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토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 캐서디의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
소개 영상[1] |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
공격 | 기본 225 | }}} | |
## 하얀 칸 9개 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 | 기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉ | }}} |
피스키퍼 리볼버로 무장한 캐서디는 황야의 무법자로 적들을 한 방에 처치하거나 독수리처럼 빠르게 굴러 위험에서 벗어날 수 있습니다.
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
2.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[2] | |
지속 시간: 처치 후 2.5초 재장전 속도 증가: 35% | |
|
탄창이 부족한 캐서디에게 도움이 되는 패시브.
역할군 지속 능력이라 벌처의 차단구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.
2.2. 기본 무기 - 피스키퍼(Peacekeeper)
강력하고 정확도 높은 리볼버입니다. 남은 총알을 빠르게 난사합니다. | ||
탄환 수: 6발 재장전 시간: 1.5초 [좌클릭 - 단발] 공격 유형: 히트스캔 공격력: 발당 70(25m)~21(35m) 공격 속도: 0.5초당 1발(초당 2발, DPS: 140) [clearfix]치명타 판정: 있음(2배) [우클릭 - 난사] 공격 유형: 히트스캔 공격력: 발당 50(25m)~15(35m) 공격 속도: 0.12초당 1발(초당 8.33발, DPS: 416.66) 치명타 판정: 없음 | ||
기술별 상호작용 여부 (기본 발사) 기술별 상호작용 여부 (보조 발사) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
시네마틱 《재회》 |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
6연발 대구경 리볼버를 단발 사격으로 발사하는 것이 기본 공격. 좌클릭은 평범한 단발 사격을, 우클릭은 남은 총알 모두를 빠르게 발사하는 패닝을 구사하며 사격한다. 기본 피해량이 상당히 높아 에임만 좋다면 궁극기를 제외한 다른 공격기가 없음에도 무지막지한 DPS를 보여준다. 대신 거리가 멀어지면 주는 피해도 대폭 낮아지기 때문에 너무 멀지만 않다면 강한 피해가 박힌다. 6발의 장탄 수는 둠피스트(4발)와 정크랫(5발) 다음으로 낮은 장탄 수이기 때문에 잔탄 관리가 상대적으로 중요한 편이다.
재장전 시 스피드 로더를 이용해 6발을 한 번에 밀어 넣는다. 재장전 모션을 보면 분명히 SF 분위기가 나는 리볼버임에도 불구하고 발사음이 고전적인 것이 특징이다. 근접 공격을 하면 왼손으로 펀치를 날린다.
단발 사격은 연사 속도가 보통이지만 정확도가 굉장히 높다. 상단 방향으로 약간의 반동이 있지만 다음 공격 전 빠르게 회복되며, 사방팔방 뛰어 다니며 쏴도 조준선 가운데에 정확히 박힌다. 거기에 계속 누르고 있던 끊어 치던 단발 사격은 조준점이 절대 벌어지지 않는다. 이 덕분에 캐서디는 흔히 말하는 '에임'만 좋다면 근거리 기습 공격은 물론 중원거리에서도 강력하다. 바꿔 말하면 조준 실력이 떨어지는 사람이 잡으면 운용이 힘들어질 수 있다. 캐서디를 잘 다루고 싶다면 단발 사격에 반드시 익숙해지도록 해야 한다. 게다가 총알 수도 6발 밖에 없어서 한발한발의 명중이 중요하다.
피스키퍼 난사는 6발 기준 0.78초만에 남은 탄창을 모두 비우는 기술로 치명타(헤드샷) 판정이 없으며, 6발이 아닌 남아 있는 총알을 소비한다. 최대 300의 피해를 가하기 때문에 순간 화력이 좋으나, 탄퍼짐이 심해져서 중원거리에서의 집탄율은 기대할 수 없고 에임이 위로 올라기 때문에 실질적으로는 근거리에서만 사용이 가능하다. 반동이 있기 때문에 난사를 정확히 맞히고 싶다면 에임을 직접 내리면서 쏴야한다. 만약 탄창을 무한으로 설정하고 난사를 사용하면 다른 스킬을 사용할 때 까지 계속해서 총알을 발사한다.
