최근 수정 시각 : 2024-12-15 19:38:02

사가 3 시공의 패자

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サガ3 時空の覇者

1. 상세2. 등장인물
2.1. 주인공 일행2.2. 시나리오 캐릭터2.3. 그 외 캐릭터2.4. 이차원의 신들
3. 종족4. 마법
4.1. 백마법4.2. 흑마법4.3. 고대마법
5. 사가 3 시공의 패자 -Shadow & Light-
5.1. 종족

1. 상세

1991년에 스퀘어에서 발매한 게임보이용 게임. 북미에는 1993년에 발매되었다. 게임보이용 사가 시리즈의 완결편.

게임보이용 사가 시리즈 공통으로 북미에서는 파이널 판타지 이름을 달고 파이널 판타지 레전드라는 이름으로 발매되었다. 물론 이 게임도 '파이널 판타지 레전드 3'이라고 발매.

마계탑사 사가사가 2 비보전설을 만든 제작진은 한창 로맨싱 사가를 개발중이었기에 제작진이 갈렸다. 이 게임을 만든 제작진은 이후 파이널 판타지 USA 미스틱 퀘스트를 만들게 된다.

전작과는 달리 시작하는 종족이 정해져 있으며 (듄과 시류는 인간, 폴나레프와 밀피는 에스퍼) 나중에 고기를 먹어서 수인이나 몬스터로 변하고, 부품을 설치해서 사이보그나 메카로 변하게 된다. 또한 전작들과는 달리 주인공 4인의 디폴트 네임이 생겼다.

전반적으로 파이널 판타지 시리즈의 게임보이판이라고 볼 수 있을 만큼 게임이 파이널 판타지와 굉장히 유사해졌다. 전작들과는 달리 무기가 횟수제한이 없고, 다른 RPG와 비슷하게 레벨과 MP 개념이 생겼으며, 구매한 마법서를 읽음으로서 마법을 배우게 되고, 심지어 '스테스로스(Talon)'라는 초시공전투기는 대놓고 파이널 판타지 시리즈의 비공정. 그러나 기존 사가 시리즈와 너무 이질성이 강해졌기 때문에 사가 시리즈 팬덤에서는 게임보이 사가 시리즈 최악의 작품이라는 평을 받는다. 게임성 자체에 문제가 있었던 것은 아니기 때문에 나중에 비운의 명작이라고 불리기도.

이차원에서 생긴 물독에서 물이 흘러들어서 세계가 잠기게 되고, 멸망하기 직전의 미래에서 현재로 보내진 듄, 폴나레프, 밀피가 다암 마을 장로 길의 손녀 시류와 함께 길러지고, 그들이 세계를 구하기 위해서 시공을 오가면서 모험을 떠나는 것이 게임의 스토리라인.

과거에서 미래로 갈수록 많아진 물의 양을 볼 수 있다. 그래서 많은 마을이 잠기게 되고, 미래에서는 주인공들이 있었던 다암 마을도 잠기게 된다. 미래 시간대에서 다암 마을은 원래 위치가 잠기게 되자 다른 장소로 마을을 옮겼으며, 그곳에서 멜로즈가 촌장 자리를 물려받아서 프레이야와 함께 다암 마을을 지키고 있다.

또한 이차원에서는 전작 사가 2 비보전설의 주인공 가족들도 찬조출연하는데, 그들이 사가2 엔딩에서 검의 삼신기를 찾아다닌다고 했는데 그들과 사가3 주인공 파티들이 만난 것이다.[1]

맵에서 '점프'를 할 수 있어서 길막하는 사람을 넘어갈 수 있다. 던전에서도 점프로 넘어가야 하는 곳이 나온다.

스퀘어의 마지막 게임보이 게임으로, 이후 스퀘어는 2000년 원더스완용 게임 '일하는 초코보'의 발매 전까지 휴대용 게임기에 게임을 내지 않았다(1999년 원더스완의 런칭 타이틀로 '초코보의 이상한 던전 for 원더스완'이 발매되었으나 이쪽은 반다이 발매).

2. 등장인물

(괄호는 영어판인 Final Fantasy Legend III에서의 표기)

2.1. 주인공 일행

  • 듄 (Arthur)
    인간 남자.
    하늘에 갑자기 출현한 물독에 의해 멸망할 위기의 세계에서 미래를 바꾸기 위해 과거로 보내진 3인중 주인공.
    기본 포지션은 용자. 물리공격 위주. 그나마 대사가 있다는게 의의. 작중 스테스로스 유닛을 모으기 위해 미친듯이 구른다.
    리메이크판에서도 기본적인 포지션은 비슷하지만 원더러와의 관계에 의해 원작보다 스토리비중이 늘어났다. 반면 초기속성이 화속성이어서 특성 세팅하기가 가장 불편해서 전투능력은 전원 중 가장 떨어진다. 아예 몬스터나 메카로 종족변환해서 키우는 게 권장될 정도.
  • 폴나레프 (Curtis)
    에스퍼 남자.
    미래에서 온 3인중 남캐. 포지션은 마검사. 작중 아무런 말도 하지 않는다. 끝.
    게임 출시 당시에 죠죠의 기묘한 모험 3부인 스타더스트 크루세이더즈가 한참 연재중이었고 인기도 많았던 시기라서 이름의 출처는 너무 뻔하게도...
    리메이크판에서는 초기속성이 풍속성인데, 작중 가장 많은 몬스터들이 풍속성으로 나오는지라 고기와 나사를 꾸역꾸역 주워먹고 특성을 세팅하기에 유리해서 사실상 최강캐릭터로 군림한다. 다른 캐릭터들은 속성 방어 한 두개 모으기도 힘든 중반부에 이미 각종 속성강화와 마법공격력 강화, 전 상태이상 무효화 스킬 등을 세팅해줄 수 있을 정도. 각종 속성강화 스킬을 쉽게 배울 수 있는 만큼 마법사로 키우는 데에 최적화되어 있다.
  • 밀피 (Gloria)
    에스퍼 여자.
    미래에서 온 3인중 여캐. 포지션은 마법사. 동렙중 스피드와 마력치가 좋아 선빵치기가 좋다. 선두로 파티의 버프나 전체마법으로 쓸어버리기 쉽다. 허약한 내구는 방어구나 방어P로 보충해주자. 폴나레프와 마찬가지로 역시 작중 대사 없음.
    리메이크판에서는 초기속성이 수속성으로, 폴나레프 다음으로 유리한 포지션. 특히 이차원 세계에서 나오는 수속성 잡몹인 닉시를 이용하면 성속성 강화 어빌리티를 쉽게 익힐 수 있어, 작중 최강무기인 각종 성검을 활용하는 데에 최적화되어 있다. 인간으로 종족변환해서 물딜러로 키우는 것이 정석.
  • 시류 (Sharon)
    인간 여자. 촌장 길의 손녀.
    작중 현재세계에 있는 여캐. 듄을 짝사랑하고 있지만 듄은 최후에 미래로 돌아가야해서 결국은 이루어질수 없는 사랑.
    리메이크판에서는 듄 다음으로 써먹기 힘든 토속성 유닛이어서 특성 조합이 발목을 잡는다. 그나마 듄과는 달리 토속성 슬라임을 이용해서 상태이상 내성 스킬을 쉽게 배울 수 있다는 점이 위안거리.

