최근 수정 시각 : 2024-02-07 23:04:22

Have a Nice Death/저주

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1. 개요2. 용어 정리3. 혼합+상태이상 계열
3.1. 출혈계(★)3.2. 빙결계(★)3.3. 흡혈계3.4. 중독계(★)3.5. 화상계(★)3.6. 아케인계(★)3.7. 번개계(★)3.8. 나비계
4. 빨강: 용기 계열
4.1. 단순 낫 공격력 계열4.2. 단순 망토 공격력 계열4.3. 특수 낫·망토 공격력 계열4.4. 치명타 계열4.5. 스탯 계열4.6. 디버프 혼합 계열4.7. 투사체 소환 계열4.8. 이외 조건부 발동 계열4.9. 기타
5. 파랑: 혁신 계열
5.1. 체력 계열5.2. 방어력 계열5.3. 아니마 계열5.4. 소울라리 계열5.5. 러시 계열5.6. 망토 무기 계열5.7. 기타
6. 초록: 출중 계열
6.1. 주문 공격력 계열6.2. 마나 증량 계열6.3. 마나 회복 계열6.4. 아니마 계열6.5. 보호 계열6.6. 투사체 소환 계열6.7. 기타
7. 페널티
7.1. 특정 적 체력 계열7.2. 특정 적 공격력 계열7.3. 특정 적 패턴 추가 계열7.4. 특정 적 패턴 강화 계열7.5. 전체 적 강화 계열7.6. 요금 인상 계열7.7. 체력·마나 계열7.8. 무기 계열7.9. 게임플레이 제한 계열7.10. 기타

1. 개요

Have a Nice Death에서 선택 가능한 저주를 정리한 문서이다.

저주는 카드의 색깔에 따라 3가지 유형으로 구분된다. 일반적으로 색상 구분은 저주의 계열에 따라 분류되어 있지만, 계열 구분이 조금 모호한 편이다.

계열의 명칭은 영어 패치 노트에서 확인된 명칭이며, 한국어 번역은 공식 명칭이 없어 임의 작성하였다.
  • 빨간색: 용기(daring) 계열
    낫과 망토 무기 각각의 피해량을 올리거나 여러 무기의 피해량을 동시에 조정하는 저주들이 주로 구성되어 있다.
  • 파란색: 혁신(innovation) 계열
    체력 및 방어력 증가, 아니마 계열 저주들이 주를 이루지만, 공격에 적용되는 스탯 강화도 다수 포함되어 있다.
  • 초록색: 출중(excellence) 계열
    주문의 피해량 증가, 마나 총량 및 회복 속도, 주문 비용 관련 저주들이 주로 구성되어 있다.

저주는 보건 안전 감독관 토니 오샤를 만나서 획득할 수 있다.
인사과 사무실에 방문하거나, 타네이저 또는 소로우 전투를 클리어하면 확정적으로 오샤를 만날 수 있다. 9월 업데이트 이후로는 이외의 상황에서 저주 획득이 불가능하다.
  • 처음 오샤를 만나면 각 색상별로 한 가지씩 저주 카드를 제시해 준다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 특성을 선택하여 강화할 수 있다.
  • 저주는 각 색상별로 랜덤 생성되는 트리 형태로 쌓이며, 가지가 갈라짐에 따라 해당 색상의 선택지가 늘어나기도 한다.
  • 색상별 랜덤 생성 트리의 칸 수는 항상 각 10개로 고정되어 있으며, 어느 한 색상의 저주를 10개 획득했다면 해당 색상의 저주는 더 이상 제시되지 않는다.
  • 오샤가 제시한 저주 중 마음에 드는 게 없다면, 원하는 색상의 저주 하나를 골라 저주 재배정권을 소모하여 다시 뽑을 수 있다. 물론 거기서도 마음에 드는 게 나오리라는 보장은 없지만.
  • 저주를 재배정하더라도 해당 카드에 있던 페널티는 삭제되지 않는다.

저주 트리의 단계를 올리다 보면 일부 단계에서는 페널티를 수반하게 된다.
  • 페널티를 포함한 저주를 고를 경우 뒤이어 2개의 페널티 선택지가 제시되며, 이 중 하나를 선택하지 않으면 진행할 수 없다.
  • 단, 안티 페널티 패스가 있다면 이를 소모하여 해당 단계에서 페널티를 고르지 않고 넘어갈 수 있으므로 두 페널티 중 어느 것도 감당하기 어려울 때 사용해 보자.
  • 패망 X단계부터는 4개의 페널티 선택지가 제시되며, 2개를 선택해야 한다.

2022년 7월 업데이트로 일부 저주를 선택하면 오샤가 새로운 답변을 한다. 인용문 처리된 부분 참고. 하나같이 데스에게 극딜 멘트

12월 업데이트로 일부 저주의 명칭이 변경되고 색상이 재분류되었다. 또한 밸런스 조정을 위해 일부 혼합(타격)+상태이상 계열 저주를 1게임당 1개만 획득할 수 있도록 변경되면서 아래와 같은 제한이 생겼다.
  • 낫 공격(출혈), 어림 없는 생각...(빙결), 사회적 해악(중독), 버닝 업(화상), 아케인 대장간(아케인), 총명의 섬광(번개) 중 하나를 획득할 경우 해당 회차에서는 나머지가 등장하지 않는다.
  • 피의 론도(흡혈), 나방 부대(나비)는 위와 관계없이 언제든 등장할 수 있다. 단, 이 둘은 직급이 높아 등장 자체가 늦는 편이다.
  • 각 상태이상을 강화하는 저주는 해당하는 혼합+상태이상 저주를 먼저 획득해야 등장한다.

각 저주의 인게임 설명은 변수 번역이 어색하게 된 탓에 이해하기 어려울 수 있는 관계로 본 문서에서는 자체적으로 설명을 정리하여 작성한다.

이 문서에서는 저주를 인게임 도감 번호순으로 정렬하지 않고 기능별로 분류하여 작성하였다. 특정 번호의 저주를 찾고 있다면 Ctrl+F를 눌러 저주 색상코드(R/B/G/P)와 2자리 번호를 입력해서 검색하면 된다.

2. 용어 정리

저주의 내용을 확인하기에 앞서, 인게임에서 각종 저주에 대한 설명에 사용되는 용어를 먼저 알아 두는 것이 좋다. 설명을 보고 싶은 저주 카드에 커서를 맞추면 용어에 대한 설명이 나오지만, 용어 자체만으로는 (심지어 일부는 인게임 설명을 봐도) 이해가 잘 안 되는 경우가 꽤 있다.
무기 및 공격 유형
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 계열 무기 (기본 무기)
망토 망토 계열 무기
주문 주문 계열 무기
불길한 장비 낫 계열 및 망토 계열 무기의 총칭
망토 휘두르기 망토 계열 무기를 사용하는 행위
주문 슬링 주문 계열 무기를 사용하는 행위
조건 관련 용어
혼합 아무 무기로 적에게 공격을 적중시키는 행위
정제 불길한 장비로 적에게 공격을 적중시키는 행위
보복 적에게 공격당함
계약 만료 적을 처치함
분노 폭발 분노 공격을 시전하는 행위
주기적 일정 시간마다 반복적으로 발동
휴전 일정 시간 동안 아무런 무기를 사용하지 않음
CC기 및 상태이상 (수치는 기본값 기준)
출혈 중첩 효과. 중첩당 추가 피해를 입힐 수 있다.[1]
적을 공격할 때마다 1중첩을 쌓으면서 추가 피해를 입힌다.
최대 중첩 10회
빙결 적을 공격하면 대상의 이동 속도가 크게 떨어진다.
단, 적의 돌진형 공격에는 영향을 미치지 않는다.
중독 중첩 효과. 중첩 수에 비례하여 지속 피해를 입힐 수 있다.
적을 공격할 때마다 1중첩을 쌓는다.
최대 중첩 8회 / 지속 시간 12초 / 틱당 피해량 1
화상 다른 적과 접촉 시 확산되는 초당 2틱의 지속 피해 효과.
적을 공격할 때마다 화상 피해를 입힌다.
지속 시간 3초 / 틱당 피해량 5
번개 적을 공격하면 0.5초 후 그 위치에 수직으로 번개를 내려친다.
피해량 10
생명력 흡수 일명 '흡혈'. 적에게 입힌 피해에 비례하여 데스의 체력을 회복한다.
상처만 회복 가능하며, 손실 체력은 생명력 흡수로도 회복할 수 없다.
정체 적을 공격하여 정체 발동 시, 대상의 움직임을 정지시킨다.
지속 시간 3초
아케인 중첩 효과. 5중첩이 쌓일 때마다 추가 피해를 입히고 중첩이 초기화된다.
피해량 50
부가 피해 (수치는 기본값 기준)
치명타 피해 가한 피해량에 비례하여 추가로 입히는 피해.
기본값은 100%로, 기본+치명타 피해 시 200%이다.
치명타 대미지 치명타를 입힐 확률.
대미지라 적혀 있지만 피해량이 아닌 확률을 올리는 것이므로 혼동에 주의.[2]
관통 배율을 적용받지 않고 고정 수치만큼 추가로 입히는 피해.
피해량 15
배후 공격 후방에서 적을 공격할 경우 추가로 입히는 피해량.
피해량 20
재교육 직전에 사용한 것과 다른 무기로 공격할 때마다 추가로 입히는 피해.
피해량 10
전근 돌진 후 1초 동안 공격 시 타격당 추가로 입히는 피해.
피해량 10
인플레이션 공격 모션 상태에 있는 적에게 추가로 입히는 피해.
피해량 5
채무 이행 피격 후 4초 동안 공격 시 타격당 추가로 입히는 피해.
피해량 10
생명 보험 피해를 받지 않은 적에게 추가로 입히는 피해.
피해량 10
나비 적에게 유도되어 날아가는 추가 생성 투사체.
피해량 5
까마귀 직선 궤도로 날아가는 추가 생성 투사체.
피해량 10
기타 스탯 관련 용어
방어 보유한 수치만큼 타격당 받는 피해를 경감시킨다.
지속 피해에 대해서는 매 틱마다 받는 피해를 경감시킨다.
변형 데스(플레이어)에게 적용되는 각종 시간제 버프 및 상태이상.
무기별 특수 스탯 (수치는 기본값 기준)
프리미엄 공격 대상의 남은 체력에 비례하여 추가로 입히는 피해.
추가 피해량 대상의 남은 체력의 0.5%만큼 / 적용 무기: 모욕의 낫
능지처참 공격 대상의 남은 체력이 1/3 이하일 경우 추가로 입히는 피해.
추가 피해량 25 / 적용 무기: 영혼의 단짝
디플레이션 기준 수치의 일정 비율 범위 내에서 피해량이 무작위로 결정된다.
피해량 범위 50~150% / 적용 무기: 쇠빛 주먹
만취 잠시 동안 공격력 버프를 얻은 뒤, 종료 시 상처를 입는다.
버프량 50% / 지속 시간 10초 / 받는 피해 10 / 적용 무기: 살인약
불안정 치유 코피 2잔을 즉시 생성함과 동시에 상처를 입는다.
받는 피해 15 / 적용 무기: 희생충
희생적 치유 순수 치유를 받는 대신 최대 체력을 잃는다.
치유량 15~20 / 손실 최대 체력 5 / 적용 무기: 블라디슬로
아니마 광폭 중첩 효과. 중첩마다 일정 비율의 보너스 피해를 입힌다.
추가 피해량 5% / 최대 중첩 100회 / 지속 시간 5초 / 적용 무기: 아니마 레이저
평정 중첩 효과. 중첩마다 체력과 마나 및 마나 재생 속도에 버프를 가한다.
추가 체력 10 / 추가 마나 25 / 마나 재생 속도 증가 200% / 최대 중첩 1회 / 지속 시간 20초 / 적용 무기: 포커스
활력 일정 시간 동안 데스의 이동 속도를 크게 향상시킨다.
지속 시간 10초 / 적용 무기: 서리바람

3. 혼합+상태이상 계열

출혈·빙결·흡혈계 저주는 빨간색, 중독·화상·아케인계는 파란색, 번개·나비계는 초록색으로 분류되어 있다. 이미지의 색상이 일치하지 않을 경우 이는 구버전 이미지이기 때문이며, 12월 업데이트로 재분류되었다.

문단명에 ★표가 있는 계열 중에서는 한 게임당 한 가지만 획득할 수 있다.

3.1. 출혈계(★)

R13 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDScythingAttack.png
<colcolor=#fff,#000> 낫 공격
Scything Attack
모든 무기에 출혈 적용
출혈? 전혀요. 저는 곪아요. 두꺼워지면 보여드릴게요.
출혈 트리를 시작하기 위한 저주. 첫 번째 타격은 +1, 두 번째는 +2, n번째는 +n의 추가 피해를 입힌다. 최대 중첩은 10회.[3]
R51 직급 3 / 희귀도 4
파일:HANDBleedYourselfDry.png
<colcolor=#fff,#000> 전심전력
Bleed Yourself Dry
출혈 최대 중첩 +5
R85 직급 6 / 희귀도 4
파일:HANDRiversOfBlood.png
강처럼 흐르는 피
Rivers of Blood
출혈 최대 중첩 +50
출혈 최대 중첩을 각각 15와 60까지 끌어올린다. 동시 적용 시 65중첩까지 가능하다.

