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2025 First Stand Tournament 우승 팀 | ||||
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2025 First Stand Tournament 결승 MVP | ||||
MVP 시상 | → | 미정 (미정) | → | 미정 |
<nopad> YOURS FOR THE TAKING |
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2025 First Stand Tournament | |||||
<colbgcolor=#ece5e7><colcolor=#45002c> 대회 기간 | 2025년 3월 10일 ~ 3월 16일 | ||||
주최 | 라이엇 게임즈 | ||||
주관 | |||||
개최지 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ||||
참가팀 | 5팀 | ||||
패치 버전 | 25.05 | ||||
경기장 | |||||
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 서울 LoL PARK | |||||
중계 | |||||
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중계진 | 캐스터 | ||||
전용준, 성승헌 | |||||
해설자 | |||||
이현우, 고수진[분석], 임주완[분석], 이채환[분석] | |||||
분석데스크 | |||||
배혜지, 윤수빈, 이은빈, 고수진, 신동진, 임주완 | |||||
통역 및 인터뷰어 | |||||
박지선 | }}}}}}}}} | ||||
일정 | |||||
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3월 10일 ~ 3월 14일 | |||||
녹아웃 스테이지 | 4강 | ||||
3월 15일 | |||||
결승 | |||||
3월 16일 |
결과 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#ece5e7><colcolor=#45002c> 우승 | ||||
준우승 | |||||
결승 MVP |
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1. 개요
2025 First Stand Tournament 티저 |
2. 참가팀
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Hanwha Life Esports | Top Esports | Team Liquid Honda | Karmine Corp | CTBC Flying Oyster |
2.1. 리그별 진출 현황
- LCK
- 2월 23일, Hanwha Life Esports가 Gen.G를 상대로 LCK Cup 결승전에서 3:2로 승리하여 세계 최초로 2025 FST 진출에 성공했다.
- LCP
- 2월 23일, CTBC Flying Oyster가 Talon Esports를 상대로 LCP 시즌 킥오프 결승전에서 3:1로 승리하여 두 번째로 2025 FST 진출에 성공했다.
- LTA
- 2월 23일, Team Liquid Honda가 100 Thieves를 상대로 LTA 스플릿 1 결승전에서 3:0으로 승리하여 세 번째로 2025 FST 진출에 성공했다.
- LPL
- 3월 1일, Top Esports가 Anyone's Legend를 상대로 LPL 스플릿 1 결승전에서 3:1로 승리하여 네 번째로 2025 FST 진출에 성공했다.
- LEC
- 3월 2일, Karmine Corp가 G2 Esports를 상대로 LEC 윈터 결승전에서 3:0으로 승리하여 마지막 다섯 번째로 2025 FST 진출에 성공했다.
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | |
2.2. 로스터
3. 일정
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#ece5e7> | 2025 First Stand Tournament 경기 일정 |
라운드 로빈 (3/10~3/14) | 라운드 로빈 스테이지 | |
녹아웃 | 4강 (3/15) | 결승 (3/16) |
로스터 | 결산 |
4. 대회 진행
FST | 패치 버전 | 25.05 |
글로벌 밴 | - |
|
녹아웃 스테이지 대진표 | |
<rowcolor=#FF5500> |
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px" | 4강 1경기 (3/15) |
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| }}} | {{{#!wiki style="margin: -12px -5px" | 결승 (3/16) |
<colbgcolor=#f5f5f5,#282828> ↘ | |
↗ | | }}} |
{{{#!wiki style="margin: -12px -5px" | 4강 2경기 (3/15) |
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<keepall> 연두색 결승 진출 | 노란색 우승 |
4.1. 진행 방식
진행 방식[4] |
- 대회 개요[5]
- 각 지역 리그에서 1팀씩 총 5팀이 출전한다.[6]
- 모든 경기에서 양 팀이 선택한 챔피언을 해당 경기에서 다시 선택할 수 없는 피어리스 드래프트 방식이 적용된다.[7][8]
- 예를 들어, 5세트에서는 해당 경기에서 선택된 챔피언 40명에 5세트에서 금지한 챔피언 10명을 합쳐 총 50명의 챔피언을 선택할 수 없다.
- 그 외에는 기존 토너먼트 드래프트와 동일하게 진행된다.
- 라운드 로빈 스테이지[9]
- 각 팀은 다른 모든 팀을 상대로 한 번씩 맞붙으며, 3판 2선승제(Bo3)로 진행된다.
- 각 팀은 4개 경기 중 2개 경기에서 1세트 진영 선택권을 가지고, 나머지 2개 경기에서 상대가 1세트 진영 선택권을 가진다.
- 어느 팀을 상대로 1세트 진영 선택권을 가질지는 대회 시작 전에 무작위로 결정된다.
