최근 수정 시각 : 2024-01-02 02:13:43

메탈슬러그 시리즈/시스템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 메탈슬러그 시리즈
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablewidth=100%><tablebordercolor=#000> 파일:msmark.pngMETAL SLUG
메탈슬러그 시리즈
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:메탈슬러그 1 로고.png 파일:메탈슬러그 2 로고.png 파일:메탈슬러그 X 로고.png 파일:메탈슬러그 3 로고.png 파일:메탈슬러그 4 로고.png
메탈​슬러그
(1996)
메탈​슬러그 2
(1998)
메탈​슬러그 X
(1999)
메탈​슬러그 3
(2000)
메탈​슬러그 4
(2002)
파일:메탈슬러그 5 로고.png 파일:메탈슬러그 6 로고.png 파일:메탈슬러그 7 로고.png 파일:메탈슬러그 XX 로고.png
메탈​슬러그 5
(2003)
메탈​슬러그 6
(2006)
메탈​슬러그 7
(2008)
메탈​슬러그 XX
(2009)
<colbgcolor=#fff,#191919> 플레이 관련 스토리 | 등장인물 | 무기 | 보스 | 상태변화 | 슬러그 | 시스템 | 아이템 | 용어 | | 테크닉 | OST
휴대용 게임기 퍼스트 미션(1999) | 세컨드 미션(2000) | 어드밴스(2004)
모바일 서바이버즈(2008) | 디펜스(2014)종료 | 레볼루션(2015)종료 | 어택(2016)종료 | XX 온라인(2017)종료 | 인피니티(2019)종료
커맨더(2021)종료 | 각성(2023) | 기타
PS2 3D(2006) PC 제로 온라인(2011)종료 | 택틱스미출시
종료 : 서비스 종료된 타이틀 }}}}}}}}}


1. 조작2. 동작
2.1. 공격2.2. 자동 근접 공격2.3. 레버 돌리기2.4. 점프2.5. 폭탄2.6. 슬러그
2.6.1. 슬러그 조작2.6.2. 슬러그 어택
2.7. 슬라이딩2.8. 강제 근접공격2.9. 웨폰 체인지2.10. 무기 버리기2.11. 특수 능력
3. 점수 계산
3.1. 공격에 따른 점수 계산3.2. 미션 컴플리트 시 점수 계산3.3. 기타
4. 대미지 계산
4.1. 총기류, 플레이어 무기
4.1.1. 기본 무기4.1.2. 특수 능력4.1.3. 파워 건4.1.4. 폭탄류
4.2. 슬러그
4.2.1. 발칸4.2.2. 캐논4.2.3. 기타


본 문서에서는 메탈슬러그 시리즈에서 매뉴얼 등에 명시적으로 나타나 있는 시스템적 요소를 설명하고자 한다. 매뉴얼 등에 명시적으로 없는 시스템은 메탈슬러그 시리즈/테크닉 참조.

1. 조작

  • A: 공격
  • 생체류 적에게 근접해서 A: 자동 근접공격
  • B: 점프, (슬러그가 근처에 있을 때) 슬러그 탑승
  • 슬러그 탑승 상태에서 ↓+B : 슬러그 탈출[1]
  • C: 폭탄

1~3에서는
4~5에서는
5에서는
  • 일반 플레이어 상태에서 ↓+B: 슬라이딩

6 이후부터는
  • D: 슬러그 어택
  • E: 무기 교체
  • A+D: 강제 근접공격
  • C+D: 무기 버리기
  • ↑+A+D: 특수 능력(설명은 아래 참조)

2. 동작

정파적인 런앤건 게임처럼 전진하면서 무기로 공격해 적을 처리하고 스테이지 마지막에서 내구력이 높은 보스를 만나 그를 파괴한다. 스테이지를 진행하는 과정에서 포로를 구하거나 다른 과정을 통해 점수 아이템이나 무기를 얻을 수 있다.

메탈슬러그 시리즈는 체력 시스템이 존재하지 않아 적의 어떤 공격이든 한 번 맞으면 무조건 사망 처리된다.(랄프같은 특수 경우나 상태이상 제외) 따라서 다른 런앤건 게임에 비해 섬세한 동작이 요구된다. 사망하게 되면 (일부 경우를 제외하고) 무기와 포로 구출 횟수는 초기화된다.

