최근 수정 시각 : 2024-11-17 03:20:48

미합중국(Hearts of Iron IV)

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{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px; color: #c7b89e; word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 국가 목록 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; color: #000, #ddd"
<colbgcolor=#575a52> 7대 열강 국가 독일국 | 미합중국 | 소비에트 연방 | 영국 | 이탈리아 | 일본 | 프랑스
무료 고유 중점 국가 <colbgcolor=#575a52> UaR 폴란드(1.11 이전)
TfV 남아프리카 | 뉴질랜드 | 영국령 인도 | 오스트레일리아 | 캐나다 자치령
DoD 루마니아 | 유고슬라비아 | 체코슬로바키아 | 헝가리 왕국
WtT 광서군벌 | 만주국 | 산서군벌 | 서북삼마 | 신강군벌 | 운남군벌 | 중국 | 중국 공산당
AAT 핀란드
유료 고유 중점 국가 MtG 네덜란드 | 멕시코
LaR 스페인 | 포르투갈
BtB 그리스 왕국 | 불가리아 | 터키
NSB 라트비아 | 리투아니아 | 에스토니아 | 폴란드
BBA 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아
AAT 노르웨이 | 스웨덴 | 덴마크 | 핀란드 | 아이슬란드
ToA 브라질 제2공화국 | 우루과이 | 아르헨티나 | 칠레 | 파라과이 공화국
Göt 벨기에 | 오스트리아 | 벨기에령 콩고 | 헝가리 왕국
출시 예정 GoE 아프가니스탄 | 이라크 | 이란 | 영국령 인도
공용 중점 국가 유럽 룩셈부르크 | 슬로바키아1939 | 아일랜드 | 알바니아 왕국
아메리카 과테말라 | 니카라과 | 도미니카 공화국 | 베네수엘라 | 볼리비아 공화국 | 아이티 | 에콰도르 | 엘살바도르 | 온두라스 | 코스타리카 | 콜롬비아 | 쿠바 | 파나마 | 페루
아프리카 라이베리아
아시아 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 인민공화국 | 부탄 | 시암 왕국 | 영국령 말라야 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀
중동 사우디아라비아 | 예멘 | 무스카트 오만 술탄국
도전과제 존재 해방 국가 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄
민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가 | 국가 템플릿 }}}}}}}}}


1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 국민정신2.6. 외교
3. 공략
3.1. 기본루트(1.9.3버전 기준)3.2. 공산주의 섞인 민주주의 미국(1.12)3.3. 공산주의3.4. 파시즘3.5. 제한적 개입 (1.9)3.6. 합법적인 전쟁광 (1.8)3.7. 멀티플레이 시
4. 도전과제

[clearfix]

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 미국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서.
지난 전쟁 이후 미국은 다시 고립주의로 돌아섰고, 또 '광란의 20년대' 동안 경제적 번영을 만끽했습니다. 그러나 번영은 비극적인 결말을 맞이했습니다. 이 나라는 대공황의 수렁에 빠졌습니다.

외국에서 일어나는 전쟁에 대한 미국의 불간섭 정책은 여전히 굳건합니다. 그러나 유럽과 아시아 양쪽에서 긴장이 고조되고 있습니다. 원하든, 원하지 않든. 결국 '위대한 중립'은 폭풍속으로 끌려가고 있는 스스로를 보게 될지도 모릅니다.
간략한 역사(1936년)
고조되고 있는 유럽의 긴장은 불안합니다. 아직 미국의 실질적인 관심사는 아니지만, 머지않아 독일의 침략 행위에 대해 전 세계가 귀를 기울일 것입니다. 비록 꽤 평화로운 상황이지만 만약을 대비해 군비를 증강하는 것이 잘못된 생각은 아니며, 모든 것을 고려해야 합니다.

만일 미국이 또 다른 전쟁에 말려든다면, 그들은 그 전쟁을 끝낼 수 있는 요인 중 하나가 될 것입니다.
간략한 역사(1939년)

2. 시작 정보

<rowcolor=#fff> 국기
파일:민주 미국.png 파일:공산 미국.png 파일:파시 미국.png 파일:중립 미국.png
미합중국[1][2] 미 공산주의 합중국 미연합국
자유미주제국
미국
미국 군사정부
미 비동맹 합중국
[3]

2.1. 통계

<rowcolor=#fff> 인력
핵심 영토 인구
122.92M
<rowcolor=#fff> 공장
민간공장 군수공장 해군 조선소 수송선
130 10 22 700
<rowcolor=#fff> 자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
850 214 0 157 650 1

2.2. 정부

<rowcolor=#fff> 이념 지도자 트레잇
민주당
99%

(집권당)
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 파일:프랭클린 델러노 루스벨트(Hearts of Iron IV).webp
프랭클린 델러노 루스벨트
독일 혐오자
{{{-2 AI 변동치: 독일 적대 욕망: {{{#orange '200'}}}}}}
미국 공산당
1%
파일:얼 브라우더(Hearts of Iron IV).webp
얼 브라우더
-
미국 은색군단
0%
파일:윌리엄 더들리 펠리.webp
윌리엄 더들리 펠리
-
비동맹주의
0%
카르노 휠러 재정 전문가
소비재 공장 변동치: -15%

2.3. 법률

<rowcolor=#fff> 법률 효과
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 파일:비무장 국가(Hearts of Iron IV).png
비무장 국가
징병 가능 인구: 1%
파일:자유무역(Hearts of Iron IV).png
자유무역
건설 속도: +15%
연구 속도: +10%
공장, 조선소 생산량: +15%
시장으로 가는 자원: +80%
타국으로 가는 민간 정보: +40%
타국으로 가는 해군 정보: +20%
파일:평온한 고립주의(Hearts of Iron IV).png
평온한 고립주의
예상되는 소비재 공장: 50%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +50%
전쟁 명분 생성 긴장도 제한: +100%
세력 가입 긴장도 제한: +20%
무기대여 긴장도 제한: +50%
의용군 파병 긴장도 제한: +20%
독립 보장 긴장도 제한: +75%
석유당 연료 획득량: -60%
연료 보유량: -45%
정보기관 개선 시간: +100%
군수공장, 민간공장, 조선소 건설 속도: -50%

2.4. 군대

2.4.1. 육군

<rowcolor=#fff> 아이콘 사단명 사단 설계[5] 사단 개수 비고
파일:호이4 보병.png Infantry Division 9보병+포병/공병 지원[* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:포병 지원.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:공병 지원.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 7개 || ||
파일:호이4 보병.png National Guard Division 12보병+포병/공병 지원[* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:포병 지원.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png
파일:공병 지원.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 19개 || ||
파일:기병.png Carvalry Division 8기병+기병 수색/공병 지원[* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:기병 수색.png 파일:기병.png 파일:기병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:공병 지원.png 파일:기병.png 파일:기병.png
파일:기병.png 파일:기병.png
파일:기병.png 파일:기병.png
파일:76-42.png
}}}] || 1개 || ||
파일:호이4 보병.png Garrison Brigade 3보병+공병 지원[* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:공병 지원.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:호이4 보병.png
파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 9개 || 예비 ||
총 36개 사단

2.4.2. 해군

<rowcolor=#fff> 함종 대수 비고
파일:항공모함.png
항공모함
3
파일:호이4 전함.png
전함
15 함대의 자랑 USS Pennsylvania
파일:중순양함.png
중순양함
15
파일:경순양함.png
경순양함
12
파일:구축함.png
구축함
113
파일:호이4 잠수함.png
잠수함
71
총 229척

해군 사령부의 정신에 어뢰 명중률 -10%를 주는 병기국이 있으니 해군 경험치가 모이는 대로 다른 정신으로 바꿔야 한다.

