Ash 灰烬 | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스나이퍼|]] 스나이퍼 | 명사수 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 레인보우 팀 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 패트리샤 서머셋 | 일러스트 | Ubisoft[1] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 구조공학, 폭파역학, 언어학, 기계 설계 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 불명 | ||
출신지 | 불명[2] | 생일 | 12월 24일 |
종족 | 불명[3] | 신장 | 170cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>Ash는 레인보우 팀의 일원으로, 임시 팀장을 맡고 있다. 자신에게 엄격하고 모범적으로 임무를 수행하며, 팀 전체의 작전을 계획한다.
주로 사용하는 무기는 개량한 M120 CREM 파괴탄 발사기이며, 중장비 목표에게 큰 피해를 주거나 장애물을 파괴할 수 있어 팀 작전의 선택 폭을 넓혀 준다.
주로 사용하는 무기는 개량한 M120 CREM 파괴탄 발사기이며, 중장비 목표에게 큰 피해를 주거나 장애물을 파괴할 수 있어 팀 작전의 선택 폭을 넓혀 준다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 레인보우 식스 시즈의 콜라보레이션 캐릭터 애쉬이다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[공격, 방어, 전술 충돌] //Ash "레인보우 오퍼레이터, 코드네임 Ash. 작전권을 부여받았고, 임무를 이행할 준비가 되었다." ____ 오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 Ash, 레인보우 소대 오퍼레이터. '33번 감시탑' 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력 인원 명단에 이름을 올렸다. Ash는 레인보우 팀의 명목상 리더로 전투 능력과 지휘 기술 모두 탁월, 빠른 침투에 능하며, 독자적인 폭파 전술로 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파하여 엄호하거나 돌파구를 만들어 낼 수 있다. 당연한 얘기지만 Ash와 그녀의 소대는 매우 전문적인 작전 요원으로, 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 배워야 할 것이 많아, 앞으로의 협력에서 더욱 깊은 교류가 이루어지길 바란다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 718 → 1026 → 1351 → 1689 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 181 → 302 → 432 → 534 (+90) | 배치 코스트 | 12 → 14 |
방어 | 60 → 100 → 143 → 169 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (1초) |
특성 | |||
비행 유닛 우선 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +27 | 제2재능 강화 (SP +3) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
보조 장비 (辅助装备) | 1차 정예화 | 배치 즉시 공격 범위 내 적 1명에게 섬광탄을 투척해, 해당 적과 주변의 적을 3초간 기절시킨다 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
보조 장비 (辅助装备) | 2차 정예화 | 배치 즉시 공격 범위 내 적 1명에게 섬광탄을 투척해, 해당 적과 주변의 적을 4초간 기절시킨다 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
돌격 전문가 (突击手) | 2차 정예화 | 최초 배치 시 배치 코스트 -3, 배치 즉시 SP 17 획득 |
3.3. 스킬
지원 사격 (支援射击) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 55 | - | 공격력 +5%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
2 | 0 | 54 | - | 공격력 +6%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
3 | 0 | 53 | - | 공격력 +7%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
4 | 0 | 52 | - | 공격력 +8%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
5 | 0 | 51 | - | 공격력 +9%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
6 | 0 | 50 | - | 공격력 +10%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
7 | 0 | 49 | - | 공격력 +11%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
8 | 0 | 48 | - | 공격력 +12%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
9 | 0 | 47 | - | 공격력 +13%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
10 | 0 | 45 | - | 공격력 +15%, 공격이 2연 공격으로 변경 무한 지속 |
강습 전술 (突击战术) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 150%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
2 | 0 | 30 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 160%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
3 | 0 | 30 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 170%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
4 | 0 | 30 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 180%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
5 | 0 | 30 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 190%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
6 | 0 | 30 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 200%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
7 | 0 | 29 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 210%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
8 | 0 | 28 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 220%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
9 | 0 | 27 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 230%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
10 | 0 | 25 | - | 제1 재능 즉시 발동, 공격 딜레이 크게 감소 (-80%), 기절한 목표를 공격할 때 공격력이 250%까지 상승한다. 스킬 발동 시 31발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