메탈슬러그 5까지는 캐릭터별 능력치 차이가 존재하지 않았으나[2] 메탈슬러그 6 이후 작품들은 캐릭터마다 고유의 능력이 생겼다.

2.1. 공격

총을 쏜다. 방향키에 따라 좌우 및 상단으로 쏠 수 있다. X까지는 서서 쏘든 앉아서 쏘든 최고속으로 연사할 수 있었으나, 3 이후부터는 오직 앉아서 쏴야지 최고속 연사가 가능하다. 다만 상단과 하단 난사는 전 시리즈 공통으로 서서/앉아서 쏠 때보다 느리다.

점프와 동시에 아래로 조작하면서 공격하면 밑으로 쏠 수 있다. 쉽게하는 법은 숙인 상태에서 하는 것이나 메탈슬러그 5에서는 숙인 상태에서의 점프 버튼이 슬라이딩이므로 약간 어려운 편이다.

초기 상태에서는 무한탄창핸드건(권총)을 사용하며[3], 이후 파워 건을 습득하면 주어진 탄약 내에서 파워 건을 쓸 수 있다. 파워 건에 대해서는 메탈슬러그 시리즈/무기 참조.

파워 건을 습득한 상태로 다른 파워 건을 습득하면 이전의 파워 건이 버려진 채 새로운 파워 건으로 완전히 교체되지만, 6, 7, XX에서는 파워 건을 두 종류까지 저장할 수 있다. 두 종류 이상 저장된 상태에서 파워 건을 습득하면 현재 쓰고 있지 않은 파워 건을 버리고 새 것으로 교체한다.

2.2. 자동 근접 공격

생체류 적에게 근접해서 A 버튼을 누르면 총을 쏘는 대신 , 손도끼, 톤파 등의 근접공격을 사용한다. 마르코, 타마, 트레버, 랄프, 클락, 레오나을 쓰고, 피오에리한손도끼톤파로 베거나 때리며, 나디아전기충격기와 톤파를 사용한다.

메탈슬러그 4의 신 캐릭터인 트레버는 서 있을 때에 한해 군화에 달린 나이프로 앞차기한다. 다른 캐릭터보다 휘두르는 속도가 1.2배 빠르지만, 딜레이가 커서 상당히 골때리며 투 머신건을 먹으면 더 느려진다. 그렇다보니 트레버는 모덴군 대검 방패병이나 미라를 상대하기 상당히 곤란하다[4]. 나디아의 전기 충격기 근접공격은 관통하며, 기계류 적을 때릴 수 있지만 100점밖에 주지 못한다.

6부터 나온 랄프는 다른 캐릭터보다 근접 공격 속도가 2배 빠르고, 생체 판정이 아닌 적이나 피격 오브젝트에도 근접공격을 할 수 있다.

유일하게 근접 공격을 컨셉트로 갖는 파워 건인 잔테츠 소드를 사용하는 경우 자동 근접 공격 대신 잔테츠 소드가 나간다.

메탈슬러그 2, X 미션2, 파이널 미션 구름다리 부분에서는 특수 모션이 나온다. 마르코타마는 서있을 땐 발로 차고 앉아서는 가방에서 권투 글러브가 나와 때린다. 에리피오는 조금 다른데 에리는 발차기, 피오는 저리가! 라는 표정을 지으며 양손으로 밀친다. 이 모션은 6 이후부터 강제 근접공격으로 단독으로도 쓸 수 있다.

각 시리즈별로 이 근접 공격을 캔슬하여 빠르게 사용할 수 있게 하는 테크닉이 있다. 자세한 것은 메탈슬러그 시리즈/테크닉 문서 참조.

2.3. 레버 돌리기

메탈슬러그 2부터 등장한 시스템. ↑ 표시가 있는 스위치에서 A 버튼을 연타하면 공격이 아니라 스위치 옆에 달린 레버를 돌리는 액션이 나온다. 일반적으로는 3바퀴를 돌리면 다 돌아가며[5], 레버가 다 돌아가면 주로 아이템이 나오지만 다른 것들이 나오기도 한다.

