상위 문서: 사막 이야기/전투 거점
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1. 개요2. 상세
2.1. 숲의 주인2.2. 들쭉날쭉한 숲2.3. 사정거리 내2.4. 숲속 보물찾기2.5. 벌목 부가세2.6. 우거진 숲2.7. 실험장2.8. 귀소본능2.9. 자연을 지켜라2.10. 취사선택2.11. 기구한 돌무지2.12. 교차로2.13. 광맥 수호자2.14. 돌무지2.15. 부족 전쟁2.16. 증언대2.17. 험지 사수2.18. 철을 녹인 심장2.19. 명징석 수색2.20. 비명의 동굴2.21. "영빈 회랑"2.22. "금고"2.23. 보물의 항만2.24. 그물망 갱도2.25. 굴곡진 갈림길2.26. 울창한 밀림2.27. 용사의 땅
1. 개요
사막 이야기의 채집터에 대해 서술하는 문서다.2. 상세
2.1. 숲의 주인
숲의 주인 | ||
야생의 동물들은 스스로 숲의 주인이라 자처하지 않는다. 삶과 죽음은 자연의 섭리지만, 손에 보석을 찬 인간들을 그렇게 생각하지 않는 모양이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
폭탄새 | 6 | 정예 | 4000 | 800 | 150 | 30 | 5 | 1 | 0.6 | 2.0 | 1 | |
변이된 바위 거미a | 18 | 일반 | 3500 | 410 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
오리지뉴턴트 악성 종양 | 0 | 일반 | 1500 | 200 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
요마 MKII | 6 | 일반 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 3 | 0 | 0.9 | 2.0 | 1 |
11시쪽 닫힌 구역 잡목림이 2개만 생성되는 것 외에 이전과 큰 차이는 없다.
2.2. 들쭉날쭉한 숲
들쭉날쭉한 숲 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
습격 시 적들은 좌측 하단의 침입 지점에서만 나오므로 적습을 사전에 막는 작전 지점으로 좋다. 황야의 도적의 경우 우측 상단의 침입 지점에서 출현한다.
2.3. 사정거리 내
사정거리 내 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
게는 좌측 혹은 우측 물에서 등장한다.
2.4. 숲속 보물찾기
숲속 보물찾기 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.5. 벌목 부가세
벌목 부가세 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.6. 우거진 숲
우거진 숲 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.7. 실험장
실험장 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.8. 귀소본능
귀소본능 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.9. 자연을 지켜라
자연을 지켜라 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
다른 암석은 고정이지만 맵 중앙과 오른쪽 하단 암석은 둘 중 하나만 나오는 채집터이다.
2.10. 취사선택
취사선택 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.11. 기구한 돌무지
기구한 돌무지 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.12. 교차로
교차로 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
낯선 지역에서 무인지대로 등장하면 자로가 보스로 나온다.
2.13. 광맥 수호자
광맥 수호자 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.14. 돌무지
돌무지 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.15. 부족 전쟁
부족 전쟁 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
놀랍게도 카넬리안이 최강인 맵으로, 린이 있다면 어느 정도 보완이 가능하나 1결단으로 쓸어담으려면 다른 딜러의 도움이 더 필요한 편.
2.16. 증언대
증언대 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.17. 험지 사수
험지 사수 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.18. 철을 녹인 심장
철을 녹인 심장 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.19. 명징석 수색
명징석 수색 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
2.20. 비명의 동굴
비명의 동굴 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
당첨방을 찾는 법은 시간이 조금 지나면 제셀톤이 죄수를 이끌고 명징석을 캐러 오는데, 바로 제셀톤이 명징석을 캐는 곳과 같은 수직선에 있는 방이 당첨방이다. 이 점만 주의하면 채집기 하나로 10개가 넘는 명징석을 뽑아낼 수 있어 효율이 좋은 곳.
참고로 스토리 중 저지할 수 없는 돌격장교와 더스티위버를 한꺼번에 상태하는 보스 패거리의 이동 경로에 이 맵이 있어, 낙사 구덩이로 저 둘을 잡는 경우가 많다. 단, 더스티위버는 자신을 저지한 오퍼레이터를 분해시키는 능력을 가지고 있기 때문에 이 방법을 사용할 경우 더스티위버가 분해시키지 못 하는 바리케이드로 보스를 저지해서 낙사 택틱을 사용해야 한다.
2.21. "영빈 회랑"
"영빈 회랑" | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
맵 구조를 보면 딱 보이지만(...). 11시 명징석은 가성비가 구려서 오퍼레이터로 패서 챙길 생각이 아니면 11시 명징석만 제외하고 챙기는 편. 중앙 부분의 숨겨진 방을 혼 등으로 강제로 개방하면 채집기 1개로 두 덩이를 챙길 수 있다. 가시 달린 보물상자는 덤.
2.22. "금고"
"금고" | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
추가로 9시쪽에 광맥으로 막힌 비밀방이 있는데, 혼을 이용해서 뚫어버리면 석재 25개를 캘 수는 있다.
의뢰에서 툼스톤을 잡아야 하는 의뢰가 걸릴 경우 이 맵에서 툼스톤이 보스로 등장한다.