어둠의 발톱의 출혈 중첩 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개 저주까지 모두 획득할 경우 최대 중첩이 85까지 증가한다.

'전심전력'의 영어 명칭인 Bleed Yourself Dry는 원래 '최선을 다하다', '온 힘을 쏟아붓다'라는 뜻의 관용 표현이지만, 이 게임에서는 말장난으로 출혈 속성 버프의 이름으로 활용하였다. 한국어 번역이 이를 살리지 못한 것은 아쉬운 부분.
R24 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDBloodForBones.png
<colcolor=#fff,#000> 뼈를 위한 피
Blood for Bones
출혈 지속 시간 +100%
적에게 출혈을 걸고 일정 시간 동안 공격하지 않으면 출혈 중첩이 초기화되는데, 초기화에 걸리는 시간을 2배로 늘려 안정적인 폭딜을 가능하게 해 준다.
R75 직급 5 / 희귀도 4
파일:HANDNeverInVein.png
<colcolor=#fff,#000> 멈추지 않는 핏줄
Never In Vein
타격당 출혈 2회 중첩
적을 한 번 공격할 때마다 출혈이 2스택씩 쌓이게 하는 저주이다.

3.2. 빙결계(★)

R10 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDPerishTheThought.png
<colcolor=#fff,#000> 어림 없는 생각...
Perish the Thought...
모든 무기에 빙결 적용
빙결 트리를 시작하기 위한 저주. 공격에 적중한 적들의 이동 속도를 크게 떨어뜨린다. 단, 돌진형 공격의 돌진 속도에는 영향을 미치지 않으므로 주의.

추가 피해를 입히지 않는다는 점 때문인지, 상태이상 계열 저주 중에서 선호도가 가장 떨어진다. 그나마 정식 출시 업데이트에서 추가 피해 저주가 추가되어 사정이 나아진 편.
R83 직급 6 / 희귀도 3
파일:HANDTheTortoiseAndTheHare.png
<colcolor=#fff,#000> 토끼와 거북이
The Tortoise and the Hare
빙결 1중첩당 데스 이동 속도 +5%
적에게 공격이 적중할 때마다 데스의 이동 속도를 증가시킨다. 최대 10중첩(이속 +50%), 지속 시간 10초.

인게임 문구에는 '빙결이 적중한 적 하나당'으로 적혀 있지만, 하나의 적을 여러 번 때려도 타격당으로 중첩이 쌓인다.
R48 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDHypothermia.png
<colcolor=#fff,#000> 저체온증
Hypothermia
빙결이 10초 연속 적용된 적에게 250의 피해를 입힘
R70 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDGlacialParalysis.png
동상 마비
Glacial Paralysis
저체온증의 피해량 +150
빙결을 오랫동안 유지시킨 적에게 큰 추가 피해를 입히는 저주.
10초 이상 유지해야 한다는 특성상 하수인을 상대로는 효과를 보기 힘들고, 타네이저나 소로우를 상대로 큰 효과를 볼 수 있다.

동상 마비는 반드시 저체온증을 먼저 획득해야 등장한다.
R71 직급 5 / 희귀도 3
파일:HANDAbsoluteZero.png
<colcolor=#fff,#000> 절대 영도
Absolute Zero
빙결의 이동 속도 감소 효과 +25%
빙결에 걸린 적을 보다 더 느리게 만들어 준다. 하지만 이게 없어도 이미 충분히 느려지기 때문에 차이가 체감되지 않으며, 그래서 선호도가 떨어지는 저주이다.

3.3. 흡혈계

R73 직급 5 / 희귀도 4
파일:HANDRondoOfBlood.png
<colcolor=#fff,#000> 피의 론도
Rondo of Blood
모든 무기에 50% 확률의 흡혈 적용
말해두는데, 제 것은 한 바퀴도 못 돌 거예요.
흡혈 계열 저주 2개 중 먼저 등장하는 저주이다. 일단 이것부터가 직급 5로 늦게서야 나오기 때문에 다른 상태이상 계열 저주와 동시에 획득 가능하도록 설계되어 있다.

그나마도 1.0.1 업데이트로 직급이 6에서 5로 하향되어 빠른 획득이 가능해진 것으로, 이걸 먼저 얻어야 얻을 수 있는 아래 덴젤의 플로우의 획득 가능성을 높이기 위한 조치로 보인다.

기존에는 적을 타격할 때마다 무조건 흡혈이 이루어졌으나, 12월 업데이트로 50% 확률로만 발동되도록 하향되었다.
R84 직급 6 / 희귀도 4
파일:HANDDenzelsFlow.png
<colcolor=#fff,#000> 덴젤의 플로우
Denzel's Flow
흡혈의 흡혈량 +5%
정식 출시로 추가된 흡혈 계열 저주. 흡혈 기능의 흡혈량을 강화시켜 준다.

안 그래도 늦게 등장하는 피의 론도를 먼저 획득해야 등장하기 때문에 획득이 꽤 어렵다.

3.4. 중독계(★)

B10 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDSocialToxicity.png
<colcolor=#fff,#000> 사회적 해악
Social Toxicity
모든 무기에 중독 효과 적용
중독 트리를 시작하기 위한 저주. 적을 한 번 공격할 때마다 1스택씩 누적시켜 각 스택당 12초 동안 총 24의 지속 피해를 입히는 효과이다. 기본 최대 8스택.

지속 피해라는 점을 이용해 몇 대 때려 놓고 거리를 둔 다음 알아서 죽는 모습을 지켜볼 수 있게 해 준다.
B25 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDPoisonedChanneling.png
<colcolor=#fff,#000> 독이 깃든 채널링
Poisoned Channeling
중독 최대 중첩 +2
B30 직급 2 / 희귀도 4
파일:HANDStinkUpThePlace.png
악취 풍기기
Stink Up the Place
중독 최대 중첩 +3
B51 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDWatchOutForTheQuietOnes.png
조용한 녀석을 조심해
Watch Out for the Quiet Ones
중독 최대 중첩 +5
B69 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDBetterOutThanIn.png
안 보다 밖이 낫지
Better Out than In
중독 최대 중첩 +10
중독의 최대 중첩을 증가시킨다.
독 묻은 선물의 중독 중첩 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 4개 저주까지 모두 획득할 경우 최대 중첩이 30까지 증가한다.

정식 출시 업데이트로 독이 깃든 채널링악취 풍기기의 최대 중첩 증가량이 각각 1과 2에서 증가하였다.
B46 직급 3 / 희귀도 4
파일:HANDRottenToTheCore.png
<colcolor=#fff,#000> 뿌리까지 썩은
Rotten to the Core
중독 피해량 +1
B58 직급 4 / 희귀도 4
파일:HANDVipersKiss.png
독사의 키스
Viper's Kiss
중독 피해량 +2

중독의 틱당 피해량을 각각 1과 2씩 늘려 적을 더 빠르게 녹일 수 있도록 해 준다.
B26 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDFesteringDisease.png
<colcolor=#fff,#000> 화농성 질병
Festering Disease
중독 지속 시간 +2초
중독의 지속 시간을 12초에서 14초로 늘려 준다. 가하는 피해도 이에 비례하여 +4.
독성 안개의 지속 시간 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 저주까지 획득할 경우 최대 19초까지 증가한다.
B82 직급 6 / 희귀도 4
파일:HANDArsenicPudding.png
<colcolor=#fff,#000> 비소 푸딩...
Arsenic Pudding...
중독 10중 중첩
한 번 적을 때릴 때마다 중독을 한꺼번에 10중첩씩 쌓는다. 최대 중첩이 늘어나지 않은 8중첩을 기준으로 최대 중첩을 한꺼번에 쌓을 수 있다.

3.5. 화상계(★)

B15 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDBurningUp.png
<colcolor=#fff,#000> 버닝 업
Burning Up
모든 무기에 화상 적용
화상 트리를 시작하기 위한 저주. 적을 공격하면 3초에 걸쳐 35의 피해를 입히는 효과로, 순간 피해량이 가장 강력한 상태이상이다.
여러 번을 공격할 경우, 중첩은 안 되지만 매번 화상 지속 시간을 초기화시킨다.

이 상태이상의 가장 특이한 점은 확산으로, 화상을 입은 적이 다른 적과 접촉할 경우 접촉한 적도 화상을 입는다.
B43 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDCutAWideSwathe.png
<colcolor=#fff,#000> 호쾌한 낫질
Cut a Wide Swathe
화상 피해량 +5
B54 직급 4 / 희귀도 2
파일:HANDBringTheHouseDown.png
집을 헐어라
Bring the House Down
화상 피해량 +10
B74 직급 5 / 희귀도 4
파일:HANDIgniteTheFuture.png
미래를 받아들여라
Ignite the Future
화상 피해량 +15
안 그래도 높은 화상 피해량을 더 증가시켜 주는 저주.
불화살(1단계~), 불뿜기, 별빛 광륜(3단계)처럼 화상 피해가 내장된 무기를 더욱 강력하게 만들어 준다.
불화살의 피해량 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 3개의 저주까지 전부 획득할 경우 틱당 최대 38까지 증가한다.
B55 직급 4 / 희귀도 3
파일:HANDInnerFlame.png
<colcolor=#fff,#000> 내면의 불꽃
Inner Flame
화상 지속 시간 +5초
화상 피해의 지속 시간을 2배 이상 늘려주는 저주.
5초 동안 무려 50의 피해가 추가로 들어가기 때문에 어지간한 잡몹은 한두 대 긁어주면 불타 소멸하는 모습을 보여 준다.
B57 직급 4 / 희귀도 3
파일:HANDShortFuse.png
<colcolor=#fff,#000> 성마름
Short Fuse
화상을 입은 적이 폭발을 일으킴
정식 출시 업데이트로 추가된 화상계 저주 1. 화상을 입은 적의 주변으로 폭발을 일으켜 근처 다른 적에게까지 피해를 입히게 만든다.
B60 직급 4 / 희귀도 4
파일:HANDChillash.png
<colcolor=#fff,#000> 칠래시!
Chillash!
화상 지속 시간 종료 시 50의 후속 피해를 입힘
B79 직급 6 / 희귀도 1
파일:HANDDrownedFire.png
물에 잠긴 불
Drowned Fire
화상 지속 시간 -2초
정식 출시 업데이트로 추가된 화상계 저주 2·3.

칠래시!는 화상 이후 후속타를 입혀 주는 저주이다. 물에 잠긴 불은 지속 시간을 단축시켜 후속타를 자주 발동시킬 수 있게 해 주는 칠래시 연계용 저주.

3.6. 아케인계(★)

아케인계 저주는 특이하게도 발동 조건이 혼합(아무 무기로 타격)이 아닌 정제(낫이나 망토로 타격, 주문 불인정)임에도 상태이상 중복 제한에 포함되어 있다.
B12 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDArcaneForge.png
<colcolor=#fff,#000> 아케인 대장간
Arcane Forge
정제 시 적에게 아케인 1스택 추가
아케인 트리를 시작하기 위한 저주. 이 저주를 획득하고 낫이나 망토로 적을 공격하면 적중한 적에게 아케인 1스택이 쌓이며, 5스택마다 추가 피해를 입힐 수 있다.
아케인에 의한 추가 피해는 50으로, 스택을 많이 쌓고 오래 상대할 수 있는 타네이저나 소로우를 대상으로 폭딜을 넣어 전투를 유리하게 이끌 수 있게 해 준다.
B44 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDArcaneMetallurgy.png
<colcolor=#fff,#000> 아케인 야금술
Arcane Metallurgy
아케인 피해량 +50
B65 직급 5 / 희귀도 1
파일:HANDArcaneGoldsmithery.png
아케인 금세공
Arcane Goldsmithery
아케인 피해량 +100
아케인 발동 시의 피해량을 증가시키는 저주.
음침한 광선의 아케인 피해량 증가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개 저주까지 모두 획득할 경우 최대 피해량이 250까지 증가한다.

3.7. 번개계(★)

G12 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDFlashOfBrilliance.png
<colcolor=#fff,#000> 총명의 섬광
Flash of Brilliance
모든 무기에 번개 적용
제가 이미 말하지 않았나요, 번뜩이는 천재성이 필요하다고? 그게 당신을 살릴 수 있어요.
번개트리를 시작하기 위한 저주. 적을 공격하면 0.5초 후 해당 위치에 번개를 내리쳐 후속 피해를 입히는 효과이다. 번개 1회당 피해량 3.
여러 적이 한 자리로 줄줄이 유도될 경우 빛을 발하는 효과이며, 굳이 그런 상황이 아니더라도 번개 또한 적을 기절시키는 데 유의미한 영향을 미치기 때문에 처치를 용이하게 해 준다.

