최근 수정 시각 : 2024-05-06 21:46:09

HELLDIVERS 2

헬다이버스 2에서 넘어옴
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데스티니 MARATHON
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HELLDIVERS 시리즈
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HELLDIVERS HELLDIVERS II
헬다이버즈 2
HELLDIVERS 2
파일:헬다이버즈2.webp
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fce600> 개발 애로우헤드 게임 스튜디오
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
장르 TPS
플랫폼 PlayStation 5[1] | Microsoft Windows
ESD PlayStation Store | Steam
출시 2024년 2월 8일
엔진 Autodesk Stingray[2]
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
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파일:CERO C.svg CERO C
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파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 게임 내 정보5. 설정6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
6.2.1. 해결된 단점
6.3. 기타
7. 흥행8. 논란 및 사건 사고
8.1. PSN 계정 연동 강제 사태
9. 기타10. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

{{{#fce600 메인 테마 "A Cup of Liber-Tea"(자유차 한 잔)}}}
소니에서 배급하고 애로우헤드 게임 스튜디오에서 개발한 4인 코옵 TPS 게임. 전작 HELLDIVERS의 속편으로 미래의 인류 세력인 슈퍼지구(Super Earth)의 궤도 강습 특수부대 헬다이버즈(Helldivers)의 일원이 되어, 슈퍼지구를 위협하는 적성세력 테르미니드와 오토마톤에 맞서 무력을 통해 '자유'와 '민주주의'를 전파하고 행성들을 '해방'시키는 스토리다.

전작의 끝없이 엎치락뒤치락하던 전쟁에서 결국 슈퍼지구가 완승을 거두고 100년이 지난 뒤가 배경이다. 한 세기가 지나, 슈퍼지구, 적들 모두 모습과 배경 설정이 꽤나 달라졌지만, 기본 골자는 그대로다.[3] 껍데기만 민주주의인 슈퍼지구의 막장 파시스트 체제, 슈퍼지구가 뿌려대는 프로파간다 선전 영상#, 체제에 단단히 세뇌되어 찬양일색인 시민들과 헬다이버 특공대 등의 유쾌하고 나사 빠진 설정이 더욱 강화되었다.

3인칭인 것은 마찬가지지만 탑다운 시점으로 4인이 한 화면을 공유하던 전작과 달리 백뷰로 시점이 변경되어 각자 화면을 따로 쓰게 됐다. 이에 따라, 모든 활동의 범위가 화면 내 공간 안으로 제한되던 특징이 사라졌고, 스케일이 대단히 커졌다.

2. 시스템 요구 사항

파일:HellDivers_2_PC_REQ.jpg
<rowcolor=#fce600> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fce600> 운영체제 Windows 10 64-bit
CPU Core™ i7-4790K
Ryzen™ 5 1500X
Core™ i7-9700K
Ryzen™ 7 3700X
RAM 8 GB 16 GB
그래픽카드 GeForce GTX 1050 TI
Radeon™ RX 470
GeForce RTX 2060
Radeon™ RX 6600XT
저장 공간 100 GB
퀘이사존 그래픽카드 벤치마크에서 FHD에선 4070Ti,초기엔 QHD이상에선 3090이 7900 XTX를 이기는 모습을 보여주고 핫픽스 드라이버까지 나올정도로 라데온 시스템에서 매우 많은 오류가 보고 되었으나 24.4.1에서의 성능향상을 기점으로 라데온을 선택할만할 메리트가 생겼다. CPU의경우 인텔 강세를 보여준다.

3. 트레일러

마지막에 주의 사항을 보험 광고마냥 빠르게 읽는 것이 압권.
인트로 영상을 잘 보면 헬다이버들의 총에 탄창이 없다. 즉 설정상 영상은 전부 가짜고 출연한 헬다이버들은 전부 배우.[4]

==# 발매 전 정보 #==
실사로 변경된 비주얼 스타일과 대폭 일신된 그래픽에 걸맞게 고어 표현도 강화되었는데, 팔다리가 날아가는 등의 신체 파괴 묘사가 더욱 섬세해졌다.

게임의 정체성이나 다름없는 무자비한 아군 오사 역시 건재하며, 직접 사격, 근접 공격, 스트라타젬과 환경 요소 등 모든 종류의 피해는 아군에게 차별없이 적용된다. 그야말로 데인저 클로즈 내 사격이 왜 위험한지 체험시켜주는 게임. 아군 오사나 스트라타젬으로 헬다이버가 픽픽 쓰러지고 그 시체가 폭압에 이리저리 날아다니는 장면이 여러 번 나온다. 두 번째 트레일러에서는 헬포드에서 나오자마자 사격 중이던 아군 사선에 머리가 들어와 즉사하는 압권도 연출되었다. 시점이 보다 정밀 조준에 친화적이도록 변경됨에 따라, 직접 사격에 의한 오사는 줄고 헬포드와 광역 스트라타젬 공격에 의한 오폭이 더 잦을 것이다. 또한 게틀링 센트리나 점프팩등 전작의 스트라타젬들이 재등장하는것으로 보인다.[5]
IGN의 최종 프리뷰에서는 가드독을 언급하는 시퀸스에서 가드독으로 추정되는 드론이 레이저형태의 공격을 하는 모습이 확인되어 대폭 상향 받은것으로 추정된다.

두번째 트레일러 기준 전작과 달리 방어구의 종류에 따라 방호성능, 발각도 및 이동속도에 차이가 있을거라는 뉘앙스의 언급이 있었으며 트레일러상의 헬다이버 일부가 방어구를 흰색계통이나 적색계통에 무늬 데칼을 적용한 모습이 확인되었다. 전작보다 방어구 커스터마이징 기능이 발전된것으로 보인다.[6]

배경은 전작으로부터 100년 후이다. 버그와 사이보그의 출연은 확정됐지만, 일루미닛은 등장 여부를 알 수 없는 상황이다. 전작에서 일루미닛은 최하위의 선호도로 악명이 높았기에 완전히 리워크되거나 아예 잘린 것일 가능성도 배제할 수 없다.[7] 개발진이 근시일 내에 추가 정보를 풀겠다고 공언했으므로 발매 전에 밝혀질 것이다. 일단 트레일러에서 확인할 수 있는 바로는 항성계 지도가 전작의 버그, 사이보그, 일루미닛으로 3등분 되어있던 것과 똑같이 3등분 되어있고, 버그와 사이보그는 존재하지만 기존의 일루미닛 자리는 텅 비어있는 상황이다. 이로보아 일루미닛은 현재까지도 개발 중이거나, 혹은 일루미닛이 짤렸더래도 일루미닛을 대체할 다른 세력이 등장해 3 세력과 맞서는 구도는 계속해서 이어질 것이다. 런치트레일러에서도 일루미닛이 등장하지 않은것으로 보아 추후 제 3세력으로 업데이트될 가능성이 있다. 설정상 인류의 초광속 이동 기술은 일루미닛에게서 해방시킨 기술이라고 언급된다.

사이보그는 오토마톤(Automaton)이란 세력으로 바뀌었다. 완전히 다른 세력은 아니고, 전작 사이보그 특유의 검은색 기계+빨간 불빛 및 도색 계열에 유사한 디자인으로 보아 시간이 흐른 2편 시잠에선 전작의 사이보그들이 아예 모든 신체를 기계로 대체해버린 것으로 보이며 이에 따라 더 이상 사이보그라 부를 수 없게 된 것일 수 있다. 경보병들은 아예 생산공장에서 찍혀져 나올정도다. 전작과 마찬가지로, 그들의 체제가 사회주의인 것이 적대의 주요 이유 중 하나다.

은하계전쟁 트레일러에 따르면 버그 역시 테르미니드(Terminid) 라는 새로운 이름으로 불린다.[8] 다만, 전체적으로 더이상 갑각류가 연상되지 않는 디자인, 바일타이탄이나 가스안개를 생성하는 건물과 같은 신규 개체를 제외하면 전신이 기계화되었을 뿐인 오토마톤과 마찬가지로 전작과 큰 차이는 없다. 영상에선 대전차 장비없이 일반 탄환으로도 공격받는 장면이 연출된 걸 봐선 일부 개체는 장갑의 도탄 시스템이 강화된 대신[9] 장갑이 너프되었을 가능성이 있다. 전작에서 버그는 자기 신체부속이 총 맞고 날아가도 아랑곳않고 득달같이 달려드는 공포스러운 묘사가 일품이었는데, 연출이 좋아지며 그런 묘사가 더욱 강화되었다.

2024년 1월 10일에 PS5와 PC간의 크로스 플레이를 지원한다고 공식으로 확정지었다.

4. 게임 내 정보

<colcolor=#FCE600> 파일:HELLDIVERS2_logo.png
HELLDIVERS 2 하위 문서
게임플레이 작전과 임무 | (테르니미드 · 오토마톤) | 행성 | 시나리오 | 공략
장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무)

4.1. 장비

헬다이버즈 1을 해보았던 사람들이라면 익숙한 장비가 많다. 다만 장비 스펙이나 세부 사항이 달라진 장비도 꽤 있기에 장비 스펙을 숙지해두면 좋을 것이다.

4.1.1. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.2. 방어구

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/방어구 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.3. 부스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/부스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.4. 함선 모듈 업그레이드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/함선 모듈 업그레이드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.5. 스트라타젬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/스트라타젬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 함선

헬다이버즈2의 모든 헬다이버는 슈퍼 구축함[10]에 소속되어 이송 및 작전에 투입된다. 구축함 내부에는 무수히 많은 헬다이버들이 냉동 수면 상태에서 대기하게 되며, 여기서 플레이어가 고르거나, 임무 투입 전 고른 장비 및 스트라타젬이 이번 임무 투입 시 해당 구축함의 제식장비로 취급된다. 함선 모듈 : 궤도 캐넌을 업그레이드 할수록 헬포드 드랍장치들 사이의 함교에서 바라보는 공간에 포대가 두개씩 추가된다. 폭발 유산탄을 업그레이드 하면 캐논 두개가 생기며, 추가 포대를 업그레이드 하면 미사일 포드 두개가 생긴다. 이 미사일 포드는 초광속 워프 항해를 할때는 접혀 있다가 마친뒤에 다시 펴진다. 무중력 후미 장전을 업그레이드 하면 4연장 개틀링 캐넌 포드 두개가 생긴다.

헬다이버가 소속된 함선에는 만나서 이야기 할 수 있는 승무원과 이용 가능한 시설이 몇가지 존재한다.

함교에서 창밖에 수많은 슈퍼 구축함들이 보이는데 이중에 오토마톤이 점령한 행성 궤도에 있을 경우 지켜 보다 보면 일부는 대궤도 공격에 폭침 되거나 불타면서 행성 지면으로 침몰하는 모습을 볼 수 있다.

온라인으로 다른 분대에 참가하면 자신의 슈퍼 구축함이 호스트의 슈퍼 구축함 곁으로 초광속 이동한다. 호스트 함선의 함교에서 보이는 슈퍼 구축함 중 특별히 가까운 함선들이 파티원의 함선이다. 실제로 새로운 플레이어가 참가할 때마다 슈퍼 구축함이 워프 해 오는 것을 볼 수 있다.

헬다이버가 임무 수행 중에는 슈퍼 구축함이 저궤도에서 스트라타젬으로 헬다이버를 지원해준다. 모든 헬포드와 궤도 포격은 설정상 슈퍼 구축함에서 발사되는 것이다. 실제로 게임 중에 하늘을 올려보면 슈퍼 구축함이 떠 있는 것이 보이고 궤도 포격은 슈퍼 구축함이 있는 방향에서 떨어진다. 설정상 임무의 제한 시간은 슈퍼 구축함이 저고도를 유지할 수 있는 시간이며 시간이 지나면 슈퍼 구축함이 떠나버리기 때문에 스트라타젬 사용이 불가능해진다.

한 헬다이버가 발사되는 레이저의 각도로 삼각측량을 해본 결과 작전 고도가 고작 1000m라는[11] 초저공이란 사실을 밝혀내기도 했다. # 무려 급강하폭격기의 폭탄 투하 고도와 견주는 고도다

====# 시설 #====
  • 냉동 포트
    플레이어가 최초로 구축함에 탑승했을 때, 분대를 결성할 때, 나오는 주 장소, 함선을 나갈 때도 냉동포트에서 E키를 누르는 것으로 나갈 수 있다. 서버 및 핑 문제로 가끔 냉동포트 틈 사이에 갇히는 경우가 종종 있다. 냉동포트 주변에는 상자가 놓여 있는데, 자세히 보면 사람이 들어갈만한 크기로 아무래도 관인 듯... 또 상자 하나는 난간을 통과한 상태이다. 관처럼 보이는 물체가 가까이 있는 것으로 보아 아주 낮은 확률로 해동에 실패하는 것으로 보인다. 소소하지만 냉동포트에서 나올 때 헬다이버가 추워하는 모습도 볼 수 있다.
  • 스트라타젬 히어로
    슈퍼시민 에디션 전용.
스트라타젬을 연습할 수 있는 게임기로, 실제 스트라타젬이랑은 살짝 다르거나 등장하지 않은 스트라타젬이 나온다.
지금은 매크로로 인해 랭킹판이 9,999,999점으로 가득 차 있다.
실제 난이도는 3단계만 되어도 꽤나 어려운 편.[12] 하지만 어느 정도 스트라타젬에 숙련된 플레이어라면 수천 점은 손쉽게 찍기도 한다.
  • 격납고
    외형: 함선모듈: 격납고에 따라 모습이 변경된다.
이글 및 수송선이 격납되어 있다. 함선 관리시설을 통해 함선 모듈을 상향시킬수록 미사일과 승무원이 점점 많아진다.
슈퍼 지구에서 별다른 관리 지침을 주지 않는지 무작정 쌓아두는 듯하다.
주변 게이트에는 향후 패치로 추가될 예정인 차량 격납고 슬롯이 2군데가 보이며, 업그레이드를 통해 보이는 이글 말고도, 이글 베이가 별도로 한 군대 더 있다. 이글 베이 맞은편은 밝기를 최대치로 올려서 확인해 본 결과 창고로 추정된다.
  • 센트리 조립시설
    외형: 함선모듈: 엔지니어링 베이에 따라 모습이 변경된다.
함선 모듈을 강화할수록 자동화 시설 및 승무원이 추가된다. 다만 그 주변 환경이 좀 가관인 게 탄약상자라거나 활성화되기 직전인 것처럼 보이는 지뢰라든가 여러모로 불안해 보이게 조성되어 있다.
  • 헬포드 관리시설
    외형: 함선모듈: 로봇공학 작업장
헬포드에 관여하고 있는 추가 시설, 함교에서 보이는 헬포드를 따라가면 이곳에 도착하게 된다.
  • 함선 관리 단말기
    외형: 함선모듈: 애국 행정 센터에 따라 모습이 변경된다.
구축함의 이름 변경이나, 함선 모듈 업그레이드 상태, 요청서를 통해 스트라타젬을 해금할 수 있다.
  • 뉴스 방송
    일정 간격으로 뉴스 방송이 나온다. 실제 게임 운영자에게 관리되고 있는 것으로 보이는 것이 오토마톤 침략전이 시작되었을 때, 게임 상황에 맞춰 오토마톤에 대한 적절한 뉴스가 발생되었다. 다만 서버가 터진 2주간은 자동 재생되는 방송만 나오는 중이다.
  • 무기고
    제식무장인 주무기, 보조무기, 수류탄과 제식복장인 방어구, 헬멧, 망토를 변경할 수 있고 그 외에도 캐릭터에서 신체유형, 음성팩, 감정 표현, 승리포즈, 플레이어 카드, 칭호를 변경할 수 있다. 현재 보유중인 부스터를 조회할 수 있다.
경력을 통해 자신의 총 플레이 결과를 조회할 수 있다. 참고로 경력 화면에서 캐릭터를 회전시켜 볼 수 있다.
  • 사무국
    현재는 별다른 기능이 없다.
  • 함교
    외형: 함선모듈: 함교에 따라 우측 모습이 변경된다.
좌측에는 탄약처럼 장전되는 헬포드와 우측에는 헬다이버를 지원하기 위한 데스크가 존재한다.
최대치로 업그레이드했을 때 임무 투입 전에는 안쪽 데스크에는 6명이 앉아서 업무를 보고 있고 1명이 문 앞에 서 있다.
바깥쪽의 경우 일단은 문이 있어서, 아무래도 위에서 내려와서 근무하는 듯. 넘어가기 힘든 장소가 보이나, 대충 밟고 넘어가는 것으로 추측된다. 함선모듈을 업그레이드할 때마다, 서버들이 바로 옆에 증설되는 게 압권.
참고로 최종 업그레이드 시, 문 앞에 서 있는 승무원은 대화를 할 수 있는 표시가 활성화되나. 다가갈 수 없다는 문제가 있다. 본래는 갈 수 있는 장소가 더 있었던 것으로 보인다.
함교에는 은하계 전쟁 단말기와 헬포드에 탑승할 수 있다.
  • 은하계 전쟁
    커뮤니티 목표, 작전, 임무 선택을 할 수 있다.
  • 헬포드
    헬다이버가 임무를 시작하기 위해 탑승한다.
외형에서 알 수 있는 것은 무기고 뒤편과 사무국 뒤편에 사용할 수 없는 문들이 있는데 함선 크기에 비해 공간적 활용으로 봤을 때 2층이 있으며 정비병의 대사를 통해 따로 식당이 존재하는 것으로 보이고, 냉동포트는 오직 소모품인 비숙련된 헬다이버에만 적용되므로 중요인력을 위한 시설이 2층 이상에 존재하는 것으로 보인다.

