최근 수정 시각 : 2024-02-26 11:00:44

겐지(오버워치)/협동 모드

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요2. 능력 정보
2.1. 지속 능력 - 사이보그의 날렵함(Cyber - Agility)2.2. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)2.3. 기본 무기 - 수리검(Shuriken)2.4. 좌Shift - 질풍참(Swift Strike)2.5. E - 튕겨내기(Deflect)2.6. Q - 용검(Dragonblade)
3. 운용4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 평가6. 상성
6.1. 널 섹터
7. 궁합
7.1. 돌격7.2. 공격7.3. 지원
8. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 겐지(오버워치)의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.

2. 능력 정보

소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 200 }}}
## 하얀 칸 8개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
겐지는 강력한 수리검을 정확하게 던질 수 있으며 진보한 기술력으로 만든 일본도로 투사체를 튕겨 내거나 질풍참으로 적을 빠르게 베어 버릴 수 있습니다.
다른 영웅들에 비해 기본 이동 속도가 약 10% 더 빠르다.[1] 지속 능력 취급은 되지 않는 것인지 해킹 상태에서도 이동 속도가 느려지지 않고 F1을 눌러도 확인할 수 없다. 이 이동 속도 차이 덕분에 겐지가 한조와 키리코보다 더 높은 벽을 오를 수 있다. 여담으로 해당 패시브는 트레이서와 공유한다.

협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.

기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)

2.1. 지속 능력 - 사이보그의 날렵함(Cyber - Agility)

파일:사이보그의 날렵함.png벽을 오르고 2번 점프를 할 수 있습니다.
이동 속도 증가: 30%(본인, 7.8m/s)[2]
벽 오르기 지속 시간: 최대 1초
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단

(구원의 손길을 받는 즉시 벽을 타면 구원의 손길 시전이 중단됨)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
벽 오르기와 2단 점프로 각종 고지대나 길이 끊긴 곳을 자유롭게 활보할 수 있으며, 2단 점프는 적이 에임을 크게 틀도록 유도하여 근접전 상황이 잦은 겐지에게 유용하다. 항상 탈출 및 우회가 가능한 벽을 끼고 이동해야 하고, 2단 점프로 트리키한 무빙을 구사하며 사각에서 덮치는 플레이는[3] 겐지 유저에게 기본 중의 기본이다. 가장 먼저 겐지에 입문하려면 2단점프와 벽타기를 통해 자유로운 무빙 중에 정확한 에임으로 표창을 맞추어야 한다. 이것도 초근접에서의 이야기지, 5m 정도만 떨어져있어도 좌우좌우 무빙이 더 효율적이다.

한조, 키리코의 벽타기와 마찬가지로 다른 이동 속도 증가 효과를 받아도 벽을 타는 속도가 더 빨라지지 않는다. 즉 용검 상태에서도 7.8m/s의 속도로 벽을 탄다. 다만 루시우는 예외인데 매커니즘이 다르기 때문인 것으로 보인다.

공중 상에서 2번째 점프를 사용할 때 겐지 유저의 개인 화면에서는 시야가 흔들리지 않지만, 적과 아군 화면에서는 겐지가 "덤블링(공중회전)" 하면서 고도가 상승하는 것으로 보인다. 따라서 겐지의 머리를 맞추기 힘들어진다. 단, 2단 점프를 계속 반복하기만 하면 생존률이 오히려 떨어진다. 공중 상에서는 좌우 관성이 잘 바뀌지 않아서 착지하는 중에 총을 맞기 쉽다. 그러므로 땅에 붙어서 좌우로 왔다갔다하는 무빙과 2단 점프를 적절히 섞는 게 좋다.

적진에서 양동작전을 펼치다가 체력이 부족해진 경우, 이 능력을 이용해 근처의 고지대로 올라가 치유 요청을 하면 그것을 확인한 지원군들이 즉각적으로 치유를 해줄 수 있다. 거의 모든 지원군 캐릭터는 힐을 지원해줄 수 있지만, 바티스트의 경우 좀 애매하고 힐의 사거리가 짧은 모이라나 루시우는 좀 힘든 편이라 아군 지원가가 이러한 조합일 경우 이것을 염두에 두어야 한다.

특히 2단 점프, 수리검, 질풍참, 용검 사용 시 후방으로 정확히 180° 돌거나 적의 머리 위로 순식간에 에임을 돌려 표창이나 용검을 맞추어야 하는데, 이러한 이유 때문에 겐지 유저에게는 마우스 저감도를 추천하지 않는다. 자신의 마우스 감도가 낮은 편이라면 그래도 겐지를 할 것인지 다시 한 번 잘 생각해 보아야 한다. 물론 저감도로 꿋꿋하게 겐지를 플레이하여 실력을 발휘하는 유저들도 당연히 존재하지만, 이들도 목표를 맞추기 위해 마우스를 더 많이 휘적거리느라 고감도보다 힘들어하는 경우가 많다. 하지만, 올라운더 flex 계열의 유저들은 타 캐릭터와 비슷하게 설정해두고 약 중간값인 dpi 5000 정도로 공용으로 쓰는 경우가 있다.

