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전열 중열 후열 모든 열 딜러 탱커 서포터 |
고독한 늑대 란 Ran | |
| |
<colbgcolor=#179b2e,#2e3033><colcolor=white,#bfdc7f> 종족 | 수인[1] |
좋아하는 것 | 추억 속의 기억 방랑하며 떠돌기 |
싫어하는 것 | 우로스가 패배한 기억 |
취미 | (내용) |
소원 |
|
성우 | 사문영 |
[clearfix]
1. 개요
트릭컬 리바이브의 30번째 추가 사도 | ||||
오팔 | ◀ | 란 | ▶ | - |
트릭컬 리바이브의 6번째 신규 엘다인 사도 | ||||
죠안 | ◀ | 란 | ▶ | - |
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#fff,#191919>저와 함께 의미 있는 기억의 길을 걷기를.
정처 없이 엘리아스를 떠도는 늑대 무사. 속을 알 수 없는 은근한 미소를 머금은 채, 가끔 교단에 방문한다. 가끔 누군가를 그리워하며 상념에 잠기곤 하는 것 같다.
정처 없이 엘리아스를 떠도는 늑대 무사. 속을 알 수 없는 은근한 미소를 머금은 채, 가끔 교단에 방문한다. 가끔 누군가를 그리워하며 상념에 잠기곤 하는 것 같다.
무서운 과거 보유자? - 입교 허가서 TMI
||1월 2일(목) 업데이트 예정 내역 안내를 통해 공개된 우로스와 함께 활동했었던 비밀이 많은 캐릭터이다.
2.1. 공식 사도 소개 PV
늑대, 옭아매는 기억의 증인 PV |
신규 순수 사도 소개 PV - 고독한 늑대 란 |
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
프로필사진=Ran.png,
프로필배경색=66c17c,
캐릭터한글명=란,
캐릭터영문명=Ran,
등급=3,
종족=수인,
성격=순수,
역할=딜러,
공격방식=마법,
공격방식영어=Magic,
배치=후열,
HP=39\,847,
SP=390,
물리공격력=0,
마법공격력=2\,575,
물리방어력=4\,915,
마법방어력=5\,077,
치명타=3\,574,
치명피해=4\,213,
치명타저항=3\,574,
치명피해저항=4\,213,
깡=7,
맷집=3,
재주=6,
랭크2_1스탯=물리 공격력, 랭크2_1숫자=28,
랭크2_2스탯=마법 공격력, 랭크2_2숫자=28,
랭크3_1스탯=물리 방어력, 랭크3_1숫자=57,
랭크3_2스탯=마법 방어력, 랭크3_2숫자=57,
랭크4_1스탯=치명타, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=치명 피해, 랭크4_2숫자=43,
랭크5_1스탯=치명타 저항, 랭크5_1숫자=43,
랭크5_2스탯=HP, 랭크5_2숫자=567,
랭크6_1스탯=치명 피해 저항, 랭크6_1숫자=43,
랭크6_2스탯=물리 공격력, 랭크6_2숫자=57,
랭크7_1스탯=마법 공격력, 랭크7_1숫자=57,
랭크7_2스탯=물리 방어력, 랭크7_2숫자=113,
랭크8_1스탯=마법 방어력, 랭크8_1숫자=113,
랭크8_2스탯=치명타, 랭크8_2숫자=85,
랭크9_1스탯=치명 피해, 랭크9_1숫자=85,
랭크9_2스탯=치명타 저항, 랭크9_2숫자=85,
랭크10_1스탯=치명 피해 저항, 랭크10_1숫자=85,
랭크10_2스탯=HP, 랭크10_2숫자=1133,
신보드=1,
10A= 27, 10B= 00,112= 00, 113= 00, 114= 10, 11B= 00,121= 00, 122= 00, 123= 00, 124= 00, 125= 00, 12A= 18, 12B= 00,
130= 50, 131= 00, 134= 00, 135= 00, 136= 00, 138= 00, 139= 00, 13A= 00, 13B= 00, 13C= 40,141= 00, 143= 20, 145= 00, 146= 00, 147= 00, 148= 00, 149= 00, 14B= 00,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 156= 14, 157= 00, 158= 00, 15B= 00,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 156= 14, 157= 00, 158= 00, 15B= 00,
16A= 12, 16B= 00,
201= 00, 202= 00, 203= 00, 204= 00, 205= 00, 206= 00, 207= 00, 208= 00, 209= 00, 20A= 00, 20B= 00,
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311= 00, 316= 12, 317= 16, 318= 14,
321= 00, 323= 12, 325= 24, 326= 00, 327= 00,
330= 40, 331= 00, 332= 10, 333= 10, 337= 00,311= 00, 316= 12, 317= 16, 318= 14,
321= 00, 323= 12, 325= 24, 326= 00, 327= 00,
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351= 00, 356= 10, 357= 14, 358= 18,
