력을 물체 겉에 설치하는 마법. - 투사체 방어 부여
바람의 장벽을 장비 주변에 둘러, 약한 투사체는 튕겨내고 강한 투사체는 궤도를 바꾼다. 바람 말고도 염동력, 시공간 마법 등 다양한 버전이 존재한다. - 하급 방수 부여
약한 비바람과 습기의 침투를 막는 저항력을 물체 표면에 씌우는 마법. - 상급 방수 부여
강한 비바람과 습기의 침투를 막는 저항력을 물체 표면에 씌우는 마법. - 급류 완화 부여
- 응결 저항 부여
- 부식 방지 부여
- 설피(雪皮) 부여
발바닥이 눈을 밀어내 눈 위를 걸어다닐 수 있도록 만든다.
- 온도 조절
- 잠열 부여열이여, 그 형체를 숨기고 깃들어라.
말 그대로 사물에 열을 부여하는 마법이나, 이한은 마력량 때문에 물속에서 써도 불이 붙는다(...). 화염에서 열기를 제외한 몇몇 특징들을 제거하고 순수한 열만을 부여해야 해서 난이도가 있다. - 발열 부여
건물 내부 온도를 관리하는 마법.
- 정화 부여
- 정수 부여
액체에 포함된 독성을 제거하는 마법을 천에 부여하는 마법. - 공기 정화 부여
밀폐된 공간의 공기를 정화하는 마법,
- 빛 부여
- 진실의 빛 부여진실의 빛이여, 깃들어라!
빛 원소의 속성 중 탐색을 증폭시킨 부여 마법. 숨겨진 통로나 환상 마법을 탐색할 때 유용한 빛을 지속적으로 발산하며, 주로 지팡이에 건다. - 아지르모 부여 - 4서클
빛 원소를 조작해서 제국의 유명한 드래곤 아지르모의 환상을 종이에 새겨낸다. 들어가는 마력이나 조형난이도 모두 어려운 마법으로, 이한의 경우 마력량 덕분에 어떻게든 성공했다.
- 통신 아티펙트 제작용 부여 마법
- 목소리 전달 부여
마법 전성관(육성관)을 제작한다. 두개 이상의 육성관을 연결하면 한쪽 육성관에서 다른 육성관들로 목소리를 전달할 수 있다. 조건이 만족되면 특정 메시지를 자동으로 전달하는 것도 가능하며 이것으로 침입을 여러 구역으로 알리는 보안 시스템을 구축할 수 있다. - 글자 전달 부여
문자 메시지 송수신기를 제작한다. 종이나 거울 등에 적당한 판을 둘 이상 연결하면 한쪽에서 다른 쪽으로 적힌 글자를 전달한다. 글씨체와 쓰는데 걸리는 시간 등 잡다한 사항까지 반영되기 때문에 누구인지 추측할 수 있다. 가까운 사이인 이한의 동기들은 글씨체만 보고 서로를 구분하며, 에인로가드 파수꾼 클럽 회원들은 실명을 공개하지 않고 닉네임을 사용하는데 상대가 빨리 적는 글자와 느리게 적는 글자, 주로 알고있는 정보, 어떤 화제에 반응하는지 등을 보고 학파와 학년을 서로 추측했다.
- 미끄러짐 부여미끄러져라, 적의 손에서!
사물의 마찰력을 줄이는 마법.
- 원소 유도/순환 시리즈
특정 원소를 모은다. - 번개 유도/순환 부여
피뢰침을 만드는 마법. 잘못 설치하면 건물 안에 벼락이 역류한다. - 급류 유도/순환 부여
수로를 만드는 마법. - 암흑 유도 부여
- 화염 유도 부여
- 냉기 유도 부여
- 바람 유도/순환 부여
공기를 순환시킨다. 건물 지하실이나 동굴 내부에 거주구역이나 목장을 만들 때 사용.
- 바콴탈라나의 부여 마법
수백 년 전 마법사를 가두는 미궁으로 유명했던 부여마법사 바콴탈라나의 비전 마법들. - 바콴탈라나의 격쇄
금침 여덟 개가 완전연소, 치명적인 데미지를 가진 마법이 격류처럼 흘러 상대를 타격한다. - 바콴탈라나의 고립
공간을 고립시키고 차원 균열을 봉쇄하는 강력한 부여마법. - 바콴탈라나의 비통
온갖 마법을 무산시키는 단단한 철벽 같은 마법. 부여에 굉장히 비싼 소재가 사용되며, 에인로가드의 징벌방에 부여되어 있다. - 비블레의 비통
비블레 버두스가 재해석한 독문마법. 소세계까지 써야 시전할 정도의 난이도다. - 바콴탈라나의 청안
자신의 눈에 시전하는 마법. 확장된 공간의 정보를 분석할 수 있게 된다. 유크벨티레가 이 마법을 이용해 이한을 알아본다. - 바콴탈라나의 포박
허공에 수십 겹의 그물과 사슬이 그림자처럼 생겨난 뒤 상대를 묶어버리는 속박 마법. - 바콴탈라나의 차원 막대 - 6서클바콴탈라나가 바위 위에 꽂은 막대에 움이 돋고 순이 나고 꽃이 피었다......막대는 바위를 삼키고 땅을 삼키니...
차원이 변화하고 중첩되는 과정에서 현실이 뒤흔들릴 때, 어떠한 변화도 침범하지 못하는 불변성(不變性)을 일시적으로 막대기 형태로 빚어내는 마법.
- 비블레의 마력 통제 마법 시리즈 - 3서클
비블레 버두스 교수가 직접 개발한 마력 속성 변환 마법 시리즈. 물질이 아닌 마력 자체에 마법을 걸어 기존 마법보다 뛰어나고 편리한 대신 훨씬 세심하고 복잡한 움직임을 암기하고 원리를 이해해야 하기에 난이도도 높다. 난이도가 높지만 비블레의 부여 마법 시리즈 중 사칙연산 수준으로 기초적인 마법이다. - 비블레의 마력 가속 부여
- 비블레의 마력 만곡 부여
- 비블레의 마력 발산 부여
마력의 성질을 변환시켜 그 마력이 깃든 물건이 마력을 뿜어내게 하는 마법. 마석에 시전하면 안에 담긴 마력을 천천히 발산하게 된다. - 비블레의 마력 증량 부여
- 비블레의 마력 증폭 부여
- 비블레의 마력 폭발 부여
- 비블레의 마력 환상 부여
- 비블레의 마력 흡수 부여비블레의 규칙으로, 마력이여 흡수되어라.
마력 발산 부여의 반대 버전.
- 비블레의 무기 강화 마법 시리즈
- 비블레의 관통 부여
- 비블레의 적의 감지 부여
- 비블레의 유도 부여
- 비블레의 비행 부여
- 비블레의 가속 부여
- 비블레의 날아다니는 검 - 5서클버두스의 이름으로 지팡이를 휘두르니...
검에 부여하는 복합 부여마법. 한번 쏘아보내면 검이 스스로 날아다니며 적을 공격한다. 비블레의 관통 부여, 비블레의 적의 감지 부여, 비블레의 비행 부여 등 비블레의 독문 무기 강화 주문들을 제한시간 내에 빠르게 연속으로 시전하되, 서로의 균형이 깨지지 않게 해야 한다.
- 비블레의 비행선 통제 마법 시리즈 - 4서클
비블레 버두스가 자율주행 비행선에 적용하기 위해 개발한 마법이다. 위 마력 통제 시리즈를 응용한 것이다. - 비블레의 출항 부여
- 비블레의 비행 부여
- 비블레의 착륙 부여
- 비블레의 함선 유도
- 비블레의 선체 강화
- 비블레의 바람 저항
- 비블레의 부식 방지
- 비행선 통제 마법 시리즈
- 출항 부여
- 비행 부여
- 착륙 부여
- 함선 유도
- 선체 강화
- 바람 저항
- 부식 방지
- 악센의 신비 강화
마법 자체의 힘을 강화, 증폭시키는 마법. 그 자체로는 별 의미 없지만 다른 마법과 결합시키면 위력이 배가된다.
- 원무곡(圓舞曲)을 위한 마법 장식
- 작도기 제작용
- 작도 보조 부여
- 계산 보조 부여
- 젠바야의 부여 마법 시리즈
- 젠바야의 영원한 관통
- 젠바야의 영원한 명중
- 젠바야의 영원한 증가
- 젠바야의 하급 자물쇠
- 젠바야의 하급 자물쇠 해제
- 젠바야의 중급 자물쇠
비물리적 침입 시도를 가장 효율적으로 막아내는 방어 마법. - 젠바야의 중급 자물쇠 해제숨겨진 비밀을 드러내라...
<젠바야의 중급 자물쇠> 마법을 해제하는 마법. - 젠바야의 상급 자물쇠
- 젠바야의 상급 자물쇠 해제
- 종이 강도 강화 - 1서클종이여, 단단해져라.
부드러운 종이를 단단하게 만드는 마법.
- 투사체 부여 마법 시리즈: 화살이나 투척 나이프에 거는 마법.