벽타기는 기동 목적 외에도 매끄러운 스킬 연계를 위해서 사용하는 경우도 있다. 이는 각 기술 항목에서 찾을 수 있다.

PVE에서 벽을 타거나 오를 수 있는 캐릭터는 겐지, 루시우 이렇게 2명밖에 없다. 그리고 2단 점프가 가능한 캐릭터는 겐지가 유일하다. 이 중 수직 이동만 포함한다면 겐지가 벽을 오르는 거리가 가장 길다. 이는 벽 오르기로 이동 가능한 거리가 정해진 길이까지 이동하면 캔슬되는 것이 아니라 지속 시간만큼만 이동이 가능하기 때문인데, 벽을 오르는 속도는 이동 속도에 비례하기 때문에 이동 속도가 다른 영웅들에 비해 빠른 겐지가 조금 더 먼 거리를 이동하게 되는 것이다.

벌처의 차단구체에 당해 스킬이 차단된 경우 벽 오르기는 물론 2단 점프도 할 수 없다.

소소한 버그로 점프 후 땅에 닿기 직전 점프를 하면 2단 점프 높이로 점프하는데, 이때 한 번 더 점프를 할 수 있어서 더 높게 점프를 할 수 있다. 다만 사용하기 까다로워서 실용성은 없다.

2.2. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[4]
지속 시간: 처치 후 2.5초
재장전 속도 증가: 35%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

2.3. 기본 무기 - 수리검(Shuriken)

파일:external/1621a0bf1296be75d47a17b2a38eced91383864401fd1639fdb6c419f307214d.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 투사체 3개를 연달아 던집니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 투사체 3개를 부채꼴로 던집니다.
탄환 수: 30발
재장전 시간: 1.5초
[기본 발사 - 연달아 발사]
공격 유형: 투사체
공격력: 수리검 하나당 29 (총 87)
공격 속도: 0.1초당 1발[5] (DPS: 92[6])
발사 후 회복 시간: 0.68초
탄환 소모: 회당 3발(3점사)
투사체 속도: 60m/s
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
[보조 발사 - 부채꼴 발사(수리검 뿌리기)][7]
공격 유형: 투사체
공격력: 수리검 하나당 29 (3발 산탄, 회당 최대 87)
공격 속도: 0.68초당 1회(초당 1.47발, DPS: 119)
탄환 소모: 회당 3발
투사체 속도: 60m/s[8]
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
파일:external/upload2.inven.co.kr/i13707434892.gif
하이라이트 연출 '수리검'
}}}}}}}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 버프: 수리검의 공격력이 27에서 29로 증가.
||
겐지의 주력 무장으로 투사체답게 탄속이 존재하며 그 속도도 느린 편[9]이지만, 거리별 피해 감소가 없고 집탄율도 매우 높다. 좌클릭은 수리검을 3개씩 점사하고, 우클릭은 수리검 3개를 3방향으로 흩뿌리며, 연사 속도는 우클릭이 더 빠르다. 3개를 모두 적중하면 81 피해로 캐서디의 단발 피해보다 높고, 3개가 치명타로 적중하면 무려 162나 되는 피해를 입힐 수 있다. 이 상태에서 질풍참으로 벤다면 200 이상의 피해도 줄 수 있다.

대부분의 유저들은 좌클릭에 비해 공격 속도가 1.5배나 빠른 우클릭에 눈이 갈 것이고 실제로도 우클릭 중심으로 운용하는 게 맞다. 그러나 비돌격군 영웅들을 상대로 한다면 우클릭은 매우 가까운 거리에 들어와야 전탄 히트가 가능하다는 사실을 염두에 두자. 실험 결과 우클릭 전탄 헤드샷이 가능한 거리보다 근접 공격 거리가 더 길다. 즉, 아주 특별한 경우가 아니면 우클릭 몸샷이 더 딜량을 뽑기가 용이하다. 겐지가 아무리 교란 능력이 뛰어나다고 해도 스킬 쿨타임에 돌입한 상태에서 암살을 시도할 수는 없으니 교차 사격이나 중거리 사격 시에는 좌클릭을 적극 활용해서 수시로 궁 게이지를 채워 주는 편이 좋다. 좌클릭만으로 적을 처치하기란 운이 따라주지 않는 한 거의 불가능에 가까우며[10], 적들이 넓게 퍼져 있어서 멀리서도 전탄 히트가 가능하다면 우클릭이 더 낫다.[11]

좌클릭은 메르시나 D.Va의 딱총보다 낮은 DPS[12]와 느린 탄속으로 인한 낮은 명중률 때문에 일반적인 상황에서는 매우 저평가를 받는다. 3점사 방식이라서 캔슬이 매끄럽지 못하며, 특히 수리검을 던진 즉시 튕겨내기를 연계해야 하는 경우[13]에 이러한 단점을 체감하기 쉽다. 하지만, 유저들이 이에 대한 아무런 이의를 제기하지 않는 이유는 근접 암살자에게 '유효한 원거리 공격'이 달려있다는 점이기 때문이다.