- 2세트 이후의 진영 선택권은 직전 세트에서 패배한 팀이 가진다.
- 라운드 로빈 스테이지가 완료된 시점의 경기 승리 수에 따라 최종 순위를 결정한다.
- 최종 순위가 최하위인 1팀이 탈락하고, 상위 4팀은 녹아웃 스테이지로 진출한다.
- 타이브레이커: 2개 팀 이상 동률인 팀이 있을 경우 다음 기준을 순차적으로 비교하여 최종 순위를 결정한다.
- 동률 팀 간 상대 전적(승자승)[10]
- 동률 팀 상대, 세트 승률
- 모든 팀 상대, 세트 승률
- 동률 팀 상대, 평균 승리 시간
- 모든 팀 상대, 평균 승리 시간
- 코인 토스
- 녹아웃 스테이지[11]
- 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식으로, 모든 경기는 5판 3선승제(Bo5)로 진행된다.
- 라운드 로빈 스테이지의 최종 순위에 따라 4강 대진의 2개 경기가 다음과 같이 구성된다. (단, 경기 진행 순서는 다를 수 있음)
- 1위 vs 4위
- 2위 vs 3위
- 각 경기의 1세트 진영 선택권을 가질 팀은 다음과 같다. 2세트 이후의 진영 선택권은 직전 세트에서 패배한 팀이 가진다.
- 4강: 라운드 로빈 스테이지 순위가 높은 팀
- 결승: 4강 종료 직후 코인 토스로 결정
- 우승한 팀이 속한 지역은 2025 MSI에서 2시드로 진출하는 팀이 플레이-인 스테이지를 건너뛰고 브래킷 스테이지로 직행하는 혜택을 얻는다.
5. 결과 및 총평
6. 글로벌 파트너
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마스터카드 | 시크릿랩 | 버라이즌 | OPPO | |
| | | | |
레드불 | AWS | Esports World Cup | 시스코 | |
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OMEN | HyperX | 메르세데스-벤츠 | Opera GX |
7. 공식 영상
8. 기념 스킨
9. 글로벌 파워 랭킹
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<rowcolor=#FF5500> 순위 | 대회 시작 전 (스플릿 1 종료) | 대회 종료 | 최종 결과 | |||||
1 | (1562, #3) | - | ||||||
2 | (1518, #5) | - | ||||||
3 | (1384, #12) | - | ||||||
4 | (1321, #19) | - | ||||||
5 | (1263, #29) | - |
대회 시작 시점을 기준으로, 각 지역별로 파워랭킹이 가장 높은 5팀이 모두 퍼스트 스탠드를 오지 못했다.[12]
10. 비판 및 논란
10.1. 신규 HUD 관련 논란
이번 퍼스트 스탠드부터 중계 HUD가 새롭게 변경되는데, # 개막 후 신규 HUD가 공개되자마자 동서양을 가릴 것 없이 전 세계적으로 엄청난 혹평을 받고 있다. 심지어 HUD 때문에 경기에 집중이 되지 않는다는 평까지 보일 정도다.HUD의 각 열에서 상대적으로 중요도가 떨어지는 체력바가 매우 큰 부분을 할애하도록 바뀌었고[13], 도입 후 호평을 받았던 라인별 골드 차 지표와 경험치 현황은 평소에는 보이지 않다가 중계진이 비춰주는 아주 잠시 동안만 보이게끔 바뀌었으며, 소환사 주문과 궁극기, 아이템이 구분 없이 한 줄에 다닥다닥 붙어있어 현황이 한 눈에 들어오지 않는다. 그리고 정작 중요한 정보인 KDA와 CS는 체력바에 밀려 텍스트가 굉장히 작아져서 잘 보이지 않으며[14], 룬, 현상금은 아예 인게임 HUD로 확인할 수가 없다.
상단 킬 스코어와 팀 지표들은 좌측 상단으로 밀려났는데, 킬 스코어와 포탑 스코어가 혼재되어있다보니 유불리함을 한 눈에 파악하기 쉽지 않게끔 바뀌었다. 목표 현황 역시 순차적으로 보여져 원하는 정보가 나올 때까지 계속 바라봐야 하고, 선수들의 개인 캠은 왼쪽 하단 구석으로 밀려나 표정조차 보기 힘들다. 또한 교전이 일어나면 하단 인터페이스가 없어지고 양 옆으로 옮겨지는데, 이 또한 정신없고 산만하다는 부정적 의견이 대다수다.[15]
인게임 외 HUD도 여러 비판을 받고 있다. 피어리스 드래프트에서 가장 중요한 피어리스 밴이 한 번에 보여지지 않고 순차적으로 보여지며, 마지막 경기 결과 화면의 누적 대미지는 챔피언들의 순서가 라인순도, 픽순도, 하다못해 가나다/ABC순도 아닌, 도대체 무슨 기준으로 배치되었는지 알 수 없는 기묘한 배치가 나왔다.[16]
이렇듯 보여주는 정보량 자체는 늘어난 듯 보이지만 실속은 없고, 전반적으로 가시성과 직관성이 매우 떨어진다는 지적을 받고 있는 상황이다. 물론 새로운 시도는 좋다는 호평도 없는 것은 아니지만, 이들 또한 개선해야 할것들이 많다는 의견까진 부정하지 않는 편이다. 경로의존성을 제쳐두고서라도 문제점이 상당히 많으며 아예 잘못 만든 UI라는 의견이 지배적이다.