참고로 이 상태에서는 무적이다. 레버를 잡은 상태로 가만히 있으면 적들이 달려와 공격을 하는데 무적판정이라 맞지않고 스쳐 지나간다. 대표적으로 확실하게 알아볼 수 있는 구간이 3편의 미션4 맨이터 분기. 산 꼭대기에 미라가 있는 피라미드 구간으로 갈 수 있는 레버가 하나 있는데 그걸 잡고 가만히 있으면 사방에서 맨이터가 달려와 먹으려는 와중에도 멀쩡하다. 이 방법은 지하 창고에서도 가능하다.[6]

레버 돌리는 속도는 정해져있지만 이를 빠르게 할 수 있는 방법이 있는데, 이에 대해서는 메탈슬러그 시리즈/테크닉 참조.

메탈슬러그 2메탈슬러그 X에서는 캐릭터마다 레버 돌리는 속도에 차이가 있어 에리피오는 레버를 돌리는 속도가 마르코, 타마에 비해서 2배정도 느리다. 그러나 메탈슬러그 3부터는 마르코, 타마와 동일한 속도가 되었다.

메탈슬러그 3 이전 작품들은 레버를 25%~50%정도 돌리면 한 바퀴를 다 돌렸다는 판정이 나는 반면에, 3 이후부터는 한바퀴를 다 돌려야 판정이 난다.

메탈슬러그 7, XX에서는 정확히 한 바퀴 돌리고 바로 앉거나 돌아서면 조작을 안 해주고도 알아서 3바퀴가 다 돌아간다.

2.4. 점프

말 그대로 높이 뛴다. 뛴 상태로 방향키를 눌러 앞뒤로 뛸 수도 있다.

메탈슬러그 1에서는 버튼을 누르는 시간에 따라서 점프의 높이를 조절할수 있다. 뻘미스의 원인이 되었던 모양인지 후속작에서는 삭제되었다. 아주 없어진 것은 아니고 슬러그 모빌이나 레벨 아머/슬러그 거너의 2단 점프는 조절할 수 있다.

2.5. 폭탄

일반 플레이어 상태의 폭탄은 수류탄 참조. 기본적으로 플레이어에게 10개[7]가 주어지며, 중간에 주어지는 아이템을 통해 10개[B]를 추가 습득할 수 있다. 또한 특수 아이템을 습득해 모든 수류탄을 화염병, 스톤으로 바꾸면서 10개[B]가 추가로 주어지는데 이에 대해서는 각 항목 참조.

수류탄은 플레이어 입장에서 전방으로 던질 수 있으며, 피격판정이 있는 것에 닿으면 폭발한다. 6 이후의 에리는 전후좌우 8방향 모두 투척이 가능하다.

2.6. 슬러그

메탈슬러그 시리즈의 탑승물들을 일컫는다. 슬러그는 민달팽이란 뜻이긴 하지만, SV-001을 시작으로 아예 메탈슬러그 시리즈에서 플레이어의 탈것을 전부 슬러그라고 지칭하게 되었다. 자세한 사항은 메탈슬러그 시리즈/슬러그 참조.

2.6.1. 슬러그 조작

슬러그 탑승은 근처에 슬러그가 있을 때 점프하면 된다. 반대로 하차할 때에는 아래 방향키를 누른 상태에서 점프를 누르면 된다. 탑승하지 않은 상태의 슬러그는 일부 압사 판정을 제외하면 무적이다.

슬러그 하차 시에는 슬러그 및 플레이어에 일정 수준의 무적시간이 주어지는데 이에 대해서는 슬러그 회피 참조.

대다수의 슬러그가 기본 공격으로 발칸을 사용한다. 이 발칸은 헤비 머신건과 동일한 대미지(6 이후의 타마는 헤비 머신건의 1.25배) 및 연사속도를 가지며, 발칸의 공격 판정도 대부분 동일하다.