좌클릭은 다음과 같은 목표에 던져야 맞추기 쉽다.
  • 적들이 우르르 몰려있는 곳
  • 폭이 좁은 입구나 통로
  • 덩치가 큰 영웅이나 원거리 견제기가 전혀 없는 근접전 특화 영웅
  • 조준경에 몰입한 위도우메이커, 애쉬와 아나,[14] 포격을 사용중인 바스티온 등 움직이지 않는 적
  • 공중에 부양한 파라: 이동 경로를 예측하여 에임을 약간 흔들어 던져주면 수리검 한두 개 정도는 맞는다.
  • 트레이서가 점멸을 쓰거나 메르시가 수호천사 발동 후 도착하는 위치
  • 우클릭 전탄 히트가 불가능한 중거리에 위치한 적: 수리검의 탄속과 적의 움직임을 계산하여 던져야 한다.

우클릭의 경우에는 트레킹(따라가기)이나 플릭샷(끌어치기)로 적을 정면에 두고 던져야 한다. 물론 우클릭을 활용할 때는 초근접 상태가 되어 적의 움직임이 빨라지므로 수리검을 많이 던지는 것보다 신중하게 던지는 게 중요하다. 겐지는 재장전 속도가 느린 편이기에 수리검을 낭비하면 정작 중요한 상황에서 수리검이 부족하게 된다.

겐지 유저의 숙련도의 척도로서, 질풍참으로 마무리를 짓고 싶어도 수리검으로 피해를 입혀놓지 않으면 불가능하다. 소위 말하는 질풍참 콤보도 질풍참으로 결정타를 내지 못해서 마무리를 180도 턴을 동반하는 수리검 투척과 평타로 짓는 것뿐이다. 하지만 수리검은 히트스캔 무장들과 달리 단순히 조준선을 갖다 대는 것이 아니라 적의 움직임을 예상해 예측샷을 해야 되고, 역동적인 기동을 하는 겐지의 특성까지 고려해야 해서 그 적중 난이도는 높은 편에 속한다. 그래서 상위권과 하위권 겐지 유저는 딜량 차이가 크다.
프로필 상에 표기되는 명중률은 수리검 3개를 개별로 계산한 명중률이다.

근접 공격 모션은 튕겨내기 발동 시 사용하는 와키자시를 뽑아 내지르는 것이다. 겐지는 수리검을 맞히기 힘들고 맞혀도 DPS가 낮기 때문에 근접 공격을 자주 사용한다. 단순히 우클릭+근접 공격(120)을 2번 사용해서[15] 우클릭 전탄 계측은 크로스헤어를 원으로 하고 내부간격을 최대로 키운 뒤 그 원 안에 상대의 머리가 꽉 차야 한다. 그래야 우클 헤드샷 전탄을 기대해 볼 수 있다. 근접 공격은 겐지의 낮은 DPS를 보완해 준다. 아니면 질풍참 + 우클릭 전탄 히트(몸샷) + 근접 공격으로 순간적인 170 딜을 꽂아 넣을 수도 있다.[16] 이를 조금 응용하여 우클릭 - 튕겨내기 - 질풍참 - 우클릭 - 근접 공격으로 처치할 수도 있다.

이에 따라 겐지 유저에게 추천하는 조준선은 원 조준선이다. 중앙 공간을 30~40으로 하고 윤곽선 크기를 3~4, 가운데 점 크기를 3~4로 하는 것이 평균적이다. 가운데 점으로 정확하게 좌클릭 트래킹을 조준할 수 있고 외곽의 원으로 정확한 질우근 원콤 각을 볼 수도 있다. 물론 개인차에 따라서 얼마든지 달라질 수 있다.

재장전 시에는 주먹을 쥐고 팔에 달린 덮개를 열어 재장전 장치를 가동시킨 뒤, 주먹을 펴며 덮개를 닫고 덮개 안쪽에서 수리검을 꺼낸다. 여기서 덮개가 닫히는 순간에 근접 공격을 하면 재장전이 된 상태로 장전 캔슬이 된다. 근접전 시 조금이라도 딜을 더 욱여넣을 수 있으니 참고하자.