2.2. 시나리오 캐릭터

이들은 전투에서 이겨도 경험치를 얻지 못하며 따라서 레벨업도 하지 못한다. 마법의 추가 및 해제가 불가능하고 장비해제도 불가능하다. 빈 슬롯에 장비 장착은 가능하지만 그렇게 장착된 시나리오 캐릭터의 장비는 못 빼기 때문에 특히 리본같이 돈으로 못 사는 장비를 장착하는 우를 범하지는 않도록 하자.
  • 멜로즈 (Myron)
    인간 남자.
    작중 최초로 5번째 멤버가 되는 마을 청년. 초반 허약한 파티에 내구와 물공을 책임진다. 하지만 과거로 워프를 할 시기에 파티에서 이탈하고, 미래세계에서는 촌장 길의 사망 이후 촌장직을 잇고 있다.
  • 프레이야 (Lara)
    에스퍼 여자.
    작중 현재세계에서는 사망하였으나, 과거로 워프한 주인공 일행에게 인생이 바뀐 여캐.
  • 디올 (Dion)
    인간 남자.
    다암 마을 출신의 소년. 듄을 형님이라고 부르며 따르는 개구쟁이다.
    하지만 스토리를 진행하다보면 미래세계에서 만나게 되는데, 레지스탕스의 중심인물이며 강한 의지와 전투력을 겸비한 전사로서 활약하고 있다. 사실 개변되기 전의 역사에서는 볼라쥬나 주인공의 아버지와 동료로, 듄 일행의 아버지뻘에 해당한다[2]. 하지만 역사가 개변되면서 과거의 듄 일행과 면식이 생겼고, 결과적으로 미래의 디올도 듄을 어릴 적부터 따르던 형님으로 인식하게 된 것. 시간여행 능력의 위험성과 오묘함을 드러나게 해주는 포지션의 캐릭터라 할 수 있겠다.
    리메이크판에서는 과거의 디올이 마을을 지키는 전사로서 성장할 수 있도록 이끌어주는 연계 퀘스트가 추가되어 비중이 더 높아졌다.
    여담이지만 5번째 동료 중에서 유일하게 듄 일행과 보스전을 함께 치르지 않는다. 부유대륙의 미로쿠전에서는 디올이 먼저 미로쿠한테 덤볐다가 떡실신당해서 듄 일행 4명만 보스전을 치르고, 이차원 보르보크전에서는 고트 산의 결계를 해제하기 위해서 자폭해버리는 바람에...
  • 네메시스 (Faye)
    인간 여자.
    다암 마을 출신의 소녀. 듄 일행을 몹시 따르며, 외로움을 타는 어리광쟁이이기도 하다.
    미래세계에서는 디올과 마찬가지로 강인한 여전사로 성장했으며, 라그나에 대항하기 위해 활약하고 있다. 원작에서는 그냥 도트여서 티가 안 나지만, 리메이크판에서는 노출도 높은 레오타드를 입은 미소녀로 등장한다. 디올과는 달리 별다른 언급은 없지만 그녀 역시 디올과 동갑인 만큼 본래 역사에서는 주인공 일행의 어머니뻘에 해당하는 연령대의 여성이다.
    중반에 만악의 근원인 라그나 신의 부하들에게 납치를 당하는데, 이는 그녀가 성검 엑스칼리버를 뽑을 수 있는 운명의 소유자이기 때문이다. 스토리상에서의 비중은 사실상 진히로인.
    일러스트에서는 수녀복을 입고 있는데 왠지 도끼를 들고 있는 모습이 특이한 캐릭터. 게임 안의 사용 무기도 도끼다.
  • 볼라쥬 (Borgin)
    에스퍼 남자.
    멸망한 미래의 세계에서 3인을 과거로 보낸 장본인. 최후반부에 디올이 자폭해서 고트 산의 결계를 해제한 후 듄 일행이 보르보크를 물리친 뒤에 마지막 5번째 동료로 합류한다.

2.3. 그 외 캐릭터

  • 촌장 길 (Elder)
    다암 마을의 촌장. 시류의 할아버지. 과거시대에는 마을을 세우려고 돌아다니는 그의 모습을 볼 수 있으며, 미래시대 시점에서는 사망.
  • 크로노스 (Cronos)
    이렘 마을의 촌장. 시공과 관련해서 높은 지식을 지니고 있으며, 주인공 일행이 시공여행을 하는 데에 많은 도움을 준다.
  • 왕할머니 (Granny)
    이렘 마을의 왕할머니. 과거시대 이렘 마을의 촌장이었으며, 미래시대에는 주인공 일행에게 메타몰 마법을 넘겨주고 사망.
  • 사하긴 (WaterHag)
    원래 인간이었다가 병에 걸려서 괴물로 바뀐 것.
  • 퀘이사 박사 (Quasar)
  • 볼페스 (Belski)
    미래시대의 바이퍼 도시의 저항군의 의사. 세포 조각 하나만 남았어도 사람을 살릴 수 있는 먼치킨급 의사.
  • 바르자이 (Buzi)
    스테스로스의 승무원 중 하나. 스테스로스에서 포션을 판매한다.
  • 즈카우바 (Juba)
    스테스로스의 승무원 중 하나. 스테스로스에서 방어구를 판매하며, 빛의 돌과 어둠의 돌로 방어구를 합성해준다. 최강의 방패인 아이기스방패를 합성하는 역할도 한다.
    • 즈카우바가 합성하는 방어구
      • 도쿠로의 반지(Armlet) : 즉사내성을 부여한다. 사이보그가 꼈을 때의 최대MP와 마력 증가량이 가장 높기 때문에 사이보그라면 리본과 같이 껴주는 것이 좋다. 빛돌 1개+어둠돌 2개로 합성한다.
      • 뫼비우스의 방패(Speed) : 올라가는 스탯 자체는 아이기스 방패보다 근소하게 높으나 내성 부여는 없다. 빛돌 3개+어둠돌 1개로 합성한다. 돌이 아까우면 바로 그 자리에서 판매하는 겐지의 방패(Samurai)가 그 다음 스탯이니 참고.
      • 미러 글러브(Mirror) : 침묵내성을 주지만 스탯은 뫼비우스의 장갑(Power)이나 겐지의 장갑(Samurai)쪽이 높아서 굳이 만들 일은 없다. 침묵내성은 수인 아누비스로 변하거나 리본 껴서 얻으면 되고. 빛돌 1개+어둠돌 1개로 합성한다.
      • 공명의 신발(Speed) : 최강급의 신발이지만 지하세계 모즈마 마을에 나오는 뫼비우스의 신발(Hermes)이 비슷한 스탯이고 돈으로 살 수 있기 때문에 버려진다. 빛돌 2개+어둠돌 1개로 합성한다.
      • 아이기스의 방패(Aegis) : 초합금과 성스러운 오일을 즈카우바에게 건네주면 나온다. 스탯 자체는 뫼비우스의 방패 다음의 콩라인이지만, 모든 원소에 저항을 부여해서 공격마법을 막아낼 수 있고 석화내성도 주는 본작 최강의 방패. 게임상에서 1개밖에 만들 수 없다.
  • 마사무네 (Masa)
    스테스로스의 승무원 중 하나. 스테스로스에서 무기를 판매하며, 역시 빛의 돌과 어둠의 돌로 무기를 합성해준다. 성검 두개(마사무네, 쿠사나기의 검)를 합성하는 역할도 한다.
    • 마사무네가 합성하는 무기
      • 겐노[3](Petrify) : 적을 공격할 때 석화효과를 준다. 빛돌 1개와 어둠돌 1개로 만든다.
      • 홀리 랜스(White) : 회복마법으로 데미지가 들어가는 적에게 2배의 데미지를 주지만, 단순한 물리공격력으로는 클라우드마을 상점에서 파는 궁니르(Gungnir)보다 데미지가 떨어진다. 빛돌 1개와 어둠돌 2개로 만든다.
      • 요이치의 활(Samurai) : 활 중에서는 데미지가 최강이지만 어차피 활 자체가 본작에서 쓰레기 무기니까 무시하자. 빛돌 2개와 어둠돌 1개로 만든다.
      • 수리검(Ninja) : 본작에서는 소모무기가 아니다. 인간이 쓸 수 있는 무기 중 물리공격력이 제일 높긴 한데 그만큼 템을 많이 소모한다. 빛돌 1개와 어둠돌 3개로 만든다.
  • 샤를르 (Shar)
    스테스로스의 승무원 중 하나. 스테스로스에서 마법주문을 판매하며, 4원소(불, 물, 바람, 땅)의 돌로 고대마법을 합성해준다. 1탄인 마계탑사 사가에서 반란군으로 나왔다. 일본판에서는 여기서 합성하는 고대마법의 이름 중 일부가 보스의 이름(카오스, 도그라, 아수라, 미로쿠)이다.
  • 쥬피터 (Jupiah)
    듄의 아버지.
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솔 신과 네메시스를 구하기 위해서 볼라쥬와 함께 이차원으로 먼저 갔다가 이차원에서 이미 펜릴한테 당해서 사망한 상태이다.
최후반에 고트 산에서 스테스로스가 자동으로 움직여서 산을 폭파하는데 그 이유가 스테스로스 2호기에는 쥬피터의 두뇌가 이식되어 있어서 쥬피터의 의식으로 듄 일행을 돕게 된 것.
엔딩에서는 자폭한 디올과 함께 세포 조각만 남아 있는 상태에서 미래시대 바이퍼 도시에서 볼페스 의사가 살려준다. 그리고 듄한테 이름을 묻고, '곧 태어날' 자신의 아이에게 그 이름을 지어줬다. 한마디로 타임 패러독스.