2.4.3. 공군

<rowcolor=#fff> 기종 대수 비고
파일:근접항공지원기.png
근접항공지원기
138 함재기 42기 포함
파일:호이4 전투기.png
전투기
408 함재기 24기 포함
파일:호이4 뇌격기.png
뇌격기
24 함재기 24기 포함
파일:전술폭격기.png
전술폭격기
312
총 882기

2.5. 국민정신

<rowcolor=#fff> 국민정신 효과
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 파일:런던 해군군축조약 서명국(Hearts of Iron IV).png
런던 해군군축
조약 서명국
항공모함 최대 비용: 9500
순양함 최대 비용: 5300
전함 최대 비용: 10000
우리는 런던 해군군축조약에 서명하였고 이를 준수하여 주력함 규모를 제한합니다.
파일:먼로주의.png
먼로주의 집행자
19세기 중반부터 우리는 식민 열강의 외부 간섭으로부터 서반구를 보호하기 위해 노력해왔습니다. 그 정도는 시간이 지남에 따라 발전해 왔지만, 그 핵심은 아메리카의 이웃 국가들이 분쟁 시 우리가 그들을 도우리라 기대함을 의미합니다. 물론 먼로주의를 언제 어떻게 집행할지 결정하는 것은 우리 정부에 달려 있습니다.
파일:위기의 시대(Hearts of Iron IV).png
대공황
매일 정치력 비용: +1
자원 획득 효율: -20%
징병 가능 인구 획득치: -50%
소비재 공장 변동치: 60%
세력 가입 긴장도 제한: +20%
대공황은 미국의 증시 폭락에서 시작되어 전 세계로 퍼져나가, 치솟는 실업률과 세입의 급감을 불러왔습니다. 미국인들과 그 정부가 또 다른 전쟁에 참전할 수 없을 정도로 걱정하는 것은 당연한 것입니다.
파일:자유의 고향.png
자유의 고향
이념 변화 방어: +20%
AI 변동치: 위협 수용력: 3%
AI 변동치: 원하는 사단 개수 비율: 50%
X 다른 이념이 주도하는 세력 가입 가능
세력 창설 가능
미국은 스스로를 자유의 요새, 민주주의의 요람으로 간주하고 있습니다. 가치관을 뒤흔드는 것은 어렵겠지만, 유혹의 기회를 만드는 것은 할 수 있을 것입니다.

2.6. 외교

  • 종속국
    • 필리핀(괴뢰국)
  • 지배중인 타국의 핵심주
    • 파나마 - 파나마 운하

3. 공략

<rowcolor=#fff> 루트 루트 별 AI 행동
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> 공산주의 공산주의의 집권을 시도합니다.
민주주의 - 역사적 최대한 많은 역사적 사건을 발생시킬 것입니다.
민주주의 - 대체역사 세계 정세에 적극적인 역할을 수행하려 시도합니다.
파시즘 파시스트로 변하여 세계를 석권하려 시도합니다.

난이도:★
추천 교리:기동전,화력우세

1.5 콘플레이크 패치로 화력 우세가 영 좋지 않게 되긴 했지만, 여전히 엄청난 공업력을 통한 포, 로켓포 편제를 쉽게 이용할 수 있기 때문에 여전히 강력하다. 물론 기동전 이론가 패튼이 있고 기동전에 도움이 되는 막대한 공업력이 있으므로 역사처럼 전군 기계화를 할 수도 있다.

미국의 경우 시작시에 민간 공장의 대부분을 못 쓰게 만들고 국가 중점 외에 정치 행동을 봉쇄하는 대공황, 민간, 군수 공장의 건설 시간이 +50%나 늘어나는 평온한 고립주의, 소련 다음가는 인력은[6] 써먹지도 못하는 비무장국가 3중 크리로 할 수 있는 것이 없다시피 하며, 디시전으로 극복해야 하는데 이를 위해선 적절한 세계 긴장도가 필수다. 만약 긴장도가 이상하게 오를 경우 개입 시기를 크게 놓쳐 쓸만한 우방국이 영국 하나만 남는 경우도 있다.

미국의 국가 목표는 1936-1938년까지의 짧은 평화 시기에 아메리카 대륙에서의 외교적 입지를 확실히 하고 점점 불안정해지는 세계 정세를 도약의 기회로 삼아 대공황과 평온한 고립주의를 다 떼어버리고 막강한 공업력을 바탕으로 외국에 개입하는 것으로 맞춰진다.

1.6 아이언클래드 패치 및 Man the GUNS 출시로 인해 미국의 사정이 많이 달라졌다.
미국 전용 의회 시스템이 도입되어, 상원의원(Senates)와 하원의원(Representatives)들의 지지도를 얻지 않으면 중점을 찍을 수도 없게 되었고, 중점들의 추가로 다른 이념들로 바꾸는 것이 전보단 재밌는 과정이 되었다. 또한 위의 대공황을 제거하는 것도 중점을 통해 점점 페널티를 줄여나가는 방식으로 제거할 수 있다.

HOI4에서 게임 플레이시, 특히 멀티에서는 강대국, 약소국 상관없이 더더욱 초반에 전쟁을 못하는 민주주의 국가를 기피하거나 파시스트나 공산주의로 탈바꿈하는데, 미국은 일부러 도전과제, 컨셉플레이가 아니면 싱글이든 멀티플레이든 민주주의 국가로 플레이하는게 여러모로 낫다. 2019년까지야 멀티에서도 공산미국이든 파시미국이든 제법 보였으나, 이젠 대부분의 플레이어 국가가 파시즘이나 공산국가더라도 미국 혼자 민주주의로 플레이하는 경우가 훨씬 많다. 여러모로 손해가 막심하기 때문인데, 공산이든 파시스트든 타게 되면 대륙 코어가 날아가 인구도 날아가고 심지어 파시스트로 갔을 경우엔 내전도 겪어야 하며 육군 장교진들까지 싸그리 갈려나가 버린다. 거기다 파시즘으로 갔을 때 이득이 있냐하면... 사실상 없는거나 마찬가지다.

정예 난이도로 하면 더 끔찍한데, 정치력이 아예 마이너스가 되어 버려서 로비나 특별대책 같은 디시전은 아예 찍을수도 없다. 백악관 루트는 밟을시 내전이 강제되며, 중립법과 제한적 개입을 원천 차단하므로 난이도는 꽤 어렵다. 지도자 트레잇도 없는 토마스는 그냥 외형만 뽀샤시할 뿐, 별 다른 기능은 없는 중년남이다.

선거 순으로는 랜던 ⇒ 웰키 ⇒ 토마스(백악관) or 맥아더(전쟁시) ⇒ 연임할 경우에는 차후에 병으로 사망하고, 트루먼으로 이어진다.

미국만이 사용 가능한 필살기가 있는데, 정치력 50으로 활성화 가능한 국토 방위 긴급대책법이다. 타국이[7] 미국 핵심주를 점령하면 활성 가능한 조건으로, 전쟁 지지도를 즉시 90%까지 끌어올리고 전후 상황 관계없이 대공황 제거, 동원령 및 경제법을 광범위한 징병과 전시경제로 바꾸고 사단의 핵심영토 공격력 20%, 방어력 20%를 제공하는 국민정신 국토 방위 긴급대척법 국민정신을 획득한다. 미 해군, 보급과 더불어 타국이 미국을 침공할 때 엄청난 장애물이 되는데, 대공황과 고립주의를 뗀 미국의 사단들이 비실비실하다가 갑자기 전투 자극제를 단체로 맞은듯한 버프를 받으면서 적의 침략을 막아내고 오히려 적을 바다로 밀어처넣기 때문이다. 심지어 전쟁 지지도도 올라 각종 버프를 받고 항복도 잘 안한다. 미국을 플레이할 때 본토가 공격당한다면, 이를 적극적으로 사용해 적을 물리치자. 단, 침략전쟁으로 간주되는 경우에는 국토 방위법이 무효화 처리 되기 때문에, 이 기능이 무용지물이 된다. 역사적으로 AI는 비시 프랑스에 선전포고를 해서, 국토 방위법 없이 조지는데도 큰 문제가 없을 정도로 강하다.

AI는 40년이 넘어갈때까지 군대를 거의 안 뽑기 때문에. 캐나다나 멕시코 같은 약소국들이 급습해서 덤비면 답이 없을 정도로 약하다. 대신, 편제를 엄청 단단하게 무장하기 때문에, 사단 수가 적어 보인다고 무턱대고 싸우다가 유닛이 갈리면 피눈물난다. 수는 적지만, 야전 인력이 튼튼하기 때문에, 1기병이나 1차량화 보병 등 이동 속도가 빠르고 얇은 편제를 다수 찍어내어서 촉수질로 승점 지역을 따내는 것이 좋다. 미국의 승점지역은 대부분 동부 해안가 도시에 몰려있음을 유의하자.