파괴탄 (攻坚榴弹) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 200%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 어느 정도 (1) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 300%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 600%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
2 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 210%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 어느 정도 (1) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 310%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 620%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
3 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 220%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 어느 정도 (1) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 320%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 640%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
4 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 230%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 어느 정도 (1) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 330%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 660%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
5 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 240%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 어느 정도 (1) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 340%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 680%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
6 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 250%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 어느 정도 (1) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 350%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 700%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
7 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 260%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 비교적 많이 (2) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 360%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 720%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
8 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 270%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 비교적 많이 (2) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 370%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 740%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
9 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 280%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 비교적 많이 (2) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 380%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 760%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
10 | 0 | 25 | - | 전방에 충격탄을 발사해 경로상의 적에게 300%의 물리 대미지를 주고, 뒤로 비교적 많이 (2) 밀어낸다. 폭파 시 주변에 400%의 물리 대미지를 준다(고지대에 부딪치면 바로 폭파하고 800%의 물리 대미지 부여). 매번 배치 시 2회만 시전 가능 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 지원 사격 | 강습 전술 | 파괴탄 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 4 | 8, 4, 4 | 8, 3, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 5 | 12, 4, 9 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 4 | 15, 6, 5 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
레인보우 팀 (彩虹小队) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 팀 오퍼레이터가 1명 증가할 때마다 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
정보 저장 (情报储备) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 팀 오퍼레이터가 1명 증가할 때마다 정보 저장 +1 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 강습 전술 획득 신규 재능 보조 장비 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 원암 큐브 | 이철 |
30000 | 5 | 11 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 파괴탄 획득 재능 보조 장비의 효과 상승 신규 재능 돌격 전문가 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | D32강 | 중합젤 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || Ash의 배지
(灰烬证章) ||
ORIGINAL || Ash의 배지
(灰烬证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 Ash는 원거리 화력지원 및 견고한 방어물을 돌파하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. 그런데 이 사람들에게 정말 이런 증명이 필요하긴 할까? |
MAR-X | M120 CREM 파괴탄 (刺针式合金爆破弹) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +90 공격 +14 방어 +12 | 특성 추가 공중 유닛 공격 시 공격력이 110%까지 상승 | |||
2 | 체력 +140 공격 +19 방어 +16 | 제1재능 [보조 장비] 강화 배치 즉시 공격 범위 내 1명의 적에게 섬광탄을 투척하여 해당 적과 주변의 적을 5 (+1)초간 기절, 동시에 5초 동안 해당 적들에 대한 물리 대미지 +7% | |||