- 관통력 강화
- 명중 강화
- 유도 부여
- 적의 감지 부여
- 조준 강화
- 폭발 부여
- 가속 부여
- 중량 증감
- 하급 중량 증가
- 하급 중량 감소
- 중급 중량 증가
- 중급 중량 감소
- 상급 중량 증가
- 상급 중량 감소
- 자물쇠 부여
- 하급 자물쇠 부여
- 하급 자물쇠 해제
- 중급 자물쇠 부여
- 중급 자물쇠 해제
- 상급 자물쇠 부여
- 상급 자물쇠 해제
- 시야 관련 부여마법
- 암흑시야 부여
- 시야강화 부여
석궁의 조준장치에 부여하면 더 먼 거리까지 볼 수 있다. - 원견(遠見) 부여 마법
마법을 설치하면 멀리서도 마법이 설치된 장소를 볼 수 있다.
환상마법으로 만든 분신이나 소환마법으로 불러낸 소환수에게 걸면 그 분신과 소환수의 시야를 빌릴 수 있다.
- 무기 강화
- 자신감 고양 부여
- 근력 증가 부여
- 절삭력 강화
- 화염 부여화염이여, 깃들어라.
무기에 시전하는 부여마법. 무기에 시전하고 상대를 찌르면 불길이 타오른다. - 냉기 부여냉기여, 깃들어라.
- 번개 부여번개여, 깃들어라.
- 골렘 관련 부여마법
골렘의 핵을 설계한다. 골렘의 작동 방식을 일일히 설계해야 한다. - 부유 부여
- 회전 부여
- 포박 부여
- 타격 부여
- 관통 부여
- 가동 부여골렘들은 모조리 튀어나와라!
가동 가능한 골렘들을 호출하는 명령. - 자폭 부여터져라!
골렘을 자폭시키는 명령.
10.2. 신체 강화/부여 마법
시전자 자신 혹은 타인의 신체능력을 강화한다. 기사의 오러가 신체 안팍을 골고루 강화해주고 변신마법이 전신을 바꾸는 반면, 강화마법은 신체 겉에 두르는 방식이다. 그래서 강화마법은 강력한 충격에 무력화될 수 있으며, 근육통 같은 후유증도 심하고, 발동에 실패할 경우 신체에 가해지는 반동이 크다.- 감각 강화 - 2서클감각이여, 강화되어라!
오감을 강화시켜서 반사신경과 인지능력을 상승시킨다.
- 원견(遠見) 부여 마법
눈 위에 거는 마법. 멀리 있는 대상을 본다.
- 강철 같은 팔
- 고나달테스의 강화마법 시리즈
오수 고나달테스가 직접 만든 강화 마법들. 모두 강력하지만 그에 비례해 난이도와 반작용[23]도 높아진 것이 특징이다. 이한 워다나즈는 교장이 몰래 넘겨준 검은 마도서를 통해 배우고 있다. - 고나달테스의 기민한 발걸음 - 1서클발이여, 땅을 주름잡아라!
힘, 민첩. 심폐지구력, 반사신경 네 분야를 모두 강화하는 강화마법. 보통 마법에 붙는 이름에 따라 그 마법의 특징이 분간되는데, 고나달테스라는 이름에서 짐작되듯이 지랄맞은 마법(...)이라 묘사된다.[24]
강화 마법 몇 개 분량을 1서클 마법 한 개로 줄인 해골 교장의 천재성을 엿볼 수 있다. 그 대신 마력 소모도 평범한 1서클 수준으로는 감당하지 못할 정도로 크고, 사용 후 전신에 근육통과 멀미가 오는 부작용이 있다. 난이도/효과/마력 소모량 모두 1서클 수준이 아닌 함정 마법.[25]
교장은 1서클 마법이라 만만하게 봤다가 이 마법을 쓰고 뻗어버리는 제자들의 몰골을 즐겼기에 여러모로 교장의 광기가 엿보인다. - 고나달테스의 끓어오르는 힘 - 3서클힘이여, 끓어올라라!
- 고나달테스의 날카로운 손 - 2서클손이여, 적을 갈라버려라.
손에 날카로움을 부여하는 신체 부여 마법. - 고나달테스의 암흑 시야눈이여, 암흑을 꿰뚫어라.
- 고나달테스의 재빨라지는 민첩바람처럼 민첩해져라.
민첩성을 집중적으로 강화한다. 끓어오르는 힘과 마찬가지로 집중형이라 증가치가 높은 대신 리바운드도 큰 마법인 듯하다.
완력을 집중적으로 강화하는 마법이다. 서클이 높고 집중형 강화마법이라 증가치가 높지만, 그만큼 신체에 가해지는 부담도 큰 마법이다.
눈에 암흑을 꿰뚫어보는 기능을 추가하는 부여 마법이다. 일반적인 암시 마법보다도 성능이 뛰어나다.
- 돌진하는 황소
- 벨파룸의 요새
단체 강화 마법. 여럿이 모여 시전함으로서 완성되며 잘 훈련된 강화 마법사들이 충격을 분산시키는 만큼 일반적인 공격으로는 흡집도 나지 않는다.
- 수중 호흡 부여
물고기 수인이 아닌 일반인도 수중에서 호흡할 수 있도록 해주는 부여 마법이다.
- 시야 점멸
눈 앞에 번쩍이게 만든다.
- 시야 증폭
- 화염 손길 부여
작열하라!
- 서리 손길 부여
손에서 냉기를 방출한다. - 악센의 서리 손길
시전자의 주변에 무형의 냉기를 지속적으로 방출하고 계속 중첩시키는 마법. 일정 수준이 되기 전까지는 상대가 눈치차리기도 쉽지 않다.
- 민첩 강화다리여, 내달려라!
- 근력 강화힘이여, 깃들어라!
- 탁탑천웅의 힘
- 청력 강화소리여, 내 귀에 맴돌아라.
11. 치유 마법
- 고통 마취
통증을 멈추는 마취 마법.
- 생명력 파악
- 질병 감지
- 하급 생명력 부여
- 하급 자상(刺傷) 치유아물어라.
날붙이에 찔리거나 베인 상처를 고치는 치유 마법.
- 하급 절상(折傷) 치유붙어라.
골절상을 고치는 치유 마법.
- 하급 해독
11.1. 전투용 치유마법
인체에 간섭하여 저주 마법과 같은 효과를 낸다. 이 때문에 치유마법사들은 대인전에서 상당히 잘 싸운다. 반대로 정령이나 골렘 같은 육체가 없는 상대나 무생물에게는 상성이 안 좋다.- 기도 폐쇄
기도의 살을 과재생시켜서 막아버린다.
- 신경 경화강철처럼 굳어져라, 정신이여!
신경계 통제권을 빼앗는 마법. 당하면 그대로 기절한다.
- 실명눈이여, 빛을 가려라!
- 팔이여, 시들어라!
12. 시공간 마법
가장 어렵고 난해한 마법. 개념 자체가 세계의 법칙과 정면으로 충돌한다는 특성상 이를 전문적으로 다루는 학파조차 없을 정도로 초고난이도의 마법이다.에인로가드에서는 해골 교장과 가르시아 교수만 난이도 있는 시공간 마법을 사용할 수 있으며 가르시아 교수의 연구과제이기도 하다. 대부분의 마법사들은 가장 기초적인 <공간 인지>와 <시간 인지>만 익히고 더 파고들지 않는다.
12.1. 공간 마법
- 공간 인지 - 1서클공간이여, 인지되어라!
기초적인 공간 마법. 난이도만 따지면 서클이 높은 <감각 강화>보다 더 어렵다.
자신의 근처에 어떤 사물들이 위치해 있고, 그 사물들 사이의 거리가 정확히 어떻게 되는지 마법사 주변의 공간을 정확하게 머릿속에 넣어주는 마법. 주로 빠른 적을 상대하는 전투마법사들이 쓰는 보조 마법이지만 공간 마법을 상대할 때 인지를 위해 필수적이다.
- 공간 안정화 - 2서클공간이여, 굳어라.
차원 침식으로 발생한 공간의 균열을 안정화시키는 마법.
- 공간 왜곡
- 공간 이동
공간이동의 구현 방식은 크게 물체의 위치를 옮기는 일반형, 적의 방어를 뚫는 침투형, 두 물체의 좌표를 교환하는 치환형이 있다. - 하급 공간 이동
가까운 거리에 작은 돌맹이나 연금술 플라스크, 나이프 수준의 물체를 옮긴다. 전투 중 상대 몸 속에 독극물을 집어넣거나 심장에 칼침을 박아넣는 용도로 쓰인다. - 중급 공간 이동
가까운 거리에 바위 수준의 물체를 옮긴다. - 상급 공간 이동
- 공간 도약
먼 거리를 이동한다. - 무작위 전이
- 공간 확장
구조물 내부에 거는 마법. 겉에서 보이는 외관과 달리 내부는 훨씬 넓어서 공간을 넓게 쓸 수 있다.