초기에는 번개가 비정상적으로 큰 넉백을 일으켜 후속 공격 적중을 어렵게 만드는 문제가 있었고, 유저들 사이에서 사장된 저주로 통했다. 정식 출시 업데이트에서 넉백이 없다시피 하게끔 수정되어 입지가 나름 상승하였다.
G60 직급 5 / 희귀도 1
파일:HANDWheresMyCharger.png
<colcolor=#fff,#000> 내 충전기 어딨어??
Where's My Charger??
공격할 때마다 번개 피해량 +10%
일시적으로 번개의 피해량을 높여 주는 저주. 최대 5중첩으로 피해량을 50%까지 늘려 준다. 지속 시간 3초.
G65 직급 5 / 희귀도 4
파일:HANDIHearThunder.png
<colcolor=#fff,#000> 천둥이 들린다!
I Hear Thunder!
번개 피해량 +100%
번개의 피해량을 2배로 늘린다. 위의 내 충전기 어딨어??와 연계하면 더욱 큰 위력을 낼 수 있다.
G70 직급 6 / 희귀도 3
파일:HANDSinistrocirrussVibrato.png
<colcolor=#fff,#000> 시니스트로시러스비브라토
Sinistrocirrus's Vibrato
번개 삼중 발사
기본 번개 위치의 좌우로 번개를 한 줄씩 더 내리쳐 보다 넓은 범위에 피해를 입힐 수 있게 해 준다.

3.8. 나비계

G42 직급 3 / 희귀도 4
파일:HANDMorthralEnemy.png
<colcolor=#fff,#000> 나방 부대
Morthral Enemy
타격 시 나비 발사
나비 트리를 시작하기 위한 저주. 적을 공격할 때마다 유도 투사체인 '나비'를 하나씩 발사하여 추가 피해를 입히는 저주이다.
처음부터 얻을 수 있는 것이 아니어서인지 흡혈계처럼 상태이상 계열 중복 제한을 피해 갔다.

투사체는 기본적으로 5의 피해를 입히며, 특이하게도 주문으로 판정되어 인캔텀이나 아케인 연구 등의 주문 무기 피해량 증가를 적용받는다.

12월 업데이트로 큐피드의 활(Cupid's Bow)에서 나방 부대(Morthral Enemy)로 명칭이, 정식 출시 업데이트로 아이콘도 변경되었다.
G63 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDMorthralKombat.png
<colcolor=#fff,#000> 전투 나방
Morthral Kombat
나비 피해량 +15
G68 직급 6 / 희귀도 1
파일:HANDThroughTheKaleidoscope.png
만화경 속으로
Through the Kaleidoscope
타격당 발사되는 나비를 3마리로 늘림
나비의 위력을 강화시키는 저주들. 전투 나방은 나비 자체의 피해량을, 만화경 속으로는 발사하는 나비의 수를 늘린다.

타격에만 적용되는 만화경 속으로보다는 다른 저주[4]에 의해 발사되는 나비에도 적용되는 전투 나방의 선호도가 더 높다.

4. 빨강: 용기 계열

4.1. 단순 낫 공격력 계열

R01 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDMercurialScythe.png
<colcolor=#fff,#000> 수은 대낫
Mercurial Scythe
낫 무기 피해량 +2
R19 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDAdamantineScythe.png
아다만티움 대낫
Adamantine Scythe
낫 무기 피해량 +5
R33 직급 2 / 희귀도 4
파일:HANDQuicksilverScythe.png
퀵실버 대낫
Quicksilver Scythe
낫 무기 피해량 +10
R55 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDStarknifeScythe.png
스타나이프 대낫
Starknife Scythe
낫 무기 피해량 +15
헐... 참 잘도 하셨네요. 우리, 말을 좀 순화할까요? - 수은 대낫 선택 시
낫 무기의 모든 유형의 공격의 피해량을 고정 값만큼 증가시킨다.
피해량이 낮은 대신 연사 속도가 빠른 대낫이나 외손 낫을 선택할 경우 추천.

12월 업데이트로 수은 대낫의 피해량 증가가 1에서 2로, 1.0.1 업데이트로 나머지가 3/5/10에서 5/10/15로 버프되었다.
R28 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDScytheOfAuthority.png
<colcolor=#fff,#000> 지위의 대낫
Scythe of Authority
낫 무기 피해량 +10%
R54 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDInfuse.png
혼합
Infuse
낫 무기 피해량 +15%
R42 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDScytheOfStanding.png
권위의 대낫
Scythe of Standing
낫 무기 피해량 +20%
R59 직급 4 / 희귀도 3
파일:HANDScytheOfRecognition.png
권세의 대낫
Scythe of Recognition
낫 무기 피해량 +35%
R78 직급 6 / 희귀도 1
파일:HANDOmnipotentScythe.png
전능의 낫
Omnipotent Scythe
낫 무기 피해량 +50%
진취성을 좀 키워보세요. 떨쳐버려요! 더 열심히! 더 잘! 더 빨리! 더 강하게! - 혼합 선택 시
낫 무기의 모든 유형의 공격의 피해량을 비율 단위로 증가시키는 저주이다.
피해량이 높은 대신 연사력이 낮은 영혼의 단짝이나 셀레나이트와의 궁합이 좋다.

9월 업데이트로 '혼합'을 제외한 나머지 저주의 명칭이 아래로 한 단계씩 밀렸고, '전능의 낫'이 최고 단계로 올라왔다.

4.2. 단순 망토 공격력 계열

R07 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDCloakOfTheGods.png
<colcolor=#fff,#000> 신의 망토
Cloak of the Gods
망토 무기 피해량 +5
R20 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDCloakOfTheDemiurge.png
데미우르고스의 망토
Cloak of the Demiurge
망토 무기 피해량 +10
R47 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDAvatarCloak.png
화신의 망토
Avatar Cloak
망토 무기 피해량 +15
R80 직급 6 / 희귀도 2
파일:HANDCloakOfCreation.png
창조의 망토
Cloak of Creation
망토 무기 피해량 +25
신성? 솔직히 말하세요. 재앙에 더 가깝죠. - 신의 망토 선택 시
망토 무기의 타격당 피해량을 고정 값만큼 증가시킨다.
약하게 여러 번 공격하는 망토 무기와의 궁합이 좋다. 추천 무기는 쿠나이 계열 및 막고찌르검.

2022년 7월 업데이트 전에는 신의 망토의 증가폭이 +10이었으나 하향되었고, 동시에 데미우르고스의 망토와 화신의 망토가 추가되었다.
R04 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDOmniscientCloak.png
<colcolor=#fff,#000> 전지의 망토
Omniscient Cloak
망토 무기 피해량 +15%
R37 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDCloakOfIntensity.png
강렬한 망토
Cloak of Intensity
망토 무기 피해량 +25%
R65 직급 5 / 희귀도 1
파일:HANDCloakOfPerfection.png
완벽한 망토
Cloak of Perfection
망토 무기 피해량 +50%
R79 직급 6 / 희귀도 1
파일:HANDCloakOfFortitude.png
불굴의 망토
Cloak of Fortitude
망토 무기 피해량 +100%
사교계에서 돋보이려면 '이만 줄이겠습니다' 같은 말은 하지 마세요. - 전지의 망토 선택 시
망토 무기의 타격당 피해량을 비율 단위로 증사시킨다.
한 방 한 방이 강력한 망토 무기와의 궁합이 좋다. 추천 무기는 베어거수, 학살대검, 로켓 발사기.

1.0.1 업데이트로 넷 모두 버프가 이루어졌다.

4.3. 특수 낫·망토 공격력 계열

R15 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDToTheGround.png
<colcolor=#fff,#000> 밑바닥까지!
To the Ground!
낫 및 망토 지상 공격 피해량 +15%
R50 직급 3 / 희귀도 4
파일:HANDSubterranean.png
지하인
Subterranean
낫 및 망토 지상 공격 피해량 +25%
주저 말고 저를 위한 레드 카펫을 깔아 주세요. - 밑바닥까지! 선택 시
이건 딱 당신의 최근 상황이네요. - 지하인 선택 시
일반적으로 지상에서 활동할 일이 많은 만큼 강력한 버프로 간주된다. 주문 빌드가 아니라면 준 필수픽.
R12 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDUpwardAndOnward.png
<colcolor=#fff,#000> 계속 정진
Upward and Onward
낫 및 망토 공중 공격 피해량 +35%
공중보다 지상 활동 비중이 높은 만큼 다양한 상황에 도움이 되는 건 아니지만, 그래도 공중 적들을 상대하기 수월하게 해 준다.
공중 아래 공격처럼 급강하 공격을 자주 시전한다면 이 저주로 더 빠른 처치가 가능해질 것이다.
R11 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDConcentrationIsKey.png
<colcolor=#fff,#000> 집중력이 열쇠
Concentration Is Key
낫 무기 충전 공격 피해량 +50%
R68 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDPeakConcentration.png
절정의 집중력
Peak Concentration
낫 무기 충전 공격 피해량 +250%
그리고 거절은 당신의 안도의 문 앞에 세워진 벽이죠. - 집중력이 열쇠 선택 시
최소한 두 가지의 정점을 찍으셨군요. 첫 번째는 거절, 그 다음은 혼란. - 절정의 집중력 선택 시
낫 무기의 충전 공격의 피해량을 비율 단위로 증가시킨다.
충전 공격의 사용 빈도가 높지 않은 점이 조금 아쉬울 수는 있지만, 그래도 증가폭이 매우 높으므로 충전 공격을 자주 쓴다면 고려해 볼 만하다.
R36 직급 2 / 희귀도 5
파일:HANDHeavyMetal.png
<colcolor=#fff,#000> 헤비메탈
Heavy Metal
모든 무기 분노 공격 피해량 +25%
R63 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDDeathMetal.png
데스 메탈
Death Metal
모든 무기 분노 공격 피해량 +50%
모든 무기의 분노 공격 피해량을 끌어올리는 저주이다. 추천하는 경우는 2가지이다.
첫째는 분노 공격의 한 방이 강력할 때. 추천 무기는 로켓 발사기, 계시의 활, 어둠의 발톱.
둘째는 분노 사이클을 매우 빨리 돌릴 수 있을 때. 추천 무기는 선혈학살검, 별빛 광륜, 파이어스크리머, 아브라카다 난사.

4.4. 치명타 계열

치명타는 기본 피해량의 200%를 가하는 피해이다. 기본적으로 대부분의 무기는 치명타율이 0%이기 때문에 치명타의 존재를 만드는 것만으로도 큰 도움이 된다.
진동검의 치명타율 증가와 동시에 적용 가능하며, 관련 저주까지 전부 획득할 경우 낫 및 망토의 치명타율이 48%까지 증가한다. 무려 절반에 가까운 확률이다!

1.0.1 업데이트로 가장 많은 버프가 이루어진 계열이다.
R72 직급 5 / 희귀도 3
파일:HANDScathingScythe.png
<colcolor=#fff,#000> 준엄한 낫
Scathing Scythe
낫 무기 치명타율 +25%
낫 무기의 치명타율을 25%만큼 높인다.

1.0.2 업데이트에서 치명타율 보너스가 10%에서 25%로 대폭 상향되었다.
R21 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDBitingMantle.png
<colcolor=#fff,#000> 앙칼진 망토
Biting Mantle
망토 무기 치명타율 +10%
망토 무기의 치명타율을 5%만큼 올린다. 특히 여러 번 때리는 무기의 경우 확률 의존도가 낮기 때문에 치명타를 안정적으로 넣을 수 있다.

1.0.1 업데이트로 기존 5%에서 버프되었다.
R25 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDLightSteel.png
<colcolor=#fff,#000> 경량 강철
Light Steel
낫 및 망토 치명타율 +8%
R57 직급 4 / 희귀도 2
파일:HANDNat20.png
Nat 20
Nat 20
낫 및 망토 치명타율 +15%
지금껏 평가 당하고 능력이 부족하단 소릴 들었죠. 이제 가도 좋아요. - 경량 강철 선택 시
주사위는 처음부터 준비돼 있던 것 같은데요. - Nat 20 선택 시
낫과 망토에 치명타율 증가를 동시 적용시키는 저주이다. 평타·망토 빌드라면 우선적으로 고려해 보자.

1.0.1 업데이트로 각각 기존 5%와 10%에서 버프되었다.
R74 직급 5 / 희귀도 4
파일:HANDTwistingTheKnife.png
<colcolor=#fff,#000> 돌려 찌르기
Twisting the Knife
기절한 적에게 확정 치명타 적용
R69 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDTyrannicalBoss.png
폭군 회장
Tyrannical Boss
피격 시 다음 첫 공격에 확정 치명타 적용
원하시면 돌려드릴 의향이 있어요. - 돌려 찌르기 선택 시
조건에 따라 확정 치명타를 발동시키는 저주이다.
돌려 찌르기의 경우 체력이 낮은 잡몹일수록 스턴에 더 취약하기 때문에 넘쳐나는 잡몹을 순삭시키는 데 도움이 되며, 폭군 회장은 위기를 기회로 전환하기에 좋은 저주이다.
R61 직급 4 / 희귀도 4
파일:HANDTerrificLuck.png
<colcolor=#fff,#000> 훌륭한 운수
Terrific Luck
치명타 피해량 +50%
R87 직급 6 / 희귀도 5
파일:HANDUnbearableLuck.png
견딜 수 없는 운수
Unbearable Luck
치명타 피해량 +150%
치명타 피해량을 기존 200%에서 더 높여 주는 저주들.