3 | 체력 +170 공격 +22 방어 +19 | 제1재능 [보조 장비] 강화 배치 즉시 공격 범위 내 1명의 적에게 섬광탄을 투척하여 해당 적과 주변의 적을 6 (+2)초간 기절, 동시에 6 (+1)초 동안 해당 적들에 대한 물리 대미지 +10% (+3%) | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 Ash로 누적 대미지 100000 달성 2. 사이드 스토리 SV-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 Ash 편성 및 출전 필수, Ash로 낭해의 저항자 최소 2명 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
“그러니까 그 나라에 대통령이라는 게 있다고?” “네. 그 사람들은 권력자를 그렇게 부른다고 해요.” “잠깐, 기다려봐.” “방금 빅토리아에는 국왕이 있고, 라이타니엔에는 여황이, 우르수스에는 황제가 있다고 했잖아.” “그런데 컬럼비아인의 지도자가 대통령이라고??” “네…… 무슨 문제 있나요?” 섬택 앞에서 이 이상한 용병은 침묵에 잠겼다. '레인보우 팀'이라고 불리는 용병대가 로도스 아일랜드에 온 이후, 이 코드네임이 'Ash'라는 여전사는 줄곧 온갖 이상한 질문을 던져댔다. “그러면 하나 더 물어볼게.” “말씀하세요.” “거기에 뉴욕이라는 도시 없어?” “아, 요크 카운티를 말하는 건가요? 그건 빅토리아의 도시에요.” “그러니까 빅토리아에는 요크 카운티가 있지만, 컬럼비아에는 뉴욕이 없단 말이지?” “네.” 여전사는 다시 한번 침묵에 잠겼고, 입으로 '희한하네'라며 중얼거렸다. 섬택은 지난주 식당에서 Ash가 파란 토마토와 네모난 감자를 보고 의아해했던 것이 생각났다. 대다수 오퍼레이터들 모두 이해할 수 없다는 반응이었다. 저 사람들은 대체 어떤 나라에서 온 걸까? “그러고 보니…… ” 섬택은 화제를 바꾸기로 했다. “이번 주 휴일에 갑판에서 엔지니어링부 사람들이 축구 경기를 할 거라던데요. Ash 씨도 가서 보실래요?” “축구…… 라니?” “축구를 몰라요? 양 팀에서 각각 11명씩 출전하고, 공을 차서 상대편 골대에 넣는 스포츠에요.” “아, 그거! 그거라면 알고 있지.” 순간 Ash의 표정이 부드러워졌다. 이게 그렇게 안심할 만한 일인가? 섬택은 여전히 알 수 없었다. |
MAR-Y | 장갑탄 전술 파우치 (破墙榴弹战术收纳包) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +100 공격 +25 | 특성 추가 범위 내에 지상 적군이 존재할 경우 공격 속도 +8 | |||
2 | 체력 +160 공격 +33 | 제2재능 [돌격 전문가] 강화 최초 배치 시 배치 코스트 -4(-1), SP 17 획득 | |||
3 | 체력 +200 공격 +40 | 제2재능 [돌격 전문가] 강화 최초 배치 시 배치 코스트 -5(-2), SP 17 획득 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 Ash로 정예 적군 누적 10명 섬멸 2. 3★ 평가로 메인 스토리 1-12 클리어, 비지원 Ash 편성 및 출전 필수, Ash로 W 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
제이컵 롤랑은 상상도 해본 적이 없다. 무명의 카시미어 스포츠 기사로서. 뜻밖에도 컬럼비아에서 일자리를 찾게 되다니. 비록 이 일자리가 조금 괴상하긴 하지만. 아이언포지 시티 남쪽 구역, 메이랜더 보안 방위 회사의 작은 회의실. 그는 열심히 자신의 방패와 무기를 닦고 있었다. 그는 조용히 그 '상사'가 오길 기다렸다. 그러다 제이컵은 회의실을 둘러보았다. 회의실에는 독특한 신분의 '전문가' 다섯 명이 있었다. 옆에 있는 사르곤인은 자기 근육을 자랑하고 있었다. 키가 2미터는 족히 넘는 이 건장한 사내는 육체만으로도 이 방의 벽을 뚫을 수 있다고 했다. 그에게 말을 건 볼리바르 군인은 석궁을 조립하고 있었는데, 서로 다른 색의 화살촉이 매우 인상 깊었다. 벽에 기댄 라이타니엔 캐스터는 아츠 유닛을 만지작거리고 있었는데, 이따금 '파지직' 하는 전류 소리가 들려왔다. 창가에는 말 없는 두 명의 빅토리아 병사가 서 있었다. 그 중 한 사람이 든 거대한 망치는 심지어 자기 머리보다 커 보였다. 그들은 모두 백전노장 같아 보였고, 그 어떤 위험에도 끄덕없어 보였다. 하지만 자신은? 자신이 겪은 가장 힘든 전투래 봤자 카시미어 아레나에서의 경기가 고작인데. 자신이 정말 이 일자리를 감당할 수 있을까? 어째서 컬럼비아인은 각지에서 온 전사들을 불러 모은 걸까? 그가 생각에 잠겨있을 무렵, 누군가 희의실 문을 열었다. 선글라스를 낀 훤칠한 키의 붉은 머리 여성이 들어왔다. 여성은 허리춤에 작은 총을 차고 있었지만, 산크타는 아니었다. 그녀는 여유롭게 강단 쪽으로 걸어갔다. “내 팀에 온 걸 환영한다.” “나를 Ash라고 부르도록.” |
3.7. 평가
레인보우 식스 시즈 콜라보레이션 오퍼레이터이자 세 번째 6성 명사수 오퍼레이터. 이전까지의 명사수들은 레어도에 관계 없이 엑시아의 하위 호환이라는 평을 받아왔는데, 애쉬는 처음으로 엑시아에 비견될 만한 명사수라는 평가를 받았다. 양쪽 다 저타점 고화력 딜러라는 점은 같지만 엑시아는 딜 타임이 비교적 길고 타점이 낮은 지속 딜러, 애쉬는 딜 타임이 짧고 엑시아에 비하면 타점이 높지만 기절이 필요한 조건부 순간 딜러라는 점에서 활용성이 갈린다.이후 우수한 물리 딜러들이 여럿 출시되고 적의 스펙도 이에 맞춰 상향된 터라 엑시아와 나란히 적폐 자리에서는 내려온 상황이다. 아무리 순간 딜러여도 저타점이라는 점 때문에 방어력이 높은 적에게 속수무책이 된다는 단점을 엑시아와 공유하며, 이에 더해 기절 면역인 적을 상대로는 제대로 화력을 발휘할 수 없다는 점도 채용 경쟁력을 저해하는 요소이다.
모듈은 오랫동안 Y 모듈 밖에 없었던지라 달리 선택지가 없었지만, 레인보우 식스 시즈 2차 콜라보레이션 이벤트인 <루센트 애로우헤드> 출시와 함께 X 모듈이 추가되어 두 가지 모듈을 모두 갖게 되었다. Y 모듈은 1단계 효과가 조금 더 좋지만, 2단계 이후 재능 강화가 배치 코스트 감소뿐이라 애쉬 본인의 딜 성능에는 거의 영향이 없다. X 모듈은 1단계 효과가 그저 그런 편이지만, 1재능의 기절 시간이 2초 연장되어 더욱 안정적인 딜 투사가 가능하고 물리 대미지 상승 효과까지 생겨 딜량 자체도 올라간다. 따라서 2스킬을 사용한다면 X 모듈을, 다른 스킬을 사용한다면 Y 모듈을 사용하는 것이 좋다.
1재능
은 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 기절시키는 것이다. 적이 몰려오는 상황에서 배치하는 경우 기절을 걸 수 있어서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 2스킬 발동 시 1재능을 추가적으로 발동시킬 수 있다. X모듈 강화 시 기절 지속 시간을 6초까지 연장 가능하고 섬광탄의 영향을 받은 적에게 주는 대미지가 상승한다.2재능
은 처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP를 확보하는 것이다. 처음 배치 시만 발동되며 재배치 시에는 2재능 자체가 발동되지 않는다. 1스킬은 배치 후 28초, 2·3스킬은 배치 후 8초만에 스킬을 발동할 수 있게 해주며, 잠재능력 돌파 5단계에서는 3초가 더 줄어든다. 여기에 1재능의 기절 시간을 고려한다면 2·3스킬 기준으로 기절 종료 후 4초만에, 5잠재라면 기절 종료 후 1초만에 스킬을 발동할 수 있게 된다.다만 2재능을 감안해서인지 모든 스킬에 배치 시 SP가 없다는 점이 단점이다. 실상 스킬의 배치 시 SP만을 떼서 2재능에 갖다붙인 모양새인데, 이럴 바에는 차라리 평범하게 배치 시 SP를 붙이고 2재능을 다른 효과로 하는 것이 더 좋았을 것이라는 아쉬움이 남는다.
배치 코스트의 경우 1잠재 2정예 기준으로도 11밖에 들지 않아 이것만으로도 충분히 좋지만, Y모듈 3단계를 장착한다면 2 코스트 더 줄어들어 배치 코스트 9, 풀잠재까지 달성한다면 또 2 코스트 줄어들어 배치 코스트 7이 된다. 여기에 더해 엘리시움과 사일라흐의 재능으로 각각 2 코스트를 줄일 수 있으므로 배치 코스트 3까지도 가능. 물론 여기까지 오면 거의 예능의 영역이라 굳이 배치 코스트 줄이려고 무리해서 잠재 돌파하거나 모듈을 올려주거나 할 필요는 없다.