- 아공간
12.2. 시간 마법
일정 범위의 계를 분리해 그 안의 시간을 조작한다.- 시간 인지 - 1서클
초/분/시로 지나가는 시간을 시계 없이도 정확히 인지할 수 있는 마법. 어떤 일의 시작과 끝까지 걸리는 시간을 정확히 측정할 수 있다. 주로 연금술사와 전투 마법사들에게 쓸모 많은 마법. - 시간 가속
- 하급 시간 가속 - 3서클
외부 물체의 시간을 가속시키는 마법. - 제한된 시간 가속
짧은 시간 동안 시간을 가속한다.
- 시간 감속
- 하급 시간 감속 - 3서클
외부 물체의 시간을 감속시키는 마법. - 제한된 시간 감속
짧은 시간 동안 시간을 감속한다. - 투사체 감속
시간 마법으로 투사체의 시간을 감속시킨다. 바람 원소 마법, 염동력 마법 등 다른 버전도 존재한다. - 추락 속도 감속
시간 마법으로 추락 속도를 늦춘다. 중력 마법, 바람 원소 마법, 염동력 마법 등 다른 버전도 존재한다.
- 시간 정지
- 투사체 정지
시간 마법으로 주변 투사체의 시간을 정지시킨다. 바람 원소 마법, 염동력 마법 등 다른 버전도 존재한다. - 추락 정지
시간 마법으로 추락을 정지시킨다. 중력 마법, 바람 원소 마법, 염동력 마법 등 다른 버전도 존재한다.
- 체내 시간 연장
- 하급 체내 시간 연장 - 2서클
생각은 찰나에서 순간으로, 순간에서 경각으로!
마법사 내부의 시간, 즉 체감시간을 늘리는 마법. 시간 마법에 입문하기 전 편법에 가까운 형태다.
노련한 전투 마법사나 검사가 전투 중 시간이 느려지는 경험을 했다는 것이 이 마법의 원시적인 형태다.
- 과거 탐지시간이여, 거꾸로 올라가 흔적을 보여라.
탐지 마법. 시간을 직접적으로 거슬러 올라가 무슨 일이 있었는지 확인한다. 과거를 탐지하는 마법은 여럿 있지만 보통 특정 장소에서 특정 물건을 이용해 재현하거나 흔적으로 추측하는 수준이다. 이 마법은 직접 시간을 거슬러 올라가는 고난이도 마법이다.
이름 불명.
- 시간은 날실이고 공간은 씨실이 되어 마법의 직물을 만드노니...
13. 복합 마법
- 허몽의 핵 - 5서클
핵을 기반으로 가짜 생명을 만들어내는 마법. 디코이가 필요할 때 사용되며 연금술로 가짜 살점을 붙여서 키메라처럼 만들거나 흑마법으로 그림자를 씌워서 밤에 밀렵꾼들을 속이는 미끼로 쓰는 등 다양한 응용이 가능하다.
14. 천상 마법
별의 힘을 빌리고 이용하는 마법. 천문 마법이라고도 불린다. 천상의 법칙에 따라 움직이는 별들을 통해 예지 마법의 리바운드를 줄일 수 있으며, 더 나아가면 별을 탐사하고 인지한 뒤 규칙에 따라 자격을 증명하면 별과 계약함으로서 힘을 내려받을 수 있다. 강력한 별이 강림하면 해골 교장급의 대마법사도 쉬이 손대지 못할 정도.강력한 만큼 단점도 크다. 천상마법은 마법사에게 주도권이 전혀 없다. 마법사가 원하는 순간에 힘을 받을 수 없고 별이 천상의 법칙에 따라 움직이다가 조건이 맞아떨어지는 순간에만 예언이나 힘을 제공한다.
- 붉은 폭군의 별
- 소행성군
- <객성(客星)> 아르나
찬란하게 타올랐다가 사그라들기를 반복하는 별. 떠돌이별 중 가장 강력하다. 과거 오수 고나달테스 교장이 계약했으며 현재 계약자는 이한 워다나즈인데 벤도졸, 파셀레트 크라어, 심지어 비블레 버두스 교수까지 경악하게 할 정도다.
고대 점성술과 천상 마법의 개념으로 봤을 때, 대륙이 혼란스럽고 비통에 빠졌을 때 영웅을 위해 나타나는 별로서, 아르나의 선택을 받은 영웅은 그 별처럼 찬란하게 타오르며 대륙을 위해 일신을 던졌다고.
- 암흑성운(暗黑星雲)
캄캄한 그림자처럼 보이는 별. 처다보는 것만으로 영혼을 흡수당할 수 있어 위험하다.
- 정령성(精靈星)
청색과 녹색을 오가며, 청량하고 평화로운 느낌을 주는 별
- 피의 그믐달
한 늑대 수인 마법사가 찾아낸 계약. 달이 붉은 그믐달로 변할 때 가장 월광이 강한 지역으로 찾아가 순은 잔 위에 달을 띄운 뒤 마셔야 한다. 단 이렇게 만들어진 물은 맹독이기에 웬만한 마법사도 버티기 힘들다.
15. 영체학
소세계, 고대마법과 마찬가지로 독립된 학파라기 보다는 환상마법, 연금술, 소환마법 등 여러 마법의 심화 분야다.자신의 영체를 인식하고 보호하고 타인의 영혼에 간섭하고 환상 마법에 섞어 상대를 속인다. 사념체 같은 강력한 영적 존재들을 상대하려면 영혼을 인식하고 타격할 수 있어야 한다.
- 영혼화
- 유체이탈영혼이여, 침투해라!
환상 마법의 연계 전 자주 쓰이는 마법. 방어를 뚫고 상대의 영혼과 연결하는 순간 각종 강력한 환상 마법을 시전하기 좋아진다.
- 영혼 보호
- 하급 영혼 보호 - 3서클
- 영혼 흔적 감소
- 영혼 인식
- 게니 로코룸
영혼의 격을 높히기 위한 흑마법.
- 고나달테스의 영락
상처, 고통, 기생체, 저주, 독 등 부정적인 것들을 자신의 영혼으로 흡수하는 흑마법.
- 아센의 영혼 비명
영혼계 결계 마법. 침입자가 건드리면 육신과 영혼을 분리해버린다.
16. 차원학
영체학, 소세계, 고대마법처럼 독립된 분야라기 보다는 시공간 마법, 소환마법, 부여마법 등 여러 마법의 심화과정이다.- 위상 악화
시대에 따라 범위가 달라져 혼동을 주는 현상. 차원이 침식하거나 멋대로 통로를 만들어 외부인을 납치하기도 한다.
- 차원 중첩
대량의 마력이 한 장소에 집중되면서 다른 계(系)와 연결되는 현상, 이 현상이 발생한 장소는 대륙이면서 대륙이 아니게 된다. 본래 마법사들이 다른 계를 방문하려면 많은 준비와 교섭이 필요하지만 그런 제약 없이 다른 세계를 방문할 수 있다는 장점이 있다.
- 차원 왜곡
차원을 뒤틀어 불안정하게 만듬.
- 차원 균열
차원을 찢어 다른 차원과 연결.
- 차원 고립
차원 연결을 끊음. - 바탄콸라나의 고립
- 차원 굴절
차원과 다른 차원의 경계를 일그러뜨려 다른 차원과 연결시킴. - 아히만의 굴절
강력한 굴절 형성으로 원래 연결될 일이 없는 다른 차원들을 연결시키는 마법.
- 차원 회절
차원을 좁은 틈으로 통과하게 만들어 다른 차원과 연결시킴. - 아발카인의 회절
강력한 회절 형성으로 원래 연결될 일이 없는 다른 차원들을 연결시키는 마법.
- 차원 침식
다른 차원에서 건너온 강력한 존재들이 일으킬 수 있는 현상. 자신이 속해있던 차원을 현실에 덮어씌워 환경을 변화시킨다.
- 차원 관문
다른 차원으로 이어지는 문. 소환마법과 흑마법에서 주로 다룬다.
- 아노르토시스...[26] / 마귀할멈의 차원 위상 비틀기
「가장 현명하고 가장 괴팍한 마귀할멈」의 복합 마법이자 비술. 넓은 공간 전역을 쥐고 비틀어 연결된 차원을 자신이 원하는 대로 왜곡시키는 마법으로, 원래 차원을 비틀어 타 차원의 존재를 끌어들여 강제로 소환하는 마법이지만 마귀할멈은 이를 응용해 상대의 소환을 막기 위한 용도로 사용할 수 있다.
- 음차원 연결내가 명하노니, 음(陰)의 길이여 열려라! 암흑의 밧줄이 속박하리라!
음차원과 연결된 문이 열리고 암흑 원소로 된 밧줄이 튀어나와 상대를 속박한다. 본래 음차원의 문을 열어 적을 잠시 끌어들이는 마법이지만, 모르툼 교수는 이를 응용해 공간이동 마법으로 사용할 수 있다.
17. 고유세계
서클과 별개로 마법사 안의 심상을 확장시켜 별개의 세계를 만드는 마법들의 총칭. 오로지 그 마법을 만들어낸 마법사 본인만 쓸 수 있는 마법이다. 세계의 질서를 비트는 대신 자신의 뜻대로 새로 규정하는, 현실 자체를 바꾸는 지고한 경지의 대마법이다.작중 쓸수 있다고 확실히 명시된 자들은 오수와 버두스 뿐이다 [27]
이 불은 내 깨달음이다. 네 불에는 네 깨달음을 담도록 하거라.