NSB 교리패치로 해군쪽에서 이득을 많이 본 편인데 시작부터 모든 해군을 훈련을 돌려버리면 대량의 경험치를 벌면서 39년 말쯤에는 중점단축과 이론가 보너스까지 더하면 해군교리가 풀로 찍힌다.
특히나 기름이 자급자족되는 미국이라 사용가능한 방법.

1.14 버전 업데이트 이후로 가진 먼로 독트린의 메커니즘이 변경되었다. 이전에는 단순하게 모든 아메리카 국가들에 미국이 독립 보장을 하고 있던 방식으로 구현되어 있었지만, 현재는 타 대륙의 국가가 아메리카를 수도로 삼는 있는 국가를 공격하면, 미국의 중재하에 두가지 선택지가 주어진다. 하나는 즉시 해당 국가와 무조건 평화를 맺는 것이고, 다른 하나는 해당 국가와 전쟁을 이어가는 대신 이전처럼 미국이 그 전쟁에 공격 받은 국가와 함께 참전한다. WTT에서 일본이 대륙에서 영향력을 상실했을 경우 디시전을 통해 중국과 무조건 평화를 맺는 방식과 동일하다. 모드를 사용하거나 콘솔을 통해 해당 국민정신을 제거하지 않는 이상 이를 막을 방법은 없다.

먼로 독트린을 깨는 중점을 탈 경우, 미국과의 관계가 크게 악회되며, 이후로는 세력가입불가, 금수조치 및 동일 전쟁에 대한 요구(주 양도, 무기 대여 요청)등이 모조리 씹힌다. 미국이 공산이나 파시로 전향해도 저 국민정신은 사라지지 않는다. 단, 내란군이나 CSA는 저 먼로 독트린을 승계하지 않기 때문에, 미국 내전을 기다렸다가, 의용병으로 개입해서 조지는 방법도 가능하다. 결론적으로는 미국을 빨리 조지는게 가장 편하다.

3.1. 기본루트(1.9.3버전 기준)

시작하면 평온한 고립주의 경제법으로 인해 민간/군수 공장 건설에 막대한 페널티가 부여된 것을 확인할 수 있다. 겉보기에는 공장을 짓는 게 유리해 보이지만 상세히 따지고 보면 일단 미국의 경우 현재 사용 가능한 민간 공장이 적은 것은 어디까지나 경제법과 타 페널티로 인한 것이고[8], 실은 방대한 민간 공장을 이미 소유하고 있으므로 굳이 민간 공장을 지을 필요 없이 패널티를 떼내기만 해도 충분하다.
런던 해군 군축 조약 때문에 주력함을 제대로 생산하지도 못하고 수송선과 구축함, 잠수함 정도밖에 못뽑아 조선소도 초반부터 올릴 필요가 없다. 이후에 건설 관련 페널티를 전부 없애고 조선소를 지어도 충분하므로 일단은 빈약한 기반시설을 먼저 올려야 한다. 흔히 유럽 쪽은 기반시설이 잘 구축되어 있으므로 많은 사람이 간과하는데, 비유럽권에서 전투하기 위해서는 이 기반 시설이 중요하다. 기반시설이 높아야 보급량이 늘어나고 기본적인 건물 건설 속도가 증가하기 때문이다. 따라서 시작하고 나서 미국의 모든 땅 기반시설을 최소 3단계까지 먼저 올려야 한다.[9] 이 기반 시설은 대공황, 평온한 고립주의 패널티를 받지 않기 때문에 초반에는 기반시설을 올려야 한다. 어디까지나 미국의 땅을 말하는 것이며 기타 미국이 보유한 섬은 나중에 기반시설을 올려도 무방하므로 본토 기반 시설을 어느 정도 올려놓는 것이 유효할 수 있다.

민주주의 루트 미국이 가장 먼저 해야 할 일은 미국의 페널티인 대공황과 평온한 고립주의를 최대한 빠르게 떼어내는 것이다.

시작부터 선택지로 뉴 딜 정책[10]금본위제 재정립 정책[11]이 주어지는데 초반 정치력이 정말 부족한 미국이기 때문에 150 정치력을 주는 뉴 딜 정책의 효용성이 더 높은 편이다. 민주주의 민주당, 공산주의 루트의 경우는 뉴 딜 정책이 필수며, 파시스트 루트의 경우 금본위제 정책이 필수.
금본위제의 경우 선거로 대통령이 바뀌어야 찍을 수 있기 때문에 처음 대공황을 떼내는게 느리지만[12], 다음 대공황 완화 중점까지 230일이라는 쿨타임이 존재하지 않기 때문에 최종적으론 뉴 딜 정책 루트보다 대공황을 떼는 속도가 빠르다는 장점이 있다. 민주주의 공화당을 플레이할 경우 뉴 딜, 금본위제 모두 가능하니 취향껏 선택할 것.[13]

뉴 딜 재개 이후 의회를 제어하면서 공공 산업 진흥국 국가 중점을 타고 대공황 디버프를 제거하며, 정치력을 최대한 확보하는 것이 기본 루트. 여기서 대공황 디버프를 제거하기 위한 국가중점 중 첫 번째인 농업조정법을 제외한 나머지 국가중점들은 이전 국가중점 이후 230일의 시간이 지나야 진행할 수 있기 때문에 제때제때 눌러주는게 중요하다.[14] 이렇게 남는 시간 동안 제한적 개입이나 중립법 둘 중 하나를 선택하여 진행할 수 있는데, 이 과정에서 대공황과 더불어 미국에 막대한 페널티를 안겨주는 경제법인 평온한 고립주의를 해제할 수 있다.

이 과정을 자세히 설명하자면 다음과 같다. 첫 번째 국가 중점으로 뉴 딜 재개를 찍는다. 기존 공략대로 기반시설을 쭉 올려준다. 이후 뉴 딜 재개가 완료되면 얻는 정치력 150으로 조용한 일꾼을 임명해주고 바로 공공사업 진흥국을 찍어주며, 공공사업 진흥국이 완료되면 농업조정법을 찍는다. 다만 농업조정법부터 국가 중점들은 의회의 지지도를 깎는 중점들이 있다. 지지도가 낮다면 원하는 중점을 제때 선택할 수 없는 사태가 발생하지 않도록 결정 탭의 `소규모 로비 활동`을 지속해서 실시 해야 한다. 사용자가 정치력을 소모하며 지지도를 높이기 위한 수단으론 이 외로 `중규모 로비 활동`과 `특별 대책`과 같은 선택지가 있는데 후술한 중규모 활동과 특별 대책은 소규모 로비 활동보다 정치력 소모 효율이 엉망에 가깝고 이런 선택을 할 경우엔 안 그래도 부족한 미국의 정치력을 갉아먹는 주범이 된다.[15] 원한다면 시작하고 소규모 로비 활동을 꾸준히 사용해도 상관이 없으니, 중규모 혹은 특별대책은 사용하지 않는 게 앞으로의 행로에 도움이 될 것이다. 최우선 국가 중점인 농업조정법을 완료했으면 그 이후의 미국 플레이에 있어서 큰 갈래를 선택하는 선택지는 두 개이다. 바로 `제한적 개입`과 `중립법`이다.

`제한적 개입`은 빠르게 안정성을 잃고 국가 중점과 결정 탭에서의 선택으로 지속해서 전쟁 지지도를 얻을 수 있으며, 완료되는 즉시 엄청난 페널티의 경제법에서 벗어날 수 있게 자유롭게 변경할 수 있어지고 추가로 독일에 선전포고를 할 수 있는 명분을 얻을 수 있는 중점이다. 따라서 중립법과 다르게 서유럽 공세가 시작할 시점부터 먼저 독일에게 선전포고해서 연합국에 가입해 프랑스 네덜란드 벨기에를 수비 할 수 가 있다. 다만 경제법과 징병법에 대한 변경 페널티 정치력 소모 2배가 주어지며, 해당 국가 중점은 많은 의회의 지지도를 잃는 경우가 많다. 따라서 이 중점을 진행할 때 반드시 미국 투표 이벤트가 벌어졌을 때 민주당을 택해야만 의회 지지도를 안전하게 유지할 수 있다.[16] 이 중점의 핵심이자 큰 장점은 빠른 경제 체제 변환과 빠른 참전이다. 상기 언급했듯이 `중규모 로비`나 `특별 대책` 같은 결정을 남발하거나 `조용한 일꾼` 고용 후 정치력을 많이 소모 시키지 않고 잘 모아왔다면 이 중점을 수렴하고 난 이후로 빠르게 `평온한 고립주의` 에서 `초기 동원령`으로 바꿀 수 있는 게 엄청난 장점이다.[17] 사실 가입 등의 긴장도 페널티를 완전히 벗어 던질 수 있을 뿐만 아니라 소비재 공장 소모도를 제법 줄일 수 있으며 무엇보다 군수 공장의 건설속도가 제법 나아져서 실질적으로 건설할 만한 수준까진 되기 때문에 빠른 전쟁 참가라는 개념에 어울리게 빠르게 군수 공장을 지을 수 있는 정책 기반을 만들어준다.