진동검의 치명타 피해량 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개의 저주까지 전부 획득할 경우 치명타 피해량이 450%까지 증가한다.

4.5. 스탯 계열

R02 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDDrawYourWeapon.png
<colcolor=#fff,#000> 무기를 꺼내라!
Draw Your Weapon!
생명 보험 적용
R40 직급 3 / 희귀도 1
누군가를 공격하기 전에
인생 이야기를 늘어놓을 필요는 없죠.

No need to tell your life story
before hitting someone.
생명 보험 적용, 생명 보험 피해량 +20
R67 직급 5 / 희귀도 1
용서받지 못한 자
Unpitiable
생명 보험 적용, 생명 보험 피해량 +40
당당하고 멋지게 말할 수 있다면 무기는 필요 없죠.
생명 보험은 최대 체력을 보유한 적을 공격할 때 10의 피해량 보너스를 주는 효과이다.
2022년 7월 업데이트로 낫의 기본 피해량 증가가 삭제되었다.

2023년 5월 업데이트로 기존 무기를 꺼내라!의 직급이 3에서 1로 하향되고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었다.
R03 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDYoullNeverGuessWhatHappensNext.png
<colcolor=#fff,#000> 무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸
You'll Never Guess What Happens Next
인플레이션 적용
R41 직급 3 / 희귀도 1
다음 일이 일어난 뒤에
무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸

You'll Never Guess What Happens
After What Happens Next
인플레이션 적용, 인플레이션 피해량 +5
R66 직급 5 / 희귀도 1
다음 일이 일어난 뒤에
무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸

You'll Never Guess What Happens
After What Happens Next
인플레이션 적용, 인플레이션 피해량 +10
솔직하게 말할게요. 이쯤되면 뭘 해도 저를 놀래킬 수 없어요.
인플레이션은 공격 모션 상태에 있는 적을 공격할 때 보너스 피해를 적용하는 효과이다.
해당하는 적에게 5의 추가 피해를 입힌다.

2023년 5월 업데이트로 무슨 일이 일어날지 짐작도 못 할걸의 직급이 3에서 1로 하향되고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었는데, 버그로 인해 둘의 명칭이 정확히 일치하는 문제가 있다. 저주 카드에 적힌 직급 번호 및 보너스 피해량 수치를 보고 구분해야 한다.
R08 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDSeeRightThroughYou.png
<colcolor=#fff,#000> 널 꿰뚫어 보고 있다
See Right Through You
모든 무기의 관통 확률 +5%
R27 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDHammerTime.png
해머 타임
Hammer Time
모든 무기의 관통 확률 +5%, 관통 피해량 +10
R82 직급 6 / 희귀도 3
파일:HANDDrillingMeSoftly.png
부드러운 드릴링
Drilling Me Softly
모든 무기의 관통 확률 +5%, 관통 피해량 +15
R39 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDFlailment.png
도리깨질
Flailment
모든 무기의 관통 확률 +15%
\'가슴에 대못을 박는'이라고 할까요. 그게 당신한테 더 어울리겠어요. 아니면 '씹어버리는'? - 널 꿰뚫어 보고 있다 선택 시
관통은 확률적으로 15의 피해를 추가로 입히는 효과이다.
2022년 7월 업데이트로 이 계열의 저주가 추가되면서 반드시 막고찌르검을 소지하지 않아도 확률적으로 추가 피해를 입힐 수 있게 되었다.

1.0.2 업데이트로 전반적인 버프가 이루어졌다.
  • 해머 타임: 피해량 +5 → +10
  • 부드러운 드릴링: 확률 +5% → +10%, 피해량 +15 → +20
  • 도리깨질: 확률 +10% → +15%
R29 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDMovesLikeDagger.png
<colcolor=#fff,#000> 현란한 단검 솜씨!
Moves Like Dagger!
모든 무기 배후 공격 확률 +10%, 배후 공격 피해량 +10
R38 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDTreasonDisgrace.png
기만과... 수치!
Treason... Disgrace!
모든 무기 배후 공격 확률 +15%, 배후 공격 피해량 +20
R16 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDTuQuoqueMiFili.png
브루투스 너마저도
Tu Quoque Mi Fili
모든 무기 배후 공격 확률 +35%
R62 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDMaskSword.png
마스크 소드
Mask-Sword
모든 무기 배후 공격 확률 +50%, 배후 공격 피해량 +30
R44 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDTreasonToLive.png
미 소프틀리
Treason to Live
모든 무기 배후 공격 확률 +100%
배후 공격적의 뒤에서 공격하면 20(+저주별 보너스 피해량)의 추가 피해를 입히는 효과이다.
마찬가지로 2022년 7월 업데이트에서 추가된 저주로, 비열한 단검이 없어도 확률적으로 백스탭을 걸 수 있다.
배후 공격이 기본으로 내장된 비열한 단검의 경우, 저주에 의한 확률 변동은 없지만 보너스 피해는 적용된다.

치명타 계열과 함께 1.0.1 업데이트에서 가장 크게 버프가 이루어진 계열이다. 뒤에서 공격할 기회가 그다지 많지 않은데다 확률까지 낮다 보니 아무래도 그동안 기피되었던 모양.

2023년 5월 업데이트에서 현란한 단검 솜씨!의 피해량 보너스가 5에서 10으로, 브루투스 너마저도의 적용 확률이 25%에서 35%로 상향되었고, 마스크 소드의 직급이 한 단계 상승했다.

4.6. 디버프 혼합 계열

R18 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDScytheEvidentTruth.png
<colcolor=#fff,#000> 낫으로 밝히는 진리
Scythe-Evident Truth
낫 피해량 +10%, 망토 피해량 -25%
R53 직급 3 / 희귀도 5
파일:HANDDeCapeItate.png
탈망토화
De-cape-itate
낫 피해량 +25%, 망토 피해량 -50%
R86 직급 6 / 희귀도 5
파일:HANDStopOveremphascythingIt.png
과도한 대낫질은 금물!
Stop Overemphascything It!
낫 피해량 +25, 망토 피해량 -20
저는 늘 신맛에 약했죠. 이게 저만의 노는 방식이에요. - 탈망토화 선택 시
적어도 누가 주도하기 시작하는지는 알겠어요. - 과도한 대낫질은 금물! 선택 시
'과도한 대낫질은 금물!'은 고정 값, '낫으로 밝히는 진리'와 '탈망토화'는 비율 단위로 낫의 피해량을 높이고 망토의 피해량을 낮추는 저주이다.
이 저주를 선택한다면 망토 무기를 버리고 철저하게 평타(낫) 빌드로 운영하는 것이 좋다.

9월 업데이트로 '낫으로 밝히는 진리'(Scythe-Evident Truth)의 명칭이 '과도한 대낫질은 금물!'(Stop Overemphascything It!)로 변경되고, 기존 명칭은 '망토를 벗다'(Uncloaked)의 대체 명칭으로 적용되었다.

1.0.2 업데이트로 과도한 대낫질은 금물!의 낫 피해량 보너스가 10에서 25로 상향되었다. 직급 및 희귀도 대비 성능이 지나치게 떨어진다는 유저들의 지적을 받고 조치가 이루어졌다.
R17 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDSheatheYourScythe.png
<colcolor=#fff,#000> 낫을 거두라
Sheathe Your Scythe
낫 피해량 -25%, 망토 피해량 +10%
R52 직급 3 / 희귀도 5
파일:HANDCloakedScythe.png
망토 쓴 낫
Cloaked Scythe
낫 피해량 -50%, 망토 피해량 +25%
저한테 구식이고 창피를 주는 말이 아직 남아 있을 거예요. 잠시만요... - 낫을 거두라 선택 시
고백하자면, 당신의 전략은 일관성을 찾아보기가 어려워요. 드디어 말했네... - 망토 쓴 낫 선택 시
직전 것과 반대로 낫의 피해량을 낮추고 망토의 피해량을 높인다.
낫의 피해량이 꽤 많이 줄기 때문에 망토 무기를 위주로 운영하는 것이 좋으며, 특히 쿨타임이 짧은 무기를 고르거나 업그레이드로 쿨타임을 줄이는 것이 좋다.
R31 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDCloakAndSwagger.png
<colcolor=#fff,#000> 위풍당당한 망토
Cloak and Swagger
망토 무기 피해량 +25%, 최대 마나 -30
이런 웃기는 변장에도 노력이 필요하다고요.
망토 무기의 피해량을 25%나 증가시키는 대신, 획득 즉시 최대 마나가 30 감소한다.
한 방이 세고 쿨타임이 긴 망토 무기만 2개를 챙겼거나, 다른 주문 무기의 마나 비용이 매우 낮거나, 빨간색과 초록색 저주(마나 위주)를 균형 있게 쌓을 경우 추천.

2022년 7월 업데이트로 설명 번역이 바르게 변경되었다. 이전에는 '마나 30 소모'라고 적혀 있어 망토를 쓸 때마다 마나가 소모된다는 뜻으로 오인될 여지가 있었다.
R43 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDFakeItTilYaMakeIt.png
<colcolor=#fff,#000> 일단 하고 보기
Fake It Til Ya Make It
낫 및 망토의 피해량 +35%, 아니마에 의한 치유량 -50%
공격력을 끌어올리는 대신, 그 대가로 회복력을 잃는다.
아니마가 역할을 제대로 못 하게 되므로 일차적으로는 안 맞는 것이 중요해지며, 코피를 찾아 상점을 자주 찾아가게 될 수 있다.

9월 업데이트로 주문 무기에는 적용되지 않는 너프가 이루어졌다.

12월 업데이트로 피해량 증가가 고정 값 10이 아닌 비율 값 35%로 변경되었다.
R58 직급 4 / 희귀도 2
파일:HANDKamikaze.png
<colcolor=#fff,#000> 결사 특공대
Kamikaze
모든 무기의 피해량 +35%, 받는 피해 +50%
마찬가지로 공격력 버프를 받는 대신, 여기서는 탱킹을 극도로 약화시킨다.
방어력 계열 저주, 피해 무시 저주 등 약화된 탱킹에 대응할 만한 버프를 얻지 못했다면 한 방 한 방이 정말 아파진다.

4.7. 투사체 소환 계열

R77 직급 5 / 희귀도 5
파일:HANDEnergySurge.png
<colcolor=#fff,#000> 에너지 서지
Energy Surge
타격 시 에너지 파장 발사
적을 공격할 때마다 진행 방향으로 적을 관통하는 에너지파를 날린다.
피해량이 단 5로 매우 낮아 단발식 무기로는 효과를 보기 힘들고, 짤짤이 무기와의 궁합이 좋다.

12월 업데이트로 초록색에서 빨간색으로 재분류되었다.
R30 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDKnaveOfSwords.png
<colcolor=#fff,#000> 칼의 시종
Knave of Swords
날아다니는 소형 대낫 소환
자그마한 낫을 주기적으로 꺼내 데스의 주위에 회전시킨다. 회전은 약 5~6초간 지속된다.
별빛 광륜의 약화 패시브 버전.
R05 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDAndMyAXE.png
<colcolor=#fff,#000> 도끼를 받아라!
And My AXE!
망토 무기 시전 시 도끼 발사
R34 직급 2 / 희귀도 4
파일:HANDPraisedBeTheBombcloak.png
붐클록을 찬양하라!
Praised Be the Bombcloak!
망토 무기 시전 시 폭탄 발사
R22 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDCutterfliesInYourStomach.png
뱃속을 날아다니는 칼나비
Cutterflies in Your Stomach
망토 무기 시전 시 나비 발사
망토 무기를 사용할 때마다 투사체를 추가로 날린다. 사이클이 자주 돌거나 충전식인 망토 무기와의 연계가 좋다.
도끼는 수직에 가깝게 포물선 궤적으로 날리는 비유도형 투사체이며, 폭탄은 피해량이 높은 대신 느리게 날아가는 유도 투사체, 나비는 반대로 피해량이 낮은 대신 빠른 유도 투사체이다.

12월 업데이트로 바주클록(Bazoocloak)에서 뱃속을 날아다니는 칼나비(Cutterflies in Your Stomach)로 명칭이 변경되었다.
R06 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDStopHarvestTime.png
<colcolor=#fff,#000> 정지, 수확 시간!
Stop, Harvest Time!
2초간 휴전 시 다음 공격에 외손 낫 발사
2초간 아무런 공격 행위를 하지 않을 경우 자동으로 외손 낫 형태의 투사체가 충전되며, 이 상태에서 무기 사용 시 투사체를 함께 날린다.