1019화 中. 오수 고나달테스의 대사.
심상을 확장시키는 원리 특성상 타인의 고유세계를 배우는 것 자체가 불가능하며, 자신의 깨달음으로만 도달할 수 있다.[28]1019화 中. 오수 고나달테스의 대사.
- 꿈의 장막
오수 고나달테스의 고유세계. 어떤 피해도 꿈으로 돌려버릴 수 있다.
- [ruby(데스포티스, ruby=δεσπότης)]
어원은 동로마 제국에서 사용되던 칭호인 그리스어 데스포티스. 야차왕이 오수 고나달테스의 사념체를 설득하기 위해 데스포티스를 언급했다. 이후 무슨 마법인지는 나오지 않았다.
- [ruby(생기사귀, ruby=生寄死歸)]
오수 고나달테스의 고유세계. 시전자를 중심으로 검은 원이 퍼져나가면서 영역 내의 모든 생물을 일시적으로 언데드로 만든다.[29]
오고닌이 고나달테스가 경매에서 낙찰받은 고대 유물을[30] 훔치기 위해서 에인로가드에 몰래 숨어들어왔다가 실수로 고나달테스가 학생들한테 쏘려고 준비한 폭죽을 전부 터트려버렸고, 복수를 위해 오고닌의 마탑에서 사용, 오고닌을 따르는 몽환포영 소속 마법사들을 일시적으로 언데드로 만들었다.
- [ruby(아브락사스, ruby=ΑΒΡΑΞΑΣ)]해방되어라, 아브락사스!
어원은 영지주의의 신 아브락사스. 머리 부분에는 수탉이, 끝 부분에는 뱀이, 몸통 부분에는 전사가 조각된 지팡이의 형태를 한 고유세계. 한 번 휘둘러질 때마다 새로운 하늘이 열리고 그 아래 수많은 천사가 모습을 드러낸다.
오수 고나달테스의 명예욕에서 비롯된 분신이 아브락사스를 발동시켜 아래 법륜에 대항했다.
- [ruby(그노시스, ruby=γνῶσις)]
어원은 '탐구', '지식' 등의 의미를 가진 그리스어 그노시스. 상세한 내용은 불명이나 아브락사스가 끊기면 사용할 수 없다고 한다.
- 법륜 (가칭)법륜이여!
오수 고나달테스의 고유세계. 만다라를 연상시키는 기하학적인 원의 집합이 무늬를 그려나가다가 법륜의 형태로 바뀐다. 오수 고나달테스가 자신의 명예욕 분신과 전투할 때 사용했다.
- [ruby(화생삼매, ruby=火生三昧)]깨달은 자만이 불러올 수 있는 영원한 진리의 염광(焰光)이지.
오수 고나달테스의 고유세계. 구산팔해의 첨단에서 기원한, 성스러운 빛이자 영원한 진리의 염광이 주변을 가득 채운 뒤 빛의 성질을 유지한 화염으로 변해 장애물을 관통해 적을 태워버린다. 젊은 시절의 고나달테스가 구산팔해 차원에서 얻은 깨달음으로 만들어졌다.
17.1. 소세계(小世界)
고유세계의 열화판. 고유세계와 비교하면 훨씬 국소적이고 제한적이지만 비슷한 원리로 현실을 바꾼다. 마법사 스스로 깨달아야 하는 고유세계와 달리 어느 정도 이론화도 되어 있고, 시간과 재능을 갈아넣으면 익힐 수 있지만 완벽한 구현을 위해서는 개발자의 진의를 완전히 이해하고 받아들여야 한다. 전투보다는 마법 연구에 더 특화된 마법 체계. 고위 마법으로 갈수록 아예 소세계 마법을 전제하고 시전하는 것들도 많다.[31]소세계를 기반으로 하는 고위 마법들은 지식과 기술만으로는 따라가기가 힘들다.사용에 상당한 두뇌의 연산능력이 필요하기에 5서클 수준인 2학년 시점의 이한 수준에서 강제로 사용하면 과부하로 인하여 본인도 상당한 피해를 받으며, 세계에 자신을 맞추는 것이지만 마법사 개인차에 따라 그 발현은 크게 달라진다.
검사도 오러를 각성하고 경지에 오르면 소세계를 펼칠 수 있지만 마법사와는 방식이 다르다. 마법사의 소세계가 체계적이고 정교하게 세계를 변화시킨다면, 검사의 소세계는 파괴적이고 단순하게 세계를 찢어발긴다.
뛰어난 마법사들은 소세계 마법을 건축물이나 반지, 목걸이 같은 형태로 저장해 둘 수도 있다.
- [ruby(덴드로비움, ruby=Dendrobium)] - 소환 마법
어원은 나무와 생명을 뜻하는 고전 그리스어 덴드로비움. 세상에 하나뿐인 계승식 소세계로, 피어나는 꽃의 색에 따라 세계의 규칙을 바꾸는 나무를 키워낸다.
본래는 해골 교장이 왕자였던 시절 키우던 나무를 기리기 위해 만들어낸 마법인데, 젊은 시절의 교장이 용들에게 마법을 배우고 돌아왔을 때 왕국이 멸망하면서 같이 불타버렸다고 한다.
계승받으려면 고나달테스로부터 나무를 받아야 한다. 현재 고나달테스가 이한에게 준 영서에 각인되어 있어 이한이 실력을 갖추면 배우게 된다. - 검은색 꽃: 물리 공격의 무효화
- 붉은색 꽃: 적의 정수 흡수
- 푸른색 꽃: 상세 불명
- [ruby(뒤나미스, ruby=δύναμις)] - 예지 마법
어원은 힘과 권능을 뜻하는 고전 그리스어 뒤나미스. 과거 오수 고나달테스가 물이 끊임없이 뿜어져 나오는 여우동상 분수대를 만들 때 사용했다. 마법사가 아직은 쓸 수 없지만 미래에 시전할 수 있는 마법을 먼저 시전할 수 있게 한다.
소세계 중에서도 특히나 사용시 주의가 필요한 마법으로, 사용자 본인의 현 시점 역량에서 지나치게 벗어나는 마법을 사용할 경우 사용자에게 그만한 과부하가 걸린다.
- [ruby(휘도르, ruby=ὕδωρ)] - 물 원소 마법
어원은 물을 뜻하는 고대 그리스어 휘도르. 물 원소에 파괴적인 이치를 담은 소세계. 과거 오수 고나달테스가 악마 군세를 상대할 때 사용했다. 작은 물방울 하나를 만들어내는데, 크기는 작지만 그 안에 수십 개 이상의 속성과 개념, 사상이 담겨 있어 한번 작렬하면 일대의 적들을 초토화한다. 핵심은 가장 파괴력이 약한 원소에 가장 파괴적이고 사나운 관념을 넣는 것이다.
- [ruby(리베툼 베로, ruby=Liberum veto)]
상세 불명. 어원은 무제한 거부권을 뜻하는 라틴어 리베룸 베토. 비블레 버두스 교수는 이 소세계 마법을 구두 뒷굽 내부에 강적들을 대비한 마지막 구명줄로서 부여마법 형태로 저장해 놨다. 마그눔 오푸스와 함께 언급만 되고 무슨 마법인지 나오지 않았다.
- [ruby(마그눔 오푸스, ruby=Magnum opus)] - 부여 마법
어원은 걸작과 역작을 뜻하는 로마어 마그눔 오푸스. 온갖 특이하고 희귀한 재료들을 태우고 녹이는 화염을 만들어내는 소세계.[32] 제작에 특화된 소세계 마법으로 비블레 버두스 교수는 이 마법을 목걸이에 부여마법 형태로 저장해 뒀다.
- [ruby(바실리오스, ruby=Βασίλειος)]
어원은 동방정교회의 성인 바실리오스. 세상에 하나뿐인 계승식 소세계로 후계자와 발동 조건을 매우 까다롭게 따진다. 사용 시 머리에 청동과 구리, 나뭇가지를 엮어서 만들어진 왕관이 나타난다. 왕관에는 막대한 힘이 봉인되어 있어 사정거리 안의 모든 것을 지배한다. 발동 조건은 시전자가 타인을 위한 고귀함을 지니고 있어야 한다는 것이다. 이한이 2학년에 야차왕을 통해 익히기 시작한 첫 소세계로, 정작 이한 본인도 모르는 사이에 사용 조건이 충족되어 자연스럽게 습득했다.
원래는 천 년 전, 오수 고나달테스가 생전 왕자로 태어난 왕국에서 사용하던 왕관이다. 왕자의 왕관답게 값비싼 보석이 장식되어 있었지만, 고나달테스가 보석은 가난한 사람들에게 나눠주고 왕관은 쪼개서 여러 차원에 나누어놨다.