2.4. 이차원의 신들

  • 도그라 (Dogra)
    사가 세계의 과거 세계를 침입한 이차원의 4천왕.
  • 카오스 (Chaos)
    사가 세계의 과거 세계를 침입한 이차원의 4천왕. 사용기술은 백마법 퀘이크. 문제는 이 퀘이크가 전체마법인데 플레이어 파티는 아직 광역 회복마법을 배울 수단이 없으므로 초중반의 벽으로 불린다.
  • 미로쿠[4] (Maitreya)
    사가 세계의 과거 세계를 침입한 이차원의 4천왕. 사용기술은 흑마법 블리자가. 암흑저항이 없다.
  • 펜리르 (Fenrir)
    이차원 세계의 신. 사용기술은 고대마법 허리케인.
  • 벨리알 (Guha)
    이차원 세계의 신. 사용기술은 고대마법 오라.
  • 바고스 (Dahak)
    이차원 세계의 신. 사용기술은 고대마법 메테오. 침묵저항이 없기 때문에 사이레스를 쓴다면 상대하기 크게 쉬워진다.
  • 보르보크 (Agron)
    이차원 세계의 신. 사용기술은 백마법 홀리와 석화가스.
  • 티르 (Ballor)
    이차원 세계의 신. 사용기술은 흑마법 플레어와 백마법 마그마, 그리고 상태이상을 랜덤으로 거는 어둠의 바이러스.
  • 라그나 (Xagor)
    최종보스. 사용기술은 백마법 마그마, 고대마법 메자와 아수라, 그리고 맞으면 900이상 데미지의 황천의 파동.
  • 솔 (Sol)
    사가 세계의 창조신이자 유일한 선신. 물독을 제거할수 있는 유일한 신.