정리하면 우클릭을 사용해야 할 때는 다음과 같다.
  1. 근접 거리와 비슷한 거리의 초근접 상황
  2. 위에서 뛰어내리며 정수리를 노릴 때
  3. 피가 30 이하로 남은 적을 끊을 때
  4. 적하고 싸우면서 좌클릭을 다 맞출 자신이 없고 몇 개라도 어거지로 좀 맞아줘라 싶을 때
  5. 가까운 거리에서 탱커 상대 시: 상황만 적절하여 다른 적군들에게 크게 위협이 되지 않는다면 탱커의 집중을 분산시키도록 자유자재로 왔다갔다 2단 점프를 시전하며 우클릭을 박는 것이 좋다.

정확한 우클릭의 범위를 알고 싶다면 크로스헤어를 원(너비 최대)과 점(약 크기 6이 적당)을 사용하면 언제 우클릭을 사용해야할지 좀더 직관적으로 인지할 수 있다. 추천하는 조준선은 아니지만, 우클릭의 판정이 정확히 어느 정도인지 알고 싶으면 써 보자. 매우 먼 거리가 아니면 보통 최대 원의 너비 양 끝에 우클릭이 닿는다 보면 된다.

마우스 휠로 우클릭과 근접 공격을 설정해 위아래 휠 입력[17]으로 빠르게 입력하거나 근접 이후 벽타기로 캔슬해서 질풍참을 바로 사용가능하다. 일부 유저들은 근접 공격 키를 마우스 5번키나(오른손 엄지) V키[18](왼손 엄지)를 사용하는데, 자신이 능숙하게 사용할 수 있는 손가락으로 근접 공격 버튼을 정하는 것이 좋다. 어느 버튼이든 우클릭 사용 후 근접 공격을 즉각 사용할 수 있도록 손에 충분히 익어야 한다. 근접 공격을 먼저 누르면 우클릭이 안 나가니 주의해야 한다. 근접 공격 사용 후 벽타기를 하면 근접 공격 후 딜레이가 없어져서 바로 공격을 할 수 있다.

2.4. 좌Shift - 질풍참(Swift Strike)

파일:external/3000b5d4eecd6c405ea37e606a0f19c28c08f1ef85321fd0fcb7c862c9f7dc37.png전방으로 빠르게 뛰어들어 적들을 벱니다. 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간: 8초
공격력: 50
이동 거리: 최대 15m
이동 속도: 50m/s
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방벽은 통과할 수 있지만 방벽 밖으로 지나가면 방벽 안에 있는 적에게 피해가 적용되지 않음)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
적을 처치하면 쿨타임이 초기화되는 게임 내 유일한 스킬이며[19], 체력이 거의 없는 상태의 적을 적진 한복판에서 암살 후 탈출할 수 있다. 즉, 팀원들이 적군에게 적절하게 딜링을 넣어 줬다면 혼자서 전원 처치가 가능하다.

질풍참으로 한번 벤 적이 무슨 이유로 죽게 돼도 쿨타임이 초기화 된다는 것이다. 숙련된 겐지 유저들은 질풍참으로 적을 처치하고 180도 돌아서 질풍참으로 적진을 탈출하는 식으로 사용하는 경우가 많다.

특히나 PVE에서는 적이 다수로 나오므로, 질풍참 초기화가 더욱 쉽다.

질풍참은 탈출기로도 쓰이기에 이걸 진입기로 사용하는 것은 추천되지 않는다. 목표로 삼은 적을 처치하지 못한다면 탈출기가 없는 겐지로서는 아찔한 상황. 튕겨내기를 쓰며 벽타기로 탈출이 불가능하고, 질풍참으로 피를 깎은 적을 팀원들이 처리해 주지 못한다면 죽을 확률이 높다.

질풍참은 기회비용 측면의 단점뿐만 아니라, 고급 활용을 위한 숙달도 어려운 편이다. 특히 상기한 콤보는 질풍참의 15m 거리 내에서 질풍참으로 베고 지나간 상대의 등 바로 뒤에서 정확하게 정지함과 동시에 에임을 180도 회전하여 우클릭+근접 콤보로 마무리를 해줘야 한다. 이 콤보에서 에임을 180도 회전하는 부분은 감도[20]를 맞춰가면서 익힐 수 있지만, 질풍참을 (구) 갈래화살처럼 적에 발에다가 조준하고 사용하면 우근질헤드샷콤보(그 학살도 이걸 쉽게하기 쉽지가 않아서 질우우근 으로 위메를 자르는 경우가 많다) 먹이기가 더 용이하다. 질풍참의 정지 위치를 맞추기 위하여 에임을 하단[21]으로 어느 정도 내려야 하는지 순간적으로 판단하면서 암살과 그 이후까지 도모하는 전술 구사는 매우 어렵다.