슬러그에 탑승하고 있을 때 C를 누르면 폭탄 대신 슬러그 특유의 공격(캐논, 미사일, 어뢰, 항공폭탄 등)이 나간다. 이 공격의 특징은 슬러그마다 다르다. 캐논은 사정거리가 멀지 않은 대신 다른 슬러그의 동급 공격보다 대미지가 강한 편이고 전방의 생체류 적을 관통하여 대미지가 중첩된다. 다른 슬러그의 동급 공격은 관통 성질이 없다. 이러한 캐논류 공격은 기본적으로 10발이 주어지며 특정 아이템을 먹으면 10개(6 이후의 타마는 20개)를 추가 획득할 수 있다.

일부 슬러그는 아래 키를 누르고 있는 상태에서 C를 눌러 일반 플레이어의 수류탄을 던질 수 있다.

대다수의 슬러그는 장갑을 두르고 있어서 피격을 받아도 대미지가 까일 뿐, 플레이어가 사망하지는 않는다.(일부 압사 판정이나 추락사 제외) 그러나 일정 수준 이상의 대미지(대체로 3번)를 받으면 조작이 불가능해짐과 동시에 슬러그가 붉어지면서 OUT 안내가 뜨며, 그 후 일정 시간이 지나면 폭발한다. 폭발하기 전에 탈출하지 않으면 사망하므로 폭발하기 전에 빠져나와야 한다.[10] 메탈슬러그 5 이후로는 자유로이 탑승하거나 내릴 수 없고 폭발하기 전에 탈출할 수 없는 슬러그도 주어진다.[11]

일부 슬러그는 장갑이 따로 없어 피격을 받으면 바로 플레이어가 사망한다. 대신 슬러그 자체는 무적이다.

슬러그에 탑승한 상태로 스테이지를 클리어하면 슬러그에 따라 보너스 점수가 주어진다.

2.6.2. 슬러그 어택

슬러그를 적에게 돌진시켜 폭파시킴으로써 적에게 대미지를 주는 시스템. 일명 자폭. 물론 사용하면 슬러그를 잃게 되며 플레이어는 슬러그에서 자동으로 탈출한다. 생체류 적은 관통하여 대미지가 중첩되고 기계류 적에게는 폭발하여 대미지를 준다.

일본에서는 공식적으로 '메타스라[12] 어택(メタスラアタック)' 이라고 한다(1편의 네오지오 CD, 세가 새턴 이식판 매뉴얼에서 확인).

동물형 슬러그는 폭발하지는 않지만 돌진해서 몸을 부딪히는 형식으로 대미지를 준다. 기계류에 비해 대미지가 턱없이 약하다.

주로 쓸모없는 슬러그에 탔을 경우(벌컨이 모두 날아가고 캐논도 다 써버린 슬러그 노이드 등)나 위기에 처했을 때 쓰는 경우가 잦다. 혹은 미션 끝까지 끌고 갈 수 없는 슬러그를 고의로 터뜨리는 목적으로(…) 쓰기도 한다. 메탈슬러그 3 미션 4의 드릴슬러그 외에도 도중에 강제 하차하는 이 대표적인 희생양이다.

슬러그 어택은 임팩트에 비해 대미지가 40, 즉, 캐논류 2발 분량에 불과해 강렬한 임팩트만 보고 보스를 보자마자 바로 꼬라박지 말고 적어도 폭탄을 소진한 직후에 순간 폭딜 용으로 터트려주는 것이 바람직하다. 다만 5의 미션 2 보스가 후방에 나타나는 패턴을 전개한 뒤 빠지는 타이밍에, 혹은 6의 미션 4 보스의 페이즈 2에서 목 부분을 노려 슬러그 어택을 하면 40의 대미지가 여러 번 중첩해서 들어가서 타임 어택을 노린다면 필수로 습득해야 할 테크닉이다. 이는 피격판정 설정을 잘못 해서 기계류 판정이 아니고 관통으로 처리되기 때문이다.