3. 종족

전작들과는 달리 종족은 게임 진행 중 몬스터들이 드랍하는 고기나 파츠를 섭취하는 것으로 자연스럽게 변경할 수 있다. 몬스터 고기는 시리즈 전통으로 등장했지만 메카 파츠가 등장하는 건 본작이 최초. 고기를 먹으면 마물계로, 파츠를 설치하면 메카계로 종족이 변경된다. 종족변경은 필수가 아니며 기본 종족인 인간 2명에 에스퍼 2명 상태로도 충분히 클리어 가능한 게임이다.
몬스터 <> 수인 <> 인간, 에스퍼 <> 사이보그 <> 로봇
  • 인간 (Human)
    듄과 시류의 기본 종족. 레벨이 상승하면서 스탯이 같이 올라간다. 대부분의 근접무기에 공격 2배 보정이 들어간다. MP상승량이 낮은 것이 단점. 특수능력 사용은 불가능하다. 에스퍼는 인간으로 변할 수 없다. 후반에 나오는 성검이 모든 종족에 공격 2배 보정이기 때문에 성검 나오는 시기에는 결국 수인이나 사이보그의 하위호환이 되어 버린다.
  • 에스퍼 (Mutant)
    폴나레프와 밀피의 기본 종족. 역시 레벨이 상승하면서 스탯이 같이 올라가며 공격마법의 공격력이 2배 보정이 들어간다. 무기 중에서는 '사이코'(영어판에선 Psi) 붙은 무기(사이코 대거, 사이코 소드, 사이코 건)와, 지팡이 계열 중 석장(영어판에서는 Fast 지팡이)과 현자의 지팡이(영어판에서는 X-Fire 지팡이)에 공격 보정이 들어간다. 인간과 마찬가지로 특수능력 사용이 불가능하며 인간은 에스퍼로 변할 수 없다. 공격마법으로 데미지 딜링을 제대로 하는 것은 다른 종족으로는 불가능하고, 초반부에는 공격마법 자체가 강력한 공격수단이며 중반부부터는 전체 공격마법으로(퀘이크, 홀리, 플레어, 그리고 몇몇 고대마법) 자코들을 상대하기 편하기 때문에 결국 처음부터 끝까지 중요한 종족이 된다. 물론 후반부의 성검 나온 뒤의 보스전에서는 뎀딜을 성검 들고있는 인간/수인/사이보그/로봇이 하기 때문에 이 경우에는 힐러 역할을 한다. 그런데 공격마법으로 밥벌이하는 종족이 공격마법 제대로 못쓰는 수인이나 사이보그보다 최대MP가 낮다 다만 공격력이 낮아서 다른 종족들 대비 성검 데미지는 덜 들어가기 때문에 이차원에서 에스퍼 두명 중 하나를 수인이나 사이보그로 바꿔서 성검을 들려줄 수 있긴 하다. 이 경우엔 자코전의 효율을 희생한 대신에 보스전의 효율을 선택한 것.
  • 수인 (Beast)
    인간이나 에스퍼 상태에서 고기를 먹거나, 몬스터 상태에서 파츠를 설치하거나 수인 고기를 먹으면 수인이 된다. 체술무기[5]에 공격 1.5배 보정이 들어가며, 후반에 나오는 성검들은 종족 불문 공격 2배 보정이라 나중에는 룩이 후줄근하다는 것만 빼면 인간의 상위호환이 된다. 다만 맨 처음 체술인 가라데촙(Punch)은 오히려 무기 미장착 맨손공격보다 데미지가 떨어지니 사지 말고 그 다음 체술인 드롭킥(Kick)부터 사자. 공격마법 보정은 없으나 MP도 인간보다 높아서 힐러로서도 밥값을 한다. 수인 종류에 따라 특수능력이 있으며 상태이상 내성이 있거나 속성 내성 또는 약점이 생길 수 있다. 레벨 업을 하면 해당 레벨에 맞는 수인으로 변한다. 31레벨 이후부터는 아누비스(Anubis)와 루키페르(Aeshma) 둘이 교대로 바뀌는데 둘 중에서는 아누비스 쪽이 더 좋다. 공격력 감소 스킬이랑 석화 스킬이 있으며 리본을 안껴줘도 즉사를 제외한 모든 상태이상에 내성이 생긴다. 문제는 레벨업을 의도치 못하게 해서 보스랑 대면하기 직전에 루키페르 상태면 난감해진다. 인카운트되는 수인 자코가 수인 고기를 떨궈서 아누비스로 변할 수 있기를 바라자.
  • 몬스터 (Monster)
    수인 상태에서 몬스터 고기를 먹으면 몬스터가 된다. 무기를 포함한 장비들을 장비할 수 없어서 평타는 칠 수 없는대신 특수능력으로 하는 공격이 평타 역할을 한다. 즉사기 있는 몬스터 걸리면 필드전에서는 충분히 1인분을 해준다. 무기 장비를 못하기 때문에 성검을 낄 수 없어서 후반부 보스전에 크게 불리해지는 것이 치명적인 단점이며, 특히 모든 상태이상을 막아주는 리본도 장비를 할 수 없기 때문에 최후반부의 보스 티르를 상대할 때 상태이상을 랜덤으로 거는 '어둠의 바이러스' 공격에 대처할 수 없다. 늦어도 최종 던전에서는 몬스터 이외의 다른 종족을 사용하자. 몬스터 종류에 따라 특수능력이 있으며 상태이상 내성이 있거나 속성 내성 또는 약점이 생길 수 있다. 수인과는 달리 레벨 업을 한다고 레벨 업을 하면 해당 레벨에 맞는 몬스터로 자동으로 바뀌는 것은 아니고, 레벨업 후에 몬스터 고기를 먹어야 바뀐다. 플레이어의 현재 속성과 고기를 떨어뜨린 몬스터의 속성, 그리고 레벨에 따라서 어떤 몬스터로 변하는지 잘 계산하고 고기를 먹자. 31레벨 이후부터는 파주주(Garuda)와 블랙 드래곤(Sei-Ryu) 둘 중에서 속성에 따라 결정되는데 둘 중 그나마 좋은건 즉사기가 있는 파주주지만, 어차피 성검 나오고 나서 몬스터는 급 무쓸모라...
  • 사이보그 (Cyborg)
    인간이나 에스퍼 상태에서 파츠를 설치하거나, 로봇 상태에서 고기를 먹거나 사이보그 파츠를 설치하면 사이보그가 된다. 장착한 장비에 따라 HP랑 MP, 공격력, 방어력, 민첩성, 마법이 상승한다. 전작의 메카 포지션. 공격력 보정은 성검을 제외하고 없지만 장비로 상승하는 공격력으로 커버친다. 후반부에 성검이 나오고 장비가 좋아지면 그때 빛을 발하는 대기만성 종족. 사이보그 종류에 따라 특수능력이 있으며 상태이상 내성이 있거나 속성 내성 또는 약점이 생길 수 있다. 장비를 충실히 해서 MP가 높으면 힐러로서 밥값을 해 주는 편. 수인과는 달리 레벨 업을 한다고 해당 레벨에 맞는 사이보그로 자동으로 바뀌는 것은 아니고, 레벨업 후에 사이보그 파츠를 설치해줘야 바뀐다. 31레벨 이상에 배정된 노르마 진(Removed)이 스탯은 최강이고 즉사기인 '죽음의 가루'도 갖추고 있으며 최강의 대인공격기인 '더블 킥'도 있지만, 29~30렙에 배정된 젠프리스트(Shogun)[6]가 전체 공격 특수능력인 지진을 가지고 있기 때문에(이쪽도 확률적 즉사기가 있긴 하다) 31렙 이후에도 노르마 진으로 가지 않고 젠프리스트로 끝까지 가는 경우도 있는 편.
    • 일본판에만 있는 버그로, 사이보그가 1개밖에 남지 않은 소모무기(다이너마이트, 최루탄 등)를 장비하고 공격할 때 무기는 소모되었지만 올라간 HP와 공격력은 사라지지 않으며, 다시 다른 무기를 장비하면 거기서 중첩되어서 HP와 공격력이 상승한다. 이를 이용해서 소모무기류로 HP와 공격력을 계속 올릴 수 있지만, HP를 65535 이상으로 올리면 오버플로우 현상이 나타나서 다시 0에서 올라가버리기 때문에 주의하자. 다른 종족인 상태에서 소모무기를 끝까지 사용했을 때도 사이보그가 된 경우는 해당 버그 능력치가 반영되며, 영어판인 Final Fantasy Legend 3에서는 이 버그가 고쳐졌다.
  • 로봇 (Robot)
    사이보그 상태에서 로봇 파츠를 설치하면 로봇이 된다. 상점에서 캡슐을 사서 공격력과 방어력, 최대HP, 민첩성을 강화해줄 수 있다. 그래서 돈만 많으면 스탯은 최고를 찍을 수 있으나[7] 돈이 너무 많이 필요하고 MP가 0이라 마법은 MP소모를 하지 않는 무온과 사몬을 빼고 일절 사용할 수 없다. 전작의 메카가 아닌, 1탄의 인간에 가까운 종족이 되었다. 역시 공격력 보정은 성검을 제외하고 없다. 캡슐로 추가되는 최대 스탯은 최대HP가 999, 그리고 공격력/방어력/민첩성이 각각 99이다. HP 업그레이드를 충실히 했을 시 최종보스 라그나의 대인공격 '황천의 파동'[8]에도 버틸 수 있다. 로봇 종류에 따라 특수능력이 있으며 상태이상 내성이 있거나 속성 내성 또는 약점이 생길 수 있다. 수인과는 달리 레벨 업을 한다고 해당 레벨에 맞는 로봇으로 자동으로 바뀌는 것은 아니고, 레벨업 후에 로봇 파츠를 설치해줘야 바뀐다. 31레벨 이상에 배정된 트랜스레이디(Venus)가 아이기스 방패가 없이도 모든 원소속성에 내성이 있고 죽음의 댄스 능력이 확률적으로 즉사를 시키며 즉사가 안 걸려도 공격력이 꽤 강력한 등 여러모로 쓸만하지만, 29~30레벨에 배정된 캐논헤드(210mm)는 지진속성에 약점이 있어도 특수능력인 6연발의 화력이 몹시 좋기 때문에 어느 쪽을 사용하는지는 본인의 자유.

