최근 수정 시각 : 2024-12-09 01:57:12

백출(원신)

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[[콜레이|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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감우
}}}}}}]][[로자리아(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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로자리아
}}}}}}]][[유라(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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유라
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[ 무기별 ]
## 한손검 행
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파일:원신_법구 아이콘.png 법구
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비운 상회
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}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
카치나
}}}}}}]][[실로닌|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
나나치카얀
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
실로닌
}}}}}}]][[올로룬(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
올로룬
}}}}}}]][[시틀라리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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<table width=100%>
믹틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
시틀라리
}}}}}}]][[말라니|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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메즈틀리
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말라니
}}}}}}]][[키니치|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
위칠틀란
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
키니치
}}}}}}]][[차스카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
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틀라로칸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
차스카
}}}}}}]][[마비카|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
???
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
마비카
}}}}}}]]
}}}
파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
원신/등장인물/스네즈나야
]]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[타르탈리아|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
타르탈리아
}}}}}}]][[아를레키노(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
<table width=100%>
우인단
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
아를레키노
}}}}}}]]
}}}
기타
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[에일로이(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(596px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"
방랑하는 여걸
}}}{{{#!wiki style="width=100%"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px;"<table width=100%>
에일로이
}}}}}}]]
}}}
그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
}}} ||
[[원신/업데이트#예정된 업데이트|{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center"
양생의 도 ‧ 백출
Baizhu: Beyond Mortality
파일:백출백출.jpg
「불복려」의 주인. 「장생」이란 이름의 흰 뱀이 몸에 매달려있다.
약재에 정통하며, 속마음을 쉽게 알 수 없다
<colbgcolor=#008000,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 본명 백출
성별 남성
생일 4월 25일
소속 [[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]] 불복려
신의 눈 [[원신/시스템/원소#풀|
파일:원신_풀원소.svg
]] 풀
무기 [[원신/무기/법구|
파일:원신_법구 아이콘.png
]] 법구
운명의 자리
파일:IMG_0084.png
호리병자리
출시 일자 2023/05/02 (3.6 버전)
비고 「불복려」의 주인
언어별 표기 파일:미국 국기.svg Baizhu
파일:중국 국기.svg [ruby(白术,ruby=Báizhú)]
파일:일본 국기.svg [ruby(白朮, ruby=ビャクジュツ)]
장생 ▼
파일:미국 국기.svg Changsheng
파일:중국 국기.svg [ruby(长生,ruby=Chángshēng)]
파일:일본 국기.svg [ruby(長生, ruby=チョウセイ)]
성우 파일:대한민국 국기.svg 이호산
파일:일본 국기.svg 유사 코지
파일:중국 국기.svg 친체거
파일:미국 국기.svg 숀 듀리
장생 ▼
파일:대한민국 국기.svg 장미[1]
파일:일본 국기.svg 쇼우지 유이[2]
파일:중국 국기.svg 왕샤오통[3]
파일:미국 국기.svg 잰시 후인

1. 개요2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 금궤 침술3.2.2. 태소 진단3.2.3. 치유 전형론3.2.4. 오운의 순환3.2.5. 변화의 법칙3.2.6. 약초 음미
3.3. 운명의 자리3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기4.2. 성유물4.3. 추천 조합 캐릭터4.4. 멀티 플레이
5. 평가6. 대사
6.1. 음성6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리8. 생일 편지
8.1. 2024년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2024년 화이트 데이
10. 작중 행적11. 캐릭터 코스튬
11.1. 군신좌사
12. 인간관계13. 언어별 표기14. 여담15. 관련 문서16. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>「몸에 좋은 약이 입에는 쓴 것 처럼,
좋은 의사도··· 마음속에 비밀 하나쯤은
숨겨도 괜찮지 않을까요?」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사 ||

온라인 게임 《원신》에 등장하는 불복려 소속 풀 원소의 법구 캐릭터.

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>공식 홈페이지 캐릭터 소개
리월에서 가장 유명한 약방 「불복려」의 주인. 어깨엔 「장생」이란 이름의 흰 뱀이 똬리를 틀고 있다. 비범한 약물 조제 실력을 지녔으며, 뛰어난 의술과 인품으로 수많은 사람을 구하고 있다.
인게임 캐릭터 정보
「불복려」의 주인 백출은 의술에 통달했고 세상을 구하고자 하는 어진 마음도 갖고 있지만, 미스터리한 사람이다.
제자를 신청하는 자가 많지만 약초 채집조차 힘겨워하는 강시를 제자로 삼았다.
일개 평범한 인간이면서 몸에는 인간 말을 할 줄 아는 선인의 기운을 풍기는 하얀 뱀이 똬리를 틀고 있다.
크고 작은 병을 모두 치료할 수 있으나 자기 몸의 병만큼은 치료하지 못한다.
리월 각계 인사들은 이 사실을 주시하고 있다. 능력 있는 사람이 나쁜 마음을 품으면 큰 화를 일으키기 때문이다.
하지만 그들은 아무리 백출을 앞뒤로 조사해봐도 백출의 악행을 찾아내지 못했다. 오히려 백출이 어진 의사라는 명성만 드높였을 뿐이다.
세간의 의문에 대해 백출은 웃으며 이렇게 대답했다:
「몸에 좋은 약은 쓴 법이니, 좋은 의사가 씁쓸한 비밀을 품고 있는 것도 괜찮지 않을까요?」 ||

2.1. 공식 미디어

백출 캐릭터 PV - 「좋은 처방은 찾기 힘든 법」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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{{{#!folding [ 중국어 ]
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
신규 캐릭터 플레이 - 「백출: 치료는 근본을 다스리는 것」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
데인 여담 - 「백출: 좋은 약은 시기가 중요한 법」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
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}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
스토리 PV - 「장생」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block"
{{{#!folding [ 영어 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
EP - 「약초가 남기는 여운」

3. 속성

3.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] HP[기준1] 특성 해금
0 1 1039 15 39 0% -
20 2695 39 101
1 3586 52 134 오운의 순환
40 5366 77 201
2 5999 87 225 7.2% -
50 6902 100 258
3 7747 112 290 14.4% -
60 8659 125 324
4 9292 134 348 변화의 법칙
70 10213 147 382
5 10846 156 406 21.6% -
80 11777 170 441
6 12410 179 464 28.8% -
90 13348 193 500

법구 캐릭터임에도 체력 계수 힐러인 점을 감안해 산고노미야 코코미와 비슷한 수준으로 높은 체력을 가졌다. 코코미는 돌파 속성이 물 원소 피해량 증가지만 백출은 HP 증가이기 때문에 실질 체력은 백출이 더 높다. 이 때문에 방어력은 4.2기준으로 뒤에서 1등이다.

3.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=25%>
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-영원한 어둠의 고리.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
||<width=25%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||
자라나는 비취 영원한 어둠의 고리 유리주머니 포낭 결정 가루
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
####################
<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
20
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 가루.png
자라나는 비취 가루
### v 2열 갯수
× 1
-
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
유리주머니
### v 4열 갯수
× 3
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-버섯몬 포자.png
버섯몬 포자
### v 5열 갯수
× 3
20,000
40
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 조각.png
자라나는 비취 조각
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-영원한 어둠의 고리.png
영원한 어둠의 고리
### v 3열 갯수
× 2
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
유리주머니
### v 4열 갯수
× 10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-버섯몬 포자.png
버섯몬 포자
### v 5열 갯수
× 15
40,000
50
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 조각.png
자라나는 비취 조각
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-영원한 어둠의 고리.png
영원한 어둠의 고리
### v 3열 갯수
× 4
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
유리주머니
### v 4열 갯수
× 20
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 5열 갯수
× 12
60,000
60
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 덩이.png
자라나는 비취 덩이
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-영원한 어둠의 고리.png
영원한 어둠의 고리
### v 3열 갯수
× 8
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
유리주머니
### v 4열 갯수
× 30
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 5열 갯수
× 18
80,000
70
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취 덩이.png
자라나는 비취 덩이
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-영원한 어둠의 고리.png
영원한 어둠의 고리
### v 3열 갯수
× 12
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
유리주머니
### v 4열 갯수
× 45
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 5열 갯수
× 12
100,000
80
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-자라나는 비취.png
자라나는 비취
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-영원한 어둠의 고리.png
영원한 어둠의 고리
### v 3열 갯수
× 20
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-유리주머니.png
유리주머니
### v 4열 갯수
× 60
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 5열 갯수
× 24
120,000
||




재료에 유리주머니가 있는데, 나히다가 있다면 파밍하기 편해진다. 백출을 키우는 유저들은 보통 나히다도 키우기 때문에 큰 지장을 주는 경우는 거의 없다.

3.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-천지에서 자란 고사리.png
||
「황금」의 철학 포낭 결정 가루 천지에서 자란 고사리
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-천지에서 자란 고사리.png
||
「황금」의 철학 포낭 결정 가루 천지에서 자란 고사리
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
특성 레벨
||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||
1 기본
캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능
2
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 가르침.png
「황금」의 가르침
### v 2열 갯수
× 3
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-버섯몬 포자.png
버섯몬 포자
### v 3열 갯수
× 6
- 12,500
캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능
3
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 2
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 3
- 17,500
4
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 4
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 4
- 25,000
캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능
5
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 인도.png
「황금」의 인도
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 6
- 30,000
6
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 9
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-형광 포자 분말.png
형광 포자 분말
### v 3열 갯수
× 9
- 37,500
캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능
7
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 4
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 3열 갯수
× 4
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-천지에서 자란 고사리.png
천지에서 자란 고사리
### v 4열 갯수
× 1
- 120,000
8
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-「황금」의 철학.png
「황금」의 철학
### v 2열 갯수
× 6
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 3열 갯수
× 6
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-천지에서 자란 고사리.png
천지에서 자란 고사리
### v 4열 갯수
× 1
- 260,000
캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능
9
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
### v 2열 갯수
× 12
### ^ 3열
파일:원신-정사각-투명-포낭 결정 가루.png
포낭 결정 가루
### v 3열 갯수
× 9
### ^ 4열
파일:원신-정사각-투명-천지에서 자란 고사리.png
천지에서 자란 고사리
### v 4열 갯수
× 2
- 450,000
10
### ^ 2열
파일:원신-정사각-투명-.png
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포낭 결정 가루
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천지에서 자란 고사리
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파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
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700,000
||



3.2.1. 일반 공격 · 금궤 침술

파일:원신_법구 아이콘.png 일반 공격
전방을 향해 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방 구역에 풀 원소 범위 피해를 준다.

낙하 공격
풀 원소의 힘을 모아, 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 37.4% / 36.4% / 22.5%*2 / 54.1% 121% 50pt 56.8% 114% / 142%
2 40.2% / 39.2% / 24.2%*2 / 58.2% 130.1% 61.5% 123% / 153%
3 43% / 41.9% / 25.9%*2 / 62.3% 139.2% 66.1% 132% / 165%
4 46.7% / 45.5% / 28.2%*2 / 67.7% 151.3% 72.7% 145% / 182%
5 49.5% / 48.3% / 29.9%*2 / 71.7% 160.4% 77.3% 155% / 193%
6 52.3% / 51% / 31.6%*2 / 75.8% 169.5% 82.6% 165% / 206%
7 56.1% / 54.6% / 33.8%*2 / 81.2% 181.6% 89.9% 180% / 224%
8 59.8% / 58.3% / 36.1%*2 / 86.6% 193.7% 97.1% 194% / 243%
9 63.5% / 61.9% / 38.3%*2 / 92% 205.8% 104.4% 209% / 261%
10 67.3% / 65.6% / 40.6%*2 / 97.4% 217.9% 112.3% 225%/281%
11 71% / 69.2% / 42.8%*2 / 102.9% 230% 120.3% 240% / 300%
12 74.7% / 72.9% / 45.1%*2 / 108.3% 242.1% 128.2% 256% / 320%
13 79.4% / 77.4% / 47.9%*2 / 115% 257.2% 136.1% 272% / 340%
14 84.1% / 82% / 50.7%*2 / 121.8% 272.3% 144.1% 288% / 360%
15 88.8% / 86.5% / 53.5%*2 / 128.6% 287.5% 152% 304% / 380%
파일:백출 일반 공격.gif
파일:백출 강공격.gif
일반 공격 강공격
손가락으로 혈을 찌르는 듯한 동작으로 조금씩 전진하며 풀 원소 피해를 입힌다. 일부 법구 캐릭터의 일반 공격은 투사체가 보이지 않는 대신 적의 위치에 공격을 하는 방식이지만 백출의 일반 공격은 투사체를 일절 날리지 않는 근거리다. 따라서 백출을 발사대로 사용하고자 한다면 근접한 거리에서 전투해야 한다. 심지어 사거리와 판정 범위가 너무도 좁아 같은 근접 법구 캐릭터인 헤이조에 비하면 발사대로 기용하기에는 다소 어려운 편이다. 병약 컨셉인데 육탄전이다 덤으로 판정이 다른 건지 같은 근접 법구 캐릭터인 헤이조와는 다르게 광물을 부술 수 없다. 또한 NPC 앞에서 일반공격 사용 시 NPC들이 박수를 치는 유일한 남성 캐릭터이다. 타 캐릭터들과는 다르게 공격보다는 혈을 찌르는 것에 가까운 모션이라 NPC들이 위협으로 받아들이는 모습이 부자연스럽게 느껴질 수 있어서 그런 듯.

강공격 시전 시 기를 모아 지점에 떨어뜨리지만 이 역시 사거리가 짧다.

3.2.2. 태소 진단

파일:백출_원소전투스킬.png 사역령이 적 사이를 오가며 공격해 풀 원소 피해를 준다.
최대 3번 공격하거나 혹은 주변에 적이 없는 경우 사역령은 돌아와서 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 백출 HP 최대치의 영향을 받는다.

의사가 허와 실을 구분할 수 있으면 「사전에 병의 근원을 해결」할 수 있다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 치유량 재사용 대기시간
1 79.2% HP 최대치의 8%+770 10.0초
2 85.1% HP 최대치의 8.6%+847
3 91.1% HP 최대치의 9.2%+930
4 99% HP 최대치의 10%+1020
5 104.9% HP 최대치의 10.6%+1117
6 110.9% HP 최대치의 11.2%+1219
7 118.8% HP 최대치의 12%+1328
8 126.7% HP 최대치의 12.8%+1444
9 134.6% HP 최대치의 13.6%+1566
10 142.6% HP 최대치의 14.4%+1694
11 150.5% HP 최대치의 15.2%+1829
12 158.4% HP 최대치의 16%+1971
13 168.3% HP 최대치의 17%+2118
14 178.2% HP 최대치의 18%+2272
15 188.1% HP 최대치의 19%+2433
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 3개(50%), 4개(50%)
파일:백출 태소 진단.gif
태소 진단
약을 먹어야지?[장생]
몸에 좋은 약은 쓴 법이죠.
약의 삼 할은 독이랍니다.
전방에 풀 원소 피해를 최대 3회 입히는 사역령을 보낸다. 사역령은 적 사이를 골고루 오가며 한 유닛밖에 남지 않았을 경우 해당 유닛에게 계속 피해를 입힌 뒤 백출에게 돌아온다. 타겟이 아예 없더라도 맨땅을 한번 찍고 돌아오며 회복은 사역령이 백출에게 돌아올 때 적용된다.

사용법은 간단해서 그냥 E 눌러주고 교체해주면 된다. 사역령의 회복은 다른 캐릭터로 교체해도 파티원 전원에게 적용되기 때문에 별다른 추가 조작 없이 사역령만 날리고 교체해도 부담이 없기 때문.

기존 힐러들의 경우 파티 전체 회복은 대부분 원소폭발로만 발동할 수 있지만, 백출은 쿨 10초짜리 원소전투 스킬로 파티원 전체를 한번에 회복시킬 수 있다. 이 스킬 덕분에 백출의 회복력에 대해서는 모두가 이견 없이 고평가한다. 구체적인 수치를 적용해보면, HP 50,000에 10레벨 기준 힐량은 8,894이며 반피 이하일 때에는 특성 효과를 받아 10,673으로 늘어난다.[9] 여기에 별자리 1단계 돌파로 2연속 사용이 가능해지면 진이나 바바라의 원소폭발조차 뛰어넘는 순간 힐량을 자랑하게 된다.

덕분에 백출은 체력이 빠진 팀원을 일일이 꺼내거나 한정된 영역의 장판을 밟아야 하는 등의 번거로운 사전작업 따윈 필요 없이, 잠깐 나와서 E만 누르고 들어가도 파티 전체의 체력을 편하게 관리할 수 있다.

3.2.3. 치유 전형론

파일:백출_원소폭발.png 진맥 상태에 진입해 풀 원소 피해에 250%의 흡수 효과가 있는 무간 보호막을 생성한다.
진맥 상태에서는 2.5초마다 새로운 무간 보호막을 생성한다.

무간 보호막은 다음 상황에서 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터의 HP를 회복시키고, 영맥 공격을 발동해 적에게 풀 원소 피해를 준다. 회복량은 백출 HP 최대치에 영향을 받는다:
·캐릭터가 무간 보호막의 보호를 받는 상태에서 새로운 무간 보호막이 생성될 경우
·무간 보호막의 효과가 종료되거나 피해를 받아 파괴된 경우

천지의 이치에 통달하고 기로 체외를 지키며 맑은 정신을 유지한다면 천수를 누리리라
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 무간 보호막 지속 시간 진맥 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
공통 2.5초 14.0초 20.0초 80pt
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 무간 보호막 흡수량 무간 보호막 치유량 영맥 스킬 피해
1 HP 최대치의 0.8%+77 HP 최대치의 5.2%+500 97.1%
2 HP 최대치의 0.86%+84 HP 최대치의 5.59%+550 104.3%
3 HP 최대치의 0.92%+93 HP 최대치의 5.98%+605 111.6%
4 HP 최대치의 1%+102 HP 최대치의 6.5%+663 121.3%
5 HP 최대치의 1.06%+111 HP 최대치의 6.89%+726 128.6%
6 HP 최대치의 1.12%+121 HP 최대치의 7.28%+792 135.9%
7 HP 최대치의 1.2%+132 HP 최대치의 7.8%+863 145.6%
8 HP 최대치의 1.28%+144 HP 최대치의 8.32%+938 155.3%
9 HP 최대치의 1.36%+156 HP 최대치의 8.84%+1018 165%
10 HP 최대치의 1.44%+169 HP 최대치의 9.36%+1101 174.7%
11 HP 최대치의 1.52%+182 HP 최대치의 9.88%+1189 184.4%
12 HP 최대치의 1.6%+197 HP 최대치의 10.4%+1281 194.1%
13 HP 최대치의 1.7%+211 HP 최대치의 11.05%+1377 206.3%
14 HP 최대치의 1.8%+227 HP 최대치의 11.7%+1477 218.4%
15 HP 최대치의 1.9%+243 HP 최대치의 12.35%+1581 230.5%
파일:백출 치유 전형론.gif
치유 전형론
병은 빨리 치료해야 해요.
목숨을 소중히 여겨야죠.
시도하는 것 자체로, 값진 것입니다.
힐과 실드를 제공하는 원소폭발. 사용시 14초 동안 2.5초마다 보호막을 생성하며, 보호막이 깨지거나 지속시간이 다해 새로운 보호막이 생기면 필드 위 캐릭터가 회복을 받으며 적에게 풀 원소 피해를 준다.