메탈슬러그 6, 7, XX에서는 보스 체력과 러시 블래스터 타이밍을 잘 맞춰서 슬러그 어택을 하면 기본 슬러그 보너스 점수보다 더 많은 점수를 뽑아낼 수 있어서 스코어링의 필수요소로 활용되고 있다. 러시 블래스터를 채우고 슬러그 어택으로 막타를 날리면 1단계 게이지에서 3만점을 얻으며 동전이 나오는 러시 블래스터 4 게이지 맥스로 48만점을 얻을 수 있다. 맥스 상태에서 1 게이지가 줄어들 때마다 막타 보너스가 12만점씩 줄어들기 때문에 만약 슬러그가 나오는 모든 보스에서 48만점씩 뽑아내고자 한다면 적절한 타이밍에 적절한 대미지를 주고 남은 체력과 러시 블래스터 게이지를 조절해서 정확히 슬러그 어택으로 막타를 쳐야 한다.

다음은 슬러그 어택이 불가능한 슬러그.
주로 슬러그 = 잔기라는 공식이 성립하는 슬러그는 슬러그 어택이나 탈출을 할 수 없고, 슬러그 점수도 없는 경우가 있다.

3까지는 커맨드가 공격+점프 커맨드다 보니까 은근히 실수로 박살내는 경우가 수두룩했다. 특히 점프 버튼이 고속기동인 아스트로 슬러그가 악명이 높았으며, 한국과는 달리 일본에서는 공격 버튼에 연사 장치를 달아놓은 오락실이 있었고, 그런 오락실에서는 더 실수하기 쉬웠다고 한다. 다만 3까지의 메탈슬러그에서는 AES(가정용)에 한해서 키 설정을 통해 D버튼으로 슬러그 어택을 하게 하는 것이 가능했었다.

메탈슬러그 디펜스에서는 역전의 키 카드로 활용하는데 메탈슬러그라는 특유의 음성과 더불어서 사용이 가능하다. 강화로 슬러그 어택 시간과 공격력을 올릴 수 있다. 사용시 보병 유닛은 10명까지 쓸어버리고 터지는 반면 기갑 유닛들은 바로 터지면서 폭발 스플래시 대미지를 입힌다. 이외에도 지원이나 미션 항목에서만 사용이 가능한 슈퍼 슬러그 어택도 존재하는데, 어느 정도 기갑 유닛들을 쓸어버리기는 하나 보스 유닛에게는 막힌다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r128에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r128 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

2.7. 슬라이딩

5에만 존재했던 시스템. 말 그대로 플레이어가 향하는 방향으로 슬라이딩을 한다. 일반 플레이어가 서 있을 때에만 가능하며 팻 플레이어 등의 상태변화나 슬러그 탑승 상태에서는 불가능.

슬라이딩을 할 경우에는 피격판정이 크게 낮아지고, 이 때의 스피드는 일반 플레이어 상태 중 가장 빠르다. 그러나 문제점도 많았다. 슬라이딩의 커맨드가 ↓+B인 게 가장 큰 문제였는데, 앉아서 공격해야 할 때 저 커맨드를 많이 사용하기에 하단 공격시 불편하다. 공격 중에 슬라이딩 삑사리가 나서 죽는 경우가 드물지 않았다.

스피드가 빠르므로 타임어택 유저들에게는 굉장히 유용한 스킬이다.

2.8. 강제 근접공격

6부터 생겨난 시스템. 적이 근접하지 않아도 근접공격을 발동할 수 있다. 다만 공격판정이 적용되는 것은 생체류 적에게만 가능하다. 예외적으로 랄프는 자동 근접공격을 받지않는 적한테도 강제 근접공격이 가능하고 다른 캐릭터보다 월등히 빠르다.

모션은 2와 X에 있었던 발, 손 등을 이용한 근접공격을 사용했다. 랄프와 클락은 각각 마르코와 타마의 것을 복붙했고, 레오나는 에리의 발차기를 복붙했다.

2.9. 웨폰 체인지

6에서 생겨난 시스템. 6에서부터는 파워 건을 2개 이상 저장하고 다닐 수 있는데, 저장된 파워 건을 서로 교체할 수 있다. 물론 기본 무기(핸드건)로도 교체할 수 있다. 무기를 아껴두고 싶을 때 쓰는 시스템인데, 스테이지의 보스들을 편하게 상대하기 위해 강력한 파워 건들을 아껴두고 그 이전의 잡몹들은 약한 파워 건이나 기본 무기들로 상대하는 패턴을 사용하는 유저들이 많다.