4. 마법

마법은 크게 백마법, 흑마법, 그리고 고대마법으로 나뉜다.
일어판의 경우는 각 마법마다 주문 레벨이 있어서 같은 레벨의 마법은 한 캐릭터가 3개까지밖에 못 배운다. 주문 레벨은 1~8이기 때문에 총 24개의 마법을 배울 수 있다. 영어판인 Final Fantasy Legend 3에서는 주문 레벨이라는 개념이 없이 그냥 한 캐릭터당 최대 24개까지의 마법을 배울 수 있다.

본작의 특징은 상태이상계 마법의 경우 아군한테 쓰면 해당 상태이상을 치료해주고, 적에게 쓰면 해당 상태이상을 건다. 다만 사이레스만은 아군 상태이상 치료 용도로 쓸 수 없다.

직접공격마법의 경우 에스퍼가 쓰면 2배의 공격력으로 보정이 들어가기 때문에 공격마법은 에스퍼가 전담하게 된다. 물론 직접공격이 아닌 상태이상이나 즉사, 회복마법 등의 경우 에스퍼가 아닌 다른 종족도 이상없이 쓸 수 있다. 다만 로봇은 MP가 0이므로 아예 MP를 소모하지 않는 무온, 사몬만을 쓸 수 있다.

마법 이름들은 영어판에서의 이름값을 하듯 파이널 판타지 시리즈에서 가져왔다.

4.1. 백마법

  • 레벨 1
    • 케알(Cure1) - 아군 하나의 HP를 최대 HP의 30%만큼 회복하거나, 언데드 적 하나에게 최대 HP의 30%만큼의 공격력만큼 공격한다.
    • 프로테스(Shell) - 전투동안 아군 하나의 방어력을 10 올려준다. 잉여마법으로 생각하기 쉽지만 최종전인 라그나전을 시작하기 전에 솔을 때릴 때 아군 전체에 걸려있으면 라그나전에도 유지된다.

  • 레벨 2
    • 에어로(Aero) - 적 하나에 회오리속성 공격을 한다.
    • 스파크(Spark) - 아군 하나한테 걸린 암흑 상태이상을 치료하거나, 적 하나한테 암흑 상태이상을 건다.
  • 레벨 3
    • 케알라(Cure2) - 아군 하나의 HP를 최대 HP의 60%만큼 회복하거나, 언데드 적 하나에게 최대 HP의 60%만큼의 공격력만큼 공격한다.
    • 브레인(Conf) - 아군 하나한테 걸린 혼란 상태이상을 치료하거나, 적 하나한테 혼란 상태이상을 건다.
  • 레벨 4
    • 퀘이크(Quake) - 적 전체에게 지진속성 공격을 한다. 미래시대부터 나오는데, 고대마법을 합성할 수 있을 때까지는 한동안 자코전에서 밥줄로 쓰게 된다.
    • 스톤(Stone) - 아군 하나한테 걸린 석화 상태이상을 치료하거나, 적 하나한테 석화 상태이상을 건다. 적한테 걸린 석화는 적이 석화내성이 있지 않는 한 즉사와 효과가 동일하고 경험치 및 돈 획득에도 지장이 없는데다가, 플레이어한테 걸린 석화는 다른 상태이상과는 달리 전투 종료시 사라지지 않고 아이템이나 마법, 또는 이렘마을 여관 목욕탕에서만 해제가 가능하기 때문에 플레이어가 로봇이 아닌 경우에는 배울 가치가 있는 마법.
  • 레벨 5
    • 케알가(Cure3) - 아군 하나의 HP를 전체 회복하거나, 언데드 적 하나에게 최대 HP의 90%만큼의 공격력만큼 공격한다.
    • 헤이스트(Fast) - 전투동안 아군 하나의 공격력을 10 증가시킨다. 민첩성이 아닌 공격력을 증가시키는 것에 주의.
  • 레벨 6
    • 토네이도(Weak) - 적 하나 또는 집단에게 회오리속성 공격을 한다. 에어로의 강화판.
    • 에스나(Heal) - 아군 하나에게 걸린 기절을 제외한 모든 상태이상을 회복한다.
  • 레벨 7
    • 레이즈(Life) - 기절한 아군 하나를 최대 HP의 30%만큼 회복시키며 기절상태를 해제시키거나, 언데드 적 하나 또는 집단에게 최대 HP의 30%만큼의 공격력만큼 공격한다.
    • 리플레크(Wall) - 해당 턴 중에 적의 공격마법을 반사시킨다. 전체 공격마법의 경우 리플레크가 걸린 아군의 피해가 0이 된다. 항상 적보다 선턴을 잡는다는 보장이 없기 때문에 잉여마법으로 전락했다.
  • 레벨 8
    • 마그마(Magma) - 적 하나 또는 집단에게 지진속성 공격을 한다. 1인 대상 공격마법으로는 최고의 데미지지만 하필이면 최후반부 라그나성의 보스들인 티르와 라그나가 지진속성 저항인지라 빛이 바랬다. 고트 유적의 보르보크에게는 데미지가 잘 들어가긴 한다. 지하세계 모즈마 마을에서만 판다.
    • 홀리(White) - 적 전체에게 무속성 마법공격을 한다. 지하세계 모즈마 마을에서만 판다. 같은 MP소모랑 가격이면서 플레어보다 공격력은 몹시 근소하게 떨어지지만 효과 시간이 제일 짧기 때문에 타임어택에는 오히려 이 쪽이 유리할지도. 취향따라 쓰자. 영어판에서 White로 나온 이유야 당연히 종교적인 요소를 검열한 것 때문.