상단 킬 스코어와 팀 지표들이 좌측 상단으로 간 것은 와일드 리프트 대회에서 사용한 것을 채용하고, 체력바가 크게 표시된 것은 발로란트를 포함한 FPS 대회에서 영감을 얻은 것으로 보이는데, 전자에 대해서는 기존 UI를 망치면서까지 모바일 게임 대회를 따라하는 것을 이해할 수 없다며 큰 원성을 사고 있고, 후자에 대해서는 또 LoL e스포츠 죽이기, 발로란트 e스포츠 밀어주기냐며 그동안 쌓아왔던 불만이 이 사태로 인해 폭발한 상태이다. 정작 그 대회들보다 퀄리티도 좋지 않다는 평가가 대다수이다.
11. 여담
- 각 지역 리그의 1번째 스플릿 우승팀들만 모이는 대회라는 점에서 2022년까지의 MSI와 그 위상이 비슷한 대회라고 할 수 있다. 이러한 점 때문인지 옆동네의 마스터스 방콕처럼 오랫동안 리그를 대표하는 강팀들이 FST 진출에 실패하는 사태가 나오고 있다.[17] 또한 월즈에서 결승에 진출해본 팀이 한 팀, MSI 및 각종 국제전까지 넓히면 3팀뿐이라는 것도 특이한 부분이다.[18]
- 아무래도 가장 많은 관심이 모일 초대 대회인 데다가 플레이-인도 없이 인기가 보장된 5대 리그 우승팀만 참여하고, 애초에 국제전은 흥행 보증 수표라고 봐도 무방한데 수용 인원이 상대적으로 부족한 LoL PARK에서 모든 경기를 치르겠다고 발표하며 팬들의 아쉬움을 자아냈다. 다만 규모가 큰 경기장을 대관하려면 몇 개월 전부터 미리 대관 신청을 해야 하는데, 신규 국제 대회 신설 발표를 전년도 6월에 하여 주어진 시간이 9개월 남짓에 불과했기에 이미 다른 스포츠 경기[19]와 콘서트 등으로 대관이 된 경기장을 무리하게 대관하기에는 쉽지 않았을 것이다. 또 첫 대회이다 보니 얼마나 흥행할지도 모르기 때문에 안전한 선택을 한 것으로 보인다.
한편 롤 파크가 작긴 하지만 2024 월즈 스위스 스테이지를 진행한 베를린 라이엇 게임즈 아레나보다는 2배 이상 크기 때문에 그나마 롤 파크라 다행이라는 의견도 많다.[20] 실제로 롤 파크는 LPL의 여러 경기장들을 제외한 LoL e스포츠 경기장 중에서는 가장 크다.[21]
12. 둘러보기
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5대 리그 | |||||||
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LCK CUP 정규시즌 플레이오프 | 스플릿 1 스플릿 2 스플릿 3 시즌 플레이오프 | 스플릿 1 스플릿 2 (North / Sul) 스플릿 3 (North / Sul) 챔피언십 승강전 | 윈터 스프링 서머 | 시즌 킥오프 미드 시즌 시즌 파이널 플레이오프 승강전 | |||
기타 대회 | 기타 국제 대회 | ||||||
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2024 KeSPA Cup | 시즌 오프닝 | 2025 AM | 2025 ECEA | EWC 2025 | |||
기타 지역 대회 | |||||||
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윈터 스프링 서머 | 포지 스톰 이그나이트 파이널 | 스플릿 1 스플릿 2 | 스프링 서머 파이널 | 윈터 스프링 서머 | |||