1.0.2 업데이트로 휴전 시간이 4초에서 2초로 줄어드는 버프를 받았다.
R81 직급 6 / 희귀도 2
파일:HANDTickTockBOOM.png
<colcolor=#fff,#000> 똑, 딱... 펑!
Tick, Tock... BOOM!
10초간 휴전 시 다음 공격이 강력한 폭발 동반
10초간 아무런 공격 행위를 하지 않을 경우 폭발이 충전되며, 이 상태에서 무기 사용 시 폭발을 일으킨다.
다만 10초 대기가 꽤 길기 때문에 발동될 일이 거의 없는 게 문제. 이마저도 1.0.2 업데이트로 15초에서 줄어서 이 정도이다.
R09 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDAstralGash.png
<colcolor=#fff,#000> 별의 상처
Astral Gash
적 처치 시 가장 가까운 적을 공격
R56 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDAstralClaws.png
별의 발톱
Astral Claws
주기적으로 가장 가까운 적을 공격
조건에 따라 데스 근처에 있는 적을 원격으로 공격한다. 타격당 피해량 15.
별의 상처는 적을 처치할 때마다, 별의 발톱은 5초마다 근처의 적을 공격한다.

4.8. 이외 조건부 발동 계열

R26 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDBrokenBones.png
<colcolor=#fff,#000> 부러진 뼈
Broken Bones
피격 시 영구적으로 최대 체력 +1
R60 직급 4 / 희귀도 3
파일:HANDSoulSucker.png
영혼 흡입
Soul Sucker
피격 시 2초간 흡혈 발동
이 저주로 이익을 얻는 데에 아무런 희생이 따르지 않는다니 유감이군요... - 부러진 뼈 선택 시
적에게 맞았을 때 체력을 관리할 수 있는 수단이 되는 저주.
적의 모든 공격을 완벽하게 피할 자신이 없을 때 간단한 자가 회복기로서 도움이 된다.

정식 출시 업데이트로 영혼 흡입의 지속 시간이 3초에서 2초로 너프되었다.
R35 직급 2 / 희귀도 4
파일:HANDManicMonday.png
<colcolor=#fff,#000> 월요병
Manic Monday
피격 시 영구적으로 피해량 +1
R49 직급 3 / 희귀도 4
파일:HANDMCScythe.png
MC 낫
MC Scythe
피격 시에도 콤보가 중단되지 않음
환생이 가능했다면 당신은... 고양이로 태어났을 거예요. 게으르고 신경질적인 고양이요. - 월요병 선택 시
잠깐, 건드리지 마세요. 망치를 쓸 때예요. - MC 낫 선택 시
맞으면 강해지는 특성들.
월요병은 회복 수단만 충분히 보장된다면 공격력 뻥튀기에 도움이 되는 저주이다.
MC 낫은 피격 시 콤보 초기화 문제를 제거해 주는 저주로, 최대 콤보 수가 높은 영혼의 단짝 및 외손 낫과의 궁합이 좋다.
R14 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDDeathlyBleed.png
<colcolor=#fff,#000> 죽음의 출혈
Deathly Bleed
처치 시 가까운 적에게 출혈 유발 투사체 발사
적을 처치할 경우 가까운 다른 적에게 출혈을 유발하는 투사체 2개를 유도시킨다.
R45 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDRage.png
<colcolor=#fff,#000> 분노
Rage
처치 시 6초간 피해량 +5
허, 방금 뭐였죠? 지금 땡깡 부리는 건가요?
적을 처치할 경우 6초간 모든 무기의 피해량을 5만큼 올려 준다.
최대 3중첩이 가능하여 15까지 피해량이 상승하며, 적을 처치할 때마다 지속 시간이 초기화된다.
적을 꾸준히 빠르게 잡을 수 있는 환경에서 탁월한 효능을 보인다.

저주 명칭인 분노(Rage)는 궁극기에 해당하는 '분노 공격'의 분노(Fury)와는 별개의 개념이므로 혼동하지 않도록 주의.
R64 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDCuttingEdge.png
<colcolor=#fff,#000> 예리한 날
Cutting Edge
공격할 때마다 피해량 +1, 시간 경과 또는 피격 시 초기화
적을 타격할 때마다 보너스 피해량이 1씩 증가하며, 최대 15까지 증가한다.
10초의 지속시간이 종료되거나 적에게 공격당하면 보너스 스택은 초기화된다.
안 맞을 자신이 있다면 훌륭한 공격력 향상 수단.

이 저주를 획득할 경우 중첩당 데스 주변에 파티클이 생성되는데, 이게 많이 쌓이면 그래픽 카드에 무리를 주는 것으로 보인다. 저사양 PC에서는 극심한 프레임 드롭이 유발될 수 있으므로 주의.
R32 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDSorrowsBane.png
<colcolor=#fff,#000> 소로우의 골칫거리
Sorrow's Bane
체력이 25% 미만으로 떨어지면 광기 자동 충전
R76 직급 5 / 희귀도 5
파일:HANDMisfortuneWheel.png
액운의 바퀴
Misfortune Wheel
체력이 25% 미만으로 떨어지면 피해량 +15
처치할 사람이 소로우의 소로우의 소로우라고요? 엄청 재미있겠네요. - 소로우의 골칫거리 선택 시
체력이 바닥나 가는 극한의 상황에서 각성 상태에 돌입하는 특성.
이 저주의 기능을 최대로 누리려면 죽기 직전의 체력을 안 죽고 유지하는 것이 관건이다.
R23 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDTakeItEasy.png
<colcolor=#fff,#000> 숨 돌리기
Take It Easy
4초간 휴전 시 다음 공격의 피해량 +250%
휴전은 일정 시간 동안 어떤 무기도 사용하지 않는 것을 의미한다.
4초간 아무런 공격을 하지 않으면 이후 첫 공격이 250%의 추가 피해를 입히도록 업그레이드된다.
타네이저·소로우 전투 직전에 충전시켜 주면 큰 피해를 입히면서 전투를 시작할 수 있으며, 한방형 무기일수록 그 위력은 더욱 강해진다.

1.0.2 업데이트로 휴전 시간이 5초에서 4초로 줄어드는 버프를 받았다.

4.9. 기타

R46 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDBramblebones.png
<colcolor=#fff,#000> 브램블본
Bramblebones
남은 체력의 7%에 해당하는 수치만큼 피해량 증가
선택할 때 꼭 확신을 가져야 해요. 아니면 그냥 무모해지거나.
보유 체력이 많을수록 공격력이 증가하는 특성이다.
최대 체력을 가급적 많이 증가시키고, 증가한 체력을 유지하는 것이 관건.
분노와 연계하면 최대 체력을 증식할 수 있는 블라디슬로와의 연계가 좋다.

5. 파랑: 혁신 계열

5.1. 체력 계열

B01 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDHealthSparkle.png
<colcolor=#fff,#000> 체력 광채
Health Sparkle
최대 체력 +15
B17 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDHealthFlash.png
체력 섬광
Health Flash
최대 체력 +30
B34 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDHealthKiln.png
체력 아우라
Health Kiln
최대 체력 +45
그걸 가지고 일을 제대로 해낼 수 있을지 의문이 드는군요. - 체력 광채 선택 시
제가 보기엔 번뜩이는 천재성이 필요해요. - 체력 섬광 선택 시
HP가 넘쳐나면 도움이 될 거예요. 네, 확실해요. - 체력 아우라 선택 시
추가 HP 저주 확인. 칙-칙. 전투 유닛 조정. 슈퍼 학살 왈도 울트라 디럭스 메뉴 하나 나갑니다! 시작해요♬ - 왈도, 셋 중 하나라도 보유 시
최대 체력을 고정 수치만큼 올려주는 즉발성 저주.
안 맞을 자신이 없거나, 브램블본처럼 잔여 체력 비례 버프를 가지고 있다면 빠르게 확보해 주자.

2022년 7월 업데이트로 각각 기존 5, 10, 20에서 10, 20, 30으로, 정식 출시에서 다시 15, 30, 45로 상향되었다.
B63 직급 5 / 희귀도 1
파일:HANDTarasquesBreathe.png
<colcolor=#fff,#000> 타라스크의 숨결
Tarasque's Breathe
최대 체력 +25%
죄송한데, 후진 옛날얘기로 이러쿵 저러쿵 하고 싶지 않네요.
현재 보유한 최대 체력의 +25%만큼을 최대 체력으로 추가해 준다.
이후 획득한 추가 체력은 비율 증가가 적용되지 않으므로 체력을 최대한 많이 모은 후에 고르자.

정식 출시 업데이트로 15%에서 25%로 상향되었다.
B59 직급 4 / 희귀도 4
파일:HANDLacisMystichor.png
<colcolor=#fff,#000> 래시스 미스티코어
Lacis Mystichor
최대 체력 +35, 최대 마나 -50
최대 체력을 얻는 대신 최대 마나를 잃는다. 주문 빌드라면 이 저주를 선택하기 전 다시 고민해 보자.
B70 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDItsOnTheHouse.png
<colcolor=#fff,#000> 한턱 쏜다!
It's on the House!
상점에서 아이템 구매 시 HP 10 순수 치유
상점에서 아이템을 하나씩 구매할 때마다 10의 순수 치유를 받을 수 있게 해 준다.
소울라리를 충분히 모았다면 상점에서 아이템을 원 없이 구매하여 체력을 확보할 수 있다.
B29 직급 2 / 희귀도 4
파일:HANDVeiledAnima.png
<colcolor=#fff,#000> 베일에 쌓인 아니마
Veiled Anima
5초마다 상처 1 치유
B71 직급 5 / 희귀도 3
파일:HANDHiddenAnima.png
숨겨진 아니마
Hidden Anima
15초마다 순수 5 치유
주기적으로 치유를 제공해 주는 저주.
2022년 7월 업데이트로 추가된 저주로, 같은 날 너프된 블라디슬로의 훌륭한 대체제이자 사기적인 저주로 평가되고 있다.
다만 베일에 쌓인 아니마[5]는 상처만 치유할 수 있기 때문에 황금 아니마나 에스프레스 코피 등 보완책이 필요하다.
B05 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDSearchTheFiles.png
<colcolor=#fff,#000> 서류를 찾아라
Search the Files
비석 파괴 시 순수 10 치유
부수면 무기가 나오는 그 돌덩이를 비석이라고 부른다. 비석을 부술 때마다 10만큼 순수 치유를 제공해 주는 저주.
이 저주를 획득했다면 장비 창고를 치유 용도로 이용할 수 있게 된다.
B11 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDAdministrativePenalty.png
<colcolor=#fff,#000> 행정 처분
Administrative Penalty
소로우 처치 시 순수 20 치유
각 층의 메인보스인 소로우를 처치할 때마다 손실 체력을 20만큼 치유해 주는 저주.
순수 치유량이 나름 높은 편인 만큼 안정적인 게임 진행을 도와 준다.
B50 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDEyeForAnEye.png
<colcolor=#fff,#000> 눈에는 눈
Eye for an Eye
피격 시 순수 5 치유
공격받을 때마다 초당 1씩 총 5의 순수 치유를 제공해 주는 저주.
한 방에 골로 갈 정도로 보유 체력이 낮지만 않다면 좋은 탱킹기로 쓸 수 있다.
B13 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDWithJocelynsCompliments.png
<colcolor=#fff,#000> 조슬린의 칭찬
With Jocelyn's Compliments
엘리베이터에서 내릴 때마다 최대 체력 +1
다음 층 또는 부서로 이동할 때마다 최대 체력을 1씩 더해 준다.
처치나 피격 등 위험 부담이 전혀 없는 안정적인 체력 확보기이며, 패망 IX단계부터 추가되는 '층 이동 1회당 받는 피해 1' 디버프를 최대 체력 증가로 완벽하게 상쇄한다.

5.2. 방어력 계열

B19 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDTombHelm.png
<colcolor=#fff,#000> 무덤 투구
Tomb Helm
방어력 +1
B42 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDMoundHelm.png
흙더미 투구
Mound Helm
방어력 +2
B77 직급 6 / 희귀도 1
파일:HANDMausoleumHelm.png
납골당 투구
Mausoleum Helm
방어력 +5
획득한 방어력만큼 모든 받는 피해를 줄여 준다. 회복 수단이 잘 확보되지 않을 때 힐 대신 탱으로 승부를 볼 수 있게 해 준다.
지속 피해에 대해서는 틱당 피해를 줄여 주기 때문에 지속 상처를 대가로 대량의 순수 치유를 제공하는 희생충 및 중독 계열 페널티와 궁합이 아주 좋다.