보호막을 생성하는 기술이긴 하지만, 체력 50,000 기준으로 보호막 흡수량이 1,000을 못 넘어 제대로 된 방어 효과를 내긴 어렵다. 보호막이라기보단 2.5초마다 제공되는 1회성 경직 면역 효과라고 보는 것이 더 정확하다. 대신 적당한 회복 효과가 같이 붙어 있기 때문에 필드 딜러의 안정성을 상당히 좋게 만들어준다. 장시간 전투하며 위협적인 피해를 지속적으로 받는 상황이라면 기존의 실전급 보호막 서포터보다도 백출이 더 높은 안정성을 제공해주기도 한다.

한편 보호막의 경우는 아무리 힐이 함께한다고 해도 결국 보호막 본연의 목적인 경직 면역 효과는 충분히 제공하기 어렵기 때문에,[10] 상기한 것처럼 일반적인 보호막으로 여기는 것이 아닌, 행추의 우렴검과 같은 경직 저항 보조 버프처럼 써먹는 것이 권장된다. 이때 다른 경직 저항 수단과 병용한다면 일반 보호막에 버금가는 안정성을 확보할 수도 있다. 실제로 그 행추와 같이 파티를 짜거나 혹은 자체적으로 경직 저항 능력을 갖춘 딜러를 기용해보면 불안하기만 했던 종잇장 실드도 생각보다 큰 도움이 됨을 체감할 수 있다.

다만 백출에게 요구되는 역할 중 하나인 풀 원소 부착의 경우는 아무래도 아쉽다는 평이 많다. 2.5초마다 1회 공격이 전부인지라 촉진팟처럼 풀 원소 부착이 많이 필요 없는 경우에나 단독으로 역할 수행이 가능하기 때문.[11] 이를 보완하려면 다른 풀 원소 캐릭터, 특히 나히다를 필요로 하는 탓에 백출이 보여줘야 할 덱압축 및 나히다 대체 능력이 퇴색되는 면이 생기게 된다. 이는 백출이 나히다의 대체 목적으로 나온 것이 아니라 상호보완 목적으로 나온 캐릭터임을 시사하며, 실제로 백출 조합의 절반 이상이 나히다를 함께 끼우는 이유이다.

3.2.4. 오운의 순환

파일:백출_고유특성1.png 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP에 따라 백출은 다양한 효과를 획득한다:
·HP 50% 미만 시, 백출은 치유 보너스를 20% 획득한다.
·HP 50% 이상 시, 백출은 풀 원소 피해 보너스를 25% 획득한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파
온필드 캐릭터의 체력에 따라 효과를 얻는 패시브. 문제는 체력 50% 이상 시 얻는 풀 원소 피해 보너스는 파티 버프가 아닌 백출이 얻는 버프라, 자체 딜량이 없다시피 한 백출에게는 별 쓸모가 없는 옵션이다. 전용 무기인 벽락의 옥이 있을 때나 유의미한 수준. 사실상 패시브 하나를 버린 것이나 다름없기 때문에 이 패시브의 평가는 좋지 않다.

3.2.5. 변화의 법칙

파일:백출_고유특성2.png 무간 보호막의 치유를 받은 캐릭터는 「목운의 해」 효과를 획득한다: 백출 HP 최대치의 50000pt 범위 내에서 1000pt마다 해당 캐릭터가 연소, 개화, 만개, 발화 반응으로 가하는 피해가 2% 증가하고 촉진, 발산 반응으로 가하는 피해가 0.8% 증가한다. 지속 시간: 6초
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파
백출의 HP 최대치에 따라서 원소폭발로 치유를 받은 캐릭터의 풀 관련 반응이 강력해진다. 무간 보호막의 치유를 받은 캐릭터에게 버프가 적용되므로 백출의 원소폭발 발동 후 나와 있는 온필드 캐릭터가 버프 효과를 받는다. 특성의 최대 한도는 HP 50000으로 이 경우 격변 반응 피해량 100%, 격화 반응 피해량 40%를 받을 수 있다. 세팅 방법과 효율에 대한 분석은 운용 단락을 참고.

적용되는 피해량 증가 버프는 피해량 성배나 가피증 등의 효과가 아닌 반응 피해량 증가 효과로, 버프를 받는 캐릭터의 원소 마스터리 스탯으로 상승하는 반응 피해량 %[12]와 합연산된다. 닐루의 개화 피해량 증가 특성이나 낙원/마녀/번분 등 성유물의 반응 피해량 증가 효과와 동일한 방식.

3.2.6. 약초 음미

파일:백출_고유특성3.png 백출이 파티에 존재하는 상황에서 일부 채집물과 상호작용하면 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 백출 HP 최대치의 2.5%만큼 HP를 회복한다
백출이 파티에 들어가면 일부 채집물을 채집할 때 체력을 회복할 수 있게 된다. 음식을 먹을 필요 없이 지나가다 라즈베리나 사과, 일몰열매 같은 것을 채집하는 것으로도 회복이 가능해지는 셈. 다만, 이미 E 스킬의 회복능력이 준수하기 때문에 다소 계륵 같은 느낌이라고 평가받기도 한다. 채집물은 한정된 장소에만 스폰되고, 어느 정도 세팅이 완료된 백출이 10초마다 허공에 원소전투 스킬을 날리기만 해도 파티 전체의 체력을 관리할 수 있기 때문이다. 4.0 버전 업데이트 이후 추가된 수중 컨텐츠에서 대부분 캐릭터는 회복효과를 발동하지 못하지만 백출만 단독적으로 이 특성을 사용해 동료를 회복시킬 수 있어 활용가치가 늘어났다.

백출의 대기 모션 중 하나가 들고 있던 유리주머니를 사역령으로 변형시키는 술법을 보여주는데 이를 특성으로 표현한 것으로 보인다. 또한 먹을 수 없음직한 채집물도 잘만 대상이 된다. (예: 형광별)

3.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:백출_운명의 자리 1.png
고통 감지
<colcolor=#ece6cc>태소 진단의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다
2
파일:백출_운명의 자리 2.png
환자 진단
파티 내 현재 자신의 필드 위 캐릭터의 공격이 주변 적에게 명중 시, 백출은 사역령·절을 발동한다.
사역령·절은 최대 1회 공격 후 돌아오며 백출 공격력의 250%만큼 풀 원소 피해를 준다. 또한 태소 진단 사역령 회복량의 20%만큼 HP를 회복시킨다.
해당 방식으로 가하는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.
5초마다 최대 1회 발동된다
3
파일:백출_운명의 자리 3.png
기운 안정
치유 전형론의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:백출_운명의 자리 4.png
죽음 고찰
치유 전형론 발동 후 15초 동안 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 80pt 증가한다
5
파일:백출_운명의 자리 5.png
숨은 병
태소 진단의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:백출_운명의 자리 6.png
병과 건강
치유 전형론의 영맥이 가하는 피해가 백출 HP 최대치의 8%만큼 증가한다.
또한 사역령 또는 사역령·절이 적 명중 시 100% 확률로 치유 전형론의 무간 보호막이 생성된다. 해당 효과는 사역령 또는 사역령·절 1개당 1번만 발동된다
전반적으로 운명의 자리는 무난한 편으로 볼 수 있다. 다만 백출은 기본적으로 치유량 자체가 뛰어난 캐릭터고, 운명의 자리 중에 플레이 스타일을 크게 바꿔주거나 압도적인 효율을 가진 게 없기에 별자리 개방이 강요 되거나 하진 않는다는 평이다.
  • 운명의 자리 1번째 - 고통 감지
    1번 자리는 신학, 야란, 처럼 기존 캐릭터들의 전례가 있는 1돌의 단골 손님, 원소전투 스킬 사용 가능 횟수 증가다. 이 옵션은 원소전투 스킬의 쿨타임보다 긴 시간을 대기 상태로 있는 지원형 캐릭터가 써먹을 때[13] 가장 빛을 발하는데, 마침 백출은 이에 정확히 부합하는 전형적인 오프필드 서포터로서 원소폭발 쿨타임인 20초의 대부분을 대기 상태로 보낼 때가 많다. 이때 1돌을 하게 되면 쿨타임 10초짜리 E가 2회까지 충전됨으로써 사실상 사용 빈도가 2배로 늘어나는 효과를 누릴 수 있고, 백출에게 필요한 원소 입자 역시 2배로 얻을 수 있다. 또한 파티원이 빈사 상태에 가까운 긴급 상황일 때 2연속 E는 단번에 파티원 전체를 풀피로 돌려놓을 만큼의 순간 힐량을 제공하므로 힐러로서의 위기 대처 능력 또한 향상 시켜주는 별자리라 할 수 있다. 보통 원소 충전이든 힐량이든 명함 만으로도 플레이 하는데 그닥 문제되지 않기 때문에 원신을 적당히 할 거라면 명함 / 적극적인 과금을 할 생각이라면 굳이 풀돌까지 하지 말고 1돌에서 끝내는 게 권장되는 편이다.
  • 운명의 자리 2번째 - 환자 진단
    2번 자리는 5초마다 발동하는 자동 공격 능력을 영구적으로 얻는 별자리다. 대개 이러한 부류의 옵션은 특정 스킬의 지속시간 동안에만 한정적으로 적용되곤 하나, 백출의 2돌은 파티에 포함되어 있기만 하면 묻지도 따지지도 않고 발동된다는 점에서 특기할 부분이 된다. 2돌 효과를 얻으면 스킬을 사용하지 않고도, 심지어 필드에 나오지 않고도 풀 원소를 부착할 수 있으며 비록 소량이지만 파티 전체 힐도 꾸준히 들어오게 된다. 따라서 풀 부착력 증가, 파티 안정성 증가, 그리고 조개셋이나 천암셋 같은 성유물과의 궁합도 상당히 늘어난다. 또한 후술되듯 2돌 효과가 6돌 효과의 트리거가 되므로 풀돌 백출의 경우 시너지 효과도 크다. 다만 발동 텀이 길고 단일 타겟이라는 점이 아쉬움으로 꼽힌다. 4.0 폰타인 업데이트 이후에 추가된 수중전투에서 파티내 캐릭터가 원소전투, 원소폭발을 발동할 수 없지만 이 공격은 자동공격이므로 발동한다. 약간의 데미지와 힐을 제공해 수중전투의 편의성을 올린다는 가치가 생겼다. 이 별자리의 트리거는 '자신 필드 위의 캐릭터의 공격'이므로 현재 필드 위의 캐릭터의 스킬이 아닌 소환물이나 추가 공격으로는 쿨타임의 여부와 관계없이 발동하지 않는다.[14]
  • 운명의 자리 4번째 - 죽음 고찰
    4번 자리는 원소폭발 발동 후 15초 동안 파티원 모두에게 원마 버프를 걸어준다. 가동률을 감안하면 종말 탄식의 노래 1재련이 제공하는 원소 마스터리 100pt와 비슷한 가치로 볼 수 있다. 유효하다면 유효하지만 4돌의 무게감을 감안하면 다소 아쉬운 수치의 버프인지라 평가는 그리 높지 않다.
  • 운명의 자리 6번째 - 병과 건강
    6번 자리는 백출의 능력을 다방면으로 강화, 완성해주는 별자리다. HP 기반 회복/보호막 요원인 백출에게 비로소 HP 기반 딜 계수가 부여되며, 원소폭발의 효과가 원소전투 스킬 및 별자리 2돌 효과에도 일부 부여된다. 보호막의 발동 횟수가 현저히 증가하므로 불안했던 경직저항 지원 능력 역시 보강되며, 보호막으로부터 발동되는 영맥 공격 또한 훨씬 자주 발동하여 더 많은 풀 부착과 대미지를 제공한다. 특히 2돌 효과의 경우 단독으로는 5초당 1회의 풀 부착이지만 6돌과 연동되면 보호막과 공격 1회가 덤으로 붙어, 스킬 사용 없이 보호막 생성과 5초당 2회의 풀 부착을 제공하는 걸출한 능력이 된다. 다만 이 정도만으로는 백출의 저열한 딜량이 해결되지 않는다는 점이 한계점으로 지적 받는다.

3.4. 특제 요리

해열탕
경옥 과일탕 제작 시 일정 확률로 해열탕이 출현합니다.
파일:genshinicon_특제음식_해열탕.png
백출의 특제 요리. 「이건 약이 아닙니다. 다만 건조한 기운을 완화하는 효과가 있을 뿐이죠」 백출의 걱정스러운 목소리가 귓가에 울리고 투명한 과일탕 한 그릇이 시야에 들어왔다. 「원래 설탕은 안 넣는데, 이 녀석이 네가 쓰다고 안 먹을까 봐 조금 넣었어」 장생이 한 마디 덧붙였다
· 파티 내 모든 캐릭터의 치유 보너스가 25% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
경옥 과일탕의 레시피는 불복려의 아규에게서 구입할 수 있다. 상대적으로 사용처가 많지 않은 일몰 열매 및 달콤달콤꽃을 베이스로 한 설탕이 쓰이는 건 괜찮으나, 청심과 유리주머니가 사용되기에 선뜻 만들기 꺼려지는 음식. 치유 보너스 강화 음식인 것도 상대적으로 제작하는 데 있어 손이 가지 않게 만드는 요소로, 장기적으로 청심 및 유리주머니를 많이 모아온 유저가 아닌 이상 제작하기 좋은 음식은 아니다.

4. 운용

파티 전원에게 힐을 넣어주는 풀 원소 힐러 캐릭터. 치유량, 보호막 흡수량 및 버프 모두 HP 최대치에 비례하기 때문에 레벨 90 달성을 우선적으로 고려하는 것이 좋다. 백출의 운용법 자체는 단순한데, 원소전투 스킬인 태소 진단으로 사역령을 보내고 다른 딜러 캐릭터로 교체하면 되며 게이지가 찰 때마다 원소폭발을 사용하면 된다. 둘 다 회복에 관여하나 원소전투 스킬은 대기 중인 모든 파티원을 회복시키고 원소폭발은 필드에 나온 캐릭터만 회복시킨다는 차이점만 유의하면 된다.

법구 캐릭터지만 발사대로 운용하기엔 앞서 서술한대로 공격력 계수가 낮고 평타가 근거리 수준으로 짧은 데다 원소전투 스킬과 동작 연결이 매끄럽지 못하기 때문에 미묘한 편이다. 다만 적이 여럿이서 뭉쳐서 몰려오거나 백출 이외에 파티 구성원의 체력이 낮은 상태라면 잠시 교체를 보류해두고 기본적으로 체력이 높게 세팅된 백출이 필드에서 시간을 끌면서 쿨이 될 때마다 사역령을 내보내 파티의 체력을 관리한 뒤에 교체해도 좋다.
버프 세팅
<rowcolor=#d2be91> HP 격변 반응 피해량
(연소, 개화, 만개, 발화)
격화 반응 피해량
(촉진, 발산)
25000 50% 20%
30000 60% 24%
35000 70% 28%
40000 80% 32%
45000 90% 36%
50000 100% 40%
백출은 '변화의 법칙' 특성을 통해 온필드에서 보호막 치유 효과를 받은 캐릭터에게 자신의 HP에 비례한 반응 피해량 증가 버프를 제공한다. 반응 피해량 증가 효과는 원소 마스터리 스탯이 제공하는 반응 피해량과 합연산되므로 원소 마스터리 스탯으로 환산이 가능하다.

최대치인 HP 50000 달성을 위해서 필요한 체력의 양은 체력 주 옵션 3줄에서 별도의 세트 효과가 없을 때 벽락의 옥/불멸의 달빛 기준 24%, 황금호박 기준 32%, 드슬 기준 38%의 HP% 부 옵션이 요구된다. HP% 부 옵션 1줄 평균치인 4.98%는 HP 665에 해당하며, 주 옵션 1줄은 HP 6220에 해당한다.

단 HP 50000은 특성의 최대 한도일 뿐이므로 목표로 하는 것은 좋지만 반드시 달성할 필요는 없다. 예를 들어 격화 조합에서 왕실드슬 세팅을 채용한다면 별도의 HP% 옵션이 없고 원소 충전 효율 옵션도 높게 챙겨야 하므로 HP를 자연스레 어느 정도 포기하게 된다. 이 경우 특성의 버프량을 성유물 세트 버프와 저울질할 수 있는데, 특성의 반응 피해량은 적용받는 캐릭터의 원소 마스터리 수치에 따라 달라지므로 대략적으로 HP 5000당 원소 마스터리 10~30pt의 버프 성능이라고 생각할 수 있다. 왕실 4세트의 효과는 부 옵션 4줄에 해당하고, 원소 마스터리 10~30pt는 0.5~1.5줄에 해당하므로 격화 조합에서는 HP 50000 세팅보다 HP 45000에 왕실 세트 옵션을 채용하는 것이 유리한 식이다.[15] 마찬가지로 4성 교관 성유물도 HP가 다소 낮아지더라도 버프의 최종 성능[16]을 보고 채용할 수 있게 된다.
<rowcolor=#d2be91> 원소 마스터리[17] 「목운의 해」 효과의 원소 마스터리 환산 수치
백출 HP 50000 기준, Round
<rowcolor=#d2be91> 격변(100%) 격화(40%)
0pt 133 pt 104 pt
100pt 147 pt 123 pt
200pt 162 pt 144 pt
300pt 178 pt 167 pt
400pt 195 pt 191 pt
500pt 212 pt 217 pt
600pt 230 pt 245 pt
700pt 249 pt 276 pt
800pt 268 pt 308 pt
900pt 289 pt 342 pt
1000pt 310 pt 378 pt
1100pt 333 pt 417 pt
1200pt 356 pt 457 pt
1300pt 379 pt 500 pt
1400pt 404 pt 545 pt
1500pt 430 pt 593 pt
원소 마스터리 스탯은 캐릭터의 스탯이 높을수록 효율이 감소하는 반면, 반응 피해량 버프는 언제나 일정한 고정값이 합연산으로 더해지는 방식이기 때문에, 온필드에서 버프를 받는 캐릭터의 원소 마스터리 스탯이 높을수록 버프가 더 높은 수치의 원마에 해당하는 효율을 보이게 된다. 예를 들어 백출의 HP가 50,000일 때 원소 마스터리가 100pt인 격변 반응 캐릭터에게 목운의 해 버프가 제공된다면 원소 마스터리 +147pt와 같은 반응 피해량이 증가하게 되며, 원소 마스터리가 1,000pt인 캐릭터에게는 원소 마스터리 +310pt와 동등한 성능을 보인다.

다만 이것은 어디까지나 원소 마스터리로 환산했을 때의 수치가 높아지는 것일 뿐, 버프의 딜상승 효율 자체는 원소 마스터리가 높을수록 감소한다. 위의 예시에서 격변 원소 마스터리 100pt일 때 버프가 적용된 반응 피해량은 176.2% → 276.2%로 원소반응 딜량이 최종적으로 56% 증가하는 반면, 원소 마스터리 1,000pt인 캐릭터의 경우 633% → 733%로 원소반응 딜량이 최종적으로 15%밖에 증가하지 않는 결과가 나온다. 원소 마스터리의 복잡한 고유 계산식 때문에 단순 합연산을 거치는 버프에 비해 원마 스탯 자체의 가치가 더 가파르게 낮아져서, 실제 딜 효율은 갈수록 떨어지지만 원마로 환산한 가치는 반대로 계속 올라가게 되는 것. 따라서 원소 마스터리를 기본적으로 높게 챙기는 캐릭터의 경우 이미 반응 피해량 수치가 수백% 단위로 매우 높기 때문에, 아무리 버프에 상응하는 원소 마스터리의 수치가 높다고 하더라도 딜 상승량은 크게 체감되지 않을 수 있다.