===# 등장인물 #===
  • 슈퍼 구축함 승무원
함장- 성우: 미셸 웡
함선의 중앙에서 태블릿 하나를 들고 있는 대머리 여성. 미션 완료 후 제일 먼저 마중 나와 있고, 미션 결과에 따른 평가 및 격려와 환영 인사를 건네기 때문에 은근히 호감인 인물. 헬다이버들이 이번 전쟁에서 오토마톤의 기습같은 전철을 밟지 않도록 전후에도 은하계 순찰 요원으로 계속 활동하기를 바라고 있다. 대화를 걸면 이것저것 잡담을 하는 경우가 있는데, 테르미사이드에 저항하는 일부 버그개체가 생겼다며 당황하지만 예상범위 내라며 얼버무리는 모습을 보인다. 함선 관리를 하는 인물이라 그런건지 샘플을 적게 주워오거나 한다면 은근히 지적하는 언급을 하며, 반대로 많이 주워오면 칭찬해준다. 사상자 관련해서도 적은 전사자를 내고 돌아오면 피해가 적다는 식으로, 팀킬이 없다면 무사고라고 말하며, 반대로 전사자가 많으면 그들을 추모하는 발언을 한다. 또한 짧게 임무를 마치면 빠른 작전 성공에 좋아한다. 대화에 따르면 슈퍼 지구 출신이 아니며, 가 본 적도 없다고 한다.

이름목록: 올로프손, 바스킨, 슈미트, 라소타, 앤더슨 등

정비병 - 성우: 세라 엘마레
센트리 조립시설에 멀거니 서 있는 모자 쓴 여성. 전작의 이등병들과 비슷하게 대화의 컨셉은 통제 민주주의를 아무렇지도 않게 받아들인 소시민으로 밀고를 하거나 세뇌당한 이념이 정상인 양 이야기한다.

이름목록: 브로스트롬, 퀸토, 토마손, 보텔로, 피르발, 샌드버그 등

민주주의 장교 - 성우: 이케 에마디
은하계 전쟁 관리 단말 도구 옆에 서 있는 민주주의 장교. 등에 헬다이버 망토를 입고 있는 것으로 보아 헬다이버의 직속 상사 겸 실전 투입에서 은퇴한 인물들로 보인다. 미션 시작 전에 사기를 올리는 발언이나 격려의 말을 해준다. 설정상 헬다이버와는 다른 소속으로, 민주주의 장교는 진리부, 헬다이버는 수호부 소속이다. 현실의 정치장교에 대한 인식이나 포지션을 감안하면 의외로 실전 경험이 없거나 적을지도 모른다.

구축함 마다 바리에이션이 다르다. 한쪽 눈을 안대로 덮고 있거나, 볼에 상처가 있는 경우가 있다.

작전에서 성공적으로 탈출하게 될 때, 작전 중 구축함이 합류된 경우 종종 대사를 말한다.
민주주의 장교: 반역죄에 대한 형벌은 단 하나뿐이지.
또한 플레이어 헬다이버가 교전 지역을 10초 이상 벗어나면 해당 플레이어를 반역자로 간주하고 사형을 선고한 뒤 죽을 때까지 380mm 포격을 퍼붓는다.

이름목록: 카를베르그, 소네손, 수신야르, 퀸드크버스, 하칼락스, 프렌드 등

펠리컨 1 - 성우: 레이 체이스
작중 대사 자막에선 '수송선'으로 표기된다. 탈출용 수송선 혹은 워커 수송선을 조종한다. 수송선이 VTOL인 것을 이용해서 도착할 때 급강하 폭격기처럼 매우 과격하게 강하하다가 틸트 엔진을 이용해 수평을 맞추고 착륙한다. 작전 시간이 남은 상황에서 탈출 지점 상공에 도착했는데 헬다이버가 탈출 지점에 없으면 계속 활공하면서 오토캐논으로 일대를 정리하는데 이때 평소의 무미건조한 목소리 톤과는 다른 힘찬 톤을 들을 수 있다.
기체 디자인의 모티브는 암만봐도 이분. 스콜피온 탱크워트호그를 배달해주지도, 현장에서 적극적으로 적을 공격하지도 않는다.

이글 1 - 성우: 레이철 킴지
작중 대사 자막에선 '이글 파이터'로 표기 된다. 이글 스트라타젬 관련으로 목소리를 들을 수 있다. 모든 헬다이버들의 마음속 연인. 격납고는 멀리 있고, 전장에선 바쁜데다 하늘이라서 잘 안보이기 때문에 직접 얼굴을 볼 일은 거의 없다. 다만 탈출 할 때 이글을 호출하면 각도에 따라 볼수도 있다. 영상 참조.
함교 업그레이드 목록에서 이글 스트라타젬 관련 업글에 액화된 호흡가능한 공기로 채워진 콕핏이라는 구절 하나 때문에 온갖 상상과 망상이 터져나오고 있다. 이후 업그레이드에서 다리를 뻗을 공간, 소화기, 비상 탈출용 낙하산 등 불필요한 요소를 제거한다고 하자 이 쪽도 만만찮게 갈려가고 있다고 동정을 사고 있다.
평범한 제트기와 달리 이글 파이터 기체 엔진은 A-10처럼 선체와 약간 떨어져서 붙어있다. 기수 기관포나 그 외 근접항공지원 무장 구성 등 여러모로 A-10를 모티브로 한것으로 보인다.

관제소 - 성우: 로저 크레이그 스미스
궤도 젬, 방어 젬, 지원 무기 젬은 물론 여러 임무 상황에 따라 무전을 해주는 구축함의 관제병이다. 펠리컨1과 달리 항상 무미건조한 톤을 유지하는데 그도 그럴 것이 역할이 상공에서 구축함으로 상황을 지켜보고 지원사격을 해주는 것뿐이기 때문. 모던 워페어의 AC-130 승무원들을 생각하면 된다.
다만 오토마톤전에서 박격포 사거리에 있을경우 다급한 톤으로 경고를 해주긴한다.
  • 기타
헬다이버 훈련병 - 성우: 애덤 디글
튜토리얼에서 플레이어에게 헬다이버가 되는게 꿈이었다는 이야기를 하는 훈련병. 플레이어 차례가 되자 전선에서 다시 만나자며 행운을 빌어준다.

시설 운용병 - 성우: 레이철 킴지
튜토리얼에서 수송선에 내리자마자 훈련병에게 통신하여 훈련 코스 시설로 인도해준다. 하단의 브라시 장군을 대신하여 실질적으로 훈련 시설의 관리 및 관제를 한다. 플레이어가 훈련시설에 접근하지 않고 있으면 당황해하면서 몇 마디를 더 한다.

브라시 장군 - 성우: 토드 하버콘
이것이 브라시 전술이다! 이 전술을 쓰거나, 죽어도 쓰면서 죽도록.
헬다이버 훈련 코스 시설에서 처음 목소리를 듣게 되는 인물. 말투가 하트먼 상사[13]를 연상시킨다. 그저 지시와 설명, 칭찬, 자기 자랑 하는 음성만 나오는 것과 장군씩이나 되는 인물이 통계상 수만명 단위로 쏟아지는 훈련병을 일일이 훈련시킬리가 만무하니 자동화된 시설에서 녹음 된 음성을 재생할 뿐인 것으로 보인다. 튜토리얼 이후로도 TV 방송 '브라시 전술'에서 계속 목소리를 들을 수 있으며 해당 방송에서 장군으로 추정되는 인물 그림이 나온다.

브라시(Brasch)라는 이름은 무모하다는 뜻의 영어 단어 Brash와 발음이 같다보니 브라시 장군의 TV 프로그램 브라시 전술(Brasch Tactics)은 무모한 전술(brash tactics)처럼 들리는 언어 유희가 있다. 하지만 언어 유희와 달리 내용은 아래의 목록처럼 모든 헬다이버가 알아야 할 상식적이고 유익한 내용이다.

코레타 켈리 - 성우: 신디 로빈슨
지금까지 자유 최신 소식, 코레타 켈리였습니다.

슈퍼지구 대변인 - 성우 및 페이스 캡쳐 : 크레이그 리 토머스
헬다이버에... 합류하십시오.
인트로에 나오는 슈퍼지구 프로파간다 영상의 주인공. 이번 작품의 신스틸러로, 온갖 밈이 나올때마다 빠지지 않고 등장한다.
명대사로 Sweet, Libety... no!!! (달콤한 자유여... 안돼!), Prove to yourself that you have the strength and the courage to be free(여러분이 자유로워 질 수 있다는 힘과 용기를 증명하십시오.) 등이 있는데 이 장면들 하나하나가 너무 임팩트가 있다보니 하나의 밈이 되었고 특히 Sweet, Liberty... No!!! 장면에서 Look familer? (어디서 보셨나요?) 하는 장면을 편집해 메탈기어 라이징 리벤전스의 등장인물들의 밈이나 데빌 메이 크라이 시리즈 의 등장인물들 밈처럼 야한 영상 도중 갑자기 난입해서 헬다이버 모집 영상으로 180도 턴을 돌아버리는 밈이 흥하고 있다.

4.3.

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4.4. 행성

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4.5. 작전과 임무

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4.6. 시나리오

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4.7. 자원

미션은 완료 보상으로 받는 돈과 경험치 외에 수집할 수 있는 자원들이 있으며 전부 중요한 물건들이니 보이는 족족 획득하는게 이득이다. 회수한 자원은 누가 회수했는지와 관계 없이 해당 임무를 함께 완수한 모든 플레이어가 공유한다. 간혹 초보자들이 요청서나 메달, 샘플을 수집하는 과정에서 다른 사람이 자원을 주웠다고 추방하거나 사살하고 뺏어가는 경우가 존재하는데, 의미 없는 행동이므로 주의할 것.[14]
  • 샘플
    지도 사방에 널려있는 수집품으로 함선 모듈 업그레이드에 쓰이는 자원들. 세 가지 등급[15]으로 분류되며, 게임 난이도를 올려야 높은 등급의 샘플이 나올 수 있다. 샘플은 수집한 상태에서 탈출 수송선에 탑승하여 탈출에 성공해야만 획득할 수 있다.
    수집한 샘플들은 플레이어의 오른쪽 허리춤에 달려있는 샘플 컨테이너에 수납되고, 사망시 무기들과 함께 컨테이너를 같이 떨어트리게 되니 무조건 팀원에게 픽업하도록 부탁하거나 부활 후 꼭 죽은 자리로 돌아가 다시 줍도록 하자. 사망시 샘플이 흩어지거나 하지 않고 그대로 샘플 통만 떨어지며 이것만 회수하면 샘플이 통합되므로 여러 명이 샘플을 나눠 들고 있는 것보다, 한 명에게 몰아주면 그가 죽어도 샘플 회수가 편리하다. 임무 수행중 동선에 탈출 지점이 있는 경우 탈출 지점에 샘플을 X키로 떨어뜨려서 보관하고 탈출 직전에 안전하게 주울 수 있다.
    참고로 우측 상단에 미션 지역에 분포해 있는 샘플들의 양을 보여주는데, 미션 지역 전체를 싹 긁으면 가끔은 최대치를 초과하는 수량의 샘플을 회수 할 수 있다.
    • 일반 샘플: 난이도 무관하게 나오는 샘플. 게임 진행 초반에는 부족하지만 난이도를 점점 높일 수록 획득 수량이 늘어나 넉넉해진다. 최대 보유 상한은 500개. 수집하는 샘플은 어디에서 나오느냐에 따라 형태가 다른데 슈퍼 지구쪽 샘플은 그래픽 카드로 보이는 직사각형 상자로, 획득시 유리 깨지는 소리가 난다. 또한 필드를 돌아다니다가 무덤을 파던 병사의 시신과 매장지에는 시체를 갉아먹고 있는 애벌래도 샘플로 취급하므로 참고.
      테르미니드는 일종의 포자 덩어리 같은 형태를 띄는데 땅에서 줄기가 자라나고 끝부분에 열매가 매달린듯한 모습이다. 참고로 이 줄기는 폭발시 파괴되어 포자 덩어리만 땅에 떨어져 있는 경우가 있으며 자체적으로 물리엔진이 적용되어 있어서 폭발로 구덩이가 파여 있으면 한군데로 모여있게 된다. 오토마톤의 샘플은 흑회색 바탕에 빨간색을 띠는 기계장치인데 장치가 움직이는 소리가 난다.
    • 희귀 샘플: 난이도 4부터 나오는 샘플. 일반 샘플과 마찬가지로 지도 여기저기에 무작위로 널려있거나 각종 상자/벙커에 있을 수 있다. 최대 보유 상한은 250개. 형태는 두가지로 꽃과 광물[16] 형태 두가지이며 둘다 근처에 다가가면 신비로운 소리가 난다. 희귀샘플이 나오지않는 저단의 필드에서는 꽃이 피지 않는 봉오리 상태의 모습을 볼 수 있다. 당연히 샘플로 취급되지 않는다. 요구 난이도는 낮지만 최종 필요량이 많아서 함선 업그레이드의 최종 병목점이다.
    • 슈퍼 샘플: 난이도 7부터 나오는 샘플. 최대 보유 상한은 100개. 지도에 흩뿌려져있지 않고 특정 모양의 돌덩이[17] 주변에 있으며, 난이도 7(자살임무)에서는 3개, 난이도 8(불가능)에서는 5개, 난이도 9(헬다이브)에서는 6개가 스폰한다. 다른 샘플처럼 벙커나 상자에서 나올 확률이 있기는 하다. 종류는 단 한종류로 슈퍼 우라늄이다. 허공에 둥둥 떠있다. 슈퍼 우라늄이라는 명칭으로 보아 슈퍼지구 연구 산물로 추정된다.[18] 허공에 떠다니는 모습으로 보아 일종의 상온 초전도체쯤 되는 듯 하다. 샘플을 수집하고나서 샘플의 자리를 보면 바닥에 묻어있는 액체금속의 흔적이 남아있다.

    난이도에 따라 최대 획득 가능 샘플 수가 달라진다. 획득량은 아래 표 참고.[19]
    난이도 일반 샘플 희귀 샘플 슈퍼 우라늄

    1 - 매우 쉬움 12 (+12) 없음 없음

    2 - 쉬움 15 (+3) 없음 없음

    3 - 보통 21 (+6) 없음 없음

    4 - 도전적 25 (+4) 13 (+13) 없음

    5 - 어려움 29 (+4) 18 (+5) 없음

    6 - 매우 어려움 35 (+6) 20 (+2) 없음

    7 - 자살 임무 35 (+0) 26 (+6) 3 (+3)

    8 - 불가능 40 (+5) 30 (+4) 5 (+2)

    9 - 헬다이브 40 (+0) 40 (+10) 6 (+1)
  • 요청서
    미션을 완료할 시 난이도와 미션 수행 내용에 따라 지급되는 재화. 주요 목표, 보조 목표, 탈출한 헬다이버의 수 등 임무 결과에 따라 지급하는 보상이며, 부가 관심 지점에서 아이템의 형태로 획득할 수도 있다, 형태는 문서같은 형태다.습득 시 탈출하지 않아도 바로 모든 분대원에게 분배된다. 전작의 연구샘플처럼 구매가능한 스트라타젬 해금에 쓰인다. 어차피 샘플보다 금방 모이니 필요한 스트라타젬부터 모두 해금하는데 소모하면 된다. 최대 보유 한도는 50000.
  • 메달
    미션을 완료할 시 난이도에 따라 지급되는 재화, 작전 지역 내의 임무를 연달아 완수하면 추가적으로 더 획득할 수 있다. 부가 관심 지점에서 아이템의 형태로 획득할 수도 있으며, 습득 시 탈출하지 않아도 바로 모든 분대원에게 분배된다. 전쟁 채권에서 무기/방어구/감정 표현/기타 장비등을 해금할 때 쓰이는 재화, 최대 보유 상한은 250개.
메달 획득량은 난이도 및 완료 임무에 따라 달라진다. 아래 표 참고.
난이도 첫번째 임무 두번째 임무 세번째 임무
1 - 매우 쉬움 1 없음 없음
2 - 쉬움 2 (+1) 없음 없음
3 - 보통 2 (+0) 4 없음
4 - 도전적 3 (+1) 5 (+1) 없음
5 - 어려움 4 (+1) 6 (+1) 8
6 - 매우 어려움 5 (+1) 7 (+1) 9 (+1)
7 - 자살 임무 6 (+1) 8 (+1) 10 (+1)
8 - 불가능 7 (+1) 10 (+2) 12 (+2)
9 - 헬다이브 8 (+1) 11 (+1) 14 (+2)
  • 슈퍼 크레딧
    슈퍼스토어에서 현금 결제를 통해 구매하거나 부가 관심 지점에서 아이템의 형태로 획득할 수도 있다. 전장에서 습득하는 크레딧의 외형은 푸른 굵은 코인이 여러개 쌓여 있는 모습이다. 습득 시 10 크레딧씩 탈출하지 않아도 바로 모든 분대원에게 분배된다. (간혹 매우 희박한 확률로 습득 시 100 크레딧을 얻기도 한다.) 유료 전쟁 채권 구매와 로테이션으로 파는 방어구를 구매하는 데 쓰인다. 인게임에서 플레이를 통해 획득하는 것이 그리 어렵지 않기에 전쟁 채권 구입에 필요한 정도는 현질을 안 해도 모을 수 있다.
    2024년 4월 현재 슈퍼크레딧 가격은 다음과 같으므로, 굳이 꼭 구매하고 싶다면 1천 크레딧이 가장 가성비가 좋다.
슈퍼크레딧 원화 1 슈퍼크레딧 구매비용
150 2400 16
375 5800 15.466
1000 10800 10.8
2100 22800 10.857
부가 관심지점에서 물자 배달용으로 보이는 작은 비행선, 거주민들의 건물에 있는 폭발물나 레이저 캐넌등으로 열어야 하는 금고에서 요청서, 메달, 슈퍼크레딧을 얻을 수 있다보니, 맵이 작을 수록 맵을 돌기 좋고, 난이도에 관계없이 일정하게 등장하는 부가 관심지점을 돌기 위해서 저 난이도에서 메인 임무를 수행하지 않고 임무 포기가 자행되어 행성 해방에 방해가 되고 있다.