- [ruby(에우앙겔리온, ruby=εὐαγγέλιον)] - 시공간 마법
어원은 복음을 뜻하는 고전 그리스어 에우앙겔리온. 세상에 하나뿐인 계승식 소세계로 고나달테스의 후계자만 사용할 수 있다.
평소에는 평행차원에 흩어져 보이지 않으며, 계승자가 위기에 빠지면 알아서 모습을 드러낸다. 시공간을 무수히 쪼개 계승자에게 적의 공격이 도달하지 못하게 만든다.
원래는 천 년 전 오수 고나달테스가 생전에 사용하던 어의다. 고나달테스 왕국이 멸망할 때 이 상징물이 탐욕스러운 친척들의 전리품으로 전락되는 걸 두고볼 수 없어서 고나달테스가 마법으로 에우앙겔리온의 본질을 평행차원에 나눠서 각인시켰다. 원래 아무도 안 오는 늪지대 폐허 밑에 청동 파수꾼과 함께 봉인되었지만 시간이 흘러 크라하 가문의 저택이 들어섰고, 이한이 초상화 교장에게 존재를 들어 현재 봉인이 풀려 이한이 소유하게 되었다.
- [ruby(펜타그라마톤, ruby=Pentagrammaton)] - 흑마법내게 새겨져라. 펜타그라마톤!
어원은 오각성을 뜻하는 영단어 펜타그램. 마법사 내부와 지근거리 흑마법 한계를 해제하는 소세계. 흑마법의 연구를 위해 만들어졌다. 700화에서 버두스(언데드)가 사용.
습득을 위해서는 다섯 고위 악마를 복종시키고, 다섯 글자를 새겨 봉인한 뒤 그 글자에서 흘러나오는 힘을 원동력으로 불러와야 한다. 봉인 마법진에는 다양한 시약을[33] 배치한 뒤 차례대로 불태워 마법을 강화한다.와라! ○○! 이름 잃은 악마여! 더 이상의 저항은 쓸모없도다!봉인 의식의 주문. 1325화
습득 조건이 까다롭지 않기에 현재의 제국 마법체계에서도 보편적으로 알려진 소세계지만, 글자로 봉인된 악마들은 계속 갇혀있어야 하기에 아무 악마나 함부로 잡아와서 봉인하면 안 된다.
- [ruby(휘브리스, ruby=ὕβρις)] - 시공간 마법
어원은 고전 그리스어 휘브리스.
2학년 2학기에 배그랙 교수와 이한이 사이좋게 감방에 감금되었을 때, 볼라디 배그랙 교수가 이한에게 이름만 알려준 소세계 마법. 가르시아 킴 교수가 즐겨 쓴다고 한다. 작중에서 소세계는 어떤 의미로든 어원과 관계가 있는 경우가 많았기에 파격적인 성능을 가졌을 가능성이 크다.
- [ruby(테르미날리아, ruby=Τερμινάλια)] - 시공간 마법
어원은 경계의 신 테르미누스를 숭배하는 축제를 뜻하는 고대 그리스어 테르미날리아. 가르시아 킴이 사용하는 소세계. 왜곡된 환경에서 마법사의 감각을 확보함과 동시에 일시적으로 공간에 간섭할 수 있게 만드는 소세계로, 1서클 마법 공간 인지와 비슷한 원리의 마법이다. 다만 소세계 마법인만큼 그 범위와 수준은 크게 차이가 있다. - 테르미날리아 이한 워다나즈 버전 - 시공간, 물 원소 마법
이한이 가르시아 킴에게 테르미날리아를 전수받다가 새롭게 만들어낸 소세계. 휘도르의 물방울에 테르미날리아의 이치가 담겼다. 휘도르가 물 원소의 내부에 온갖 파괴적인 이치를 담았다면 이 소세계는 공간 마법의 이치를 담았다.
- [ruby(시뮬라크룸, ruby=Simulacrum)] - 원시 부여 마법
어원은 가상, 거짓 그림 등을 뜻하는 라틴어 시뮬라크룸. 합리적인 현대 부여마법과 달리 감정과 믿음, 운에 의지하는 원시 부여 마법이다. 본인이 배우지 않은 마법 하나를 간절하게 염원하며 작품을 만들면 그 작품에 원하는 마법 하나가 깃든다. 이 마법에서 작품은 일종의 아티펙트 겸 마도서, 시약이며 작품의 형태는 자수, 그림, 음악, 조각 등 어떤 것이라도 상관없다.
뒤나미스처럼 지금 사용할 수 없는 마법을 억지로 구현해내는 강력한 마법이기에 그만큼 난이도가 높다. 원하는 마법을 생각하며 작품을 직접 만들어야 해서 작품을 미리 대량으로 준비해둘 수 없고, 작품 제작에 공을 들여야 하는 만큼 제작 시간도 길다.
이 마법을 능숙하게 다룰 수 있는 부여 마법사들은 이론상 모든 마법을 작품에 담을 수 있다.[34] 그래서 부여 마법사들이 다른 학파 마법을 당장 억지로 사용해야 할 때 유용하지만 반대로 모든 학파를 전공하는 사람에겐 필요가 없는 마법이다.
비블레 버두스나 유크벨티레처럼 예술 감수성이 떨어지는 부여 마법사는 이 마법을 배우기 어렵다. 뛰어난 부여 마법사이자 예술가들을 배출하는 페트로가드에서 이 마법을 잘 다룬다.
- [ruby(다이모나스, ruby=δαίμονας)] - 부여 마법
어원은 고전 그리스어로 악마, 정령을 뜻하는 다이몬의 복수형. 시뮬라크룸과 함께 언급만 되었다.
- [ruby(휘페르보레아, ruby=Hyperborea)] - 냉기 원소 마법
어원은 고대 그리스 전설에 나오는 가공의 대륙 하이퍼보리아. 묘사를 보면 바실리오스와 같은 계승형 마법으로 보인다.
서리거인들 사이에 내려오던 마법이라고 예상됬지만 반만 맞았고 사실 서리거인들의 왕들에게 계승되던 마법이다. [35]
- [ruby(카타스코포스, ruby=kataskovpou)] - 예지 마법
어원은 간첩이나 정찰원을 뜻하는 고대 그리스어 카타스코포스. 다른 점술에 비해 통제도 힘들고 원하는 대로 미래를 관측하기 힘들지만 정확도가 매우 강력하다.
- [ruby(아파니스모스, ruby=ἀφανισμός)] - 악마 흑마법
어원은 소멸, 파멸을 뜻하는 고대 그리스어 아파니스모스. 세상에 하나뿐인 계승식 소세계 마법으로, 고나달테스의 시험을 통과해야 이 소세계가 담긴 검을 얻을 수 있다. 고나달테스가 생전에 오직 악마만을 죽이기 위해 마법사로서 악마에 대한 살의를 응축해 검 형태로 구현하고, 검사로서 신체를 오러로 강화하고 이 검을 휘둘렀다. 악마만을 죽인다는 복잡한 개념은 마법으로, 검의 단순무식한 화력은 오러로 구현되었다.
고대에는 이 마법의 이름만으로 악마들을 두려움에 떨게 만들었으며 검을 한 번 휘두르면 고위 악마도 조각낼 수 있었다. 그만큼 마법의 반동도 심하기 때문에 사용자는 오러로 자신의 육신 자체를 강화할 수 있는 일류 검사여야 한다. 강화 마법은 몸 위에 마법을 덧대는 구조라 내부까지 보호해주진 못하며 일반적인 강화마법으로는 이 충격을 감당할 수 없어 시도해본 마법사는 팔다리가 터져나갔다.
악마를 죽이는 마법이지만 아이러니하게도 고나달테스에게 수많은 악마들이 살해당하는걸 궁전의 악마가 목격해 그 경험을 이한에게 전해주어 이한이 마법을 터득했다.
- [ruby(아쉬타프라크리티, ruby=अष्टप्रकृति)] - 다중 원소 마법
어원은 샹키아 철학에서 우주의 근본적인 8가지 구성 요소를 뜻하는 산스크리트어 아쉬타프라크리티. 여덟 가지의 원소를 동시에 구사하며 주변의 원소를 장악하는 소세계다.
- [ruby(파르마코스, ruby=φαρμακός)] - 예지 마법소세계, 파르마코스! 나의 길을 인도하라!
어원은 그리스 종교에서 특정 국가 의식에 사용되는 인간 희생양을 뜻하는 그리스어 파르마코스. 마법사가 원하는 것이 있다면 의지와 관계없이 자신의 뜻대로 하게 해주는 소세계 마법으로, 예지 마법 특유의 '미래에 속박되는' 현상을 역으로 이용함으로서 미래를 고정하고 현재를 짜맞춘다. 소원을 이루어주는게 아니라 어디까지나 소원을 빠르게 이룰 수 있도록 몸을 강제로 조종하는 것이라 사용자가 소원을 이룰 능력이 없다면 끔찍한 일이 벌어진다. 상술한 카타스코포스 마법과는 양면의 거울과 같아서 카타스코포스가 안전한 미래를 예지해주는 식으로 위험성을 보완한다.