1스킬
은 애쉬가 돌격소총을 꺼내 공격력이 조금 상승하고 2연사로 변경되는 무한 지속 스킬이다. 평범하게 잡몹을 처리하는 단일 스나이퍼로 굴리고 싶은 경우 이쪽도 써봄 직하다. 무한 지속 스킬 치고는 소모 SP가 적은 편이며 첫 배치 시에는 28초만 기다리면 된다는 점이 장점. 다만 공격력 상승량이 낮으므로 적 방어력이 조금만 높아져도 힘을 쓰기 힘들다는 점이 단점이다.2스킬
은 애쉬의 주력 스킬로서, 즉시 1재능이 발동되고 자신의 돌격소총을 꺼내 사격하며, 공격 간격이 0.2초로 크게 감소하고 기절한 적에게 입히는 피해량이 250%로 증가한다. 31발의 탄약을 얻으므로 탄약을 모두 소모하기까지 6.2초가 걸린다.명일방주에서 최초로 등장한 탄약형 스킬이다. 이 유형의 스킬은 지속 시간이 존재하지 않는 대신 탄약 수만큼만 공격할 수 있으며, 탄약을 모두 소모하거나 수동으로 종료 버튼을 누르면 스킬이 종료된다. 즉, 시간 경과에 관계 없이 정해진 횟수만큼의 공격이 보장되므로 공격 속도 감소, 기절, 빙결 등에 걸리거나 적이 띄엄띄엄 와도 총 딜량은 변함 없고, 지속 시간 도중에 적이 다 처치되면 스킬을 수동 종료해서 빠르게 쿨타임을 돌릴 수 있어 장점이 많다고 평가된다. 다만 애쉬의 경우에는 워낙에 딜 타임이 짧고 기절과의 연동이 필수적이다 보니 탄약형 스킬의 장점을 체감하기 힘든 편이다.
애쉬가 엑시아에 비견되는 이유가 2스킬 때문인데, 기절 상태의 적을 공격하는 경우라면 높은 배율의 공격력 증가로 인해 엑시아 3스킬 이상의 DPS에 더해 방어력이 높은 유닛에게도 대처가 가능하기 때문이다. 모듈 미장착 및 적 방어력 0 기준 엑시아의 DPS는 668×1.1×5×1.12÷0.78=5,275이며 에쉬의 DPS는 624×2.5×5=7,800이다. 그런데 적 방어력이 500이면 엑시아는 1,687로 떨어지는데 애쉬는 5,300이고, 엑시아는 적 방어력 700에서 최소데미지가 걸리지만 애쉬는 적 방어력 1000을 상대로도 초당 2,800이라는 딜을 넣을 수 있다.
반대로 단점으로는 그 순간 화력을 위해 적을 기절 시킬 필요가 있다는 점 때문에 상황과 상성을 크게 탄다. 자신의 공격력과 상대의 방어력에만 딜량이 결정되는 엑시아와 달리, 애쉬는 기절에 의존하여 대미지가 증가하는 구조로 인해 기절이 걸려 있지 않은 적이나 기절 면역인 적을 공격할 경우 기대 대미지가 훨씬 떨어진다. 애쉬 vs 엑시아 비교 영상
2스킬은 탄약 소진까지 6.2초 지속되지만 1재능의 기절은 4초밖에 되지 않아 근본적으로 애쉬 단독으로는 최대 화력을 발휘할 수 없다. 섬광탄 투척 후 공격 개시까지 약간의 텀이 있으므로 기절 4초 안에 쏠 수 있는 탄약은 17발이며, 나머지 14발은 공격력 증폭 없는 일반 공격과 다를 게 없어진다. 또한 기절된 적을 우선 공격하는 기능이 없으므로 어그로 문제 등으로 인해 기절이 걸리지 않은 적에게 탄약을 낭비하는 경우도 종종 볼 수 있다.
기절 면역은 다수의 보스들이 보유하고 있는데, 대표적으로는 6지역의 프로스트노바-겨울의 상처. 하필이면 기절 면역을 가지고 있어 엑시아 3스킬로는 쉽게 처리가 되지만 애쉬 2스킬은 대미지 증가가 전혀 없는 것과 마찬가지가 되어 성능을 반도 내지 못한다. 사실 6지역까지 갈 것도 없이 애쉬는 4지역의 프로스트노바도 거의 못 잡는다.
따라서 2스킬을 제대로 활용하기 위해서는 적에게 기절을 걸 수 있는지, 그리고 기절된 적에게 확실하게 공격을 쏟아넣을 수 있는지를 면밀히 파악한 뒤에 사용하는 것이 좋다. 다행히도 상태이상 면역 없이 각종 기믹으로 승부를 보는 보스들도 종종 나타나는 편이며 이런 경우에는 큰 활약이 가능하고, 필요하다면 블리츠, 레드, 텍사스, W 등과 조합해서 기절 지속 시간을 추가로 확보할 수 있으며, X모듈 3단계를 장착하면 애쉬 단독으로도 6초 기절을 확보할 수 있어 안정성이 크게 올라간다.