4.8. 칭호

2024년 4월 기준 만렙은 150이다. 1레벨부터 50레벨까지 각 5레벨마다, 50 이후에는 10레벨마다 획득하는 칭호가 있다. 예외적으로 슈퍼 시민 에디션을 구입할 때 얻는 슈퍼 시민 이라는 칭호만 예외이다. 칭호는 다음과 같다. 여담이지만 계급 명칭이 뒤죽박죽인 정신나간 센스가 일품이다.
1레벨 사관생도
5레벨 우주 사관생도
10레벨 병장
15레벨 상사
20레벨 원사
25레벨 우주 주임원사
30레벨 죽음의 대령[20]
35레벨 원수[21]
40레벨 우주 원수[22]
45레벨 제독[23]
50레벨 해골 제독[24]
60레벨 함대 제독[25][26]
70레벨 영예로운 제독[27]
80레벨 사령관[28]
90레벨 은하 사령관
100레벨 지옥 사령관
110레벨 장군[29]
120레벨 5성 장군
130레벨 10성 장군
140레벨 훈련병[30][31]
150레벨 슈퍼 훈련병
슈퍼시민에디션 슈퍼 시민

4.9. 공략

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참고하십시오.

4.10. 도전과제/트로피

2024년 4월, 스팀 기준 HELLDIVERS™ 2에는 총 38개의 도전과제가 있다. 그리고 PS5에서는 38개의 트로피를 전부 수집시 지급되는 플래티넘 트로피도 하나 존재한다.
파일:HD2_RealDeal.jpg 진짜배기 (The Real Deal)
기초 훈련을 완료하십시오.
Complete Basic Training.
튜토리얼을 완료하자.
파일:HD2_Bugstomper.jpg 버그 밟기 전문가 (Bug Stomper)
버그 임무 1개를 플레이하십시오.
Complete Basic Training.
파일:HD2_Botscrapper.jpg 봇 고철 처리 전문가 (Bot Scrapper)
봇 임무 1개를 플레이하십시오.
Play 1 Bot Mission.
파일:HD2_Mostlycomesatnight.jpg 놈들은 주로 밤에 온다... (They mostly comes at night...)
야간 임무에서 탈출하십시오.
Extract from a mission during nighttime.
성계 지도에서 미션을 선택할때, 슈퍼지구 표준시(SEST)로 현지 시간이 표시되며, 작게 그 지역이 낮인지 밤인지 아이콘으로도 표시된다.
파란색 달 표시가 있는 미션을 골라서 출격 후 탈출하면 된다.
도전과제의 이름은 에이리언 2에서 뉴트의 대사에서 따온 것#.
파일:HD2_Jobsdone.jpg 작업 완료! (Job's done!)
임무를 완료하나 탈출은 실패하십시오.
Complete a mission but fail to extract.
주 목표를 전부 완료한 상태에서, 20초 카운트다운 내로 셔틀에 타지 못하거나 지원을 전부 소진한 채 전멸해서 탈출에 실패하면 달성된다.
파일:HD2_SpreadManagedDemocracy.jpg 통제된 민주주의 전파 (Spread Managed Democracy)
한 임무에서 적을 150마리 쓰러뜨렸다.
Kill 150 enemies during the same mission.
파일:HD2_Coolguysdontlookatexplosions.jpg 잘나가는 녀석들은 지지... 아악! (Cool guys don't loo- AAAAH!)
폭발의 충격파로 25미터 이상을 날아가십시오.
Fly at least 25 meters from the shockwave of an explosion.
폭발의 충격파라고 되어 있지만 아군의 밀치기같은 다른 요소로도 달성 가능하다. 특히 이끼가 낀 탁상지 지역이 있는 행성에서 발견되는 연막 버섯들은 공격하면 피해는 낮지만 넉백이 강력한 폭발을 일으키는데, 가까이 다가가서 사격하는것으로 쉽게 달성 가능하다.
파일:HD2_Strappingyounglad.jpg 건장한 청년 (Strapping young lad)
새로운 망토, 방어구, 헬멧으로 헬다이버를 커스터마이즈했다.
Customize your Helldiver with new cape, armor, and helmet.
전쟁 채권이나 슈퍼시민에디션 구매를 통해 방어구들을 해금하고 무기고 터미널에서 바꿔입으면 해금된다.
파일:HD2_TheLongArmOfJustice.jpg 정의의 영향권 (The long arm of Justice)
100m 이상의 거리에서 표적을 처치하십시오.
Kill a target at a distance of over 100m.
말 그대로 플레이어의 위치 기준 100m 밖의 적을 제거하면 된다. PC기준 Q키로 적을 태그해서 적과의 거리를 알수 있으며, 오토캐넌/대물 소총같은 고화력 무기를 사용해서 적을 사살하면 쉽게 달성 가능하다.
파일:HD2_ExtractinatingtheCountryside.jpg 시골 탈출 (Extractinating the Countryside)
행성 방어 임무를 플레이하십시오.
Play a planet defense mission.
게임을 진행하다보면 적들에게 공격받아 방어 캠페인이 진행중인 행성들이 보이는데, 그 행성의 방어에 참여하면 달성된다.
파일:HD2_NothingIsBiggerThanFreedom.jpg 자유보다 더 가치 있는 것은 없다 (Nothing is bigger than Freedom)
헐크를 물리치십시오.
Defeat a Hulk.
오토마톤 임무를 진행시 자주 보이는 헐크를 격파하면 달성된다. 머리를 오토캐넌이나 대물소총으로 정확하게 두대 꽂으면 폭발하며, 등짝의 방열판을 부수는것도 방법이다. 궤도 레일 캐넌으로 한방이 처리해도 좋다.
파일:HD2_InTheNickOfTime.jpg 아슬아슬하게 (In the nick of time)
타이머가 0이 된 후에 탈출하십시오.
Extract after the timer reaches zero.
임무 시간이 전부 다 지나고 슈퍼 구축함이 궤도를 떠나고 나서 탈출하면 달성된다.
탈출선을 부르지 못했더라도 임무 시간이 전부 지나가고 나서는 막차 탈출선이 한번 오니 어떻게 잘 타면 된다.
파일:HD2_StalkingIsIllegal.jpg 스토킹은 불법입니다 (Stalking is illegal)
스토커 하이브 전술 목표를 파괴했다.
Complete a Stalker Hive tactical objective.
스토커 둥지를 부수면 달성된다.
파일:HD2_TheyDontCallItTacticoolForNothin.jpg 괜히 엄청난 전술이라고 하는 게 아니지 (They don't call it Tacticool for nothin')
전술 목표 10가지를 완료하십시오.
Complete 10 tactical objectives.
파일:HD2_Extractamundo!.jpg 탈출 마법 얍! (Extractamundo!)
어려움 이상의 난이도 임무에서 전 대원과 함께 탈출하십시오.
Extract with a full squad on a Hard difficulty or more mission.
어려움(5단계) 이상의 임무를 4인 풀파티로 수행해서, 모두가 탈출하면 달성된다.
파일:HD2_DemocracyAintDoneWithYouYet.jpg 민주주의는 아직 끝나지 않았다 (Democracy ain't done with you yet.)
각성제로 다른 플레이어를 치유하십시오.
Heal another player using stims.
피해를 입어서 체력이 줄어있는 다른 플레이어에게 접근해서 E키로 각성제를 꽂으면 달성된다. 다만 아군의 체력이 50% 미만일 때만 치료해 줄수 있으므로 참고.
파일:HD2_ThePowerOfDemocracy.jpg 민주주의의 힘 (The power of Democracy)
스트라타젬 하나로 적 25명을 처치하십시오.
Kill 25 enemies with one stratagem.
파일:HD2_EatThis.jpg 이거나 먹어라! (Eat This!)
1m 이내에서 산탄총으로 버그 워리어를 처치하십시오.
Kill a bug warrior with a shotgun within 1 meter.
파일:HD2_TheTallerTheyAre.jpg 높으면 높을수록... (The taller they are...)
바일 타이탄을 물리치십시오.
Defeat a Bile Titan.
파일:HD2_ForTheGreaterGood.jpg 대의를 위하여! (For the greater good!)
적 5,000마리를 처치하십시오.
Kill 5,000 enemies.
파일:HD2_Patriot.jpg 애국자 (Patriot)
임무를 50개 이상 플레이했다.
Play at least 50 missions.
파일:HD2_GETSOME.jpg 받아라! (Get some!)
한 번에 150발 이상을 발사하여 적을 10마리 이상 쓰러뜨렸다.
Fire at least 150 rounds in one burst, killing at least 10 enemies.
저단계 테르미니드 방어 미션에 기본적으로 받는 기관총이나 스털워트를 들고가면 쉽게 달성할 수 있다.
10마리의 적을 빨리 잡았어도 150발을 채워서 쏴야한다는 점은 주의.
파일:HD2_ScienceIsDone.jpg 과학은 양으로 이루어진다. (Science is done by quantity)
일반 샘플 15개 이상을 추출하십시오.
Extract with at least 15 common samples.
일반 샘플을 15개 이상 직접 들고 탈출하면 된다.
파일:HD2_SamplesAreDiversBestFriend.jpg 샘플은 다이버의 친구 (Samples are a diver's best friend)
한 임무에서 팀으로 최소 15개 이상의 희귀 샘플을 추출하십시오.
Extract with at least 15 rare samples from a mission as a team.
도전적(4단계) 이상의 난이도에서 등장하는 희귀 샘플을 15개 모아서 탈출하면 된다. 일반 샘플 도전과제와는 다르게 팀 전체 합산 총량을 따진다.
파일:HD2_HotPotato.jpg 뜨거운 감자! (Hot Potato!)
기폭하지 않은 수류탄을 되던지십시오.
Throw back a live grenade.
오토마톤 잡졸들의 공격 패턴중에는 고폭 수류탄을 던지는 패턴이 있는데, 그게 폭발하기 전에 가서 되던지면 달성된다.
파일:HD2_PromoteSynergy.jpg 시너지 촉진 (Promote Synergy)
팀원에게 재장전을 지원했다.
Provide assisted reload for a teammate.
무반동포, 오토캐넌, 스피어 같이 분대 재장전 기능이 붙은 지원무기의 탄가방을 메고, 같은 지원무기를 든 헬다이버의 장전을 지원해주면 해금된다.
파일:HD2_ThatWhichDoesNotKillYou.jpg 사람은 죽을 위기를 넘기면... (That which does not kill you...)
동시에 모든 팔다리에 부상을 입으십시오.
Be injured in all limbs at the same time.
한번의 피해로 모든 사지에 부상을 입어야 한다.
운이 좋다면 정상적인 게임플레이중에도 달성이 가능하지만, 확실한 방법이라면 '민주주의의 가호'(50% 확률로 즉사 무효화, 흉부 손상 출혈 면역) 패시브가 붙은 방어구를 입고 자해하는 방법이 있다. 엎드린채로 될때까지 재보급 포드를 등에 내리꽂다보면 금방 달성할 수 있다.
파일:HD2_ShipIt.jpg 선적해! (Ship it!)
모든 함선 모듈을 1단계 이상 업그레이드했다.
Reach max rank on one ship module
함선 모듈 업그레이드 여섯 종류의 1단계 업그레이드를 완료하면 해금된다.
파일:HD2_FullyOperational.jpg 완전 작동 (Fully operational)
함선 모듈 하나가 최대 랭크에 도달했다.
Reach max rank on one ship module
함선 모듈 업그레이드 한 종류를 끝까지 마치면 해금된다.
파일:HD2_DoingYourPart.jpg 제 몫을 한다는 것 (Doing your part)
임무를 100개 이상 완료했다.
Complete at least 100 missions.
파일:HD2_Killitwithfire.jpg 화력으로 처치해! (Kill it with fire!)
한 임무에서 화염 피해로 적 100마리를 처치하십시오.
Kill 100 enemies using fire damage during the same mission.
화염 피해를 주는 무장들을 사용해 임무 한번에 100킬을 달성하면 완료된다.
예를 들면 브레이커 인센디어리, G-10 소이, 화염방사기, 네이팜 공중타격, 소이 지뢰같은 것들이 있다.
파일:HD2_HellDive.jpg 헬 다이브 (Hell Dive)
사망자 없이 매우 어려움 이상의 난이도로 임무를 완료하십시오.
Complete an Extreme difficulty mission or higher without anyone dying.
매우 어려움(6단계) 이상의 난이도 임무에서 아무도 죽지 않은 채 임무를 마치면 클리어.
파일:HD2_LetsCallItaDraw.jpg 무승부로 하지 않을래? (Let's call it a draw)
헐크의 팔을 쏘아 모두 제거 후, 헐크가 살아있는 동안에 탈출하십시오.
Shoot off both arms on a Hulk and then extract while it's alive.
탈출 중일 때 헐크의 강회 일반장갑으로 이루어진 두 팔을 파괴하고 탈출하면 달성된다. 일단 두 팔을 파괴했다면, 아군이 격파해도 살려놓고 탈출한 것으로 취급되는 것으로 보인다.
파일:HD2_HoldMyLiberTea.jpg 자유차 들고 내가 하는 거 잘 봐! (Hold My Liber-tea!)
점프 팩 사용 도중, 스스로 타격하여 기절 상태로 만드십시오.
While using a jump pack, knock yourself into a ragdoll state.
점프 팩을 사용하던 중간에 피격당해 래그돌 상태가 되면 달성된다. 기절 수류탄을 던지고 타이밍 맞춰 점프해서 휘말린다면 죽지 않고 달성할 수 있다. 아니면 폭발 저항 중갑 입고 범위가 넓음 세열 수류탄을 제자리 바닥에 던지고 제자리 점프, 자폭해도 달성된다.[32]
파일:HD2_CaughtThemBySupply.jpg 깜짝 보급! (Caught them by Supplies!)
재보급 포드로 차저를 쓰러뜨렸다.
Kill a Charger with a resupply pod.
차저에 재보급 포드를 직격시켜 죽이면 달성된다. 차저의 돌진 속도와 포드의 도착시간을 예측해서 달성하기에는 너무 어렵고 차저가 높은 지형에 끼이거나 비선공 상태 일때를 노리거나 신호기가 차저의 등에 붙으면 된다.
파일:HD2_ItsTheOnlyWayToBeSure(PC).jpg
파일:HD2_ItsTheOnlyWayToBeSure(PS5).png
확인할 수 있는 유일한 방법은... (It's the only way to be sure...)
6개의 궤도 탄막 스트라타젬 6개를 동시에 같은 장소에 전개하십시오.
Have 6 orbital barrage stratagems in the same place at the same time.
한 곳에 6개의 궤도 스트라타젬을 몰아던져야 한다. 정상적인 플레이 상황에서는 한 곳에 궤도 젬을 6개나 몰아던질 일은 없으므로 같이 던져줄 사람을 구하는 편이 좋다.
PS5와 PC의 도전과제 아이콘이 다르다.
파일:HD2_HoldMyPrimary.jpg 자리 비워놔라, 들어간다! (Hold my primary, I'm going in!)
기본 무기나 지원 무기를 발사하지 않고 어려움 이상의 난이도로 임무를 완료하십시오.
Complete a full Hard difficulty mission or higher without anyone firing their primary or support weapon.
어려움(5단계) 이상의 임무를 주 무장과 지원 무기를 전부 사용하지 않고 권총으로 클리어해야 한다. 스트라타젬이나 수류탄을 쓰는것은 상관없다. 팀원중 그 누구라도 주 무장을 사격하는 순간 도전과제가 날아가는 것을 주의. 만약 혼자 할꺼면 지역 방어 미션으로 언덕 등을 이용해 농성하며 권총, 수류탄, 스트라타젬 위주로 적들을 처리하다 달성하면 탈출하면 된다.
파일:HD2_GoneIn360Sec.jpg 360초 만에 사라졌다! (Gone in 360 seconds!)
난이도 매우 어려움의 블리츠 임무를 완료하고, 6분 내로 탈출했다.
Complete a full Extreme difficulty Blitz mission and extract in under 6 minutes.
매우 어려움(6단계) 이상의 난이도의 블리츠 임무를 6분 내로 클리어해야만 한다. 탈출선이 오는데 FM상 2분이 걸리므로, 임무 달성에는 4분 미만의 시간이 주어지는 셈.
민주적 폭파 채권에서 열리는 탈출 전문 파일럿 부스터를 사용하면 20초 정도 일찍 펠리컨-1이 도착하니 여유시간을 약간 벌 수 있다.
혹한 행성같이 미끌어지지만 건너갈 수 있는 얼음판이 많은 맵에 경우에서 운이 좋다면 제조기 파괴 목표 수를 최소 4대까지 줄여 빠르게 깨고 탈출만 하면 되는 것도 가능하여 솔플시 참고.
파일:HD2_Epitome.png 슈퍼지구의 본보기 (The Epitome of Super Earth) [PS5 한정]
HELLDIVERS™ 2의 모든 트로피를 획득했다.
Obtain all trophies of HELLDIVERS™ 2.
다른 38종의 트로피를 모두 획득하면 지급된다.