물론 그렇더라도 버프 없이 동일한 효과를 누리려면 수백pt의 원마를 더 챙겨야 했을 것임은 사실이므로 버프량을 원마 가치로만 따지면 기본 원마가 높아질수록 스탯상으로 더 큰 이득인 것은 맞다. 다른 요소를 배제하고 원소 반응에 있어서의 원마 스탯 가치 하나만을 따지는 경우라면 원마가 높을수록 합연산 버프의 효율이 늘어난다고 보는 관점이 유효하다는 것이다.[18]

풀 원소 조합에서 주로 원소 마스터리 버프를 공급하는 나히다와 비교할 때, 나히다 원소 마스터리 1000pt[19] / 백출 HP 50000[20] 세팅에서 버프를 받는 캐릭터의 캐릭터 스탯, 파티 버프, 원소 공명 등을 모두 합한 원소 마스터리 수치가 격변 710pt / 격화 620pt 보다 높을 때 반응 피해량 수치상으로 백출의 버프 성능이 나히다를 앞지르게 된다. 단, 격화 반응에서는 원소반응 외적으로 원소 마스터리 스탯 자체를 계수 또는 특성으로 사용하는 캐릭터[21]도 있으므로 이런 캐릭터들에게는 원소반응에만 적용되는 반응 피해량보다는 계수까지 적용되는 원소 마스터리 스탯의 효율이 훨씬 높다.

추천 특성 레벨업 순서는 치유 전형론(원소폭발 Q) - 태소 진단(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 금궤 침술(평타), 핵심 운명의 자리는 고통 감지 (1번), 환자 진단(2번), 병과 건강(6번)이다. 단 푸리나 조합을 상정한다면 태소 진단의 레벨을 충분히 확보해줘야 한다.

4.1. 무기

  • 5성
    • 벽락의 옥
      추가 능력치로 많은 양의 HP %, 무기 스킬로 원소폭발 시전 또는 보호막 생성 때마다 원소 에너지 회복 및 원소 피해 보너스를 제공하는 백출의 전용 무기. 전용 무기를 통해서 '변화의 법칙' 특성 최대치를 만족시킴과 동시에 원소 충전 요구량을 크게 낮추는 데 일조할 수 있다.[22] 아쉬운 부분이라면 백출의 설계상 피해량이 높지 않기 때문에 원소 피해 보너스는 잘 활용하지 못한다는 점.
    • 떠오르는 천일 밤의 꿈
      높은 원소 마스터리를 제공하는 무기. 무기가 제공하는 HP 수치가 없어 HP량은 하락하지만, 백출의 원마가 유효한 풀 원소 계열 조합 등에서 사용할 수 있다. 버프의 경우 1재련 기준 파티 원소 마스터리 40pt를 제공하는데, 실질적으로는 하락한 HP만큼 특성의 반응 피해량이 하락하므로 본전치기에 가까운 수치이다.[23] 버프를 보고 사용하는 경우는 교관 세트처럼 어차피 HP를 챙기기 힘든 상황에서 극단적인 원마버퍼 용도로 사용되는 경우 등이 있다.
    • 불멸의 달빛
      추가 능력치로 벽락의 옥과 동일한 양의 HP%를 제공하며 치유 보너스가 증가한다. 백출은 원소 게이지 회복 옵션을 사용하기 어렵기 때문에 황금 호박의 하위호환이다. 다만 함정무기로 취급되는 무기인 만큼 법구 단조용 재료가 없으면서 남는 불멸의 달빛이 있는 경우 써봄 직하다.
  • 4성
    • 황금 호박 프로토타입
      HP 41.3%와 원소 에너지 회복 능력을 제공하는 단조 무기. 5재련 기준 원소 에너지 18pt를 회복할 수 있어 원소 충전 효율 요구량을 크게 낮춰줄 수 있다. 무기 스킬로 원소 폭발 발동 시 파티 전체를 18% 회복시키며, 백출이 호박을 장착하면 EQ 모두 파티 힐링이 가능한 스킬이 되므로 파티 안정성이 높아진다. 푸리나의 등장 이후로 가치가 더 상승했는데, EQ로 열기도 스택을 빠르게 누적할 수 있게 해 주기 때문에 실질적으로 파티 딜에도 기여하게 된다.[24] 즉 백출에게 있어 원석 투자 없이도 좋은 모습을 보여줄 수 있게 하는 무기.
    • 페보니우스 비전
      높은 원소 충전 요구량을 갖는 백출에게 있어서 고려해볼 만한 무기. 추가 능력치로 원소 충전 효율, 무기 스킬로 원소 구슬을 얻을 수 있어 팀 전반적인 원소 충전 요구량을 같이 낮춰줄 수 있다는 점도 나름의 메리트로 작용한다. 다만, 일반적으로는 백출이 파티 내에서 가장 원소 충전 요구량이 높을 확률이 주요하기에 백출 자신에게 고정 에너지 회복을 제공하는 황금 호박 프로토타입이 좀 더 도움될 수 있다. 특히나 백출은 주로 치명타 확률 왕관을 장착하지 않기 때문에, 무기 스킬을 일관되게 트리거하지 못할 가능성도 있다.
    • 하쿠신의 고리
      이나즈마 단조 무기. 추가 능력치로 원소 충전 효율을 제공하며 무기 스킬로 번개 원소 반응 트리거 시 관련 원소 타입 캐릭터에게 상응하는 원소 피해 보너스를 제공한다. 5재련 기준 피해량 증가 20%의 성능으로 버프 효과 자체는 매우 큰 편. 다만 무기 스킬의 지속시간이 6초로 매우 짧고 오프필드에서 발동하지 않는다는 문제 때문에 범용적으로 채용하기는 어렵다. 백출이 하쿠신의 고리를 발동시키기 위해서는 온필드에서 활성 반응을 일으켜야 하는데[25], 나히다와 함께 조합되는 경우 나히다의 부착력이 강하여 무기 스킬을 발동시킬 수 없게 되므로 사용에 주의가 필요하다.
    • 제사의 옥
      4.0 폰타인과 함께 등장한 신규 기행 무기. 무기 부 옵션인 치명타 확률은 백출에게 큰 쓸모가 없지만 대기 상태 5초 초과시 HP 최대치 32%와 원소 마스터리 40pt 버프는 유용하다. 일단 버프가 발동하면 필드에 10초 미만으로만 있다 들어가면 계속 유지되기 때문에 나와서 스킬만 쓰고 들어가는 백출이 쓰는데 문제 없다. 기행 무기로 꾸준히 받아서 5 재련이 되면 HP 64%에 원소 마스터리 80pt라는 무시할 수 없는 수치의 버프가 걸리기 때문에 기행 무기로 다른 걸 고를 게 없다면 이걸 골라서 백출에 들려줄만하다. 여담으로 외관도 잘 어울리는 편이다.
  • 3성
    • 드래곤 슬레이어 영웅담
      추가 능력치로 HP %, 무기 스킬로 다음 교체한 캐릭터에게 5재련 기준 48%의 공격력 %를 제공하는 무기. 추가 능력치로 제공 받는 HP %로 인해 '변화의 법칙' 특성을 만족시키기에 좋고, 격화 조합에서 높은 공격력 % 제공으로 인해 파티 dps 측면에서는 가장 뛰어나다. 단점으로는 파티원 교체 순서가 고정되고, 원충시계를 착용하고도 50% 이상의 원소 충전 효율 부 옵션을 확보해야 해서 성유물 세팅이 어려워진다는 점이다. 세팅을 완성할 수 있다면 백출은 왕실 성유물과 함께 격화 조합에서 최대 68%의 공격력 서포팅까지 가능한 훌륭한 덱 압축 성능을 보일 수 있게 된다.

4.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 충전 효율 %
HP %
HP % HP %
부 옵션
원소 충전 효율 % / HP % / 치명타 확률 %[페보] / HP
백출은 원소폭발의 회전을 위한 원소 충전 효율 약 200%를 세팅하며, 백출이 주력으로 사용하는 벽락의 옥과 황금 호박 프로토타입은 고정 에너지 회복이 존재하기에 이를 통해 원소 충전 효율 요구량을 소폭 낮출 수 있다.

요구 원소 충전 효율 달성 이후에는 치유량과 특성 버프에 기여하는 HP% 옵션 위주로 세팅한다. '변화의 법칙' 특성의 적용 한도인 HP 50000을 목표로 하는 것이 좋지만, 주 옵션만으로 맞춰지는 HP 40000 수준에서도 이미 특성 최대치의 80% 효율이 나오고 파티 성능도 미미해 굳이 달성할 필요는 없다. 이 경우 백출의 HP 46663을 목표로 타협한다면 2물 조합에서 물 공명 효과로 HP 50000을 만들 수 있다.

HP 50000 달성을 위해서는 체체체 기준 꽃과 깃털에서 벽락의 옥/불멸의 달빛 기준 24%, 황금호박 기준 32%, 드슬 기준 38%의 HP% 부 옵션이 필요하며, 외부 버프[27]가 공급되는 경우 요구량이 낮아질 수 있다. HP% 옵션으로 치유량과 특성, 보호막 내구도를 동시에 증가시키는 게 유리하기에 치유 보너스 왕관은 추천되지 않는다.

성유물 세트의 선택은 종려처럼 빌드에 따라 효율이 좋은 성유물이 모두 다르다. 아래의 세트는 효율과 무관한 순서로 나열된 것으로, 자신의 조합 사용도에 따라 성유물을 선택하면 된다. 2돌파가 이루어진 경우 사역령의 지속이 가능해져 천암 세트를 사용할 수 있다.
  • HP 20%[HP] 2세트, 치유 보너스 15%[HB] 2세트, 절연의 기치 2세트택 2
    백출에게 필요한 옵션인 HP, 치유 보너스, 원소 충전 효율을 취사선택할 수 있는 22세트. 여타 성유물과 비교 시 파티 지원 성능은 낮지만, 힐러에게 별다른 레진 투자 없이 세팅하려는 경우 선택할 수 있다. HP%, 원소 충전 효율 외엔 필요로 하는 옵션이 적은 백출의 성유물 세팅 난이도를 훨씬 더 낮출 수 있는 점은 덤.
    • HP % 2세트는 백출의 힐량, 쉴드량에 기여할 뿐만 아니라 '변화의 법칙' 특성의 상한치인 HP 50000pt 도달을 매우 쉽게 만들어준다.
    • 치유 보너스 2세트는 원래 높은 백출의 힐량을 더욱 더 높게 맞춰줄 수 있다.
    • 절연의 기치 2세트는 백출의 요구 원소 에너지 80 조건 해결에 유리하다. 백출의 핵심인 원소폭발을 사이클마다 원활히 돌리기 위해선 전용 무기/황금 호박 프로토타입 5재련 보유 여부, 파티 내 다른 풀 캐릭터의 존재 여부, 백출 본인의 1돌 여부가 크게 기여하는데, 이를 절연 2세트로 완화할 수 있다.
  • 지난날의 노래 4세트
    힐량에 비례한 추가 계수 버프를 지원하는 성유물. 추가 계수 버프로 증가하는 딜량은 왕실/천암과 비슷한 수준이지만, 온필드 딜러의 피증과 치명타의 영향을 받기 때문에 공격력 뿐만 아니라 HP계수를 포함한 치명타 딜러 계열 조합 전반에서 사용할 수 있다. 단점으로는 온필드 딜러의 능력치 영향을 받기 때문에 개화 조합에서는 큰 이점이 없으며, 나비아를 육성하지 않는다면 레진 효율이 나쁜 편이다.
  • 옛 왕실의 의식 4세트
    공격력 딜러 조합에서 사용하는 성유물 세트. 드래곤 슬레이어 영웅담과 함께 사용할 경우 백출 혼자서 68%의 공격력 서포팅이 가능하게 된다. 대신 드슬 장착 시 원소 충전 효율 허들이 높아지기 때문에 세팅 난이도가 올라가게 되는데, HP 세팅보다 요구 원소 충전 효율을 우선적으로 세팅해야 한다. 단점은 공격력 서포팅만 가능하기 때문에 HP계수 딜러 또는 개화 조합에서의 이점이 없다.
  • 교관 4세트
    원소 마스터리 버프를 제공하는 4성 성유물 세트. 단일 원소 조합을 제외하면 모든 성유물 중 가장 강력하며, 백출이 투입되는 대부분의 조합[30]에서 범용적으로도 사용할 수 있다. 8~10초[31]로 짧은 지속시간을 가지지만 E 쿨타임이 10초이기 때문에 사이클에 원소전투 스킬을 2회 사용할 수 있다면[32] 상시에 가깝게 유지가 가능하여 고점 성능이 더 높아진다. 단점은 4성 성유물이므로 HP가 낮아[33] 힐량 확보가 어렵고,[34] 원충 세팅 난이도도 매우 높아진다. 가장 큰 문제는 필드 보스에서 입수해야 하기 때문에 직접적인 파밍이 어렵다는 것.
  • 숲의 기억 4세트
    개화/만개/발산 계열 파티에서는 파티 DPS를 위해 한 명은 숲의 기억을 채용해야 하므로 고려할 수 있는 성유물. 일반적으로 숲기 요원은 나히다이지만, 나히다가 없는 풀 조합[35] 또는 고돌파 나히다의 도금 빌드 등에서 채용 가능하다. 그러나 적을 명중해야 내성이 감소하기 때문에 E로 최대 3타겟, Q로 단일 적에게만 효과를 입힐 수 있고, 오프필드 타격 범위가 넓지 않은 백출은 적들이 산개된 다수전에서 숲의 기억을 발동시키는 데 애를 먹을 수 있다는 단점이 있다.[36] 카백 격화 조합 등에서는 풀 원소 딜러가 없으므로 숲의 기억을 착용하는 의미가 없다.
  • 바다에 물든 거대 조개 4세트
    백출의 회복 성능과 딜링 성능을 올리고자 하는 경우 사용할 수 있는 성유물. 거품의 피해에는 호박의 파티 힐 효과가 파티원 수만큼 누적되기 때문에 호박을 장착하는 경우 고려할 수 있다. 개화 조합에서 추천할 만한 선택지로, 파티원의 HP에 비례한 힐링을 제공하는 호박의 효과가 전반적으로 높은 HP를 가지는 개화 파티원들[37]과 시너지를 만들어 뻥튀기된 회복량을 누적시킬 수 있게 되므로 상당한 거품 딜량을 확보할 수 있게 된다. 낙원 코코미 조합을 사용하거나 나백 개화 조합처럼 교관 세트의 발동이 까다로운 경우 백출이 호박조개를 착용한다면 좋은 효율을 보여줄 수 있다. 다만 호박을 장착하지 않는 조합에서는 e버스트힐 이후 q의 단일 힐량 수천밖에 누적되지 않아 딜링 성능을 보기 어려워져 추천되지 않는다. 조개 세트는 파티 내에 1캐릭터에게만 적용되므로 둘 이상의 캐릭터가 동시에 착용하는 것은 적용되지 않는다.
  • 잿더미성 용사의 두루마리 4세트
    원소 반응 시 반응된 원소 피해량 12%를 제공하는 성유물. 백출은 밤혼 가호 메커니즘이 없어 피해량 12% 버프만 보고 사용하는데, 실질적으로는 왕실을 사용할 수 없는 느비예트 조합에서 지난날의 노래를 파밍하기 어려운 경우 개화를 통해 물 원소 피해량만을 제공하는 역할로 사용된다. 여타 조합에서는 사용하기 어려운데, 주로 사용되는 발산 반응은 풀+풀 원소 반응 취급이라 풀 원소 피해량만 증가하고 번개 원소 피해량이 증가하지 않기 때문이다.[38] 이외에도 개화 조합에서는 피해량이 의미가 없고, 만개 조합에서는 물 원소가 부착된 상태가 되기 어렵다. 연소가 포함되는 조합에서도 연소를 점화시킨 타격만 원소 반응에 해당하므로 연소 이후의 타격에는 발동하지 않는다.
  • 견고한 천암 4세트2돌파
    2돌파 백출의 종결 성유물. 2돌파 시 5초마다 발동되는 사역령의 효과가 원소전투 스킬 판정이기 때문에 오프 필드에서도 천암 4세트 옵션을 발동시킬 수 있게 된다. E 사역령은 3타격, 2돌파 사역령은 1타격이므로 E 사역령의 경우 약 5초, 2돌파 사역령은 3초씩 효과를 지속시킬 수 있다. 백출은 1돌파로 E 횟수를 추가할 수 있으므로 EQE사이클이나[39] 퀵스왑 조합의 교체 E를 통해 지속시간을 끌어올릴 수 있다. 왕실 세트와 비교할 때 더 높은 업타임[40]을 가지며, 2세트의 HP% 20% 옵션으로 세팅상의 이점이 생긴다. 백출은 2돌파 이후 원소 폭발은커녕 아예 등장조차 하지 않는 경우도 발생하므로 원소 폭발 없이 자동 버프를 주는 부분에서 의미가 크다.

4.3. 추천 조합 캐릭터

백출은 오프필드 풀 부착, 보호막의 경직 저항 효과, 뛰어난 회복 성능을 제공하는 풀 원소 힐러 캐릭터로, 주로 격화, 격변 파티에서 덱 압축 힐러로 기용할 수 있는 캐릭터이다.

조합되는 온필드 캐릭터가 공격력 계수 딜러라면 모나, 산고노미야 코코미 등의 법구 캐릭터처럼 백출 역시 왕실드슬 세팅을 고려할 수 있다. 이 경우 도합 공격력 68%라는 딜링 서포팅까지 가능하게 된다.
나백 조합
나히다와 백출을 함께 기용하여 시너지를 내는 조합. 백출에게 있어 나히다는 그야말로 최고의 파트너라고 할 수 있는데, 각자의 원소 부착 방식의 단점을 상호 보완하면서 백출의 원소 게이지 요구량을 나히다의 배터리 능력으로 해결해줄 수 있다. 특히 두 캐릭터가 각자 제공하는 원소 마스터리 버프와 반응계수 버프는 중첩이 가능한데, 원소 마스터리를 전혀 챙기지 않는 캐릭터라 할지라도 격변 반응을 주력으로 쓸 수 있는 수준까지 보강해줄 수 있다는 점이 핵심이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 원핵 조합,
2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=백출)]
번개/불 원소 온필드 캐릭터가 사용할 수 있는 야나백/행나백/푸나백 엔진. 온필드 캐릭터가 대량의 원소 마스터리 버프를 공급받아 만개 또는 발화 원핵 반응을 직접 일으키게 된다. 제공되는 파티 버프는 풀 공명 원마 100pt, 나히다 250pt, 백출의 반응 피해량 100%로, 격변 반응 피해량을 원소 마스터리로 환산 시 받는 캐릭터의 원마가 0일 때 약 536pt의 양이 온필드 캐릭터에게 공급되는 셈이다.[41]

온필드 캐릭터와 나히다가 동시에 원소 마스터리 계수를 사용하기 때문에 나히다의 천일 밤, 야란의 종탄노, 푸리나의 성현 등 파티 원소 마스터리 지원 무기를 사용할 때 효율이 좋다. 백출의 반응 피해량 버프 또한 원소 마스터리가 높을 때 효율이 더 높아진다.

