최근 수정 시각 : 2025-09-18 04:19:07

아네트(트릭컬 리바이브)



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사리 · 샤샤 · 셀리네 · 셰럼 · 셰이디 · 슈로 · 슈팡 · 스노키 · 스피키 · 스피키(메이드) · 시스트 · 시온 더 다크불릿 · 시저 · 실라 · 실피르
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타이다 · 티그· 티그(영웅)
파트라 · 페스타 · 포셔 · 폴랑 · 프리클 · 피라 · 피코라
헤일리 · 힐데
#!if 범례="style=\"display:inline-block; width:3.3em; margin:0 -.3em; vertical-align:middle\""
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[[파일:|width=20]] [br] 전열
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[[파일:|width=20]] [br] 탱커
#!wiki 
[[파일:|width=20]] [br] 서포터
녹색:
엘다인

싸움 구경 전문가
||<-2><tablewidth=100%><width=30%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>
파일:Character_Arnet_Story_1.png
[ 픽업 이미지 ]
파일:TR_아네트소개.png
||
<colbgcolor=#A73B43><colcolor=#fff> 성격 파일:Common_UnitPersonality_Mad.png 광기
종족 파일:Common_UnitRace_Dragon.png 용족[1]
좋아하는 것 싸움 구경
결과 판정 내려주기
싫어하는 것 견딜 수 없는 지루함
석류석과 석류를 혼동하는 것
취미 싸우면 재밌을 것 같은 두 명 서로 싸움 붙이기
소원
[ 펼치기 · 접기 ]
머릿속으로만 상상하는 엄청나게 대단한 결투를 두 눈으로 직접 보는 것
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 윤아영[2]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg

1. 개요2. 인물 소개
2.1. 공식 사도 PV
3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 어사이드3.3. 대사3.4. 모험회3.5. 연회장 선호 음식3.6. 친밀도3.7. 관계도3.8. 피규어3.9. 사복
3.9.1. 하루의 마무리
4. 평가5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족
5.3. 외전
5.3.1. 즐기는 자가 이긴다
5.4. 사도 이야기5.5. 공식 웹툰
6. 여담

1. 개요

트릭컬 리바이브의 44번째 추가 사도
캐시 아네트 로네
(시장)
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.

2. 인물 소개

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><keepall>끝내주는 심판 여기 등장!

싸움이 벌어지면 어디든 가서 구경하길 좋아하는 용족.
승패보다는 격렬한 전투 그 자체를 관람하는 것을 즐긴다.
언젠가 엘리아스를 뒤집어버릴 거대한 결투를 구경하는 것이 꿈이다.
서열은 그럭저럭 - 입교 허가서 TMI
||

2.1. 공식 사도 PV

테마 극장 PV - 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족

3. 인게임 정보

[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
문서명=아네트(트릭컬 리바이브),

캐릭터한글명=아네트,
캐릭터영문명=Arnet,

등급=3,
종족=용족,
성격=광기,
역할=서포터,
공격방식=마법,
배치=중열,

HP=34\,747,
SP=400,
물리공격력=0,
마법공격력=2\,107,
물리방어력=4\,267,
마법방어력=4\,591,
치명타=3\,410,
치명피해=3\,574,
치명타저항=4\,852,
치명피해저항=4\,852,

깡=4,
맷집=4,
재주=6,

랭크2_1스탯=물리 공격력, 랭크2_1숫자=28,
랭크2_2스탯=마법 공격력, 랭크2_2숫자=28,

랭크3_1스탯=물리 방어력, 랭크3_1숫자=57,
랭크3_2스탯=마법 방어력, 랭크3_2숫자=57,

랭크4_1스탯=치명타, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=치명 피해, 랭크4_2숫자=43,

랭크5_1스탯=치명타 저항, 랭크5_1숫자=43,
랭크5_2스탯=HP, 랭크5_2숫자=567,

랭크6_1스탯=치명 피해 저항, 랭크6_1숫자=43,
랭크6_2스탯=물리 공격력, 랭크6_2숫자=57,

랭크7_1스탯=마법 공격력, 랭크7_1숫자=57,
랭크7_2스탯=물리 방어력, 랭크7_2숫자=113,

랭크8_1스탯=마법 방어력, 랭크8_1숫자=113,
랭크8_2스탯=치명타, 랭크8_2숫자=85,

랭크9_1스탯=치명 피해, 랭크9_1숫자=85,
랭크9_2스탯=치명타 저항, 랭크9_2숫자=85,

랭크10_1스탯=치명 피해 저항, 랭크10_1숫자=85,
랭크10_2스탯=HP, 랭크10_2숫자=1133,

랭크11_1스탯=물리 공격력, 랭크11_1숫자=83,
랭크11_2스탯=마법 공격력, 랭크11_2숫자=170,
103= 00, 104= 00, 105=00 , 106= 00, 107= 00, 108= 00, 109= 00, 10A= 10, 10B= 27,112= 00, 113= 00, 114= 00, 115= 00, 116= 00, 117= 00, 118= 00, 119= 00, 11A= 00, 11B= 18,121= 00, 122= 00, 123= 00, 124= 00, 12A= 00, 12B= 00, 12C= 40,
130= 50, 131= 00, 132= 00,
141= 00, 142= 00, 146= 20,
152= 00, 153= 00, 154= 00, 155= 00, 156= 14,
163= 00, 164= 00, 165= 12,
202= 00, 203= 00, 204= 15, 205= 13, 206= 17, 207= 00, 208= 17, 209= 14, 20A= 10, 20B= 00, 20C= 00,211= 00, 212= 00, 215= 26, 219= 23, 21C= 00,
220= 40, 221= 00, 222= 00, 225= 21, 229= 27, 22C= 00, 22D= 40,
232= 00, 233= 00, 23B= 00, 23C= 00,
243= 00, 24B= 00,
253= 00, 254= 00, 257= 13, 25A= 00, 25B= 00,
264= 00, 265= 00, 266= 00, 267= 15, 268= 00, 269= 00, 26A= 00,
301= 23, 302= 15, 303= 00, 304= 00, 305= 00, 306= 00, 307= 00, 308= 25,
311= 12, 312= 00, 313= 00, 314= 00, 315= 00, 316= 00, 317= 00, 318= 00, 319= 16, 31A= 20,
320= 40, 321= 00, 322= 00, 327= 00, 328= 00, 329= 00, 32A= 00, 32B= 18,
339= 00, 33A= 00, 33B= 16,346= 23, 348= 12, 349= 00, 34A= 00, 34B= 14,356= 21, 357= 12, 358= 15, 359= 14, 35A= 18,368= 23, 369= 15,

매우좋아함등급=고급, 매우좋아함=엘플릭스 캬라멜 팝콘,
좋아함1등급=일반, 좋아함1=캬라멜 팝콘,
좋아함2등급=전설, 좋아함2=보석 타르트,
좋아함3등급=개쩜, 좋아함3=보물 타르트,
싫어함1등급=일반, 싫어함1=캔 사료,
싫어함2등급=고급, 싫어함2=고급 캔 사료,
싫어함3등급=희귀, 싫어함3=따뜻한 아이스 아메리카노,
싫어함4등급=전설, 싫어함4=뜨거운 냉동 아메리카노,

생활스킬1=도전 정신,
생활스킬2=뻔뻔함,
생활스킬3=민첩,
생활스킬4=눈치,
생활스킬5=직감,
)]

3.1. 스킬

스킬

파일:Icon_AdmissionSKill_Arnet.png
파일:TR_저학년스킬아이콘.png
저학년 스킬
####################### 여기에서 저학년 스킬 서술
MVP 예측

전광판을 띄워 5초 동안 입힌 피해량이 가장 높은 아군을 MVP로 선정한다. MVP로 선정된 아군의 공격 속도와 주는 피해량을 증가시킨다.[3] MVP는 해제할 수 없다.
입힌 피해량 집계 중에는 자신의 SP 회복이 중단된다.
Lv.1 MVP 지속 시간 : 12
공격 속도 증가: 80%
주는 피해량 증가: 84%
Lv.10 MVP 지속 시간 : 12
공격 속도 증가: 125%
주는 피해량 증가: 156%
파일:Icon_GraduateSKill_Arnet.png
파일:TR_고학년스킬아이콘.png
고학년 스킬
####################### 여기에서 고학년 스킬 서술
편파 중계
재사용 대기시간
40초 (PvP: 30초)
선동된 관중들이 쓰레기를 던지게 만들어 무작위 적들에게 12회 마법 피해를 입힌다. 가장 공격력이 높은 적에게 출전 금지를 건다.
출전 금지 : 전투에 참가할 수 없는 행동불가 상태가 된다. 해제되거나 지속시간이 다하면, 일정 시간 동안 공격력이 감소한다. 월드 보스 몬스터에게는 적용되지 않는다.
Lv.1 총 마법 피해 : 1980% (PvP: 1308%)
출전 금지 지속시간 : 7
공격력 감소 : 25%
공격력 감소 지속시간 : 14
Lv.10 총 마법 피해 : 3600% (PvP: 2376%)
출전 금지 지속시간 : 7
공격력 감소 : 25%
공격력 감소 지속시간 : 14
파일:Magic_NormalAttack.png
일반 공격
기본

자극적인 멘트로 적에게 마법 피해를 입힌다. 두 번째 기본 공격 대신 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군을 응원하여 HP를 회복시킨다.
마법 피해 : 100%
HP 회복 : 최대 HP의 5%
강화

일정 시간마다 남은 HP 비율이 가장 낮은 아군을 응원하여 HP를 매초 회복시키고 자신에게 눈속임을 건다.
눈속임 : 적의 타겟 대상이 되지 않는다. 아군이 없을 때는 발동하지 않는다.
지속 HP 회복 : 최대 HP의 5%
회복 지속시간 : 6
눈속임 지속시간 : 6