- 루파안타라 - 변환 마법
- [ruby(알로이오시스, ruby=ἀλλοίωσις)] - 변환 마법
어원은 변화를 뜻하는 고대 그리스어 알로이오시스.
- [ruby(게오르고스, ruby=Γεώργος)] [ruby(발룸, ruby=βάλλω)]''숲이여! 완강해져라! 뿌리는 아래로, 잎사귀는 속으로, 게오르고스 발룸! 게오르고스 발룸!
어원은 농부를 뜻하는 고대 그리스어 게오르고스.
18. 마법수학
소비 자원 산출, 마력 효율 계산, 부여 마법진 설계, 소환 마법진 설계 등 마법에 쓰이는 수학.- 산술
- 마법대수학
- 비전기하학
- 마법진
마력이 흐르는 회로(回路). 난이도 높은 마법을 시전할 때 여러 부분에서 증폭/감소/우회/차단 등 다양한 형태로 마력을 순환, 마법사의 부담을 덜어주는 보조도구. - 압축 마법진
십 수 개 이상의 마법진을 하나의 마법진에 압축해 새겨넣는 기술. 에인로가드 부여마법 학파 학생들도 보통 고학년 때 입문하는 고등 기술이다. - 적층 마법진
서로 다른 마법진들을 수직으로 쌓아 겹친 뒤 상승과 연계 효과를 만들어내는 기술. 압축 마법진보다도 어렵다.
19. 마법 축장
빠른 시전을 위해 마법을 저장하는 마법.- 마법 축장 부여
스크롤이나 본인 피부, 소환수 위에 특수한 염료로 된 일회용 마법진을 그려넣어 마법을 저장한다. - 하급 마법 축장 - 3서클
3서클 이하의 마법 두 가지를 저장 가능. 그러나 이한 워다나즈는 이 마법을 개조해서 세 가지 마법을 저장시켰다. - 중급 마법 축장 - 5서클마법이여, 여기에 깃들어라. 반복해서 명령하노니, 여기에 깃들어라. 고요히 내려앉는 기운처럼, 소리없이 찾아오는 황혼처럼..
- 변환계 마법축장
발동 직전의 마법을 다른 형태로 바꾸어 본인의 몸 속이나 다른 물체에 마법을 저장한다.
- 연금술계 마법축장
연금술로 포션을 만들어 마법을 저장한다.
20. 주문학
마법사의 자기 암시를 돕는 주문을 연구하는 마법 분야. 여기서 더 나아가 주문 자체에 힘을 부여하면 언령이 된다.- 주문 단축/축약
주문을 짧게 압축시키는 기술.
- 반복 영창
같은 주문을 거듭함으로서 마법의 위력을 늘리는 기술. 광역 방어 마법을 걸 때 사용한다.
- 무영창
최고 난이도의 마법 기술. 주문 없이 의지만으로 마법을 사용하는 기술로 스스로에 대한 통제력이 경지에 오르지 않으면 불가능하다.
제국에서 흔한 마법 사고 중 하나가 서투르게 무영창 마법을 수련하다가 타 차원의 괴물이나 악마를 불러버리는 경우다.
20.1. 음률 주문
음악을 사용한 원시 마법의 수법을 주문에 부여해 위력을 증폭시키는 기술. 음악 마법과 언령 마법의 중간쯤에 위치한 마법으로, 다수의 마법을 연속으로 사용해 주문의 길이가 길어지는 부여 마법사들에게 적합하다.- 위대한 예술가[36]빛을 탐내서, 물에 담으니, 그 물 사라져, 후회만 남네.
허공에서 물로 이루어진 높은 수준의 분신들을 여럿 소환한다.
- 왕가의 정금
한 물질을 일시적으로 만능에 가까운, 현실에 존재하지 않는 가상의 물질로 바꾸는 고대 변환 마법 마법. 음률 주문의 원리를 적용하여 효과를 증폭시켰다.
20.2. 언령 마법
주문 자체에 마력을 담아 마법사가 말하는대로 현실을 조작하는 마법. 작중 언급된 마법들 중 최고 난도의 마법으로, 평생 수련해도 익히지 못하는 마법사가 태반이다.음악 마법 실험 중에 이한이 무의식적으로 언령 마법의 기초를 사용하자 해골 교장이 남는 시간 다 부어서 연습하라고 하는데, 그 기간이 정말 짧게 잡아서 100년. 100년도 이한 재능 기준으로 아주 짧게 잡은 거지[37] 보통은 1,000년도 될까 말까라 작중 사용 인물이라고는 드래곤과 해골 교장 정도다. 조우린 황녀도 쓸 수 있지만 무의식중에 발현한 거라 제대로 사용했다 보긴 힘들다.
- 황제
잉태하라. 11명의 사람(남성 포함)을 한 번에 임신시켰다.
- 오수 고나달테스[38]
사악한 무리들아, 내 앞으로 와라! 비통 산맥에 모여있던 도철 무리를 자신의 앞으로 끌고 왔다. 걸작은 납으로. 버두스 교수의 소세계 마법 마그눔 오푸스에 역마법을 걸어 취소시켰다. 인과는 역전되리라. 버두스 교수가 가지고 있던 아티팩트를 자신의 손으로 이동시켰다. 죄인은 수감되리라! 버두스 교수의 모든 아티팩트와 마법을 일시에 무력화하고 거꾸로 매달았다. 나와라! 조우린의 저택 밖에 있던 생귀로스 교단 하수인을 던전 안으로 끌고 들어왔다.
21. 고대 마법
작중 시점과 다른 체계로 구성된 옛 마법들의 총칭.- 백룡의 숨결
- 추가 육신
삼왕국 시절의 고대 마법. 현재 육체가 파괴될 경우 영혼을 전송시켜 술자를 부활시켜 준다.
22. 원시 마법
이론과 지식이 아닌, 개인의 능력과 감각을 통해 명확한 체계 없이 제국에서 전해지는 마법들.제국의 변경 지대에서 전해지는 원시 마법, 마법 교육 없이도 본능적으로 발동시키는 초능력, 이론보다 믿음으로 굴러가는 신성 마법 등이 여기에 속한다.
시전자의 감정에 영향을 많이 받고 조건이 난해해 규칙을 찾기 어렵지만, 기존의 마법들로는 발현하기 힘든 독특한 효과들로 인해 일부 마법사들은 이를 분석/해명하는 일을 업으로 삼기도 한다.
- 초능력 - 염동력 등.
태어날 때부터 타고나며 본능과 감각으로 발동하는 원시 마법. 초능력자들은 보통 뛰어난 마법사가 된다.
- 야생 마법 - 원소마법, 저주마법 등.
몬스터들이 본능적으로 사용하는 원시 마법. 사안, 석화 저주, 불뿜기 등등. 몇몇 몬스터 혼혈의 경우 이를 선천적으로 타고난다.
- 몬스터 언어 - 언령 마법
몬스터나 다른 종족의 고유 언어를 말하는 기술. 언령 마법과 비슷하게 상대의 영혼에 직접 공명하도록 의지를 담아서 말해야 한다.
- 사냥꾼의 맹세 - 강화 마법산맥의 주인이시여, 지금부터 제 맹세를 바치겠습니다.
이름 없는 사냥꾼들의 고유한 맹세. 엄격하고 어려운 전통을 지킬수록 사냥할 때 강한 힘을 얻을 수 있다.[39]
- 가장 현명하고 가장 괴팍한 마귀할멈
거대한 두꺼비의 등에 국자 끝으로 글을 써서 차원의 왜곡과 훼방을 뚫고 타 차원의 존재와 소통할 수 있다.
- 원시 부여 마법
그림이나 공예품에 마법을 담는다. 조각품이 살아움직이거나 그림을 다른 차원과 연결하거나 옷의 문양에 매혹 마법 등을 건다.
- 원시 흑마법
독극물과 뼛가루, 오래된 피, 썩은 흙, 약초, 벌레 진액, 마정석 가루 등 잡다한 재료를 마구잡이로 섞어 문양을 그려 여러 저주를 한 번에 구사한다.
- 검술 마법(가칭)
캐튼 자한이 마법을 사용하는 방법이다. 캐튼 자한과 같은 재능을 가진 인물이 고대에도 있었고 방법론도 고대 마법에 가깝다.
22.1. 해적 마법
라게사의 가문에 내려오는 마법. 마력의 철저한 통제와 계산을 기본으로 하는 제국 마법의 체계와 달리 마력의 흐름에 몸을 맡기고 흐름을 가속화하거나 거칠게 조종해 마구잡이로 마법을 시전한다. 한두 음절로 마법을 빠르게 시전할 수 있지만 발동된 마법은 무작위성이 강하다. 폭주하는 마력 흐름 때문에 천재적인 마력 통제 재능 없이는 체계적인 마법을 발동하기 어려워져 해적 마법사 본인에게 유리해진다. 이한은 이 기법을 이용해 마력 흐름을 흐뜨려 캐스팅을 실패하게 만드는 일종의 역마법으로 사용한다.- 이-하!
의자를 사나운 새 떼로 바꿔 상대를 공격한다. 원래 대머리수리가 나오길 기대했지만 작중에서는 앵무새가 나왔다. - 아이-야!