다음은 `중립법`이다. 위와 있어서 차이점이라면 `제한적 개입`과 다르게 참전 및 기타 지원에 대한 페널티가 있기에 간접적이든 직접적이든 참전이 비교적 느리며, 대신 추가로 받게 될 정책적 페널티가 적을 뿐만 아니라 추가적인 공장 추가 설치, 좋은 사업 정치 고문을 획득할 수 있다. 또한, 해당 중점은 오히려 의회의 지지도를 끌어내는 정책이 포진하여서 의회 지지도를 크게 관리 하지 않아도 좋은 장점도 있다. 다만 당연하지만, 수동적으로 플레이할 경우엔 긴장도 제한 때문에 빠르게 경제법을 바꾸기가 힘들기에 `평온한 고립주의` 페널티를 끌고 안아야 하는 기간이 비교적 길어지고[18] 과거엔 `먼로주의 재확인`을 통한 빠른 전쟁 정책으로 긴장도를 높여서 경제 페널티를 벗어났지만 1.6패지 이후로 이 과정이 까다로워서 빠르게 경제 페널티를 벗어나려면 '제한적 개입'을 통해서 이를 벗어나는 수밖에 없다. 그러므로 '중립법' 정책은 민주주의 플레이로써, 역사의 흐름에 따라 연합국의 든든한 조력자의 임무를 수행하고 싶으면 이 정책이 유효할 것이다.

여기 중립법을 기반으로 한 평온한 고립주의, 대공황 제거 루트를 여러개 소개한다. 각각의 장단점이 존재하니 취향껏 선택할 것.
  • 첫번째로 뉴 딜->공공 산업 진흥국->농업 진흥국->중립법->민주주의의 병기창으로 군수공장과 조선소를 챙기고 230일마다 대공황 디버프를 제거하는 루트.
    이 루트의 장점은 의회에 신경을 덜 써도 되고 정치력을 주는 중점을 빠르게 찍을 수 있어서 정치력의 여유가 많고 빠르게 6개의 연구 슬롯을 장착한다는 것. 단점은 대공황을 떼는 속도가 느리다는 것과 공산주의, 파시즘의 장점을 하나도 못 써먹는다는 것.
    대공황은 1938년 3월에[19] 제거가 가능하다.
  • 두번째로 전쟁부->선택복무법->루이지애나 기동 훈련->항공전 계획국->양양해군법 이후 1936년 11월에 있는 선거에서 공화당을 찍고 금 본위 제도 정책쪽 중점을 타는 것.[20]
    이 루트의 장점은 첫번째 루트보다 대공황 떼는 속도가 빠르다는 것과 평온한 고립주의를 떼고 난 후 전쟁 권한법[21] 루트 중점을 탈 수 있다는 것. 단점으로는 두번째 루트보단 낫지만 첫번째 대공황 완화가 매우 늦어 정치력 수급이 힘들고 알프 랜든의 성능이 별로 좋지 않은데다가 미국 제일주의 루트를 이용할 경우 군수 공장 6개와 조선소 6개를 주는 민주주의 병기창이 무력화 되고, 루트의 기본이 되는 금 본위 제도에 소비재 공장 +5%가 붙어있어 짜증난다는 것.[22]
    대공황은 1937년 12월에 제거가 가능하다.

Man the guns DLC를 소유하고 있다면 중립법, 제한적 개입을 개시하면 공산주의, 파시스트 정책 조언가 고용이 불가능하기 때문에, (두가지 중점에도 선행조건으로 정치 고문 미고용이 있고, 정치 고문 선택란에도 이 중점들을 실행하면 고용이 불가능해진다) 중립법과 제한적 개입의 차이는 민주주의 루트로써의 전쟁 개입 속도의 차이로만 판단하고 결정하면 된다.

전쟁에 참전하기로 했다면 전쟁의 루트의 큰 갈래는 다음과 같다.
민주주의로서의 전투, 민주주의가 아닌 전투이다. 첫 번째로 언급할 민주주의로서의 전투는 제한적 개입이냐, 중립법이냐에 따라 전쟁의 참가 시기가 어느 정도 다르겠지만 확실한 전 제한적 개입을 선택하면 별다른 조치 없이 프랑스 전선에서 함께 할 수 있으며, 중립법을 택했을 땐 영국 전선에서 함께 할 수가 있다. 제한적 개입을 통한 프랑스 전선에서 공격을 성공적으로 저지하면 사실상 게임이 끝이고 혹은 저지에 실패한다면 중립법이 행해야 하는 방식 그대로 따라가면 된다. 독일에 꾸준하게 민주주의 지지도 공작을 통한 쿠데타로 빠르게 소련과 발맞춰 들어가는 방법이 가장 유효하다.

Man the guns DLC에서 멕시코에 석유 국유화 디시전이 생기면서, 민주주의 루트서도 이를 명분으로 멕시코에 선전포고가 가능해졌다. 대부분의 AI국가들이 그렇듯 전쟁에 걸린 멕시코는 여기 저기 동맹에 가입을 시도하는데, 가끔이지만 영국이 멕시코를 동맹에 받아주는 일이 생긴다.(물론 미국이 먼저 연합국에 가입할 경우는 제외) 이럴 경우, 민주주의 미국으로도 연합국과 싸우고, 북미대륙은 물론 유럽을 석권할 수 있는 묘한(?) 기회를 가질 수 있다.

민주주의가 아닌 전투의 경우엔 파시스트라면 독일의 세력에 가입해서 유럽으로 전투 병력을 후송하여 폴란드 침공부터 영국 침공까지 함께해서 전쟁 지분을 통한 영토 획득을 꾀할 수 있다. 다만 추천하지 않는 것이 그 전까지 내전을 끝마칠 가능성도 희박하고 되려 공산주의가 정권 교체도 더 쉬울뿐 더러 내전까지 발생 시킬 필요가 없기에 파시스트 루트는 되도록 권장하진 않는다. 공산주의를 택한다면 원한다면 코민테른에 가입해서 독일 접경 부근에 병력을 배치하고 불가침을 매트는 소련을 속이기 위해 잠시 세력을 탈퇴했을 때 들어오는 `세력 가입 제의`를 띄우길 기다렸다가 독일에 선전포고하고 가입을 받아들여 강제로 전쟁에 참가시키는 방법도 있고 소련이 전쟁 참가를 질질 끌 수도 있기에 이러한 방면이 싫다면 쿠데타를 통한 강제 전쟁이나 멋지게 아메리카 전쟁을 시작하는 것도 나쁘지 않은 방법이 될 것이다.

3.2. 공산주의 섞인 민주주의 미국(1.12)

뉴딜 재개 → 공공산업진흥국 → 농업조정법 → 박해 중단 → 노조대표법 → 누적부유세법 → 국군 인종차별 철폐/과학연구개발실[23] → 공정근로기준법[24]순으로 중점을 찍는 루트. 대공황을 초고속으로 제거할 수 있는데다, 실제 역사와 크게 달라지지 않기 때문에 미국의 루트중 가장 강력한 중점 루트로 평가된다. 그러나 최적화를 위해서 바쁘게 손을 움직여 줘야하며 안정도와 하원이 개박살난다는 단점이 있다.[25] 또한 오랫동안 한눈을 팔면 내전이 일어날 수 있어 조금 귀찮은 루트이다.[26]

일단 시작하자마자 중점을 찍지 말고, 디시전에서 중규모 로비를 찍은 다음, 바로 뉴딜 재개 중점을 찍는다. 뉴딜 재개 중점을 찍고 나서 얻은 정치력 150은, 일일 정치력 +15% 버프를 주는 정치고문인 조용한 일꾼 '로버트 태프트'를 고용하는데 쓰고, 이제 소규모 로비 디시전을 쿨타임이 찰 때마다 계속 눌러줘야 한다.