2.3. 좌Shift - 구르기(Combat Roll)
이동 중인 방향으로 구르며 받는 피해가 감소하고 재장전합니다. | |
재사용 대기시간: 6초 지속 시간: 0.4초 받는 피해 감소: 50% 이동 거리: 최대 6m [clearfix]이동 속도: 15m/s | |
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술
|
일단은 이동 기능이 있기는 하지만, 그 거리가 워낙 짧기 때문에 본격적인 이동기나 도주기로 쓰기에는 좀 애매하다. 이동기의 역할로써 쓰일 때가 없는 건 아니지만, 기껏해야 급한 상황에서 근처에 있는 엄폐물로 빠르게 숨어서 살아야 하거나 자력 수류탄을 기습적으로 맞히기 위해 거리를 구르기로 좁힐 때. 상대방의 공격을 예측해서 피하는 용도 정도로 사용이 가능하다. 그리고 쓰러졌다가 부활 후 아군과 합류 가능 거리가 길어서 조금이라도 합류 시간을 줄이고자 할 때 조금 쓸 수 있는 정도. 따라서 이동기로서 쓰이는 상황 보다는, 재장전을 활용하거나 강력한 스킬이나 궁극기를 일시적으로 피하는 회피기로 쓰는 것이 급할 때 유용한 정도라고 보는 것이 적합하다. 예를 들어 로드호그의 갈고리를 미리 읽고 피한다거나 수면총 등. 여러 CC기를 순간적으로 피하기 위해 쓰인다. 물론 미리 잘 읽고 빠르게 써야 피할 수 있다.
트레이서의 점멸, 겐지의 질풍참과 다르게 중력의 영향을 받기 때문에 고지대에서 떨어지며 쓸 경우에는 쓰는 동안 약간 밑으로 내려가는 것을 볼 수 있다.
또한, 이 스킬의 진면목은 재빠른 재장전이다. 장탄수가 둠피스트, 정크랫 다음으로 적은 캐서디는 장탄수의 압박에 시달리는 상황이 잦을 수밖에 없는데, 교전 시에 재장전 딜레이를 줄이거나 난사를 6발 모두 안정적으로 구사할 수 있게끔 만들어 주어 전투지속기로도 볼 수 있다. 장탄 관리가 중요한 캐서디로선 상당히 용이한 효과다.
덤으로 짧지만 지속 시간인 0.4초 동안 받는 피해가 50%나 감소하기 때문에 트레이서의 펄스 폭탄이 부착돼도 180의 피해(부착 5 + 폭발 175)를 입어서 살 수 있다.
2.4. E - 자력 수류탄(Magnetic Grenade)
주위 적을 추적하며 부착되는 수류탄을 던집니다. 수류탄이 부착된 적은 느려지며 이동 기술을 사용할 수 없습니다. | |
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 폭발형, 부착 가능) 재사용 대기시간: 10초 폭발 대기시간: 부착 후 1.2초 이동 시간: 최대 1.5초 공격력: 10(부착), 17.5~70(폭발) 자가 피해: 8.75~35(폭발) 투사체 속도: 20m/s [clearfix]유도 활성화 거리: 1.3m 유도 시간: 최대 0.75초 부착 중 이동 속도 감소: 25%(적) 폭발 범위: 반경 3m 치명타 판정: 없음 | |
기술별 상호작용 여부 (방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)
|
최대 이동 시간이 존재해서 자력 수류탄이 이동한 후 1.5초가 지나면 공중에서 폭발해버린다. 다만 유도 시간과는 별개라서 중간에 유도가 활성화되면 1.5초가 지나도 유도 지속 시간인 0.75초 동안은 공중에서 폭발하지 않는다.
2.5. Q - 황야의 무법자(Deadeye)
적들과 정면승부합니다. (조준: Q, 발사: 또는 Q, 취소: ) | ||
공격 유형: 히트스캔 시전 시간: 0.2초 지속 시간: 최대 7초 공격력: 조준 시간 처음 2초 동안 초당 325씩 증가, 이후 초당 650씩 증가 대상 하나당 최대 피해 상한선: 1,560 [clearfix]공격 속도: 초당 6발 이동 속도 감소: 65%(본인, 1.925m/s) 받는 피해 감소: 40% 최대 거리: 200m 치명타 판정: 없음 | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" | ||
하이라이트 연출 '결투' | ||
시네마틱 《재회》 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 조준 시작
- [자신] 석양이 진다..." (It's high noon...)
- [아군] 앞으로 나오시지. (Step right up.)[3]
- 발사
- DRAW! (드로우 / 뽑아라!)
- 처치
- 누가 장의사 좀 불러. (Someone call the undertaker.)
- 해상구조대 스킨
- [조준: 자신] 파도가 친다... (It's high tide...)