파라솔 1.0의 방어력 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 3개의 저주까지 전부 획득할 경우 방어력이 16까지 증가한다.
B84 직급 6 / 희귀도 5
파일:HANDStrawHelm.png
<colcolor=#fff,#000> 지푸라기 투구
Straw Helm
방어력 +100%
타라스크의 숨결처럼 현재 보유한 방어력을 2배로 늘려 준다. 위의 다른 방어력 계열 저주를 먼저 획득해야 유리하다는 점도 동일.
B76 직급 5 / 희귀도 5
파일:HANDLacisSanguechor.png
<colcolor=#fff,#000> 래시스 생귀코어
Lacis Sanguechor
방어력 +5, 최대 체력 -25
방어력을 얻는 대신 최대 체력을 잃는 저주.
B09 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDAngerLeadsToHatred.png
<colcolor=#fff,#000> 분노는 증오를 부른다
Anger Leads to Hatred
피격 시 10초간 방어력 +5
B45 직급 3 / 희귀도 4
파일:HANDEmbitteredCloak.png
적의의 망토
Embittered Cloak
적 처치 시 5초간 방어력 +3 (중첩 가능)
B07 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDSlowlyButSurely.png
느리지만 확실하게
Slowly but Surely
8초간 휴전 시 다음 피격시까지 방어력 +15
B24 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDMithrilChainmail.png
미스릴® 사슬갑옷
Mithril® Chainmail
망토 무기 시전 시 2.5초간 방어력 +10
B78 직급 6 / 희귀도 1
파일:HANDCatharticAggression.png
황홀한 공격성
Cathartic Aggression
분노 공격 시전 시 10초간 방어력 +10
각종 조건에 따라 임시 방어력을 제공해 주는 저주들.

1.0.2 업데이트로 휴전 시간이 5초에서 8초로 늘어나는 너프가 이루어졌다. 동일 업데이트에서 휴전 계열 저주가 전체적으로 버프된 가운데 유일하게 너프되었다.

5.3. 아니마 계열

B49 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDVintageAnimaline.png
<colcolor=#fff,#000> 빈티지 아니마라인
Vintage Animaline
아니마의 치유량 +15%
B73 직급 5 / 희귀도 3
파일:HANDOakAgedAnimaline.png
오크 숙성 아니마라인
Oak-Aged Animaline
아니마의 치유량 +25%
모든 아니마의 치유량을 최대 체력의 15%와 25%만큼 증가시킨다.
2022년 5월 업데이트로 황금 아니마의 수급이 쉬워지면서[6] 이 저주와의 궁합이 더욱 좋아졌다.

12월 업데이트로 아니마가 고정 수치가 아닌 비율 단위로 회복시키게끔 변경되면서 이 저주 역시 비율 단위로 변경됨과 동시에 오크 숙성 아니마라인이 추가되었다.
B81 직급 6 / 희귀도 4
파일:HANDAnimoolah.png
<colcolor=#fff,#000> 아니물라
Animoolah
황금 아니마의 치유량 2배
황금 아니마의 치유량을 2배로 증가시킨다. 위의 아니마라인 저주를 먼저 획득하고 이것까지 얻으면 황금 아니마가 최대 체력의 절반 정도를 한꺼번에 치유한다!
B83 직급 6 / 희귀도 5
파일:HANDToothForATooth.png
<colcolor=#fff,#000> 이에는 이
Tooth for a Tooth
피격 시 30%의 확률로 아니마 획득
피격 시 30%의 확률로 아니마를 지급하여 돌파구 마련을 돕는 저주.

정식 출시 업데이트로 확률이 50%에서 30%로 너프되었다.
B08 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDHatefulAnima.png
<colcolor=#fff,#000> 증오의 아니마
Hateful Anima
아니마 사용 시 일시적으로 피해량 +25
B31 직급 2 / 희귀도 5
파일:HANDAggressiveAnima.png
공격적인 아니마
Aggressive Anima
아니마 사용 시 영구적으로 피해량 +1
아니마를 소모하여 공격력을 높이는 저주이다. 증오의 아니마는 한 번 사용 시 15초간, 공격적인 아니마는 영구적으로 지속된다.
체력적 여유가 있고 아니마 수급이 잘 되는 편이라면 아니마를 공버프 수단으로 쓸 수도 있게 해 준다.
특히 주기적으로 아니마를 생성하는 초록색 저주 '임박한 몽상'과의 궁합이 좋다.

1.0.2 업데이트로 증오의 아니마의 피해량 보너스가 5에서 25로 버프되었다.
B48 직급 3 / 희귀도 5
파일:HANDAnimaLambic.png
<colcolor=#fff,#000> 아니마 램빅
Anima Lambic
아니마 사용 시 추가로 상처 5 지속 치유
B75 직급 5 / 희귀도 5
파일:HANDMoreWhereThatCameFrom.png
더 있다니까...
More Where That Came From...
피격 후 1초 내로 아니마 사용 시 아니마 추가 획득
아니마에 특수 기능을 부여하여 추가 회복을 돕는 저주.
B22 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDMillanimaPuzzle.png
<colcolor=#fff,#000> 밀라니마의 퍼즐
Millanima Puzzle
아니마 보관 슬롯 +1
B62 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDMillanimaEye.png
밀라니마의 눈
Millanima Eye
아니마 보관 슬롯 +2
2022년 7월 업데이트로 추가된, 아니마의 최대 보유량을 늘려 주는 저주.
업데이트 이후 밸런스 패치로 후반부의 타네이저와 소로우들이 강력해진 만큼, 아니마를 많이 소지하고 있으면 전투에 도움이 될 것이다.
특히 같이 추가된 패망 단계 중 V단계부터는 아니마 슬롯이 하나 줄어드는데, 이때 큰 도움이 된다.

5.4. 소울라리 계열

B64 직급 5 / 희귀도 1
파일:HANDEmployerDiscount.png
<colcolor=#fff,#000> 직원 할인
Employer Discount
상점 구매가 50% 할인
상점에서 구매하는 모든 물건의 비용을 50% 줄여 준다. 프리즈미움을 지불하는 상점 업그레이드에는 적용되지 않는다.
상점을 갈 일이 딱히 많은 것은 아니지만, 가격이 비싼 최대 체력 증가 아이템을 원한다면 도움이 된다. 영원의 아라비카(+15)와 살벌카스(+35)의 가격을 각각 55→27, 100→50소울라리로 줄여 준다.

2022년 7월 업데이트로 할인율이 15%에서 무려 50%로 큰 상향을 받았다.
같은 시기에 무기 되팔기 업데이트가 추가되면서 4성급 이상(보라~황금) 무기는 구매 후 되팔면 오히려 이윤이 남게 되는데, 할인이 적용되면 1성급(하양)을 제외한 모든 무기에 대해 이윤을 남길 수 있다.

정식 출시 업데이트로 매우 높은 확률로 저주가, 가끔 저주 대신 프리즈미움이 반드시 등장하게 되면서 유용성이 더욱 높아졌다.

영어판은 명칭이 employer라고 적혀 있기 때문에 '임원'이나 '고용자'가 정확한 번역이겠지만 어째서인지 단순히 '직원 할인'이라고 번역되었다.
B14 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDCOOrville.png
<colcolor=#fff,#000> C/O 오르빌
C/O Orville
제어실 1단계 업그레이드 비용 90% 할인
B18 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDSharpDiscount.png
파격 세일
Sharp Discount
제어실 모든 업그레이드 비용 15% 할인
제어실에서 소울라리로 무기를 업그레이드하는 데 필요한 비용을 줄여 준다. 프리즈미움을 지불하는 변형에는 적용되지 않는다.

C/O 오르빌은 1단계 업그레이드 비용을 단돈 5소울라리로 줄여 45소울라리를 절약할 수 있게 해 준다.
파격 세일은 업그레이드에 필요한 소울라리를 50+125+250(=420)개에서 42+106+212(=366)개로 줄여 준다. 3단계 모두 할인받으면 54소울라리의 이득을 보며, 이는 다른 무기의 1단계 업그레이드를 진행하고도 조금 남는 비용이다.

무기 강화는 어떻게든 꼭 필요하게 되는 만큼 아주 좋은 저주이다.
B41 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDProfitSharing.png
<colcolor=#fff,#000> 이윤 공유
Profit Sharing
투기장이 소울라리 5개 추가 드랍
투기장은 각 층에서 주변이 통제되면서 다수의 적과 연달아 전투하는 공간을 말한다.
투기장을 한 번 클리어할 때마다 다량의 소울라리가 주어지는데, 여기에 5개를 추가 보상으로 얹어 준다.
보스전을 제외한 모든 층[7]에서 투기장이 최소 한 번씩은 등장하기 때문에 빠른 소울라리 수급에 도움이 된다.

특히 2022년 7월 업데이트로 클리어 보상 소울라리가 줄어든 시점에서 강점이 더 부각된다.
B37 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDHitman.png
<colcolor=#fff,#000> 살인청부업자
Hitman
적 처치 시 1소울라리 획득
B16 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDBountyHunter.png
현상금 사냥꾼
Bounty Hunter
적 처치 시 20%의 확률로 5소울라리 획득
B61 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDIncludingTax.png
세금 포함
Including Tax
타격 시 5%의 확률로 1소울라리 획득
상황에 따라 확률적 또는 확정적으로 1소울라리의 요율로 소울라리를 지급해 주는 저주로, 안정적으로 자본을 마련할 수 있게 해 준다.
기대 수익은 하수인(잡몹)을 상대로는 살인청부업자가, 타네이저/소로우 상대로는 세금 포함이 더 높다.
B68 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDMyLittleCut.png
<colcolor=#fff,#000> 내 몫이야...
My Little Cut...
상점에서 아이템 구매 시 소울라리 10개 획득
상점에서 아이템을 구매할 때마다 10소울라리씩 환급해 주는 저주로, 소울라리 절약에 도움이 된다.

2023년 5월 업데이트로 희귀도가 1에서 2로 상향되었다.
B72 직급 5 / 희귀도 3
파일:HANDThirdPartyPayment.png
<colcolor=#fff,#000> 제삼자 지불
Third-Party Payment
아니마 소모 시 소울라리 10개 획득
아니마를 사용할 때마다 치유뿐만 아니라 소정의 소울라리까지 제공해 주는 저주.

1.0.2 업데이트로 소울라리 제공량이 5개에서 10개로 상향되었다.

5.5. 러시 계열

B06 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDFasterFaster.png
<colcolor=#fff,#000> 빨리, 더 빨리!
Faster, Faster!
러시 쿨타임 -25%
B53 직급 4 / 희귀도 2
파일:HANDHarrietsPride.png
해리엇의 자존심
Harriet's Pride
러시 쿨타임 -35%
러시의 쿨타임을 줄여 기동성과 순간 회피 능력을 극적으로 끌어올린다.
특히 쿨타임 감소의 경우, 꿀벌(3단계) 또는 서리바람(2단계~)과 결합하면 데스가 전광석화로 날아다니는 모습을 연출할 수 있다.
B80 직급 6 / 희귀도 2
파일:HANDUnbeatable.png
<colcolor=#fff,#000> 불굴
Unbeatable
러시 무적 시간 +0.15초
B47 직급 3 / 희귀도 5
파일:HANDSoulMesh.png
소울 메시
Soul Mesh
무적 시간 +0.5초
러시의 무적 시간을 늘여 적의 공격을 쉽게 회피할 수 있게 해 준다. 러시로 적의 공격을 뚫고 지나가야 할 타이밍을 잘 모르겠다면 도움이 된다.
소울 메시는 러시뿐만 아니라 모든 상황에서 발동되는 무적 시간에 적용되지만, 주로 무적 시간이 발동되는 상황이 러시이므로 여기로 분류하였다.[8]
B38 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDNoPointInRushing.png
<colcolor=#fff,#000> 서두를 필요 없다
No Point in Rushing
5초간 휴전 시 러시 쿨타임 -50% (피격 시까지 유효)
5초간 무기를 사용하지 않을 경우 일시적으로 러시의 쿨타임이 반감된다.
위의 러시 쿨타임 단축 저주와 동시에 적용될 경우, 곱연산되어 무려 76%나 단축된다!
B27 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDOverexcited.png
<colcolor=#fff,#000> 과흥분
Overexcited
적 처치 시 러시 쿨타임 초기화
러시를 사용한 직후라도 적을 처치하면 즉시 러시를 다시 쓸 수 있게 해 준다.
히트 앤드 런이 좀 더 용이해지는 특성이다.

5.6. 망토 무기 계열

B04 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDDummyDrapery.png
<colcolor=#fff,#000> 모조 직물
Dummy Drapery
망토 무기 쿨타임 -15%
B40 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDHauteCouture.png
오뜨꾸뛰르
Haute Couture
망토 무기 쿨타임 -25%
망토 무기의 쿨타임을 줄여주는 저주.
로켓 런처 등 쿨타임이 긴 망토 무기와의 궁합이 상당히 좋다.
B23 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDSecretPocket.png
<colcolor=#fff,#000> 비밀 주머니
Secret Pocket
무기 최대 스택 수 +1
B52 직급 4 / 희귀도 2
파일:HANDBulletproofVest.png
방탄 조끼
Bulletproof Vest
무기 최대 스택 수 +2
스택 시스템이 적용된 무기들의 최대 스택 수를 늘려 준다.
쿨이 짧은 무기의 경우 스택이 절대 마르지 않다시피 하는 모습도 나온다. 대표적인 것이 계시의 활.