용검 발동 시 질풍참의 쿨타임이 초기화 된다. 이 덕분에 질풍참 선진입 - 용검 발동 - 용검 1타 - 질풍참 재시전 콤보로 210의 피해를 순식간에 욱여넣을 수 있으며, 만약 이 콤보로 적을 하나 이상 처치했다면 질풍참 쿨이 계속 돌기 때문에 순식간에 POTG급 플레이를 할 수 있다
본 문서 상단부에도 올라와 있는 영웅 소개 영상을 보면 초기 기획 단계에서는 일정 시간 동안 피해를 주는 출혈 효과가 있었다. 하지만 궁 게이지를 너무 빨리 채워 준다는 문제가 있었기 때문에 순간 피해를 더 높게 하는 대신 지속 피해는 삭제되었다.

시전 중에 무적이 아니다. 따라서 질풍참으로 날아가는 도중에도 죽을 수 있다. 굉장히 빠른 속도로 돌진하는 스킬이기 때문에 질풍참 쓰다가 죽으면 시체가 저 멀리 날아간다. # # 참고로, 질풍참으로 날아가다 죽어도 질풍참의 경로와 판정은 남아있기 때문에 범위 내에 있는 적은 50의 피해를 입는다.

또한 시전하는 순간에는 겐지가 머리를 숙이며 앞으로 돌진하는 모션을 취하기 때문에 상대방 면전에서 질풍참을 시전하는 순간 전면으로 피격 당하면 십중팔구 헤드샷 판정이 뜬다. 특히 캐서디나 한조와 1대1을 붙으면 눈먼 헤드샷에 죽는 상황이 가끔 일어난다. 반대로 머리를 숙이며 앞으로 돌진하는 모션을 장점으로 바꾸는 방법도 있다. 상대방 을 조준하고 질풍참을 쓰면 머리를 앞으로 두기 때문에 상대방이 자신의 발 위치에 크로스헤어를 두는 것을 강제할 수 있는데 이 때 이단점프를 사용하면 빠르게 회피하면서 (상대방 발에 머리를 갖다대자마자 질풍참 모션이 끝나는 즉시 꼿꼿이 서게 되고) 상대방 시야에서 쉽게 벗어날 수가 있다.


자신이 보고 있는 방향으로 마우스 좌클릭을 하여 표창을 날렸을 때 질풍참을 쓰면 표창이 있는 곳으로 간다.[22]

2.5. E - 튕겨내기(Deflect)

파일:external/0a19e9e5aa0bfe4416e2b1cefb748134cdc870ed3fd966e0b1289bb85c5bc673.png전방에서 날아오는 투사체를 모두 튕겨내고 근접 공격을 막습니다.
재사용 대기시간: 8초
지속 시간: 최대 3초
기술별 상호작용 여부 (튕겨낸 공격)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방벽: 방벽을 통과하는 공격(화염 강타 등)을 튕겨낸 것은 막지 못함)
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* 2023년 08월 11일
  • 버프: 튕겨내기의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가.
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짧은 시간 동안 와키자시[23]를 뽑아 들어 투사체에 해당하는 모든 공격을 겐지가 보는 방향으로 튕겨 낸다.[24] 다만, 근접 공격은 방어만 가능하며 반사되지 않는다.[25] 또한 시전 중에 스킬 키를 한번 더 누르면 취소가 가능하다.

중요한 점은 Reflect가 아니라 Deflect다. 반사가 아니다. 투사체를 날린 시전자에게 자동으로 반사되는 게 아니라, 투사체가 겐지의 에임 방향으로 튕겨 나간다는 것이다. 이는 정확한 메커니즘이 겐지에게 닿은 적 투사체를 없앤 뒤 같은 투사체를 발사하는 것이기 때문이다.[26]

또한 투사체가 반드시 겐지 본인에게 닿았을 경우에만 효과가 있다. 후술하겠지만 이 판정 범위가 상당히 넓은 편이었다. 투사체 중에서도 방사 피해가 있는 경우가 있는데, 겐지에게 닿지 않고 근처의 벽이나 다른 오브젝트에 충돌해서 스플래쉬 피해를 받은 경우 튕겨내기 상태에서도 피해와 CC 효과를 그대로 받는다.

막은 공격을 자신이 이용할 수 있기 때문에 고성능의 공방일체형 스킬로 평가된다. 여러모로 겐지의 장점이면서도 난이도를 높이는 주범이지만 그만큼 범용성이 굉장히 높으며, 유저의 역량에 따라 활용도는 무궁무진하다. 특히 지하세계의 하늘에서 죽음이 임무에서 겐지의 튕겨내기가 아주 중요하게 작용했다.

