상위 문서: 엘린시아 리델 크리미아
파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
히어로즈 | ||||
알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
암흑룡과 빛의 검/문장의 수수께끼 | ||||
마르스 | 치키 | |||
외전/Echoes | ||||
아름 | 세리카 | |||
성전의 계보 | ||||
시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
트라키아 776 | ||||
라인하르트 | ||||
봉인의 검 | ||||
로이 | ||||
열화의 검 | ||||
엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
성마의 광석 | ||||
창염의 궤적 | ||||
아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
새벽의 여신 | ||||
미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
각성 | ||||
크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
노노 | 치키 | |||
환영이문록#FE | ||||
if | ||||
카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
히노카 | 타쿠미 | |||
젠더 | 엘리스 | |||
풍화설월 | ||||
벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
에델가르트 | 베르나데타 | |||
디미트리 | ||||
클로드 | ||||
인게이지 | ||||
뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
창염의 궤적의 히로인이자 새벽의 여신 2부의 주인공. 통상 버전을 제외하면 모두 새벽의 여신 명의로 여왕이 된 이후 시점이며, 현재 총 5종류가 나왔다.2. 통상
엘린시아 Elincia | |||
| |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 창염의 궤적 | ||
성우 | 타키타 쥬리 / 아만다 C. 밀러 | 일러스트 | 킷푸 니지 하야시(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
저는 엘린시아 리델 크리미아. 크리미아왕 라몬의 딸입니다. 앞으로 잘 부탁드리겠습니다.
소환 대사.
소환 대사.
2017년 9월 15일 출시. 고유 타이틀은 망국의 왕녀
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 7/8/9 | 9/10/11 | 4/5/6 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 32/35/39 | 31/34/37 | 33/36/39 | 21/24/28 | 24/27/31 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
아미테 | 16 | 1 | 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격. | 400 | 5 |
아미테(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 속도 -2. 자신이 전투를 시작했다면, 2회 공격.[전용연성] | 400 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
헌신 | 1 | 대상의 HP를 10 회복. 자신의 HP를 10 감소하나 1 이하로 감소하지 않음. | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 1 | B |
귀신의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | 2 | |
귀신의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6. | 200 | 4 | |
편대비행 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | 3 | C |
편대비행 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | 4 | |
편대비행 3 | 자신은 2칸 이내의 비병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | 5 |
3. 유카타
엘린시아 Elincia | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 녹 / 암기 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 타키타 쥬리 / 아만다 C. 밀러 | 일러스트 | 아사타니 토모요 |
인게임 스프라이트 |
크리미아왕 라몬의 딸인 엘린시아입니다. 이 모습... 어색한가요? 이건 신성한 축제의 의상입니다.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 8월 10일 출시. 고유 타이틀은 여름하늘의 왕녀
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 14/15/16 | 4/5/6 | 6/7/8 | 4/5/6 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 31/34/38 | 26/29/32 | 32/35/38 | 17/20/23 | 18/21/24 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 암기 | 3 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 50 | - |
강철의 암기 | 5 | 2 | 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). | 100 | - |
녹운의 춤부채 | 8 | 2 | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 200 | - |
녹운의 춤부채+ | 12 | 2 | 용 특효. 적과 자신의 공격 우선도를 바꾸는 스킬을 무효화. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). | 300 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
춤 | 1 | 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가) | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | 3 | A |
공격속도의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | 4 | |
공격속도의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | 5 | |
질풍의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2 (1턴). | 50 | 3 | B |
질풍대지의 춤 1 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +2, 수비 +3 (1턴). | 120 | 4 | |
질풍대지의 춤 2 | 노래나 춤 사용 시, 대상의 속도 +3, 수비 +4 (1턴). | 240 | 5 | |
마방의 문장 1 | 자신에게 인접한 아군은 전투 중 마방 +2. | 50 | 1 | C |
마방의 대문장 1 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +2. | 120 | 2 | |
마방의 대문장 2 | 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 마방 +3. | 240 | 4 |
4. 여름
엘린시아 Elincia | |||
등급 | ★4~5 (전와의 연전) | ||
병과 | 청 / 활 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 타키타 쥬리 / 헤더 곤잘레스 | 일러스트 | 안베 요시로 |
인게임 스프라이트 |
크리미아 왕녀, 엘린시아입니다. 남쪽 섬... 이런 근사한 장소라면 영기를 기를 수 있겠네요.
소환 대사.
소환 대사.
2022년 6월 17일 출시. 고유 타이틀은 파도치는 때의 여왕
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 14/15/16 | 6/7/8 | 9/10/11 | 4/5/6 | 8/9/10 |
5 | 15/16/17 | 7/8/9 | 9/10/11 | 5/6/7 | 8/9/10 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 32/35/38 | 30/33/36 | 35/38/42 | 20/23/26 | 28/31/34 |
5 | 34/38/41 | 33/36/39 | 37/40/44 | 22/25/29 | 30/33/36 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 활 | 4 | 2 | 비행 특효. | 50 | - |
강철의 활 | 6 | 2 | 비행 특효. | 100 | - |
하얀 파도의 활 | 8 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | 200 | - |
하얀 파도의 활+ | 12 | 2 | 비행 특효. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신이 공격을 시작했고 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +10 이라면, 자신은 2회 공격. | 300 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
끌어당기기 | 1 | 대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. | 150 | 3 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 60 | 1 | A |
공격속도의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. | 120 | 2 | |
공격속도의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 240 | 4 | |
공격속도의 연계 1 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +2 (1턴). | 60 | 3 | B |
공격속도의 연계 2 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | 4 | |
공격속도의 연계 3 | 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 자신과 상대의 공격/속도 +6 (1턴). | 240 | 5 |
5. 개화
엘린시아 Elincia | |||
등급 | ★5 (개화영웅) | ||
병과 | 무 / 지팡이 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 타키타 쥬리 / 헤더 곤잘레스 | 일러스트 | 키타센리 |
인게임 스프라이트 |
저는 돌아가신 전 국왕 라몬의 딸이자, 크리미아 여왕인 엘린시아! 미래를 위해 함께 나아갑시다!