불의 활의 스택 추가와 동시에 적용 가능하며, 위 2개의 저주까지 전부 획득할 경우 최대 스택이 6만큼 증가한다.[9]

5.7. 기타

B28 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDBurnOutChanneling.png
<colcolor=#fff,#000> 채널링 번아웃
Burn-out Channeling
피격 시 광기 충전
공격받을 때마다 충전되는 분노 게이지의 양을 늘려 주는 저주이다.
회복 수단이 갖춰져 있고 분노 게이지가 거의 찼다면 이걸로 강력한 반격 기회를 노려볼 수도 있다.
B33 직급 2 / 희귀도 5
파일:HANDOvertime.png
<colcolor=#fff,#000> 초과근무
Overtime
데스에게 적용되는 모든 변형 지속 시간 +3초
데스에게 적용되는 각종 시간제 버프와 디버프의 지속 시간을 3초만큼 늘린다.
어지간해서는 버프만 다수 적용되기 때문에 도움이 되는 특성이다.
단, 일부 페널티가 적용될 경우 받는 중독 피해와 희생충의 지속 피해 등의 디버프도 연장되므로 여기에 해당된다면 주의해야 한다.
B39 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDTheClockIsTicking.png
<colcolor=#fff,#000> 시간이 가고 있다!
The Clock Is Ticking!
주기적 효과의 쿨타임 -25%
B56 직급 4 / 희귀도 3
파일:HANDPerfectTiming.png
완벽한 타이밍
Perfect Timing
주기적 효과의 쿨타임 -45%
주기적으로 발동되는 효과의 쿨타임을 줄여 준다.
B32 직급 2 / 희귀도 5
파일:HANDASpoonfulOfSugar.png
<colcolor=#fff,#000> 설탕 한 숟가락
A Spoonful of Sugar
정제 시 10% 확률로 적에게 정체 부여
낫 난사만 열심히 해도 어지간한 적들에게 정체(시간 정지)를 걸 수 있다. 망토까지 다단히트 계열이라면 더더욱 쉬워진다!
9월 업데이트로 추가된 저주들 중 가장 사기적이라고 평가되고 있다.

12월 업데이트로 상태이상 계열이 사실상 별도 분류되면서 본 문서에서도 최상단으로 올라갔지만, 정체 계열은 저주가 이것 하나뿐이고 중복 제한도 없어 여기로 분류하였다.
B20 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDDeathlyTaint.png
<colcolor=#fff,#000> 죽음의 맹독
Deathly Taint
처치 시 주변에 중독 유발 구름 생성
B21 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDDeathlyBlaze.png
죽음의 불길
Deathly Blaze
처치 시 지면을 따라 화상 유발 불장판 생성
적을 처치할 때마다 일정 범위에 상태이상을 유발하는 영역을 생성시키는 저주.
B02 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDVeryIrritableBossSyndrome.png
<colcolor=#fff,#000> (아주) 화가 많이 난 회장님 신드롬
(Very) Irritable Boss Syndrome
채무 이행 적용
B35 직급 3 / 희귀도 1
(정말로) 화가 많이 난 회장님 신드롬
(Really) Irritable Boss Syndrome
채무 이행 적용, 채무 이행 피해량 +25
B66 직급 3 / 희귀도 1
(아주, 아주) 화가 많이 난 회장님 신드롬
(Very, Very) Irritable Boss Syndrome
채무 이행 적용, 채무 이행 피해량 +50
진짜, 정말, 완전요... 사실, 되게 거슬려요.
채무 이행은 피격 시 잠깐 동안 공격력을 증가시키는 효과이다.
피격 시점부터 4초간 모든 무기에 10만큼의 피해량 보너스가 적용된다.

2023년 5월 업데이트로 (아주) 화가 많이 난 회장님 신드롬이 빨간색에서 파란색으로 재분류되었고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었다.
B03 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDNobilisScythe.png
<colcolor=#fff,#000> 고귀한 낫
Nobilis Scythe
전근 적용
B36 직급 3 / 희귀도 1
위용의 대낫
Imposing Scythe
전근 적용, 전근 피해량 +8
B67 직급 5 / 희귀도 1
고귀한 대낫
Noble Scythe
전근 적용, 전근 피해량 +15
이것에서 벗어나려면 기적이 필요하다고 생각하신 게 맞을지도요. 그렇다고 보셔도 될 것 같아요.
전근은 러시 직후의 짧은 시간 동안 공격력을 증가시키는 효과이다.
러시 직후 1초간 피해량을 10만큼 증가시킨다. 무빙을 적극적으로 치는 플레이어라면 추천.

2022년 7월 업데이트로 낫의 기본 피해량 증가가 삭제되었다.

2023년 5월 업데이트로 고귀한 낫이 빨간색에서 파란색으로 재분류되었고, 동시에 상위 단계 저주 2개가 추가되었다.

6. 초록: 출중 계열

6.1. 주문 공격력 계열

G06 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDIncantum.png
<colcolor=#fff,#000> 인캔텀
Incantum
주문 피해량 +4
G38 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDArcaneStudies.png
아케인 연구
Arcane Studies
주문 피해량 +8
G47 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDTenebrisIncantum.png
테네브리스 인캔텀
Tenebris Incantum
주문 피해량 +10
주문 무기의 피해량을 고정 수치만큼 높여 준다.
어둠 발톱이나 무수한 별 같은 짤짤이 계열 주문 무기와의 궁합이 매우 좋다.
특히 파이어스크리머는 기본 피해량 단 2짜리 공격을 수십 발 난사하는 방식이기 때문에 이걸 얻으면 피해량이 배 이상으로 증폭된다.

2022년 7월 업데이트로 피해량 증가가 각각 5와 15에서 2와 3으로 하향되었다. 지나치게 사기적이었던 점을 의식한 듯. 대신 상위 등급 버전의 2개가 추가되었다.

1.0.1 업데이트로 당혹스러운 승천이 비율형으로 전환되었고, 나머지 3개가 각각 2/3/5에서 4/8/10으로 상향되었다.
G03 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDIrreverentFarce.png
<colcolor=#fff,#000> 불경한 익살
Irreverent Farce
주문 피해량 +25%
G58 직급 5 / 희귀도 1
파일:HANDPuzzlingAscent.png
당혹스러운 승천
Puzzling Ascent
주문 피해량 +50%
G51 직급 4 / 희귀도 3
파일:HANDThusSpokeTheGreatATuin.png
아투인이 이르기를
Thus Spoke the Great A'Tuin
주문 피해량 +50%, 러시 쿨타임 +50%
위와 달리 비율 단위로 증가시키는 저주.
기본적으로 폭발이나 알리스터처럼 한 방이 센 주문 무기들과 궁합이 좋으며, 인캔텀이나 아케인 연구를 먼저 얻은 상태라면 짤짤이들과도 좋다.
단, 아투인이 이르기를은 러시 쿨타임을 크게 증가시켜 기동성을 떨어뜨리므로 신중히 선택하거나, 빨리, 더 빨리!해리엇의 자존심을 획득한 상태에서 선택하는 것이 좋다.

1.0.1 업데이트에서 불경한 익살의 증가폭이 10%에서 20%로 상향되었고, 당혹스러운 승천이 비율형으로 전환되면서 상위 등급으로 편입되었다.

1.0.2 업데이트에서 불경한 익살이 25%로 추가 상향되었고, 당혹스러운 승천 역시 40%에서 50%로 버프되었다.
G10 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDEnchantedCannon.png
<colcolor=#fff,#000> 강화된 대포
Enchanted Cannon
주문 시전 시 10초간 주문의 피해량 +5%
G57 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDEnchantedGatlingGun.png
강화된 개틀링 건
Enchanted Gatling Gun
주문 시전 시 10초간 주문의 피해량 +10%
주문 시전 시 10초간 지속되는 주문 공격력 버프이다.
각각 최대 5회까지 중첩되며, 중첩은 합연산된다. 즉 대포를 끼고 5스택을 쌓으면 피해량은 +25%.
자주 쓸 수 있는 짤짤이 계열 주문과 궁합이 좋다.

1.0.2 업데이트로 둘 다 최대 중첩이 10회에서 5회로 하향되었다.
G25 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDBadPitbook.png
<colcolor=#fff,#000> 나쁜 핏북!
Bad Pitbook!
피격 시 8초간 주문 피해량 +100%
피격 시 주문의 피해량을 늘려 추가 피해 없이 적을 빠르게 녹일 수 있도록 돕는 저주.

1.0.1 업데이트로 고정형에서 비율형으로 전환되었다. 이후 1.0.2에서는 지속 시간이 10초에서 8초로 줄어든 대신 피해량 보너스가 50%에서 100%로 상향되었다.
G46 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDEmbroideredInTheStars.png
<colcolor=#fff,#000> 하늘을 수놓는 별
Embroidered in the Stars
망토 무기 사용 시 2초간 주문 무기의 피해량 +100%
7월 업데이트로 추가된 저주이다.
망토와 주문을 하나씩 가지고 있을 경우 상당한 시너지를 만들어 주는 저주. 망토의 쿨이 짧을수록 더 강력해진다.

6.2. 마나 증량 계열

G01 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDMeditation.png
<colcolor=#fff,#000> 명상
Meditation
최대 마나 +20
G19 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDAdjuration.png
기도
Adjuration
최대 마나 +30
G49 직급 4 / 희귀도 2
파일:HANDIllumination.png
각성
Illumination
최대 마나 +40
그건 됐고, 자신의 일처리 방식에 대해 깊이 생각해 보세요. 변화가 필요해요. - 명상 선택 시
확신은 없으면서 허풍만 떨잖아요. - 기도 선택 시
당신의 열의? 완전 넘치죠. 근데 똑똑하냐? 그건 절대 아니에요. - 각성 선택 시
최대 마나를 즉발로 고정 수치만큼 증가시키는 저주.

1.0.1 업데이트로 증가폭이 각각 5/10/25에서 20/30/40으로 버프되었다.
G13 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDIrreverentHood.png
<colcolor=#fff,#000> 불경한 두건
Irreverent Hood
최대 마나 +15%
G33 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDIrreverentAltar.png
불경한 제단
Irreverent Altar
최대 마나 +25%
G53 직급 4 / 희귀도 4
파일:HANDIrreverentCrown.png
불경한 왕관
Irreverent Crown
최대 마나 +50%
G59 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDIrreverentSaraband.png
불경한 사라반드
Irreverent Saraband
최대 마나 +75%
위 3개와 달리 최대 마나를 비율 단위로 증가시켜 준다.
영원한 마나 +를 많이 획득했거나, 위 3개의 저주를 획득해 최대 마나를 충분히 확보한 후 받는 것이 권장된다.

1.0.1 업데이트로 증가폭이 각각 5/25/35/50%에서 15/25/50/75%로 버프되었다.
G29 직급 2 / 희귀도 4
파일:HANDAnyGivenSunday.png
<colcolor=#fff,#000> 언제나 기회는 있다
Any Given Sunday
피격 시 영구적으로 최대 마나 +1
피격 시 최대 마나를 영구적으로 1씩 증가시킨다.
G71 직급 6 / 희귀도 4
파일:HANDDeathPriest.png
<colcolor=#fff,#000> 죽음의 사제
Death-Priest
타격 시 10초간 최대 마나 +15 (최대 10중첩)
적을 공격할 때마다 최대 마나를 +15씩 늘리는 저주이다. 10초간 유지되며, 최대 10중첩까지 쌓을 수 있다.

이전에는 타격당 마나를 10씩 회복하는 저주였다. 너무 사기적이어서 기용률이 매우 높았던 점을 의식했는지, 2022년 7월 업데이트로 저주 트리의 맨 위에서만 얻을 수 있게 하향되었다.

그럼에도 사기적이었는지 결국 12월 업데이트에서 리메이크 너프되어 현재의 기능에 이른다.

6.3. 마나 회복 계열

G41 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDLilScholar.png
<colcolor=#fff,#000> 꼬마 학자
Lil Scholar
마나 재생 속도 +25%
G52 직급 4 / 희귀도 3
파일:HANDScholarly.png
학구파
Scholarly
마나 재생 속도 +50%
G43 직급 3 / 희귀도 4
파일:HANDSkilledScholar.png
숙련된 학자
Skilled Scholar
마나 재생 속도 +100%
G67 직급 6 / 희귀도 1
파일:HANDKnowItAllScholar.png
모르는 게 없으신 학자
Know-It-All Scholar
마나 재생 속도 +150%
G18 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDGreenCarpet.png
초록 양탄자
Green Carpet
마나 재생 속도 +100%, 망토 무기 쿨타임 +100%
마나의 재생 속도를 높여 주는 저주.
마나 소모량이 적어 스패밍하듯이 쓰는 주문이든, 마나 소모량이 많아 사실상 쿨타임처럼 돌아가는 주문이든 더 자주 쓸 수 있게 해 주기 때문에 주문 빌드에서 올라운더 저주로 채택된다.
단, 초록 양탄자는 망토 쿨타임 2배 페널티가 수반되므로 반드시 주문 빌드에서만 채택할 것.
G30 직급 2 / 희귀도 4
파일:HANDVladsGoodOldFashionedRuse.png
<colcolor=#fff,#000> 블라드의 촌스러운 책략
Vlad's Good Old-Fashioned Ruse
처치 시 영구적으로 마나 재생 속도 +0.5%
G16 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDFetchPitbook.png
물어, 핏북!
Fetch, Pitbook!
소로우 처치 시 영구적으로 마나 재생 속도 +40%
적을 처치할 때마다 마나 재생 속도를 올려 준다.