361= 00, 362= 00, 363= 00, 364= 00, 365= 00, 366= 00, 367= 20, 368= 25, 369= 16,
351= 00, 356= 10, 357= 14, 358= 18,
361= 00, 362= 00, 363= 00, 364= 00, 365= 00, 366= 00, 367= 20, 368= 25, 369= 16,
매우좋아함등급=개쩜, 매우좋아함=1급 비밀의 포도주스, 매우좋아함가로비율=30,
좋아함1등급=전설, 좋아함1=비밀의 포도주스, 좋아함1가로비율=30,
좋아함2등급=일반, 좋아함2=계피맛 알사탕,
좋아함3등급=고급, 좋아함3=계피맛 건강 알사탕,
싫어함1등급=, 싫어함1=, 싫어함1가로비율=,
싫어함2등급=, 싫어함2=, 싫어함2가로비율=,
싫어함3등급=, 싫어함3=, 싫어함3가로비율=,
싫어함4등급=, 싫어함4=, 싫어함4가로비율=,
생활스킬1=카리스마,
생활스킬2=신중함,
생활스킬3=직감,
엘다인=몽환살이
)]
3.1. 스킬
저학년 스킬: 아랑의 여유 요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 50% 미만이면 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다. 늑대 표식 : 매 초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다. | |
Lv.1 | 마법 피해 : 460% 늑대 표식 지속 시간 : 7초 늑대 표식 마법 피해 : 380% 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128% 늑대 표식 피해량 감소 : 20% |
Lv.10 | 마법 피해 : 568% 늑대 표식 지속 시간 : 7초 늑대 표식 마법 피해 : 452% 늑대 표식 마법 지속 피해 : 128% 늑대 표식 피해량 감소 : 20% |
파일:Icon_GraduateSKill_Ran.png | 고학년 스킬: 몰이 사냥 재사용 대기시간: 40초 약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다. 스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상의 남은 HP가 50% 미만이 되면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다. |
Lv.1 | 마법 피해 : 579% (PvP : 384%) 마지막 마법 피해 : 288%(PvP : 190%) 추가 사용 횟수 : 3회 |
Lv.10 | 마법 피해 : 1002% (PvP : 660%) 마지막 마법 피해 : 382% (PvP : 252%) 추가 사용 횟수 : 3회 |
기본 요도를 휘둘러 적들에게 범위 마법 피해를 입힌다. 강화 네 번째 공격마다 허공을 가르는 참격으로 적들에게 범위 마법 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP가 50% 미만이면 확정 치명타 마법 피해로 입힌다. | |
기본 | 마법 피해 : 80% |
강화 | 마법 피해 : 240% |
3.2. 어사이드
행복한 아기 늑대 | ||||
행복하게 자고 있는 아기 늑대다. 세상 근심 걱정 없이 평온한 모습이다. | ||||
저학년 고학년 스킬 상한선 증가 Lv.13 |
아기 늑대의 기억 착용자의 최대 HP, 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다. | |
최대 HP 증가 : 6% 마법 공격력 증가 : 6% 치명타 증가 : 6% 치명 피해 증가 : 6% |
늑대 야수의 발톱 기본 공격 적중 시 늑대의 발톱 효과가 발동해 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 쓰라림을 건다. 강화 공격 적중 시 날선 늑대의 발톱 효과가 발동해 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간동안 란의 공포 효과를 부여한다. 란의 공포에 걸린 적에게 란이 직접 피해를 입히면 고학년 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 쓰라림 : 매 초 피해를 입으며 회복량이 감소한다. 직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다. | |
늑대의 발톱 재사용 대기 시간 : 2초 늑대의 발톱 마법 피해 : 250% 쓰라림 지속시간 : 3초 날선 늑대의 발톱 재사용 대기 시간 : 2초 날선 늑대의 발톱 마법 피해 : 400% 란의 공포 지속 시간 : 4초 재사용 대기 시간 감소 : 1초 |
란과 벗님들 모든 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키며, 모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다. | |
피해량 증가 : 15% 받는 피해량 감소 : 7.5% |
란 이후로 출시되는 모든 사도들은 죠안처럼 출시와 동시에 어사이드 또한 함께 개방된다. 그 긴거를 요약하면 평타 화력이 강해지고 디버프도 붙는다.