문이 살아있는 것처럼 꿈틀거리며 벽으로 바뀐다. - 휘니-익!
상대방의 피에 간섭해 흐름을 멈춘다.
22.2. 음악 마법
노래나 악기 연주 등으로 발동하는 마법. 발동 조건이 까다로우며 언령 마법과 비교했을 때 상당히 어중간해서[40] 거의 실전되었지만 에인로가드 학생들이 복원하여 현재는 에인로가드의 정식 과목으로 편입되었다.음률이 마법 효과를 만든다면 가사는 마법사가 마력을 담을 수 있도록 자기암시를 도와주는 역할을 하며, 시전자가 추구하는 삶의 방향과 가사가 닮을수록 성공 확률이 높아진다. 그리고 마력이 깃든 악기를 통해 연주하는 것이 더욱 도움이 되며 이는 고대 시절에 있던 발상으로 곡 하나만을 위한 마력이 깃든 악기를 만드는 등의 방식을 사용했다고.
- <에인로가드 신입생을 찬미하라>신입생의 희생을 찬미하라, 마법사들이여.너희 선배는 무엇을 보았는가?지옥의 악마들과 그 악마들이 걸어다니는 것을 보았습니다.너희 선배는 무엇을 보았는가?대마법사 리치가 군세를 부리며 학생을 공격하는 것을 보았습니다.
이한과 친구들이 겨울방학 때 워다나즈 영지 던전에서 발굴한 가왕국 시절의 악보를 편곡, 개사하여 만들었다. 에인로가드 학생들의 희생을 찬양하는 장송곡이라서 함부로 불렀다가는 에인로가드 신입생 절반은 달아날 노래다. 암흑 원소를 퍼트리고 공간을 장악하는 효과가 있다.
에인로가드 음악 마법 연구회에도 퍼진 상태다.
- <비를 부르는 도마뱀>
일레그 채글라가 도서관에서 악보를 발굴했다. 중급 난이도의 팬플루트 곡이며 물 원소 효과가 있을 것으로 추정된다.
- <이악투스의 출정>
마찬가지로 일레그 채글라가 도서관에서 발견했다. 타악기 곡이며 전투 관련 효과가 있을 것으로 추정된다.
- <그림자 요새로의 피신> (원본)...그림자로 둘러싸인 요새가 운명을 숨기니, 누구도 찾기 힘들 것이다...
예지 마법의 효과를 가진 음악 마법. 옛 우화를 바탕으로 한 바이올린 곡으로, 뛰어난 마법사인 젊은 왕자가 쫓아오는 죽음을 피해 요새로 도망치는 것을 묘사한 곡이다. 이후 내용은 젊은 왕자가 여러 꾀를 써 요새를 뒤바꾸자 죽음이 감히 안으로 들어오지 못하고 물러가버렸다고 한다.
예지 마법에 대응할 때 유용하며, 강력한 마법으로 마법사의 운명을 일시적으로 뒤틈으로서 예지 마법이 탐색하지 못하도록 왜곡장을 형성, 원래 예지마법이 읽어내야 하는 미래를 암시하는 평행차원이 외부인이 읽어낼 수 없도록 그림자 암막 속으로 깊숙히 참잠한다.
난이도를 낮추기 위해 악기 대신 예지 유물을 사용하는 마법으로 현대화되었다.
이름 불명.[41]
- 적들의 목을 베어 거름으로 쓰리라, 적들의 피를 내어 밭고랑의 물로...
필로네 마을의 신전 성가대의 노래.
- 아, 인생이란 한 잔의 술처럼 덧없는 것을! 우리 모두 마시고...
<깨진 말발굽> 농장주인 오크의 노래. 주변 사람들을 모두 취하게 만든다.
- 오, 저기 기사가 가네, 화살에 맞고 죽네, 철퇴에 맞고 죽네, 검에 찔려 죽네, 창에 당해 죽네...
기사단 소속 노기사의 노래. 듣는 사람에게 강력한 활력을 불러일으킨다. 이 노래를 부른 노기사는 과거 매복당해서 쓰러지던 동료들을 노래 하나로 일으켰다고 한다.
에인로가드에서 이한과 거인들이 불렀을 때는 세이렌의 노래를 밀어냈다. 이후 거인들의 노동요가 되었고 세이렌이 질색하자 이한이 바이올린 곡으로 연주하여 모두를 끌어들이고 작업에 활기를 불어넣었다.[42]
- 열 손가락 드워프가 망치를 휘두르네, 아홉 손가락 드워프가 되었네, 아홉 손가락 드워프가 망치를 휘두르네, 여덟 손가락 드워프가 되었네..
야생 와이번의 습격으로 부서진 성벽을 고치던 석공 길드원들의 노래.
- 어느 날 길 잃은 몬스터가 마을을 습격해서 쓰러뜨렸지. 사람들의 보상을 물었지만 나는 맥주면 돼! 더 커다란 몬스터들이 영지를 불태우길래 쓰러뜨렸지. 사람들이 칭송했지만 나는 맥주면 돼!
<트발라들라> 선술집에서 부른 노래.
- 한 장 한 장 인생을 걸면...
마법사 카드 게임을 벌이던 도박장에서 부른 노래.
- 책 속에 비밀이 있다는 걸 우리는..
역사학자들이 모인 클럽에서 부른 노래. 새로운 영감을 얻어낼 수 있게 했다.
23. 신성 마법
강한 신앙과 믿음을 통해 발동되는 교단 특유의 마법. 마력의 성질을 사제들이 '신성력'이라고 부르는 형태로 바꾸는 것이 출발점으로, 일반적인 규칙이 없어 보통 사제들 중에서도 일부만이 이 마법을 쓸 수 있다. 용들로부터 정통 마법을 전수받은 고대 마법사와 그의 제자 워다나즈 가문의 가주는 신성 마법에 대해 광신도만이 쓸 수 있는 원시 마법이라고 욕을 자주 했다. 그러나 교단이라는 거대 집단으로 체계화되어있기 때문에 다른 원시마법과는 다른 취급을 받는다.후술한 마법의 이름들은 대부분 정식 명칭이 공개되지 않았다.
- 빌도츠칼 교단
- 어둠 (가칭) - 이네스 그레
<고나달테스의 암흑 시야>처럼 일반적인 암흑 시야 마법으로 꿰뚫어볼 수 없는 어둠을 불러올 수 있다. 마력 감각에 집중해야 어둠을 관통해 볼 수 있다.
- 생귀로스
몬스터의 간이나 심장 같은 제물을 바치면 그에 등가교환하는 힘을 내려준다. - 차원문 (가칭)공정한 섭정관이시여! 여기 제물을 바치오니, 당신의 신도를 굽어 살피소서!
기괴한 형상의 차원문을 만들어낸다. 이 차원문은 해당 차원의 주인인 종족들도 추적이 불가능하다. - 사념의 장막 (가칭)
악신의 힘으로 주변에 장막을 만들어서 마법의 조준이나 사상을 무력화시킨다. - 최강의 악신의 권능 (가칭)섭정관이시여, 놈을 물어뜯으소서!
주젠이 보유한 가장 강력한 악신의 권능. 허공에서 붉은 핏빛 기운이 뭉쳐진 뒤 팔이 네 개 달린 끔찍한 형태의 저주받은 스트리고이로 변한다.
- 시센자 교단
- 육체 방어 (가칭) - 일레그 채글라
육체를 요새처럼 단단하게 만든다. <지골비에로의 다섯 가지 소환식> 책을 봉인한 여덟 개의 복합 마법진을 뚫고 들어가더라도 다치지 않을 정도로 내구력이 커진다.
- 아글타콰 교단
- 해양생물 복속 (가칭) - 샤루칼깊은 심해 속에서 꿰뚫어보시는 아글타콰시여, 당신의 수족을 제게 보내주소서.
주변의 수중생물들을 자신에게 불러모을 수 있다.
- 아프하 교단
- 초록색 화염 (가칭)
독을 빨아들이고 응축하는 성질의 화염. - 흰색 화염/백염(白炎) - 이한 워다나즈아프하의 이름으로!
삿된 오염을 태우고 음에너지를 몰아내는 성질의 흰색 화염. 프라흐갈 광신도와의 싸움에서 다른 마법들에 비해 더 큰 타격을 넣었다.
- 프라흐갈 교단
- 키메라화 (가칭)
신도 스스로의 몸을 촉수가 뒤엉킨 키메라처럼 바꿔 전투를 벌인다. 육체가 일반적인 마법으로는 쉽게 타격을 입지 않지만, 다른 교단의 신성 마법에 대해서는 취약하다. - 인신 공양 (가칭)모독자가 강림하고 프라흐갈 님은 기뻐하시리라!
고위 사제들이 스스로를 제물로 바쳐 강력한 언데드를 불러내는 마법. 주문을 외우면 사제들 스스로의 형체가 작아지다가 작은 핏덩어리로 변해 사라진다.
- 플레밍 교단
- 해독제 제조 (가칭)
물이나 포도주 등 일반적인 액체를 해독제로 바꿀 수 있다.