투입되는 물 원소 캐릭터마다 파티의 성격이 다르다. 행추/야란을 사용하던 기존 야나백/행나백 조합도 강력한 엔진이었으나, 파티 피해량 버프를 제공하는 푸리나의 출시로 조합이 한층 더 강화되고 완성도가 높아졌다는 평가를 받는다.[42] 푸리나 조합에서는 푸리나와 백출이 명함 단계라면 백출이 가급적 호박을 착용하여 열기도 스택을 빠르게 누적하는 것이 파티 딜링에 유리하다. 물론 둘 중 한쪽이 2돌파 이상이라면 여타 빌드처럼 드슬을 사용해도 무방하다.
  • 푸리나
    푸리나는 파티 피해량 버프를 제공하므로 푸리나를 포함한 세 딜러 캐릭터가 동시에 강력해지는 효과가 있다. 푸리나는 물 원소 부착력이 야란/행추에 비하면 낮은 편인데, 번개 원소 조합에서는 이 점이 오히려 활성을 덜 꺼뜨려 상대적으로 온필드 캐릭터의 촉진/발산 위주의 강력한 딜링이 가능해지며, 불 원소 조합에서는 연소를 유지시켜 푸리나가 직접 강력한 역증발을 일으키게 된다. 야란/행추 대비 원핵 자체보다는 딜러의 딜링 고점에 무게가 있는 조합이다.
  • 야란
    야란은 온필드 피해량 버프를 제공하면서도 강력한 단일전 서브딜링 성능으로 승부할 수 있다. 야란의 스펙이 높거나 돌파 단계가 높은 경우 효율적이다.
  • 행추
    행추는 가장 많은 물 부착이 가능하여 만생탄 발사 횟수가 가장 높다. 딜러의 딜링보다 원핵의 딜링 비중이 더 높기 때문에 앞선 두 파티에서 사용하는 일반적인 딜링 세팅보다는 딜러가 원마 세팅을 확보할 때 더 높은 DPS가 나타난다. 피해 감소와 경직 저항으로 인해 높은 안정성을 확보할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=사이노, 1번3=각청, 1번4=레이저, 1번5=야에 미코,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=백출)]
번개 원소 온필드 딜러 캐릭터를 만개 조합으로 사용할 수 있는 엔진. 사실상 원마 시노부가 점유하고 있던 기존의 만개 조합을 시노부 없이 설계할 수 있게 되었다.
  • 라이덴 쇼군
    라이덴 쇼군이 직접 만개를 트리거하는 조합. 일반적인 원충치치 빌드와 원마덴 만개 빌드 모두에서 사용할 수 있으므로 만개 조합임에도 세팅 문제가 발생하지 않는다.[43] 엄청난 양의 원소 마스터리 수치가 제공되므로 준수한 촉진 딜량을 뽑아낼 수 있고, 원소 마스터리를 아예 챙기지 않아도 버프만으로 2만대가 넘는 만생탄 피해를 발생시킬 수 있게 된다. 왕실드슬의 공격력 공급을 통해 베넷의 부재가 해결되고, 성능뿐만 아니라 베넷의 장판에 의존하거나 불 부착으로 인한 과부하/증발 피해를 입을 일이 사라져 사용감이 좋다.
  • 사이노
    사이노가 만개 조합의 고점 성능을 바라볼 수 있는 조합이다. 사이노는 원마 300pt 기준으로 버프량[44]을 환산하면 원마 1126pt[45]의 만생탄 피해가 발생하여 시노부 없이도 만생탄의 딜량이 3~4만까지 증가한다. 기존 사이노 나행시 만개 조합의 트리거 분산 문제가 해결되면서 원소 마스터리 계수 딜러의 특성상 시노부보다 높은 수준의 만생탄 피해를 발생시킬 수 있게 된다. 특히 백출은 오프필드 풀 부착이 가능하기 때문에 사이노의 단점이던 웨이브 대응 문제가 어느 정도 해소된다. 단점으로는 번개 원소 배터리 캐릭터가 없기 때문에 사이노 본인이 원소 충전 효율을 직접적으로 높게 챙겨야 한다는 것. 원소 충전 효율 문제로 사실상 번개 같은 분노 성유물을 사용해야 하므로 세팅 난이도가 급상승하게 된다.
  • 각청
    각청도 만개 빌드에서 사용할 수 있다. 원소 마스터리를 직접적으로 챙기지 않아도 만생탄의 딜량이 보장된다. 다만 교체가 잦은 파티에서 드슬의 버프를 각청이 온전히 받기 위해서는 사이클 순서에 다소 주의가 필요한 부분이 있다.
  • 야에 미코
    푸나백 엔진에서 사용할 수 있다. 온필드에서 대량의 원소 마스터리와 피해량 버프, 공격력 버프 등을 지원받아 서브딜러임에도 온필드 딜러급 딜링이 나오게 된다. 미코가 원핵을 타격하기 어렵던 문제도 온필드 평타로 해결 가능하다.
  • 레이저
    레이저를 온필드 만개 트리거로서 활용하는 조합으로 사이노와 매우 유사한 느낌으로 운영할 수 있다. 궁극기의 비교적 넓은 리치와 경직 저항에 공격 속도 증가 패시브까지 달려있어 의외로 빠른 만개 반응과 딜링 편의성을 가지고 있다. 다만, 비교적 긴 딜링 타임(15초), 많은 원충 요구량(80)[46], 퇴장 시 궁극기가 해제되는 문제까지 사이노와 판박이라는 점을 유의해야 한다. 기본적으로 만개 레이저는 도금4를 중심으로 하는 원소 마스터리에 올인하는 세팅이므로, 사이노에 비해 자체적인 스킬 딜링은 전무하지만 만개 딜량만큼은 비슷한 수준까지 도달할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 증발 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=데히야,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=백출)]
불 원소 온필드 캐릭터도 발화를 통해 높은 원핵 피해를 발생시킬 수 있게 된다. 원소 마스터리 세팅을 통해 발화 딜량을 높일 수 있고, 기존의 공불치 세팅을 유지하면서도 유의미한 발화 딜을 낼 수 있다. 행추/야란과 푸리나의 운용에는 다소 차이가 있는데, 두 캐릭터는 원핵을 계속해서 생성하는 운용을 하지만 푸리나의 경우 원핵의 비중은 적고 연소를 유지하며 푸리나가 역증발을 일으키게 된다.
  • 클레
    기존 클레는 불 부착이 과다해서 물 원소 캐릭터를 기용하는 증발 빌드를 쓰기 어려웠지만, 푸나백 엔진에서는 푸리나가 역증발을 가져가기 때문에 클레의 과다한 불 부착이 오히려 이점이 된다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=각청, 1번2=사이노, 1번3=야에 미코,
2번=서브딜러, 2번1=피슬, 2번2=북두,
3번=나히다,
4번=백출)]
번개 원소 서브 딜러를 포함하여 순수 촉진으로도 사용할 수 있다. 이 경우 딜러 캐릭터의 스펙에 크게 의존하게 된다. 백출 단일 조합에 비해 안정적인 풀 부착이 가능한 것이 장점. 다만 원소 마스터리 위주의 온필드 버프 효과를 제대로 누릴 수 있는 번개 원소 딜러 캐릭터는 3.6 시점에서 사이노가 유일하므로 이외의 캐릭터들은 후술할 카백 조합의 피해량 버프를 고려할 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나백 발산 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=알하이탐, 1번2=타이나리,
2번=서브딜러, 2번1=야에 미코, 2번2=피슬,
3번=나히다,
4번=백출)]
풀 원소 온필드 딜러를 사용하는 순수 발산 조합. 온필드 캐릭터가 도금된 꿈 성유물을 사용하는 경우 풀 원소가 3명이므로 원소 마스터리 버프 효과가 공격력 버프로 변경되어 스탯 효율에 변동이 있을 수 있다.

카백 조합
번개 원소 캐릭터 위주의 촉진 빌드로 카즈하와 백출의 시너지 효과를 이용한 조합이다. 백출의 낮은 풀 부착력은 활성 상태에서 풀과 번개의 이중 부착 상태를 만들기에 용이하기 때문에 바람 원소 캐릭터를 통해 청록 4셋 효과를 활용하기 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=카백 촉진 조합,
1원소=번개 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=각청, 1번2=사이노, 1번3=라이덴 쇼군, 1번4=야에 미코,
2번=번개 원소, 2번1=피슬, 2번2=북두, 2번3=야에 미코, 2번4=쿠죠 사라,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=백출)]
  • 각청 + 피슬
    기존 각청 조합인 보호막 각피나종 or 노힐러 각피나카의 이지선다를 백출이 덱 압축을 하며 카즈하를 기용하는 조합. 경직 면에서는 기존 종려 조합의 튼튼한 실드에 밀리지만, 백출의 힐링으로 인해 체력 관리 자체는 더 쉽다. 나히다를 뺄 수 있으면서 카즈하의 몹몰이와 함께 높은 딜링 성능[47]을 보인다는 장점이 있다.
  • 사이노 + 피슬 or 북두
  • 라이덴 쇼군 + 야에 미코
    야에 미코의 원충을 라이덴이 해결해 주고 라이덴의 짧은 딜링 타임으로 궁합이 맞는다. 백출로 인해 궁극기 깡딜 조합이 촉진 조합으로 탈바꿈하였다.
  • 라이덴 쇼군 + 쿠죠 사라
    기존 베넷을 사용하던 자리에 백출을 넣는 조합. 베넷의 공격력 버프를 왕실드슬의 공격력 버프와 촉진 반응 피해량 버프로 대체하고, 오히려 베넷의 한정된 범위의 장판 힐과 자가부착으로 인해 융해/증발딜을 맞고 즉사하는 리스크마저 없어져 고점이 뚫린 조합. 사실상 저평가받던 백출의 평을 확 개선시켜버린 조합이기도 하다.

개화 조합
개화 조합은 주로 닐루를 중심으로 개화 반응 강화 성능을 이용하여 전투하는 빌드이다. 보호막 성능 자체는 개화의 자해딜에 터져버리므로 큰 의미가 없지만, 개화 조합에서 나히다를 빼고 다른 파티에 줄 수 있는 식으로 2파티에 이점이 있다. 이때 백출의 왕실드슬 옵션은 의미가 없으므로 숲기 세트, 조개 세트, 교관 세트 등을 장착하는 것이 좋다.

만약 나히다를 포함한 개화팟을 짤 경우 구성되는 닐나백 개화팟의 최대 장점은 만개팟의 경우와 마찬가지로 온필드 물 원소 캐릭터에게 개화 데미지 증대를 위한 버프를 몰아줄 수 있다는 점으로, 닐루와 나히다가 전용무기를 사용할 경우 온필드 캐릭터는 기본 원마가 0이어도 약 750pt 상당의 버프를 몰아 받아[48] 충분한 개화 딜량을 얻을 수 있다. 즉, 원마를 전혀 챙기지 않는 물 원소 캐릭터들도 얼마든지 개화팟의 반응 게스트로 기용할 수 있다는 뜻이 된다. 이 장점은 강력한 자체딜을 지닌 온필드 캐릭터를 기용할 때 더욱 빛나며, 닐루의 2돌 효과로 이를 보조할 수도 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=물 원소 온필드 개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소, 3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야토, 1번2=산고노미야 코코미, 1번3= 느비예트,
2번=나히다,
3번=닐루,
4번=백출)]
  • 카미사토 아야토
    범용성이 특징인 캐릭터답게 개화팟에서도 기용할 수 있으며, 18초나 지속되는 물장판을 설치할 수 있다는 게 최대 장점이다. 대신 명함 수준에서는 딜량이 부실하고 딜타임이 매우 짧아서 현자타임이 자주 찾아온다는 단점이 있다. 장판으로 커버하긴 하지만 아래의 법구 캐릭터들과 달리 E 버프가 꺼지면 물 인챈트가 사라진다는 것도 아쉬운 점. 결정적으로 인챈트가 끝나고 다른 팀원과 교체하면 온필드 한정 버프를 받지 못해 장판으로 발생한 씨앗딜이 떨어진다는 한계 역시 존재한다.[49]
  • 산고노미야 코코미
    코코미가 낙원 성유물과 원마 세팅을 하는 기존의 개화 고점 빌드에서 백출을 힐러로 기용하는 조합. 온필드 캐릭터인 코코미에게 백출의 특성으로 개화 반응 피해량이 추가로 제공되고, 기존 원마코코미의 약점이던 낮은 힐량이 2힐러 백출의 기용으로 인해 커버되는 조합이다. 물 원소 온필드 조합의 경우 백출의 오프필드 풀 부착력이 좋지 않은 관계로 나히다를 기용해 부족한 부착을 보충해줄 필요가 있다. 이상적인 구성에서 백출의 버프까지 환산한 코코미의 원마는 무려 2,000pt를 넘기기도 하며 거기에서 나오는 개화 딜량은 단연 압도적이다. 하지만 체력과 치유력을 버린 원마 올인 세팅은 코코미의 자체 딜량[50]과 안정성을 포기하는 세팅이라는 한계도 지니고 있다.
  • 느비예트
    강력한 딜량과 압도적인 범위, 유연한 딜사이클 등 온갖 장점으로 무장하였으나 법구 캐릭터라 경직저항이 낮고[51] 피격 경직에도 특히 취약한 캐릭터라는 게 최대 결점이다. 난전 상황에서는 백출의 종잇장 보호막으로는 부족할 때도 많아 더욱 문제인 부분. 하지만 1돌을 하는 순간 경직저항 문제가 아예 해결되고 본체의 딜량도 늘어나 개화팟 온필더로서 결점이 사라진다. 개화팟에서의 1돌 느비예트는 출중한 딜량, 원거리 타격, 관통 타격, 광역 물부착, 경직면역, 자힐까지 갖춰 파티의 단점을 완벽하게 메꿔준다. 1돌을 하고도 특성 스택이 모자라서 강공 딜이 2할 이상 삭감되는 핸디캡이 있음에도 불구하고 개화팟에 기용되는 물 온필드 캐릭터 중 가장 높은 자체 딜량을 보여준다. 다만 본인의 포텐셜을 온전히 발휘하지 못하는 건 사실이기 때문에 느비예트 파티와 개화 파티를 별개로 운용하는 것에 비해 효율이 나쁠 수 있다.[52]

[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=알하이탐, 1번2=카베, 1번3=요요, 1번4=나히다, 1번5=풀 원소 여행자,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=닐루,
4번=백출)]
  • 알하이탐
    백출을 힐러로 기용하고 풀 원소 온필드 딜러 캐릭터를 기용하는 조합. 개화의 약점이였던 단일 개체를 좀 더 빠르게 잡아내는 모습을 보인다.
  • 카베
    카베 자체는 원핵을 터트리면 회복할 수 있지만 다른 파티원들까지는 힐이 들어가지 않는다는 단점이 있었는데 백출을 같이 기용할 경우 해당 문제가 해결되어 파티 안정성이 더욱 높아진다.
  • 요요
    요요의 경우 온필드 타임이 짧으므로 백출과 태그하는 식으로 운용한다.
  • 나히다
    개화 닐루에 야나백 엔진을 채용해도 좋은 성능을 보인다. 나히다와 백출 모두 법구 캐릭터인 만큼 둘 다 온필드 역할이 가능한데, 나히다는 원소 마스터리가 높아 개화 딜링에 유리하고, 백출은 체력이 높아 안정적이라는 장점이 있다. 다만, 백출은 평타 범위가 좁아 발사대로 활용하기 까다롭다는 점은 유의해야 한다. 상황에 맞춰 온필드 캐릭터를 유연하게 변경하는 것이 좋다.
  • 풀 원소 여행자
    기존 닐루 개화팟에 들어가던 풀행자를 넣은 형태. 나히다보다 풀 부착력과 딜링 편의성은 떨어지지만 나히다를 다른 파티로 보낼 수 있다는 장점이 존재한다. 이 경우에는 백출을 온필드로 내세워서 사용한다.

만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=만개 조합,
2원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란, 2번3=푸리나,
3번=번개 원소, 3번1=쿠키 시노부, 3번2=라이덴 쇼군,
4번=백출)]
백출이 만개 조합에서 오프필드 힐러로 투입될 수도 있다. 다만 오프필드에서 백출이 풀 원소 부착을 잘 수행하는 편이 아니므로 풀 원소 온필드 캐릭터와 조합하는 것이 좋다.

[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 만개 조합,
1원소=풀 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=번개 원소,
1번=백출,
2번=야란,
3번=행추,
4번=라이덴 쇼군)]
만개 조합의 온필드 발사대로 백출을 사용하는 조합. 백출의 일반 공격으로 추가적인 풀 원소를 부착할 수 있게 된다. 특히 백출의 덱 압축 성능으로 인해 원마덴 세팅을 가장 잘 활용할 수 있는 조합으로, 만생탄 피해 뿐만 아니라 라이덴 쇼군의 악요개안이 야란과 행추의 원소폭발을 동시에 강화시키기 때문에 매우 높은 단일 dps를 뽑아내는 조합이기도 하다.# 다만 수치적인 부분과 별개로 백출의 일반 공격은 매우 짧은 사거리에서만 부착이 가능하기 때문에 실전 사용성과는 다소 괴리가 있다는 점을 염두에 두어야 한다.

발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=발화 조합,
4원소=풀 원소,
1번=온필드,
2번=물 원소, 2번1=카미사토 아야토, 2번2=산고노미야 코코미, 2번3=행추, 2번4=야란, 2번5=푸리나,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=백출)]
나백 발화 조합과 다르게 오프필드 발화 트리거 세팅에서 백출을 힐러로 기용하는 경우. 발화 조합의 온필드 발사대로는 잘 기용되지 않는 편인데, 백출의 초근거리 풀 원소 평타는 발화의 자해딜과 연소딜 피해에 취약하기 때문이다.

푸리나 조합
파티 전체 힐러를 요구하는 푸리나의 파티 힐러로 기용되는 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 2물 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=백출)]
다수의 온필드 캐릭터가 이용할 수 있는 엔진. 온필드 캐릭터가 푸리나의 피해량 버프와 야란의 온필드 피해량 버프를 동시에 적용받아 강력한 딜링을 보이게 된다. 푸리나의 피해량 버프와 물 공명 효과를 푸리나와 야란이 얻고, 백출이 파티 힐링을 수행한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=느비예트 2물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=느비예트,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려,
4번=백출)]
실로닌 출시 이전까지 사용되던 느비예트의 완성형 조합. 카즈하는 주로 경직면역이 보장되는 1돌 이상의 느비예트와 조합되며, 종려의 경우 명함 느비예트와 조합하여 경직 면역을 제공한다. 백출은 간편한 조작으로 푸리나가 감소시킨 파티의 체력을 단숨에 채워 줄 수있는 정석적인 오프힐러이며 원소 폭발 또한 지속적인 힐을 주므로 보호막 서포터를 사용하지 않을때 유지력을 높혀준다.

4.4. 멀티 플레이

원소전투 스킬인 '태소 진단'이 버스트 힐이기 때문에 파티 유지력에 큰 도움을 준다. 하지만 백출의 원소폭발인 '치유 전형론'의 보호막과 힐은 백출 본인에게만 적용된다는 것이 단점이다. 그렇기에 백출이 힐을 줄 수 있는 수단은 원소전투 스킬 하나뿐인데, 코코미나 베넷 등과 같은 장판형 지속 힐이 아니기 때문에 힐의 공백이 생기기 쉽다. 반쪽짜리 성능밖에 발휘하지 못하는 셈. 원소전투 스킬의 신중한 사용이 요구된다.