4.2. 흑마법

  • 레벨 1
    • 블리자드(Ice 1) - 적 하나에게 냉기속성 공격을 한다. 밀피가 처음부터 가지고 있다. 어차피 다른 공격마법이 나올 때까지는 에스퍼들은 써야 한다.
    • 슬리플(Sleep) - 아군 하나한테 걸린 수면 상태이상을 치료하거나, 적 하나한테 수면 상태이상을 건다.
  • 레벨 2
    • 파이어(Fire1) - 적 하나에게 화염속성 공격을 한다.
    • 포이즌(Venom) - 아군 하나한테 걸린 중독 상태이상을 치료하거나, 적 하나한테 중독 상태이상을 건다.
  • 레벨 3
    • 썬더(Lit 1) - 적 하나에게 번개속성 공격을 한다.
    • 파라디(Para) - 아군 하나한테 걸린 마비 상태이상을 치료하거나, 적 하나한테 마비 상태이상을 건다.
  • 레벨 4
    • 블리자가(Ice 2) - 적 하나 또는 집단에게 냉기속성 공격을 한다. 블리자드의 강화판.
    • 사이레스(Mute) - 적 하나한테 침묵 상태이상을 건다. 다른 상태이상계 마법과는 달리 아군한테 상태이상 치료 용도로 쓸 수 없으니 주의.
  • 레벨 5
    • 파이가(Fire2) - 적 하나 또는 집단에게 화염속성 공격을 한다. 파이어의 강화판.
    • 이레이즈(Erase) - 적 하나에게 걸린 능력치 변화를 해제한다.
  • 레벨 6
    • 썬더가(Lit 2) - 적 하나 또는 집단에게 번개속성 공격을 한다. 썬더의 강화판.
    • 텔레포(Exit) - 던전에서 사용시 월드맵으로 탈출하고, 전투에서는 적 하나를 전투이탈 상태로 만든다. 전투이탈에 걸리면 죽는 것과 같은 효과로 뜨지만 전투에서 이탈한 적한테는 돈과 경험치를 얻을 수 없다. 다만 고기나 파츠는 떨어뜨리기 때문에 특정 레벨일 때 변신할 수 있는 로봇이나 사이보그(특히 젠프리스트)로 변신하는 걸 노릴때 일부러 쓸 수도?
  • 레벨 7
    • 바이오(Virus) - 적 하나 또는 집단에게 무속성 마법공격을 한다.
    • 드레인(Drain) - 적 하나의 HP를 흡수한다. 흡수할 수 없는 적들도 있다.
  • 레벨 8
    • 플레어(Nuke) - 적 전체에게 무속성 마법공격을 한다. 지하세계 모즈마 마을에서만 판다. 홀리보다 몹시 근소하게 위력이 높긴 하지만 대신 효과가 나오는 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 그리고 이게 나올 때 쯤에는 홀리든 플레어든 자코들이 한방에 안 죽는건 마찬가지다.
    • 데스(Fatal) - 적 하나를 즉사시킨다. 지하세계 모즈마 마을에서만 판다. 텔레포와는 달리 즉사한 적한테는 경험치와 돈을 정상적으로 획득한다. 공격데미지 마법이 아니기 때문에 시전자가 에스퍼가 아니라도 효과는 동일하게 적용되며, 미로쿠와 함께 에스퍼 이외의 종족이 제대로 쓸 수 있는 둘 뿐인 8레벨 마법.

4.3. 고대마법

  • 레벨 1
    • 무온(Float) - 월드맵에서 공중으로 다닐 수 있다. 현재시대의 북쪽 탑에서 구할 수 있다. 이차원에서는 사용 불가. 소모 MP가 0이기 때문에 로봇도 사용할 수 있다. 이차원에서야 합류하는 볼라쥬가 이 마법을 쓰지도 못하면서 가지고 있는데 엔딩에서 사가 세계로 넘어온 뒤 무온을 쓰는 부분이 있어서 플레이어들이 무온을 버리더라도 스토리상으로 앞뒤가 맞게 하려는 의도.
    • 사몬(Dive) - 월드맵에서 바다를 건널 수 있고, 물 속으로 들어갈 수도 있다. 과거시대에서 프레이야를 구해준 뒤 이렘 마을의 왕할머니가 준다. 이차원에서는 사용 불가. 소모 MP가 0이기 때문에 로봇도 사용할 수 있다.
  • 레벨 2
    • 휴프노(Pure) - 아군 하나한테 걸린 저주 상태이상을 치료하거나, 적 하나한테 저주 상태이상을 건다. 돈으로 살 수 있다.
    • 힐(CureA) - 아군 전체에게 각각의 최대 HP의 30%만큼의 HP를 회복하거나, 언데드 적 하나 또는 집단에게 최대 HP의 30%만큼의 공격력만큼 공격한다. 돈으로 살 수 있다.
  • 레벨 3
    • 허리케인(Flood) - 적 전체에게 냉기속성 공격을 한다. 스테스로스의 샤를르에게 바람의 돌 1개, 물의 돌 1개로 합성해서 만든다. 합성으로 만드는 공격마법 중에는 제일 약하지만(각각의 적한테 들어가는 데미지가 냉기속성의 1인 대상 마법인 블리자가보다 떨어진다), 그래도 퀘이크보다는 강하다.
    • 메타몰(Morph) - 사하긴/모즈마로 변해서 사하긴/모즈마랑 대화를 할 수 있다. 미래시대의 무우 마을과 이차원 지하세계의 모즈마 마을에 들어가려면 반드시 필요하다. 미래시대에서 이렘 마을의 왕할머니가 죽기 직전에 마지막으로 듄 일행에게 남겨준 마법이다. 다행히도 이차원에서 이 마법을 버리더라도 5번째 동료로 합류하는 디올과 볼라쥬가 둘 다 가지고 있어서 모즈마 마을 방문은 지장없이 할 수 있다.
  • 레벨 4
    • 힐라(CureB) - 아군 전체에게 각각의 최대 HP의 60%만큼의 HP를 회복하거나, 언데드 적 하나 또는 집단에게 최대 HP의 60%만큼의 공격력만큼 공격한다. 61800케로로, 돈으로 살 수 있는 마법 중에서는 제일 비싸지만 사두면 돈값은 반드시 하기 때문에 어떻게든 아군에 있는 마법을 쓸 수 있는 모든 종족들한테 사주도록 하자.
    • 타키온(Wind) - 적 전체에게 회오리속성 공격을 한다. 각각의 적한테 들어가는 데미지가 회오리속성의 1인 대상 마법인 토네이도보다 떨어진다. 스테스로스의 샤를르에게 바람의 돌 1개, 땅의 돌 1개로 합성해서 만든다.
  • 레벨 5
    • 오라(FireX) - 적 전체에게 화염속성 공격을 한다. 스테스로스의 샤를르에게 바람의 돌 1개, 불의 돌 1개로 합성해서 만든다. 불돌 쓰는 공격마법중에는 화력이 제일 떨어지지만 불돌 안쓰는 고대마법보다는 강력하다. (각각의 적한테 들어가는 데미지가 화염속성의 1인 대상 마법인 파이가보다 높다) 고대 공격마법 중 이 마법까지가 지하세계의 홀리/플레어보다 MP소모가 적기 때문에 홀리/플레어를 갖춰도 MP 아끼고 싶을 때는 허리케인, 타키온, 오라는 계속 쓸 수 있다.
    • 다미안(Cycle) - 아군 하나에게 걸린 기절을 제외한 모든 상태이상을 회복하거나, 적 하나에게 혼란/암흑/수면/중독/마비/저주 중 랜덤하게 2개 이상의 상태이상을 건다. 스테스로스의 샤를르에게 물의 돌 1개, 땅의 돌 1개로 합성해서 만든다. 모든 상태이상 회복은 돈으로 살 수 있는 에스나가 있고, 적에게 랜덤 상태이상을 거는 것은 완전 운빨로 쓸모가 없기 때문에 굳이 만들 필요는 없는 마법. 만든다면 레벨6 슬롯이 여유가 없는 에스퍼가 에스나 대신 만드는 경우?
  • 레벨 6
    • 메테오(Shake) - 적 전체에게 지진속성 공격을 한다. 스테스로스의 샤를르에게 불의 돌 1개, 땅의 돌 1개로 합성해서 만든다. 무속성으로 나오는 파이널 판타지 시리즈의 메테오와는 달리 지진속성이다. 홀리보다 MP소모가 많으면서 위력이 떨어지기 때문에 지하세계에서 홀리/플레어를 살 수 있을때까지가 유통기한.
    • 카오스(LifeA) - 기절한 아군 하나를 최대 HP의 60%만큼 회복시키며 기절상태를 해제시키거나, 적 하나를 즉사시킨다. 스테스로스의 샤를르에게 땅의 돌 2개로 합성해서 만든다. 회복계 마법 중에서 유일하게 언데드가 아닌 적한테도 통하는 마법.
  • 레벨 7
    • 도그라(Exit2) - 던전에서 사용시 월드맵으로 탈출하고, 전투에서는 적 하나 또는 집단을 전투이탈 상태로 만든다. 전투이탈에 걸리면 죽는 것과 같은 효과로 뜨지만 전투에서 이탈한 적한테는 돈과 경험치를 얻을 수 없다. 스테스로스의 샤를르에게 바람의 돌 2개로 합성해서 만든다. 같은 적이 여러 명 있으면 한번에 전투이탈 상태를 만드는 것을 제외하고는 텔레포와 효과가 동일하며 MP만 더 잡아먹기 때문에 역시 굳이 만들 필요는 없...지만, 어차피 아수라 2개/카오스 2개/미로쿠 2개를 만든 경우 남아도는 돌이 바람돌이라서+보통 레벨7 슬롯은 중요한 마법이 없어서 여유가 있기 때문에(굳이 있다면 레이즈 정도?) 레벨6 슬롯(카오스와 에스나, 텔레포가 차지하므로 에스퍼는 공격마법인 썬더가나 토네이도를 위해서 저 셋 중 하나를 눈물을 머금고 버려야 한다)의 숨통을 틔우는 용도로 텔레포 대신 도그라를 만들기도.
    • 메이저(Lit X) - 적 전체에게 번개속성 공격을 한다. 스테스로스의 샤를르에게 불의 돌 1개, 물의 돌 1개로 합성해서 만든다. 홀리보다 MP소모가 많으면서 위력이 떨어지기 때문에 지하세계에서 홀리/플레어를 살 수 있을때까지가 유통기한.
  • 레벨 8
    • 미로쿠(LifeB) - 기절한 아군 하나를 최대 HP만큼 회복시키며 기절상태를 해제시키거나, 언데드 적 하나 또는 집단에게 최대 HP의 100%만큼의 공격력만큼 공격한다. 스테스로스의 샤를르에게 물의 돌 2개로 합성해서 만든다. 적어도 카오스나 미로쿠는 만들어 놓도록 하자.
    • 아수라(Flare) - 적 전체에게 무속성 마법공격을 한다. 스테스로스의 샤를르에게 불의 돌 2개로 합성해서 만든다. 대인공격력은 마그마보다 떨어지지만 전체공격 마법 중에서는 공격력이 최강. 홀리/플레어보다도 높다. 다만 최후반부에 지하세계로부터 다시 올라온 뒤 만나는 자코들은 이 아수라로도 한방에 안 죽는 경우가 많아서 플레이어의 취향에 따라 다른 전체공격계 고대마법이 선호되기도 한다. 어쨌든 전체공격 고대마법을 에스퍼 두명이 한번씩 쓰면 속성내성 있는 경우를 제외하고는 대부분의 자코들은 죽으니까. 그래도 마력세팅을 최대한 하는 경우는 그 보답은 충분히 한다. 대신 MP소모도 제일 커서 던전에서 남발했다가는 화력이 조루 신세를 면하지 못한다.