아야의 어사이드처럼 쿨타임이 달린 평타 강화 패시브가 추가된다. 강화 기능들은 공속에 영향을 받지 않고 고정된 쿨타임으로 발동되기 때문에 공속템 없이 공격력 아티팩트 위주로 착용하더라도 손실이 없다. 추가되는 기능들의 계수는 우수하지만 디버프 시간들이 매우 짧은건 조금 아쉬운 편. 란의 공포 디버프는 지속 시간이 4초인데 추가적인 공속 없이는 고학년 쿨감 기능을 제대로 활용하기 어렵다.
3.3. 대사
친밀도 | |
친밀 레벨 1 | 교주님, 정녕 그 길을 걸으려 하십니까? |
칼을 뽑아놓고 덤비지도 않다니, 쓰레기로군. | |
기억 속을 헤매이며 이리 걸을 뿐. | |
친밀 레벨 2 | 후후, 재미있군. |
친밀 레벨 3 | 나의 사랑니...뽑힐 때도,물 때도...상처만 남기네. |
친밀 레벨 4 | 오랜 기억은 항상 추억으로 남아있진 않아요. |
친밀 레벨 5 | 교주님의 그 부드러운 손길, 나쁘진 않아요. |
친밀 레벨 6 | |
친밀 레벨 7 | |
상호작용 | |
볼 당기기 | 교주님, 후환이 두렵진 않으신지요? |
쓰다듬기 (친밀 레벨 10 미만) | 포근한 손길이군요. 나쁘지 않아요. |
쓰다듬기 (친밀 레벨 10 이상) | |
쓰다듬기 (친밀 레벨 20 이상) | |
스킬 강화 | 검을 좀 더 잘 다룰 수 있겠어요. |
보드 색칠 | 걷는 건 늘 하던 일이니까요. |
장비 장착 | 제게 어울리는 장비네요, 마음에 들어요. |
레벨 업 | 세월이 지나도 성장의 즐거움만은 변하지 않는군요. |
승급 | |
어사이드 발현 | |
어사이드 승급 | |
전투 | |
덱 편성 | 칼날이 스치는 건 순간이지만, 그 고통은 영원할 꺼야. |
우리가 느꼈던 고통, 그대로 돌려주겠어. | |
스테이지 진입 | 좋은 승부가 될 수 있길. |
등장 | 무사는 싸움을 피하지도, 두려워하지도 않습니다. |
사랑니를 뽑아 들 시간이군요. | |
일반 공격 | 각오해라. |
저학년 스킬 | 잊지 않으리라. |
고학년 스킬 | 영원의 상처를 남겨주마. |
쓰러짐 | 여기서 멈출 수는 없단 말이다...! |
어찌 이런 고통을 혼자서 감내한 걸까...? | |
승리 대사 | 약자를 상대하는건 아쉽지만, 즐거운 전투였어요. |
제게 '승리'라는 건, 그저 자연스러운 흐름이죠. | |
패배 대사 | 반드시 저자들을 파훼하고 말겠어요. |
원통한 마음이 사무치듯 밀려오는구나. | |
PVP 패배 반성문 | 교주님껜 죄송하지만, 전 이 상황이 다소 즐겁군요. 강자와의 대결은 언제나 제 마음속의 무언가를 일깨우는 강력한 촉매로 작용하거든요. 대신...이 다음 대결은 반드시 승리하겠다고 약속드리죠. |
아르바이트 | |
아르바이트 시작 | |
아르바이트 성공률 높음 | 무사에게 실수란 없는 법. |
아르바이트 성공률 보통 | 검을 뽑지 않아도 충분하겠군요. |
아르바이트 성공률 낮음 | 후회하지 않을 자신 있으신거죠? |
아르바이트 성공 | 후련하군요. |
아르바이트 대성공 | |
아르바이트 실패 | 경험이 부족했던 탓이군요. |
기타 | |
교단 | |
로딩 화면 | 피할 수 없는 고통이라면, 즐겨야죠 (고독한 늑대) |
관심 사도 지정 | [엘다인] |
관심 사도 해제 |
3.4. 모험회
메인 스킬 | <colbgcolor=#f6f6ea,#191919> 카리스마 |
서브 스킬 | 신중함 직감 |
특이하게도 모험회 스킬은 여타 사도들의 것과 똑같은 것을 공유하지만 모험회 일정은 '날아가는 프리스비 잡기, 탈옥 시도후 피드백, 사서들과 역사 점검, 이상한 티타임 가지기' 등 란 고유의 일정과 휴식으로만 구성되어 있다. 그렇기에 다른 사도들처럼 스킬 보정을 받지 않는 일정이 뜰 일은 없다.