2.10. 무기 버리기

쓰고 싶지 않은 파워 건들을 버리거나 (2P 플레이시) 다른 플레이어에게 넘겨주는 시스템. 6에서 처음 생겨났다.

처음 생겨난 6에서는 파워 건을 하나도 쓰지 않은 상태에서만 무기를 버릴 수 있었다. 또한 6 이후부터는 캐릭터별 고유 능력치로서 습득할 수 있는 파워 건의 탄약 배수가 정해져 있는데, 2P 플레이시 상대가 버린 무기를 자신이 습득해도 그 캐릭터의 파워건 습득 고유 배수가 적용되었다. 예를 들어 6 하드모드에서 100발인 헤비 머신건을 피오가 얻으면 피오의 능력치인 파워 건 탄약 1.5배가 적용되어 150발이 되는데, 피오가 이를 버린 후 랄프가 습득하면 150발이 아닌 랄프의 능력치인 파워 건 탄약 0.5배가 적용되어 50발이 얻어진다.

7에서는 파워 건을 쓴 상태에서도 무기를 버릴 수 있게 되었을뿐만 아니라 버린 상태의 탄약 수 그대로 취득할 수 있게 되었지만 7은 2P 플레이가 없어서 쓸모없는 무기를 버리는 용도로만 사용한다. XX에서 2P 플레이가 지원됨과 동시에 캐릭터 능력치에 상관없이 상대가 버린 상태의 탄약 수 그대로 취득할 수 있게 되었다. 즉 XX 하드모드에서 200발인 헤비 머신건을 피오가 얻으면 피오의 능력치인 파워 건 탄약 1.5배가 적용되어 300발이 되는데, 피오가 이를 30발 쓰고 270발 남은 상태에서 버린 후 랄프가 습득하면 270발을 얻을 수 있다.

2.11. 특수 능력

6에서부터 캐릭터 고유 능력이 생기면서 자신만의 특수한 공격 및 기타 능력을 가진 캐릭터들도 등장했다. 자세한 능력은 각 캐릭터 항목 참조.

3. 점수 계산

3.1. 공격에 따른 점수 계산

공격에 따른 점수는 모두 적에게 공격이 히트했을 때에 적용되며, 무한으로 리젠되는 적이나 적의 파괴 가능한 총탄 등은 대부분 공격해 히트시켜도 점수가 오르지 않는다.
  • 총, 웨폰 공격 : 100점
    • 일부 무기에는 스플래시가 있는데 생체류 적에게 대미지를 가할 수 있다. 해당 무기는 로켓 런처, 에너미 체이서, 폭탄, 슬러그 캐논/미사일/어뢰 등등. 대미지는 0.1 정도 되지만 어쨌든 100점으로 계산한다.
  • 근접공격 : 1에서는 300점, 이후 시리즈부터 500점
  • 폭탄 : 100점
    기본 폭탄, 병째로 터져 스플래시가 생긴 화염병 역시 생명체 적에 대한 스플래시 대미지와 점수가 계산된다. 스톤은 스플래시가 없으므로 제외.
  • 슬러그 어택 : 100점
    메탈슬러그 6 이후에서는 이 기술로 보스에게 막타를 넣으면 기본 3만점, 블래스터 게이지에 따라서 최대 480000점을 얻을 수 있다. 슬러그 트럭의 보너스 점수를 제외하면 먹자에 도움이 되는 요소.

3.2. 미션 컴플리트 시 점수 계산

  • 슬러그 보너스 점수 : 슬러그에 따라 다름
    슬러그별 점수는 메탈슬러그 시리즈/슬러그 문서를 참고. 가장 높은 슬러그 보너스는 메탈슬러그 X의 카멜 슬러그(400000점)이고, 슬러그 트럭에 포탑 4개를 전부 장착한 채로 클리어하면 한 대당 100000점[13] + 슬러그 트럭 300000점, 즉, 700000점을 얻을 수 있다.
  • 포로 구출
    1에서는 1000점, 2 이후부터는 10000점을 준다. 미션 컴플리트 이후 부여되며, 미션 도중 죽으면 포로 구출 수가 초기화된다. 2 이후부터 등장하는 특수한 포로는 점수를 더 주는데 포로(메탈슬러그 시리즈) 참고.
  • 그레이트 보너스
    • 1인 플레이에서 포로를 10명 이상 구출하면 미션 컴플리트 이후 보너스로 100000점을 준다.
    • 2인 플레이에서는 포로를 더 많이 구출한 쪽에게 100000점을 부여한다.