5. 사가 3 시공의 패자 -Shadow & Light-

전작 사가 2 비보전설과 마찬가지로 NDS로 리메이크가 이루어졌다.

게임 자체는 잘 만들어졌지만 사가 시리즈답지 않은 이질적인 게임성을 갖고 있던 원작을 사가 시리즈답게 대폭 뜯어고치고 다양한 추가 요소를 도입해 원작을 좋은 의미로 파괴한 훌륭한 개념 리메이크작이라는 평가를 받았다.

베이스 시스템은 사가 2 리메이크를 기반으로 하지만 전작에서 불편했던 요소들이 많이 개선되었으며, 종족간 밸런스도 적절하게 수정되었다.
시간여행이라는 주제와 이를 뒷받침하는 NDS의 빵빵한 볼륨에 힘입어 이세계 진행 이후로도 기존 사가세계의 과거~미래가 자유롭게 왕래 가능하게 되었으며 앞서 리메이크되었던 파이널 판타지 3와 마찬가지로 공기였던 파티원들에게 개성이 부여되었는데, 엄진근하기만 한 FF3쪽과는 달리 초기 사가 시리즈답게 구김살 없으면서도 한 성격들 하는 편으로 묘사되었다.(듄-상식인, 폴나레프-경박+트러블메이커, 밀피유-시크녀, 시류-수다쟁이)[9]
던전의 디자인이 완전히 개편되면서 원작의 점프 기믹은 사라졌다.

스토리에서도 수정이 가해져서 사건의 원흉도 달라졌다. 노멀 엔딩에서는 원작과 같은 내용의 엔딩이 나오지만, 게임을 진행하며 충분한 FP를 모으고[10] 디올과 네메시스에 관련된 연계 퀘스트를 마지막 챕터까지 클리어하면 진엔딩을 볼 수 있게 된다.

[ 스포일러 펼치기·접기 ]
원작에서는 라그나가 모든 사건의 원흉이었지만 리메이크판에서는 스테스로스를 이용해서 시간을 넘어설 때마다 원더러라는 자가 나타나서 의미심장한 발언을 하며, 사건이 중추부로 진행되는 것과 함께 누군가가 암약하고 있다는 암시가 주어지는데....

실은 원더러의 정체는 볼라쥬.

그는 라그나 신과 솔 신이 만든 두 개의 세계의 경계면인 차원의 틈새에서 탄생한 신이었으며, 두 신 중 한쪽이 소멸할 경우 차원의 틈새가 사라져버릴 위험이 있기에 두 신이 공멸하는 것을 노릴 생각으로 사건에 개입하고 있었던 것이다. 주인공 3인을 과거로 보내고, 타임즈 기어와 스테스로스 등의 기술을 전승하여 인간들이 라그나 신과 솔 신을 소멸시킬 수 있을 정도의 힘을 쌓도록 이끌어주고 있었다. 그리고 쥬피터를 죽인 것이 다름아닌 볼라쥬였다!![11]

진엔딩 루트에서는 볼라쥬와 최후의 결전을 치르게 되며, 쓰러트리면 완전한 해피엔딩을 볼 수 있다.

5.1. 종족

리메이크판에서는 각 캐릭터별로 베이스 속성이 정해져 있으며, 자신과 같은 속성의 고기나 나사는 먹어도 종족변경이 되지 않고 특성만을 습득.