3스킬
은 전방에 파괴탄을 발사해 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐내며 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 물리 피해를 입히는데 파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시에는 즉시 폭발해 더 강한 물리 피해를 입힌다. 다만 한 번의 배치당 2번만 사용 가능하다. 2스킬과 마찬가지로 배치 시 SP가 전혀 주어지지 않고 2재능에 의존하고 있는데, 3스킬은 3번 이상의 발동을 위해 재배치가 강요되므로 비교적 불리하다.오리지늄 더스트 이벤트의 튜토리얼 맵에서 3스킬을 채용한 애쉬가 자동 배치되므로 애쉬를 얻지 못해도 체험해볼 수 있다. 몹 자체가 얼마 나오지 않는 데다가 무게가 무거운 적이 없으며 좁은 길 바로 옆에 낙사 구역이 있고 다른 한 쪽 역시 낙사 구멍이 있어 적이 알아서 사라지므로 3스킬의 단점을 체험하기는 어렵다.
3스킬은 지형지물을 관통할 수 없으며, 구조상 사거리 언저리에 벽이 있어야 제대로 된 위력이 나오기 때문에 공격 유효범위 외에도 유효 스킬각을 봐야 한다. 또 미는 힘이 약하지는 않으나 보스 등 무거운 적을 상대로 할 때는 안젤리나 등 다른 오퍼레이터들의 도움을 받아야 하므로 주변에 다른 오퍼레이터들을 배치할 것까지 감안해야 한다. 광역 딜을 보조할 수는 있으나 이래저래 실전에서는 활용하기가 꽤 까다로운 스킬이다. 2021년 4월 15일 밸런스 패치로 벽 접촉 시의 폭발 범위가 조금 더 늘어나는 조정을 받아 얇은 벽의 바로 뒤 타일에는 폭발 대미지가 들어가도록 상향되었으나, 지형지물에 막히는 구조적 문제는 여전하다.
재사용을 염두에 두는 경우 2회 사용 후 퇴각시킨 뒤 1분이 넘는 시간을 기다렸다가 재배치해야 하는 불편함을 감수해야 하는데, 이건 단일 스나이퍼에게 요구되는 역할도 아닐 뿐더러 그런 용도로 쓰이는 오퍼레이터는 이미 많기 때문에 우선도가 떨어진다. 게다가 스작을 한다고 해도 위에서 언급된대로 첫 배치 이후에는 2재능이 발동하지 않아 배치 시 SP가 전혀 없기 때문에 안정적인 수류탄으로 사용하기도 어렵다.
게다가 단일 스나이퍼의 특성상 애쉬도 기본 공격력이 특출나게 높지는 않아서 총합 1100%라는 무시무시한 계수의 3스킬 대미지는 높아진 적 스펙 때문에 애매해졌다는 첸의 2스킬과 딜량이 비슷해진다. 물론 언덕에 올라가서 원거리 공격하는 스나이퍼와 지상에서 적을 저지할 수 있는 2저지 가드를 동일선상에 놓을 순 없으므로 어디까지나 스킬의 딜량이 비슷하다 정도만 알아두자.
그래서 주된 용도는 버프와 디버프를 바르고 성가신 보스[4]를 한방컷 내는 것이다.참고 보통 이런 전략을 실행할 때 에벤홀츠, 첸, 아미야(가드) 등을 사용하는 경우가 많지만 이들의 스킬도 결국은 여러 번에 걸쳐 피를 깎는 메커니즘이라 체력 감소를 기준으로 하는 보스의 능력을 발동시킬 위험이 있다. 하지만 애쉬의 3스킬은 밀치기와 폭발의 단 두 방으로 누킹하는 구조라서 몇 가지 버프, 디버프만 준비하면 안전하게 보스를 일격사시킬 수 있다. 마침 이런 어려운 기믹의 보스 대부분은 종합 스탯이 높지 않은 편이라 피가 남을 우려도 적다.
인프라
는 기본 스킬의 경우 제어센터의 레인보우 소대 한 명당 제어센터에 배치된 모든 오퍼레이터의 컨디션 소모를 줄여주는 효과다. 애쉬 단독일 경우엔 특출난 성능은 아니나, 블리츠, 타찬카, 프로스트 등 레인보우 소대 오퍼레이터를 전부 배치하고 마지막 한 자리를 아무 오퍼레이터로나 채우면 업무중임에도 컨디션이 회복된다. 이 기능은 정예화 및 육성 없이 초기 상태로 바로 구성이 가능하다.그 자체로는 특별한 이득을 보지는 못하지만, 이들이 제어센터에 전부 들어가 있으면 제어센터 오퍼레이터는 컨디션이 줄어들지 않으므로 숙소에 넣을 필요가 없거나 거의 넣지 않아도 된다. 따라서 그대로 넣어두고 제어센터는 신경을 꺼버려도 되고, 기존에 컨디션 소모를 증가시키는 페널티를 갖고 있었던 아, 레이즈, 시 같은 제어센터 오퍼레이터를 잠깐씩 활용할 수도 있게 되었다. 컨디션이 회복되는 현상을 이용해 제어센터 한 자리를 숙소 대용으로 활용할 수도 있긴 하지만, 컨디션 회복속도가 하루에 1.2에 불과하기 때문에 의미없다.
원리는 제어센터의 기본 효과와 레인보우 소대의 효과를 더한것. 제어센터는 한명을 배치할 때마다 컨디션 소모가 0.05씩 감소하는 기본 효과가 있다. 5명을 배치했을 경우 컨디션 소모는 0.25만큼 감소한다. 애쉬와 나머지 세 명의 레인보우 소대를 함께 배치했을 경우 애쉬의 효과로 0.05*4=0.2가 감소한다. 여기서 블리츠, 타찬카, 프로스트 모두 동일한 스킬을 가지고 있으므로 레인보우 소대 4명이서 총 0.8을 감소시키는데, 기본으로 주어지는 -0.25와 합산하면 시간당 컨디션 소모가 1-1.05= -0.05로 음수가 되어 컨디션이 역으로 회복되는 현상이 발생하는 것이다. 컨디션이 깎인 상태에서 넣어보면 웃기게도 휴식중이라고 뜨며 숙소에 배치할 오퍼레이터 우선순위에서도 아예 빠져버린다.