5. 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS/설정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-05-05
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/helldivers-2/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/helldivers-2/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 @[email protected] 평론가 평점
83 / 100
평론가 추천도
91%


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-05-06
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/553850/#app_reviews_hash| 복합적 (44%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/553850/#app_reviews_hash| 압도적으로 부정적 (13%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


6.1. 장점

  • 타격감, 몰입감
    동종 업계의 2020년대 이후 AAA급 FPS, TPS 게임을 기준으로 비교해도 압도적이고 화끈한 타격감과 몰입감, 일명 뽕맛(Juice)을 선보인다. 이펙트, 음향, 적의 피격 반응이 모두 타격감을 살리는 방향으로 설계되고 폭발로 인한 화면 흔들림이 매우 강렬하게 적용되어서 플레이어가 전쟁 영화의 한가운데에 투입된 것과 같은 분위기를 연출한다. 플레이 환경을 조성하는 행성 환경 요소 또한 긴장감 있는 분위기를 연출함과 동시에 가시거리와 같은 게임 플레이 요소에도 영향을 줘서 플레이어가 더욱 몰입하도록 만든다.[33]
    • 음악
      음악 역시 박진감, 몰입감 있게 잘 만들어졌다. 작곡가가 전작의 요한 린드그렌에서 콜 오브 듀티: WWII의 음악을 담당한 윌버트 로젯 2세로 바뀌었는데, 전작의 음악이 고평가를 받아 우려의 의견도 있었지만 출시 이후에는 분위기를 잘 잡아냈다는 호평을 받고 있다. 특히 가장 호평받는 음악은 문서 맨 상단부에도 있지만 헬다이버가 헬포드를 통해 미션 장소로 투입될 때 나오는 메인 테마 "A Cup of Liber-Tea"로, 웅장하면서도 플레이어의 사기를 고양하는 음원으로 꼽힌다. 또한 전투 상황에 따라 재생되는 트랙이 달라져서 긴박감이 배가되며 음악만 듣고서도 어떤 상황이 발생했는지 알 수 있을 정도로 게임의 진행에도 큰 도움이 된다.[34]
    • 일관성, 핍진성
      몰입감을 더욱 늘려주는 요소는 전투 상황을 구성하는 법칙이 일관적으로 작동된다는 것으로, 이를 통해 플레이어가 눈 앞의 상황이 그럴듯하다고 여기게 되는 핍진성 또한 확보된다. "적을 죽일 수 있는 총알에 맞으면 아군도 죽어야 한다"는 CEO의 원칙에 따라 게임을 작동하게 하는 법칙이 일관성있게 설계되어있는데, 이런 법칙이 작게는 밤낮의 변화[35]부터 가감 없는 아군 오사, 지도상 위치에 따라 달라지는 포격의 착탄각, 적과 아군 모두에게 공평하게 적용되는 환경 함정, 난이도가 높아져도 변하지 않는 개체당 체력[36], 스트라타젬과 콘솔 조작 방법[37]까지 실제 게임 상황에서 유의미하게 적용된다.
    • 디테일
      생각하지도 못했던 상세한 디테일과 기능들도 호평을 받고 있다. 특히 R키(재장전, PS판 □버튼)를 꾹 누르면 배틀필드 2042처럼 총기마다 다른 즉석 커스텀이 가능하다. 예를들어 기관총의 RPM 조절, 라이플의 조준경 배율과 발사모드 변경 및 후레쉬 온오프 기능이 대표적. 마우스 휠(PS판 R3버튼)을 누르면 1인칭으로 조준장치를 사용할 수도 있다. 옵션에서 무기 조준 기억을 설정하면 조준을 할 때마다 상시 1인칭 시점으로 전환되는 덕분에 TPS보다 FPS를 선호하는 게이머들에게도 충분히 접근성을 높여준다. 잔탄이 보이는 탄창의 경우엔 재장전 후 버려진 탄창에 잔탄수가 보이고, 이중 관형 탄창인 퍼니셔는 그 콘셉트대로 재장전 시 한쪽 튜브를 가득 채우면 반대쪽 튜브를 채우는 등 세심한 무기 디테일도 돋보인다.[38]
  • 높은 전술적 자유도
    겉보기에 영화 스타쉽 트루퍼스를 오마쥬하여 적을 일방적으로 쓸어버리는 섬멸전이 주된 게임 플레이 방식으로 보이지만, 메탈기어 솔리드 V를 오마쥬한 스텔스 시스템이 숨어있기 때문에 같은 임무를 수행할 때도 섬멸전과 유격전 방식을 플레이어가 선택하여 진행할 수 있다. 게임 시스템은 목표를 수행하였는지 여부만 따지므로 목표를 수행하는 동선, 순서와 인원 구성 방식을 모두 플레이어가 정할 수 있다. 더 극단적인 사례로, 코옵 슈터에서 플레이어들이 자주 찾는 솔로 플레이도 몇몇 임무에서는 이론상 가장 높은 난이도까지 가능하다.
  • 비매너 방지 대책
    아군 오사가 TPS 역사상 유례없이 과감하게 적용되어있는 게임인 만큼 출시 전에는 비매너에 대한 우려가 많았지만, 인게임 시스템으로 통제 가능한 수준이다. 아군이 사망했을 때 진행이 약간 불편해지는 것을 제외하면 큰 불이익이 없고, 사망자는 증원될 때 헬포드로 큰 적을 죽이고 새로 보급을 받아 합류할 수 있으므로 실수에 크게 연연하지 않는 사고방식이 자리잡았다. 게임을 호스트하는 방장은 비매너 플레이어를 자유롭게 추방할 수 있고, 공방 플레이어도 특정 비매너 플레이어로 인해 진행이 힘들 것 같으면 아무 손해 없이 나간 후 해당 플레이어와의 매칭을 차단하는 것이 가능하다. 인게임에서 출력되는 선전 메세지와 감정 표현 또한 아군의 협동을 강조하고 있어서[39] 전반적인 인게임 분위기도 팀원을 돕는 쪽으로 형성되어있다. 덕분에 PvP 게임에 질린 서구권 플레이어들 사이에서 마음 놓고 플레이하는 게임으로 인식되고 있다.
  • 실시간 서비스
    출시 초기의 기세를 살리기 위해 신규 컨텐츠를 적극 배포하고 있는데, 배포 방식이 독특한 편이다. 패치 즉시 공개하는 것이 아니라 데이터를 먼저 배포한 후 이벤트와 루머[40]를 통해 풀어주는 운영 방식을 취하고 있는데, 이는 TRPG에서 게임 마스터가 새로운 적과 컨텐츠를 공개하는 방식과 유사하며 플레이어가 실시간으로 변화하는 세계를 체험하고 몰입되도록 하는 효과가 있다. 인게임 임무 또한 플레이어의 반응과 성과에 따라 실시간으로 변화하여 실제 전쟁에 참여하고 있다는 느낌을 준다. 이러한 개발 방향은 일명 라이브 서비스(Live Service)를 표방하면서도 간판만 걸어놓고 약간의 패치만 하며 최대한 적은 노력으로 과금을 유도하려는 기존 온라인 게임의 개발 방향과 반대된다.
  • 플레이어 친화적 비즈니스 모델
    랜덤박스, 기간제 배틀 패스로 대표되는 서구식 독성 과금 유도 모델에서 벗어나 게임의 가격을 제외한 나머지 과금을 운영비 조달을 위한 후원으로 간주하고, 배틀 패스를 기간제로 팔지 않겠다고 천명하여[41] 매우 플레이어 친화적이다. 또한 배틀 패스를 구매하는데 필요한 유료 재화 슈퍼크레딧은 게임 플레이를 통해 자연스럽게 획득할 수 있으며 가장 낮은 난이도인 난이도 1에서 획득 속도가 가장 빠르기 때문에 레벨에 관계 없이 슈퍼크레딧이 부족할 일이 없다. 옆동네 걸작 4인 코옵 액션 게임 딥 락 갤럭틱의 시스템과 매우 유사하다.[42] 이런 행보는 기간제 배틀 패스에 시달리던 서구권 게이머들에게 좋은 평가를 받았고, 게임 언론계에서도 이런 BM이 매우 플레이어 친화적이라고 호평하고 그쪽과 마찬가지로 프리미엄 구매자들은 반쯤 게임이 잘 되기를 바라는 애사심에 구매할 것이라고 분석했다. ###