2.23. 보물의 항만
보물의 항만 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
낯선 지역에서만 등장하는 채집터. 왼쪽에는 웨이브 캐스터 잠수정이 4기나 있어서 위장이나 무적을 이용하지 않으면 잡기가 까다로운 편. 그래서 왼쪽 비밀방을 플랫폼을 이용해서 뚫거나 혼으로 개방하면 안에 있는 명징석과 철광석을 캘 수 있다. 다만 주위를 도는 웨이브 캐스터 잠수정에게 한대씩 얻어맞거나 중앙의 잠수정이 기어들어올 수 있으므로 약간의 체력 관리가 필요하다.
2.24. 그물망 갱도
그물망 갱도 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 6분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
낯선 지역에서만 출현하는 명징석 파밍맵으로, 무려 100개나 넘는 명징석이 한 맵에 가득하여 이 맵에 결단을 두번 쓰더라도 아깝지 않은 최고의 파밍맵이지만, 하술할 굴곡진 갈림길보다도 렉 폭탄 맵인지라 본인의 기기 사양(...)을 고려하여 최대한 명징석만 챙기는 게 최선.
이 맵은 들어가기 전 표시되는 명징석의 숫자에 따라 맵 구조가 달라진다.
1. 명징석이 126인 경우:시작 지점 아래쪽에 있는 주 파밍 지역 둘레에 명징석이 있으며, 오른쪽 부분 베이퍼윙 서식지에 명징석이 출현한다.
2. 명징석이 123인 경우:시작 지점 아래쪽에 있는 주 파밍 지역 안쪽과 7시 지역, 1시 지점에 명징석이 출현한다.
1번 상황의 경우 정직하게 길을 뚫으면서 베이퍼윙이 서식하는 명징석 광산에 도달하려면 그 전에 앱이 누수로 터지기 일쑤라, 1시의 비밀통로를 이네스 3스나 피아메타 등으로 억지로 뚫어서 개방하는 게 중요하다. 위셔델 3스도 주위 자원를 때리면 발생하는 스플래시로 비밀벽을 파괴할 수 있다.
이 맵의 정예들은 미리 죽여놓으면 다시 진입할 때도 나오지 않기에 처음 진입했을 때 비밀방을 뚫으면서 채집을 위협하는 정예들을 치우는 게 중요하다. 다만 1시의 제국 드론 8기는 보통 때려잡기보다 움직이기를 기다리는 편.
2.25. 굴곡진 갈림길
굴곡진 갈림길 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 6분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
동물 사냥을 하지 않는다면 11시의 명징석, 9시와 5시의 돌, 전체 맵 중앙에서 조금 윗부분과 1시의 철만 파밍하고 넘어가는 게 이득. 물론 어지간히 설계를 잘하지 않는다면 6분이라는 시간에도 불구하고 1결단 안에 끝내기 버거운지라, 여차하면 11시의 명징석과 보물상자 정도만 챙기는 것도 방법.
2.26. 울창한 밀림
울창한 밀림 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
확장판 II 추가 맵으로, 낯선 지역에서만 등장한다.
울창한 밀림이라는 말에 어울리게 시작부터 목재 채집기를 깔아둬도 하나만으로는 다 캐기 어려운 수준으로 양이 많다.
1시와 7시 비밀방에는 버든비스트 혹은 렌즈가 숨어있다. 가운데 섬에 셸비스트 혹은 집게돌이가 등장한다.
2.27. 용사의 땅
용사의 땅 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
사실 고승천에서도 1결단 파밍이 가능한만큼 정말 그물망 갱도만큼 엄청난 요구치를 가진 맵은 아니지만, 이 맵의 가장 큰 문제점은 6시쪽을 제외한 거의 모든 비밀통로가 랜덤(...)하게 열린다는 것이다. 여러번 진입하면 길이 생길 수도 있지만, 운이 없다면 몇번 진입해도 이 맵의 3시 명징석 광산을 건드리지도 못하는 수가 있다. 턴 제한이 있는 낯선 지역에서! 만약 첫 진입에 3시 광산으로 가지 못한다면
시작맵 기준 1시/11시/12시 쪽에 버든비스트가, 6시/7시 쪽에는 렌즈가 등장할 수도 있다. 9시 방향에는 셸비스트 또눈집게돌이가 서식하고 있고 후프비스트는 관목림이 있는 5시 혹은 11시 쪽에 등장할 수도 있다.
집게돌이/셸비스트가 서식하는 물가 위쪽 영역으로 가는 통로를 뚫으면 제법 상당한 석재와 철광석이 있는 광산이 열리는데, 여기에도 후프비스트가 출현할 수 있지만 대개 프로스트 디재스터를 비롯한 강적 하나가 주위를 배회하고, 안전한 장판을 새가 차지하여 메딕까지 동반해야한다. 또한 명징석을(...) 하나 박아놓았기에 반드시 명징석을 치울 방도도 마련해야하는 광산.
명징석 광산으로 가는 길 아래쪽에 있는 석재 광산도 중앙에 명징석을 박아놓았기에 석재 채집기 하나로는 완전한 채집이 불가능.
11시쪽 섬도 당연히 랜덤하게 생기며 철광석 외의 지상을 보물상자가 차지하고 있기에 원거리 오퍼레이터로 치워야하는데, 제국 드론(...)이 섬 주변을 배회하기에 레이 등으로 원거리에서 사살하거나 위장을 이용할 것.