최근 수정 시각 : 2025-02-23 02:58:06

프레야


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프레이야
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파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  영웅  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#공격군|
파일:옵치2웹_공격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  스토리  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#공격군|
파일:옵치2웹_공격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  대사  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#공격군|
파일:옵치2웹_공격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
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}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  갤러리  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#공격군|
파일:옵치2웹_공격.svg
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  협동  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#공격군|
파일:옵치2웹_공격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
}}}}}}}}}
}}}}}}

오버워치 2의 11번째 (총 43번째) 영웅
해저드 프레야 아쿠아

<nopad> 파일:오버워치 프레야.png
인게임 내 영웅 갤러리 설명
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Freja
프레야
본명
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기.svg
출시일
2025년 ??월 ??일(라이브)[1]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 지속 능력 - 현상금 사냥(Bounty Hunting)5.3. 기본 무기(기본 발사) - 속사 석궁(Revdraw Crossbow)5.4. 기본 무기(보조 발사) - 정조준(Take Aim)5.5. 좌Shift - 재빠른 돌진(Quick Dash)5.6. E - 상승기류(Updraft)5.7. Q - 올가미 사격(Bola Shot)
6. 특전 정보
6.1. 보조 특전6.2. 주요 특전
7. 운용8. 성능
8.1. 장점8.2. 단점
9. 평가
9.1. 경쟁전9.2. 프로 대회
10. 상성
10.1. 돌격10.2. 공격10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 타 영웅
11.1.1. 돌격11.1.2. 공격11.1.3. 지원
11.2. 전장
12. 관련 업적 및 도전과제13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 출시 전 정보16. 기타
16.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

프레야는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_프레야 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||

3D 초상화
파일:Overwatch2_프레야 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 프레야 초상화.png
프레야 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 소개 문구
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 선택 시 대사
(영어 원문)
― 영웅 선택 대사
||

2025년 2월 13일에 공개되었다.

모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

시네마틱, 코믹스, 소설 등의 행적을 포함한 인간 관계 및 스토리 관련 내용은 템플릿:오버워치/영웅/스토리으로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/스토리)]

4. 대사

대사 관련 내용은 템플릿:오버워치/대사로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/대사)]

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 225 }}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ??월 ??일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 3초
받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 능력 리메이크
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 줄어듭니다.
    - 돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 10%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%(절반)가 되도록 적용했다.
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 치유량 감소가 20%에서 25%로 증가
  • 버프: 지속시간이 2초에서 3초로 증가

5.2. 지속 능력 - 현상금 사냥(Bounty Hunting)

파일:아이콘이미지
궁극기 충전: ? 포인트
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

5.3. 기본 무기(기본 발사) - 속사 석궁(Revdraw Crossbow)

파일:아이콘이미지설명
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.4. 기본 무기(보조 발사) - 정조준(Take Aim)

파일:아이콘이미지설명
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.5. 좌Shift - 재빠른 돌진(Quick Dash)

파일:아이콘이미지설명
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.6. E - 상승기류(Updraft)

파일:아이콘이미지설명
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.7. Q - 올가미 사격(Bola Shot)

파일:아이콘이미지설명
궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
항목02:
항목03:
항목04:
궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* <자신 및 적군> Nu vanker der! (이제 네 차례다!)
  • <아군> 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

6. 특전 정보

6.1. 보조 특전

파일:아이콘이미지파일:마우스 좌클릭 [OW2].png Tracking Bolts
Enemies hit by 3 regular bolts in quick succession are revealed for 4 seconds.
파일:아이콘이미지파일:마우스 우클릭 [OW2].png Bounty Collection
Eliminations grant 2% ultimate charge. Killing blows grant 4%.

6.2. 주요 특전

파일:아이콘이미지파일:마우스 좌클릭 [OW2].png Ready to Hunt
Updraft grants a temporary free use of Quick Dash.
파일:아이콘이미지파일:마우스 우클릭 [OW2].png Job's Done
After getting killing blows on 5 unique enemy players, permanently reduce the cooldown of Take Aim by 20%.

7. 운용

8. 성능

8.1. 장점

8.2. 단점

9. 평가

9.1. 경쟁전

9.2. 프로 대회

10. 상성

10.1. 돌격

10.2. 공격

10.3. 지원

11. 궁합

11.1. 타 영웅

11.1.1. 돌격

11.1.2. 공격

11.1.3. 지원

11.2. 전장

12. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
귀요미 업적명 (영어명)
귀요미 업적 해금 방법
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
픽셀 업적명 (영어명)
픽셀 업적 해금 방법
파일:영웅 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

13. 영웅 갤러리

스킨을 포함한 영웅 갤러리 내용은 템플릿:오버워치/영웅 갤러리로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/영웅 갤러리)]

14. 패치 노트

라이브 서버 기준
  • 2025년 ??월 ??일
    • (영웅 이름) 추가
  • 20??년 ??월 ??일
    • 버프:
    • 너프:
    • 조정:

15. 출시 전 정보

<nopad>파일:오버워치 프레야 콘셉트 아트.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Spotlight에서 공개된 프레야의 콘셉트 아트
* 2025년 2월 13일에 송출된 Spotlight 방송에서 최초 공개되었다.
파일:오버워치 헌트리스.jpg
* 석궁을 사용하는 영웅은 타이탄에서 '헌트리스(Huntress)'로 구상되었던 적이 있다. 프레야가 헌트리스에게서 직접적으로 모티브를 따왔는지는 알 수 없으나, 스킬도 어느 정도 유사점을 암시하고 있다. 이와는 별개로 프레야의 개발 코드네임은 '윈드대셔(Winddasher)'였다.
  • \
    파일:유튜브 아이콘.svg 스포트라이트에서 살짝 밝힌 배경 이야기에 의하면, 전직 오버워치 요원이었으며 주 업무는 수색과 구조였다. 오버워치 해체 후에는 현상금 사냥꾼이 되었다.

16. 기타

16.1. 2차 창작


[1] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 20??년 ??월 ??일에 활성화되었다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.

분류