6.2. 단점

  • 최적화
    팻샤크의 자체 개발 엔진인 Bitsquid로 개발된 헬다이버즈 2는 같은 엔진으로 개발된 게임인 초반의 다크 타이드와 같이 프레임 드랍과 프로세서 점유율 낭비가 심각한 편이다. 대표적으로 게임 출시 이후 현재까지 CPU와 GPU 병목현상이 대거 발생하고 있어 고사양 유저들도 프레임 드랍 및 스터터링에 곤욕을 겪고 있는 상황이다. 하지만 현재의 다크 타이드는 최적화 패치로 최소사양만 맞추기만 해도 원활하게 돌릴 수 있게 조치되었기 때문에 향후 헬다이버즈 2도 최적화가 이루어져 원활한 게임 플레이를 할 수 있을 가능성이 있다.
  • 부족한 디럭스 에디션 구성품
    슈퍼 시민 에디션은 가격에 비해 내용물이 부실하다. 스트라타젬 커맨드를 빠르게 입력하는 연습이 가능한 게임인 "스트라타젬 히어로"를 슈퍼 시민 에디션 구매자 특전으로 만들어 놓았고[43] 첫번째 프리미엄 패스인 결연한 베테랑 채권이 포함되어있지만 슈퍼 크레딧을 미션 중에 모으거나 기본 패스에서도 보상으로 나오다보니 저금을 하다보면 구매가 가능한 정도라 열심히 플레이를 하며 프리미엄 패스를 샀다면 팬심이 아니라면 굳이 살 필요가 없다. 장식용인 헬멧과 망토, 칭호를 제외하면 실질적인 보상은 전용 무기인 나이트 기관단총과 민주주의 수호가 붙은 자유의 구원자 갑옷 뿐인 셈.
  • 너프식 밸런스와 뒤틀린 철학 강요
    무기 사이의 성능 차가 극심하지만, 좋은 무기를 골라 쓴다면 게임 진행에는 큰 문제가 없다. 하지만 유저들이 기껏 쓸만한 세팅을 맞춰놓으면 개발진이 가차없이 너프하는 밸런스 패치가 계속해서 반복되고 있다.
발매 초기에 유저들은 브레이커와 레일건을 주력 무기로 사용했다. 이는 레일건과 브레이커가 강력해서라기보다는, 타 무기들이 성능이 너무 저열해 사용할 수가 없었기 때문이었다. 그런데 애로우헤드는 다른 무기를 상향시키기는 커녕 레일건과 브레이커를 가차없이 너프해버려 쓸 수 없게끔 만들어버렸다. 심지어 너프 위주의 밸런스가 좋지 못하다고 말하는 유저에게 온갖 망언을 퍼부으며 유저와 키보드 배틀을 벌이려고 하는 개발자#와 커뮤니티 관리자#까지 나타나 유저들이 대폭발하기까지 했다.[44]
이런 사건이 있었음에도 불구하고 너프 위주의 밸런싱은 계속되었다. 이런 밸런스 패치를 자세히 살펴보면 아주 일정한 경향을 보인다. 바로 육각형 무기에 대한 혐오와 팀플레이에 대한 망상에 가까운 환상이다. 애로우헤드는 밸런스 패치 내내 이러한 '철학'을 유저에게 강요했다. 브레이커와 레일건 너프도, 아크 발사기 조정도, 퀘이사 너프도 전부 유저에게서 범용성을 빼앗기 위해서였다.
문제는 공방에서 플레이할 경우 범용성이 높은 무장이 필수적이다. 아군이 무슨 무기를 들라고 강요할 수 없는데다, 아군이 해당 무기를 제대로 사용하리란 보장도 없다.[45] 그렇기 때문에 믿을 사람이 나밖에 없는 고난이도 공방에서는 특정 상황에서만 강력한 무기를 채용할 수가 없다.
그럼에도 불구하고 애로우헤드는 이러한 범용성을 극도로 혐오하며 협동을 강요하는데 혈안이다. 이런 집착이 어찌나 심한지는 솔로 플레이를 저격해서 순찰대를 늘리는 패치만 봐도 알 수 있다.[46] 4인 플레이보다 더 어려운 솔로 플레이를 너프한 사례를 보면, 애로우헤드는 게임의 밸런스를 맞추기보다는 게임 안에 자신들의 철학을 구현하는에만 관심이 있는 듯 하다.[47][48]
레일건 당시 운영자가 유저들을 도발한 전례가 있음에도 불구하고, 또다시 공식 디스코드 담당자인 Spitz가 너프에 관련되서 유저들에게 자극적인 언행을 내뱉는 점을 미루어 보면 실제로 이러한 철학이 개발진들 사이에 공유되고 있는 듯 하다.
혹은 개발진이 헬다이버즈 1과 2사이의 차이점을 제대로 인지하고 있지 못해서 그렇다는 의견도 있다. 헬다이버즈 1은 플레이어들을 강제로 한 화면 안에 밀어넣기에 공방에서도 자연스럽게 상호 협동이 된다. 반대로 헬다이버즈 2는 모든 플레이어들이 따로따로 움직일 수 있기에 공방에서 협동은 기대할 수 없다. 단적으로 공방에서 하루 종일 매칭을 돌려도 장전수 역할을 해 주는 플레이어는 찾아보기 힘들다. 한 플레이어가 신나게 쏴대기 위해, 다른 플레이어는 속된 말로 '따까리' 노릇을 해야 하는데 그럴 플레이어는 없기 때문이다.
이런 이유로 근본적으로 범용성을 추구할 수 밖에 없는 공방 플레이어를 애로우헤드가 철학에 어긋난다며 너프로 부정해버리는 패치가 지속적으로 반복되고 있다. 처음 레일건 패치 때야 애써 눈꼽만큼 버프된 무기를 보며 위안을 삼기도 했지만, 이러한 패치가 반복되자 유저들도 슬슬 물리고 있다.
  • 의미없는 해방도
    전작이 무한한 루프물이었던 것과 달리 이번작은 게임진행의 결과가 차후 스토리에 반영되는 식으로 흘러간다고 하며 흐름을 관리하는 게임마스터가 따로 있다고 한다. 유저들이 분석해본 결과 각 행성마다 임의로 설정된 역해방 수치가 존재하는데, 이 역해방 수치보다 더 많은 유저들이 달려들어 해방도를 올려야 퍼센트가 조금조금씩 올라가는 식으로 임시 확인되었다. 대표적인 예시로 엑소슈트 해방 무대였던 '티엔 콴' 행성을 들 수 있는데, 유저층의 대다수를 차지하는 북미의 시간대가 새벽인 상태가 되었고 참여 인원이 9만명 이하로 내려가자 해방 게이지가 역으로 깎이기 시작했고, 반대로 북미의 낮시간대엔 30만명이 모이며 1시간에 10%씩 오를 정도로 폭증했다. 이 때 유저들은 북미 유저층이 자는 시간엔 해방 게이지가 깎이지는 않도록 아시아에서 9만명 선을 유지해야만 한다고 목소리를 높이곤 했다.
문제는 이 게임 진행 관리라는게 슈퍼지구측이 해방한 행성을 도로 함락 처리해버리거나 90%가 넘어간 진행도를 0%로 깎아버리는 무지성 딸깍질이 섞여있다는 점이다. 게다가 스토리를 위해서라고는 하지만 누가봐도 무리인 수준의 침공을 막으라는 명령을 전달하기도 하고 그 와중에도 딸깍질을 섞어가는 정황이 보여서 '유저들이 진행한 게임내용을 게임마스터가 소화하는게 아니라 게임마스터에게 억지로 끌려다니는' 상황이 연출되기 시작했다.[49] 내가 필사적으로 노력해도 어차피 의미가 없다며 '현타'를 느끼고는 뭐하러 오토마톤과 싸우냐며 동부전선으로 이탈한 유저들도 있을 지경. 빈번하게 딸깍질을 하다보니 예상하기도 쉬워져서 최근 주요 임무인 멘켄트 행성은 해방해도 딸깍질 할 것이라고 예측했으며 역시나 곧바로 방어전이 발생했다.
  • 쓸모없는 안티치트
    낮은 성능의 보안프로그램인 엔프로텍트 게임가드[50]를 보안 프로그램으로 사용하기 때문에 발생하는 끔찍한 플레이 환경. 관련 악평이 줄줄이 달리고 있다. 커널을 들여다보는[51] 게임가드에 대한 보안 논란이 있었으나 거의 모든 안티치트가 커널을 보기 때문에 이는 어쩔 수 없고, 왜 PvP 게임도 아닌데 안티치트가 필요하냐는 질문에 개발자가 레딧에서 헬다이버즈 1의 사례를 들면서 설명하길, 안티치트가 없던 헬다이버즈 1은 핵을 이용해서 샘플의 수를 9999로 늘릴 수 있었다. 이는 해당 게임에 참여한 모든 유저에게 9999개의 샘플을 주게 되어 다른 유저들의 게임도 망치는 민폐를 저질렀고, 헬다이버즈 2에선 이를 막고 싶어서 안티치트를 적용하게 되었다고 한다.#
    하지만 아니나 다를까 게임가드는 문제만 낳았고, 추후 이벤트로 공개할 목적으로 미리 배포한 스트라타젬 데이터를 치터들이 데이터마이닝과 클라이언트 코드 수정으로 강제로 꺼내 쓰는 것은 일상이 되어버렸다.
    생각해보면 이는 굳이 게임가드가 아닌 방장의 추방 시스템만으로도 충분히 해결되는 사안들임이 지적된다.# 이미 성공적인 사례도 있는데, 헬다이버즈 2와 매우 비슷한 게임인 딥 락 갤럭틱이 안티치트 대신 방장의 추방 및 영구밴으로[52] 이 문제를 해결하였다. 오히려 부정행위 방지보다는 소액 거래에 대한 해킹 방지를 목적으로 둔 것이 아니냐는 의심도 재기되었다.
    게임가드를 사용한 이유에 대해서는 개발자가 해명을 했는데 자신들이 사용하는 스팅레이 엔진이 타이드 시리즈를 제작한 Fatshark 사의 전용 엔진에 가깝다보니 다른 안티치트에 대한 정보가 없었기에 선택지가 없었다고 한다.[53]
    급기야 잡으라는 치트는 못잡더니 장애인들이 게임을 하기 위해 필요한 장비들을 차단하는 멍청한 짓을 저지름으로서 특히나 장애인 인권등에 민감한 서양측을 제대로 자극해버렸다. 결국은 CEO가 나서서 유감을 표명하고 조사하겠다고 밝혔다.
  • 디스코드에 한정된 정보
    게임 내 스토리 진행, 공격작전과 관련된 중요한 내용을 고작 디스코드로 뿌리는 것도 문제, 디스코드에서 직접 정보를 알아내는 사람과 정보를 레딧으로 전파받는 사람까지 합쳐도 실제 게임을 플레이하는 인원에 비해 터무니없이 적다.
    이게 문제가 된 것이 최근 있던 주요명령인 신속분해작전 2단계다. 가뜩이나 오토마톤은 버그보다 난이도가 높다고 알려져 있고 스트라타젬을 방해하는 요소들도 너무 많아 스트레스를 받아서 기피하는데 작전과 관련된 중요한 정보를 디코에만 덜렁 올려놓아서 게임의 메인 이벤트를 유저 태반이 모르는 상황이 벌어졌다. 그나마 상황을 알게된 헬다이버들이 필사적으로 서부전선을 밀어보았으나 작전은 실패했으며 지휘부에서 실패의 원인으로 동부전선에서 버그만 잡는 유저들과 작전경로도 아닌 말레벨론 크릭에 박혀있던 유저들을 지목했을 정도. 하지만 유저들은 근본적으로 정보를 한정적인 장소에서만 풀고 영토 싸움의 핵심 정보인 보급로를 인게임 클라이언트에서 공개하지 않은 지휘부(운영)의 실책이라고 주장했고 CEO는 주요명령의 전달 방식에 개선이 필요함을 인정하고 검토하겠다고 밝혔다.
해당 피드백을 수용하여 2024년 4월 9일 오토마톤의 사이버스탠 침공 이벤트에서 함내 방송에서 특별 방송을 편성하여 오토마톤의 침공을 알리고, 임무 상황판을 통해 사이버스탠이 기습 공격으로 점령당했다는 사실을 직접 보여주고 인근 섹터의 5개 행성을 전부 방어하라는 명확한 명령을 내렸다. 실제로 이후에는 낮시간에도 서부전선에 십만이 넘어가는 헬다이버들이 붙어 미션을 수행하고 있다.
  • 너무 많은 버그와 느린 대응
    오픈초기의 매칭을 못하는 버그부터 시작해서 아크계열 무기 사용시 게임이 크래시나는 버그, 임무 투입, 탈출직전, 직후, 수류탄 되던지기나 상점 이용등 특정 행동시 크래시나는 버그, 폭발 데미지를 연속으로 받아 즉사하는 버그, 일부 무기가 수풀에 막히는 버그, 호스트를 제외한 팀원들이 주는 불장판을 포함한 틱뎀이 적에게만 안들어가는 버그, 신규 모듈 업그레이드인 고급 포장 방법론이 적용이 안되는 버그, 바일 타이탄 사살시 물리 엔진 오류로 질풍참을 하는 버그, 오토마톤 드랍쉽 격추시 일부 병력이 지형에 끼어 사실상 무적이 되는 버그, 심지어 전쟁 상황판의 전황 표시가 오토마톤의 공격으로 인해 먹통이 되는 버그 등 게임경험을 방해하는 수준의 큰 버그가 너무 많고 자잘한 것까지 합치면 셀 수도 없을 정도로 심하다.
이런데도 '핫픽스'에 거의 일주일이 걸리는가 하면 심하면 월 단위로 방치되는 등 대응이 엉망이다. 일반적으로 당일 수시간내로 처리되는 핫픽스에 익숙한 국내 유저들은 상품은 엉망으로 팔아놓고 북유럽의 복지를 즐기는 스웨덴식 핫픽스라며 까대는 중. 이렇게 버그 수정이 느려지는 문제는 결국 개발사가 중소규모이기 때문으로, 2023년 기준 개발직 및 사무직을 포함한 직원이 100명에 불과한 게임사가 동접자 수십만명 단위의 갑작스러운 대흥행에 서버관리/버그픽스/신규 컨텐츠 제작/밸런스 조정 등등을 전부 해야하는 상황이 된 것이다.
  • 불친절한 커뮤니티 소통
    출시 초기 레일건 패치때부터 꾸준하게 지적되어왔던 문제점이며 매 패치마다 꾸준히 언급되는 문제. 레일건 너프, 약속된 내용과 다른 주무기 밸런스 조정, psn 계정연동 사태 등 유저들이 반발하는 패치가 일어날때마다 뿔난 유저들에게 망발을 내뱉어 기어코 스팀 패치를 빨갛게 물들이는 지경까지 와버렸다. 분명 패치 후 대응만 잘 했어도 진정시킬수 있는 수준의 문제였지만 디스코드에 있는 커뮤니티 매니저들이 매번 화난 유저들과 기싸움을 벌이는 미친 짓을 벌여 버그 방치, 약속과 다른 패치, 대책없는 너프로 쌓인 스트레스를 터트려버린 셈.

6.2.1. 해결된 단점

  • 서버
    결론부터 말하자면, 현재는 서버를 증설하고, 별도의 운영적 조치를 진행하여 하술할 문제는 대폭 개선되었다. 출시 초기, 심각한 서버문제와 느린 대응속도로 몸살을 앓았다. 2월 20일 기준 스팀평가가 복합적인 이유. 분명히 개선 패치를 했는데 오히려 되던것도 안되면서 삐걱거리더니 급기야 18일 이후로는 아예 정상적인 매칭이 안잡히기 시작했다. 개발사의 전작도 초반에 서버가 엉망이라 진통을 겪었는데 같은 문제를 또 일으킨 셈. 여지없이 잘 만든 전투와 액션성을 가진 재미있는 게임이기 때문에 더더욱 아쉬운 대처이다.[54] 다만 개발자가 X에서 밝힌 바로는 서버를 증설한다고 해결되는게 아니라 백엔드 코드를 최적화해야 한다고 설명했다. 마냥 손 놓고 있다는 얘기는 아니고 열심히 고치는 중인데 해결에 시간이 꽤 걸리는 것으로 보인다.# 또한 이미 개발자들을 더 고용하는 중이라고도 한다.[55] 다만 애초에 이 정도 판매량을 예상하기 불가능하기도 한게, 전작은 최고동접수가 7천명이였던 것에 비해 이번 작은 스팀에서만 최고 40만을 찍었다. PSN에서도 판매량 최상위를 찍는 중이라[56] 스팀과 비슷하다고 가정하고 단순 계산해도 무려 115배 정도 나온다.
현재는 서버를 최대 70만명까지 수용 가능하게 증설하고, AFK 행위자를 서버에서 퇴출하는 시스템을 도입[57]해 서버 접속 자체를 못해서 게임을 못하는 현상은 사라졌다고 봐도 무방하다. 다만 접속까지는 큰 문제가 없지만 클라이언트 변수 오류 혹은 서버 불안정성으로 플레이 도중 튕기는 현상이 지속되고 있어 여전히 개선은 필요한 상황이다.

6.3. 기타

게임 난이도는 전작과 비교할 수 없이 어려워졌다. 전작은 탑다운이라 적들의 위치와 동향을 모두 파악할 수 있었고, 기동도 조준도 사실상 2차원으로만 하면 되고, 4인 분대가 한 곳에 모이는 것이 강제되어 그 만큼 화력의 집중이 편했기에 숙련자가 적들의 대군세를 유린하고 요리할 수 있었지만, 본작은 백뷰 시점이 되어 시야각이 비교도 안 되게 좁아졌기에 실질적으로 시야가 3분의 1 가까이 줄어든 셈이 된다. 고려할 것도 많아지고 적들의 원거리 공격 정확도도 매서워져서 그런 화려한 일방적 농락은 반쯤 봉인되었다. 도전적 난이도[58]까지만 가도 어설픈 플레이로는 성공을 보장하기 힘들다.

거기다 전작보다 4인이 아주 긴밀히 협동해야 하는데, 이 협동이란 것이 몰려다니기만 하는 것이 아니라 때로는 분대를 쪼개서 각자 할 일을 잘 하여 임무 수행 시간을 줄이는 것도 포함되기 때문에 임무 수행 과정이 조금 더 복잡해진 감이 있다. 또한 감당할 수 없는 규모의 적과 마주했을 경우 스텔스, 연막으로 회피하거나 분대를 산개하여 다른 목적지로 퇴각하는 플레이도 고려해야 하지만, 합이 맞지 않으면 늪에 빠진 것처럼 전투에 말려들기 때문에 본인이 사망하기 전에는 후퇴한다는 선택을 하기도 쉽지 않다.[59] 이 때문에 의도치 않은 트롤링에서 오는 재미보다 스트레스가 커진 부분에서 혹평을 내리는 게이머들도 있다.

물론 인게임 핑으로도 필요한 의사소통은 모두 할 수 있으며 언어가 다른 공방에서도 무엇이 어디에 있다는 핑 정도만으로도 협력이 충분히 가능한 수준이다. 출시된지 일주일이 지나지 않아 게임의 시스템이 메탈기어 솔리드 V와 유사하다는 사실을 깨달은 후 공방에서 최고난이도를 클리어하는 고인물들도 존재한다. 이 때문에 난이도가 쉽다고 판단한 개발진이 7~9 난이도를 상향시키는 패치를 진행하기도 했다.

하지만 어디까지나 최소 레벨20을 넘겨 레일건, 레일 폭격을 비롯한 최중요 스트라타젬을 해금하고 숙련도와 게임실력도 좋은 플레이어들의 이야기고 그렇지 못한 플레이어들은 5단계만 가도 굉장히 버거워하는 등 저마다 차이는 크다.[60]

아군 오사를 코옵 슈터 역사상 유례없이 과감하게 적용한 게임으로, 애로우헤드의 CEO에 따르면 게임의 세계가 모두에게 동일하게 적용되는 법칙으로 돌아갈 때 얻을 수 있는 핍진성과 누가 언제 어떻게 죽을지 모르는 상황에서 발생하는 블랙 유머를 살리기 위한 결정이었다고 한다. 일반 버그보다도 연약한 인간에게 강력한 폭격 권한을 제공한 것도 블랙 유머의 일환이라고 밝혔다. #

7. 흥행

전작의 게임성이 고평가를 받은 것과 별개로, 하는 사람만 하는 비주류 작품이었던지라 본작에 딱히 대단한 관심이 쏠리지 않았을 텐데도, 훌륭한 게임성과 게임 내 다양한 변수, 전작 못지않게 훌륭한 음악 등으로 입소문을 탄 것인지 어마어마한 대흥행을 기록하는 중이다. 마침 Palworld의 컨텐츠가 소화된 직후였기에 중소규모 게임사의 작품을 찾아온 플레이어들이 상당수 있었다.

출시날에 스팀 최고 동시 플레이어 수 81,000명을 돌파하며 소니의 스팀 출시 게임 중 최고 동시 접속자를 기록하였고 이틀 만에 최고 119,117명을 기록하였다. 개발진은 이 정도의 대흥행을 예상치 못해[61][62] 본래 준비한 서버 역량을 아득히 초과하는 접속에 대응하느라 초비상이 걸려 잠도 못 자고 있다고. 거기다 인력을 추가 모집 중이라고 한다.

스튜디오 CEO가 3일 만에 100만 장을 판매했다고 밝혔다.

스팀과 플스 비율은 5:5라고한다. 또한 스팀 최고 동시접속자 155,926명을 기록하였고 플스와 합쳐서 최고 동접자 수 36만명을 기록하였다고 한다. 애초에 서버가 버틸 수 있는 접속자가 25만이었지만 36만으로 늘려도 5분 반 만에 가득 찼다고 한다.

최근 스팀 최고 동시접속자를 203,644명을 기록하였다. 플스판까지 합하면 대충 예상해도 40만명에 육박하는걸 알 수 있다.

2월 19일 기준으로 스팀 최고 동시접속자가 40만명을 돌파하였다. 시간이 갈수록 줄기는 커녕 급속도로 동시 접속자 수가 늘어나고 있다. 플스까지 합친다면 인원이 배이상 늘어날것으로 추정. 북미에서 입소문이 퍼진 것인지 아직도 계속해서 늘어나는 추세다.

2월 19일 기준으로 펠월드, 도타를 제치고 스팀 전체 동시 접속자 2위를 달성하였다! 현재 동시 접속자 1위는 카스.

2월 21일 카스를 잠시 제치고 스팀 동시 접속자 1위를 달성했다.

온갖 서버문제에 시달린 이용자들의 성화로 70만명짜리 서버를 새로 구하고 개발진들을 갈아넣은 결과 서버 연결의 문제점은 점점 감소하는 추세다.

2024년 4월 초 기준으로도 PC 기준 피크 동시 접속자 수 26만명, 4월 8일 두르겐 해방전에서 행성 한 곳에서 PC와 PS5 플레이어를 합쳐 총 36만명을 기록하며 PvE 코옵 슈터 기준으로 동접자 수를 성공적으로 유지하고 있다. 의외의 흥행을 낸지 2달째인데도 신규유입이 줄어들기는 커녕 오히려 더 늘어나는 추세다.