반대급부로 아나의 기본 공격이나 생체 수류탄, 모이라의 치유구슬 등 치유 기능이 있는 투사체를 튕겨내서 아군 또는 자신을 치유할 경우 겐지의 치유량이 올라간다. 탭키를 눌렀는데 뜬금없이 치유가 기록되어 있다면 이것 때문이다.

다만 스킬 사용 시 챙-하는 특유의 칼소리도 있고, 탄환을 실제로 튕겨내기 전까지 가만히 칼을 쥐고 있는 1인칭 시점과는 달리 3인칭 시점으로 볼 때는 겐지가 허공에 칼을 매우 빠르게 휘두르며 잔상을 남기기에 튕겨내기를 사용 중인 것을 쉽게 알 수 있다. 때문에 실제로는 지속 시간 동안 공격을 전부 다 튕겨 낸다는 개념이 아니라 시전할 때 근처에 날아왔었던 공격들만 반사한 후 안전한 곳으로 탈출하기 위한 무적 시간 정도로 받아들이며 운용해야 한다.[27] 또한 튕겨내기 사용 중에 질풍참을 사용하면 튕겨내기가 그대로 캔슬되고 질풍참이 사용된다.

또한 투사체나 히트스캔 형식의 공격이 아닌 경우엔(광선형 공격 등) 반사가 불가능하며, 피해와 CC기 효과도 그대로 받는다.

튕겨내기를 써도 정해진 범위를 넘어선 공격의 피해는 받는다. 즉, 겐지의 뒤에서 날아오는 공격은 막을 수 없다는 것. 다만, 아직까지 튕겨내기의 정확한 범위 값이 없다. 또한 옆에서 발에 공격을 해도 막지 못한다

튕겨낸 피해량도 경감으로 인정되므로 적이 튕겨내기 신경 안 쓰고 탄을 쏟아부었다면 겐지가 탱커급 경감량을 낼 수도 있다. 잘만 하면 아군 탱커와 겐지가 전체 경감량 1~2위를 다투고 있는 투탱이나 다름없는 상황이 벌어지는 것도 이상하지 않다. 적 힐러 혈압 급상승 그리고 CC기나 그 외 보조기(수면총, 눈보라, 중력자탄, 생체 수류탄 등)를 튕겨내 맞히고 다른 아군이 결정타를 내면 겐지의 도움으로 올라간다.

2.6. Q - 용검(Dragonblade)

파일:external/76c4b0ae728a427a047920441952173e9c330a7bd8d5227d8a2641c6cdecd092.png막강한 근접 무기를 뽑습니다.
공격 유형: 근접 공격
궁극기 충전량: 1932 포인트[28][29]
시전 시간: 1초
지속 시간: 8초
공격력: 회당 110
공격 속도: 1회당 0.7회(초당 약 1.43회, DPS: 약 157.14)
이동 속도 증가: 30%(본인, 7.8m/s)
최대 거리: 5m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
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* 2023년 08월 11일
  • 버프: 용검의 지속 시간이 6초에서 8초로 증가.
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겐지를 상징하는 기술이자, 겐지의 존재 의의의 대부분을 담당하고 있는 강력한 성능의 궁극기. 시전 시 겐지가 등 뒤에서 일본도를 뽑아 들며 녹색 북풍의 용의 형상이 검에 휘감겨 적들에게 치명적인 참격을 날릴 자세[32]를 취한다. 이 동안에는 기본 공격이 용검을 휘두르는 피해량 110의 근접 공격으로 고정되며, 수리검을 던지는 원거리 공격과 빠른 근접 공격은 사용할 수 없게 된다. 공격 시 Z축으로는 겐지의 키, 반지름은 용검 길이, 각도 전방 180도의 범위에 100%의 방사 피해를 주게 된다. 사정거리는 대략 5m 정도로, 근접 공격기임에도 사거리가 굉장히 길며 범위도 상당하다. 궁극기 사용 중에는 이동 속도가 30% 증가하며 안광을 뿜어낸다.

아래부터는 알아 두면 좋은 팁들이다.
  • 용검을 사용하는 순간 질풍참의 쿨타임이 초기화된다.
  • 설명에는 없는 큰 약점이 있는데, 용검을 뽑거나 집어넣는 모션 도중에는 튕겨내기를 쓸 수 없다. 다만 언젠가 잠수함 패치로 집어넣기 직전에 튕겨내기를 쓰면 예전처럼 그냥 쿨만 날리고 집어넣지 않고 2초를 더 용검의 상태로 튕겨내기가 유지된다.
  • 지속 시간이 끝나갈 때쯤 질풍참이나 벽타기를 시전하면 용검을 집어넣는 모션을 캔슬할 수 있다. 단, 용검을 뽑는 도중에는 이동과 점프 외에는 그 어떤 행동도 할 수 없다.
  • 용검으로 적을 공격할 때 크로스헤어를 적의 위치보다 조금 위에 두면 사정 거리가 길어진다.
  • 용검을 뽑자마자 질풍참 쿨이 초기화되므로, 첫번째 타겟이 가까운 거리에 있다면 용검 1타 + 질풍참으로 즉시 160데미지를 줄 수 있다. 그러나 타겟이 긴 거리의 이동기(순보, 슬라이딩, 2단 점프 등)를 가진 경우, 해당 타겟이 도망갔을 때 추격하는 용도로 질풍참을 아끼는 게 좋다.