모험회 고유 일정 보상으로 얻을 수 있는 아이템 주머니를 열면 다양한 보상을 얻을 수 있는데, 그 중에서도 매우 희귀한 엘다인사도 연성카드#, 최상급 크레파스# 등을 얻을 수 있어 모험회 우선도가 매우 높다.
3.5. 연회장 선호 음식
<colbgcolor=#bfdc7f,#27292d> 매우 좋아함 | <colbgcolor=#fff,#191919> 1급 비밀의 포도주스 | <colbgcolor=#fffadd>달짝지근하니 향과 맛이 일품이라며 마음에 들어 했다.[3] 석 잔 째 마신 이후의 추가 주문은 잘 돌려서 거절해야 했다. |
좋아함 | 비밀의 포도주스 | |
계피맛 알사탕 | 시간이 흐를수록 톡 쏘고 알싸한 맛의 음식에 손길이 간다며 흡족한 미소를 지었다. 란이 어른 수인으로 다시 보이는 순간이었다. | |
송편 | (내용) | |
새콤비타F | (내용) | |
얌얌비타C | 가루에 재채기 공격을 당하고 싶지 않다며, 물에 타 먹었다. 음료를 마셨을 뿐인데 왠지 포만감이 든다며 신기해했다. | |
부쉬 드 노엘 | 통나무를 상대로 검을 훈련했던 시절이 떠올랐다고 한다. 기분이 좋아 보이는 걸 보니, 나쁜 기억은 아니었던 것 같다. | |
아몬드 로쉐 | (내용) | |
떡국 | 나이를 더 먹으면 무엇이 좋은지 진지하게 물어왔다. 떡국을 한입 맛본 란은 별다른 추가 질문을 하지 않고 고요히 음식을 음미했다. | |
에심당 뽈사탕 | 영롱하고 아름다운 것이 마치 용족들이 모으는 보석 같다고 말했다. 보라색 사탕을 골라 먹더니 만족스러운 듯 웃었다. | |
싫어함 | 공기 커틀릿 | 속이 텅 빈 음식을 내어주는 것을 무슨 의미로 받아들여야 하냐며 경계했다. 란의 경계를 풀기 위해 30분간 나의 결백을 주장해야만 했다. |
파일:연회장_싫어함2.png (내용) | (내용) |
3.6. 친밀도
교주의 기록 |
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>
|
<bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> | '''{{{#!wiki style="border: 3px solid #6b8e23; background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #fffadd; font-style: normal; padding: 0 15px; text-align: center" dark-style="background-color: transparent"''' |
(애장품 설명) | |
|
3.7. 관계도
'''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #FFFADD; font-style: normal; width: 170px; text-align: center"''' (아직 밝혀진 것이 없다. 사도와 친밀도를 쌓아서 인연의 세계를 오픈하자!) |
3.8. 피규어
피규어 명 (원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 교단 행동대장
width=100% | |
교단 행동대장 | |
출시일 | 2025 / 01 / 02 |
가격 | 한정판매 |
란이 본격적으로 행동하기 시작하면 이런 모습으로 교단 최전선에 나서지 않을까? 란의 마음 속 깊은 곳에 이러한 자신의 모습을 상상하고 있는 듯 하다. |
란의 꼬까옷 스킨. 홍콩 느와르의 삼합회를 연상시키는 정장과 선글라스로 차려입었다.