3.3. 기타

  • 게임 이어하기 : 1점

4. 대미지 계산

플레이어가 기본으로 쓰는 핸드건의 대미지를 1로 기준으로 하여 작성할 것.[14] 6 이후부터는 캐릭터의 능력치에 따라 이런 대미지에 변화가 있을 수 있다. 이러한 대미지는 (시리즈, 캐릭터명, 대미지)의 형식으로 표기할 것.

스플래시 대미지의 경우 1에서는 기계류에도 그대로 들어갔으나 2, X에서는 간접적으로만 대미지를 받고, 3 이후부터는 기계류에 스플래시 대미지가 들어가지 않는다. 따라서 3 이후부터 스플래시 대미지는 오로지 생체류 적에게만 적용된다.

빅 건들은 5 이전까지는 원본 무기와 대미지가 같으나, 6 이후부터는 원본 무기보다 대미지가 1.5배 더 증가한다.

4.1. 총기류, 플레이어 무기

4.1.1. 기본 무기

4.1.2. 특수 능력

4.1.3. 파워 건


빅 건은 플레임 샷을 제외하면 메탈슬러그 6 이후 모두 1.5배를 곱한 대미지이고 그 외는 동일.

4.1.4. 폭탄류

  • 화염병 : 직격 8+(지상에 착탄 시)스플래시 1=도합 9[45]
  • 스톤 : 10
  • 좀비 혈사포 : 360
  • 로켓티어, 아스트로, 다이빙 플레이어 폭탄 : 직격 10+스플래시 1=도합 11[기계류]

4.2. 슬러그

4.2.1. 발칸

  • 슬러그 발칸 : 1[47]