원작에서는 근접무기들은 인간 특화지만, 리메이크판에서는 각 종족마다 특화된 무기 종류가 다르다.

기본적으로는 초기종족인 인간, 에스퍼가 가장 성능이 준수해서 인간 2, 에스퍼 2로 진행하는 것이 권장된다.
하지만 수인은 육성에 따라 인간을 능가할 수 있는 포텐셜을 지니고 있으며, 몬스터는 특정 육류 섭취 조합을 따라하면 해당 시점에서는 상상도 못할 전력을 만들어낼 수 있는 조커가 된다. 반면 사이보그와 메카는 영 애매한 편.
  • 인간 : 득의무기는 장검과 도. 무난한 물리 딜러. 전체적인 성장율과 성장상한이 준수하다. 또한 작중 최강무기인 성검 4자루 중 2자루는 장검, 1자루는 도이기 때문에 성검을 무난하게 운용하려면 거의 강제적으로 인간을 키워야 한다.
    전작에서는 마법사로서의 잠재력도 에스퍼를 능가하는 최강종족이었지만, 이번에는 마력 상한치도 낮고 마법사전의 숙련도가 안 올라가기 때문에 마법사로 사용하기는 어렵다[12].
  • 에스퍼 : 득의무기는 소검과 활, 마법사전. 다만 현실적으로 민첩딜러나 원딜러로 쓰기에는 다른 종족에 비해 성능이 너무 떨어지는지라 마법사 이외의 직종으로 쓸 일은 없을 것이다.
    마력 성장율과 상한치가 전 종족 중 최고이며 오로지 에스퍼만이 마법사전의 숙련도를 올릴 수 있기에 회복을 위해서라도 최소 에스퍼 한명은 필수가 된다. 대신 HP가 전 종족 중 최저로, 어지간한 보스급의 공격에는 단 한방에 죽어버리기 때문에 생존이 정말 까다롭다. 작중 드랍되는 체력의 원천은 전부 에스퍼에게 먹일 것이 권장되는 수준.
  • 수인 : 득의무기는 체술과 창. 전작에는 없던 신규 종족. HP가 전 종족 원탑으로 인간의 1.5배에 달하며 민첩성 상한도 전 종족 최고. 민첩 성장율도 반칙 수준으로, 체술과 조합하면 거의 밸붕급 성능을 끌어낼 수 있다.
    대신 후반부에는 조금 힘이 빠지는 편인데, 마력이 워낙 안 올라서 마법공격에 취약하며 체술무기는 후반부로 갈수록 성능에 결함이 드러나는지라[13] 최종적인 성능은 인간, 에스퍼에 밀리게 된다.
  • 사이보그 : 득의무기는 대검과 도끼. 전작에는 없던 신규종족. 인간과 메카의 중간 정도 성능으로 설정되어 있다. 베이스 스탯이 매우 낮으며 성장율도 떨어지는 대신 장비를 장착할 경우 능력치가 상승한다. 충분한 노가다를 거쳐 전 장비 슬롯을 비싼 장비로 도배하면 중반까지는 인간, 수인을 압도하는 화력을 뿜어낼 수 있다. 발굴로 얻을 수 있는 무기 중 강력한 도끼류가 많다는 점도 사이보그에게 힘을 실어주는 요소.
    다만 후반부에는 인간들의 성장세를 따라가지 못해서 한계를 드러내는 편. 장비 중첩에 의한 높은 능력치도 합성으로 제작할 수 있는 고성능 장비를 장착한 인간들이 우위를 점하는지라 강점이 없게 된다.
  • 메카 : 득의무기는 총과 중화기. 베이스 스탯은 전혀 성장하지 않으며 오로지 장비로만 능력치가 올라간다. 장비 장착에 의한 능력치 보정은 사이보그보다 높으며, 중반에 노가다를 해서 장비빨로 밀어붙일 생각이라면 사이보그보다는 메카를 쓰는 편이 좋다. 하지만 사이보그와 마찬가지로 후반부로 갈 수록 인간, 수인의 성장율을 따라가지 못해 한계를 드러낸다. 총기와 중화기의 성능이 각종 전설의 무기나 성검을 따라가지 못한다는 점도 아쉬운 부분. 전작에서는 무기 사용횟수 회복이라는 강점이 있었지만 3에서는 리차지샵 때문에 그 장점도 죽어버렸다.
  • 몬스터 : 전작들과 마찬가지로 사용하기 까다로운 종족. 모든 공략을 파악하고 최적화된 고기 습득을 통해 초반부터 상위 몬스터로 만들어서 운용하지 않으면 1인분을 하기는 어렵다.

[1] 게임 중 3신기 아이템 つるぎ/Katana(가족과 대화), まがたま/Emblem, かがみ/Crystal(각각 던전 탐색으로 입수)을 모아서 성검류인 쿠사나기의 검(Emperor)을 합성 가능.[2] 프롤로그에서는 청년 디올이 갓난아이들을 과거로 보내려 하는 볼라쥬를 말리는 장면이 나온다[3] 玄翁. 일본에서 쓰는 망치류 석공구. 한국의 현장에서는 '쇠메'라고 순화한다.[4] 미륵의 일본식 발음이다.[5] 일본판에서는 체술무기 이름들이 모두 프로레슬링 기술 이름으로 나온다. 가라테촙, 드롭킥, 코브라 트위스트, 파일 드라이버, 만지가타메...[6] 스위치/스팀/iOS/안드로이드판 사가 콜렉션 버전에서는 '저주 마스터'(のろいマスター)라고 명칭이 바뀌었다.[7] 사이보그 소모무기 버그를 사용하지 않을 시 이차원 이전에 HP 999에 공격력 99 찍는 유일한 종족이 로봇이다.[8] よみのはどう(영어판에서는 DK-Force). 플레이어 1인에게 950 전후의 대미지. 버그로 HP올린 사이보그랑 HP 업그레이드를 한 로봇을 제외한 다른 종족들은 맞으면 일격사한다.[9] 이세계의 허밋 마을 해방 이후 해금되는 서브퀘스트에서 이러한 면모가 잘 드러난다[10] 서브 퀘스트를 클리어할 때마다 일정량의 FP가 습득된다. 진엔딩을 보려면 모든 서브퀘스트를 대부분 클리어해야 한다[11] 사실 복선이 있었다. 최후반부 고트 산에서 스테스로스 2호기에 쥬피터의 뇌를 이식했다는 말을 할때 '너의 아버지' 라는 식으로 듄에게 말했지만(리메이크판 뿐 아니라 원작에서도 이렇게 진행되는 스토리였다), 해당 시점에서 쥬피터의 자식은 태어나지 않았다. 즉 쥬피터가 듄의 아버지라는 것을 알고 있었다는 것.[12] 물론 에스퍼로 마법사전 숙련도를 올린 뒤 인간으로 종족변환해서 마법을 쓰는 방법도 있기는 하다[13] 후반부에는 속성강화 스킬을 달아주고 속성딜을 하는 게 가장 강력한데, 체술은 전부 무속성이다. 게다가 광역공격기가 하나도 없다는 점도 발목을 잡는다