공공산업진흥국→농업조정법→박해 중단을 찍는 동안 소규모 로비 디시전 이외에 정치력을 소비해선 안 된다. 박해 중단이 찍혔다면 매일 공산주의 지지도를 +0.1% 늘려주는 공산주의 혁명가 '얼 브라우더'를 정치 고문으로 고용한 후(이때부터 한눈을 팔면 공산당 지지율이 너무 높아져서 내전이 일어날 수 있다), 노조대표법 중점을 찍는다.[27] 노조대표법 중점을 찍는 도중에 선거가 시작되는데, 선거에서 대패해 의석수를 많이 잃어버리게 되더라도, 중점이 완료되면 많은 의원들이 정부를 지지할 것이므로 신경쓰지 않아도 된다.

노조대표법이 찍혔다면 누적부유세법을 중점을 찍어야 하는데, 누적부유세법을 찍는 동안 공산당 지지율을 주시해야 한다. 11.10%가 되면 얼 브라우더를 정치고문에서 해고하고 '공산주의자 탄압' 디시전을 쿨타임이 찰 때마다 총 2번 눌러준다.

누적부유세법이 찍혔다면 이제부터 어떤 중점을 찍을지 선택할 수 있다. 연구 슬롯을 1칸 더 늘려주는 '과학연구개발실' 중점을 찍거나, 징병 가능 인구를 2% 늘려주는 '국군 인종차별 철폐'를 찍거나, 그냥 중점을 찍지 않고 20일 뒤에 '공정근로기준법'을 찍어 대공황 패널티를 제거할 수도 있다. '중립법'과 '민주주의 병기창' 중점을 찍기 위해선 공산당 지지율을 낮춰야 하기 때문에[28], 해당 중점들을 빠르게 찍을 생각이라면, 공산당 지지율 10% 이상을 조건으로 요구하는 '국군 인종차별 철폐'를 찍고, '공정근로기준법'을 바로 찍어서 대공황 패널티를 완전히 제거하는 것이 좋다.

'중립법'과 '민주주의의 병기창' 중점을 빨리 찍을 생각이라면, 공정근로기준법 → 과학연구개발실 → 중립법 → 민주주의의 병기창 순으로 중점을 찍는 것이 좋다. '공산주의자 탄압' 디시전을 쿨타임이 돌 때마다 칼같이 눌러줬다면, 과학연구개발실 중점이 끝났을 땐 2번째로 찍은 공산주의자 탄압이 완료되기 하루 전일 것이기 때문이다.

여기서 더 나아가 공산 루트의 버프만 다 빨아먹는 민주 미국 루트도 발견되었다. 누적부유세법에서 밑으로 더 내려가면 노동자 관리법이 있는데 이것까지 찍는 것이다. 그러나 공산 지지율이 꽤 올라 있을 것이기에 공산주의자 탄압 디시전을 이용해 내전 트리거가 발동하는 30%대가 되기 전에 억제할 수 있다. 다만 이 루트는 공산 루트를 더 타야 해서 디버프를 다 떼내는 시점이 앞선 루트보다 좀 늦은 편. 또 공산 지지율을 억제하려면 앞서 설명한 루트보다 더 손을 열심히 움직여야 한다.

유명 모드인 The Road to 56에서 비슷하게 진행할 수 있다. '공산주의자 탄압' 디시전을 찍기 전에 '파시즘 금지' 디시전을 미리 찍는 식으로 변형하면 된다. 바닐라 미국의 정당 지지율은 민주당 99%, 공산당 1%였는데, RT56에서는 민주당 99%, 파시스트당 1%로 바뀌었기 때문이다. 만약, '파시즘 금지' 디시전을 찍지 않고 '공산주의자 탄압'을 찍게 되면 민주당의 지지율이 아니라, 파시스트당의 지지율이 오르는 큰 불상사가 발생한다.

3.3. 공산주의

초반에 공산주의 고문인 얼 브라우더를 영입하면 공산당의 지지율을 높일 수 있다. 지지율이 33%에 도달했을 경우 내전을 시작할 수 있지만 권장하지는 않는다. 공산당 지지율이 50%을 넘게 될 경우 공산주의 혁명이 일어나며 USA가 CSA(Communist States of America)로 바뀌게 된다. 이때부터 전쟁계획 "레드"의 선택이 가능해지며 이 루트를 탈 경우 영국과의 관계는 급격히 나빠지게 된다. 영국과 캐나다에 대한 전쟁선포는 1942년 이후부터 가능하다. CSA성립 이후 팍스아메리카나의 민주주의 지원효과가 모두 공산주의 지원효과로 전환된다. 주의 할점은 CSA 성립 이전에 팍스 아메리카나 하위 디시전들을 올리면 주위국가들에 민주주의 이념 보너스가 유지된다. 심지어 괴뢰화를 해둬도 민주주의 이념이 계속 상승한다. 코민테른 가입이던 독자세력 구축이던 애로사항을 꽃피게 할 수있으니 초반 정치력이 아깝더라도 중남미 공산화를 위해 기다려주자.

노동관리대책법 까지만 얼 브라우더를 기용해주고, 그 이후는 해임해도 된다. 그 이후에는 내전을 준비하자.

내전시에는 서부와 동부가 할당되고, 중북부는 비동맹 USB, CSA는 남부에 할당된다. 다만 아메리칸 드림의 보장을 찍으면 USB가 생기지 않는다. 서부는 기름이 많지만, 강철이 부족하기 때문에, 어느정도의 지연이 생길 수 있다. 소비에트 쪽에서 의용군이 들어오기는 하는데. 사단수가 많은 편이 아니라서, 파시스트 의용군에 비하면 소비에트 사단 숫자가 적은것도 문제. 다만, 강철이 매우 부족하기 때문에, 보병장비 양산에 상당히 문제가 되는 것은 감수해야 한다.

내전 사단은 CSA, 별도로 USB의 국가가 존재하는데. 미국이나 CSA에게 선전포고 할 경우, 미국과 CSA진영에서, USB가 독립보장을 걸고 있기 때문에. 자칫 잘못하면 세계대전이 벌어질 수 있다. 미국이 내전에서 승리하면 USB는 다시 미국으로 돌아가지만, CSA가 승리하면 USA를 괴뢰화 시킨다. 또한 독립한 USB는 원래 미국으로 돌아가지 않기 때문에. 판도가 거슬린다면 USB도 쳐내야 한다. 단 USB는 비동맹주의 판정이라. 파시스트나 공산주의 진영의 세력에 가입하면, 문제가 심각해진다. 또한 미국 내전시에는 하늘이 두쪽 나더라도 독일, 일본, 이탈리아 의용군을 무조건 파견한다.

그 기간이 매우 심심하므로 먼로 독트린 수정을 통해 남미에 개입해도 좋다. 멕시코와 아르헨티나에 공산주의 내전을 일으킬 수 있고 칠레는 직접 침공 명분을 만드는 것이 가능하다. 또한 쿠바에 대한 전쟁명분을 만들어 침공하면 미국의 취약 자원인 크롬을 얻을 수 있다. 공산주의로 전향한 직후부터 소련에서 끊임없이 러브콜을 해온다. 코민테른에 가입할 수 있지만 이 경우 연합국을 공격하기 전 일본, 독일과의 이른 전쟁을 각오해야 한다. 자체 팩션을 생성하는 것도 가능하다.

연합국에 전쟁을 선포한 이후 캐나다를 점령하는 것은 수월하다. 그러나 영국에 상륙하기 위해서는 대서양을 횡단하는 경로 상의 제해권을 모두 획득해야 하는데 함선의 활동거리 제약 때문에 약간 곤란해진다. 그린란드와 아이슬란드 순으로 점령을 해가며 영국에 상륙하면 된다. 한창 추축국과 피터지게 싸우고 있는 영국의 뒤통수를 강하게 후려쳐 주자. 말레이시아-인도네시아 방면으로도 상륙을 해주면 고무를 확보할 수 있다. 이때부터 경제 정책을 고립경제로 바꿔버리면 사실상 부족한 자원이 없어진다. 단점은 자원 수입이 막힌 소련이 고사할 가능성이 있다는 것.

영국이 점령당했다면 연합국은 끝장난 것이나 다름없다. 추축국과의 일전을 준비하자. 여기까지 플레이하다 보면 왠지 모르게 1984의 구도대로 흘러가는 것을 느끼게 될 것이다.