3.2. 어사이드

어사이드
파일:AsideIcon_Arnet.png
######################## 여기에 이름과 설명
아네트 특제 메달

이기고 지고를 떠나 가장 끝내주게 멋지게 싸운 자에게 주고 싶다는 아네트의 마음이 담긴 메달
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
파일:Aside_Skill_Arnet_1.png
파일:HeroGrade_0004.png파일:HeroGrade_0005.png파일:HeroGrade_0005.png
응원의 마음

착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
물리 방어력 증가 : 6%
마법 방어력 증가 : 6%
치명타 저항 증가 : 6%
치명 피해 저항 증가 : 6%
파일:Aside_Skill_Arnet_2.png
파일:HeroGrade_0004.png파일:HeroGrade_0004.png파일:HeroGrade_0005.png
너는 나의 챔피언

저학년 스킬 사용 시, MVP 선정 기념 축포를 발사해 적들에게 범위 마법 피해를 입히고 모든 아군의 일반 공격 피해량을 증가시킨다.
같은 아군이 MVP로 연속 선정될 경우, 효과가 변경되어 일반 공격 피해량 대신 공격 속도를 증가시킨다.
마법 피해 : 900%
일반 공격 피해량 증가 : 150%
일반 공격 피해량 증가 지속시간 : 12
공격 속도 증가 : 150%
공격 속도 증가 지속시간 : 12
파일:Aside_Skill_Arnet_3.png
파일:HeroGrade_0004.png파일:HeroGrade_0004.png파일:HeroGrade_0004.png
반칙은 금물

중열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시킨다.
피해량 증가 : 26%

사도 전체 능력치
파일:TR_HP.png 전체 HP
3%
파일:TR_마법 방어력.png 전체 마법 방어력
3%

어사이드 스토리 - 네 열정에 메달을
리츠에게서 아네트의 상태가 이상하니 상담해달라는 말을 들은 교주. 물론 교주가 짐작한대로 아네트에게도 메달 형태의 어사이드가 발현된 상태였다. 일단 떠보기 위해 교주는 아네트에게 요즘 새로운 기술을 연마하고 있냐고 묻고, 중계 기술을 연마한다는 대답에 그런 거 말고 직접 결투하는데 쓰는 기술은 연마하지 않냐고 묻는다. 리츠가 요즘 아네트가 이상한 기술을 연마하는 거 같다고 했다는 교주의 말에 아네트는 어느 용족이 결투 기술 연마를 걱정하냐고 반문한다.

하지만 결투를 구경하던 아네트가 자꾸 누군가의 뒷덜미를 잡아채려는 손동작을 했다는 말에, 아네트는 어사이드를 반짝이며 졌지만 잘 싸우는 용족도 있는 거 아냐고 묻는다. 얍삽하게 이기는 용족도 있고 끝내주는 기술을 선보였지만 지는 용족도 있는 게 용족의 결투라며, 결투를 시작할 때의 투지로 빛나는 눈빛들이 좋다고 말한다. 이에 교주가 그런 걸 칭찬하고 싶어졌냐며, 자신의 간절한 마음이 물건처럼 눈으로 볼 수 있게 나타나는 경우가 있다며 어사이드에 대해 설명해준다. 아네트는 그제야 교주가 어사이드를 볼 수 있다는 것을 깨닫고 진작 교주에게 올 걸 그랬다고 한다. 처음 메달이 나타났을 땐 이게 진짜인 줄 알고 리츠나 다른 용족들에게 걸어주려고 했지만 당연히 걸 수 없었고, 이걸 본 리츠가 상태가 이상하다고 오해한 것.

아쉬워하는 아네트에게 교주는 진짜 메달은 무한정 찍어낼 수 없으니, 오히려 마음속으로 얼마든지 걸어줄 수 있는 메달이 좋은 거 아니냐고 말해준다. 메달을 받은 쪽은 그걸 모르지 않냐는 아네트의 말에 교주는 그럴 때를 위해서 있는 게 응원이라며, 어사이드로 구현된 '응원하고 싶은 마음'을 넌지시 지적한다. 아네트는 싸움을 붙이고 심판을 보는 자신이 싸움이 끝난 후엔 소외되는 기분에 오히려 분위기가 험악해져 도망칠 때도 있었다며, 마음의 메달이라면 도망치면서도 걸어줄 수 있겠다며 쓴웃음을 짓는다. 이에 교주가 응원은 딱 그때 해야하는 것도 아니고 시간이 지나서 한 응원도 큰 힘이 된다며, 아네트가 노력하면 어사이드도 강해져서 더 멋진 메달을 줄 수 있을 테니 마음의 메달만 주지 말고 직접 격려와 응원을 해보라고 제안한다. 이에 마음이 편해진 아네트는 자신의 이야기를 들어준 교주에게 '마음의 메달'을 준다.
아네트의 실장과 함께 추가된 어사이드.

1성 효과는 서포터들이 받는 체력, 물마방, 치저치피저항 보너스. 2성 효과는 저학년 스킬에 공격이 추가되며 아군 전체에 일반 공격 버프를 주고 MVP에 중복 선정되면 해당 아군에게는 공속 버프를 준다. 3성 효과는 중열 아군이 적에게 주는 피해 증가.

평가는 상당히 좋다. 특히 2성 효과가 주는 효과 시간이 12초로 짧지 않은데다 일반 피해량도 1.5배 증가이며 MVP가 중복 부여되면 공속이 1.5배 버프로 바뀐다. 공속 버프는 무척 희귀한 버프이며 공속이 중요한 딜러들과 시너지가 좋은 편이다. 에피카 같은 중열 딜러는 물론 왕년 디아나와 시너지가 매우 좋아 왕디발사대 메타의 서막을 알린 사도가 되었다.

3.3. 대사

친밀도
<colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 싸움은 말리고 흥정은 붙이라고요? 그 반대 아닌가요?
전 꽤나 뜨거운 데서 태어났어요. 그래서 뜨거운 결투가 좋아요!
승패는 중요하지 않아요. 결투 그 자체가 중요하지.
레벨 2 연회장에서 싸움 나면 꼭 저 불러주셔야 해요?
레벨 3 아, 아, 확성기 테스트! 싸울 용족 여기여기 붙어라!
레벨 4 집단 난투보단 일대일 결투를 좋아해요. 그 쪽이 보기 편하거든요.
레벨 5 제가 잘 싸우는 이유요? 보다 보면 늘잖아요. 헤헤.
레벨 6 결투 붙이는 것도 제 급이 좀 되어야 할 수 있는 일이에요.
레벨 7 아무도 최강자가 아니었으면 좋겠어요. 그래야 계속 싸우니까요.
상호작용
볼 당기기 으아, 중계할 때 볼 부으면 어쩌시려고! (기본 사복)
목욕 끝내기만 기다리신 건가요? (하루의 마무리)
꿀밤 때리기 심판의 주먹은 맵다구요! (기본 사복)
욕조에 빠뜨려버릴 거예요! (하루의 마무리)
쓰다듬기 친밀 레벨 10 미만 으음~ 그쵸? 오늘 심판도 끝내줬죠? (기본 사복)
으음~ 반대쪽도 털어주세요. 잘 마르게. (하루의 마무리)
친밀 레벨 10 이상 거기 좋아요. 좀 더 박박 긁어주셔도 돼요. (기본 사복)
하, 비누칠도 해 달라고 할 걸⋯ (하루의 마무리)
친밀 레벨 20 이상 하으으~ 심판 뒤의 휴식은 정말 최고예요~ (기본 사복)
아으, 결투 한 판 더 보고 쉴 거예요⋯ (하루의 마무리)
스킬 강화 더 뛰어난 심판이 될래요! (기본 사복)
더 센 바람, 간다아~! (하루의 마무리)
보드 색칠 저기요? 저기가 싸움판이에요? (기본 사복)
욕실 타일은 미끄러우니까 조심조심~ (하루의 마무리)
장비 장착 해설엔 장비가 중요하죠! (기본 사복)
앗, 안 그래도 새 드라이어가 필요했어요. (하루의 마무리)
레벨 업 어쩐지 기분이 좋은데요? (기본 사복)
따끈따끈해요! 마치 결투처럼! (하루의 마무리)
승급 이야~ 제 능력은 끝이 없다니까요? (기본 사복)
언제 뛰쳐나가면 돼요? 전 준비됐어요! (하루의 마무리)
어사이드 발현 결과는 중요한 게 아냐! 끝내주는 파이트가 중요하지!
어사이드 승급 멋지게 싸우는 거야! 폼나게! 후회없이!
전투
덱 편성 펜스는 못 잡나요?
아싸, 구경하기 좋은 자리!
스테이지 진입 쭉 가보자고요! 승부가 날 때까지!
등장 심판 왔어! 싸움의 시간이야!
누가누가 잘 싸우나 보자고!
일반 공격 싸워라 싸워~
강화 공격
저학년 스킬 MVP 예측!
고학년 스킬 내 맘이야.
쓰러짐 으으~ 아직 구경 다 못 했는데!
어어? 나만 빼고 싸우려고?
승리 대사 이번 결투도 끝내줬어!
역시 이 맛에 심판 본다구~
패배 대사 다 못 본 건 녹화해줘⋯
아~ 괜찮은 승부였는데⋯
PVP 패배 반성문 후⋯ 방금 저쪽이 날린 한 방 진짜 멋지지 않았어요? 네? 저기 가서 무릎 꿇고 있으라구요?
아르바이트
시작 구경이라면 자신있는데요!
성공률 높음 좋아요, 해설해드리죠!
성공률 보통 음~ 이쯤이야 2급 결투~
성공률 낮음 붙이기 힘들겠는데요?
성공 아~ 박빙이었어요.
대성공 심판만큼 재밌어요!
실패 휴전, 휴전입니다!
기타
교단 여기선 몇 명쯤 싸울 수 있을까?
아네트: 싸움 붙일 용족이 없나⋯
네티: 땅 팔 용족은 있는데용.
아네트: 지하 투기장을 만들까?
모험 터치시 가자, 결투 구경하러~!
파이트! ⋯물론 너네끼리.
싸움 붙이기는 내 전문이지.
로딩 화면 새로운 도전자 입자아앙! (싸움 구경 전문가)
연회장 초대
관심 사도 지정 같이 뒤에 서서 구경하는 거죠, 교주님?
관심 사도 해제 오! 이제 뒤에서 구경하면 되겠다! 아하핫!