3.9.2. 메이드 바이 메이드
width=100% | |
메이드 바이 메이드 | |
출시일 | 2025 / 01 / 02 |
가격 | 9,900 |
감옥도 교단이다. 크레페의 청결 관리는 감옥도 예외는 아니다. 크레페가 수감실 내부로 들어가지 못하기에, 란에게 지속적으로 면회를 요청하며 개인 수감실의 메이드로 만들어버렸다나? 란도 크레페가 맘에 들었는지 청소를 즐기는 듯 하다. |
스킨의 창 밖으로 크레페와 또 다른 크레페를 닮은 새 두마리가 앉아있다.
3.10. 평가
장점- 제목
내용
- 제목
내용
- 우수한 모험회 성능
전투 성능과는 별개의 장점. 다른 사도와 차별화되는 고유 일정을 갖고 있는데, 연성카드, 뽑기권, 크레파스, 마시멜로 등을 획득할 수 있으며, 특히 굉장히 희귀한 엘다인사도 연성카드, 최고급 크레파스가 드랍풀에 있다.
단점
- 제목
내용
- 엘다인 특유의 승급 장벽
종합
내용
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 슬기로운 메이드 생활
오늘 이 집 근처를 지나다가, 마침 비어있어 구경을 해본다. 우리가 성공했다면 이 곳은 우리의 집이 됐어야 했다. 순진하고 바보 같은 녀석들의 터전이 되어버린, 이 허무함의 집이여.
친구여, 한 때 난 너를 원망했다. 네가 그런 식으로 사라져버리라고는 생각지 못했다. 너도 훌쩍 떠나버린 내 가족과 다르지 않았기에, 실망감이 내 온 몸을 짓눌렀다. 하지만 난 이내 깨달았다. 누구 때문에 이렇게 되었는가를.
뜻이 같고, 서로가 가진 결점들을 제대로 이해해주는 친구. 너는 나에게 그런 존재였다. 옛날, 내가 눈을 감았을 땐 혼자였다.
다시 눈을 떴을 땐 두려웠다. 또다시 혼자가 될까봐. 하지만 널 만났기에 외롭지 않았다. 비록 모습과 피의 온도가 달라도 넌 날 친구로 대해줬다.
나, 비록 뱀은 아니지만... 뱀으로 살아가길 맹세하겠다. 나의 피가 설산에 쌓인 눈만큼 차가워질 때까지, 복수를 맹세한다. 어미 잃고 친구 잃게 한 저 뿌리깊은 나무를 나는 증오한다.
이 편지를 태워 너에게 보낸다. 내가 쓴 이 문장들이 너에게 닿기를. 조금이라도 위로가 되기를. 나의 넋을 기릴 수 있기를.
불타버린 쪽지들
테마극장 때 간접적으로 존재가 암시됐다. 사도들이 적었다가 버린 쪽지들을 수집품으로 얻을 수 있었는데 슈팡과 에르핀의 방에서 찾을 수 있는 쪽지들은 마요, 에르핀, 앨리스 등 평범한 엘리아스 주민들의 일기나 TMI 정도만 담겼지만, 교주의 방에서 찾을 수 있는 불타버린 쪽지에서는 자신의 소중한 가족과 친구(뱀)를 앗아간 세계수를 증오하고 복수하겠다는 다짐을 하고 옛 친구에게 편지가 닿기를 소망하는 내용이 담겨 있다.친구여, 한 때 난 너를 원망했다. 네가 그런 식으로 사라져버리라고는 생각지 못했다. 너도 훌쩍 떠나버린 내 가족과 다르지 않았기에, 실망감이 내 온 몸을 짓눌렀다. 하지만 난 이내 깨달았다. 누구 때문에 이렇게 되었는가를.