Man the Guns DLC가 있다면 초반부터 공산주의 혁명가를 영입하지 못하고 '박해 중단' 중점을 완료하면 공산트리를 탈 수 있다. 단, 제한적 개입이나 중립법 중점을 찍으면 안된다. 이후 국가중점을 통해 사회주의 미국으로 얻는 이점이 다양하지만, 그 과정에서 내전이 불가피하며 옛 아메리카 연합국 지역이 반란을 일으키고 이를 진압하는 도전과제도 있다. 다만 파시스트 루트로 가는 내전에 비해 난이도도 쉽고[29] 뉴딜 재개로 시작하면서 얻는 기본적 정치력의 보장으로 인해 차후 장관진, 경제법 변경이 용이하다는 장점이 있다.[30] 아메리카 개입 중점을 끝까지 완료해서 상호원조권 세력을 만들지 않았다면[31] 코민테른에 가입하는 중점이 있다. '덤으로, 코민테른에 가입한 이후 소련이 타국과 전쟁하면서 항복도가 80%를 넘어서면 '연방 가담' 디시전을 통해 미국이 소련을 합병할 수 있다!! 다만, 공산주의 상태에서만 가능한 건 아니고 민주주의 상태에서도 '사악한 동맹' 중점만 찍으면 코민테른 가입이 가능하며 연방 가담 디시전도 그대로 사용 가능하다. 그리고 원래는 소련이 진행하는 전쟁에 불참한 채 소련을 합병할 시 타국이 진격해온 전쟁이 리셋되면서 모든 소련 땅을 완전히 얻을 수 있었지만 패치로 연방 가담 디시전을 누르면 소련이 치르던 전쟁을 인계하도록 바뀌었다.

여담이지만 소련을 디스하는 듯한 '민주사회주의'[32] 중점에다가 공산국가인데 선거도 그대로 유지된다는 점[33] 때문에 "제작진에 얼 브라우더의 손자가 있다." 는 농담까지 나오고 있다고 한다.

3.4. 파시즘

Man the Guns DLC가 있다면 1936년 11월에 열리는 대선에서 공화당을 선택하면 금본위제도 재정립 중점이 열리는데 파시즘 미국으로 진행하려면 혁명가 때문에 반드시 이 중점 트리로 진행해야 한다. 그러면 파시즘 단체인 아메리카 은색 군단에 힘을 실어주는 중점들 및 독일, 이탈리아, 일본으로부터 일정 확률로 물자를 지원받는 결정사항이 열린다.

미국 제일주의 중점을 통해 파시즘 혁명가를 영입할 수 있으며 여기서부터 두 가지 길이 있는데, 첫째는 정당하게 파시즘 정당을 투표로 당선시키는 것이다(...). 금본위제 미국 제일주의 루트를 타되 은색 셔츠단과 동맹 및 유권자 등록법 중점을 찍지 않으면 내전 트리거가 아예 발생하지 않기 때문에 파시즘 조언가를 최대한 빨리 임명하고 민주주의 지지도를 올리지 않도록 관리하면 40년 선거에서 파시즘 정당이 11% 가량의 차이로 승리할 수 있고 씁 어쩔 수 없지하는 듯한 투표 선택지[34]와 함께 파시즘으로 정부를 바꿀 수 있게 된다. 이 경우 핵심주와 경제력, 군사력이 그대로 유지되고 무엇보다 내전으로 육군 장성진이 날라가는 내전 파시미국과 달리 장군까지도 보존이된다! 초반에 뭔가 할 수 없다는 단점은 있지만 페널티가 많은 내전 루트와 달리 무난하게 파시즘 플레이를 할 수 있다.

두번째는 은색군단 중점을 찍어서 내전을 일으키는 것인데, 파시즘으로 바뀌면 일정 기간 후 루스벨트가 보스턴을 거점으로 내전을 일으키고 서부와 중부의 일부 주가 반란군에 가담한다. 민병 관련 중점을 완료했다면 내전이 일어났을 때 파시즘 정부를 지원하는 병력을 주는 결정사항도 해금된다.

파시스트 내전의 난이도가 상당히 어려운 편인데, 당장 미국이 먼저 극복해야 하는 대공황 패널티와 이념 교체를 위한 파시스트 중점을 동시에 풀어야 이후 내전을 풀 수 있기 때문이다. 내전이 일어날 때 일어나는 여러 디시전들과 군사적 준비를 할 수 있는 정치력 확보를 위해서 대공황 페널티부터 먼저 떼내는 게 좋다.

주의할 점으로는 내전 이전에 독일과의 협업, 자유 군단 모병 중점은 꼭 찍어두는게 좋다. 우선 독일과의 협업 중점을 찍게 되면, 독일계 미국인이 많이 거주하고 있는 오하이오, 미주리, 위스콘신, 일리노이, 인디애나, 미시간 주가 내전에서 입헌파(민주주의) 진영으로 넘어가지 않는다.[35] 자유 군단 모병 중점을 찍지 않을 경우, 자유군단 약 40사단을 이용할 수 없게 되며 입헌파의 압도적인 사단 수에 밀려 내전이 상당히 어려워진다.

꼼수로는, 내전이 일어나는 타이밍은 보통 파시스트 지지율이 30퍼센트를 넘어가면서부터인데, 그 이전에 잠시 파시스트 장관을 해임해두면 내전 관련 이벤트들이(무기고 습격, 공장 이전)등이 멈춰지기 때문에, 해임한 동안 미리 '맹방에 영광 있으라' 중점 이전까지 완성한 이후 통과시킨 후에 내전을 일으키면 내전 대비가 훨씬 수월해진다. 특히, 파시스트 집권당으로 변하는 방법이 이 맹방에 영광 있으라 중점으로 나오는 디시전을 통해서 집권당이 되는 것이므로(내전이 시작될때 플레이어는 임시로 비동맹주의 국가로 변한다) 이를 위한 충분한 중점과 정치력 확보를 해두는게 좋다.

파시즘 미국의 지도자는 내전 중에 발생하는 이벤트로 더글러스 맥아더가 집권하는 선택지가 있으며, 내전에서 승리한 후 계속 맥아더를 유임시키거나 후속 이벤트를 통해 찰스 린드버그윌리엄 더들리 펠리로 지도자를 바꿀 수 있다. 비 역사적으로 히틀러가 축출되었으며, 1% 확률로 히틀러가 벙커에서 사망하지 않고 탈출에 성공한 후에, 3분의 1 확률로 미국으로 망명했을 경우 아담 힐트라는 이스터 에그성 인물을 지도자로 세울수도 있다. 워낙에 확률이 낮아서 콘솔을 사용하지 않는다면 정상적인 플레이로는 보기 어렵다.

내전의 난이도도 높은데 그렇다고 이후에 플레이할 만한 것도 아니다. 맹방뽕 + 도전과제 아니면 플레이를 안 하는게 정신건강에 유익하다. 중점 설계도 공화당 집권으로 허송세월 해야하는 데다 내전+대공황 문제를 다루느라 안 그래도 부족한 시간을 소모해야 하며, 그 뒤에 개통되는 대외 중점들은 2차 세계대전이 일어난 환경에서 이에 참여하게 되느라 버려지게 되는 경우가 다수이다. 또한 대부분의 육군 장군들은 죄다 입헌파로 넘어간다. 그나마 쓸만한 장군인 맥아더는 집권시키게 될 경우 장군직에서 사임하게 된다. 해군 제독은 그대로 유지되나 전체 함대의 약 2/3가 입헌파로 넘어간다. 예를들어 300척의 함선을 보유하고 있었다면 200척은 입헌파로, 100척은 충성파에 배정된다. 내전 시기도 이르면 38년, 늦으면 40년에 발발하는데 시기상 해군 재건은 거의 불가능하고 남아있는 구식전함으로 어떻게든 승부를 봐야 했다. 다행히 내전 이후 내전 적대국의 해군이 전원 귀속되도록 패치되면서, 육군 장성이 날아간다는 점을 빼면 해군 날아갈 걱정은 안 해도 된다.

3.5. 제한적 개입 (1.9)

빠른 전쟁을 통해. 아시아 혹은 유럽의 전쟁에 개입하는 루트다.