3. 운용

4. 성능

4.1. 장점

  • 튕겨내기
    사실상 적들의 강력한 공격을 그대로 돌려줄 수 있다는 점은 아주 강력하나, 튕겨내기 자체가 어느 정도 숙련도를 따르기 때문에 쓰기 어렵다. 지하세계 하늘에서 죽음이 에서는 떨어지는 포탄을 튕겨내서 적들 튼튼한 정예 유닛들을 녹여 게임의 난이도를 팍 낮추는 사기 스킬이 되기도.

4.2. 단점

  • 낮은 체력
    체력이 200이긴 하지만 수리검 좌클릭의 DPS가 낮아 우클릭 공격으로 DPS를 끌어 올려야한다. 우클릭 3발을 다 맞추려하거나 용검을 맞추려면 적들에게 꽤 가까이 붙어서 싸워야하는데 상위 난이도에서는 돌격병의 짤짤이와 근접 공격의 딜이 엄청나게 높아 거리 조절을 못하면 죽기 딱 좋다. 그래도 총체적 난국 수준인 트레이서보단 낫다.
  • CC기 부재
    CC기가 없어 침투기, 제압자, 추적자를 상대하기 매우 안좋다.
  • 낮은 딜량
    DPS가 상당히 아쉽다.(이게 그나마 pve용으로 버프먹은 딜이다.) 잡몹들을 상대할 때는 연속 질풍참으로 어느정도 커버해볼 수는 있는데, 정예 적 상대로는 수리검과 튕겨내기 말고는 딜링 수단이 없다. 정예 돌격병이나 정예 도약자, 돌격투사의 공격을 튕겨내 엄청난 데미지를 줄 수는 있지만 침투기와 제압자는 피통이 너무 많아서 처리하기 어렵다. 그래도 한 발에 2.5 데미지 넣는 쓰레기 트레이서보단 낫다.

5. 평가

트레이서보다야 상황이 나은 편이지만, 여전히 전설 난이도에서 채용은 어렵다. 투사체 한정 튕겨내기로 적들의 수치가 뻥튀기된 공격들을 되돌려줄 수 있다는 점은 호재이지만, 여전히 물몸이고, CC기도 없고 딜량도 상대적으로 저조해진다. 고수 난이도에서도 잡몹인 돌격병 하나 썰려면 용검을 네 번이나 그어야 하는 PVE인데, 전설에서는 말할 것도 없다.

6. 상성

6.1. 널 섹터

일반 유닛
  • 널 섹터 돌격병
  • 절단기
  • 도약자
  • 널 섹터 비행체

정예 유닛
  • 침투기
  • 정예 돌격병
  • 정예 도약자
  • 추적자
  • 벌처
  • 제압자
  • 포격기
  • 돌격 투사
  • 정예 돌격 투사
  • 널 타이탄
  • A-7000 유닛
  • OR 유닛

7. 궁합

7.1. 돌격

7.2. 공격

7.3. 지원

8. 패치 노트

라이브 서버 기준
  • 2023년 08월 11일
    • 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
    • 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
    • 버프: 수리검의 공격력이 27에서 29로 증가.
    • 버프: 튕겨내기의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가.
    • 버프: 용검의 지속 시간이 6초에서 8초로 증가.