- [처치] 누가 구급차 좀 불러. (Someone call the ambulance.)[4]
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 버프: 황야의 무법자의 초기 초당 피해 누적률이 130에서 325로 증가.
- 버프: 황야의 무법자의 후속 초당 피해 누적률이 260에서 650으로 증가.
- 버프: 황야의 무법자의 대상 하나당 최대 피해 상한선이 1,560이 됨.
통칭 석양. 시전 시 마치 석양을 등진 듯이 캐서디의 등 뒤에서 황색 빛이 뿜어져 나온다. 동시에 회전초도 같이 나와 굴러준다. 캐서디는 대사를 읊으면서 총을 홀더에 집어넣으며 재장전하고, 동시에 시야 안에 있는 적들을 천천히 조준한다. 그 후 지속 시간 안에 사격 버튼(좌클릭 또는 Q)을 누르면 캐서디가 순식간에 홀더에서 총을 뽑아 조준한 모든 적들을 오른쪽부터 차례대로 사격하여 조준하는 시간에 따라 큰 피해를 준다. 지속 시간 동안에는 이동 속도와 받는 피해가 감소한다.
차례대로 사격하는 순서는 궁극기 사용 후 조준점에 잡히는(해골 표시가 뜬 순서가 아닌, 발견 기준) 순서로 결정된다. 동시에 조준될 경우에는 캐서디 화면 기준 오른쪽에 있는 타겟부터 왼쪽으로 차례대로 사격한다.
황야의 무법자를 사용하면 잔탄이 얼마나 남든 자동으로 6발이 충전된다. 탄 숫자까지 신경 쓸 필요는 없다. 반대로 황야의 무법자로 사격하면 발사 수만큼 피스키퍼의 총알이 소모되며 부족한 탄은 캐서디가 수동으로 장전해줘야 한다.
황야의 무법자를 사용한 상태에서 적이 캐서디의 시야에 계속 노출되면 적에게 뜬 붉은 테두리가 붉은 원을 향해 점점 줄어들다가 해골 마크(데드 마크)가 뜨며, 이때 격발하면 해골 마크가 뜬 적들은 모조리 즉사한다.
황야의 무법자 사용 중에는 받는 피해가 40%나 감소하기 때문에 궁극기를 사용하는 동안에는 사실 상 체력이 332가 된다. 이 때문에 위도우메이커나 한조의 풀차징 헤드샷을 맞아도 죽지 않는다.
시전 시 궁극기 게이지가 한 번에 전부 소모된다.[5][6] 또한 시전 중에는 이동 속도가 대폭 감소하며, 다른 스킬은 사용할 수 없다. 조준한 적에게는 원 모양의 표시가 나타나는데, 조준 중에는 대미지가 2초후 초당 260씩 올라가며 오래 조준한 적일수록 더 많은 피해를 입힌다. 즉사시킬 만큼 오래 조준한 적에게는 추가로 빨간색의 해골 마크가 나타난다. 이 상태에서 좌클릭을 하면 적들을 사격하고, 우클릭을 하면 조준을 취소한다.
일단 자신의 시야 내 200m 이내에 들어와 있으면 얼마나 많이 있든지 한꺼번에 조준할 수 있는 데다가 충전되는 공격력이 초당 260으로 높기 때문에 적절한 위치에서 기습적으로 사용한다면 적진으로 직접 진입하는 위험을 감수하지 않아도 다수의 적을 한 번에 몰살할 수 있다. 당하는 적 입장에서는 '석양이 진다...' 라는 대사가 들리더니 자신을 포함한 아군들이 총알 한 방에 허무하게 쓰러지는 모습을 발견할 수 있다. 임팩트가 무지막지한 이 궁극기 덕에 캐서디의 별명은 '석양맨'으로 정착되었다. 게다가 이는 주간 난투의 설명으로도 공식화되었다.
거기에 무적 상태인 적도 조준할 수 있어 피해를 입힐 수 없는 상태인 적이라도 일단 조준했다가 무적 상태가 풀리자마자 바로 쏴서 처리할 수 있다. 특히 메르시가 부활을 사용할 때 동시에 황야의 무법자를 사용하면 체력 250 이하의 적들은 부활 딜레이가 끝나자마자 그대로 한 번 더 죽일 수 있다.