디시전을 통해 유럽이나 아시아 둘 중 하나를 고르는데 이 경우에는 자원병 수준의 의용군이나. 무기 대여 정도 밖에 못하기 때문에 평온한 고립주의를 떼는 시간이 굉장히 느려진다. (전쟁중일 경우에만 경제법 변경이 가능)

대공황을 없애는게 느린 대신 그 만큼의 전쟁 지지도가 대폭 올라가기 때문에 그 기간이 심심하다면 전쟁부를 통해 베네수엘라를 패는 것도 나쁘지 않다. 남미에서 유일하게 석유수출을 하는 국가이기 때문에 베네수엘라가 터지면 독일은 석유수입이 안되고 땡보나 굴리다가 털리므로.

아시아 루트 쪽으로 갈 경우 파나이 사건을 통해 중일 전쟁에 들어간 직후 국공합작으로 들어가는 루트도 할만하다. 전쟁 계획을 통해서 보너스를 활용하면 중국과 일본도 미국의 영토가 되므로. 또한 블랙 챔버 디시전을 통해 미국에게 적대하는 아시아 국가들에게 반란군 지원으로 인력을 갉아 먹을 수도 있기에 추천하는 바이다.

세계 긴장도가 100%라면 국공합작 탈퇴 후 선전포고 걸고 중국을 통째로 삼켜 버리는 수도 있다.

유럽 루트는 조금 더 힘든데 국민정신으로 타국 내란군 지원 25%, 침투효율 25%가 있지만 썩 좋은 편은 아니기 때문. 같은 민주주의 국가들 끼리는 전쟁이 안되므로[36] 영국을 손 보겠다면 인도에게 전쟁 주작을 거는 것 외에는 없다.

다른 방법 또한 존재하는데 군축 조약을 탈퇴하지 않고 제한적 개입과 유럽루트까지 찍은 다음 함선 건조 비용을 초과하면 군축 조약 위반을 빌미로 전쟁을 걸어오므로 이걸 역으로 찔러주면 된다.

3.6. 합법적인 전쟁광 (1.8)

미국이 전쟁을 걸지 않고 코민테른으로 들어가는 루트다. 가입되는 확률은 반반이므로 제한적 개입을 꼭 찍어줄 필요는 없다. 적당히 과학자들 받아주면서 산업 올려주고 하다보면 좌측 루트에서 밟을 수 있는 중점. 뉴딜만 찍어주면 된다. 내전이나 중국 공산당의 마오 루트는 추천하지 않는다.

코민테른에 가입되었다면 독소전을 준비하면 되고, 전쟁부를 통해 일본과 독일의 무역 봉쇄를 중점적으로 찍어주면 된다.

코민테른의 가입이 거부된 경우에는 공산 지지도 30% 이상으로 영국, 이탈리아, 프랑스, 독일, 일본, 헝가리에게 정부 전복 중점으로 전쟁을 걸 수 있다. 다만 코어를 박고 싸우는 전쟁은 아니기 때문에 시간이 지나면 전쟁 명분이 사라지니 주의.

3.7. 멀티플레이 시

대공황 페널티를 떼기 위해 공산 중점을 섞는 경우는 있지만 평이하게 민주 중점을 가는 경우가 많다. 초반부터 독일/소련이 영토 욕심을 내게 되어 있다보니 툭하면 전쟁이 벌어지는 멀티 특성상 긴장도가 잘 오르기 때문에 빠른 개입이 가능하기 때문이다.[37]

긴장도 100%가 되면 보통 연합국에 가입하고 프랑스를 돕거나, 간혹 그 전에 프랑스가 엘랑을 당했다면 영국 본토에 대부분의 사단을 배치하는 경우가 많다. 그래서인지 인접한 멕시코의 기습으로 어이없게 털리는 희귀한 광경도 목격할 수 있다. 단, 국토방위법 키면 역관광도 가능하다.

중후반이 되었다면 사실상 연합국의 주전력으로, 1억이 넘어 소련에 버금가는 많은 인구[38]와 수백개가 넘는 공장으로 보병을 찍어내거나 기갑을 가 독일에 공세를 때려 항복시키곤 한다. 심지어 캐나다나 멕시코를 먹으면 더 강해진다.

고증대로 일본과 싸우게 되면 십중팔구 신나게 중국을 밀고 있는 일본의 뒤통수를 후려갈기곤 한다. 의외로 일본이 먼저 선전포고를 하는 경우는 드문데, 그 이유는 중일전쟁이 우선이기도 하고 대공황 떼고 제대로 자란 미국과의 산업력 차이가 너무 커 털릴 게 분명하기 때문이다.[39]

멕시코의 촉수메타를 제외하면 본토가 점령당할 위협이 가장 적다. 육해군, 산업력 모두 탑 티어에 드는 국가이고 본토가 주 전장에서 좀 떨어진 아메리카 대륙에 있어 다른 열강은 해군과 공수부대가 강제되며 무엇보다 본토가 침공당할 경우 호이4에서 가장 사기라는 국토방위 긴급대책법 결정을 통과시킬 수 있기 때문이다. 버프 하나하나가 개사긴데, 대공황 디버프 제거, 징병법 광범위한 징병으로 변경, 경제법 전시경제로 변경, 전쟁 지지도 90% 설정[40], 핵심 영토 공방 20%라는 치트급 버프를 주기에 독일/일본에게 동시상륙을 당하거나 전 사단을 어디 원정보냈다가 싸그리 전멸당한 경우가 아니라면 본토에서 우주방어 돌입 시 절대 망할 수 없게 만들어 놓았다. 심지어 캐나다 국경은 전선도 넓고 보급이 러시아급으로 안좋은 곳이라 캐나다 라인 공세는 보급 문제로 적을 수렁에 몰아넣고 멕시코 방면은 주요 승점 지역인 동북부까지 멀기 때문에 동부 그라드로 적을 상대하기 편하다. 아니면 로키산맥, 애팔래치아 산맥 등 지형과 거대한 국토를 이용하여[41]독소전쟁기 초반 소련마냥 지연전을 펼치며 버티다가 반격할 수도 있다. 물론 이걸 보급이 되는 완성형 독일 기계화라면 뚫는 경우도 있지만 독일은 옆에 소련을 가는데 국력을 크게 소모하기에 미국까지 들이치는 경우는 좀처럼 없다. 어느 국가든 그렇지만 뉴비들이 잡으면 망한다.

4. 도전과제

<colbgcolor=wheat> 파일:민주주의의 병기창.png 민주주의의 병기창
Arsenal of Democracy
미국으로 3백개 이상의 군수공장을 확보하시오.
파일:내 마음의 조지아.png 내 마음의 조지아
Georgia On My Mind
미국으로 3개의 조지아를 모두 점령하고 통제하시오.
파일:역사는 반복되었다.png 역사는 반복되었다
History Repeated Itself
미국으로 아메리카 연합국에 이기시오. 다시 한 번.
파일:팀 아메리카.png 팀 아메리카
Team America
미국으로 파리에 핵 폭탄을 투하하시오.
파일:남부에서 무장하라.png 남부에서 무장하라!
To Arms in Dixie!
미국으로 남부에서 새 내전을 시작하시오.
파일:급여도 모자라고, 성욕도 못채우고, 아이젠하워 밑이고.png 급여도 모자라고, 성욕도 못채우고, 아이젠하워 밑이고
Underpaid, Undersexed and Under Eisenhower
미국으로 연합국의 주도권을 흡수하며, 영국에 50개 이상의 사단을 파병받으시오.