3.4. 모험회

아네트의 모험회

※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=도전 정신,
보유스킬1=도전 정신, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=눈치, 보유스킬5=직감, 

1_이름=연금술 시도하기,
1_스킬1=도전 정신, 
1_보상A=말랑 금속, 
1_수량압축=G2,

)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=뻔뻔함,
보유스킬1=도전 정신, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=눈치, 보유스킬5=직감, 

1_이름=엘드 마트 강탈,
1_스킬1=암산, 1_스킬2=잔소리, 1_스킬3=뻔뻔함, 
1_보상A=팩 선생 만능 소스, 1_보상B=과일, 1_보상C=쌀, 
1_수량압축=WWW3,

2_이름=자판기 털기,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=암산, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=추진력, 
2_보상A=조각조각 기판, 2_보상B=반짝 유리, 
2_수량압축=GW2,

3_이름=엘리베이터 버튼 장난,
3_스킬1=민첩, 3_스킬2=눈치, 3_스킬3=뻔뻔함, 3_스킬4=직감, 
3_보상A=바삭바삭 금박, 3_보상B=스륵스륵 철가루, 
3_수량압축=WW3,

4_이름=세계수 앞에서 노래부르기,
4_스킬1=미모, 4_스킬2=꿀성대, 4_스킬3=관종, 4_스킬4=뻔뻔함, 
4_보상A=EGO 블럭, 4_보상B=고로쇠 수액, 
4_수량압축=GW2,

)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=민첩,
보유스킬1=도전 정신, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=눈치, 보유스킬5=직감, 

1_이름=자판기 털기,
1_스킬1=민첩, 1_스킬2=암산, 1_스킬3=뻔뻔함, 1_스킬4=추진력, 
1_보상A=조각조각 기판, 1_보상B=반짝 유리, 
1_수량압축=GW2,

2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감, 
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루, 
2_수량압축=WW3,

3_이름=포레스트 레인저,
3_스킬1=운동신경, 3_스킬2=민첩, 3_스킬3=집요함, 3_스킬4=추진력, 
3_보상A=포인트 장식, 3_보상B=설탕, 
3_수량압축=GW2,

4_이름=에르핀 모험 준비,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=민첩, 4_스킬3=정보력, 4_스킬4=잡지식, 
4_보상A=구비구비 철사, 4_보상B=말랑한 나무, 
4_수량압축=GW2,

)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=눈치,
보유스킬1=도전 정신, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=눈치, 보유스킬5=직감, 

1_이름=도굴 망보기,
1_스킬1=눈치, 1_스킬2=잔소리, 
1_보상A=쪼물딱 점토, 1_보상B=스륵스륵 철가루, 
1_수량압축=WW4,

2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감, 
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루, 
2_수량압축=WW3,

3_이름=타로카드 해석하기,
3_스킬1=눈치, 3_스킬2=오지랖, 3_스킬3=말빨, 
3_보상A=조각 보석, 3_보상B=축축 종이죽, 
3_수량압축=WW3,

4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감, 
4_보상A=스트레스 감소,
)]
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=직감,
보유스킬1=도전 정신, 보유스킬2=뻔뻔함, 보유스킬3=민첩, 보유스킬4=눈치, 보유스킬5=직감, 

1_이름=ai 아트 트레이닝,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=직감, 
1_보상A=스륵스륵 철가루, 1_보상B=무지개 꽃즙, 
1_수량압축=WW3,

2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감, 
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루, 
2_수량압축=WW3,

3_이름=일찍 일어나는 올빼미 조사,
3_스킬1=정보력, 3_스킬2=잡지식, 3_스킬3=직감, 
3_보상A=새고기, 3_보상B=나뭇잎, 
3_수량압축=WW3,

4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감, 
4_보상A=스트레스 감소,
)]
※ 순서: (왼쪽부터) 메인 스킬 1개 → 서브 스킬 4개


피라 이후 간만에 등장한 도전 정신을 메인 스킬로 삼은 사도이면서, 엘리베이터 버튼 장난에 필요한 모든 생활스킬을 가지고 있다. 생활 스킬 구성 자체가 기존의 사도 중 피라 + 루포를 섞은 구성이라 연구를 위한 사도로 봐도 될 정도.

3.5. 연회장 선호 음식

## 타이틀. 무시해주세요.
아네트의 취향
파일:TR_ItemSlot_일반.png
파일:연회장_캬라멜 팝콘.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
캬라멜 팝콘
결투를 구경하러 몰린 용족들에게 팔아볼까 싶을 만큼 단맛과 짠맛의 조화가 일품이라며 부스러기까지 주워 먹었다.
파일:TR_ItemSlot_고급.png
파일:연회장_엘플릭스 캬라멜 팝콘.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_5.png 엘플릭스 캬라멜 팝콘

파일:TR_ItemSlot_전설.png
파일:연회장_보석 타르트.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
보석 타르트
반짝이는 재료들을 보면 기분이 좋아진다고 한다. 사실 먹는 것보다 이걸 만들고 싶어하는 눈치다.
파일:TR_ItemSlot_개쩜.png
파일:연회장_보물 타르트.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png 보물 타르트

파일:TR_ItemSlot_일반.png
파일:연회장_캔 사료.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png
캔 사료
심판이 마음에 안 들 때 용족이 던지는 단골 메뉴라고 한다. 캔에 맞으면 꽤 아플 것 같은데⋯ 싫을 만하다.
파일:TR_ItemSlot_고급.png
파일:연회장_고급 캔 사료.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png 고급 캔 사료

파일:TR_ItemSlot_희귀.png
파일:연회장_따뜻한 아이스 아메리카노.png
파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png
따뜻한 아이스 아메리카노
끝내줬던 결투들을 되새기며 천천히 마시고 싶은데 빨리 마시고 일어나야 할 것 같다는 압박을 주는 것 같다며 컵을 밀어버렸다.
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파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_3.png 뜨거운 냉동 아메리카노

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송편
쿡 찌르면 뭔가 튀어나오는 게 싸움 붙이기 좋은 용족들을 보는 것 같다고 하염없이 송편을 쿡쿡 찔러대다가 꼭꼭 씹어 먹었다.
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새콤비타F
중계를 하느라 소리를 고래고래 지르면 피곤해지는데 그런 날 이 가루가 있다면 피곤함이 달아날 것 같다고 한다.
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얌얌비타C
뭔가 시들시들한 용족들이 이걸 잔뜩 먹고 투지를 불태웠으면 좋겠다며 한가득 싸가려는 걸 말리고 네 몫만 먹으라고 했다.
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부쉬 드 노엘
물렁하고 미지근하다며 꺼리다가 한입 맛보고는 달콤함에 이끌려 접시 바닥을 긁을 기세로 먹었다.
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아몬드 로쉐
심판은 머리를 많이 써야 하는 직업이라 당분은 필수라고 한다. 거기에 견과류가 곁들여지면 더할 나위 없는 간식이라고.
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떡국
쫀득한 떡과 고소한 국물은 끓어오르는 투지를 닮았다는 이상한 말을 하면서 단숨에 삼키려는 걸 말려 호호 불어 먹게 했다.
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파일:MyHomeRestaurant_FeelingStatus_1.png
에심당 뽈사탕
결투는 각자의 개성을 존중할 때 재밌다고 철든 것 같은 말을 하다가 와작와작 씹어 먹었다.
## 빈 공간 채우기용. 지우지 말아주세요.

의외로 호든 불호든 반드시 있을 것이라 예상된 석류석 열매에 대한 상호작용이 없다.