[1] 정확히는 기본 5.5m/s 에서 6m/s, 9.0909...%더 빠르다.[2] 벽을 오를 때만 적용된다.[3] 적의 뒤통수로 점프하면서 적 머리에 수리검 흩뿌리기. 이 경우는 에임을 아래쪽으로 약 10도로 조정한 채로 적의 머리에 조준선을 맞추어야 한다. 어느 정도 점수대가 높으면 익혀야 할 테크닉이니 훈련장이나 연습전투에서 연습하자.[4] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.[5] 3점사까지 0.2초가 걸린다.[6] 3점사 0.2초+발사 후 회복 시간 0.68초를 합하면 0.88초당 1회가 되기에 81÷0.88=92[7] 겐지 기술 소개 영상에 나오는 우클릭의 정식 기술 이름이 수리검 뿌리기이다.[8] 탄속이 느리기 때문에 실질적인 교전 거리가 로드호그와 동일하다.[9] 탄속이 상당히 느려서 유효 사거리를 사실상 10m 정도로 잡아야 하며 그 이상의 거리에서는 사실상 포킹 이외의 가치는 없다.[10] 그나마 가능한 상황이 줌 켠 위도우에게 헤드라인을 맞춰 날리는 것.[11] 좌클릭이 빗나갔을 때 잔상으로 인하여 진입이 들킨다는 이유로 우클릭 전탄 히트 거리까지 접근한 후에야 수리검을 던지기 시작하는 유저도 있을 정도다.[12] 메르시의 카두세우스 블라스터는 100, D.Va의 광선총은 98, 겐지의 수리검 좌클릭은 92이다. 물론 탄속은 메르시와 D.Va가 50m/s, 겐지가 60m/s로 겐지가 약간 더 빠르다.[13] 한조나 바스티온 같은 폭딜러와 싸울 때 많이 쓰는 콤보다.[14] 수리검 3개를 전부 던지기 전에 질풍참을 쓰면 수리검을 2개 던지고 끊겨서 한방 컷이 안 되니 주의하자.[15] 우클릭 전탄 헤드 운용은 매우 어렵다. 프로 선수들도 앵간히 숙련도가 뛰어난 경우가 아니고서야 구사하는 경우가 드물다.[16] 일명 질우근.[17] 만약 손가락으로 휠을 내리기 힘들다면 휠 누르기로 변경할 수도 있다. 휠을 아래로 꾹 누르면 버튼 인식이 되는 게이밍 마우스에 한한다.[18] 다수의 유저들은 살짝 기피하지만, 오른손이 좌클과 우클 이외에는 쓰기 불편하고 왼손 엄지손가락이 능수능란하다면 오히려 V키가 나을 수 있다.[19] 정커퀸은 적에게 맞히기만 하면 쿨타임이 감소되는 스킬을 갖고 있어 무조건 적을 처치해야만 하는 이 스킬과는 각자의 장단점이 있다.[20] 정확한 수리검 투척을 중시하는 에이밍 겐지 유저를 제외한 대부분의 겐지 유저들이 고감도로 설정하는 이유가 이것이다.[21] 질풍참의 에임을 하단으로 낮추면 사거리가 15m 이하로 감소한다.[22] 거리 차이가 없는 경우가 이렇고 거리 차이가 있다면 거리에 따라 달라진다.[23] 용검을 켠 상태에서는 용검으로 튕겨내기를 시전한다.[24] 위력, 탄속, 집탄률 등의 특징은 원래 공격과 동일하다. 그리고 투사체라는 설명 때문에 탄속이 있는 투사체 공격만 튕겨내는 것으로 오인할 수 있지만 히트스캔 공격도 튕겨나간다. 또한 나노 강화제나 증폭의 물결 등 공격력 버프를 받은 상태에선 그 증가폭만큼 반사하는 피해량이 강해진다.[25] 같은 원리로 상대 겐지의 용검, 라인하르트와 브리기테의 기본 공격, 그리고 토르비욘의 대장간 망치 역시 방어는 가능하지만 반사는 불가능하다.[26] 같은 매커니즘이 히오스 겐지에도 적용됐다. 단 히오스 겐지의 튕겨내기는 투사체의 원본을 발사하지 않고 쿠나이를 날려서 역공한다.[27] 상대 탱커가 방벽이 깨졌거나 이미 사망했을 때, 겐지가 전방에 나와서 날아오는 투사체들을 튕겨내기로 물몸 1명한테 뒤집어 씌우면 킬을 올릴 수도 있긴 하다. 이런 짓의 주된 피해자는 아나, 위도우메이커, 젠야타 등 중원거리 전담 영웅들. 저 멀리 있는 위메가 겐지의 소전 우클릭 또는 나선로켓에 죽었다고 뜨면 정말 황당하다[28] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[29] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 26초가 걸린다.[30] 가끔씩 류진노 켄오 쿠레로 오해하는 사람들도 있다. 영어판 발음이 쿠레로 들리기는 한다.[31] 오니 스킨은 용이 그대로 나오지만 백호 스킨은 아군에게선 푸른 빛의 백호가 나온다.[32] 안개세(霞の構え)라 하여 서브컬처에 나오는 카타나 검객은 거의 대부분이 이 자세를 취한다. 하지만 카스미노 카마에는 머리를 향해 들어오는 공격에 대한 방어와 견제를 목적으로 하는 자세로, 참격을 위해 검을 돌려야 하기에 공격까지 시간이 걸리며, 하단 방어가 빈다는 단점이 있다. 즉, 평복보다 갑주 전투에서 많이 볼 수 있는 자세다. 겐지처럼 가사베기를 많이 사용하는 검객은 검을 일자로 세워서 얼굴 옆에 두는 팔상세가 적합하다. 이는 특유의 공격적인 이미지를 강조하기 위해 이런식으로 애니메이션을 만든 듯 하다.


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