뜻이 같고, 서로가 가진 결점들을 제대로 이해해주는 친구. 너는 나에게 그런 존재였다. 옛날, 내가 눈을 감았을 땐 혼자였다.
다시 눈을 떴을 땐 두려웠다. 또다시 혼자가 될까봐. 하지만 널 만났기에 외롭지 않았다. 비록 모습과 피의 온도가 달라도 넌 날 친구로 대해줬다.
나, 비록 뱀은 아니지만... 뱀으로 살아가길 맹세하겠다. 나의 피가 설산에 쌓인 눈만큼 차가워질 때까지, 복수를 맹세한다. 어미 잃고 친구 잃게 한 저 뿌리깊은 나무를 나는 증오한다.
이 편지를 태워 너에게 보낸다. 내가 쓴 이 문장들이 너에게 닿기를. 조금이라도 위로가 되기를. 나의 넋을 기릴 수 있기를.
불타버린 쪽지들
허나 정작 우로스를 쓰러트린 장본인인 디아나는 전혀 언급하질 않아서 의문을 품은 유저가 많아 이에 대해 누군가가 제시한 추측이 있다.
4.2.2. 기억 속 떠도는 나그네
12월 24일 티저 PV가 나왔고 27일에 테마극장의 정식 명칭이 공개됐다.4.3. 사도 이야기
스토리 |
<bgcolor=white,#191919> 에피소드 1 - 이웃은 친구가 많다
에피소드 2 - 여왕과 경비대장과 나그네 1
에피소드 3 - 여왕과 경비대장과 나그네 2
에피소드 4 - 역사는 기록하는 자의 것
에피소드 5 - 상처로 새긴 사랑
에피소드 6 - 교주님은 바빠요
|
- [다른 사도와의 이야기]
- * 캐릭터명: 내용
5. 여담
- 순수 캐릭터들은 에르핀과 스피키로 대표되는 활발하고 나사 빠진 캐릭터가 많아, 복수귀인 란과 성격이 어울리지 않는다는 의견도 있었다. 그러나 트릭컬식 성격 분류가 캐릭터성을 정확하게 반영하는 것도 아니고, 마찬가지로 복수귀 캐릭터인 비비도 순수 성격이니 본인의 이야기에서 캐릭터성이 드러나면 쉽게 풀릴 의문이다. 본인의 테마극장 결말 이후로 많은 이들이 예상한 대로 세계수를 향한 증오로 비비와 결탁하게 됐다.
- 기모노를 차려 입은 외형으로 아야와 모모에 이어 트릭컬에 세번째로 등장한 전통 일본풍 사도이기도 하다. 아야는 다리 노출이 심해도 웃옷은 현실의 것을 얼추 따라가는데 란은 현대 매체의 오이란 컨셉 캐릭터들이 자주 취하는 오프숄더 컨셉으로 앞섶을 풀었다. 카타나를 쓰는 캐릭터답게 주력은 발도술이다. 특히 발도술 자체가 위력적이라 동요해서 반사적으로 휘둘렀다고 하나 교주가 있던 건물을 터트리고 용족 최강인 다야의 뿔도 잘라낼 수 있을 정도.
- 캐릭터가 머리에 꽂고 있는 보랏빛 꽃은 투구꽃으로, 꽃말은 공교롭게도 '나를 건드리지 마세요.'이다. 실제로 독이 있는 독초로, 이 꽃의 덩이뿌리를 일컫는 말이 한약이나 사약 등에서 많이 등장하는 부자이다. 또한 이 꽃의 영어명은 Wolf's bane, 즉 '늑대죽임풀'로 투구꽃의 독성이 너무나도 강한 나머지 늑대를 죽일 정도라고 붙은 이름이다. 이 이름 때문에 창작물에서는 늑대인간 상태를 치료하는 등 '늑대'를 배격하기 위해서 사용되는 경우가 많지만, 아이러니하게도 트릭컬에서는 반대로 '늑대'인 란이 다른 이들을 고통에 빠뜨리거나 잠재우는 데 이 꽃의 독을 악용하고 있다.