2차 정예화 이후 주어지는 것은 정보라는 자원을 생성하는 것인데, 이는 2차 정예화 블리츠, 프로스트가 사용하는 자원이다. 어느 쪽도 굳이 조합을 맞춰야 할 정도로 성능이 좋지도 않을뿐더러, 제어센터 무한동력 조합이 가져오는 편의성이 훨씬 가치가 높기 때문에 2차 콜라보가 개최되기 전까지는 사실상 쓸 일이 없었다.
2차 레식 콜라보가 진행되며 두 인프라 스킬 모두 약간의 가치 상승이 발생했다. 엘라의 2차 인프라 스킬이 컨디션 소모를 시간당 0.25만큼 증가시키는데, 엘라 또한 레인보우 팀에 포함되므로 1차 레식 콜라보 4인 + 엘라로 제어센터 조합을 구성하면 컨디션 소모량과 회복량이 1.25로 일치해 컨디션 디버프가 있음에도 무한동력 구성이 가능해진다. 또한 제어센터에 2정 애쉬를 포함한 레식 콜라보 5인을 넣으면 정보 5점이 발생해 2정 야나의 응접실 단서 확보 속도가 2정 첸과 비질보다도 높아지므로 이쪽 역시 쓸모가 생긴다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
레인보우 팀 소속 Ash는 언제든 유탄을 발포할 수 있도록 준비해둡니다. 그녀는 단독으로 움직일 때가 많긴 하지만, 늘 분대 전체를 생각하고 있습니다. |
Ash의 증표 |
Ash의 잠재능력 상승에 사용된다. 한 번도 본 적 없는 낯선 언어로 속담이 적혀 있는 엽서. 안에 적힌 내용은 "기다려서 얻는 것은 나이뿐이다"라는 것 같습니다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% Ash는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개 의료부의 의견에 따라, 관련 데이터는 공개되지 않음. |
파일 자료 1 |
오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 Ash, 레인보우 팀의 멤버. '33번 감시탑' 사건을 겪은 당사자로, 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다. Ash는 레인보우 팀의 명목상 리더로, 전투 능력 및 지휘 테크닉이 모두 뛰어나다. 신속한 돌입 능력과 특유의 폭파 전술을 갖춰, 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파해 엄폐물을 제작하거나 돌파구를 만들어내곤 한다. Ash와 그녀의 팀원은 모두 의심의 여지 없이 아주 전문적인 전투 요원들이며, 그들의 전투 테크닉 중에는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들이 배워야 할 점도 매우 많다. 앞으로의 협력에서 더 깊은 교류가 기대되는 바이다. 단 주의해야 할 점은, 레인보우 팀은 우리와 임시 협력 관계일 뿐 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니며, 그들에겐 다른 바쁜 용무도 많을 테니 그들의 능력에 너무 의존하지는 않는 것이 좋겠다. |
파일 자료 2 |
Ash는 아주 독립적인 성격으로, 그녀에게서 개인사를 끄집어내기는 매우 어려운 일이다. 또한 그녀는 조심스러운 성격이기 때문에, 그녀와 친하게 지내는 사람은 드물다. 그녀는 자신의 대원들을 엄격하게 관리해, 그녀가 지나치게 엄격하다고 느끼는 자들도 있다. 하지만 그녀의 관심사는 오직 한 가지, '어떻게 하면 대원들과 안전하게 집으로 돌아갈 수 있을지' 뿐이다. |
파일 자료 3 |
코언은 건축물에 대한 남다른 감각을 가지고 있다. 처음 로도스 아일랜드에 왔을 때 그녀는 주력함의 불합리한 건축 구조를 몇 군데 지적했는데, 테스트해보니 정말 그녀가 지적한 곳에서 안전상의 위험이 발견되어, 코언은 로도스 아일랜드의 오퍼레이터를 도와 해당 위치에 대한 수리 및 개조를 돕게 되었다. 더욱 놀라운 것은, 개조 과정에서도 엔지니어링팀의 오퍼레이터들이 아직 작업 계획을 논하고 있을 때 코언은 이미 작업에 착수했다는 점이다. 이는 그녀가 시스템 공정과 구조에 대한 지식이 해박하며, 무엇보다도 한차례 한차례의 어려운 결정을 통해 조금씩 쌓여온 그녀의 경험 덕분일 것이다. 그녀는 가장 완벽한 대안을 제시하지 못할 수도 있지만, 항상 위험도가 낮고 실행하기 편리한 계획을 제시한다. 그리고 언제나 그중에서 가장 위험한 역할을 도맡는다. |
파일 자료 4 |
이곳에서의 모든 전투는 Ash를 매우 지치게 만들었다. 그녀는 강도나 악당 따위에는 침착하게 대응할 수 있었으나, Blitz의 방패가 거대한 메탈 크랩에게 허무하게 뚫려 버리는 광경이나, 무거운 표창을 50m 너머로 던질 수 있는 뷔브르 깡패를 조우한 뒤로는 작전을 짜는 데 더욱 신중을 기하게 됐다. 특히 최근의 전투에서, 그녀는 지휘 상의 어떠한 실수라도 발생하는 날엔 팀 전체가 돌이킬 수 없는 위험에 빠지리란 사실을 매번 뼈저리게 깨닫고 있다. 그래서 그녀는 자신의 지휘 방식을 개선하는 것 외에도, Frost의 섬세함과 Tachanka의 침착함, Blitz의 쾌활함 등 대원들의 장점을 더 많이 참고하기 시작했다. 이 세계에 그녀 혼자 결정할 수 있는 일은 없으며, 집으로 돌아가는 길에서 그들은 어깨를 맞대고 함께 싸울 것이다. 레인보우 팀은 영원히 하나다. |
승진 기록 |
[제한된 기록] 나는 원래, 코언의 파괴탄 발사기는 오리지늄 탄약이 통용되는 버전으로만 만들면 되니 바꿀 부분이 그렇게 많지 않을 거라고 생각했었다. 하지만 코언은 아무래도, 탄약에 대해 특별한 요구 사항이 있는 듯하다. 벽에 부딪히면 벽면을 뚫고 들어가 폭발한다고? 오리지늄 아츠도 사용하지 않고? 코언 씨가 이전까지 쓰던 탄약이 그렇게나 신통한 물건이었단 말이야? 그녀는 자세한 순서까지는 기억나지 않지만, 일부 기술적인 주요 포인트를 나에게 알려줄 수 있다고 했다. 정말 잘 됐다! 코언의 도움으로, 우리는 그녀가 말한 탄약의 기본 모델을 제작하는 데 성공했다. 과정이 쉽진 않았지만, 효과는 꽤 괜찮았다! 단지…… 탄약의 제작 과정이 너무 복잡해서 일반 탄약처럼 흔하게 사용하긴 어렵고, 아쉬운 대로 일반 발사물과 호환되도록 개조하는 데서 그칠 수밖에 없었다. 결론적으로, 역시 오리지늄 아츠를 사용하는 편이 편리하겠다. |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
