[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 영웅 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" | [[오버워치 2/영웅#돌격군| | |||
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오버워치 2의 11번째 (총 43번째) 영웅 | ||||
◀ | ▶ | |||
해저드 | 프레이야 | 아쿠아 |
<nopad> | |
인게임 내 영웅 갤러리 설명 | |
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Freja 프레이야 | |
본명 | |
역할군 | 공격 |
성우 | |
출시일 | 2025년 ??월 ??일(라이브)[1] |
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고. |
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 지속 능력 - 기술 이름(Bounty Hunting)5.3. 기본 무기 - 무기 이름(Revdraw Crossbow)5.4. 기본 무기 - 무기 이름(Take Aim)5.5. 좌Shift - 기술 이름(Quick Dash)5.6. E - 기술 이름(Updraft)5.7. Q - 기술 이름(Bola Shot)
6. 운용7. 성능8. 평가9. 상성10. 궁합11. 관련 업적 및 도전과제12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타15.1. 2차 창작
[clearfix]
1. 개요
프레이야는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅이다.2. 기본 정보
영웅 선택 화면 파일:오버워치 2_프레이야 영웅 선택 애니메이션.gif |
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||파일:키 아트 사진
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||파일:메인 화면 사진
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 소개 문구
||
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 선택 시 대사
(영어 원문)
(영어 원문)
― 영웅 선택 대사
||2025년 2월 13일에 공개되었다.
모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.
3. 스토리
시네마틱, 코믹스, 소설 등의 행적을 포함한 인간 관계 및 스토리 관련 내용은 템플릿:오버워치/영웅/스토리으로 작성해 주세요. |
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/스토리)]
4. 대사
대사 관련 내용은 템플릿:오버워치/대사로 작성해 주세요. |
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/대사)]
5. 능력 정보
<nopad> |
소개 영상 |
역할군 아이콘 | ||
돌격 | 공격 | 지원 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
| 기본 ??? 방어력 ??? 보호막 ??? + 추가 생명력 ??? | }}} | |
## 하얀 칸 10개 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ??월 ??일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다. 돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다. | |
지속 시간: 3초 받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군) | |
|
5.2. 지속 능력 - 기술 이름(Bounty Hunting)
파일:아이콘이미지 | |
5.3. 기본 무기 - 무기 이름(Revdraw Crossbow)
파일:아이콘이미지 | 설명 |
공격 유형: 탄환 수: ?발 or ∞ 공격력 or 치유량: 항목04: |
공격 유형: 탄환 수: ?발 or ∞ 공격력 or 치유량: 항목04: 항목05: 항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
기술별 상호작용 여부 (부가 설명) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
시네마틱 《이름》 | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
하이라이트 연출 '이름' | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 한국어 대사 (영어 대사)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
5.4. 기본 무기 - 무기 이름(Take Aim)
파일:아이콘이미지 | 설명 |
공격 유형: 탄환 수: ?발 or ∞ 공격력 or 치유량: 항목04: |
공격 유형: 탄환 수: ?발 or ∞ 공격력 or 치유량: 항목04: 항목05: 항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
기술별 상호작용 여부 (부가 설명) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
시네마틱 《이름》 | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
하이라이트 연출 '이름' | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 한국어 대사 (영어 대사)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
5.5. 좌Shift - 기술 이름(Quick Dash)
파일:아이콘이미지 | 설명 |
재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: |
재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: 항목05: 항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
시네마틱 《이름》 | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
하이라이트 연출 '이름' | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 한국어 대사 (영어 대사)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
5.6. E - 기술 이름(Updraft)
파일:아이콘이미지 | 설명 |
재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: |
재사용 대기시간: 항목02: 항목03: 항목04: 항목05: 항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
시네마틱 《이름》 | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
하이라이트 연출 '이름' | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 한국어 대사 (영어 대사)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
5.7. Q - 기술 이름(Bola Shot)
파일:아이콘이미지 | 설명 |
궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가] 항목02: 항목03: 항목04: |
항목06: [clearfix]항목07: 항목08: 항목09: 항목10: | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | <nopad> 파일:대표이미지 | |
시네마틱 《이름》 | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
하이라이트 연출 '이름' | ||
<nopad> 파일:대표이미지 | ||
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 한국어 대사 (영어 대사)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 20??년 ?월 ?일
- 패치 내용
- 패치 설명
- 패치 내용
6. 운용
7. 성능
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전
8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격
9.2. 공격
9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격
10.1.2. 공격
10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제
<rowcolor=#fff> 업적 | 보상 |
귀요미 업적명 (영어명) 귀요미 업적 해금 방법 | <colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png "귀요미" 스프레이 |
픽셀 업적명 (영어명) 픽셀 업적 해금 방법 | 파일:영웅 스프레이 픽셀.png "픽셀" 스프레이 |
12. 영웅 갤러리
스킨을 포함한 영웅 갤러리 내용은 템플릿:오버워치/영웅 갤러리로 작성해 주세요. |
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/영웅 갤러리)]
13. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2025년 ??월 ??일
- (영웅 이름) 추가
- 20??년 ??월 ??일
- 버프:
- 너프:
- 조정:
14. 출시 전 정보
- 2025년 2월 13일에 송출된 Spotlight 방송에서 최초 공개되었다.
- 덴마크 출신 영웅이며 이름 또한 북유럽 신화 여신 프레이야에서 따왔다.
<nopad> <colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Spotlight 방송에서 공개된 프레이야의 콘셉트 아트
15. 기타
15.1. 2차 창작
[1] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 20??년 ??월 ??일에 활성화되었다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.