3.6. 친밀도

교주의 기록
<bgcolor=#f7f3e4,transparent>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
[ 친밀 레벨 3 ]
아네트는 싸움 구경을 좋아한다. 그래서 용족 내에서 결투가 벌어지기만 하면 곧장 달려가 1열에서 지켜본다고. 그래서인지 서열을 두고 싸우는 용족들은 대부분 아네트를 알고 지낸다고 한다.
[ 친밀 레벨 6 ]
용족 내에서는 아네트가 일종의 심판 역할도 맡고 있다는 얘기를 들었다. 결투가 벌어지면 항상 찾아가 보기 때문에 승패가 애매할 때는 아네트의 판정을 듣고 결정하면 된다고 하는데, 아네트도 지금은 그런 심판 취급을 당연하게 여기는 것 같다.
[ 친밀 레벨 9 ]
어느 날은 아네트가 나에게 누구하고든 한 번 결투를 해주면 안 되냐고 물어봤다. 자기랑 붙자는 것도 아니고 다른 녀석이랑 붙어달라니⋯ 부탁이 참 싸움 구경을 좋아하는 아네트 답다고 생각했다. 물론 들어주지는 않았지만.
[ 친밀 레벨 12 ]
용족 동굴 근처에서 아네트와 이프리트가 대화를 나누는 광경을 목격했다. 의외면서도 뭔가 어울리는 조합이라고 생각했는데, 알고 보니 아네트가 처음 탄생했던 곳이 이프리트의 보금자리 근처였다고. 그래서 가끔씩 오다가다 인사를 나눈다고 한다.
[ 친밀 레벨 15 ]
아네트를 교단 주변에서 보는 건 의외로 쉽지 않다. 평소에는 항상 용족 동굴에서 결투 심판을 봐주거나 하면서 지낸다고. 뭔가 커다란 싸움의 기운이 느껴질 때만 지상에 올라온다고 하는데⋯ 싸움의 기운이란 건 대체 뭐지?
[ 친밀 레벨 18 ]
아네트는 워낙 남들이 싸우는 걸 보는 것만 선호하는 이미지다 보니 직접 싸우는 건 별로 좋아하지 않나 싶었는데, 의외로 그건 또 아니라고 한다. 루드에 말에 따르면 꽤 잘 싸우는 편에다, 용족 서열도 어느 정도 된다고.
[ 친밀 레벨 21 ]
하루는 아네트가 얘기해주는 꿈을 들었다. 보는 것만으로도 가슴이 뜨거워지는 엄청난 강자들의 대결을 보고 싶다는데, 그렇게 말하며 언급하는 상상 속 강자들의 스펙이 심상치 않았다. 하늘을 가르고 세상을 뒤집고⋯ 아무래도 아네트의 꿈이 그대로 이뤄지면 큰일 날 것 같다는 생각이 들었다.
{{{#!wiki style="margin: 0 5px 5px 5px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background:#eae5d0" dark-style="background:#1c1d1f"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지)
{{{#!wiki style="margin:5px 0px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f"
{{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;"
{{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;"
<bgcolor=#805b2e,#1c1d1f>
파일:PresentList_Arnet.png
.
}}}
결투 개시 호루라기

아네트가 항상 목에 걸고 다니는 호루라기의 여분이다. 언젠가 싸움 구경할 일이 생기면 가운데에서 세게 불기만 하면 된다고.
}}}
교주님! 잘 지내고 계세요? 저는 요즘 너무 심심해요. 가슴이 뜨거워지는 싸움이 보고 싶어지는 날이에요. 프론티어인지 대충돌 차원인지 그런 곳에 또 갈 일은 없나요? 언젠가 또 그런 때가 오면 알려주세요. 같이 팝콘이라도 뜯으면서 다른 사도들이 싸우는 걸 구경하자구요. 알겠죠?

뭔가 터지는 사고가 없다면 연회장에서 또뵈면 좋겠는데~. 저랑 요리 대결을 하고 싶으시다면 블러주세요. 도전은 언제든 환영이니까!

}}}}}}
}}}}}}

3.7. 관계도

파일:Icon_GraduateSKill_Arnet.png

'''{{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFFADD; font-style: normal; width:200px; text-align: center"'''
[[리츠(트릭컬 리바이브)|
파일:Icon_GraduateSKill_Leets.png
]][[버터(트릭컬 리바이브)|
파일:Icon_GraduateSKill_Butter.png
]][[루드(트릭컬 리바이브)|
파일:Icon_GraduateSKill_Rude.png
]][[실피르|
파일:Icon_GraduateSKill_Silphir.png
]][[다야|
파일:Icon_GraduateSKill_Daya.png
]][[제이드(트릭컬 리바이브)|
파일:Icon_GraduateSKill_Jade.png
]]

3.8. 피규어

파일:프리미엄 팝콘 좌석 피규어.gif파일:프리미엄 팝콘 좌석 피규어2.gif
프리미엄 팝콘 좌석 피규어
(원본 피규어 일러스트 링크)

3.9. 사복

3.9.1. 하루의 마무리

파일:Trickal_Arnet_skin01.png
<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f>
하루의 마무리
출시일 2025 / 07 / 17
가격 9,900
매일 싸움 구경을 마치고 느긋하게 휴식하는 아네트의 모습이다. 내일은 또 무슨 싸움이 일어날까 기대하고 있다.
아네트의 첫 스킨. 로비 내에서 쓰다듬기, 볼당기기 및 레벨업, 스킬 강화, 승급 등의 대사가 변경된다. 우이에 이어 2번째로 등장한 목욕가운 스킨으로, 손에 든 확성기가 헤어드라이어로 변경된다.

4. 평가

장점
  • 압도적인 단일대상 버프
    어사이드 없이 저학년만으로 아군 단일 대상에게 공속 120%와 모든 피해량 증가 156%라는 정신 나간 효과를 주는데, 어사이드까지 추가되면 여기에 150%의 공속이 추가된다. 기본적으로 트릭컬에서 공격 속도 버프는 대단히 희귀한 버프인데 이를 혼자서 완벽하게 해결해준다. 더불어 제한시간이 없어서 끝까지 핵심 딜러가 MVP로 캐리를 주도하게 해줄수가 있다.
  • 강력한 전장 이탈 기능
    상위권에 올라갈수록 특정 공격력이 높은 사도를 7초나 퇴장시켜버리는 일방적인 저격을 노릴 수 있다는 점 때문에 공격적인 플레이에서 효율을 많이 낸다. 특히 시온처럼 핵심 사도 위주로 덱이 굴러가는 방어덱 상대로 그냥 대놓고 쫓아내서 덱 파워를 절단낼 수가 있다.
  • 중열인데도 의외의 내구도
    아네트는 낮은 체력에도 불구하고 의외로 내구도 평가가 긍정적인데, 치저와 치피저 계수가 상당히 높은데다 1층 보드에 전체 체력 증가와 전체 치명타 저항도 있어서 내구도가 준수하다. 안 그래도 중열 라인은 포화가 자주 일어나기도 하고 전장 중간을 공략 받기 쉬운 리스크가 큰 편인지라 이는 입지 평가가 긍정적인 의미이다.

단점
  • (줘팸터 한정)저학년 효율 계산에 따른 조합 구성 난이도
    버프를 받는 대상은 시전했을 때 5초 동안 입힌 피해량이 가장 높은 아군이다. 따라서 딜러가 많을수록 아군 사이에 경쟁이 발생해 의도적인 버프 유도를 원한다면 난이도가 증가한다. 대체로 쉬운 방법은 딜링 타입이 다른 사도들을 갖추거나, 또는 딜러 수를 줄이거나, 아예 아네트와 조합이 알맞는 구성을 교주 재량으로 맞춰야 한다. 또한 인게임 중에는 아예 핵심 딜러가 정산 중간에 군중 제어기로 방해를 받지 말아야 한다. 가장 중요한 것은 아네트가 시전하는 발생 시간대인데, 특정 사도마다 딜이 터지는 타이밍이 각자 다르게 되는 변수가 가장 큰 핵심이다. 거기에 초반보다는 중반에서 딜을 뽑아낼 수 있는 사도가 대부분이 아네트와 조합이 되는 경우가 많다. 특히 우이처럼 아네트의 저학년 발동이 빨라지는 sp 충전 제공 사도와 조합을 짜게 될 경우도 계산해야 한다. 반대로 초반에 딜을 뽑다가 중반부터 빌빌기는 사도와는 조합이 아예 안 맞아서 경쟁에서 밀리는 변수는 반드시 주의가 필요하다. 즉, MVP가 자주 바뀌는게 좋을지, MVP 단 한명만 끝까지 유도할 수 있게 아네트의 저학년에 맞출지 버프 타이밍을 계산해야 한다는 소리다. 거기에 DPS가 짱짱하기로 유명한 광기의 성격 답게 광림이나 리뉴아 특히 클로에까지 셋 다 DPS 사도가 한 덱에 겹쳐있을 경우 이들 사이에서 서로 경쟁하는 구도가 되기 때문에 조합 구성을 맞추는데 있어 MVP가 바뀌어지는 변수 주기를 의식해야 한다. 이론만 따지면 기본 스텟과 등급만 구분해보면 리뉴아 위주로 맞추는게 쉬워보일 수 있으나, 아네트의 저학년 주기에 맞춰 주는 실전 내용은 확연히 다르다.[4] 이 때문에 줘팸터에서 조합 구성은 교주의 역량이 굉장히 중요하다.
  • 5초 뒤에서야 MVP를 씌우는 저학년의 발동 시간
    사실 효율은 좋은데, 문제는 정산 후에 MVP를 넣기 때문에 정산 중에는 버프를 일절 받지 않는다. 그나마 어사이드로 정산중에 광역으로 데미지를 깔거나 평타 데미지가 증가하기에 옵션 문제 자체는 커버가 되지만, 가장 중요한 MVP가 적용된 그 후에 살아있는 동안 효율을 얼마냐 보느냐가 관건이다. 그나마 그동안 일반 공격으로 주는 체력 회복으로 보강은 가능한데, 회복 옵션은 단일 대상이므로 광역 데미지가 발생할시 일반 평타를 아네트 자신에게 걸 수 있는 변수를 주의해야 한다.
  • (침략 한정)페이즈 단계마다 MVP 버프가 사라짐
    침략에서 MVP를 주는 제한 시간이 무제한이지만, 페이즈를 넘길 때마다 MVP 버프가 사라진다.
  • 범용성이 부족한 고학년
    단일 대상으로 전장 이탈을 하는 효과는 보스에게는 아예 못쓰도록 만드는 것부터 최소한 고학년의 범용 자체는 많이 좋지 않다. 특히 공격력을 감소 시키는 것도 전장 이탈을 한 단일 대상에게만 재소환 된 후에 적용되는 건지라 범위 효과로 주는 건 광역 데미지 뿐.
  • 광역 디버프 옵션 없음
    사실 고학년의 전장 이탈만 제외하면 자잘하게 사용할 수 있는 견제 옵션이 사실 없다. 모든 스킬셋은 고학년을 제외하면 아군 버프 옵션으로 둘둘 말았고, 어사이드도 저학년 위주의 추가 버프 옵션이다. 나머지는 계수에 따른 딜니시에 의존되어야 하는데, 이 때문에 cc기가 있는 사도가 별도로 있어야 한다. 그나마 아네트의 조합만 잘 따지면 디버프 옵션을 끼워줄 사도 넣을 역량은 충분히 남아서, cc 의존도 문제는 교주의 조합 재량에 달려 있다.