- 들고 있는 칼의 이름은 사랑니. 그 탓에 발도할때마다 "뽑혀라 사랑니"라 외친다. 사랑니의 이름이 지니는 이유는 두가지로 사랑니를 뽑는것과 같은 고통을 주는 데다가 진짜 사랑니로 만들어진 녀석이기 때문.[5] 심지어 어머니의 사랑니로 만든 칼인데, 특별한 사연이 있는지 발검할 때마다 눈이 붉게 변한다. 스킬 설명란에는 '요도'라고 적혀 있는데, 설정상 어머니의 사랑니로 만든 이 칼이 어떤 방식으로 요도가 된건지도 관건이 되는 셈. 본인의 테마극장에서 새 미니게임이 나오는데 이 검으로 후르츠 닌자를 한다.
- 우로스와 같은 시대를 지낸 디아나와 아는 사이로 란은 고라니라는 멸칭으로 부른다.[6] 하지만 디아나는 우로스를 손수 장사 지낸 장본인이고 란은 죽음을 정확하게 알기에 속으로는 두려워한다.
- 첫 공개 직후 순수 유저들의 불만이 제기되고 있다. 후열 마법 딜러라는 포지션으로 인해 에르핀, 캬롯, 다야 등의 순수 후열 딜러와 포지션이 겹친다는 점과[7], 순수덱의 약점[8]에 해당하는 부분을 보완하기는 커녕 정확히 정반대의 성능[9]으로 출시해서 희망고문을 받던 순수 유저들의 뒤통수를 후려친 격. 순수 엘다인 캐릭터라는 입지로 높은 기대치를 받고 있던 터라 순수 유저들을 중심으로 거센 반발이 있었으며 순수덱의 빈자리를 채워줄 캐릭터가 아니라 엘다인만 모인 덱[10]을 완성하라는 의도가 아니냐며 순수덱 유저들의 불만을 샀다.
다만 위는 뉴비들이 여럿 유입되며 경력 또한 다양하게 포진된 아카라이브 채널의 의견으로, 상대적으로 대충돌 24지역까지 클리어할 정도로 고이고 고인 유저가 많은 디시인사이드 갤러리의 경우 아카라이브와는 정반대로 란이 순수 전열 딜러로 나와버리면 오히려 생존이 불가능하다는 점을 지적하고 있다. 현재의 티그와 키디언은 대충돌 23지역부터는 거의 5초컷이 나버리는 상황이라 아까운 엘다인 찬스를 전열 딜러로 허비하는 게 낭비라는 의견, 더불어 현재 줘팸터 극상위권에 클로에 어사이드 2성의 옵션을 생각해보면 전열 역상성 딜러가 저학년+고학년 콤보를 버티는 게 현실적으로 불가능하고 이게 만약 가능하다면 비비 이상의 탱킹력과 시온 수준의 딜링을 모두 줘야하는 밸런스 붕괴를 야기할 수밖에 없으니 후열에서 순수의 부족한 딜량을 최대로 끌어올리는 게 이득이라는 의견이 주를 이루고 있다.
즉, 커뮤니티 별 의견을 정리하자면 상대적으로 뉴비부터 경력이 다양하게 포진된 아카라이브 채널의 경우 란이 전열이 아니라 후열로 나옴으로 인해 현재 성격 중에서 유일하게 3성 사도로 전중후열 9성격 시너지를 낼 수 없는 상황에 불만을 표하고 있는 상황이며 상대적으로 고인물 유저 비율이 높은 디시인사이드 갤러리의 경우 9성격 시너지는 이젠 1회성 예능덱일 뿐이며 7/2가 대세인 현 메타에서는 무조건 딜러라면 후열 포지션으로 받아서 안전하게 딜포텐을 극대화시키는 게 최대 이득이라는 의견으로 나뉘고 있다.
===# 스포일러 #===
<rowcolor=#000> 리바이브 이전 - 울프루 |
<rowcolor=#000> 소설 더 트릭컬의 아기늑대 |
란이 원하지 않게 수인이 된 양상은 소설판과 동일하지만 리바이브에서는 친모에게 버려진 란은 최초의 인간을 새 어머니로 받아들이고 같이 생활한다. 최초의 인간은 지구로 돌아갈 기회가 생기자 원래는 란과 같이 가고 싶었지만, 란은 엘리아스에 속한 존재라서 지구로 갈 수 없었다는 듯. 최초의 인간과 작별한 이후 란은 공백 기간 없이 엄청난 세월을 겪어왔는지 방황하는 유대인으로 대표되는 불멸자들의 고통을 앓고 있다. 영원살이 자매들은 엘드르에게 버림받고 잠에 빠졌다가 깨어나서 그런지 축적된 기억의 총량에 괴로워하는 모습이 없지만 란은 이런 묘사가 두드러진다.