백출이 황금 호박 프로토타입을 착용한다면 궁으로도 소폭 회복이 가능하고, 1돌파를 하게 된다면 힐량이 높은 원소전투 스킬을 두 번 쓸 수 있게 되어 부담이 많이 완화된다.

5. 평가

백출은 2종류의 설치형 회복 및 풀 부착 기술을 지니고 있어 풀 원소가 필요한 다수의 조합에서 안정성을 높여주는 독특한 풀 원소 힐러이다.
장점
  • 힐러로서의 안정성
    백출은 원소전투 스킬을 통해 파티 전체 힐링이 가능한 힐러이며, 원소폭발 또한 온필드의 대상에게 지속적으로 높은 양의 힐링을 제공하는 스킬이다. 원소전투 스킬이 즉발 힐링이기 때문에 위급 시 파티원을 즉각적으로 케어할 수 있고, 이러한 두 힐링 스킬은 설치물이 아닌 플레이어를 따라다니는 방식이어서 포지션의 제약이 존재하지 않아 파티의 조작 편의성도 높다. 힐링 스킬의 치유량 계수도 매우 높게 책정되어 있어 힐량 자체도 매우 높은데, 푸리나 조합의 무대 열기 대응에 특히 우수한 성능을 보인다.
  • 풀 원소 서포팅 능력
    백출은 '변화의 법칙' 특성을 통해 파티 내 풀 원소 반응 피해량을 지원할 수 있다. 풀 원소 힐러로 기용되는 개화 조합은 물론, 원소 마스터리를 주요하게 챙기지 않는 불/번개 온필드 캐릭터[53]라도 직접 발화/만개 트리거로 활용할 수 있게 만들어 주고, 촉진 조합에서도 나히다 대신 바람 원소 캐릭터를 채용할 수 있을 만큼 파티 유연성을 늘려주기도 한다.[54]
  • 다양한 유틸성
    백출은 5.0 현재까지도 오프필드 풀 원소 부착을 활용할 수 있는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나이다. 또한 2.5초마다 온필드 캐릭터에게 일회성 경직 면역 효과의 무간 보호막을 제공하는데, 온전한 경직 면역 효과는 아니지만 경직에 취약한 딜러 캐릭터를 보조할 수 있다. 여기에 법구 캐릭터인 만큼 왕실+드슬 세팅으로 공격력 서포팅을 제공하거나 천일밤+교관 세팅으로 원소 마스터리 서포팅을 함께 담당할 수 있는 등 조건부 덱 압축 능력도 뛰어난 편이다.
  • 보호막 카운터 기믹 회피
    백출의 보호막은 일회성 경직 면역이라는 특이한 메커니즘을 가지고 있는데, 이로 인해 보호막 카운터 기믹을 상당 부분 회피할 수 있다. 흑 뱀 기사를 상대할 때도 첫 피격으로 보호막이 깨져서 보호막에 반응하는 기믹을 발동 시키지 않을 수 있고, 보호막을 무시하는 심해 용 도마뱀의 조마의 숨결에 피격당해도 피격 시 HP 회복을 통해 피해를 경감시킬 수 있다. 보호막에 관계없이 침식 피해를 입히는 수계 늑대 역시 백출의 힐링으로 파훼가 가능하다.[55]
  • 낮은 육성 난이도
    백출은 HP와 원소 충전 효율만 챙기면 세팅이 끝나고 전용 무기 의존도 또한 매우 낮기 때문에 많은 레진을 투자하지 않아도 제 성능을 내는 세팅을 갖추기 쉬운 편이다. 주요 풀 원소 캐릭터들이 원소 마스터리와 부가 피해 관련 능력치를 성유물과 무기로 균형을 맞춰야 해서 세팅이 상당히 까다롭다는 점을 생각하면 상당한 이점. 무기도 4성 단조 무기인 호박, 아니면 기원에서 흔히 나오는 3성 법구 드래곤 슬레이어 영웅담 만으로도 충분히 고점을 찍을 수 있어 굳이 전용무기 또는 5성 무기를 고려하지 않아도 된다.

단점
  • 약한 보호막 강도
    백출의 보호막의 흡수량은 1천 단위를 넘기 어려운 매우 낮은 수치를 가지고 있다. 무간 보호막은 2.5초마다 생성되며, 공격을 받아 파괴될 시 힐링을 트리거하는 일종의 반응장갑에 가깝다. 흡수량을 초과하는 수치라도 일회성 경직 면역 효과는 제공되지만, 재생성에 2.5초의 쿨타임을 가지고 있으므로 다른 보호막 캐릭터들처럼 온전한 경직 면역을 얻는 것은 기대하기 힘들다.
  • 좁은 풀 원소 부착 범위
    백출은 풀 원소를 부착하는 사역령의 전이 범위가 좁고 타겟 수도 제한되어 있어 광역 풀 원소 부착이 어렵고, 무간 보호막으로 인한 풀 원소 부착도 캐릭터 주변의 좁은 범위에만 부착을 시도하는 데다 피격을 당했을 때 수동적으로 터진다는 조건이 있다. 때문에 번개 원소 캐릭터들에게 원할 때 적절한 광역 풀 원소 부착이 이루어지기 어렵다는 단점이 있고, 풀 원소 캐릭터에게도 숲의 기억 유지가 까다롭다는 문제가 있기 때문에[56] 타 원소의 원소 부착 캐릭터에 비하면 부착 능력이 상당히 떨어지는 편이다.
  • 풀 원소 한정 서포팅
    백출이 제공하는 파티 버프는 이상적으로만 써먹으면 풀 집정관 나히다가 원소 폭발로 제공하는 원마 버프에 비견되는 강력한 효과이지만, 다른 원소반응 혹은 원마 스킬계수에도 직접적으로 도움이 되는 나히다와 달리 백출은 그야말로 오로지 풀 반응 자체만을 강화하는 효과라 서포팅 범용성이 떨어진다. 이로 인해 백출은 풀 반응을 메인으로 써먹는 파티가 아니면 산고노미야 코코미와 같은 퓨어 힐러나 다름없어지게 된다. 물론 코코미처럼 법구+성유물 서포팅과 워낙 압도적인 힐 편의성 때문에 다양한 파티에서 힐이나 풀부착만 보고 사용되고 있기는 하나[57] 조합에 특화된 캐릭터에 비하면 포텐셜이 떨어지게 된다.
  • 짧은 일반 공격 사거리
    백출은 거의 근접캐에 가까운 기본 평타 사거리를 부여받았다. 이로 인해 풀 법구 캐릭터로서 발사대 혹은 온필드 풀부착 요원 역할을 수행하기에 애로사항이 있다. 같은 풀 법구인 나히다는 그래도 평타를 써먹기 용이한 설계이기도 하고, 개화 조합의 산고노미야 코코미는 같은 포지션이지만 원거리 평타가 가능한 데에 반해 백출은 발사대로 설계되지 못해 아쉬움으로 지적되는 부분. 다만 백출은 컨셉 자체가 철저한 오프필드 서포터이며 그런 컨셉의 캐릭터의 평타 능력은 으레 거론조차 되지 않는 경우가 많아 큰 단점으로 꼽히진 않는다.

총평
높은 안정성과 풀 원소 서포팅 능력을 가진 파티 전체 힐러 캐릭터. 강력한 회복 성능과 함께 풀 부착, 일회성 보호막, 풀 원소 반응 피해량 등을 함께 제공할 수 있으며, 무기와 성유물 세팅을 통해 딜링 서포팅 역할까지 수행할 수 있다.

출시 전에는 사이노의 서포터가 될 것이라는 의견이 많았고 실제로 출시 이후에도 사이노가 잘 활용하긴 했지만, 실제 출시 이후로는 라이덴 쇼군을 비롯하여 많은 번개/불 원소 캐릭터들이 나백 엔진의 높은 범용성을 기반으로 사용하고 있다. 또한 당시 연월은 성해 짐승의 높은 대미지와 쉴 새 없이 플레이어를 밀어 대는 패턴으로 베넷을 이용하기 어려웠고, 베넷의 불 자가부착으로 과부하/증발 피해를 입어 베넷 파티가 전복 되기 쉬운 환경이었다. 이런 상황에서 백출은 오프필드 풀 힐러라는 유니크한 포지션과 장판에 의지하지 않는 높은 힐량으로 확실한 입지를 다지는 데 성공했다.[58]

4.2버전에 푸리나가 출시되며 입지가 더더욱 높아졌다. 푸리나의 파티 힐러 요구 조건과 부합하는 설계로 푸나백 엔진 등 많은 캐릭터들이 수혜를 입었다. 그러나 누구보다도 백출을 적극적으로 활용했던 캐릭터는 다름아닌 느비예트인데, 백출과 별다른 서포팅 시너지가 없었음에도 파티 전체 힐러이면서 풀 원소 부착으로 특성을 발동시킬 수 있었고, 동시에 높은 안정성과 일회성 경직 면역을 제공할 수 있었기 때문에 느비예트의 종결 조합으로 사용되었다. 이러한 배경에서 백출의 주가는 높게 치솟아 폰타인 버전 내내 70%대의 최상위권 채용률을 자랑했으며,[59] 아예 풀 원소 집정관인 나히다보다도 높은 채용률을 보이기도 했다.

한편 느비예트가 백출을 기용하던 배경은 서포팅 시너지가 아니라 백출이 단순히 해당 시점에서 힐러 포지션으로 최선의 캐릭터였기 때문인데, 전성기의 산고노미야 코코미가 그랬던 것처럼 캐릭터의 자체 능력보다는 대체재가 없어 사용되었던 케이스이다. 이로 인해 5.1버전에서 실로닌이 출시되며 느비예트 조합의 시너지 힐러 포지션을 차지했으며, 이로 인해 기형적인 채용률을 구가하던 백출 역시 40% 이하의 채용률로 돌아가며 본연의 역할을 다할 수 있는 풀 원소 계열 조합으로 회귀하게 되었다.

6. 대사

6.1. 음성

대사집
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<colbgcolor=#6e7a4c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 첫 만남... 네, 저는 「불복려」의 의사 백출입니다. 어디가 불편하시죠? 언제부터 아팠나요? 편하게 말해주세요… 네? 그냥 절 만나러 오신 거라고요? 죄송하지만 조금 기다려주세요. 기다리고 계신 환자분 먼저 봐 드리고 다시 얘기하죠
잡담 · 느린 템포 백출: 햇살도 좋고 바람도 선선하니 천천히 즐기며 가죠
장생: 너 숨차서 그러는 거지?
잡담 · 자연의 섭리 삶과 죽음은 자연의 섭리니 거스를 수 없다라, 후후… 해보지 않으면 그 섭리의 한계가 어디인지 누가 알겠습니까?
잡담 · 체질 콜록… 콜록… 오랜 고질병입니다. 별일 아니니 걱정하지 마세요
비가 올 때... 비가 오면 습하고 추워지니 적당히 피할 곳을 찾도록 하죠
번개가 칠 때... 무서워하지 말고 앞을 보세요. 나무 아래는 피하고 조심하면 벼락에 맞을 일은 없을 겁니다
눈이 올 때... 장생: …춥고, 졸려
백출: 장생? 벌써 잠든 건가…
햇살이 좋을 때... 백출: 날이 좋네. 「불복려」에 새로 들인 약초는…
장생: 걱정하지 마. 치치가 까먹었어도 아규가 알아서 잘 널어뒀겠지. 그러니까 햇볕이나 쬐자
백출: 그렇겠네
강풍이 불 때... 바람이 이렇게 센데도 몸을 피하지 않는 건가요? 이런, 몸을 아끼셔야죠
아침 인사... 좋은 아침입니다. 전 식사하기 전 차를 마시곤 하는데, 한 잔 드릴까요?
점심 인사... 식사 후엔 오래 앉아 계시지 마세요. 가볍게 걷는 편이 소화에 도움이 된답니다
저녁 인사... 좋은 저녁이군요. 진료 때문이라면 죄송하지만 「불복려」 의사의 진료 시간은 끝났습니다. 물론 급한 일이라면 얘기가 다르겠지만요. 단지 절 보러 오신 거라면… 마침 잘됐군요. 지금부턴 제 개인 시간이니까요
굿나잇... 잠자리에 들기 싫다고요? 하품하고 계신데요
백출 자신에 대해 · 고금 의학 스승님께서 선조들의 귀한 처방을 정리해 주시긴 했죠. 고대 의학이 오랫동안 그 효과를 입증해왔지만, 그렇다고 옛것에 얽매여선 안 돼요. 옛날과 지금은 환경도 풍속도 다르기 때문에 과거의 처방이 여전히 효과적이란 법은 없으니까요. 환자의 귀중한 생명 앞에서 옛 처방만 고수해서야 되겠습니까
백출 자신에 대해 · 의사의 마음 오랜 시간 병을 앓은 사람은 정신이 무너지기 마련이에요. 심각한 병이라면 더 말할 것도 없죠. 이때 가장 중요한 건 몸의 치료가 아닌 믿음을 주는 거예요. 환자 본인이 살 수 없다고 생각하며 삶에 대한 의지를 잃으면 아무리 뛰어난 의술도 소용없게 되니까요
우리에 대해 · 환자 「불복려」에 오신 모든 분은 귀천을 가리지 않고 동등하게 대합니다. 당신도 마찬가지예요. 최선을 다해 진료할 겁니다
우리에 대해 · 약 테스트 누군가에게는 독인 것이 다른 누군가에겐 명약이 되기도 하죠. 약리학적으로 성립하는 일입니다. 하지만 일반 환자에겐 말하면 안 돼요. 제가 독약을 처방했다는 걸 알면 다시는 오려고 하지 않을 테니까요.
알면서도 두려워하지 않는 건 당신이 처음입니다. 식견이 넓은 여행자님답달까, 그럼 저도 안심하고 센 약들을 드려도 되겠군요? 안 그래도 테스트해볼 사람이 없어서 곤란하던 참이거든요, 후후
「신의 눈」에 대해... 후후, 신께서도 이 오만한 자가 생사의 길을 탐구하는 걸 허락하셨나 봅니다. 고맙게도, 때마침 신의 눈이 와줬거든요
하고 싶은 이야기 · 정과 비웃으실지도 모르겠지만 사실 전 쓴 약을 싫어합니다. 아시다시피 체질이 이런 터라 약을 입에 달고 사는데, 약을 다 먹고 정과로 쓴맛을 달래고 있죠
하고 싶은 이야기 · 비약 전에 몸이 조금만 불편해도 큰 병을 얻은 줄 아는 분들이 있었는데, 아무리 설명해도 들은 체도 하지 않길래 달콤달콤꽃과 청심으로 백색 무취 환약을 만들어 그 의심이 과한 「환자」분들께 처방해 드렸어요. 안정을 되찾은 그들은 「병세」가 나아졌다며 제 「비약」의 효과를 칭찬하더군요. 그럴 수 있죠, 이해합니다
흥미있는 일... 수메르의 우림에는 다양한 종류의 버섯이 있다더군요. 환각을 일으키는 버섯도 있다던데, 약재로서 가치가 있겠어요. 다만 직접 가볼 기회가 오질 않네요. 나중에 직접 볼 수 있으면 얼마나 좋을까요?
치치에 대해... 맞아요. 치치의 의식을 봉인한 건 선인의 비술입니다. 전 치치 덕분에 죽어가는 사람을 붙잡는 법을 알게 됐죠. 선인마저도 아이를 불쌍히 여겨 억지로 「이 세상」에 붙들어놓았는데, 제가 겸사겸사 그 아이를 거두는 것도 안 될 게 없겠죠
호두에 대해 · 각자의 길 가는 길이 다를 뿐, 호 당주님께 불만은 없습니다. 굳이 따지자면 오히려 호 당주님께서 절 경계하시죠
호두에 대해 · 피로 백출: 호 당주님께서 장사하실 때 방식이나 방법에 신경을 써주시면 좋을 텐데 말이야
장생: 아, 「불복려」 앞에 와서 광고했던 일 말이구나?
백출: 하아, 할일 없다고 치치를 귀찮게 구는 것도 그만하셔야 할 텐데
장생: 사실 호 당주한테 불만이 잔뜩이지?
백출: 그럴 리가. 다만 당주님께서 치치를 데려가실 때마다 총무부에 부탁해서 찾아야 하니까, 조금 많이 피곤할 뿐이야
감우에 대해... 선인들은 선천적으로 몸이 강해 설사 병에 걸려도 약의 도움 없이 자연적으로 치유돼요. 다쳤을 때 의사의 도움 없이는 나을 수 없는 평범한 사람들과는 다르죠
각청에 대해... 종종 피로감이 드러나는 안면부 상태로 봤을 때 옥형성은 자주 밤을 새우는 데다 근심이 많은 것 같군요. 건강을 지키려면 일을 내려놓고 가만히 쉬어야 하지만, 워낙 진취적인 분이라 건강과 업무를 등가교환 하기로 마음먹으신 것 같았어요. 제가 말해봤자 듣지 않으시겠죠
요요에 대해... …같이 놀자며 치치를 찾아올 때마다 약이 쓰다고 불평하더군요. 그러면서 안 쓴 약은 없냐고 묻던데, 사람 살리는 약이 안 쓸 수도 있나요?
종려에 대해... 종려 씨는 워낙 박학다식하셔서 그런지 비주류 고대 의학에 관한 얘기가 나와도 막힘없이 대화를 이어가시더군요. 저한테 오지 않아도 분명 자신만의 치료 방법으로 발열 두통 같은 잔병들은 스스로 해결하실 것 같네요
에 대해... 백출: 항마대성은 지키기 위해 싸우시죠. 참 자비로운 분이세요. 그분을 직접 뵌 적이 있는데, 기절하신 상태라 불복려로 모셔와 하루 동안 보살펴드렸죠. 다만 아쉽게도, 당시엔 그분의 정체를 몰랐고, 몇 마디 나눠보기도 전에 떠나셨습니다
장생: 그 후에 또 만났잖아. 아쉬울 건 또 뭐야
백출: 그것도 그렇네
타이나리에 대해... 수메르 아카데미아에 지인이 있으시다고요? 그러면 타이나리라는 분과 연결해주실 수 있을까요? 약초와 관련해서 여쭤보고 싶은 게 잔뜩 있거든요
백출에 대해 알기 · 첫 번째 병을 고치는 의사에게 재밌는 게 뭐가 있겠습니까. 전설에 관심 있으신 거라면, 차라리 화유다관의 이야기꾼을 찾아가는 게 좋을 것 같네요
백출에 대해 알기 · 두 번째 심금을 울리는 이야기라니, 정말 모르겠는걸요. 스승님께 의학을 배우는 과정에서도 딱히 고난이랄 게 없었거든요. 그럭저럭 머리가 돌아간다는 것을 아시고는, 제게 맹세를 하게 하신 뒤 바로 제자로 받아주셨죠
백출에 대해 알기 · 세 번째 맹세는 단순했어요. 대략 이랬죠.
「…병으로 고통받는 이가 도움을 청할 때 그의 귀천을 묻지 않고, 앞뒤를 재지 않으며, 좋고 나쁨을 따지지 않는다. 환자의 고통을 자신의 것으로 여기며, 그렇게 만인의 의사가 될 것이다」
백출에 대해 알기 · 네 번째 스승님의 말씀은 이해합니다. 외부 요소에 흔들리지 말고, 환자를 위해 더 고민하라는 거겠죠. 환자들을 위해 스스로를 희생하는, 참으로 정직하고 인자한 어르신이셨죠. 천수를 누리시기도 전에 떠나버리셨지만요
백출에 대해 알기 · 다섯 번째 의사란 만인을 구하는 직업이죠. 하지만 저는 만인에 의사 본인도 포함된다고 생각합니다. 의사로서 다른 사람뿐만 아니라 자신도 돌봐야 해요. 타인을 위해 희생하는 건 존경할 만한 일이지만, 희생하기 위해 태어난 사람은 없어요. 그래서는 안 됩니다
백출의 취미... 약재를 분류하고 특성에 맞춰 환약이나 연고를 만들죠. 이젠 너무나도 익숙한 과정이랄까요. 세상 사람들은 그 과정이 어렵고 복잡하다 말하지만, 사실 무한한 재미가 숨겨져 있답니다. 하늘과 땅이 만들어낸 것들을 작은 약으로 압축해 생명을 구하다니, 정말 신기하지 않나요?
백출의 고민... 병을 치료할 때 가장 힘든 건 처방이 아니라 원인을 찾는 거예요. 하… 환자들의 몸이 불편한 이유는 셀 수 없을 만큼 다양하거든요. 절운고추 먹기 대회에 나가서 위장병에 걸린 사람, 물을 너무 많이 마셔서 어지럼증과 구토를 겪는 사람까지… 전 사람들이 쓸데없이 몸을 혹사시키지 말고 건강을 챙겼으면 합니다
좋아하는 음식... 편식은 좋지 않아요. 고기, 달걀, 우유, 채소, 과일 등… 영양소가 풍부한 음식은 골고루 챙겨 먹어야죠. 그렇다고 과하면 안 됩니다. 폭식도 몸에 해롭거든요. 잔소리로 여기지 마세요. 의사이니까 그만큼 식습관의 중요성을 아는 겁니다
싫어하는 음식... 사탕을 잔뜩 사셨군요? 치아 건강에 좋지 않으니 한 번에 너무 많이 먹진 마세요. 저 말인가요? 단 걸 과하게 섭취하는 편은 아니죠. 매운 음식도 자주 먹지 않습니다. 맞아요, 전 식단 관리를 하는 편이에요. 제 식단도 지키지 못하면, 환자에게 무슨 건의를 하겠습니까?
선물 획득 · 첫 번째 장생: 또 있어? 더 내놔봐!
백출: 정말 맛있네요
선물 획득 · 두 번째 요리 실력이 느셨군요. 축하드립니다
선물 획득 · 세 번째 안심하세요. 약보단 맛있으니까요
생일... 장생: 뭐라고 하지… 으, 백출. 말 좀 해봐
백출: 아, 생일 축하 말 말이야?
장생: 바로 그거야
백출: 매일 오늘처럼 즐겁길 바라며, 늘 행운이 함께하길. 여행자, 생일 축하해~
장생: 그렇게 다 말해버리면 난 어떡하라고? 됐어, 난 다른 걸 고민해봐야지. 그러니까 여행자… 음… 음… 으, 적당한 말이 떠오르지 않네. 그냥 항상 행복하라고!
장생: 왜 웃는 건데, 인간들은 정말 번거로워, 뱀보다 더 비비 꼬였다니까
돌파의 느낌 · 기 모든 일엔 순서가 있으니 조급해하지 말아요
돌파의 느낌 · 승 신경 써주신 덕분에 전보다 건강해진 것 같군요
돌파의 느낌 · 전 체질이 변해서 그런지 정신이 전보다 맑아졌어요. 종일 진료를 봐도 피곤하지 않네요. 모두 여행자님 덕분입니다
돌파의 느낌 · 결 그동안 고생하셨습니다. 분명 의사는 저인데 제 몸을 위해 여행자님이 애써주셨네요. 콜록콜록… 송구합니다. 걱정하지 마세요. 앞으로는 이럴 일은 없을 테니, 제가 보살펴 드릴게요
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<colbgcolor=#6e7a4c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 편성 시 상처는 제게 맡기세요
왕진 나갈 시간이네요
너무 멀리 가진 않았으면 좋겠네요…
대시 시 콜록… 콜록
원소전투 스킬 사용 시 장생: 약을 먹어야지~
몸에 좋은 약은 쓴 법이죠
약의 삼 할은 독이랍니다
원소폭발 사용 시 병은 빨리 치료해야 해요
목숨을 소중히 여겨야죠
시도하는 것 자체로 값진 것입니다
일반 공격 피격 시 아… 안경이
강공격 피격 시 …이 정도 고통 따위
HP 부족 …아직 견딜 만합니다
장생: 안 좋아! 안 좋다고!
아직… 쓰러질 순 없어요
동료 HP 부족 조급해하지 말아요
상처를 돌봐야겠군요…
사망 시 생명은 마치 등불처럼…
장생, 미안해…
의사로서 부끄럽구나…
보물 상자 개방 시 장생: 그 고생을 한 게 겨우 이거 때문이야?
백출: 장생…
모험은 참 쉽지 않네요
혹시 모르니 돌아가면 손을 꼭 씻도록 하죠
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6.2. 선물 세트 대사