종합
광기 중열 서포터로 출시되었으며 단일 대상으로 엄청난 양의 버프를 주는 사도다. 출시 직후 PVE 컨텐츠가 열리지 않아 자세한 성능은 검증되지 않았으나, 주는 버프가 최근 핵심 딜러인 왕디나 에피카와 압도적인 궁합을 자랑하는지라 강력한 모습을 보일 것으로 예측되었고, 예상대로 에피카와 왕디를 동시에 기용할 수 있는 프론티어 시즌이 열리자 가히 압도적인 버프를 넣어주며 기존 중열 말석에 위치하던 우이/아야/마멋 등을 전부 밀어내며 확고한 위치를 가지게 되었다.

PVE 외에도 모험회에서 연구 재료로 들어가는 철가루, 기판, 말랑 금속을 전부 채집할 수 있어 매우 유용하다. 따라서 명함 정도는 가져가는 것이 좋으며, 레이드 콘텐츠에서의 성능이 매우 좋아 육성할 가치는 충분하다.

5. 작중 행적

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.


타임라인
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5.1. 메인 스토리

5.2. 이벤트 스토리

5.2.1. 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족

파일:수문장 리츠.png

테마극장의 주인공으로, 시작부터 리츠의 거처에서 최근 재미있는 결투가 없다고 한숨을 푹푹 내쉰다. 왜 자기 거처에서 그러냐는 리츠에게 아네트는 네가 하위권 수문장, 통곡의 벽이라서 하위권 용족들이 서열 싸움을 포기한 지경이라며 역으로 따진다. 리츠는 동굴밖에도 용족 이상의 강자들이 많으니 싸움 구경이 하고 싶으면 밖으로 나가라고 하지만, 바깥 세상에 대해 전혀 모르는 아네트는 백수 용족인 리츠가 하는 말이라고 거짓말로 여긴다.

리츠는 자신은 바깥 세상에서 겪어봤다며 정 못 믿겠으면 동행했던 시스트나 자신을 지상으로 보냈던 루드에게 물어보라고 한다. 아네트는 서열 2위인 루드까지 언급되자 반신반의하지만, 용족 최강자 다야를 꺾은 세계수 교단의 교주야말로 엘리아스 최강이라는 말에 터무니없는 허풍이라고 매도한다. 계속 자신을 믿지 않는 아네트에 답답한 리츠가 직접 보여주겠다며 아네트를 데리고 지상으로 향하고, 아네트도 예상 외의 반응에 긴가민가하며 따라간다.

파일:잠입한 아네트와 리츠.png{{{#!wiki style="margin-top: calc(-56.3% - 1.5em); height: 1.5em;"

교단에 온 리츠와 아네트는 조심스레 숨어다니며 교주가 있는 곳으로 향한다. 왜 이렇게 답답하게 다녀야 하냐는 아네트에게 리츠가 이전에 요정 왕국에서 사고를 쳐서 경비병에게 쫓겼던 적이 있다고 하고[5], 이에 아네트는 왜 너 때문에 나까지 이래야 하냐고 짜증낸다. 그때 교주가 밖에서 난 소리에 자신의 방에서 잠깐 나오고, 숨어서 이를 본 아네트는 생전 처음 본 인간의 거구에 경악한다. 리츠가 교주를 본 소감이 어떠냐고 하지만, 아네트는 겉모습만으로는 판단할 수 없다며 교주를 지켜보자고 한다.

그러나 교주가 어떤 파이트 스타일을 구사할지 잔뜩 기대한 것과 반대로, 2시간 넘게 서류 작업만 하는 교주의 모습에 아네트는 실망스러운 기색을 보인다. 그래서 좀 더 가까운 곳에서 봐야겠다고 움직이는 순간 아네트의 꼬리에 화분이 넘어져 깨진다. 리츠와 아네트를 발견한 교주가 다가와서 혹시 다치진 않았냐고 걱정하자, 리츠는 들켰다는 것에 놀라 순식간에 아네트를 데리고 도망쳐버린다.

아네트는 반사적으로 도망친 리츠에게 그 자리에서 한 판 싸웠으면 됐던 거 아니냐고 따지고, 화분을 깨뜨린 자신들을 공격하고 싸우긴커녕 걱정부터 한 교주를 엘리아스 최강자 치고 너무 우유부단한 거 같다며 폄하한다. 리츠는 그런 여유로움이야말로 최강자의 일상 아니겠냐고 변호하지만, 아네트는 자고로 최강자란 투기가 흘러나와 선망과 공포가 섞인 시선을 한눈에 받아야 한다고 반박한다. 하루에 몇번씩 결투를 벌여서 자신의 눈을 즐겁게 해줘야 한다는 사심을 드러내는 건 덤.

어쨌든 교주가 직접 싸우는 모습을 보고 싶은 아네트는 리츠에게 교주와 결투하라고 부추긴다. 리츠가 교주랑 싸우는 건 절대 싫다고 반대하자[6] 아네트는 의외로 쉽게 포기하고, 그 대신 자신과 함께 투기장 만드는 걸 도와달라고 한다. 자신을 지상에 끌고 온 건 리츠니까 투기장을 만들어 교주의 결투 상대를 찾는 건 해줄 수 있지 않냐는 말에 리츠도 수긍하고, 요정 왕국은 리츠가 붙잡힐 수도 있으니 근처 숲으로 가자고 한다. 물론 포기를 모르는 성격인 아네트는 투기장을 만들면 은근슬쩍 리츠와 교주를 싸움 붙일 속셈을 꾸미고 있었다.

용족들의 동굴과 달리 싸울만한 장소도 상대도 변변찮은 지상에 한숨을 쉬던 아네트는, 숲을 둘러보던 중 넓은 공터에 철조망 울타리가 쳐있는 곳을 발견한다. 리츠는 이전에 올라왔을 때 본 적 없는 곳이라 경계하지만, 아네트는 자신의 결투 센서가 반응한다며 리츠를 데리고 향한다.

파일:재활소에 들어간 아네트와 리츠.png

그곳은 바로 힐데의 재활 캠프였다. 연병 캠프였던 곳을 재활용한 곳이라 결투장으로 쓰기에 좋아보였던 것. 마침 힐데를 비롯한 인력들은 "캠프 관리 레지던트 일동 현재 휴가중"이라는 팻말을 꽂아두고 부재중인 상태. 덤으로 "버코지트"라고 쓰인, 삐뚤빼뚤한 글씨체의 팻말도 하나 꽂혀있었다.[7] 리츠는 팻말의 내용이 신경 쓰이지만, 아네트는 여길 멋진 결투장으로 개발하면 자리 비워둔 녀석도 기뻐할 거라며, 아예 주기적으로 결투를 개최할 "아네트의 투기장"으로 만들어 버리려고 한다.[8]

한편 수인 숲에선 버터코미에게 저번에 만든 임시 아지트로 놀러가자고 한다. 버터는 혹시 그곳에서 만난 델리아가 언니와의 모험에서 돌아왔을 지도 모른다고 기대하고, 코미는 이불을 챙겨가겠다며 버터에게 먼저 가라고 한다.

캠프를 투기장으로 개조하는 작업을 진행하던 중, 리츠는 아네트에게 교주의 대결 상대를 어떻게 찾을 생각이냐고 묻는다. 리츠를 교주와 싸움 붙일 생각이라 계획이 없었던 아네트는 교주를 데리고 오는 길에 같이 데리고 오겠다며 대충 둘러대고 자리를 비운다. 그리고 그때 버터가 캠프에 찾아와 무섭게 돌변한 모습에 경악한다.

버터는 삽으로 땅을 파며 작업하는 리츠를 보고 자신들의 아지트에 침입한 사료 도둑이라고 생각한다. 어떻게 할지 고민하던 버터는 티그가 "쫄지 말고 먼저 공격해라"라고 알려줬던 대로 용기를 내서 선빵을 날린다. 하지만 어린 수인인 버터의 주먹은 솜털 수준이라 리츠는 그냥 누가 뒤에서 건드려서 놀랐다는 반응만 보인다. 그제야 리츠와 버터는 서로 알아보는데, 버터가 사료 도둑이 리츠 언니였다니 실망이라면서 이마에 딱콩 수준의 주먹을 날린다. 이걸 맞은 리츠는 기어이 분노 폭주 상태가 되어버린다.

캠프에서 나온 아네트는 교주를 어떻게 투기장으로 데려올지 고민하는데, 그런 그녀에게 마침 캠프로 향하던 코미가 흥미를 보이며 다가온다. 고민을 들어주겠다는 코미의 말에 아네트는 일단 사정을 얘기하고, 코미는 이걸 자신의 '엘튜브 구독자 늘리기' 사업에 활용할 수 있겠다며[9] 마음을 충분히 담아서 편지를 쓰면 될 것이라고 조언한다.