24. 권능
강력한 마법생물들이 타고난 마법 능력. 엄밀히 말해 인간의 마법은 이들의 권능을 모방한 것이다.- 구울의 왕
- 소환의 권능: 계약한 언데드들을 수하로 소환한다.
- 안개화의 권능: 스스로의 육신을 검은 안개의 형태로 풀어서 움직인다.
- 차원 연결의 권능: 상대를 붙잡은 뒤 공허로 가득 찬 차원에 육신을 연결시켜 버린다. 공격당한 상대는 모든 마력과 생명력을 공허의 차원으로 빼앗기게 된다.
- 흡수의 권능: 상대의 존재를 그대로 빨아들인다.
- <투전승목왕> 사라탄
- 삽목의 권능: 스스로의 일부를 심어서 분신을 생성한다. 이 분신들은 사실상 사라탄 본인 그 자체이며 다수의 군대를 만들어낼 수도 있다.
- 생명의 권능: 식물들을 빠르게 성장시킨다.
- 완강의 권능: 강력한 마법에도 리바운드를 받지 않고 버틸 수 있다.
- 회복의 권능: 마력을 회복시킨다.
- 마후다
- 언데드 말살의 권능(가칭): 언데드에 한정하여 봉인할 수 있다.
- 모독의 기사
- 자폭의 권능: 자신의 영혼을 바쳐서 대폭발을 일으킨다.
- 서리거인의 왕
- 공간 격리의 권능: 외부와 내부를 차단하는 차원 장벽과 비슷한 얼음을 만들어낸다. 이 얼음은 일반적인 시간이나 열기로는 녹일 수 없다.
- 뇌공왕, 벼락장군 페르쿤트라
- 섬뢰화
섬광을 내뿜는 강력한 벼락을 내뿜는다. 마법사가 이 권능을 마법으로 모방하면 일반 번개 원소와는 차원이 다른 벼락으로 변신할 수 있다.
- 오수 고나달테스
[1] 에인로가드 기준으로 4~5학년 정도. 예외가 존재하지만 대부분은 그렇다.[2] 정확히는 인격 중 하나가 '가장 뛰어난 대마법사의 인격'이다.[3] 예를 들어 반마법주의자, 마법범죄자, 악신숭배자, 종말주의자 등등[4] 에인로가드는 이러한 방법으로 흉악범죄자들을 신입생 탐지 예지마법에 필요한 자원으로 재활용한다.[5] 1학년 때 2서클 마법을 사용할 수 있으면 꽤 우수한 편이다.[6] 이한은 1학년 때에 이미 4서클 마법을 사용하고 있으며, 2학년 때는 교장에게 학년 말 소세계 입문을 위해 5서클 마법을 최소 10개 이상 습득하라는 과제를 받았으며 2학년 1학기에는 5서클 마법을 여럿 배우고 소세계 마법도 1개 터득했다.[7] 처음 배웠을 때는 교장의 안면을 직격하는 대형 사고가 벌어졌다.[8] 통제를 잃은 것처럼 보여도 주문이 시전되고, 마법사의 주문과 투사체가 연결된 이상 통제는 되고 있으니 본능을 이용해 봐라.[9] 이 마법사는 저주의 특성을 파악하려고 스스로에게 저주를 계속 걸다가 저주들이 융합되는 바람에 에인로가드 도규관에 환자로 실려왔다.[10] 영혼과 혼백을 느끼고, 신념과 의념을 넣는 마법은 개발자에 대한 깊은 이해가 없다면 그때부터 운이 없으면 아무리 뛰어나도 닿지 못한다고 한다.[11] 1학년 수업인데다 '이건 2서클 마법이지만'이라는 말로 보아 언데드 퇴치 및 감지는 1서클 마법으로 추정된다. 사실 이한이 3~4서클 마법을 밥먹듯이 써서 그렇지, 1학년 학생들은 1~2서클 배우는 게 정상이고...[12] 고나달테스의 분신이 반신 군단을 만든 바 있다.[13] 이한이 미친 분신에게 배워서 소환한 흑제관은 주변의 언데드들의 통제를 강제로 빼앗아오는 권능을 지녔다.[14] 이한은 마력으로 때운다.[15] 잉크를 닦지도 않은 부러진 깃펜, 은으로 된 잔에 담긴 흑수(黑水), 이름 모를 옛 왕국의 녹슨 왕관, 거무튀튀한 색깔을 가진 악마의 왼손.[16] 해영사(海影沙), 팔중수(八重水), 탄주어의 뿔, 팔십팔 년 된 침몰선의 용골조각 등.[17] 해골 교장의 방 공격 vs 학생들 도와주기. 소환한 존재가 아슬아슬하게 할 수 있지만 차마 고르기 싫은 선택을 제안한 다음, 진짜 선택으로 유도하는 고급 기술이라고 한다.[18] 암흑 원소가 마법진 안에 흡수되면 제대로 되고 있다는 신호다.[19] '열'이라는 요소가 추가되어 일반 환상마법보다 난이도가 높다고 한다.[20] 주문이나 효과만 나오고 정확한 명칭이 나오지 않은 마법들을 여기에 서술한다.[21] 이한이 멋대로 붙인 이름. 발도르오른 본인은 이걸 모른다.[22] 하지만 해골 교장은 대마법사 정도 되면 충격을 분산시키는 구조를 만들어 마력 망치로는 깨지지 않는 결계도 만들 수 있다고 역마법을 이한에게 배우라고 지시했다.[23] 타인에게 걸 경우 그 대상이 리바운드를 받는다.[24] '마법 참 개같이 만들었다'라는 확실한 이정표라고...[25] 이한은 이 마법을 이미지화하기 위해 젊은 시절 교장의 모습을 상상해봤다.[26] 타 차원의 언어로 전체 이름이 공개되지 않았다.[27] 명예욕의 분신과 싸울때 쓸수 있다고 나오지만 순식간에당해 나오지 못했다.[28] 1019화에서 해골 교장도 이한에게 자신의 고유세계를 쓸데없이 모방하려 하지 말고 자신만의 마법을 만들라고 충고한다.[29] 그러나 이한은 마력으로 효과를 씹어먹는다.[30] 예전에 한 번 경매에 나온 환상마법과 관련된 고대 유물을 고나달테스가 낼름 입찰해서 가져가버렸고, 같이 연구 좀 하자고 해도 '내가 왜? 너도 네 돈으로 사서 해라' 같은 대답이나 돌아왔다고...[31] 서클이 높아지면 공정 과정도 기하급수적으로 늘어나기에 소세계로 압축하고 들어가는 게 편하다.[32] 흑자석 광석의 마력 흡수 성질을 막은 뒤 무르게 만들었다.[33] 봄까마귀 깃털, 고위 악마의 혀, 1월이나 11월에 만든 소금, 고위 악마의 피 한 방울, 태양석 가루 한 줌이나 월석 가루 다섯 줌, 고위 악마의 뿔 한 개 등.[34] 오래전 페트로가드 마법사들이 해골 교장의 마법을 어설프게나마 재현한 적이 있다.[35] 이유는 모르지만 계승이 도중에 끊긴듯, 유적이 얼음으로 봉인된걸보면 빼앗기지않게 봉인했다가 잊혀졌을 가능성이 높다[36] 가명이다, 진명은 공개되지 않았다.[37] 이한이 너무 오래 걸린다고 일단은 수련하고 있지 않은데, 작중 뛰어난 마법사들의 수명은 100년을 훌쩍 넘는 걸로 묘사되어 이한이 익히기 전에 늙어 죽을 일은 없다. 이한의 부모님만 봐도 최소 수백 살이다. 게다가 음악 마법이 언령 마법을 익히는 데 도움이 된다는 묘사를 보면 이 작품 특성상 100년보다 단축해서 익힐 가능성이 높다.[38] 편의상 해골 교장 본인뿐 아니라 분신이 사용한 마법도 여기에 표기한다.[39] 자신의 거처와 이름을 숨기는 것, 와이번을 위협할 수 있는 맹수를 와이번 위에 태우지 말라는 것, 짝수 날 저녁 산행에는 묵언수행을 할 것 등.[40] 물론 배우고 사용하는 것 자체는 언령 마법에 비해 훨씬 쉽지만, 효과가 매번 다르거나 아예 안나오는 등 실전에서 써먹기 어렵다. 결정적으로 적성을 많이 탄다. 다만 다른 원시 마법과 비교했을 때 발동 조건은 상당히 규칙적인 편이다. 마력 효율이 상당히 떨어지기에 여럿 준비가 필요하다는 것이 난점일 뿐.[41] 정식으로 곡의 이름이 공개되지 않았거나 음악마법으로 정리되지 않은 곡들.[42] 세이렌들은 거인들이 부르던 노래에 자신들이 감동했다는 사실에 큰 수치심을 느껴야 했다.[43] 황금의 주인이 명하노니, 노예들은 따를지어다.[44] 단 대륙 규모의 미래를 조절하는 것이기에 세밀한 조정이 쉽지 않아 충당지까지는 선택이 불가능하다.
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