<rowcolor=#C7B288> 비운 서재
파일:원신-실내 선물 세트-비운 서재.png
리월의 서재에는 여러 가지 유형이 있지만, 「호화」는 없어도 되는 선택지나 마찬가지다. 문인들은 「기품」과 「청아함」을 더 중시하기 때문이다. 울창한 분재 한 그루를 놓아서 집안의 습도를 조절하면 탁자와 책장의 목재에서는 그윽한 향이 풍겨 나오게 된다. 의도적으로 여백을 남기는 배치를 한 후, 등불로 밝으면서도 은은한 빛을 비추면 활기찬 생활을 할 수 있을 뿐만 아니라, 생동감 있는 필체를 가지게 된다.
몇 년전 비운 언덕에 머물던 문인이 무심코 버드나무를 꽂다 이 유형이 서재가 생겨났다고 한다. 「만문 집사」의 선대 지배인은 이 유형을 널리 알렸고, 이후 「비운 서재」라는 이름으로 리월의 수많은 가정에 알려졌다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

백출:
서재 배치에 공을 들이신 게 보이는군요
백출:
분재를 특히 잘 고르셨습니다. 청아한 자태와 자연의 아름다움이 돋보여요. 오랜 시간 책상 앞에 앉아있어야 하는 사람에겐 심신을 안정시키기 좋겠군요
백출:
건강 관리의 기본은 정신 수양이죠. 그런 의미에서 이 서재는 건강에 안성맞춤이에요
}}}

<rowcolor=#C7B288> 연기가 가득한 주방
파일:원신-실내 선물 세트-연기가 가득한 주방.png
조리기구가 잘 갖춰진 주방, 찬장에는 여러 조미료가 정성스럽게 준비되어 있다. 뛰어난 요리사는 시장에서 그날의 신선한 식재료를 구매해 오고, 솜씨가 뛰어난 요리사는 주방에서 쓸 마른 장작까지 꼼꼼하게 체크한다. 만민당의 젊은 요리사는 동료들에게 자신의 경험을 공유했다—— 경책 산장의 전통 요리를 만든다면 마른 대나무 조각을 넣고, 세심한 불 조절을 해야 하고, 만약 고리고리 열매 주변의 장작을 찾았다면 가늘고 긴 형태로 만들어 사용하면 이웃나라 몬드의 풍미를 더 잘 재현할 수 있다. 각종 마른 장작들은 탈 때 모두 다른 특징을 가지고 있는데, 대부분의 요리사들은 이 특징을 파악하지 못했고, 만민당은 이 기술을 독차지할 수 있었다.
{{{#!folding [ 더보기 ]<rowcolor=#fff> 대사

백출:
요리뿐만 아니라 약을 만들기도 좋은 환경이군요... 신경 써주셔서 감사합니다
백출:
음... 이 작은 부뚜막에 약을 달이면 되겠군요. 다른 장비들도 마침 챙겨왔거든요
백출:
급하게 약이 필요한 환자분들을 기다리게 할 필요 없겠어요. 감사합니다, 덕분에 안심했어요
}}}