2월,3월 모두 영국에서 판매량 1위를 달성했다. 이런 경우는 거의 콜 오브 듀티 시리즈가 아니면 불가능한 수준인데 얼마나 게임의 밈이나 순수 재미가 잘 만들어졌는지 방증하는 셈.

4월에도 스팀 동시접속자 수 15만명, 전체 동시접속자 수 25만명선을 유지하고 있다. 컨텐츠가 상당부분 소화되고 난이도가 높은 오토마톤에 주요 명령이 집중되고 있음에도 동시접속자 수가 유지되는 중이다.

8. 논란 및 사건 사고

8.1. PSN 계정 연동 강제 사태

헬다이버 여러분,

HELLDIVERS™ 2 출시 당시 기술적 문제로, Steam 계정을 PlayStation™Network에 등록된 계정과 연동하지 않은 방식을 일시적으로 허용했습니다. 하지만 곧 이 규정이 바뀔 예정입니다. 다음 본문에서 자세한 사항을 확인해 주시기를 바랍니다.

계정 연동은 플레이어 여러분을 보호하고 PlayStationPlayStation Studios의 게임에 적용하는 안전과 보안의 가치를 실현하기 위해 필수적인 요청입니다. 이는 타인에게 피해를 주거나 방해하는 플레이어의 이용을 제한하여, 이런 플레이어로부터 여러분을 보호할 수 있는 가장 중요한 수단이기도 합니다. 이를 통해, 이용 자격을 상실한 플레이어는 이의를 제기할 수도 있습니다.

따라서, 5월 6일부터 Steam에서 게임을 시작하는 모든 신규 HELLDIVERS™ 2 플레이어는 Steam 계정을 PlayStation Network의 계정과 연동해야 합니다. Steam을 이용 중인 기존 플레이어 여러분은 5월 30일부터 필수 로그인 요청을 받게 되며, 6월 4일까지 Steam과 PlayStation Network의 계정 연동을 완료해야 합니다. 다음 링크를 통해 간단하게 PlayStation Network의 계정을 무료로 설정할 수 있습니다.

이번 일로 불편을 겪는 분도 있겠지만, 이런 변화를 통해 여러분이 자랑스럽게 참여하고 활동할 수 있는 커뮤니티를 만들어갈 수 있기를 희망합니다.

HELLDIVERS™ 2에 대한 지속적인 성원에 진심으로 감사드립니다!

Sony Interactive Entertainment
HELLDIVERS™ 2 – 계정 연동 관련 업데이트

2024년 5월 3일, 소니의 결정에 의해[63] PC 플랫폼에서도 PSN 계정 연동이 강제되며, 따르지 않을 경우 플레이가 불가능하다는 공지가 올라왔다.[64] 5월 6일에 신규 플레이어에 대해, 5월 30일에 기존 플레이어에 대해 PSN 연동이 요구되며, 유예기간이 끝나는 6월 4일부터는 PSN 연동하지 않으면 게임을 플레이할 수 없게 된다. 소니, 애로우헤드, 스팀 서로가 합심해 움직이는 건 아니며, 어느 한쪽의 대응이 다른쪽을 대변하고 있지도 않다.

플레이를 위해 PSN 계정을 만든 PC 플레이어는 지난 3달 동안 부담할 필요가 없었던 새로운 개인정보 유출 위험에 강제 노출된다. PSN은 계정 생성 중 민감한 개인 정보를 요구하는데[65], 소니는 대규모 정보 유출 해킹에 반복적으로 당하면서 정보 보호 신뢰성을 잃은 바 있다.[66] 무엇보다, 현재 총 69개국에서만 PSN을 지원하므로, PSN 계정을 생성하지 못하는 약 121개국의 플레이어는 더 이상 게임을 플레이할 수 없게 된다. VPN 우회를 통한 가입 역시 차단 사유에 해당하며, 이미 시도하는 족족 차단당하고 있어 유의미한 대안이 아니다. 게임 플레이가 불가능해진 기존 플레이어에게 이는 소비자 기만과 사기에 해당하며, 환불을 거부할 경우 문제는 배로 심각해진다.[67]

공지 후 플레이어 일반은 일치단결해 소니를 매도하고 있으며, 일부는 기대를 저버리고 해당 결정이 외압에 의한 것이 아니며, 합리적이라고 옹호하는 애로우헤드까지 비판받고 있다. PS 플레이어 말고는 손해를 안 보는 이가 없는 사안이며, 특히 그 손해에 플레이 불가라는 초유의 제약이 있기에, 출시 후 휘청임을 극복하고 3달에 걸친 노력 끝에 매우 긍정적을 달성한 스팀 평가는 단 하루 만에 10만 개에 가까운 부정적 리뷰를 얻어맞았다. 결국, 한국 시간으로 5월 5일 저녁 7시 경, 부정적 리뷰의 비율이 80% 이상으로 넘어가면서 매우 긍정적인 게임이 압도적으로 부정적으로 이틀 만에 나가 떨어지는 스팀 게임 사상 초유의 기록을 달성했다. 맹비난을 받는 소니는 FAQ 답변란에 명시되어 있던 "PC 플랫폼에서 PSN 연동은 선택사항" 문구를 "일부 플레이스테이션 게임에 한해 PSN 연동 필요"로 쥐도새도 모르게 수정했다가 덜미를 잡혀 화를 더 키우고 있다. 변경 전 아카이브 변경 후

한편 플레이스테이션 플랫폼에서는, PS 스토어에서 구매한 게임을 온라인 플레이하기 위해서 유료 PS 플러스 멤버쉽 구독이 강제된다. 기본 온라인 게임인 헬다이버의 경우 정기적 지출을 해야만 플레이가 가능하다는 것이다.[68] 이번 PSN 연동 강제는 헬다이버 2의 역사적인 대성공에 주목한 소니가 이런 정기적 수익 구조를 PC 플랫폼에까지 확장해 적용하기 위한 밑작업일지도 모른다는 비약적인 의심도 지지를 얻고 있다. 이는 아직까지 억측이지만, 포트나이트를 비롯한 무료 온라인 게임까지 눌렀을 만큼 최고로 인기있는 상시 온라인 게임에 이런 수익 구조를 적용해 얻을 수 있는 수익이라면 눈이 돌아갈 만하다. 본작 플레이어 중 PC 유저가 훨씬 많기 때문이다. 그러나 마찬가지의 이유로, PSN 지원 69개국 외의 PC 플랫폼 소비자를 현재 및 잠재 고객 모두 포함해 스스로 날려 버리는 이 결정은 이미 황금알 낳는 거위를 죽여버리는 자충수이므로, PC 플랫폼에 멤버쉽 구독까지 적용하려 했다간 뒷감당이 어려울 것이다.[69]

애로우헤드는 이제까지 "자사는 소니의 지원을 받고 있기는 하나, 독립된 스튜디오"#라고 거듭 밝혀왔기에, 이번 결정이 애로우헤드 독자 판단이든, 소니의 입김에 굴복한 것이든 애로우헤드를 향한 시선도 곱지 않게 됐다. 소니의 행보와 별개로 애로우헤드 스튜디오의 부적절한 고객 관리 또한 진화에 전혀 도움을 못 주고 있어 더욱 그렇다. 문제만 한가득인 성능 미달 안티치트를 쓴 데에 대한 해명으로 든 궤변보다도 못한 수준의 궤변을 이번 계정 연동 강제에 대한 사유랍시고 올렸다가 뭇매를 맞고[70], 해당 발언을 한 커뮤니티 메니저는 X(트위터) 계정을 삭제해버렸다.# 거기다가 스팀 커뮤니티에서 불평글을 삭제하고, 더는 글을 못 쓰게 막아버린 데다가 지난 레일건 밸런스 패치 당시 비건설적 대응으로 문제가 되었던 커뮤니티 매니저가 또다시 그럼 하지마를 시전하고, 120초면 되는 계정 생성이 귀찮냐며[71] 문제 요지를 전혀 파악하지 못한 공격적 답변을 내놓고, 계속 불평하는 사람에게는 "너는 환불하고 꺼진 줄 알았는데 왜 아직 있냐?"#[72]는 비전문적인 반응을 보이며, 지난 밸런스 패치 때의 부적절 대응에서 전혀 나아진 바가 없음이 드러나자 조롱거리만 되고 있다.

애로우헤드를 향한 신뢰가 박살난 상황에서, 지난 밸런스 패치 때 부적절 대응한 직원들에 대해 재교육을 시키겠다고 호언장담했으면서 개선이 전혀 되지 않은 것 또한 비판이 매우 거세다. 심지어 해당 논란의 중심인 디스코드의 커뮤니티 매니저는 전작 헬다이버즈 때도 유저들과 마찰을 일으킨 바가 있어[73] 헬다이버즈2 출시 이전에 그를 정리하라는 유저들의 요청이 있었다는 사실은 이러한 비판에 기름을 붓는 상태이다.#[74]

예고도 없이 청천벽력으로 다가온 공지[75]이기에, 오죽하면 일부러 부정적 리뷰를 유도해서 소니가 정책을 철회하도록 만들려는 육참골단형 작전이라거나[76], 진리부의 보안 강화 명령에 따라 추가 정보를 수집한다는 컨셉질이라도 해 발악했어야 한다는 조롱까지 나오고 있다.

사태 초기엔 잘 알려지지 않았지만 현재 애로우헤드 개발진 역시 이 결정에 대해 부정적인 입장으로, 특히 PSN 미지원 국가에서는 연동하지 않아도 플레이를 지속할 수 있도록 수를 마련하려고 노력 중이라고 밝혔다. 예의 120초 발언을 한 인물은 이렇게까지 많은 국가에서 PSN을 지원하지 않는다는 걸 몰랐고, 경솔한 발언이 후회스러우며 플레이어들이 게임을 아예 못 하게 되는 일을 막고자 고민 중이라고 해명했다. 소니 측에서 완전한 정보 제공을 하지 않아 개발진도 일이 어떻게 돌아가는지 제대로 파악하지 못한 상황이며, 혼란 중 소니와 연락도 잘 이루어지지 않고 있는 모양이다. 하지만 그동안 너프 위주의 패치들로 인해 이미 유저들의 민심이 흉흉했던 상황에서 공식 디스코드 서버 커뮤니티 담당자들의 각종 유저 기만 발언 때문에 개발사에 대한 여론은 극도로 부정적인 상태이다.아카라이브

이러한 사태로 인해 사건 발생 2일차만에 부정적 리뷰 도합 22만 개를 두들겨맞으며, 스팀 최근 평가가 "압도적으로 부정적", 모든 평가는 "복합적"으로까지 게임 제목대로 지옥까지 강하했다. 주요 명령을 수행하는 과정에서 수십만명이 동시에 협동하는 것에 익숙해진 플레이어들은 소니를 슈퍼 지구 지휘부에 침투한 오토마톤 취급하며 위아더월드를 이루어낸 것은 덤. 메이저한 커뮤니티 중에선 레딧의 플스 유저들 정도만이 PSN 반대에 반발하는 입장이었으나 PC 스팀 유저들의 분노에 묻혀버렸다.

이미 스팀에 환불 요청을 넣는 이가 있는데, 아직은 플레이가 가능하므로 무조건 환불까지 기대하기 어렵지만, 6월부터는 플레이 불가자의 경우 수동 입력으로 사유를 기재하면 환불 조건을 무시하고 무조건 환불을 받을 수 있을 것이다. 심지어는 스팀에서 벌써부터 환불을 해 주고 있으며, 환불 조건을 까마득히 넘긴 97시간 플레이 + 환불 사유에 플레이 불가가 아닌 소니의 말바꾸기와 법적 부담 강제를 들었는데도 환불이 성공했다는 인증도 올라왔다.[77] 따라서 어차피 개발진들 마음이나 찢어놓고 소니는 눈 하나 깜짝 안 할 리뷰 공세 대신에, 소니에게 직접적으로 타격을 주는 게임 환불로 대응하자는 움직임이 나타나고 있다. #

스팀에서는 이로 인해 발생할 수 있는 법적 분쟁이나 튀는 불똥을 미연에 방지하기 위해서인지, PSN 계정을 만들 수 있는 69개국 나라 외 모든 국가에 대해 헬다이버즈 2 스팀 판매를 이미 중단했다. 스팀은 플레이 불가 게임에 대해 무조건 환불과 무관용 대응을 보여온 바 있고, 그게 아니라도 스팀 입장에서는 일단 PSN 계정 의무화를 강행하는 것으로 보고 이렇게 사전 대응하는 것이 안전하다. Changelist #23416542

이의 연장선으로 조금있으면 소니의 실적 발표일인데, 한 유저에 따르면 분명 헬다이버즈 2의 성공으로 끌어모은 수익이 발표될 것이고 이는 대규모 환불이 진행되기 전의 전의 자료일거니 이걸 그대로 쓰면 주가 조작에 해당함으로 미리 관계 기관에 신고하라는 주장이 나왔다. #

한편 그간 이미지가 한결같이 좋았던 CEO마저 자기 선에서 할 수 있는 일이 비판을 감수하고 좋은 게임을 만드려고 노력하는 것이라는 무력한 답변만 하고 있어서 부정적인 반응과 리뷰가 기하급수적으로 늘고 있다. PSN을 사용할 수 없는 국가라면 어떻게 해야 하는가에 대한 유저의 질문에 CEO가 "나도 몰라"라고 답변하는 것은 물론, 해당 사태를 풍자하는 영상웃는 짤[78]로 답변하는 등 불길은 한참 사그라들지 않을 것으로 보인다.[79]

또한 CEO는 게임이 PSN을 강제할 것이라는 사실을 6개월 전에 알았음에도 PSN 미지원국에 게임을 판매한 이유를 묻는 질문에는 책임을 회피하는 발언을 남겨 과열된 논란이 사그라들지 않는 상태이며,# PSN 의무적 연동을 발표한 지 하루만에 여론의 평가가 곤두박질치자 끝내 멘탈이 깨져버리는 모습을 보이기도 했다.# 그런 와중에 어떻게든 문제를 타협할 생각보단 SNS에 푸념만 보이는 모습 때문에 어차피 망했으니 이러는거 아니냐는 날선 반응도 나오는 중이다.

스팀마저 PSN 미지원국에서의 게임 판매를 중단하고 절대다수 플레이어들의 연이은 부정적 리뷰 시위가 이어지자, 결국 소니는 'PSN의 의무적 연동 업데이트를 철회하겠다'는 공지를 올렸다.#

헬다이버즈 2 유저, 커뮤니티 유저들은 해당 소식에 소니로부터의 승리라며 환호를 보냈고, 스팀 최근 평가 역시 '대체로 부정적'으로 회복하였으나 아직 모든게 끝난 상태는 아니다. CEO와 커뮤니티 매니저의 삽질과 발언, 그리고 게임성 문제 이슈가 아직 남아있기에 만약 이 상태에서 민심 회복을 위한 행동이 없거나 꺼진 불에 휘발유를 끼얹는 행동을 하게 되면 부정적인 평가는 그대로일 가능성이 높다. 지금 시점에서 소니는 이미 한발 물러섰으니 이후의 문제를 일으키면 이부분은 순수 애로우헤드인 개발진들이 다 책임져야 되는 상황이기에 앞으로의 행보가 더 중요해졌다.