캠프장에선 폭주 모드 리츠가 왜 먼저 때려놓고 막기만하냐며 버터를 두들겨 패고 있었다. 버터는 맞을 때마다 "구십...육.... 구십칠...! 구십팔...!"이라며 숫자를 세는데, 리츠는 무슨 점수 같은 거냐며 백점을 내놓으라고 더 거세게 공격한다. 결국 내면의 옐로카드 100장이 바닥난 버터의 난폭한 자아가 눈을 뜨며, 갑자기 살벌해진 분위기로 "야, 다 때렸냐? 그럼 이제 내 차례지?"라며 역으로 리츠를 두들겨 패기 시작한다. 리츠의 반격마저 "느려."라는 한 마디와 함께 가볍게 피하고, 그렇게 본격적인 결투가 시작된다.

한편 코미와 함께 교주에게 간 아네트는 정식으로 인사하고 자신이 적은 편지를 준다. 투기장에 와서 화끈하게 싸워보라는 편지 내용에 교주가 누구의 편지냐며 당황하고, 이에 코미도 이상함을 느껴서 뭐라고 쓴 거냐고 따지자 아네트는 코미의 말대로 자신의 마음을 담아 투기장에서 싸워보라고 썼다고 말한다. 아네트는 엘리아스 최강자가 고작 이런 거로 당황하냐고 하지만, 코미는 교주에게 용족 화법이라 잘 이해를 못한 거 같다며 "놀이터에서 사료캔 걸고 신나게 놀자"는 통역 아닌 통역을 해준다. 편지까지 써준 부탁에 교주는 거절할 수 없다며 수락해주고, 아네트는 리츠와 싸움 붙일 속셈에 음흉한 미소를 지으며 교주를 데리고 투기장으로 향한다.

파일:투기장으로 안내하는 아네트.png

그렇게 도착한 곳은 당연히 교주도 잘 알고 있는 재활 훈련 캠프. 뭔가 미심쩍어하는 교주를 일단 투기장으로 들여보낸 아네트는 리츠를 부르지만 리츠 대신 나타난 것은 버터였다. 아네트는 리츠가 결국 겁먹고 도망쳤다고 생각하고, 그 대신 뭔가 까칠해보이는 버터를 교주와 싸움 붙이기로 한다.

교주는 버터를 보고 반갑게 인사하지만 버터는 인사를 씹는다. 멜트다운 버터 당시 레드카드 모드의 버터를 봤던 코미는 이거야말로 영상각이라고 보고 카메라를 찾으러 잽싸게 사라지고, 아네트가 나타나 본격적으로 교주와 버터를 싸움 붙인다. 그러나 교주는 코미가 통역(?)해준 내용 때문에 버터랑 놀아줄 생각이고, 버터는 으르렁거리며 경계하는 모습만 보인다. 이에 답답함을 느낀 아네트가 빨리 결투 하라며 버터를 마구 건드려댄다. 결국 발화점을 넘겨버린 버터가 아네트에게 네가 먼저 쳤으니까 맞을 준비 됐냐며 아네트를 공격한다. 아네트는 심판을 공격하는 게 어딨냐고 하면서, 자신이 심판만 봐서 그렇지 서열은 낮은 게 아니라고 버터에게 맞서싸운다.

교주는 여전히 이걸 과격한 놀이쯤으로 생각하며 애들 노는데 끼어들 수 없다며 뒤로 빠지고, 카메라를 가져온 코미가 엘튜브 길거리 파이터 맞대결 중계를 시작한다. 그리고 중계 해설위원으로 데려온 게 바로 리츠... 폭주 상태가 되어 버터에게 맞고 쓰러지기까지의 기억이 없던 리츠는 별 생각없이 아네트와 버터의 싸움을 중계한다.[10]

파일:파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족 하이라이트.gif

아네트

이, 이 자식! 왜 이렇게 힘이 쎄?


#!if  명단="가비아 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
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##
[[링크|
버터
]]

흥. 아까 그 깡통 자식보다도 약골인 거 같은데?

아네트

끄으응…!


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[[링크|
리츠
]]

오오! 서로 힘겨루기를 보여주고 있어요! 아네트가 밀리는데요?


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교주
]]

그, 그러게. 버터가 저렇게 힘이 쎘던가?
아네트가 적당히 받아주면서 같이 노는 거겠지?

아네트

후, 후후….
좋아! 어찌 보면 이것도 뜨거운 결투 아니겠어? 어디 제대로 즐겨 보자고!
자! 여기서 도전자 아네트, 기술을 활용해서 상대의 균형을 무너트린다!


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버터
]]

기술이 뭐?

아네트

으아악! 캬아아악!!!
내 손! 자, 잠깐만!



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버터
]]

힘도 못 쓰면서 말만 많네.

아네트

으윽…! 이때 들어오는 라이트 훅 공격!
도전자 아네트, 이 정도는 가드로 가볍게 막아낸다!

퍼억!

아네트

꾸엑!
커어… 흐어어억!


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버터
]]

…? 가드가 뭐?

아네트

우씨, 왜 자꾸 안 막은 곳만 때리는 건데!
이대로 당하고만 있을 순 없다. 도전자 아네트, 아직 자유로운 다리로 회심의 일격을….


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[[링크|
버터
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진짜 쫑알쫑알 시끄럽네. 좀 조용히 해!

아네트

으히야아악!


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리츠
]]

아네트, 아까부터 계속 맞기만 하면서 혼자 중계를 하고 있어요! 남들 싸우는 거 구경할 때만 저러는 줄 알았는데.
근데 말로는 공격한다면서 못 하고, 막는다면서 다 맞아요!
에피소드 7 - 결투! 지금부터 싸워라! 中

아네트는 자신이 기술을 쓰는 것을 자신이 중계하면서 싸우지만, 압도적인 레드카드 버터의 힘에 기술을 제대로 쓰지 못하고 일방적으로 밀리며[11] 마운트까지 당한다.[12] 생각 이상으로 과격한 분위기에 교주는 더 과열되기 전에 말려야겠다고 나서고, 코미도 수익창출 불가 딱지가 붙기 전에 영상 촬영을 중지한다.[13] 그리고 교주가 싸움을 말리러 가자, 마침 원래대로 돌아온 버터는 교주랑 놀고 싶지만 왠지 모르게 피곤하다고 한다. 그렇게 버터는 영상 편집을 하러 모나티엄으로 가는 코미를 따라 쉬러 가고, 이를 교주가 배웅해주겠다며 따라간다.

파일:교단에 관심 생긴 아네트.png

그렇게 다들 떠나고서 리츠가 구석에 찌그러진 아네트를 깨우는데, 아네트는 리츠 말대로 지상에 대단한 강자가 많다며 흥분한 모습을 보인다. 두근거림을 멈출 수 없다는 말에 리츠는 그냥 상체를 세게 맞은 거 아니냐고 하는데, 교주가 상대조차 하지 않았던 수인조차 엄청 강했으니 지상에선 강자들의 결투를 항상 볼 수 있을 것이라 기대하게 된 것이다. 아네트는 교단에 더 대단한 녀석들이 많을 거고 교주보고 쉬지 말고 일하라며 구박한 녀석도 정말 강했을지 모른다고 하자 리츠는 그런 무서운 사제장님의 뺨을 두 번이나 때린 더 무서운 사제님과, 그 사제를 마구 굴리며 훈련 시킨 정령 얘기도 들었다며 아네트를 자극한다.

그렇게 아네트는 교단에 들어가 교주 옆에 항상 붙어다니면서 엘리아스의 모든 강자들의 결투를 지켜보겠다며 열의를 불태우고, 버터와 코미를 배웅한 교주는 왠지 모를 오한을 느끼며 테마극장이 끝난다.

5.3. 외전

5.3.1. 즐기는 자가 이긴다

선행 등장. 시온바롱이 중계하고 있는 WWElias의 해설을 보고 이런 수준 낮은 중계와 해설을 참을 수 없다며, 어떻게 이런 막싸움판에 용족을 빼놓고 논할 수 있느냐면서 해설에 난입한다. 석류석이란 말에 교주가 석류석을 요리에 넣는 걸 본 적이 있다고 말하는 둘에게 석류석과 석류는 다르다고 소리치는 건 덤.[14]

5.4. 사도 이야기

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스토리}}}
에피소드 1 - 천하제일 펀치 대회 1
엘리아스의 최강자를 가리기 위해 아네트는 우연히 전투력 측정기를 얻게 된다.
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엘리아스의 최강자가 누구일지 확인할 방법을 고민하는 아네트. 그러나 다른 대부분 종족이 용족처럼 호전적이지 않다는 것을 제이드에게 들었기에 닥치는대로 싸움을 붙이는 것은 번거로운 일이었다. 그러던 중 시스트에게 구매한 엘프제 확성기를 보고, 엘프들이라면 자신의 궁금증을 해결해줄 장치가 있을 거라 생각해 모나티엄으로 간다.

낯선 광경에 헤매던 아네트는 알레트에게 거수자로 여겨져 검문을 받게 되고, 확성기를 들고 있는 탓에 고성방가 노숙 시민과 동류 취급 받아 서에 끌려가게 생긴다. 그때 소란을 듣고 나타난 아멜리아는 용족들이 모나티엄 와서 딱히 좋은 일 하는 걸 못봤다며[15] 아네트가 온 목적을 묻는다. 강함을 측정할 수 있는 장치를 찾으러 왔다는 대답에 아멜리아는 시장인 엘레나가 최강이니 그런 건 의미 없다고 하자, 아네트는 엘레나가 다야 같은 강자인줄 알고 다야와 싸움 붙이자는 소릴 하다가 추방당한다.