7. 스토리

스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
백출은 백 씨가 아니지만 「백 선생님」이라는 호칭은 널리 알려졌다. 이 성씨의 기원은 불복려의 제자 치치까지 거슬러 올라가야 한다.
막 불복려로 온 치치는 지금보다 기억력이 나빠서 낮에 약초를 채집하러 나갔다가 밤에 돌아오는 것을 깜빡하곤 했다.
다행히 백출은 병 치료에 인내심이 있고 치치를 대할 때는 더 그러했다. 그는 치치를 쉬게 하려 했으나 치치는 약초 채집을 자신의 「책임」이라면서 어떻게든 나가려 했다. 백출은 어쩔 수 없이 매번 직접 치치를 찾아내고, 그녀가 불복려에서 살고 있다는 사실을 반복해서 상기시켰다.
이런 나쁜 기억력 탓에 치치는 사람 이름을 기억할 수 없어서 한동안 백출과 장생의 이름을 「그 사람」, 「그 뱀」이라고 불렀다.
해결법으로 백출은 노트를 하나 준비해서 치치에게 시간 날 때마다 펼쳐보라고 했다. 드디어 어느 날 아침, 치치는 백출을 알아봤다:
「안녕하세요. 백… 백…」
장생은 백출보다 더 신나서 몸을 내밀었다: 「백 그다음은? 그리고 내 이름도 기억나니——」
「백 선생님」 「그리고 장(長) 뱀이요」
「——날 장 뱀이라고 부르다니!」
「…기억이란 병을 치유하는 것과 같아서 급해선 안 돼. 천천히 하자」 백출은 미소를 지으며 고개를 끄덕였다. 「백 선생님」이라는 칭호를 암묵적으로 받아들인 셈이다.
그 후 치치는 「백 선생님이 말했다」 「백 선생님이 하지 말라고 했다」를 입에 달고 살았다…. 방문하는 손님은 끊이지 않았고, 치치가 말한 그 호칭을 리월항 전체에 퍼뜨렸다.
치치의 노트는 가득 찼고 드디어 오늘날 노트 없이도 백출과 장생의 이름을 정확하게 부를 수 있게 됐다.
하지만 「백 선생님」이라는 호칭은 이미 널리 퍼져 바꿀 수 없었다
[ 캐릭터 스토리 2 ]
백출은 의술이 뛰어날 뿐만 아니라 사업에도 일가견 있다.
이는 이상한 일이 아니다——불복려처럼 거대한 약방은 의술만으로 경영할 수 있는 것이 아니기 때문이다.
불복려의 상품은 합리적인 가격에 박리다매를 추구한다. 하지만 일부 상품은 가격이 특출나게 높다——예를 들면 할인가가 299만 모라인 「영생향」 말이다.
일반적으로 이런 상품을 구매하는 손님은 가격보단 품질과 효율을 따진다.
시장 이곳저곳에서 구매하는 것보단 불복려에서 한꺼번에 구매하는 것을 선호하며, 백 선생님의 명성까지 감안해서 조금 비싸도 받아들인다.
물론 혼자서 이득을 독차지해서는 안 되는 법. 손님 중에는 행상이 많았는데, 그들은 훗날 불복려의 「사업 파트너」가 되어 백출에게 각 나라의 진귀한 약재를 가져다줬고, 백출이 신약을 개발하면 다시 전 세계로 판매했다. 「사업 파트너」들이 부유해짐에 따라 불복려의 매출도 늘어났다.
하지만 백출의 목적은 모라 그 자체가 아닌 것 같다. 불복려가 아무런 수익도 창출할 수 없는 치치를 데리고 있는 것만 봐도 그렇다.
심지어 처음 보는 병을 치료할 때 백출은 「희귀병이니 치료비를 계산하기 어렵다」며 상징적으로 일부 처방 비용만 받는다.
시간이 흐르고 소문이 퍼지자 리월 밖에 있는 환자들도 불복려에 병을 보러 왔다. 어진 백출은 환자들을 거부하지 않고 흔쾌히 각종 희귀병을 치료해줬다. 사람들은 백 선생님은 어지시니까 모라를 모으는 것은 더 큰 선행을 위함이라고 생각했다.
하지만 백출 본인은 잘 알고 있다. 불복려는 절대 밑지는 장사를 하지 않는다는 것을 말이다.
어떤 목적은… 막대한 재력과 각지 특산물 공급이 없으면 시작조차 할 수 없다. 큰 부자가 되어도 「기연」이 따르지 않는다면 이룰 수 없다.
그리고 선인의 비술과 각종 희귀병 연구가 바로… 모라로 살 수 없는 「기연」이다
[ 캐릭터 스토리 3 ]
아침에 일어나면 백출은 습관적으로 물 한 잔 마시고 차 한 잔을 끓인다. 디저트는 늘 부족함이 없으며 종류도 단짠 다 있다. 주변 이웃이나 상인들이 일 년 내내 빠짐없이 선물한 것들이다.
디저트는 큰 접시 두 개와 작은 접시 하나에 담는데, 큰 접시는 백출과 아규의 몫이고 작은 접시는 치치와 장생 중 내키는 자가 가져간다. 이런 식으로 다 함께 아침을 먹는다.
그밖에도 매일 아침 약방을 열면 문 앞에는 사람들이 선물한 물건, 야채, 쌀, 물고기, 과일… 등이 있어서 불복려는 늘 식재료가 부족할 일 없다.
백출은 남의 물건을 공짜로 받는 걸 싫어해서 선물을 주지 말라고 설득했으나, 사람들은 백 선생님은 진찰비를 안 받을 때도 있고, 서민들을 아끼시며 아이에서 노인까지… 모두 신세를 졌기 때문에 선물을 받는 건 당연하다고 역으로 설득했다. 백출은 어쩔 줄 몰라 했고 아규가 재빨리 나서서 그 선물들을 약방에 들이고서야 상황이 해결됐다.
아침을 먹으면 문진 시간이다. 백출은 약방에 앉아 아규에게 어제 처방한 약을 포장하여 거동이 불편한 어르신들에게 배달하라고 한다. 약에는 쪽지가 달려 있는데, 환자가 언제 얼마나 먹어야 하는지 자세히 적혀 있다.
환자가 오면 장생은 자리를 피하고 혼자 돌아다닌다. 그러다 유연 체조를 하고 있는 치치를 보면 치치의 어깨 위에 올라가 박자를 세준다. 복도에서 약을 배달하고 돌아온 아규를 만나면 그의 팔에 기대 잡담을 나눈다.
잡담과 약 제조가 끝나고 차도 식을 무렵이면 점심시간이다. 백출은 틈이 나면 직접 맛도 좋고 몸에도 좋은 약선과 달콤한 탕을 만든다.
리월항 오후는 한가해서 남녀노소에서 병사들까지… 불복려에 발길이 끊이지 않는다. 장생과 치치는 약방 문 옆에서 해를 쬐며 인파를 몰래 구경하고 이야기를 나눈다: 왼쪽 사람은 머리가 기니 잘라야 할 것이고, 오른쪽 사람은 반점이 났으니 아마 화기가 많을 것이다. 둘의 이야기를 들은 아규는 손님을 방해할까 봐 걸상을 갖고 와 둘을 방 안으로 옮긴다.
그러자 소란은 백출의 진찰실까지 퍼진다. 백출은 투정 소리를 들으며 처방전을 작성한다. 시간은 구리 주전자 속의 끓는 물처럼 들끓다가 곁에서 조용해진다.
밤이 되면 불복려는 문을 닫는다. 아규는 남아서 저녁을 먹을 때도 있고 집에 돌아가서 먹을 때도 있다. 남은 백출과 장생 그리고 치치는 저녁을 먹고 달빛 따라 방으로 돌아가 쉰다.
이렇듯 약방의 일상은 특별한 점이 없다. 다만 가끔 아규가 깜빡한 게 있어서 약방으로 돌아오면 백출이 뒤뜰에서 치치에게 새로운 유연 체조를 가르치는 걸 보곤 한다.
하나 둘 셋, 하나 둘 셋. 아침 점심 저녁. 봄 여름 가을 그리고 겨울…. 어찌 보면 체조와 삶은 다를 것 없어 보인다
[ 캐릭터 스토리 4 ]
리월항의 이야기꾼이 탁자를 치고 입을 열면 신과 귀신 그리고 선인과 요마에 관한 기이한 이야기가 펼쳐진다. 청중들은 좋아했지만, 듣다 보면 질려서 묻곤 한다: 「다른 이야기는 없어? 보물 파는 이야기나 도적 이야기는 저번에 했잖아?」
마침 지나가던 백출을 본 청중들은 속으로 생각했다. 백 선생님은 어진 의사니까 흥미로운 이야깃거리라고 해봤자 몰래 선인의 술법을 구하고 있다는 소문 정도밖에 없다고 말이다. 백출도 딱히 이 일을 숨기지 않는다.
불복려는 왕래하는 사람들이 많다. 그중 눈썰미 좋은 사람이라면 백출이 한가할 때 의학 서적 외에 선인의 술법에 관한 고서도 읽는다는 걸 눈치챌 것이다. 뿐만 아니라 불복려의 약재함에는 각종 희귀한 약재가 있는데 아무리 봐도 일반적인 병에 쓰이지 않을 것처럼 보이지만 늘 주기적으로 소진과 보충을 반복한다. 일반인은 모르겠지만, 방술사 출신이라면 그 약재는 각종 전설 속의 「불사의 약」을 만드는 데 사용되는 약재라는 것을 한눈에 알아볼 수 있을 것이다.
일반인들에게 불사란 굉장히 놀라운 개념이다. 과연 백출은 어떤 방식으로 불사를 추구하고 어떤 경지에 도달했을까…. 아무도 모른다.
시간이 흐르고 이 소식은 널리 퍼졌다. 소식을 들은 자들 중엔 훔쳐보려는 이와, 반대하는 이, 그리고 불사가 야기할 문제를 걱정하는 이가 있었다.
백출은 약방에서 밖의 상황을 진작에 파악했다. 크나큰 리월에서 가장 위험한 건 3번째 유형의 사람이다. 그는 나중에 이 일을 처리하려 했는데, 총무부의 감시 명단에 자신의 이름 「백출」이 적힌 바람에 움직일 수밖에 없었다. 다행히 백출은 평소에 세심하고 문진할 때 자주 환자들과 이야기를 나누기 때문에, 그는 환자의 입을 통해 자신의 연구에 문제가 없다는 소식을 퍼뜨렸다.
소문은 병처럼 빠르게 퍼졌다. 이윽고 백출은 위험을 넘기고, 암상 찻집 주인 야란의 첩보 명단에 기록되는 걸 피했다.
앞서 말한 2번째 유형의 사람은 관념이 고정되어 있다. 대부분은 종가의 후손인데 생사는 정해져 있다고 믿어 백출의 이념과는 배치됐다. 공교롭게도 불복려와 한 길 떨어진 왕생당이 바로 이런 유형이다.
이웃은 친구와도 같다는 말이 있다. 불복려와 왕생당은 오랜 인연이 있다. 평소에 만나면 서로 살갑게 대한다. 하지만 생과 사를 논하면 말이 다른데, 호두 말을 빌리자면 「한두 마디로 말이 안 통하니 논하는 것보다 백사장이 밥 한 끼 사는 게 더 실속 있어 보이는구나! 백출처럼 현명한 사람의 연회는 참여해야 마땅하다. 생각해보니 이념이 다른 집안끼리 용케 오래도 친하게 지냈으니, 속을 안 나누는 친구라고 할 수 있겠구나」라고 한다.
평소에 왕생당과 불복려는 예의만 차리지만, 같이 일할 땐 서로 속을 나눈다. 불복려에서는 수명을 다한 사람이나 치료할 수 없는 환자가 죽기도 한다. 보통 시신은 가족이 거두어 가지만, 운이 없는 망자는 불복려와 왕생당이 함께 마지막을 배웅해준다.
장례식은 중대 사항이라 당주 호두가 가장 신뢰하는 객경 종려 선생이 맡는다. 불복려 측에서는 장례를 중시하고 있다는 걸 보여주기 위해 백출이 직접 나선다. 양측은 보통 조용한 초가집에서 의식을 진행한다. 백출이 시신을 보내면 객경이 식을 차리고 예를 행한다. 의식이 끝나면 시신은 땅에 묻힌다.
아쉽게도 죽은 자는 말이 없다. 아무도 불복려와 왕생당에게 감사를 전하지 않는다. 천지가 순환하듯이 생사도 순환한다. 의사와 객경은 평소엔 이웃이고 식탁에서는 친구지만, 망령을 배웅하는 자리에서만 마음을 나눈다. 초가집을 벗어나면 다시 원래 관계로 돌아간다.
앞서 말한 1번째 유형의 사람은 수가 많고 수단이 거칠지만 상대하기 쉽다.
산과 들은 어수선해 강도가 많이 출몰한다. 주제모르는 놈들은 산길에서 혼자 약을 달이는 백출을 보곤, 그가 불사의 선약을 만드는 줄 알고 매복했다가 약탈하려 했다. 몇 시간 뒤 신고를 받고 온 천암군 눈앞엔 쓰러진 강도와 미소를 짓고 있는 백출이 보였다. 누가 피해자인지 구분할 수 없을 정도였다.
「사건은 일단 제쳐두고 한 가지 묻고 싶은 게 있습니다. 선생님…」 천암군은 머뭇거리다가 입을 열었다. 「이렇게 외딴곳에서 달인 게 정녕 감기약입니까?」
「정말 특별한 약을 달이는 것이었다면…」 백출은 웃으며 고개를 저었다. 「——저들이 어떻게 절 발견할 수 있겠습니까?」
청중들이 나누는 이야기가 이야기꾼 귀까지 들려왔다. 이야기꾼은 잠깐 생각해보더니 고개를 저었다. 「백 선생님은 의사인데 무슨 흥미로운 이야기가 있겠습니까?」
[ 캐릭터 스토리 5 ]
날씨가 추워질 때마다, 불복려는 의사를 찾는 환자들로 가득하다. 그러던 어느 날, 불복려 의사의 모습은 사라지고, 조수 아규만이 카운터 앞에서 약을 지으며 처방전을 적고 있다. 지병을 앓고 있던 환자들은 「또 그렇다」는 걸 알아채고는, 아규가 처방한 약을 챙긴 다음 「백 선생님께 몸조심하라고 전해주세요」라고 말한 후 휘청거리며 발걸음을 옮긴다.
치치는 우연히 입구에서 들어오다 할아버지의 다리에 부딪혔고, 모자를 든 채로 고개를 끄덕이고는 경직된 발걸음으로 안쪽 방으로 빠르게 이동했다.
「또 그렇다」는 건 특정 시간이나 특정 장소를 말하는 게 아니라, 여러 번 말했던 어떤 말을 의미한다: 백 선생님이 아프셔서, 오늘은 진료를 볼 수 없습니다. 어렵게 발걸음해 주셨겠지만, 오늘은 돌아가 주세요.
의사도 자기 병은 고치기 힘들다는 말이 있듯, 백 선생님도 마찬가지이다. 백출은 대외적으로 우연히 몸살감기에 걸렸다고 하지만, 사실 그는 체질이 허약하고 오장육부 중 멀쩡한 곳이 없다. 비록 지금 당장은 생명에 지장이 있진 않지만, 다른 의사에게 진료를 받게 된다면 열 명 중 아홉 명은 그 누구도 치료할 수 없는 보기 드문 고질병이라며 경악할 것이다. 그러므로 병이 발작할 때마다 아규와 치치 모두 속수무책인 채로 뜨거운 물, 수건, 과일 등을 준비하며 미약하게나마 보살필 뿐이다. 백출은 다른 사람이 걱정하는 걸 원치 않기에 스스로를 방 안에 가두고는 장생과만 함께 한다.
문과 창문은 굳게 닫혀있고, 방 안은 밤이 온 것처럼 어둠으로 가득했다. 백출은 발작하면 온몸에 오한이 났다가 열이 나기도 하고, 또 숨쉬기가 힘들었다가 몸 전체에 심한 통증이 느껴지기도 했다. 고통이 한바탕 지나간 후, 백출은 침상에 누워 장생과 농담을 했다: 「언젠가 내가 버티지 못한다면, 일이 골치 아파지겠네」
하얀 뱀은 혀를 내밀며 침대맡까지 기어갔다. 마치 사람의 눈동자처럼 생긴 눈으로 병 때문에 식은땀을 가득 흘리고 있는 백출의 얼굴을 내려다보았다. 「너도 참! 눕는 건 되지만, 쓰러져선 안 돼. 영원히 살고 싶은 사람이 누군데? 네 나이도 그리 많지 않으니, 분명 아직 충분히 살지 못했잖아」
사람 한 명과 뱀 한 마리, 사람에게는 뱀의 눈동자가, 뱀에게는 사람의 눈동자가 있어, 기괴하기 짝이 없다. 이에 대해 아는 사람은 매우 적었기에, 이 오묘함을 간파할 수 있는 사람은 거의 없었다. 사실, 두 눈은 백출과 장생의 가장 큰 비밀이었다. 둘은 눈동자를 증거로 계약을 맺었고, 그 결과 지금의 백출은 의술로 병을 치료하며 세상 사람들을 구할 수 있게 됐지만, 동시에 자신도 중태에서 벗어날 수 없게 되었다.
암왕제군의 뜻에 따라, 모든 법과 계약은 지켜져야 한다. 리월의 선인들은 흔적을 감추었다. 고대법의 기원은 다양하고, 계약 내용은 더욱이 가지각색이다. 백출과 장생은 늘 계약 내용을 상기했다. 「계약? 하나의 약속에 불과해. 알려져서는 안 될 비법이라고 해도 되겠지. 제약은 매우 많은 편이야. 어린이와 노인에게 전해선 안 된다. 성실하지 않은 자에게 전해선 안 된다. 인간이 아닌 자에게 전해선 안 된다… 그리고 또 뭐더라?」 「인연이 없는 자에게 전해선 안 된다!」
차 쟁반과 뜨거운 물을 내려놓은 후, 치치는 문을 닫고 나갔다. 백출은 그녀가 나가는 것을 보며, 길게 한숨을 내쉬었다. 마치 오만가지 생각이 떠오르지만, 또 어디서부터 말해야 할지 모르겠다는 듯, 화두를 머나먼 소문으로 돌릴 뿐이다——
고대에 약군산이 있었는데, 산의 주인은 한때 찻잔 속의 옛 친구와 만나고, 산의 차 나무가 다 자라면 차를 우리고 연회를 열어 선인들을 초대했다. 이 얼마나 아름다운 일인가. 아쉽게도 약속을 했던 두 선인 중 한 명은 찻잔 바닥에 가라앉은 찻잎처럼 물속에 빠졌고, 또 한 명은 찻잎을 딸 열 손가락을 잃어버리고 옛 과거까지 함께 잊어버렸다.
장생은 혀를 날름거리며 말했다: 「신기할 게 뭐가 있어? 선인은 이제 없어졌지만, 산에 차 나무는 아직 있잖아. 나뭇잎과 찻잎이 그들 대신 오래된 약속을 기억할 거야. 넌 자기 자신만 걱정하면 돼. 네가 없으면 아규, 치치, 나무집, 벽돌 바닥이 우릴 기억할 테니까」
장생과 한 계약은 「이사타룡(珥蛇拖龍) 법」이라고 한다. 장생 본인조차 이름만 알뿐, 전에 배웠다고만 하고 자세한 내용은 알지 못한다. 누가 전수했냐고 물어봐도, 도저히 아무것도 떠오르지 않는다고 한다.
장생과 옛날 일에 대해 얘기를 한다면 이런 일이 자주 발생하기 마련이다. 백출은 그녀의 지적에 이미 적응되었고, 장생도 좋은 마음으로 지적한 걸 알고 있다. 백출은 목구멍을 막고 있던 피를 뱉어내고는, 침대맡을 잡고 몸을 일으켜 세웠다.
장생은 백출이 자신을 보고 있는 걸 눈치채고는 투덜댔다: 「뭘 봐? 내가 도와줄 손이 어디 있다고?」
백출은 아규가 끓이고 치치가 가져온 수프를 들고 천천히 마셨다. 한 숟가락, 또 한 숟가락 뜨며, 두 눈은 한시코 떼지 않았다. 마치 그릇 바닥에 아름다운 풍경이 있는 것처럼.
인생은 뜨거운 수프처럼, 계속해서 견디는 것이다
[「불복」]
리월 사람들은 「점괘」를 통해 미래의 길흉을 예측하고 신에게 답을 구한다.
전해지는 바에 따르면 아주 오래전에는 의술과 점술이 같은 취급을 받기도 했다. 옛날 사람들은 생로병사에 대한 인지가 아직 부족했기에 신에게 건강을 기원할 수밖에 없었고, 약초를 복용하며 이를 위안으로 삼았다.
사람들이 무수한 고통과 호전을 반복하며 규칙을 정리해 후세에 남기고, 또 무수한 세대에 걸쳐 인간들이 규칙을 파괴하고 다시 세운 뒤에야 지금의 의술이 정립될 수 있었다.
계승을 받은 백출은 장생을 데리고 리월항에 도착하였고, 이 번화한 항구에서 자리를 잡아 의술의 길을 걷기로 했다. 당시, 다음과 같은 일이 일어났는데:
리월의 관습에 따라, 새 가게는 점으로 길일을 쳐야 개업하여 손님을 맞이할 수 있었다. 길일에 개업을 해야만 장사가 잘되고 돈이 끊이질 않는다는 것이었다.
하지만 아직 예정된 길일이 되지 않은 어느 날 밤, 한 어머니가 열이 난 자기 딸을 안고 허둥지둥 백출의 약방의 문을 두드렸다.
……
다음날 이른 아침, 이웃들은 이 약방이 묵묵히 예정보다 수일 앞당겨 개업했으며, 가게 내외에서도 축하하는 분위기가 아닌 것에 놀랐다.
「사부님한테 영향이 갈 정도로 손해를 보면 어떡하게?」 장생은 아쉬운 투로 말했다. 「어젯밤에 응급 진료를 본 것뿐인데, 앞당겨서 개업할 필요까진 없잖아?」
백출은 처방전을 쓰며 대답했다: 「하루 늦게 개업하면, 환자가 하루 더 기다려야 할 수도 있잖아. 게다가, 약방이 장사가 잘돼봤자 얼마나 잘되겠어? 손님들이 병에 많이 걸리라고 바랄 수도 없잖아」
「그래도 가게 이름도 정하지 않은 상태에서 개업할 필요는 없잖아! 게다가, 축사는?」
「가게 이름과 축사라… 그럼 이 약방의 화복과 손님의 호전을 기원하며…」 백출은 처방전을 집고는, 문밖에서 떠오르는 해를 바라보며 말했다. 「…너와 나의 운수는, 신에게 빌거나 점을 볼 필요는 없겠지」
햇살이 종이의 뒷면을 비추자 낙관하는 곳에 적힌 글씨가 더욱 힘차게 돋보였다——
「불복려, 백출」
[ 신의 눈 ]
백출이 어렸을 적, 백출의 고향에는 역병이 돌았다.
다행히도 백출의 사부는 그곳에서 진료를 하고 있었기에, 역병이 더 이상 퍼지진 않았다.
하지만 이미 목숨을 잃은 자들을 되살릴 수 있는 기적 따윈 없었다. 부모를 잃은 백출은 이후 사부를 따르며 의술을 배우기 시작했다.
세상에는 온갖 난치병이 너무나도 많았지만, 사부님은 이를 치료할 방법이 언제나 있는 듯했다. 당시 백출은 사부님을 따라다니며 공부했는데, 사부님으로부터 한 가지 사실을 배웠다: 병마는 위험하지만, 인간의 지혜로 결국 극복할 수 있다.
…결국, 사부님은 계약 때문에 몸이 더 이상 버티지 못하는 상태가 되었다.
1년 동안, 백출은 이미 지식을 충분히 쌓았음에도 불구하고, 휘감긴 나뭇가지처럼 복잡한 병 앞에서는 여전히 어찌할 방법이 없었다.
세상에서 가장 해결책이 없는 병——죽음이 결국 은사에게 강림한 것이다.
평범한 인간은 정말로 생로병사에서 벗어날 수 없는 걸까?
어렸을 적의 희미한 기억을 떠올리자, 부모님의 각혈 소리가 떠올랐고, 눈앞을 보니 사부님의 차가운 비석만이 더욱 선명해질 뿐이었다.
사부님의 묘 앞에서, 항상 활기 넘치던 장생의 말투에도 눈치채기 어려운 실의가 묻어났다.
「앞으로 몇 명이나 더 이 계약을 거쳐 가려나」
백출은 귀중한 생명이 더 이상 눈앞에서 사라지는 모습을 보고 싶지 않았다.
「——아니, 내가 마지막 계약자가 될 거야」
다시 눈을 떴을 때, 그의 눈은 마치 꺼지지 않는 촛불처럼, 금빛 광휘가 빛나고 있었다.
이때 그의 눈에 먼저 들어온 것은 「신의 눈」이었다. 마치 한 마리의 반딧불처럼, 갑자기 비석 위에 나타난 것이다.
마치 모든 것을 지켜보고 있었다는 듯한 신의 시선처럼, 또 마치 따스한 기대가 담긴 사부님의 시선처럼

8. 생일 편지

8.1. 2024년

눈 깜짝할 새···
며칠 전 장생과 함께 침옥 협곡에 갔다 왔습니다. 그런데 거기에 제가 어릴적에 심었던 차 나무가 그 자리에 그대로 있더군요. 이제는 가지와 잎이 무성하게 자라나 있었습니다.
계곡을 떠날 당시에는 한 손에 들어올 정도의 크기였는데··· 세월의 흐름이 그저 신기할 뿐이네요.
마침 수확하기 딱 좋은 시기라 찻잎을 넉넉하게 따왔습니다. 리월에서는 「첫 수확」한 찻잎을 굉장히 중요하게 여깁니다. 갓 나온 찻잎은 귀빈에게만 내놓는다는 말이 있을 정도지요. 혹시 시간이 있으면 불복려로 와서 맛을 보지 않으시겠습니까?

「꼭 와. 치치도 이건 너한테 줘야 한다고 하고 있으니까」
이건 장생이 써달라고 한 내용입니다. 아직도 꼬리로 붓을 드는 것을 연습하는 중이거든요.
파일:원신-정사각-투명-청수옥.png 청수옥 × 10
파일:genshinicon_음식-3성-해열탕.png 해열탕 × 1
파일:genshin_baizhu_2024.jpg
좋은 아침입니다. 요즘 몸은 좀 어떤가요? 어디 불편한 곳은 없나요?
당신에게 주려고 강장제를 좀 준비했습니다. 여기에 들어간 희귀한 약초 중에는 치치가 당신을 위해 채집한 것들도 많아요.
그리고… 이건 약초로 만든 꽃다발입니다. 머리맡에 두고 자면 심신이 안정될 거예요.
혹시 꽃이 시드는 모습을 보고 싶지 않으면 말리는 방법도 있습니다. 어떻게 하는지는 나중에 직접 보여드리도록 하죠.
파일:genshin_baizhu_mini_2024.jpg
「감사합니다, 여러분. 하지만 오늘은 이미 선물을 충분히 받은 것 같네요. 더 받는 건 좀 과한 것 같으니… 이것들은 다시 가져가셔서 본인이 쓰시는 게 좋을 것 같습니다」

9. 캐릭터 일러스트

9.1. 2024년 화이트 데이

파일:화이트데이 백출.jpg
「최근 날씨가 좋지 않아서 그런지 진료를 받으러 오는 사람이 많아졌습니다. 대부분은 감기더군요. 아마 건강 관리를 소홀히 한 탓이겠죠」
「당신도 항상 바깥을 돌아다니니 몸은 잘 챙기고 있나 걱정이 되더라고요. 그래서 하루 시간을 내서 상태를 확인하러 왔습니다」
「하지만 제가 괜한 걱정을 한 것 같네요. 꽤 오랜만에 만난 건데도 당신은 여전히 활기가 넘치는군요」
「…사설은 그 정도면 충분하니까 이제 그만 주지 그래? 여행자한테 디저트를 선물하러 왔으면서 왜 아직도 손에 들고만 있는 거야?」

10. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 백출(원신)/작중 행적 문서
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11. 캐릭터 코스튬

11.1. 군신좌사

군신좌사[60]
파일:원신_캐릭터코스튬_백출_군신좌사.png
설명 백출의 코스튬. 어깨 위의 외투는 장생이 좋아하는 식물들로 염색한 것이다. 은은하게 남은 향기가 마음을 편안하게 해준다
입수 방법 기본 코스튬

12. 인간관계

  • 치치
    「백 선생님은, 걱정거리가 있어도, 말하지 않아요….

    『죽음』을 싫어하면서, 항상 『죽음』을 탐구하고요….

    잘 이해되지 않아요….

    그래도 괜찮아요.

    치치는, 백 선생님이 좋은 사람이라는 걸, 아니까요.」



    ——누군가에 의해 찢어진, 치치의 노트 한 페이지

    치치를 돌봐주고 있어 가장 관계가 깊다. 치치가 강시이기에 불사의 몸을 가진 치치를 통해 불로장생을 연구하고 있기도 하지만 코코넛 우유를 챙겨주고 일도 가르쳐주고 있기에 치치는 백출을 크게 신뢰하고 있다.
  • 장생
    백출이 기르고 있는 말하는 뱀이라 항상 백출과 붙어 다닌다. 장생의 정확한 정체는 불명이다.[61] 말투가 매우 무례한 편이며 자신을 약재로 착각한 페이몬에게 입을 안 열었다면 서랍 속 마른 뱀과 똑같이 취급했을 테니 말한 거라고 답했다. 백출은 장생을 '이분'이라고 칭한다. 이후 공개된 백출의 스토리 모음집에서 눈동자를 증거로 이사타룡(珥蛇拖龍) 법이란 계약을 맺은 사이임이 밝혀졌다.[62][63] 계약을 통해 백출은 의술에 능하게 되었으나, 중태에 가까운 병에 걸리게 되었다.
    백출의 문파는 대대로 장생과 계약을 맺었고, 장생의 능력을 쓰다가 전부 단명했다. 장생은 모종의 이유로 이전의 힘과 기억을 잃어서 이런 식으로 계약을 맺지 않으면 죽게 된다. 장생은 오랜 세월 동안 이걸 지켜봐왔기 때문에 백출과 틱틱거리면서도 내심 그를 걱정하고 있다.
  • 호두
    오래 사는 것을 이상이자 미덕으로 여기는 의사인 백출죽을 때 죽는 것을 당연한 질서로 여기는 장의사인 호두는 이념적으로 철저히 상극이며, 호두는 조상 세대의 일 때문에 개인적으로도 백출을 혐오한다.
    호두는 생과 사의 경계를 중요하게 여기는 왕생당의 당주로, 백출은 치치를 무작정 데리고 있는바 생과 사의 경계를 무너뜨릴 수도 있는 인물일 수도 있기에 그가 아주 성가시다고 여기고 있다. 또한 호두의 조사에 따르면 백출은 치치의 불사성을 이용한 불로장생에 관한 연구를 하고 있는데, 당연히 장례식을 많이 치러야 도움이 되는 상조회사 왕생당의 경영자이자, 생과 사의 경계를 지키는 의무감을 가진 호두는 백출을 나쁘게 보고 있다. 백출은 한때 치치를 파묻으려던 호두를 말리느라 고생했다고 한다.