9. 기타

  • PS5PC 간의 크로스 플레이를 지원한다. SIE가 유통하는 게임인 만큼 크로스 플레이를 활성화하려면 PC판도 PSN 계정 연동이 필요하다.
  • PC판은 듀얼센스를 지원하지만 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능까지 즐기려면 유선 연결이 필수다.
  • 전작과 달리 PC 버전은 한국어 채팅이 불가능하다. PS5 버전은 가능.
  • 흥행을 통해 민주주의 밈이 만들어지더니 여성의 누드나 유혈장면이 나오는 장면이 나올때 헬다이버 입대를 권장하는 내용의 시네마틱 영상을 붙임으로써 'Look Familiar?' 또는 'helldivers2 status'라는 이름의 밈도[80] 나오고 있다.
  • 인게임 스토어인 슈퍼 스토어에서 판매하는 아이템에 리뷰가 달려있는데, 다른 플레이어의 리뷰는 아니며 심지어 극 중 실제 시민들의 평도 아니라 진리부라는 정부 선전부서가 조작했다는 설정의 가짜 리뷰다[81]. 전투복 리뷰인데 아이 것까지 2벌 샀고 딸아이가 좋아한다느니, 상품과 아내 중에 상품을 택했다느니[82], 영웅들의 땀이 배어있다느니 하는 골 때리는 리뷰가 많고, 하나 같이 별점 5개다. 가끔씩 [검열 삭제] 라는 사용자의 별점 1개 리뷰에 "반역죄로 조사 중인 리뷰입니다"라는 코멘트가 달려있는 걸 보면 저평가를 했다간 잡혀가는 것으로 보인다.
  • 은근히 존중받는 듯하면서도 소모품인듯한 헬다이버들의 취급이 좀 더 적나라하게 드러나는데, 튜토리얼 마지막에 로켓을 타고 슈퍼 구축함으로 올라가는 장면에서 로켓을 잘 보면 이미 튜토리얼을 마친 수많은 헬다이버들의 냉동 포드로 이뤄져 있다. 이후 슈퍼 구축함에서 기존 헬다이버가 사망하면 탄창 갈아 끼우듯이 순차적으로 한 명씩 해동하며 재투입하는 노골적인 소모품 취급이다. 아예 게임 기본 설정으로는 재투입마다 목소리도 랜덤으로 바뀌게 되어 있다. 높으신 분들이 갈려나가는 헬다이버의 소모율을 따라잡기 위한 적극적인 모병을 위해 띄워주고 미화해 준다는 이미지인 게 거의 확실하며 심지어 평균 연령이나 모병 영상을 보면 무려 미성년자도 모병하고 있다.[83] 아예 갑옷 중엔 헬다이버가 죽어도 내장된 레이더는 남아서 계속 탐지하게 써먹는 장비도 있을 정도.
    그나마 임무을 수행하지 못한 상태에서 임무 제한시간을 넘기고 보내지는 탈출선으로 복귀했을 경우, 민주주의 장교가 실패를 기회삼아 다음에는 성공하라고 훈시하는 것을 보면 임무에 실패했다고 바로 재교육 캠프로 보내진 않는다는 선전은 사실인 것으로 보이긴 한다. 얼마나 봐주는 것인지는 의문이지만.
    민간인 구출 미션에서 탈출하는 민간인들 대사에서나 함교에서 옆에 있는 엔지니어 NPC의 말을 들어보면 확실히 최소 영웅 내지는 거의 전설로 취급하는 듯.[84] 정규군인 SEAF도 임무 도중 시신으로 계속 등장하고 구출 대상인 민간인에 대한 오사 페널티도 거의 없는 수준이어서 헬다이버와 민간인이 모두 민주 시민으로서 평등하게 갈려나가는 세계관임을 알 수 있다.
  • 인게임의 묘사를 보면 헬다이버 한 명을 지원하는데[85] 구축함 한 척과 이글 전폭기, 탈출을 위한 수송선, 스트라타젬으로 호출 가능한 각종 중화기가 제공된다. 게임 중에는 구축함들이 대기권 내로 진입하여 각종 화력지원을 하는 모습이 보이며[86], 탈출 때 수송선이 수직 급강하로 진입하며 오토캐논으로 엄호 사격까지 한다. 심지어 임무 할당 시간이 지나 구축함이 저궤도에서 떠나더라도 긴급 탈출 수송선을 보내주기까지 한다![87] 헬다이버들이 소모품 취급이긴 해도 살아서 작전을 하는 동안은 최대한 지원을 해 주다 보니 이 과정에서 격추당한 것으로 추정되는 이글이나 수송선의 잔해등도 심심치 않게 볼 수 있다. 인간 자체가 소모품 또한 옆동네가드맨, 템페스투스 사이온과 달리 돈덩어리인 탄창과 총기, 중화기를 전장에 버리고 와도 뭐라 하지 않는 넉넉한 보급을 제공한다. 슈퍼 지구의 슈퍼 보급
  • 함선 관리 위에서 방송이 나온다. 선전영상, 브라시 장군의 전술, 뉴스, 상품광고 등이 나오는데 뉴스는 현재 전황에 따라 다르게 나오는 것으로 추정된다. 선전 부서의 이름은 진리부이다.
  • 사실상 스토리가 무한 루프였던 전작과는 달리 스토리 진행에 플레이어 커뮤니티를 반영할 계획이라고 한다. 지금의 은하계 모습은 몇 달 뒤엔 상당히 달라질 거라고 한다. 이를 방증하듯이 전작과는 달리 전선이 밀리지 않은 상태인데도 행성 방어전 이벤트가 발생하였고 4월 8일 오토마톤 섬멸 작전 완료 후 오토마톤 전선이 아예 사라지기도 했다.
  • 실세계에서 일어나는 일이 게임속 세계관에 녹아들어가는데 유머가 적절히 섞여서 올라온다. 버그로 인해 해방도가 오르지 않는게 수정되자 인게임 특보 창에 "최근 시스템 보안 침입으로 작전 상황판이 부정확한 정보를 표시했다. 현재는 모든 시스템이 다시 정상 작동하며 책임자는 신원 확인 후 체포, 재판 및 처형하였으니 안심하라."라고 올라왔다.#1#2
  • 각 종족의 세력권과 행성마다 함선 밖의 광경이 달라진다. 대함 수단이 없을 테르미니드는 슈퍼 지구의 함대가 일방적으로 포격을 하지만, 슈퍼지구 것과 맞먹는 무기들을 갖춘 오토마톤은 궤도의 슈퍼지구 함대를 향해 대공 응사를 해대고, 붉은색 오토마톤 탄에 맞은 슈퍼 구축함이 격침당하거나 대기권 내로 추락하는 모습도 나온다.[88] 또한 플레이어의 밀도에 따라 모여있는 함대의 규모가 다르며 동맹 함대가 합류할 시 다른 구축함이 공간 이동으로 합류하는 디테일한 연출도 있다.[89]
  • 최근 게임들처럼 스트리머 홍보를 했는데, SIEK에서 홍보용 물품으로 제공된 물건들이 하나같이 군필자들의 PTSD를 자극하는 물건들이라 화제가 됐다.#
  • 서버문제로 인원을 충당하기 전까지 서버를 담당했던 헬다이버엔지니어가 단 4명뿐이었다고 한다. 전작의 판매량을 생각했을 때 그 정도 인원으로 서버를 충당할 수 있다고 예상한 듯하다.[90] 같은 동접자 40만 명을 넘긴, 서버주를 개개인이 가능한 팰월드와는 다르게 전 인원의 서버를 한 곳에서 담당해야 하는 헬다이버즈로써는 예상 밖의 흥행에 터져버리는 것은 어쩌면 당연한 일. 작전: 게임 방어, 임무: 서버 증설, 난이도: 헬다이버 이후 게임이 대박이 터지고 나서 이 4명이 서버 증설까지 다 진행했다고 한다.[91]
  • 영상 연출이나 플레이 등에서 1997년 영화 스타쉽 트루퍼스의 영향을 매우 강하게 받았다. 덕분에 해당 영화에 다소 관심이 환기되기도 했다. 한편으로는 궤도상 우주선에서 병력을 포드에 담아 낙하시키는 연출은 헤일로 등의 각종 SF물에 많이 나오긴 하지만, 1959년에 나온 해당 영화의 원작 소설에서 거의 최초로 묘사된 연출이다[92]. 해당 영화와 관련된 이스터 에그도 존재하는데 게임상 행성 중에 Zegma Paradise는 영화에서 몇 차례 지나가는 대사로 나온 휴양지 Zegma Beach를 패러디한 것이고 Klen Dath II라는 행성도 존재하는데 영화상에서 최초로 버그와 전투한 클랜다투(Klendathu)와 비슷하게 만든 이름이다.[93] 이 외에도 테르미사이드 타워 작전 후 파란 광선이 목격되고 있으나 이를 무해한 광선이라 진리부가 선언한 것도 스타쉽 트루퍼스의 버그 포격이 군 정보부의 선전에 의해 무해한 광선이라 알려진 것과 상통한다.# 리코 역을 맡은 캐스퍼 반 디엔도 지인들로부터 헬다이버즈 이야기를 많이 들어서 흥미롭게 지켜보고 있다고 밝혔다. #
  • 맵상에는 열대우림을 베이스로 한 행성들도 나오는데, 여기에 오토마톤 전쟁 중인 행성으로 말레벨론 크릭(Malevelon Creek)이라는 행성이 있다. 문제는 공산주의자인 오토마톤의 붉은 별 깃발이 곳곳에서 나부끼는 이 행성의 분위기가 딱, 미국인이 생각하는 베트남 전쟁 이라는 것. 난이도도 분위기에 뒤쳐지지 않을 정도로 끔찍한 곳인데다가 북미권에서 월남전은 당시 패권국으로 성장한 미국이 참패했던 전쟁이었기에 역사적으로 큰 의미를 가지므로 인기가 많은 밈이 되었다. 말레벨론 크릭에서 싸우는 장면에 베트남 전쟁 시절 노래를 삽입하는 영상이 많다#, #, #
  • 스토리의 진척도와 전반적인 흐름은 게임 마스터 조엘(Joel)에 의해 조율된다고 한다. # 그래서 행성 점령 진척도가 초기화되거나 빠르게 깎여나가는 경우 조엘이 술수를 부렸다고 말하는 밈이 있다. 반대로 조엘 또한 전작보다 60배 이상 많은 동접자들에게 흥미로운 실시간 스토리를 제공해야 하는 상황이어서, 테르미니드, 오토마톤처럼 떼거리로 몰려오는 동접자들에게 시달리고 있다는 밈도 있다. # 또한 미션 도중 까다로운 부가 임무 조합이 발생하거나 미션에 실패하면 "이 모든 건 조엘의 술수다!"라면서 조엘 탓을 하는 밈도 있다.
  • '민주주의를 가장한 파시즘 세력의 최정예 소모품'이라는 워낙 특이한 설정 때문에, 헬다이버즈 2 커뮤니티에는 각종 밈이 만들어지고 있다. 서버가 불안정해지거나, 인터넷이나 위키에 슈퍼 지구나 헬다이버들의 불편한 진실이 적혀 있으면 "이건 다 오토마톤 빨갱이들의 짓이다!"라고 외치거나, 슈퍼 지구의 추악한 진실을 은근슬쩍 가려놓고 그 위에 선전 선동 문구로 덮어써놓는 등, 실제 슈퍼 지구의 시민이나 헬다이버들이 할 법한 행동을 하는 밈이 각종 헬다이버즈 커뮤니티에 퍼져 있다.
  • 전작인 HELLDIVERS에 대한 관심도 높아져서 2024년 이후 평균 동시 접속자 수가 2023년 대비 2배 이상 늘어났고, 2024년 3월에 29일까지 80% 세일을 하자 동시 접속자 수가 2023년 시기의 5배인 2500명을 돌파하면서 역주행의 대상이 되었다. 하지만 아쉽게도 PSN 강제 동기화 논란후 전작인 1편까지 리뷰 폭격을 당하는 중이다.

10. 외부 링크

  • 500kg of Democracy - 한 유저가 시작한 헬다이버즈 세계관의 신문. 이후 제작진으로 부터 공인을 받았다.