[분석] 분석 데스크 겸직[분석] [분석] [4] 내레이션은 Atlus가 담당했다.[5] 공식 규정집(영어), 이하 서술되어 있는 진행 방식의 각 내용을 규정집에서 직접 확인할 사용자를 위해 각 내용의 관련 규정 번호가 각주에 표기되어 있다.[6] 규정 2.2.1[7] 규정 7.5.4[8] 피어리스 드래프트상 선택할 수 없는 챔피언을 선택한 경우 해당 시점에서 밴픽 과정을 다시 시작하고 픽을 수정해야 한다.(규정 7.5.7) 그러나 해당 선택이 밴인 경우 재시작 없이 밴픽을 계속 진행한다.(규정 7.5.8)[9] 규정 6.1.1[10] 싱글 라운드 로빈 특성상 2개 팀 동률인 경우 여기서 무조건 결정된다. 하술할 조건들은 모두 3자 이상의 동률이 발생할 시에만 사용되는 조건이다.[11] 규정 6.1.2[12] 지역별로 파워랭킹이 가장 높은 팀들은 각각 T1(LCK, 1위), BLG(LPL, 2위), G2(LEC, 6위), FLY(LTA 통합, 11위), TLN(LCP, 공동 14위) 이다. HLE, TES, TL은 지역 내 파워랭킹 2위이고 KC, CFO는 지역 내 파워랭킹 3위이다.[13] 사실상 가장 큰 문제다. 체력바의 크기가 과도하게 커지면서 다른 중요한 지표들이 없어지고 작아지거나 구석으로 밀려났다.[14] 모바일 기준 화질을 480p 이하로 낮추면 유심히 보지 않는 이상 확인이 한 눈에 어려울 정도고, 세로 모드로 보는 등 환경이 더 열악하다면 확인할 수가 없을 정도로 텍스트가 과도하게 작아졌다.[15] 이에 캐드럴은 인터페이스가 바뀔 때마다 개인 캠을 일일히 옮겨야 해서 중계 도중에 대놓고 신경질을 냈을 정도다.[16] 그나마 결과창 이슈는 2세트에서는 정상화되었다. 1세트 한정으로 무언가 문제가 있었던 듯.[17] 당장 지난 월즈의 4강 진출 팀들(T1, BLG, 젠지, 웨이보)이 다 오지 못했고, 그 외 팀들 중에는 LCK의 디플러스와 KT, LPL의 IG, LNG, 징동, LTA의 FLY와 C9, LEC의 G2, 프나틱과 코이, LCP의 탈론, GAM 등 국제 대회 단골 혹은 이름값 있는 명문 팀들이 모두 다른 팀들에게 가로막혀 FST 진출이 좌절되었다.[18] 월즈 결승은 한화생명만 KOO 시절인 2015년에 경험했고 월즈만 4번 나갔지 다른 국제전엔 나간 적이 없다. TES는 코로나로 취소된 2020 MSI의 대안으로 열린 대회인 MSC에서 우승, 2024 MSI의 연장판인 EWC에서 준우승을 한 적이 있으며, MSI 및 월즈에 다 출전했지만 월즈는 4강이 최고 성적이다. TL은 2019 MSI 준우승 이력이 있으며, 월즈는 6번 나갔지만 모두 그룹 스테이지가 끝이다. LCP 대표인 CFO는 2022 월즈 후 첫 국제전, LEC 대표 카르민 코프는 팀 역사상 첫 국제전이다.[19] 2018 월즈 결승 장소가 KBO 리그의 일정으로 인하여 고척 스카이돔 대신 인천문학경기장 주경기장이 되었던 사례처럼 한국프로농구, 한국여자프로농구, V-리그 시즌 중이기 때문에 실내 경기장 대관이 어려웠을 것이다.[20] 롤 파크의 좌석 수가 450석인 반면 베를린 라이엇 게임즈 아레나는 좌석 수가 210석이다. 이런 곳에서 월즈 본선을 진행해서 논란이 되었을 정도이다. 심지어 이것도 늘어난 것으로, 2023년까지는 174석이었다.[21] 실제로 예매가 풀리는 와중에도 선택할 좌석은 충분히 있었으며, LCK 경기 때나 다른 국제전 때와 달리 매진 속도는 그렇게 빠르지는 않았다. 풀린 지 10여분이 지나서 모든 경기 전 좌석이 매진되었는데, 이것도 LCK 시즌 중 인기 팀 경기의 좌석 예매 난이도를 생각하면 생각보다 빨리 나가지 않은 셈이다.[22] 이번 대회에는 대회 스폰서인 마스터카드를 소유한 예매자에 한하여 기간 한정으로 진행되었고, 그 다음 날에는 일반 예매가 진행되었다.[23] 임팩트는 2015년부터, 코어장전은 2019년부터 LCS에서 활동했고, 김의진 코치는 2015년부터 LEC와 LCS에서 활동했다. 롤 파크는 2018 월즈부터 경기장으로 사용되었는데, LCK 경기를 제외하면 월즈 플레이-인 스테이지만 치러지면서 세 선수가 경기를 치를 일이 없었다.