최초의 인간은 어린 란을 거뒀을 때 란이 도통 마음을 열어주질 않으니 애가 무슨 생각을 하는지 알았으면 좋겠다라 말했고 세계수가 또 이 요청을 들어서 죠안, 우로스, 교주가 부리는 독심술이 탄생한 걸로 보인다. 또한 독심술 능력이 단순하게 마음을 읽는 것이 아닌 접촉을 통해 상대의 기억을 읽는 것도 가능하다는 것이 밝혀졌다.
[1] 늑대 수인.[엘다인] 관심 사도 지정이 불가능하다.[3] 실제 늑대들도 포도를 아주 좋아한다. 같은 종에 속하는 개들에게는 포도가 치명적인 신부전증을 일으키는 맹독이지만, 유럽 늑대들은 고기만큼이나 머루, 산딸기, 포도 등을 즐겨먹는다. 심지어 농장에 몰래 들어와 가축한테는 입도 안 대고 오로지 포도만 훔쳐먹는 개체들도 있다.[4] 펜리르는 로키의 세 자식들 중 하나로 본래는 단지 힘이 셀 뿐인 늑대였지만, '로키의 세 자식들이 세계를 멸망시킬 것이다'라는 예언을 듣고 두려워한 에시르 신족에 의해 펜리르는 글레이프니르에 묶이게 되었고, 이를 계기로 로키와 그 자손들은 에시르 신족을 적으로 돌려 라그나로크까지 일이 번진다.[5] 참고로 사랑니의 일본어 명칭은 親知らず(오야시라즈), 해석하면 '부모를 모르는'이라는 뜻이다. 일본풍 사도인 란의 부모와 관련된 행적을 생각하면 의미심장한 부분.[6] 고라니는 수컷, 암컷 상관없이 머리에 뿔이 없다.[7] 공교롭게도 이들은 얼마 전 에피드의 지원을 받아 어사이드를 육성시킨 순수 유저들이 매우 많은데, 기껏 돈과 시간을 들여 키운 캐릭터를 유저 스스로 쫒아내게 시키는 꼴이라 순수 헤비 유저에게는 사실상의 강제 이중과금이나 다름없게 되었다.[8] 비비 하나에만 과하게 의존하는 부실한 전열, 높은 마법 공격 비중과 물리 공격의 매우 낮은 입지, 강한 단일 딜러의 부재, 낮은 치명 저항, 보호막 파괴에 취약함 등[9] 후열, 마공, 광역 도트딜+킬캐치 암살 위주의 스킬 구성, 확정 치명타 등[10] 전열(비비, 이드, 클로에), 중열(아야, 리뉴아, 우이, 에피카), 후열(시온, 란). 죠안의 경우 모든 열에 자유롭게 배치할 수 있다.[11] 일부 유저들은 "란은 울프루와 별개의 캐릭터이며 추후 울프루가 따로 출시될 수 있다"고 주장하기도 하나, 애초에 리바이브 이전 선공개된 사도가 본편에 출시되면서 이름이나 외양이 크게 바뀐 사례가 한두 번이 아닌데다 후술할 PV의 지나가는 장면으로 등장한 어린 시절이 과거 디자인과 상당히 유사하여 따로 출시될 가능성은 낮다. 이름은 바뀌었지만 정보가 나온지 너무 오래된 캐릭터라 커뮤니티에서는 울프루라는 명칭이 자리 잡아 본 문서는 울프루로도 들어올 수 있다.[12] 소설 더 트릭컬에선 이 최초의 인간은 '에린'이라 불렸지만 제작진이 게임 스토리가 소설 내용을 온전히 따라가지 않는다고 했기 때문에 별개의 인물일 수도 있다.