//레인저 - 애쉬 레인보우 식스 콜라보 패션/레인저. 애쉬가 직접 고른 의상으로 위장성과 운동성을 동시에 갖췄고, 특이한 모양의 모자로 애쉬의 진짜 종족을 감춰서 정보 수집과 관련 작업을 할 수 있도록 했다. 특정인을 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그들 속에 녹아드는 것이다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
필라인 컨셉의 스킨. 이 스킨을 적용하면 2스킬의 무기도 R4-C에서 G36C로 변경된다.
6. 대사
영어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | Brace yourselves. 마음 단단히 먹도록. |
대화 1 | The most important thing my safta[5] taught me was that life shouldn't have too many taboos. 할머니께 배운 가장 중요한 덕목은 인생엔 금기가 별로 없어야 한다는 점이지. |
대화 2 | Focus on the work at hand and don't jump to any conclusions. 지금 하는 일에 집중하고, 성급하게 결론 내지 말도록. |
대화 3 | Tachanka's taught me a thing or two about how to build defenses. Tachanka가 진지 구축하는 법을 조금 가르쳐줬지. |
1차 정예화 후 대화 | I have some questions, Doctor. I hope you can answer them for me. 질문이 있다, 박사. 대답해 줄 수 있다면 좋겠군. |
2차 정예화 후 대화 | Overcoming obstacles and breaking down barriers makes a lot of things easier. 장애물을 뛰어넘고 장벽을 뚫으며 여러 가지를 극복해내다 보면 참 많은 게 편해지기 마련이야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | I'm willing to try, as long as the reward is commensurate to the risk. 기꺼이 노력하지. 뒤따르는 보상이 그 위험에 상응한다면. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | You think I'm strict, huh? I'll take that as a compliment. 내가 엄격하다고 생각하나? 칭찬으로 듣지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | Do me a favor. You worry about the strategy and let me worry about the tactics. 부탁 하나 하지. 넌 전략에 대해 집중하고, 전술은 내게 맡겨. |
방치 | Time's up, Doc. 시간 됐다, 박사. |
오퍼레이터 입사 | Rainbow Operator, codename Ash. I have my authorization and I'm ready for assignment. 레인보우 팀 오퍼레이터, 코드네임 Ash. 권한을 부여받고 임무를 수행할 준비를 마쳤다. |
작전 기록 학습 | The more we can learn about their attack patterns, the better off we'll be. 놈들의 공격 방식에 대해 더 알게 될수록 우리는 더 발전할 거야. |
1차 정예화 (승진) | You have my respect, Doc. 존경한다, 박사. |
2차 정예화 (승진) | You can't really understand a conflict until you've been on both sides. 갈등이란 양측 입장이 되어보지 않는 한 절대 진정으로 이해할 수 없다. |
팀 배치 | It's ready. 준비 완료. |
팀장 임명 | Let's get our heads in the game. 자, 이제 집중할 시간이다. |
작전 출발 | Let's show them what we can do. 본 때를 보여주자고. |
작전 개시 | Targets detected. 목표 발견. |
오퍼레이터 선택 1 | I'm all stocked up. 보급을 마쳤다. |
오퍼레이터 선택 2 | Ready to go! 준비 완료! |
배치 1 | Move! 움직여! |
배치 2 | Let's go! 가자! |
작전 중 1 | Watch for the blast. 폭발에 대비하라. |
작전 중 2 | Stay clear of the blast. 폭발 지역에서 물러서라. |
작전 중 3 | Get clear! 물러서라! |
작전 중 4 | Target spotted! 목표를 발견했다! |
고난이도 작전 종료 | That worked out better than I expected. 내 예상보다 효과가 훨씬 뛰어나군. |
3★ 작전 종료 | No more than usual. 평소대로군. |
비 3★ 작전 종료 | We knew the risks. We still have to see this through. 우린 위험을 알고 있었다. 그래도 끝까지 해내야 해. |
작전 실패 | We have to go. 이동한다. |
시설에 배치 | This is the place. 여기로군. |
터치 | Well? 음? |
신뢰도 터치 | We need to talk. 얘기 좀 하지. |
인사 | I'm with you. 난 여기 있다. |
7. 기타
- 특이하게도 공격 스킬임에도 스킬 아이콘이 붉은색이 아닌 주황색인데 이는 출신 게임인 레인보우 식스 시즈에서 애쉬의 소속인 FBI SWAT의 진영색과 일치한다. 또한 3스킬 아이콘 역시 레식 인게임의 애쉬의 아이콘과 비슷하다.