[1] 민주주의 상태(기본)의 국기의 별 갯수는 48개로 현재 미국 국기의 별 갯수인 50개보다 2개 적은데, 이는 제2차 세계 대전 당시에는 알래스카하와이가 아직 미국의 주로 가입하지 않아 별이 상징하는 미국의 주가 총 48개이었기 때문이다.[2] 디시전을 이용해 하와이, 알래스카, 푸에르토리코를 주로 편입시키면 별이 49개, 50개, 51개로 늘어난다.[3] 비동맹주의 영국의 디시전으로 월리스 심프슨이 여왕인 아메리카 연합왕국을 괴뢰국으로 수립할 수 있다.[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[5] 각주 참고[6] 물론 인구수 자체는 중국과 인도가 높지만 국민정신으로 상당히 제약이 많아 다 써먹질 못한다. 그나마 중국은 중점으로 인력 패널티를 없애 5억에 달하는 핵심인구를 온전히 써먹을 수 있지만 인도는 완전히 제거해도 완전히 제거한게 아니다.[7] 내전이 아닌 무조건 타국의 침입이여야 한다.[8] 평온한 고립주의 50%, 대공황 30%로 가지고 있는 민간 공장의 20%밖에 활용하지 못한다.[9] 조선소를 지을 수 있는 해안 프로빈스나 자원이 있는 프로빈스는 5단계까지 올려도 무방하다.[10] 정치력 150.[11] 소비재 공장 +5%, 안정도 +10%, 루스벨트가 대통령이 아닐 경우에 가능함.[12] 1936년 11월에 선거가 치러진다.[13] 덤으로, 공화당(과 파시즘) 루트에서는 중국인 배척법 연장이라는 중점을 타고 가면 의회 지지 상승중점 중 가장 효율이 좋은(하원이 무려 100석이나 지지한다.) 점도 있다.[14] 중점 3개 + 20일이라는 애매한 시간인데 어차피 정치력이 적은 미국이니까 20일정도는 정치력 쌓는다는 생각으로 킵해두는게 낫다. 저 20X2일 아까워서 다른 중점 찍다가 무려 140일이나 대공황 디버프를 더 달고 있을 필요는 없으니까[15] 소규모 로비는 총 정치력 소모가 9이지만 중규모 로비는 33.75를 소비하는 주제에 성능은 2배 정도고 기간도 1.5배 수준이라 중규모 로비를 찍어야 하는 시점이라면 처음부터 의회 지지도 제어 설계가 잘못되었을 가능성이 크다.[16] 굳이 원한다면 민주당이 아닌 다른 당을 택하고 정치력 +120 / 산업 정책 고문을 하나 가져갈 수 있다. 하지만 이런 경우엔 의회 지지도가 웬만하면 바닥을 치기 마련이고 제때에 원하는 국가 중점을 빠르게 올리기 힘들어진다. 일장양단이 있는 부분이긴 하지만 정치력 +120을 바탕으로 경제 변경과 장관임명은 빠르게 가능하다.[17] 37년 중순에 이 경제법을 찍을 방법이 있다. 국가 중점순은 뉴딜정책 / 공공 산업 진흥국 / 농업 조정법 / 전쟁부 / 선택복무법 / 제한적 개입 / 전시 선전 후 중일 전쟁이 발발하면 전쟁 지지도가 30% 넘게 쌓여서 초기 동원령을 달성할 수 있다. 정치력 소모가 심하니 조용한 일꾼만 고용하고 정치력을 로비를 제외한 나머지를 모두 저장을 해야 제 때 찍을 수 있다.[18] Man the guns DLC를 소유하고 있다면 뉴딜 정책과 이어지는 `박해 중단`을 통해 전쟁 지지도를 높여버리는 방도도 있으며 주재무관을 통해 지지도를 높혀 손쉽게 '부분적 동원령'을 달성 할 수 있으므로 민주주의 `제한적 개입`의 중점이 무조건 좋은 것이 아니다. 빠른 `민간 경제` 변경도 의미가 무색하게 빠르게 `부분 동원령`이 가능해져서 DLC에 따른 편차가 꽤 크다.[19] 20일을 기다리지 않고 다른 중점을 찍는다면 1938년 7월은 되어야 뗄 수 있다.[20] 사실상 정치 중점을 11개월 미루는 거라 뉴딜과 달리 첫 중점 4개는 원하는 대로 찍어도 된다. 요점은 1936년 선거로 공화당을 집권시키기 전까지 중점 선택이 불가능하기에 다른 중점을 찍는 것이다.[21] 파시스트 지지율을 30%까지 끌어올려놔야 하고 중립법을 미국 제일주의 찍기 전에 뚫어놔야 한다.[22] 물론 이를 까주는 금융 전문가 특성의 헨리 모겐소가 각료진에 있긴하다.[23] 이 중점은 둘 중에 하나를 고르면 된다. 자세한 것은 아래 참조.[24] 누적부유세법 찍고 20일 기다렸다가 공정근로기준법→ 국군 인종차별 철폐/과학연구개발실도 가능하다.[25] 물론 노조대표법 찍으면 중점이 완료되는 즉시 하원 300석을 먹을 수 있다.[26] 노조대표법을 찍으면 반대 시위가 일어나는데, 여기서 안정도를 까이는 선택지를 골라야 내전이 나지 않는다. 그러나 이미 시위 이벤트가 떴다면 공산 지지도가 30%를 넘을 시 시위가 폭력으로 비화되며 내전 으로 이어지게 된다.[27] 만약, '뉴딜 재개' 중점을 진행하기 전에 소규모 로비를 눌러주지 않았다면, 중점을 찍는데 필요한 의석수가 모자라서 정치력이나 시간을 낭비해야 할 수도 있다.[28] 민주당의 지지율이 95%가 넘는 것이 조건이다.[29] 파시스트 루트는 금본위제도 재정립루트를 통해서 시작하는데, 선행조건으로 루즈벨트가 미국의 지도자가 아니어야 한다는 조건이 붙어있다. 36년 선거가 11월에 시작되므로 시작하고 1년을 허송세월으로 보낸다는 문제점이 있고, 내전이 일어날시 공산주의는 남부연합 지역만이 반란에 참여하지만 파시스트는 중부, 서부, 동부 3면에서 연속적으로 반란이 일어나고 지지율 문제로 남아있는 사단도 무척 적으며, 장군진 중 고급 장군들이(아이젠하워, 마크 클라크 등의 4,5성장군들) 모조리 반란 세력에 넘어간다.[30] 특히나 '웨어 그룹과의 접촉' 중점을 통해 얻을 수 있는 장관들은 정치력이 필요하지 않다![31] 상호원조권 창설은 플레이어가 세력이 소속되지 않았다면 이념이 어디든 가능하다.[32] 정통 사회주의자들은 민주주의를 옹호한다. 공산주의가 권위주의적으로 변한건 레닌 이후부터이다.[33] 다만 미국만 이런 건 아니고 멕시코도 파시즘이나 공산 루트를 타더라도 선거가 유지된다. 선거가 폐지되는 경우는 선거 이벤트에서 연임을 선택하거나 교권 파시즘 국가가 되었을 때. 페루, 파라과이도 파시즘, 공산주의 국가지만 선거가 열린다.[34] "미합중국에 있어서 어두운 날이지만, 이것이 민중의 뜻이다." 선택지로 파시 변환이 가능하다. 밑에 있는 "우리는 싸우지 않고 자유를 포기하지 않는다!" 선택지를 누르면 내전이 터진다.[35] 이 점을 이용해 초반 캘리포니아, 워싱턴에 있는 군수공장을 민간공장으로 전환하고, 뉴욕, 뉴잉글랜드 주에 있는 군수공장은 무기고 이전 이벤트를 통해 옮겨 내전 발발 직후 입헌파에 배정된 군수공장을 0으로 만들 수 있다[36] 민주주의 미국의 경우 세계 긴장도를 올리지 않은 국가에 선전포고가 불가능하다.[37] 이 때문에 영프가 국왕당을 찍거나 코뮌을 찍어도 혼자서 꿋꿋하게 민주루트를 타기 때문에 민주주의의 수호자(...)라고 불리기도 한다.[38] 미국은 1억 2천만이며 소련은 1억 6천만이다.[39] 매우 가끔 연합함대가 미 해군을 털어버리고 캘리포니아에 상륙을 들어가기도 하지만 이는 매우 드문 경우이며 국토방위법이라는 필살기 탓에 어지간하게 전선이 밀리지 않으면 일본군이 발린다.[40] 다른 국가에선 이 정도로 사기 취급은 안 받지만 미국은 소련에 버금가는 인구, 시작시 주는 200개 가량의 공장, 낮은 전쟁 지지도로 인해 그야말로 미국이란 국가를 총동원할 수 있는 결정이라 할 수 있다.[41] 승점 지역이 여기저기 퍼져 있어 어느 방향에서 미국을 침공하든 반드시 미국의 반대쪽 끝에 도달해야 비로소 항복한다. 일본, 멕시코 등으로 서해안 및 텍사스에서부터 치고 들어오면 뉴욕까지 따내야 하고 반대로 독일, 영국 등 유럽 열강으로 동부 해안에 상륙한다면 샌프란시스코, 로스앤젤레스까지 함락해야 한다.