소득없이 모나티엄 근교 숲으로 쫓겨난 아네트. 그때 리어카를 끌고 자신의 발명품을 팔고 다니는 오르를 발견한다. 아네트는 오르를 시스트 같은 쓰레기 장사꾼이라고 여기고 쓰렉팔이라고 부르며 강함을 측정할 수 있는 도구가 있냐고 묻고, 오르는 이건 쓰레기가 아니라 발명품이라 반박하지만 아네트가 원하는 타겟 측정용 스마트 글래스는 재고가 없다고 한다. 이를 들은 아네트가 그럼 쓰레기밖에 없다며 비웃자, 오르는 비슷한 게 있다며 받는 대미지를 수치화시켜주는 조끼를 '전투력 측정 조끼'라고 명명하며 착용시켜준다. 그리고 발명품을 쓰레기라고 부른 것에 대한 복수로 512점짜리 펀치를 날리고 도망친다. 아네트는 조끼를 어떻게든 벗으려 하다가 자신의 주먹질이 51점이란 말에 화가 나 1105점짜리 펀치를 자기 자신에게 먹이고 쓰러진다.
에피소드 2 - 천하제일 펀치 대회 2
전투력 측정기로 인해 한 차례 소동이 일어나고, 교주가 가까스로 사태를 해결하게 된다.
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며칠 뒤, 아네트는 교주를 찾아와 조끼를 벗겨달라며 울며 사정한다. 누가 건드릴 때마다 소리가 나서 괴롭다는 아네트의 말에 교주가 툭 건들자 8점이 나오고, 아네트는 교주마저 자신 가지고 장난친다며 더 크게 운다. 그렇지만 고작 8점이 나왔다는 것에 교주가 너무 약하다며 깐족거린다.[16]

어쨌든 사정을 묻는 교주에게, 아네트는 리츠한테도 부탁했지만 잠금장치 때문에 풀지 못했다고 말한다. 그리고 전투력을 측정하면 싸움 붙이지 않아도 누가 이길 수 있을지 알 수 있고, 비슷한 전투력을 지닌 녀석끼리 싸움 붙여야 구경할 때 재밌다며 이기적인 속내를 그대로 털어놓는다.[17]

그때 리츠가 아네트를 찾는 목소리가 들려 나가보는데, 알고 보니 실피르루드가 전투력 대결을 하기 위해 아네트를 생체 펀칭 머신으로 쓰려고 찾던 것이었다. 두 용족이 사정없이 펀치를 날리는 것[18]을 본 교주는 아네트를 괴롭히지 말고 모나티엄 오락실로 가라고 혼내지만, 실피르는 오락실 펀칭 머신은 타격감이 부족해서 실전 느낌 나는 아네트를 패는 게 좋다고 반박한다.

여기에 엎친데 덮친 격으로 루포베니까지 나타나 재미있어 보인다며 아네트를 패려고 한다. 사태가 점점 커지자 교주는 잘라서라도 조끼를 벗기기 위해 가위를 가지러 가지만, 아네트는 흥분한 사도들에게 둘러싸여 도망쳐야 했고, 결국 정체불명의 지나가던 사도가 툭 친 것으로 기록한 38501점이 조끼가 마지막으로 내뱉은 최고 기록이었다고 한다.
에피소드 3 - 건드려선 안 된다
제이드의 싸우는 모습을 보고 싶던 아네트는 몰래 그녀를 따라다니며 기회를 엿본다. 과연 제이드가 숨기고 있는 힘은 무엇일까?
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평화로운 일상에 따분함을 느끼던 아네트는, 네티에게서 비취옥을 얻어온 제이드를 발견한다. 이후 책을 읽겠다며 보금자리로 돌아간 제이드를 보며, 아네트는 자신이 낮잠 자던 동안 서열 2위까지 올라갔던 제이드가 어떻게 거기까지 올라갔는지 궁금해, 제이드가 싸우는 모습을 보기 위해 몰래 뒤를 밟기로 한다. 그러나 제이드는 자신의 보금자리에서 7시간 동안 책만 읽을 뿐이었고, 아네트는 단련도 안하는 저런 녀석이 어떻게 2위가 됐던 것인지 더욱 의구심을 가지게 된다.

그러다 사실 제이드는 육체적으로는 이미 완성된 강자라 정신적 수련만 하고 있는 것이라는 결론을 내리고, 제이드의 마녀 도서관에서 책을 훔칠까 하는 혼잣말에 아네트는 더더욱 제이드가 은둔고수라는 착각에 빠져든다.[19] 게다가 제이드가 읽다 말았던 저세계에선 내가 최강이라는 소설의 내용을 중얼거리며 되짚는 것을 듣고, 제이드가 세상의 법칙을 뒤집는 궁극의 마법을 개발한데다 자신이 숨어있다는 것을 들켰다고 생각해 급하게 도망친다.

훗날 아네트는 제이드에 대한 오해를 풀지만 그건 한참 나중의 일로, 그때까지는 제이드를 볼 때마다 패배자의 자세를 취하며 길을 비켜주었다고 한다.
에피소드 4 - 이간질은 타이밍
시스트의 사기를 당해버린 아네트. 괘씸해하던 아네트는 시스트에게 복수하기 위해 암약한다.
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오늘은 왠지 예감이 좋은 아네트. 하지만 그와 반대로 확성기가 고장나 작동하지 않는다. 시스트에게 가서 이에 대해 따지자, 수리비가 더 비쌀 테니 새걸 사라며 같은 모델의 확성기를 판다. 그러나 바로 다음날 새로 산 확성기도 고장났고, 당연히 아네트는 시스트에게 이에 대해 따진다. 하지만 시스트가 아네트가 실수로 부순 게 아니냐며 집요하게 캐묻자, 괜히 제 발 저린 아네트는 곁에 두고 자다가 침대에서 떨어뜨렸을지도 모른다고 꼬리를 내려 결국 확성기를 하나 또 사게 된다. 물론 그 확성기는 다음날 바로 또 고장났고, 아네트는 그제서야 자신이 리츠제이드처럼 호구잡혔다는 것을 깨닫고 분노한다.

시스트를 찾아 모나티엄 근교 숲으로 온 아네트는 마침 자신에게 팔 확성기를 잔뜩 떼오는 시스트를 발견하고 복수를 꾸민다. 이후 발걸음을 옮겨 골디가 있다는 편의점으로 갔지만, 점원인 시온 더 다크불릿에게 편의점 정리하고 다른 가게 차렸다는 말을 듣는다. 대신 연락처를 알고 있다는 시온의 말에 아네트는 골디에게 전할 편지를 맡긴다.

다음날, 아네트는 오늘도 확성기가 고장났다며 시스트에게 확성기를 하나 달라고 한다. 사기칠 생각에 싱글벙글한 시스트였으나, 묵직한 발걸음 소리와 함께 나타난 골디를 보고 경악한다. 시스트가 소상인 협회 명의로 사기 치고 있어서 협회가 고소 당했다는 가짜 고소장을 골디에게 보낸 것이다.[20] 그렇게 골디와 시스트를 싸움 붙인 아네트는 싸움 구경과 복수라는 일석이조를 달성해 즐거워 한다.
에피소드 5 - 너의 흥미는 1
아네트는 교주를 따라 다양한 활동에 도전하지만, 흥미를 느끼지 못해 시무룩한다. 교주는 아네트의 흥미를 찾기 위해 포기하지 않는다.
[ 펼치기 · 접기 ]
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교단으로 찾아온 아네트는 교주에게 교주를 만나러 왔다고 말한다. 하지만 교주가 또 싸움 구경하고 싶어서 온 줄 알았다고 하자 바로 식은땀 흘리는 모습을 보이며 거짓말이라는 것이 드러난다. 교주는 싸움 구경보다 더 재미있는 것이 있을지 모른다며 다른 활동을 권유해보고, 아네트도 교주의 권유라 일단은 따르기로 한다.

먼저 도착한 곳은 에르피엔 외곽에 있는 캬롯의 농장으로, 교주는 캬롯에게 아네트에게 텃밭 가꾸기를 알려달라고 부탁한다. 그러나 아네트는 결국 참지 못하고 작물들끼리 싸움을 붙이고, 이에 화가 난 캬롯이 아네트와 교주를 쫓아낸다.[21]

다음으로 찾은 것은 크레페. 교주는 아네트에게 크레페와 청소를 해보라고 한다.[22] 그러나 크레페가 청소를 하면서 청소법을 알려주는 걸 보고도 아네트는 빗자루와 먼지떨이를 싸움 붙이면서 방을 어질러 크레페를 울린다.
에피소드 6 - 너의 흥미는 2
교주는 아네트와 함께 요리를 시도해본다. 의외로 요리에 흥미를 보이는 아네트를 보며 뿌듯한 감정을 느끼게 된다.
[ 펼치기 · 접기 ]
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아네트가 흥미를 느낄 활동을 찾아 다음으로 온 곳은 연회장. 교주는 아네트가 의외로 말은 잘 따른다고 하는데, 어딜 가도 싸움 붙일 것들이 넘쳐서 재미있었다는 아네트의 말에 깊은 한숨을 내쉰다. 어쨌든 교주는 아네트에게 요리를 시켜보기로 하고, 간단하게 쌀밥 한 공기부터 만들게 해본다.

아네트가 식재료나 식기를 건들며 딴청을 피우자, 교주는 연회장 주방은 전쟁터라며 한눈 팔지 말고 따라하라고 호되게 대한다. 그렇게 각잡고 쌀밥을 지은 아네트는 교주에게 자신보다도 잘 지었다며 칭찬을 듣고, 자신이 교주에서의 대결에서 이긴 것이냐며 뭔가 속이 간질거리는 것 같은 기분 좋은 느낌을 느낀다. 이에 아네트는 교주에게 고맙다고 말하려는 듯이 "고, 고..."라고 말을 더듬다, "고, 고고, 교주님 허접~ 흐으응~ 처음 요리하는 용족한테 져버리는 건가요~?"라는 도발을 해버린다. 결국 아네트는 교주에게 꿀밤을 맞고 수많은 메뉴 중의 고작 쌀밥 하나 가지고 으스대냐며 혼쭐이 나지만, 그래도 요리에 흥미를 보이는 모습에 교주는 요리로 대결하자는 식으로 맞춤 교육을 해준다.