- 콜라보 오퍼레이터임을 감안하여 실질적인 천장이 100회라는 점을 장점이라고 보는 의견이 있다. 물론 이벤트 기간이 종료될 경우 복각 가능성이 거의 없다는 점, 100회 천장이라는 것도 누구나 쉽게 시도할 수 있을 정도로 낮은 접근성은 아니다.
- 2차 정예의 배경은 오리건 맵의 큰 감시탑 1층을 모티브로 삼았다. 하지만 인게임상과는 감시 카메라의 위치, 철재 상자의 위치 등의 차이가 있다. 또한, 기본 상태에서는 콜라보 당시 채용률이 더 높았던 R4C를 들고 있는 모습을 보이고, 스킨에서는 또 다른 주무기인 G36C가 그려져 있다.
- 원작에서 보여준 불 같은 성격은 여기서도 여전해서, 이벤트의 흑막 중 하나인 드러지를 얼굴이 뭉개질 정도로 후려패는 모습을 보여준다.[6] 원작에서도 Playbook 트레일러에서 훈련 중에 자신과 도깨비를 미끼로 이용한 칼리의 행동에 분노해 죽빵을 날렸던 전적이 있다.
- 블리츠처럼 정변으로 수혜를 입었으며 여기에 코스튬을 입힌다면 사람 자체가 바뀌어버린다. 프로스트야 하관만 가렸기 때문에 위화감이 덜한 편이고 타찬카는 2정까지도 계속 방탄모로 가리고 있어 얼굴을 확인할 수 없는데다 블리츠는 명일방주에서 수염이 사라지고 조금 회춘한 것만 빼면 원작 시리즈에서도 손꼽히는 미남인데 심지어 애쉬는 20대 후반 외형에 목소리는 걸걸해서 괴리감이 존재한다. 덕분에 관련 2차 창작에서 명일방주에서의 모습인 안경 미녀의 외형과 레식 시리즈의 건장한 아주머니 외형을 같이 두고 비교하기도 한다.
- 2주년 공식 방송 중에 데이터 브리핑 파트 때 애쉬 보유율 분석한 결과 애쉬를 가지고 있는 유저가 무려 88%에 달하고 스킨 판매 순위 데이터 때는 당당하게 1위로 달성했다. 아무래도 120 천장[7]의 여력 덕분인 듯.
- 원작 애쉬의 소속이 FBI다 보니 2차 창작에선 FBI OPEN UP 밈이 필수적으로 들어간다.
- 2022년 6월 29일 신규 이벤트 PV를 통해 타찬카를 이어 레인보우 팀 중 두 번째로 모듈이 추가되었다. 모듈 정보를 보면 에인션츠들로 구성된 테라 버전 레인보우 팀을 만들었다.
- 콜라보 시점으로 부터 3년에 가까운 시간이 흐르면서 대형 콜라보레이션 이벤트의 콜라보 오퍼레이터의 복각은 사실상 불가능한게 아니냐는 의견이 정설로 받아들여지고 있었으나 중국 서버 4.5주년 방송에서 이벤트 복각과 더불어 2차 콜라보까지 예고 하면서 분위기가 완전히 반전되었다. 레식 가챠 복각은 몬헌 콜라보의 복각도 높은 확률로 가능할 것임을 의미하기 때문에 그 의미가 상당히 크다고 할 수 있다.
- 레식 콜라보 2차 이벤트인 <루센트 애로우헤드>에서 크리슈타와 미술관 진압 작전 도중 마테오의 부하들에게 포위된 엘라를 구출하며 깜짝 등장한다.[8] 사건이 수습된 후에는 엘라 등 레인보우 소대와의 재회를 반가워하며 함께 로도스 아일랜드로 합류하게 된다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 실제 일러스트레이터는 m9nokuro.[2] 원작에서는 이스라엘 예루살렘.[3] 인간[4] 황제의 칼날, 데겐블레허 등[5] 히브리어로 할머니(סַבְתָּא)[6] 이 장면은 3년 후 레식 2차 콜라보 이벤트에서 엘라로 셀프 패러디 된다.[7] 이벤트 당시 10연차권 2개를 출석 보상으로 뿌렸던 걸 생각하면 사실상 100 천장.[8] 스토리상으로는 작전 시작 전에 테킬라가 현지 로도스 사무소에 지원 요청을 보내두었는데, 때마침 이를 수신한 로도스 사무소 근처에 있었는지 지원군으로 온 것. 이 때의 CG는 원작 게임 일러스트의 오마주다.