    전설 임무에서 더 자세한 관계가 드러났는데, 호두는 백출을 백출 군이라 부르며 한껏 빈정거리면서 일방적으로 굉장히 혐오하고 있다. 백출의 스승은 호두의 할아버지인 75대 왕생당 당주의 동생(종조부)으로 침옥 협곡에서 약사를 만난 뒤 그녀의 종조부가 가업을 버리고 의술의 길로 가는 바람에 서로 대판 싸워서 평생 동안 연락도 안 했을 정도로 사이가 최악이었다.[64] 현재의 호두와 백출도 비슷하게 관계가 최악인 상태.[65] 다만, 후반부에 신조에 맞게 사람을 살리고자 하는 백출의 모습을 본 호두가 돌려 말하면서 눈감아 주는 등, 싫어하긴 해도 존중은 하는 모습을 보인다.

  • 소의 PV인 끝없는 고통에서 치치가 업어온 소를 진찰하는 모습으로 나왔다. 백출의 말에 의하면 소는 해등절이 막 열렸을 시기에 깨어났다.[66] 그 후 경책 산장 밑의 마신의 잔재에 대해 조사할 때 여행자가 소를 불렀고 여기서 인사를 나눴다. 소는 백출에게 불로장생이 너희가 생각하는 것처럼 아름답진 않을지도 모른다는 경고 내지는 조언을 해주고 백출은 그 말을 새겨듣겠다고 답했다.
  • 연비
    연비와의 대화를 보면 서로 자주 보는 사이인 것 같다. 크로슬이 만든 비녀에 쓰인 취각암이 가짜라는 사실을 증명하고자 먼저 취각암이 인체에 해롭다고 증명할 수 있는 공신력 있는 문서를 작성해달라 부탁하기 위해 그를 찾았는데 보자마자 하는 말이 "설마 또 어떤 무식한 사람이 저희 가게 약이 효과가 없다며 생떼를 쓴 건 아니겠죠?"였다.
  • 타르탈리아
    영생향의 가격이 300만 모라라 구입할 방법이 없어서 타르탈리아가 우인단 쪽에서 코코넛 우유의 공급 루트를 연결해주는 대가로 299만 모라에 구입했다. 타르탈리아의 제안을 들은 장생은 우인단에 대해 아는 듯한 반응을 보이면서 고작 코코넛 우유로 불복려를 매수하려는 거냐고 비꼬았다.
  • 여행자
    첫 만남은 영생향을 구하러 불복려에 갔을 때다. 치치로 인한 야자염소 해프닝으로 어리둥절하는 페이몬과 여행자에게 치치를 돌봐줘서 고맙다고 인사했고 장생은 페이몬더러 치치보다 더 순진하다고 깠다. 백출은 자주 방문해달라며 당부했고 이에 장생은 「호갱을 찾았다」는 웃음소리 같다고 비웃었다.
    전설 임무 시점에서는 여행자와 페이몬도 늘 만날 때마다 도움을 준 것에 대해 고마워하고 백출도 이번에 자신을 도와준 것에 대해 고마워하며 자신의 상태와 장생의 능력까지 솔직하게 털어놓았다. 장생의 태도도 많이 좋아져서 호두가 백출을 경계할 때 여행자가 중재한 것을 보고 여행자가 아니었다면 애를 먹었을 거라고 여행자를 좋게 보기도 하고, 페이몬과는 서로 말싸움하다가도 페이몬의 순진함을 부러워하기도 했다.
  • 종려
    영생향을 구하는 과정에서 스토리상에서 만난 적이 있다. 백출의 대사 모음집에선 종려에 대해 '고대 의학에 대한 얘기가 나와도 막힘없이 대화를 이끌어간다.'라고 평하는 등 박학다식한 객경으로 인지하고 있는 듯.
  • 타이나리
    백출이 일방적으로 관심을 가지고 있는 상대. 타이나리가 약초에 방통한 점 때문에 백출이 질문을 위해 여행자에게 소개를 부탁한다. 추가로 백출은 수메르 우림의 버섯을 약재로 활용하는 것에도 관심이 있는데, 타이나리가 아비디야 숲의 순찰관인 점도 그의 관심에 영향을 더 준 듯하다. 타이나리가 백출의 존재를 아는지는 불명.
  • 그 외에는 각청, 향릉, 요요, 신학도 언급했다. 각청은 리월의 주민들이 모두 신뢰하지만 약은 성인들에게도 쓰다는 평을 남겼고 향릉은 백출이 항상 안개꽃 향기가 나며 아프면 엄청나게 쓴 약을 지어준다고 말했다. 요요는 치치와 친구 사이라 불복려를 방문하면서 자주 만났는데 한 번은 치치가 나을 수 있냐고 물어본 적이 있고, 신학은 중간장에서 백출을 딱 한 번만 보고 대화를 나누지는 않았지만 대사 자료집에서 백출이 온화하고 세심하다는 평을 남겼다.

13. 언어별 표기

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[[대한민국|
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대한민국
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속령
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백출

[[미국|
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미국
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행정구
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중국
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[1] 얼음 치친술사와 중복.[2] 시뇨라, 벌난과 중복[3] 도리와 중복[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [장생] [9] 여기에 치유랑 증가 옵션의 왕관까지 쓰면 무려 14,000에 육박하는 단타 힐이 된다.[10] 보호막이 파괴될 정도의 피해를 받더라도 경직은 차단되기 때문에 최초의 피격 한 방에는 면역 효과를 누리지만, 보호막이 2.5초마다 1번씩만 리필되는 탓에 하찮은 잡몹들의 연타에도 무력해질 수 있다. 더군다나 지속시간 동안의 실드 생성 기회 자체가 6번뿐인지라 경직을 막을 수 있는 횟수 역시 고작 6회밖에 되지 않는다.[11] 이마저도 원소폭발의 타격이 사실상 단일 대상이기 때문에 다수전이라면 어려워진다.[12] 캐릭터 상세 정보에서 원소 마스터리 스탯의 ? 아이콘을 통해 상승량을 확인할 수 있다.[13] 다시 말해, 도중에 필드에 다시 나와서 스킬을 꼬박꼬박 돌리기 어려울 때.[14] 필드 위의 캐릭터가 푸리나가 아니라면 푸리나의 소환물로는 2돌의 효과가 발동하지 않으며, 야에 미코로 소환물을 깔고 나히다로 표식을 붙였는데 해당 캐릭터들이 필드에 없다면 역시 발동하지 않는다.[15] 개화 조합에서도 높은 효율로 사용하고 싶다면 HP 46663을 목표로 세팅함으로써 개화 조합에서 물 공명 HP 25%를 받고 50000을 만들 수 있다.[16] 이 경우 치유를 받은 캐릭터만 효과를 보는 특성 버프와 달리 교관 성유물은 파티원 전원에게 들어가기 때문에 개화 조합에서 좋은 효율을 보일 수 있다.[17] 「목운의 해」 효과를 적용받는 캐릭터의 원소 마스터리 총합[18] 그러나 원마 이외에 공격력이나 치명타 등 다른 딜 관련 유효옵이 작용하여 실제 최종딜을 따지는 상황에서는 상기한 원리에 의해 이야기가 달라진다. 버프량에 상응하는 원마 수치가 아무리 높아진다 한들, 그만큼 원마 스탯을 충분히 챙긴 상황이라면 다른 유효옵으로는 훨씬 낮은 양의 스탯으로도 동등한 수준의 딜 상승을 얻을 수 있기 때문.[19] 원소 마스터리 250pt 버프[20] 격변 반응 피해량 100%p, 격화 반응 피해량 40%p 버프[21] 사이노, 알하이탐, 타이나리, 야에 미코[22] 특히 보호막 빈도가 대폭 상승하는 6돌파 유저의 경우 원충을 거의 챙기지 않더라도 충분한 원폭 가동률을 확보할 수 있다. 2돌파 이상의 유저들이 천암 4셋을 활용하는 경우가 많은 것을 감안한다면, 딜 욕심이 없는 한 체력 백분율만 무지성으로 올리면 되는 수준이라 성유물 세팅 난이도가 지하를 뚫고 내려간다.[23] HP 법구 대비 5~6천의 HP차이가 있으며, 이 차이로 손실을 보는 변화의 법칙 특성의 반응 피해량을 원마로 환산하면 받는 캐릭터의 원마 수치에 따라 20~40pt가 된다.[24] 심지어 푸리나가 명함이라면 호박EQ의 열기도 누적이 더 빠르므로 전용무기인 벽락의 옥보다도 높은 딜링 기여를 보일 수 있다는 결과가 있다.[25] 발산 반응으로는 발동되지 않는다.[페보] 페보니우스 비전 장착 시 유효 옵션.[27] 물 공명의 HP 25%, 야란 4돌파 등.[HP] 견고한 천암, 감로빛 꽃바다. 공통적으로 2세트 효과가 HP 20%이다.[HB] 사랑받는 소녀, 바다에 물든 거대 조개, 지난날의 노래. 공통적으로 2세트 효과가 치유 보너스 15%이다.[30] 격화/증발/개화/만개/발화 등. 애초에 백출의 서포팅 성능은 특성 '변화의 법칙'의 반응 피해량이 핵심이며, 반응 피해량은 원소 마스터리와 같은 역할이므로 원소 마스터리 버프가 자동적으로 유효 옵션이 된다.[31] 사역령이 3회 타격하므로 EQ 사이클에서는 지속 시간이 갱신된다.[32] 개화 조합이나 각청 등 퀵스왑 조합.[33] 단, 낮아진 HP로 손실을 보는 버프량보다 교관 4세트 원소 마스터리 버프가 수치상으로 더 높은 데다 파티 전체에 적용되기 때문에 HP 스탯을 높게 확보할 필요는 없다. 교관의 버프량은 원소 마스터리 120pt이고, 4성으로 손실을 보는 HP량의 특성 버프 효과는 캐릭터의 원소 마스터리에 따라 대략 30~50pt에 지나지 않는다.[34] 백출의 힐량은 충분히 높은 편이라 생존에 지장이 생기는 정도는 아니지만, 명함 푸리나 조합이라면 호박 없이 열기도를 완충하기에는 힐량이 부족할 수 있다.[35] 라/사/각+푸야백, 사/각+피푸백, 알야(푸)백시 등의 조합. 딜러가 근접 캐릭이기 때문에 적과 가까이 붙어서 싸우므로 백출Q 풀 부착이 쉽고, 만생탄은 가까운 단일 적을 타겟하므로 숲기4 효과가 단일 적에게만 발동하는 단점을 상쇄한다.[36] 예를 들어 카베/풀행자/요요 등의 풀 캐릭터와 개화 조합을 사용하는 경우 다른 풀 캐릭터가 직접 숲의 기억을 착용하는 것이 내성 감소 효과를 발동시키는 데 더 용이한 식이다. 다만 3물 1풀인, 백출이 발사대 역할을 하는 닐루 개화파티 운용 시에는 효과적일 수 있다.[37] 닐루/요요/야란/코코미 등[38] 활성 반응의 경우 번개 원소가 선부착되었을 때 번개 원소 피해량이 증가한다. 다만 대부분의 격화 조합에서는 백출이 활성을 일으키는 사이클을 편성하는 케이스 자체가 드물다.[39] EQE 사이클 기준 첫 8초 지속, 이후 2돌파 사역령으로 +3초씩 지속.[40] 왕실은 12초의 지속시간을 가지며 최소 쿨타임은 20초이다. 원소 폭발은 사이클 당 1회 사용하므로 사이클이 20초 이상으로 늘어난다면 차이는 더 벌어진다.[41] 다만 백출 조합의 만생탄 피해에서 감안해야 할 점은 백출의 버프는 치유 효과가 발생한 시점부터 6초간 적용되는 것이므로 실전에서는 효과가 비는 구간이 발생한다는 점이다. 따라서 실제 만생탄 딜량의 총합은 해당 수치보다 낮은 값이다. 물론 시노부 만개 조합의 도금 시노부의 경우에도 마찬가지로 도금 원마 효과가 비는 구간이 발생하므로 해당 원소 마스터리 환산 결과는 시노부 원마 ~pt와 같은 수치적인 부분으로 받아들이면 된다.[42] 푸리나는 피증, 백출(왕실 4세트, 드슬의 공격력 또는 호박의 열기도)은 공격력 및 원소반응 증폭, 나히다(숲기4셋)는 원마 버프 및 풀 내성 감소로 각자의 버프가 일체의 합연산 없이 깔끔하게 떨어지는 건 덤.[43] 다만 원마덴 세팅을 하는 경우 일반적인 원마덴 세팅과 달리 원소 폭발을 사용할 수 있어야 하므로 200%정도의 원소 충전 효율은 필요하다.[44] 300pt + 원소폭발 100pt + 나히다 지원 250pt + 풀 공명 100pt + 백출 지원 100%p + 번분 40%p[45] 종탄노/천일밤을 장착하면 환산 1297pt까지 증가할 수 있다.[46] 다행히 레이저는 E스킬과 패시브로 자체적으로 어느 정도 원충 문제를 완화할 수 있는 유틸성을 보유하고 있다[47] 다만 각청의 딜 고점 자체는 기존 노힐러로 운영되던 각피나카 쪽이 더 높은 성능을 보인다.[48] HP 7.5만 닐루가 사용하는 성현 약 150pt, 나히다의 천일밤의 꿈 40pt, 나히다의 원소 폭발 250pt, 풀 원소공명 50+30pt, 그리고 해당 기준으로 백출의 격화 피증이 원마 수치로 환산 시 약 220pt 이상.[49] 온필드 한정 버프는 나히다 Q의 원마버프와 백출의 반응 피해 증가 버프가 해당된다. 단, 백출의 경우 버프 자체가 온필드 한정이 아닌 Q힐을 받은 온필드 캐릭터에게 발동되는 6초짜리 버프 형식이기 때문에 오프필드에서도 유지는 가능하며 아야토의 현자타임을 커버할 수는 있다.[50] 조개셋 온필드 코코미는 자체 딜량이 의외로 제법 나온다.[51] 자체적인 경직 저항 버프의 성능이 코코미보다 약하다.[52] 느비예트가 사용하기에 편한 건 사실이지만, 자체 딜 세팅을 한 느비예트는 다른 파티원의 딜 서포팅을 받기 어렵고, 개화딜 또한 강하지 않기 때문에 파티 전체 딜은 원마 코코미 같은 고점 세팅보다 약하다.[53] 라이덴 쇼군, 각청. 앞의 둘과는 조금 다르지만 사이노 역시 수혜를 본다. 사이노는 원소 마스터리를 주로 챙기긴 하지만, 백출 이전의 만개 조합의 트리거로 꼽히던 쿠키 시노부처럼 원소 마스터리 챙기는 캐릭터가 아니기에 사이노가 트리거인 만개 대미지는 시노부 등에 비해 약했기 때문.[54] 나히다와 비교해 강하지 않은 부착력은 번개 원소를 잔류시켜 청록을 사용하기 용이해진다는 장점이 있다.[55] 이러한 메리트 덕분에 푸리나 등장 이전임에도 수계 늑대, 흑뱀 무리가 등장하는 3.8 나선 비경에서 종려를 제치고 보호막 캐릭터 픽률 1위를 달성하기도 했다.[56] 뿐만 아니라 한 파티에 풀 원소 캐릭터가 3명이 됨으로써 발생하는 도금 된 꿈 4세트 옵션의 효율이 떨어지는 현상까지 고려하면 발산 파티의 경우 백출을 채용해서 얻는 이점이 크지 않은 편이다.[57] 이 경우는 산고노미야 코코미의 케이스와 마찬가지로 본인의 전문 분야는 아니지만 대체재가 없어서 자주 사용되는 케이스라 할 수 있다. 다만 전문 분야 자체가 제한적인 코코미와 달리 백출은 본인의 영역인 풀 파티 힐포터의 자리만큼은 확실하게 잡고 있긴 하다. 힐만 볼 때는 보통 푸리나와의 조합 용도로 쓸 수 있고, 풀부착만 볼 때에는 느비예트의 특성 셔틀 용도가 대표적인 예시다.[58] 3.7 버전 연월 부터 백출이 적극적으로 쓰이기 시작했는데, 1기부터 사용률이 50%를 넘었고 3기에 가서는 라미카백 파티가 탈향카베를 누르고 아신카코에 이어 사용률 2위를 차지했다.[59] 당시 채용률에서 최상위에 랭크된 캐릭터가 아예 느비예트, 푸리나, 카즈하, 백출 4인이었던 수준이었는데, 그야말로 느푸카백 한 파티가 최상위권을 모조리 석권했을 정도였다.[60] 한의학의 본초학에 관련된 용어로, 약의 주 효능을 하는 약재와 보조 약재 등등을 묶어 일컫는 말이다.[61] 침옥 협곡 월드임무인 침옥의 꿈에서 나온 오래전 침옥 협곡을 떠난 뱀 선인인 약군이라는 설이 유력하다. 여행자로부터 리월항에서의 이야기를 들은 부금이 직접적으로 약군이 리월항에 정착해 안심해하는 모습이 묘사되는 점이 근거.[62] 사람 한 명과 뱀 한 마리, 사람에게는 뱀의 눈동자가, 뱀에게는 사람의 눈동자가 있어, 기괴하기 짝이 없다. 이에 대해 아는 사람은 매우 적었기에, 이 오묘함을 간파할 수 있는 사람은 거의 없었다. 사실, 두 눈은 백출과 장생의 가장 큰 비밀이었다. 둘은 눈동자를 증거로 계약을 맺었고, 그 결과 지금의 백출은 의술로 병을 치료하며 세상 사람들을 구할 수 있게 됐지만, 동시에 자신도 중태에서 벗어날 수 없게 되었다.[63] 즉, 백출의 원래 눈은 빨간색인 것이다.[64] 과거에는 왕생당도 의사와 비슷한 업무를 했으니 의술을 하는 것 자체는 상관이 없었지만 호두의 할아버지는 그때 만났던 약사에게서 불길한 역병의 기운이 감돌고 있었고 침옥 협곡의 치료 방법은 생사의 율을 위배한다고 해서 서로 싸웠다고 한다.[65] 시스템상으로도 HP를 낮게 유지해야 하는 호두와 치유량이 높은 백출은 상성이 최악이다.[66] 이후 백출의 캐릭터 대사집의 '소에 대해...'에서 기절한 항마대성을 불복려로 데려왔다는 말을 하는 것으로 보아 이 PV 스토리는 정사로 밝혀졌다. 해당 내용은 3.6 버전에 업데이트된 백출의 전설 임무에서도 언급된다.[간체자] [번체자]