그렇게 아네트는 다음 요리로 보석 타르트를 만들었고, 처음 만든 보석 타르트를 보금자리로 들고 가 교주와 대결하던 즐거운 한 때를 회상하며 요리에 대한 즐거움에 빠져들었다. 그 이후로도 아네트는 가끔 연회장을 찾아와 교주에게 요리 대결 도전장을 내민다고 한다.

[다른 사도와의 이야기]
*캐릭터명: 내용

5.5. 공식 웹툰

6. 여담

  • 신규 주말 컨텐츠 WWElias 베타 시범 테스트때 선행 등장한 사도이다. 예고도 없이 갑작스럽게 등장했다는 점과 색기 넘치는 몸매와 카우걸 복장 덕분에 화제가 되었고, 7월 15일 공지로 플레이어블 실장이 확정되었다.
  • 리뉴아벨라 이후, 오랜만에 NPC로 선행 등장한 뒤에 출시된 캐릭터다. 다만 WWElias 자체가 나온 지 얼마 되지 않은 컨텐츠라 NPC에서 플레이어블 사도로 전환된 기간은 불과 13일로 매우 짧으며, 델리아와 달리 주민도감에도 수록되지 않고 곧바로 사도로 등록되었다.
  • 이름은 석류석의 영칭인 가넷(Garnet)에서 첫 글자를 떼서 지은 듯. 석류석 문서에도 설명되어 있듯이 미국 서부애리조나, 몬태나주가 산출 지역으로 유명하여 서부극(보안관) 컨셉 사도로 제작한 것으로 보인다. 미출시된 로니를 제외하면 유일하게 서부풍 복장을 착용한 사도이기도 하다.
  • 용족답게 매우 호전적인 성격이며, 서열전에서 벗어난 경우가 많던 최근 용족 치고는 드물게 서열전에도 참여한다. 다만 본인이 직접 싸우는 것보다 싸움을 붙이는 쪽을 더 선호한다. 외전 스토리 <즐기는 자가 이긴다>에서도 "잘 싸우고 재미만 있으면 아무래도 상관없다"라며 시온의 편파적인 해설을 옹호해줬으며, 본인의 테마극장 파이트 파이어! 결투를 부르는 심판의 용족 PV에서도 본인을 "도파민을 쫓아다니며 싸움이 없으면 싸움을 직접 만들어버리는 석류석의 용족"이라고 소개한다. PV에서는 서로 오순도순하게 앉으며 음료수를 마시고 있던 리츠버터에게 빨리 싸우라며 냅다 꿀밤을 먹였는데, 하필 둘 다 빡치면 눈에 뵈는게 없는 사도들인지라 역으로 둘에게 쫓기는 신세가 되었다. 테마극장 본편에서 해당부분이 어느정도 적용됐는지 레드카드 버터에게 정말 오지게 털렸다. 본인 말로는 남의 싸움을 보기만 하는편이지만 약한 수준은 아니라하는데 그 말이 무색하게 압도적으로 밀렸다. 서열도 그럭저럭이라 하며 사도 스토리에서 오르의 전투력 측정기로 아네트는 1100점, 교주가 1400점대가 나온 데다, 중과부적이긴 했지만 다른 사도들에게 쫓기기만 할 뿐 반격할 생각도 못 하는 모습 등을 보여서 싸움 실력은 좋다고 하기 힘들다.[23]
  • 싸움을 붙이는 것을 좋아해서인지 타인을 도발하면서 깐족거리는 경우가 많은데, 이때 하는 말이나 표정이 성숙한 편에 속하는 목소리와 달리 딱 메스가키에 부합한다. 특히 교주를 대상으로는 허접이라는 말까지 쓴다. 물론 테마극장이나 사도 스토리에서도 나오지만, 그렇게 남을 도발하다가 참교육을 당하는 경우가 많다. 전체적인 행적만 보면 탱커만 아니지 사실상 셀리네의 용족 버젼이다. 일단 어사이드 스토리 등을 보면 순수하게 격려와 응원, 감사 등을 표하고 싶은 마음도 있지만, 아무래도 싸움을 붙이는 미움 사기 좋은 행각을 자주 벌이는데다 본인도 도발이 몸에 배어서 그런지 쉽지 않은 모양이다. 사도 스토리에서도 교주가 다른 것에도 흥미를 느끼게 하려고 직접 캬롯과 크레페에게 데려다줬지만 채소, 청소 도구끼리도 싸움을 붙힐 정도로 그냥 몸에 베여서 교주가 이를 살짝 응용해 요리를 가르치면서 자신과 붙게 만들어서 요리라는 새로운 취미에 흥미를 느끼게 성공했다.[24]
  • 같은 용족에 붉은 계열 머리 색과 모자를 쓴 묶음머리 스타일이 비슷해서인지, 네티와 비슷하게 생겼다는 반응이 많다. 외모는 닮았지만 둘의 성격은 정 반대다. 또 아네트의 꼬리는 한 갈래의 굵은 꼬리지만, 네티는 두 갈래의 가는 꼬리가 있다.
  • 애장품 편지의 내용에 '죽을 지경이예요' 같이 게임 설정과 안맞는 오류가 있어 8월 28일 업데이트때 내용이 변경되었다.#

[1] 석류석(가넷)에서 태어난 용족.[2] 아이시아와 중복.[3] 슈로의 공격력 복사 메커니즘과 마찬가지로, 덱 위에 아군이 없거나 전부 주말농장으로 가 있는 등의 이유로 본인의 피해량이 제일 높다면 본인에게 스스로 적용 가능하다.[4] 이는 광림의 스킬셋을 주목할 필요가 있다. 광림의 스킬셋은 확률로 공격력을 증가시키는 자가 버프가 존재해 이 확률로 광림이 버프를 가로챌수 있는 확률을 무시할 수 없다.[5] 리츠 테마극장에서 리츠가 에슈르의 빵집을 날려버려서 쫓겼던 것 얘기다.[6] 심지어 "쫄?"이라고 긁어도 "응!"이라고 즉답해 아무 효과가 없었다.[7] 이후 버터와 코미의 대화를 보면 '버'터와 '코'미의 아'지트'라는 의미로 붙인 것으로 보인다.[8] 그 와중에 '레지던트'는 딱 봐도 서열 낮아보이는 명칭이라며 무시하면 그만이라는 반응까지 보인다. 레지던트 힐데 피눈물[9] 그러면서 코미 자신이 이데아와 물질적인 사물의 차이에 대해 설명한 영상은 아무도 안 본다며 투덜거린다.[10] 아네트가 맞을 때마다 해설하는 모습이 즐거워 보인다는 교주의 말에 리츠는 그럴 리가 있겠냐며 발뺌한다.[11] 주먹 한방에 얼굴이 움푹 패이며 뒤에 있는 철조망이 찌그러진다.[12] 이때 컷신이 나오는데 구도가 메인스토리에서 디아나가 슈로를 마운트했을 때랑 구도가 거의 같다. 사실상 셀프 오마주인 셈.[13] 연회장에서 교주가 이 때의 일을 언급할 수 있는데, 꽤 큰 흑역사라 생각하는지 정색한다.[14] 그런데 교주가 연회장에서 내놓는 요리는 진짜로 석류석 열매, 석류석 화채다.[15] 비비수은 테러부터 리츠편의점 깽판, 네티유적지 폭파, 피라관광버스 불법 춤판공무집행 방해와 불법 보안 구역 침입 등등, 의외로 용족이 모나티엄에서 크고작은 사건사고를 벌인 경력이 많다.[16] 만약 진심 펀치를 날린다는 선택지를 고르면 꿀밤 때리던 실력을 살려 1436점을 낸다. 아무리 그래도 그건 아니라는 선택지를 고르면 아네트가 허접이라고 놀리면서 더욱 깐족거리기 때문에 갑자기 시간을 되돌리고 싶어졌다는 메타발언을 한다.[17] 이를 들은 교주는 자신은 전투력을 느낄 수 있었던 거 같다며 또 메타발언을 한다.[18] 한끗차이로 2인자와 3인자라는 설정답게 루드가 3810점, 실피르가 3805점이 나온다.[19] 물론 제이드는 무력으로 탈취하는 게 아니라, 책을 빌려서 복사본을 만든 다음 원본은 본인이 꿀꺽하고 복사본을 반납하는 식으로 사기를 칠 생각이었다.[20] 이때 시스트랑 친한데다가 사람 좋은 골디가 시스트의 변명도 듣지 않고 응징하는데, 골디에 말에 의하면 시스트때문에 고소당해서 고생한 일이 한두번이 아니었던 모양이다.[21] 아네트는 이에 대해 가지와 당근이 먼저 싸움 포즈를 취하고 있다고 항변한다. 당연히 농장 배경 일러스트에 있는 가슴이 웅장해진다 패러디 얘기다.[22] 아네트는 용족보다 작은 크레페를 보고 요정인지 정령인지 알 수 없어 하는데, 당연히 크레페의 정체는 여기서도 밝혀지지 않는다.[23] 다만 자기 자신을 치는 것은 자세도 안좋고 힘도 잘 안들어간단 것을 생각 할때 제대로 했을 경우 교주의 기록보다는 높게 나올 가능성은 있다.[24] 선호 음식에 보석 타르트가 있는데 아네트가 쌀밥 한 공기 외에 최초로 만든 요리이기 때문. 먹지도 않고 보금자리에 가져가며 교주와 대결하던 때를 회상할 정도로 소중히 여기고 있다.