최근 수정 시각 : 2024-08-26 11:08:01

&

앰퍼샌드에서 넘어옴

[include(틀:다른 뜻1, other1=하마사키 아유미의 싱글, rd1=&(하마사키 아유미), other2=2021년 발매된 이달의 소녀의 미니 4집 앨범, rd2=[&])]

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1. 개요2. 과거의 라틴 문자3. 분야별 용도4. 쓰기 어려움

1. 개요

앰퍼샌드(Ampersand, &)는 과거의 라틴 문자로서, 현재는 기호의 일종이다.

2. 과거의 라틴 문자

ISO 기본 로마자 (ISO Basic Latin Alphabet)
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확장 문자
Ææ Ðđ/ð/ɖ Łł Œœ Øø ẞß Ʒʒ İi
Əə Ħħ Ŋŋ Ŧŧ IJij Ŀŀ Ƕƕ LJ/Ljlj NJ/Njnj
Ɔɔ Ȣȣ Ƿƿ Þþ Ƣƣ Ɯɯ Ȝȝ Ꜧꜧ Ɱɱ
Ɛɛ Ƙƙ Ɓɓ Ɗɗ Ꝇꝇ Ʞʞ Ꞃꞃ
Ʀʀ Ꞛꞛ Ꞝꞝ Ꞟꞟ ʭ ʬ ʘ ʗ Ʌʌ
ʖ Ꝛꝛ Ꝝꝝ Ƨƨ Ꝩꝩ 다이어크리틱
숫자
로마 숫자
}}}}}}}}} ||

라틴어로 and(그리고)를 의미하는 et를 합자한 것에서 유래했다. Et에서 E를 Ɛ로 썼는데(Ɛt) 두 글자의 획이 서로 붙어서 한 글자처럼 쓰이게 되었고 이후 & 모양으로 정착되었다. 로마 시대에 처음으로 만들어진 이래 27번째 라틴 문자로 인정되어 왔고 19세기 후반이 되어서야 라틴 문자에서 제외되고 기호로 취급된다. 이전까지는 A~Z에 더해 &이 들어 있었고, Z 다음 'and per se &(and 그 자체인 &)'라고 부르는 데에서 Ampersand라 이름 지어졌다.

의외로 수학에서 쓰이는 더하기 연산자 +와 기원이 같다. &를 더 줄여서 ɬ 비슷한 모양으로 쓰던 게 +의 기원.

3. 분야별 용도

3.1. 프로그래밍 언어

  • AND의 뜻을 나타내는 논리 기호로 자주 사용된다.

    • 보통 &(비트 연산자), &&(논리 연산자)로 구분하여 쓴다.[1]
    • 예시)
#!syntax cpp
   if(!isImmune && barrierCount <= 0)
   //캐릭터가 무적 상태가 아니고, 배리어도 없으면
     {
     OnDamage(damage);
     }
     //대미지를 받는다.

  • C언어 계열에서 변수의 주소를 가리키는 포인터 연산자로 쓰인다.
    • 예시)
#!syntax cpp
  int num = 1;
  int *pointer;
  pointer = &num //pointer가 num이 저장된 주소를 가리킨다.

3.2. 논리 회로

논리 회로에서는 AND/NAND 게이트를 표기하는 데 쓰이기도 한다.
파일:나무_전가산기_NAND.svg
NAND 논리 게이트로만 구현한 전가산기

4. 쓰기 어려움

앰퍼샌드는 굉장히 많이 쓰이는 기호이나 직접 써보면 생각보다 예쁘게 쓰기 어려운 글자 중 하나이다. 필기 획순이 오른쪽 아래 → 왼쪽 위 → 오른쪽 위 → 왼쪽 아래라서, 일반적인 글자와는 다르게 오른쪽에서 시작할 수밖에 없고, 곡선을 연이어 사용하는 탓에 쓰다 보면 자신도 모르게 모양이 일그러지거나 잘못 쓰게 되는 경우가 많다. 멀리 갈 것 없이 위 문단의 전가산기만 그려봐도 알 수 있는 대목인데, 대부분의 경우 나중에 그리는 NAND 게이트의 모양이 일그러져 가는 것을 알 수 있다.

잘못 쓰면 숫자 8과도 구분되지 않는 현상이 벌어진다. KBS의 프로그램 스펀지에서도 &를 연속으로 쓸 수 없다는 내용을 다룬 적이 있다.

따라서 영미권에서는 사람마다 이것을 쓰는 방법이 다르다. 보통 필기체 E(Ɛ)를 기반으로 한다.
파일:앰퍼샌드.jpg
앰퍼샌드의 다양한 형태.

[1] 혼동을 피하려고 && 대신 and라고 적는 언어도 있다.