또한 조준 중인 적이 시야에서 사라지더라도 조준 누적이 사라지지 않으며 다시 시야에 들어올 경우 누적된 조준량부터 시작된다. 그리고 조준 중이거나 데드 마크가 뜬 적에게서 시야를 오른쪽으로 돌려 다른 적을 조준한 후 발사 타이밍에 맞춰 시야를 왼쪽으로 돌리면서 처음에 조준했던 적을 시야에 둘 경우 나중에 조준한 적에게도 발사가 된다. 시야보다 넓은 범위의 적도 죽일 수 있는 것.
캐서디의 DPS도 꽤 높은 편에다 궁극기 충전량도 약간 낮아 빠르게 차오르므로 웬만해서는 완충되면 고이 모셔 두지 말고 견제용으로라도 쓰는 게 좋다. 3인 이상을 잡으려고 꾹꾹 눌러놓다가는 한번도 못 쓰고 라운드가 끝나기 마련이기에, 트레이서 등이 거점에서 깔짝거린다면 석양으로 잠재워주자. 정 쓸데가 없으면 탄창을 다 썼을 때 쓰고 바로 취소해서 장전용으로 쓰자.
《재회》 시네마틱에서는 애쉬가 총을 장전하자 캐서디가 벨트에 걸치고 있던 오른팔을 총에 가까이 하며 늘어뜨리는데, 이때 인게임에서 캐서디가 궁극기를 쓸 때 3인칭에서 보이는 자세와 똑같은 자세를 취한다. 하지만 인게임에서는 시전 대사와 몸에서 빛이 나는 페널티 연출 때문에 궁극기를 쓴 티가 나지만 당연히 실제로는 캐서디의 몸에서 빛이 날 리가 없으며 시전 대사도 읊지 않아 잘 티가 나지 않는다. 애초에 단편 애니의 궁극기 장면에서 인게임대로 대사를 읊는 것은 한조와 겐지, 애쉬 뿐이다. 그래도 모래바람이 일렁이거나 회전초가 굴러가는 등 궁극기 조준 연출이 구현됐으며, 대사는 없지만 시계가 정확히 열두 시를 가리키자 전투가 시작되는 연출이 있다. 다만 살생을 되도록 묘사하지 않는 오버워치 단편 애니 특성상 인게임과 달리 적들의 머리를 노려서 한번에 몰살하는 장면은 묘사되지 않고, 해당 장면 직후엔 애쉬의 부하의 손의 무기를 쏴서 떨어뜨려 시야를 방해하는 선에서 끝난다. 대신 전투 장면의 끝에 캐서디가 수류탄 여러 개를 던지고 싱글액션 방식으로 단번에 쏘아 터트리고 총을 돌리며 다시 넣는 장면이 궁극기와 유사하다. 즉 궁극기 준비, 발사연출이 전투씬 시작부분과 끝부분에 따로 묘사되었다.
발사 시 대사 "Draw"는 총을 뽑으라는 뜻으로, 서부극에서 해가 중천에 떴을 때 (high noon) 총을 뽑으며 결투하는 장면을 묘사한 것이다. 영어권 캐릭터들 중 몇 안 되는 원어 대사로, 서부극 카우보이 콘셉트을 부각하기 쉬운 대사여서 그대로 적용한 것으로 보인다. 모르고 들으면 그냥 "롸~"나 "으러~"로 들린다. 영어 대사임을 알고 들어도 D 발음을 인식하기 힘들 정도다. 성우의 발음 문제라기보단 게임상에서는 격발음와 함께 들려 제대로 듣기 힘들다.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
- 절단기
- 도약자
- 널 섹터 비행체
정예 유닛
- 침투기
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
- 추적자
- 벌처
- 제압자
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
7.1. 돌격
7.2. 공격
7.3. 지원
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
- 버프: 황야의 무법자의 초기 초당 피해 누적률이 130에서 325로 증가.
- 버프: 황야의 무법자의 후속 초당 피해 누적률이 260에서 650으로 증가.
- 버프: 황야의 무법자의 대상 하나당 최대 피해 상한선이 1,560이 됨.
[1] 이름 변경 전에 올라온 영상이기 때문에 영상 제목이 맥크리라고 되어 있으며, 오버워치 1 시절의 영상으로 현재의 캐서디와는 다소 차이가 있다.[2] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.[3] 아군 사용 대사는 맵 전체에 울리지 않는다.[4] 막 죽은 시신은 구급차로 장례식장이나 병원으로 이송하기도 한다.[5] 2016년 9월 2일 패치 전에는 사용하더라도 쏘지만 않으면 게이지가 50%만 소모되었다.[6] 2017년 10월 11일 패치 전에는 0.25초 안에 모두 소모되었다.