4.2.2. 캐논

4.2.3. 기타


[1] 엘리펀트 슬러그와 대공포는 점프를 못하다보니 점프 버튼만 눌러도 탈출한다.[2] 아주 없는 것은 아니나 버그이거나 미미한 수준이었다.[3] 메탈슬러그 6, 7, XX 이지모드에서는 핸드건 대신 무한탄창 헤비 머신건이 주어진다.[4] 앉은 상태에선 다른 남캐와 같은 칼질을 하지만, 일일이 앉아서 칼질할 수만은 없다.[5] 메탈슬러그 XX 미션 5 마즈피플 분기에서 보스 스테이지로 가는 포탈을 소환하는 스위치는 레버를 9바퀴나 돌려야 다 돌아간다.[6] 이런 무적 상황과 비슷한 또다른 경우가 적 기계류에 올라탈때 소닉처럼 공중제비 도는 경우. 올라타서 컨트롤만 잘하면 기리다나 디코카 위에서 연속으로 덤블링도 할 수 있는데 이 상태에서 모든 공격을 받지 않는다. 아무래도 컨트롤을 하기 힘든 특정 모션에서는 무적판정을 주는 것 같다.[7] 6 이후의 에리는 20개, XX의 레오나는 12개[B] 6 이후의 에리는 20개, XX의 레오나는 12개, 랄프는 5개[B] [10] 적군도 이 폭발에 휘말리면 똑같이 사망한다.[11] 5-슬러그 모빌, 6-미스터 슬러그, 7,XX-슬러그 기간트.[12] '메탈슬러그'의 일본식 약어이다.[13] 보스가 터지자마자 점수가 계산된다.[14] 데이터를 확인해보면 1이 아닌 10으로 설정되어있으며 핸드건 대미지보다 적은 스플래시 공격의 피해량까지 상정한 것으로 보인다.[15] 6 이후 마르코는 2, XX의 레오나는 1.6.[1~X] 메탈슬러그 1~X까지.[17] 1에서는 연기 주변 부분까지 대지미 판정이 있지만 2와 X에서는 연기에 정확히 직격당해야지만 스플래시 대미지가 들어간다.[3이후] 메탈슬러그 3 이후.[19] 기계류 적에게는 아예 스플래시 대미지가 적용이 안돼서 기계류 한정으로는 10이다.[1시절] 메탈슬러그 1.[2시절] 메탈슬러그 2.[22] 주먹질을 9번 하는데, 한 대당 대미지는 동일하기 때문에 약 4.44라는 괴악한 값이 나온다.[23] 체력이 50이나 되는 폭식 인베이더라도 클락의 던지기에 당하면 무조건 즉사다.[24] 전방으로 맞힐 시.[25] 후방으로 맞힐시. 참고로 전방의 판정이 후방보다 압도적으로 넓다. 한 번 사용에 대미지가 2번으로 나눠서 들어간다. 즉, 전방으론 1타당 10, 후방은 1타당 20. 다만, 후방 문슬 사용시 첫타를 빗맞추고 2타만 적중시키게 된다면 무려 60 의 대미지가 들어간다. 전방은 해당사항 없음.[26] 6의 이지 모드에서는 마르코가 장비할 시 2.[1시절] 메탈슬러그 1.[2이후] 메탈슬러그 2 이후.[29] 다만 2 이후부터는 기계류 적에게 스플래시 대미지가 들어가지 않기 때문에 기계류 한정으로는 3이다.[1시절] 메탈슬러그 1.[2이후] 메탈슬러그 2 이후.[32] 한발 당 13번의 공격판정이 연달아 발생하며, 맞는 시간과 피격 범위에 따라 데미지가 달라진다.[생체류] 스플래시 대미지 적용.[기계류] 스플래시 대미지 미적용.[생체류] [기계류] [37] 스플래시 대미지가 아예 없다고 봐도 무방하지만, 모덴군들은 스플래시에 맞고 사망하는 걸로 봐서 매우 미약하지만 일단은 대미지가 있는 것으로 추정된다.[생체류] [기계류] [4시절] 메탈슬러그 4.[41] 메탈슬러그 4에서는 날아가는 두발을 한발로 취급하며 헤비 머신건과 소모량이 동일하다. 5 이후에는 두발을 한발씩 따로 취급한다.[5이후] 메탈슬러그 5 이후.[43] 6 이후 이지모드에선 헤비 머신건이 기본 무장인데, 투 머신건도 어쨌든 헤비 머신건이라고 취급하는 건지 마르코의 기본 무기 대미지 2배가 적용되어 굉장히 강력해진다.[44] 관통형으로 대미지를 주는데 적의 면적에 따라 들어가는 대미지가 달라지기 때문이다.[45] 직격으로 맞으면 스플래시가 적용되지 않고 기계류에게도 스플래시가 적용되지 않으므로 8이다.[기계류] 기계류에는 스플래시가 적용되지 않기에 10.[47] 6 이후 타마는 1.25.[1시절] 메탈슬러그 1.[기계류] 기계류에게는 스플래시가 적용되지 읺기에 16.[2이후] 메탈슬러그 2 이후.[기계류] 기계류에게는 스플래시가 적용되지 않기에 20.[52] 하단의 따로 기재된 슬러그 이외의 캐논들은 이 대미지와 같다. 그리고 이 캐논류들은 생체류 적들에게 맞출 경우 관통해서 관통 대미지를 준다.[기계류] 기계류에게는 스플래시가 적용되지 않기에 10.[생체류] [기계류] [생체류] [기계류] [생체류] [기계류] [60] 팻 플레이어 상태의 플레임 샷과 동일.[61] 모든 무기를 통틀어 최대 대미지이다.[기계류] [생체류] [기계류] [생체류] [기계류] [생체류] [기계류] [생체류] [70] 이후 거리가 벌어질 때마다 대미지 감소.[기계류] [생체류] [73] 1틱당 1씩 들어간다. 점수가 800점 오르면 대미지가 8이 들어가는 식.[기계슬러그] [동물슬러그]