소환 대사.
소환 대사.
2023년 2월 7일 출시. 고유 타이틀은 청진여왕
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 14/15/16 | 4/5/6 | 6/7/8 | 4/5/6 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 31/34/38 | 26/29/32 | 32/35/38 | 17/20/23 | 18/21/24 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
어설트 | 10 | 2 | 없음 | 50 | - |
크리미아 여왕의 왕홀 | 14 | 2 | 자신의 지팡이 대미지를 다른 무기와 동일하게 계산. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1) (오의카운트 최대치는 최소 1). 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 추가적으로 공격/속도 +X 부여. (X = 자신과 자신의 2칸 이내 아군의 공격/속도 강화의 합계가 가장 높은 유닛의 강화의 합계) | 400 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
라이브 | 1 | 대상의 HP를 5 회복. | 50 | 1 |
힐 | 1 | 대상과 자신의 HP를 7 회복. | 100 | 2 |
레스큐 | 1 | 대상의 HP를 8 회복. 대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 200 | 3 |
레스큐+ | 1 | 공격의 50% 만큼 대상을 회복 (최소 8). 대상을 자신의 위치로 이동시키고, 자신은 1칸 뒤로 이동. 자신 혹은 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 자신과 대상은 움직이지 않음. 이 스킬을 사용해도 오의카운트는 줄어들지 않고, 경험치와 SP 습득 불가. (이 스킬은 이동이 가능할때만 이동 보조기로 취급.) | 300 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
치료 | 1 | 지팡이로 아군 회복 시, HP 10 추가로 회복. | 50 | 2 |
기도 | 5 | 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. | 200 | 3 |
억제의 성광 | 2 | 보조기 사용 시, 오의카운트는 줄어들지 않음. 오의 발동 시, 적의 마방의 25%를 대미지에 추가. (지팡이 대미지 계산은 대미지 추가 후에 계산.) 오의가 발동된 전투 종료 후, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 오의카운트 +1을 부여하고 (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)【캔슬】[캔슬]을 부여 (적의 다음 행동까지). | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | 2 | A |
공격속도의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | 3 | |
공격속도의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | 4 | |
공격속도의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | 5 | |
환혹의 지팡이 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 적은 반격불가. | 60 | 2 | B |
환혹의 지팡이 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 적은 반격불가. | 120 | 3 | |
환혹의 지팡이 3 | 적은 반격불가. | 240 | 4 | |
환혹 전이 | 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 중 적에게 속도 -4를 부여하고 적은 반격불가. | 300 | 5 | |
속도마방의 견제 1 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -2. | 60 | 2 | C |
속도마방의 견제 2 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -3. | 120 | 3 | |
속도마방의 견제 3 | 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 240 | 4 | |
속도마방의 대견제 | 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 속도/마방 -4. | 300 | 5 |
6. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | ||||
공격 +2 | |||||
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 | |||||
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
수비 +4 | |||||
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | |||||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 | |||||
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 히노카(D) | |||
더블 단독 | |||||
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
엘린시아 Elincia | |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | ||
성우 | 타키타 쥬리 / 헤더 곤잘레스 | 일러스트 | 후지키와 아키라 |
인게임 스프라이트 |
저는 엘린시아. 어쩌다 보니 크리미아의 여왕을 맡고 있습니다. 전승되고 있다니, 영광이에요.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 9월 28일 출시. 고유 타이틀은 마음의 여왕
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 9/10/11 | 7/8/9 | 5/6/7 | 11/12/13 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 42/45/48 | 44/47/51 | 20/23/26 | 30/34/37 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
청진 아미테 | 16 | 1 | 【재이동(2)】[재이동(2)]발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 11 - 적의 최대 오의카운트 수 × 2, 최소 3, 적이 오의를 장비하지 않았다면 3), 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
용천 | 4 | 공격의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 격돌 1 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) | 60 | 2 | A |
공격속도의 격돌 2 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) | 120 | 3 | |
공격속도의 격돌 3 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | 240 | 4 | |
공격속도의 격돌 4 | 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +(6 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) | 300 | 5 | |
하늘에서의 급습 1 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 60 | 2 | B |
하늘에서의 급습 2 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 90% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 120 | 3 | |
하늘에서의 급습 3 | 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 80% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 240 | 4 | |
하늘에서의 맹습 | 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 자신과 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 속도/수비 -4를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | 300 | 5 | |
크리미아의 마음 | 자신의 2칸 이내에 있는 유닛은 자신의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 자신의 3칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도/수비/마방 -4. 턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 2칸 이내의 아군에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과]를 부여 (1턴). | 300 | 5 | C |
[전용연성] 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4.[캔슬] 【캔슬】: 전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[재이동(2)] 【재이동(2)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.