[1] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 지원[2] 버민타이드를 출시한 Fatshark 사의 엔지니어들이 Bitsquid라는 이름으로 개발한 엔진. 펫샤크의 전용 엔진에 가깝다. https://playstation-studios.fandom.com/wiki/Helldivers_2[3] 100년 동안 헬다이버가 해체되었다가 최근에서야 재결성되었을 정도로 정도로 평화롭게 지내고 있다보니 기술력이 크게 발전하진 않았다. 그나마 발전한걸 뽑자면 기어들어가고 기어나오던 헬포드에 자동화 플랫폼이 생겼다는 것 정도. 대신 일방적인 침공이었던 전작과는 달리 한번 우주정복을 했기에 빼앗긴 행성을 탈환하는 개념이라 여기저기에 거주지나 번듯한 구조물들이 많이 보인다.[4] 또한 게임을 해본 플레이어들은 다 알겠지만 리버레이터 소총의 위력도 게임 내의 2배 이상으로 과잉되어 표현되며 총성도 다르다. 따라서 격발 장면은 전부 특수효과로 연출된 가짜임을 알 수 있다.[5] 전작에서 전통적인 초반 스트라타젬이자 아군오사로 악명높은 게틀링 센트리는 크기가 헬다이버들의 흉부높이쯤의 크기로 축소되어, 그 사선에 아군이 있으면 여전히 팀킬 기계가 된다. 런치트레일러에서 포복자세, 그외 다른트레일러에서 무릎앉기가 가능한것이 확인되어 전작과 비슷한 위치일것으로 추정된다. 런치 트레일러에선 탑승형 고정포대 스트라타젬도 확인되었는데 센트리처럼 전작보다 크기가 많이 줄었다.[6] 전작에선 헬멧과 슈트, 망토 정도의 커스터마이징만 가능했다.[7] 전작에서의 일루미닛은 고유한 기믹계열 병종으로 인해 시점에 맞는 난해한 기믹으로 조작반전, 진로방해, 포복 유도성 기믹들이 산재해 있었으나 본작에선 시점 자체가 바뀐것에 의해 재출연 할지라도 상당수의 기믹에 변형이 불가피하기도 하다.[8] 설정상 인류에게 패전해 가축이 되었다가, 탈출하여 다시 야생화되었다고.[9] 전작에서는 대전차 화기의 직격 경사각에 따라 피해가 감소되어 들어가거나 경장갑 개체는 실탄을 푸른 스파크로 철갑탄 이하의 탄을 막아내는 형태로 구현되었으나 본작에선 실탄 화기는 푸른 스파크가 튀면서 아예 탄이 속도를 잃지않고 경사각에 따라 튕겨져서 사방팔방으로 튄다.[10] Super Destroyer, 함선명 앞에 붙는 SES는 함급 분류 기호로 Super Earth Ship의 약어이다.[11] 3200ft. AC-130 건쉽의 작전 고도인 2000~3000m의 절반 미만이다.[12] 단계별로 어려운 커맨드가 나오는 게 아니라 순 랜덤이라, 재수 없으면 8커맨드짜리 지옥폭탄이나 7커맨드의 380mm 폭격 따위가 연속으로 튀어나올 수도 있다.[13] 사실 말투만 닮은 것일 뿐 인게임에서 튜토리얼을 진행하면서 알 수 있지만 플레이어 헬다이버에게 온갖 극찬을 아끼지 않는 점으로 보아 훈련병들을 영혼까지 갈궈대던 하트먼 상사와는 정반대인 인물로 보인다. 물론 그 극찬이 녹음본으로 추정되기 때문에 실제 성격은 알 수 없다.[14] 임무 종료시 나오는 통계에서 1등을 먹겠다는 것이 목표여도 기본적으로 협력하는 게임이다. 샘플과 같은 자원 회수는 필요에 따라 분대가 협력하여 활동하는게 맞다.[15] 크롤링 및 핵으로 인해 데이터 자체에는 4개의 추가 샘플 디자인이 있는 것으로 확인되어, 총 7개로 확인된다. 추가되는 샘플은 종족적 샘플 혹은 행성환경적 샘플 중 하나로 추정되고 있다.[16] 흑요석비스무트처럼 생긴 광물들이다.[17] 색이 조금 검고 위가 아래보다 불룩한 기암괴석이다.참고 흔히 샘플 바위(Sample rock)라고 부르며, 모양을 묘사할 땐 닭다리(Chicken Drumstick)라고 하는 편. 비속어이기 때문에 사용 빈도는 적지만 좆 바위(Dick rock)라고 묘사하거나 부르는 경우도 있다.[18] 다행히 샘플을 수집했다고 피폭되진 않는다. 말만 우라늄이지 액체금속에 가깝다.[19] 출처[20] 또 다른 뜻으로 해군 대령도 Captain이라고 부르기도 한다.[21] 알 수 없는 이유로 원수 계급이 제독보다 일찍 얻어진다. 원수는 5성장군인데 정작 마크는 준장인 별 1개만 준다.[22] 별 두개, 소장[23] 별 3개 중장[24] 노란 바탕에 하얀 해골그림이 그려진 마크[25] 갈색 방패 모양에 가운데 헬멧과 매듭진 끈이 있고 방패 상단에 장식이 있다.[26] 우스개소리로 제독 찍고 전역한 헬다이버들을 다시 불러오려고 계급장을 늘린거 아니냐는 소리도 있다.[27] 함대 제독 문양에 위쪽에 줄 하나 더 그었다. 영어 이름은 Admirable Admiral로 Admiral의 철자를 이용한 말장난.[28] 파란색 방패 모양에 가운데 별 하나와 매듭진 끈이 있고 방패 상단에 해골모양이 있다.[29] 장군이 왜 원수나 제독보다 높은 계급인지는 알 수 없으나 슈퍼지구만의 계급 체계로 추정.[30] 영화 스타쉽 트루퍼스에서 훈련소 교관이 전쟁터에 나가겠다고 스스로 이등병으로 강등한 후 전쟁터에 나가 브레인버그를 포획하는 장면이 나오는데 그에 대한 오마쥬로 추정.[31] 칭호장착시 "Helldiver, reporting to duty.라는 멘트가 나온다.[32] 손에 들고만 있는 상태로 점프해서 터진 것도 래그돌이 되지만 민주주의 빨이 사는게 아닌이상 사망 할수 있어 비추.[33] 플레이하는 행성의 이름이 정글 환경 요소를 나타내는 대명사가 되었다는 점은 이런 행성 효과가 플레이에 유의미한 영향을 끼친다는 사실을 나타낸다.[34] 반대로 게임 음악을 끄거나 외부 음악을 틀면 전투 상황에 대한 정보를 얻지 못하여 난이도가 높아진다.[35] 태양의 역할을 하는 광원의 위치에 따라 결정되며, 위성도 오브젝트로 구현되어있기 때문에 시간과 위치가 맞아 떨어지면 무려 일식까지 볼 수도 있다.[36] 일반적인 PvE FPS, TPS에서는 플레이 난이도가 높아지면 NPC 적의 체력도 같이 증가하는데, 이로 인해 더 디비전 1편에서처럼 적이 총알에 맞아도 쉽게 죽지 않는 총알 스펀지가 되어 몰입감이 크게 저하된다. HELLDIVERS 2에서는 대신 적의 개체 수를 늘리는 방식으로 난이도를 조정한다. 오브젝트 수 증가로 인한 프레임 드랍이 있긴 하지만 감당 가능한 수준이다.[37] 스트라타젬 입력과 콘솔 입력은 동일하게 방향키 입력으로 작동한다.[38] CEO와 개발진의 대부분이 스웨덴군에서 의무 복무를 했기 때문에 각종 총기와 중화기의 작동 방식, 사용법을 잘 알고 있어서 발사 속도 조절, 2인 1조 중화기 운용 등 현실의 무기체계에 존재하는 운용 방식을 게임에 반영할 수 있었다고 한다. (#)[39] 일명 안아줘요로 불리는 허그 감정 표현이 대표적이다. 사기를 고양하는데 효과가 좋으며 어느 정도 화가 나는 상황이라도 사과와 허그를 받으면 마음이 풀린다는 증언이 많다.[40] 아직 등장하지 않은 적의 흔적을 보여주거나, 특정한 적을 낮은 스폰률로 등장시키면서도 공식적으로는 등장했다고 알리지 않거나, 배경에 정체 불명의 적으로 추정되는 이펙트를 깔아놓는 식이다.[41] 게임 업계의 BM의 주요 구성요소 중 하나인 FOMO를 배제한다고 공식적으로 밝혔다. # 그래서 플레이어들 사이에서 진짜 FOMO는 말레벨론 크릭 해방과 같은 기간제 주요 명령에 참여하지 못하고 바라만 보는 것이라는 농담도 있다. #[42] 딥 락 갤럭틱에서는 과거 기간 제한 배틀 패스에 있던 장비를 인게임 플레이를 통해 나중에 해금할 수 있다.[43] 참고로 오픈 당일부터 점수 1위가 핵쟁이라 묘한 실망감을 더해주기도 했다. 지금은 아예 1, 2, 3위가 전부 핵쟁이다(...).[44] 결국 해당 문제는 게임사 CEO가 직접 '유저들의 피드백을 가장 최우선시하고 있으며 그에 따라 조만간 다시 패치를 하겠다', '해당 개발자의 발언에 대해 매우 실망했다(extremely disappointed)'라고 입장을 표명하면서 일단락되었다.#[45] 가령 잡몹 처리를 하라고 유탄 발사기를 들라고 했더니, 잡몹 처리를 하기는 커녕 어어 하다가 차저에 치여죽어서 증원만 축내지 않으리란 보장이 없다.[46] 헬다이버즈2는 고난이도 솔로 플레이가 극도로 어렵다. '합이 안 맞는 팀원과 플레이할 바에야는 솔로 플레이가 낫다'는 주장도 간간히 나오지만, 이는 게임을 달달 외우다 시피한 극히 일부의 플레이어에게나 통용되는 이야기다. 실제로 9단계 클리어 인증은 제법 찾아볼 수 있지만, 솔로 9단계 클리어 인증은 매우 드물다. 팀원이 왠만큼 트롤링을 하지 않는 이상 고수 플레이어도 솔플보다는 4인플이 훨씬 쉽다. 이렇듯 솔로 플레이가 4인 플레이보다 훨씬 어려움에도 불구하고, 솔로 플레이를 돈다는 사실 그 자체가 애로우헤드의 '철학'에 어긋나서 견딜 수가 없었는지, 솔로 플레이 한정으로 순찰대를 늘려버렸다.[47] 철학 때문에 밸런스를 망친다니, 과한 억측 같지만 실제로 이러한 사례를 근근이 찾아볼 수 있다. 데이비드 킴이 대표적인 사례. 이 사람은 자신의 철학을 구현한답시고 무려 프렌차이즈 셋의 밸런스를 망쳐놨다.[48] 이런 점을 감안하면 어째서 애로우헤드가 낮은 성능의 무기를 상향하는데에는 인색한지도 이해할 수 있다. 이들에게 있어 중요한 건 균형 있는 게임 플레이보다 자신들의 철학을 구현하는 것이다. 자연히 개발진의 철학을 어지럽히는 무기를 때려잡는 것이 1순위고, 쓰이지 않는 무기의 상향은 우선 순위에서 밀릴 수 밖에 없다.[49] 근데 이는 어쩔수 없는게 행성은 한정적인데 입소문으로 많은 유저들이 모여서 유저가 2일 안에 슈퍼지구 커맨드의 명령을 클리어하는 경우가 많다. 4월 초 오토마톤이 싹 다 밀리고 나서 상대할 수 있는 종족이 테르미니드 밖에 없었으며 현재 일루미닛도 나오지 않은 이상 컨텐츠의 다양화를 위해서는 필수불가결한 조치이기도 했다.[50] 20년 전 메이플스토리 같은 고전 온라인게임에 쓰였던 보안 프로그램이다.[51] 한마디로 헬다이버즈가 돌아가는 동안은 사용자의 컴퓨터에서 일어나는 모든것을 볼 수 있다는 것이다.[52] 해당 유저가 방장으로 있는 게임에 참여 못하게 하는거지, 게임밴이 아니다.[53] 그런데 정작 팻샤크는 같은 엔진을 사용한 버민타이드 2다크타이드에서 안티 치트로 게임가드가 아닌 EAC를 멀쩡히 사용 중이다.[54] 코옵게임에서 코옵이 힘들다는 말도안되는 문제가 있는데도 재밌다는 이유로 수십만 동접자를 끌어모은 게임이다.[55] 높은 판매량으로 인해 출시 이후 서비스들을 위해 고용하지만 지금은 그저 불끄기 위한 용도로 투입될 듯.[56] 북미 PSN에서는 1위를 찍었다. 공짜 게임인 포트나이트를 누르고![57] 약 30분정도 아무 동작이 없으면 10초정도 후 연결이 해제된다. 이때 멘트도 헬다이버즈 스럽다.[58] 난이도가 9단계까지 존재하고, 도전적 난이도는 4단계다.(...)[59] 게임의 분위기 자체가 후퇴라는 선택이 있다는 것을 일부러 가르쳐주지 않기 때문이기도 하다. 인게임 핑에도 후퇴하라는 메세지가 없고 선전물에서도 후퇴라는 개념을 이야기하지 않는다. 그래서 초보들은 오토마톤과 싸우다 화력으로 밀려나면서 처음 후퇴해보는 경우가 많다.[60] 전작의 은하계 전쟁에서 최고 난이도가 15였는데도 후반 전쟁의 평균 임무 수행 난이도가 약 5.5단계였던 것과 비슷한 양상이다.[61] 서버가 터져 5분 쿨타임 채팅임에도 사람들이 몰려들어 원성이 가득할때, 디스코드 공지를 통해 "이렇게 많이 팔릴 줄 몰랐다"는 말까지 나왔다.[62] 다만 전작의 경우 모든 기간동안 스팀 최고 동시접속자 인원이 6000명대였으므로, 실언이긴 하지만 개발자들이 이렇게 사람들이 몰려들 줄 몰랐다는 말이 헛소리만은 아니다. 애로우헤드는 대기업도 아니라서 이런 상황은 정말로 처음 겪어보는것일수 있다.[63] 공지에는 명시되어 있지 않다. 디스코드에서 커뮤니티 매니저 Twinbeard가 밝힌 사안이다.[64] 기사[65] 요구 정보 수준은 국가별로 다르다. 한국은 아이핀 인증부터 시작한다. 영국과 아일랜드는 더 심한데, 전화번호에 주민번호 앞 뒤 4자리씩, 혹은 안면 인식까지 요구한다. 일단 소니는 이 정보는 수집하지 않으며, 일회성으로 사용 후 폐기한다고 주장한다.[66] 소니 서버가 해킹당한 전적은링크 참조. 2~3년 간격으로 백만 명 단위의 개인정보를 꾸준히 털리고 있다.[67] 스팀은 플레이 불가를 사유로 들 경우 통상적인 환불 조건(플레이 2시간 이내, 구매 2주 이내)을 무시하고 환불을 제공해온 전적이 있어, 걱정은 덜하다.[68] PC 플랫폼에서 PSN 연동을 강제한다고 해서 멤버쉽 구독까지 요구되는 것은 아니다. 이번 결정으로 PC 플레이어가 입는 손해는 개인정보 유출 위험 감수, PSN 미지원 국가 플레이어의 경우 게임 플레이 불가, 이 두 가지다.[69] 헬다이버가 대흥행한 이유는, 상대적으로 무명인 개발사에서 나온 AAA급 웰메이드 코옵 PVE, 독창적인 게임성, 풀프라이스보다 낮은 합리적인 가격, 소비자 친화적인 수익 구조, 자본주의에 눈이 먼 대기업 게임의 운영에 지친 플레이어들의 열광이었다. 이런 상황에 PSN 구독비를 PC 유저에게도 걷을 경우 기존의 퇴폐한 AAA 타이틀과의 차별점이 증발하며, PSN 에센셜 월 7500원을 반 년만 유지해도 본작 구매 값과 같아지기에 PC 플레이어들이 등을 돌릴 만큼의 부담이 된다. 게다가 이런 전례없는 짓을 벌이면 본작을 하지 않는 PC 유저까지 자극하게 된다.[70] 스팀에서는 유저들이 겹치는 이름을 쓸 수 있기에 특정인 차단이 힘들어, PSN 적용을 통해 치트 사용 차단을 용이하게 할 수 있다고 주장했다. 이는 전혀 사실이 아니다. 스팀의 주 기능은 DRM이여서 각 유저들마다 고유 인식번호가 3개나 부여되는데 이를 통해 유저 관리가 가능하다.[71] 전술하였듯, 개인정보 위험 이전에 69개국을 제외한 다른 모든 국가에서는 PSN 계정 생성 자체가 불가능하다.[72] 그 유저가 악질로 알려져 있었기는 하나, 현 상황에서 이런 대응은 커뮤니티 매니저로서 임하고 있는 상황에서 악수였다.[73] 이전의 밸런스 패치에서 망언을 일삼은 CM과는 다른 사람이다. 해당 인원은 CEO가 망언에 대한 사과문을 레딧에 남긴 이후로 이렇다 할 논란을 일으키지 않았다.[74] 스웨덴 노동법에 근거하여 권고사직을 시키거나 해고를 하는 것이 어렵다는 것과 별개로 인사관리가 제대로 이루어지지 않은 것은 명백히 애로우헤드의 책임이다.[75] 소니측에서는 상점페이지에 연동이 필요하다고 명시해 놨으나 기술적 문제로 미뤘을 뿐이니 문제가 없다는 입장인 듯하나 상점 페이지에 명시된 그 문구 하나 이외에는 오픈 이후 지금까지 약 3달 동안 PSN 계정 관련 공지는 단 한 줄도 올라오지 않았었고, 만약에 계정연동이 정말 필수적이고 그렇게 할 계획이었다면 PSN 자체가 서비스 되지 않는 지역에 게임을 3달 동안이나 팔아치울 동안 가만히 지켜만 보다가 뒤통수를 때린 셈이기 때문에 더 악랄하다. 더욱이 게임 구매 이외에도 인 게임 재화 결제가 있는 게임이기에 PSN 불가 지역 구매자들은 나중에 하지도 못할 게임에 현금을 지불하고 있었던 셈이다.[76] 2024년 4월 말까지 주요 명령 수행 도중 감행된 우바네아 갬빗을 비롯한 모든 갬빗 작전은 실패했다는 사실에 빗대 비꼬는 것이다. 커뮤니티 매니저가 플레이어들에게 불만을 소니가 볼 수 있는 환불과 부정적 리뷰의 형태로 표해달라고 한 것은 맞지만, 그렇게 한다고 해서 소니가 행보를 바꿀 것이라는 기대는 거의 없는 편이다.[77] 여론도 한몫 했을 것이다. 수동 입력 환불 사유는 기계가 아니라 사람이 읽고 처리할 수 있으니.[78] 더 오피스에서 나온 짤로, 사실 무작정 웃는 게 아니고 웃는 게 웃는 게 아닌 장면이다.[79] 일부 유저는 소니의 독단적인 행보에 커뮤니티 담당자의 트롤까지 합쳐져 현타 내지는 정줄을 놓은 게 아니냐는 의견도 있다.[80] 템플릿 예시1, 예시2, 예시3, 예시4, 예시5, 예시6[81] 아래에 자세히 보면 깨알같은 글씨로 "모든 리뷰는 충성도가 높은 슈퍼지구 시민의 의견을 가장 정확하게 반영하기 위한 분석을 거친 후 슈퍼지구의 진리부에 의해 생성되었습니다. 즉, 실제 리뷰가 아닙니다." 라고 쓰여 있다. 그러니까 아예 창작이라는 소리(...). 게임의 전체적인 분위기와 설정을 보면 소설 1984를 오마주한 것으로 보인다.[82] "제 아내가 자기랑 이거 중에 선택하라고 했죠. 아내가 그리울 겁니다." 이후 이 대사는 헬다이버즈 2를 상징하는 밈이 되었다.[83] 군필이라면 알겠지만 헬다이버의 전투력은 훈련병을 기준으로 봐도 장비 운용, 정신력, 체격과 피지컬 면에서 최소 특전사 수준이다. 튜토리얼 공문 기준으로 평균 연령 18.7세인 청소년 헬다이버 후보생이 이 정도의 전투력을 갖추려면 아동일 때부터 교련을 지속적으로 받아야 가능하다. 물론 슈퍼지구는 7세 아동에게도 아동노동을 시키는 강압적인 체제이므로 충분히 가능한 일이다.[84] 친구들에게 매일 헬다이버들과 이야기한다니까 못 믿는다고 한다고 한다. 즉 헬다이버의 실상이 어쨌건 대외적으론 그 정도의 위상을 가지고 있는 듯하다.[85] 물론 따지고 보면 구축함 한 척에 냉동된 헬다이버 수십 명이 대기하고 있으므로 한 명을 지원하는데만 쓰이는 자원은 아니다.[86] 플레이어의 구축함은 정확히 머리 위[94]에 떠있어서 멍하니 하늘을 보는 거 아니면 확인하기가 힘들다. 그나마 레이저 지원이나 전장을 오랫동안 이탈해 반역자가 된 경우엔 하는 경우엔 구축함에서 계속 포격을 내리꽂다 보니 확인이 가능한 정도.[87] 설정상 '임무시간 = 저궤도'에 구축함이 머물 수 있는 시간이라 대공포격이나 기타 위협으로부터 조금 더 떨어져서 복귀까지는 기다려주는 듯.[88] 함교에 서있으면 대공탄이 플레이어의 슈퍼 구축함에 스쳐 지나가는 소리도 들을 수 있다.[89] 그러니까 행성 궤도에 집결한 구축함의 대부분은 실제 플레이어의 구축함이라는 소리이다.[90] 그럴 만도 한 게, 당장 전작인 헬다이버즈만 해도 스팀 최고 동접자가 6,700명이었다. 본 작은 스팀 최고 동접자가 46만 명에 달하며, 여기서 집계되지 않은 PlayStation 플랫폼의 플레이어들까지 합산한다면 60만 명은 가볍게 뛰어넘을 것이다.[91] 사실 이런 문제엔 인력을 끝없이 투입하는 것보다 소수정예로 문제를 해결하는 게 좋다. 인력이 늘어나면 여러 문제를 중구난방으로 해결하려고 하고, 기존에 정해졌던 DB 구조를 뜯어고치는 과정에서 의사소통도 힘들어지기 때문. 단순한 게임 코딩보다 DB는 한번 코드가 꼬일 경우 단순한 게임 플레이가 아닌 이용자 전체에 문제를 끼칠 수 있는 문제인 것도 있고, 서버 수용량이 부족한 것은 단순 회선을 늘리기만 해도 해결되는 문제기도 하고.[92] 영화와 소설은 내용 차이가 상당히 심하며 설정조차도 많이 달라 영화상에선 그냥 수송기로 내려온다. 벌레도 상당수 CG로 연출한 영화라 CG 같은 것과는 상관이 없고 애초에 영화에서는 헬다이버지 게임과 달리 별다른 지원도 없이 전투시에 알보병 물량을 갈아넣는 식으로 묘사된다. 그나마 3편과 애니메이션에서는 설정이 비슷해진다.[93] 클랜다투 -> 클랜-닽-Two

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