블라드의 촌스러운 책략의 경우, 일반적으로 처음부터 끝까지 모든 적을 처치한다는 기준으로 500킬 내외를 낸다는 점을 감안하면, 이론상 최대 250% 이상, 조금 늦게 얻어도 100% 정도를 올릴 수 있다!
물어, 핏북!은 파란색 저주 중 하나인 행정 처분(소로우 처치 시 순수 20 치유)을 마나 재생으로 바꾼 버전으로, 40%도 쏠쏠한 속도인 만큼 소로우를 처치하면서 꾸준히 쌓다 보면 재생 속도가 매우 빨라진다. 특히 초반에 얻으면 최대 200%까지 축적 가능.
G32 직급 2 / 희귀도 5
파일:HANDManaAddictPitbook.png
<colcolor=#fff,#000> 마나 중독 핏북
Mana Addict Pitbook
주문 시전 시 10초간 마나 재생 속도 +10%
G72 직급 6 / 희귀도 5
파일:HANDManaJunkiePitbook.png
마나광 핏북
Mana Junkie Pitbook
주문 시전 시 10초간 마나 재생 속도 +25%
강화된 대포·개틀링 건과 비슷하지만, 여기는 공격력 말고 마나 재생 속도를 끌어올린다. 역시 10회까지 합연산 중첩된다.
마찬가지로 짤짤이 주문과 궁합이 좋으며, 10스택을 쌓으면 마나 회복 속도가 200~350%(기본 100% 포함)가 되어 마나가 시도 때도 없이 차는 모습을 볼 수 있다.
G09 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDKingOfSilence.png
<colcolor=#fff,#000> 침묵의 왕
King of Silence
2초간 휴전 시 다음 주문 시전 시까지 마나 재생 속도 +100%
2초간 무기를 사용하지 않을 경우, 이후 주문을 사용하기 전까지 마나 재생 속도가 100% 증가한다.
주문 의존도가 큰데 타격에 의한 마나 회복 저주가 없을 경우 고려해 볼 만한 대체제.
G04 직급 01 / 희귀도 1
파일:HANDDeathlock.png
<colcolor=#fff,#000> 사망학자
Deathlock
피격 시 마나 100 회복
피격 시 마나를 대량 회복시켜 즉시 반격할 수 있도록 해 준다.

2022년 7월 업데이트로 회복량이 30에서 100으로 늘었다.
G23 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDManaEaterWeapons.png
<colcolor=#fff,#000> 마나 흡수 무기
Mana-Eater Weapons
정제 시 마나 10 회복
2022년 7월 업데이트로 추가된, 리메이크 이전 죽음의 사제의 하위호환. 희귀도가 올라간 죽음의 사제를 대신하여 중초반에 등장한다.

12월 업데이트로 죽음의 사제가 리메이크되면서 관계가 없어짐과 동시에 초록색 저주 0티어로 군림하게 되었다.
G40 직급 3 / 희귀도 3
파일:HANDDemonist.png
<colcolor=#fff,#000> 악마술사
Demonist
처치 시 마나 50 회복
적 처치 시 마나를 회복해 다른 적을 상대로 연속 공격을 용이하게 만든다.

정식 출시 업데이트로 회복량이 25에서 50으로 늘었다.
G69 직급 6 / 희귀도 2
파일:HANDDolceGamana.png
<colcolor=#fff,#000> 돌체 가마나
Dolce Gamana
망토 무기 시전 시 마나 50 회복
망토를 쓰자마자 바로 주문을 시전할 수 있도록 해 준다. 연계에 유용한 저주.
G14 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDImminentIntrospection.png
<colcolor=#fff,#000> 임박한 자기 성찰
Imminent Introspection
3초마다 마나 5 회복
G54 직급 4 / 희귀도 4
파일:HANDImminentMeditation.png
임박한 명상
Imminent Mediation
3초마다 마나 10 회복
3초마다 마나를 자동 회복시켜 주는 저주.
최소한의 마나만 보유하고 있어도 마나 소모량에 상관없이 주문을 시전할 수 있는 대신 음수로 떨어지면 회복이 오래 걸리는 시스템 특성 상, 쿨타임은 딱히 없는데 마나 소모량이 큰 주문 무기를 3초마다 사용할 수 있도록 보장해 준다.
G07 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDLilSorcerer.png
<colcolor=#fff,#000> 꼬마 마법사
Lil Sorcerer
주문의 마나 비용 -10%
G44 직급 3 / 희귀도 5
파일:HANDSorcerer.png
주술사
Sorcerer
주문의 마나 비용 -25%
주문을 사용하는 데 필요한 마나의 양을 줄여주는 저주. 마나 소모량이 큰 주문과의 궁합이 좋다.
특히 마나 소모량이 현재 최대 마나를 아슬아슬하게 넘어가는 경우, 한 번 쓸 걸 연달아 두 번 쓸 수 있게 해 준다.

6.4. 아니마 계열

G37 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDAnimana.png
<colcolor=#fff,#000> 아니마나
Animana
아니마 사용 시 10초간 마나 재생 속도 +50%
아니마를 사용한 시점으로부터 10초간 마나 재생 속도가 50% 상승한다.
다만 위의 학자 계열 주문에 밀려 선호도는 떨어지는 편.
G24 직급 2 / 희귀도 2
파일:HANDEnchanter.png
<colcolor=#fff,#000> 인챈터
Enchanter
아니마 사용 시 마나 200 회복
아니마 사용 즉시 200의 마나를 재생시켜 준다.
급하게 마나가 필요한데 부족할 때 아니면 빛을 보기는 어렵다.

1.0.1 업데이트에서 회복량이 50에서 200으로 늘었다.
G66 직급 5 / 희귀도 5
파일:HANDArchdruid.png
<colcolor=#fff,#000> 아크드루이드
Archdruid
소지 중인 아니마 1개당 무기 피해량 +10
아니마를 소지한 만큼 모든 무기의 피해량이 10씩 증가한다.

오역으로 인해 오해의 소지가 있는 저주이다. 인게임에 표시된 '아니마 1개당'은 소지량을 의미하는데, 자칫 소모량으로 오인될 여지가 있다. 이는 1.0.2 업데이트에서 바르게 정정되었다.

1.0.2 업데이트에서 피해량 보너스가 비율 값 10%에서 고정 값 10으로 변경됨에 따라 짤짤이 무기와의 궁합이 좋아졌다.
G55 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDManaBonanza.png
<colcolor=#fff,#000> 노다지 마나
Mana Bonanza
아니마 사용 시 최대 마나 +10
아니마를 사용할 때마다 최대 마나를 10만큼 늘려 주는 특성이다. 주문 빌드로 플레이한다면 고려해 보자.

1.0.1 업데이트에서 획득량이 5에서 10으로 늘었다.
G17 직급 1 / 희귀도 5
파일:HANDIranima.png
<colcolor=#fff,#000> 이라니마
Iranima
아니마 소모 시 광기 50% 충전
분노 공격을 사용한 직후 회복 겸 빠른 분노 회전 용도로 아니마를 사용할 수 있게 해 준다.
G31 직급 2 / 희귀도 5
파일:HANDImminentReverie.png
<colcolor=#fff,#000> 임박한 몽상
Imminent Reverie
60초마다 아니마 1개 생성
60초마다 아니마를 지급하는 저주. 아니마 계열 저주의 최고봉으로 꼽힌다.
다른 아니마 계열 저주를 가지고 있을 경우 극한의 시너지를 일으키며, '일단 하고 보기' 저주나 패망 V단계의 디버프를 무색하게 만들 수 있다.

6.5. 보호 계열

G28 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDSocialSecurity.png
<colcolor=#fff,#000> 사회 안전망
Social Security
피격 시 1초간 무적
빠르게 연달아 날아오는 피해로부터 보호해 주는 저주이다.
아래의 영혼 방패가 동시 적용될 경우, 연속 2대로부터 무적이 된다.
G27 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDStableJob.png
<colcolor=#fff,#000> 안정된 직장
Stable Job
10 이하의 모든 받는 피해를 1로 변환
잡몹들의 피해량이 낮은 초반에 획득하면 좋은 저주이다. 유령, 화염유령, 까마귀, 날아다니는 책에게 맞았을 때 1의 피해만 입는다.
후반 지역인 현대전 부서에서도 갑자기 불어나는 까마귀들을 상대로 좋은 효과를 보인다.

방어력 관련 저주나 무기를 통해 방어력까지 끌어올렸다면 금상첨화이다. 방어력으로 인해 경감된 피해량을 기준으로 판정하기 때문.

2022년 7월 업데이트로 기준 피해량이 5에서 10으로 상향되었다.
G20 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDDaredevil.png
<colcolor=#fff,#000> 데어데블
Daredevil
체력을 모두 잃을 경우 1의 체력을 회복하고 생존 (게임당 1회 한)
G64 직급 5 / 희귀도 3
파일:HANDStrokeOfLuck.png
뜻밖의 행운
Stroke of Luck
죽음에 이르는 피해를 체력 1을 남기고 버팀
죽음을 면하게 해 주는 저주이다.
차이가 있다면, 데어데블은 공격을 받아 체력이 0이 되었을 때 발동되고, 뜻밖의 행운은 2 이상의 체력을 보유한 상태에서 보유 체력 이상의 공격을 받았을 때 발동된다. 즉, 보유 체력이 1이라면 데어데블은 발동되고, 뜻밖의 행운은 발동되지 않는다.
둘 다 보유하고 있고 보유 체력이 2 이상이라면, 죽음에 이르는 피해를 연달아 두 번 받고도 살아남을 수 있다![10] 물론 직후에 아니마 등으로 체력을 회복하지 못하면 후속타 한 방에 죽으므로 빨리 회복 수단을 마련해야 한다.
G56 직급 4 / 희귀도 5
파일:HANDSoulArmor.png
<colcolor=#fff,#000> 영혼 갑옷
Soul Armor
피격 무효화 (쿨타임 20초)
어쩌다 한 번 맞는 피해를 완벽하게 무시해 준다. 연달아 맞지 않을 자신이 있다면 훌륭한 저주.

정식 출시 업데이트로 일회적으로 같은 기능을 하는 스펙트럴 담보 보험이라는 소모성 아이템이 추가되면서 영향력이 다소 줄긴 했지만, 그럼에도 여전히 강력한 보호기로 통한다.

6.6. 투사체 소환 계열

G36 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDAcrimonk.png
<colcolor=#fff,#000> 옴니메이지
Acrimonk
피격 시 폭발성 창 발사
G15 직급 1 / 희귀도 4
파일:HANDConflagrations.png
대화재
Conflagrations
주문 시전 시 데스의 주변에 폭발을 일으킴
조건 만족 시 데스의 주변에 폭발을 일으켜 근범위에 피해를 입히는 저주.
G08 직급 1 / 희귀도 2
파일:HANDLepidopteraLapidator.png
<colcolor=#fff,#000> 나비야 이리 날아 오너라
Lepidoptera Lapidator
처치 시 나비 여러 마리 발사
적을 처치할 때마다 유도 투사체인 나비를 3마리 날린다.
나비 계열 저주이긴 하지만 나방 부대의 획득 여부에 관계없이 수집할 수 있어 나비계 혼합+상태이상 저주에 포함되지 않았다.

12월 업데이트로 이제 꺼져!(Now, Begone!)에서 나비야 이리 날아 오너라(Lepidoptera Lapidator)로 명칭이 변경되었다.
G11 직급 1 / 희귀도 3
파일:HANDCorvusNefas.png
<colcolor=#fff,#000> 끔찍한 까마귀
Corvus Nefas
피격 시 까마귀 발사
G26 직급 2 / 희귀도 3
파일:HANDImminentBurnout.png
번아웃 임박
Imminent Burnout
3초마다 까마귀 발사
G21 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDCrowCover.png
엄호 까마귀
Crow Cover
주문 시전 시 까마귀 발사
G22 직급 2 / 희귀도 1
파일:HANDInAFlap.png
퍼덕퍼덕
In a Flap
1.5초간 휴전 후 다음 주문 시전 시 까마귀 발사
조건 만족 시 직사로 날아가는 까마귀를 좌우로 1마리씩 날린다. 까마귀 개체당 피해량 30.

12월 업데이트로 번아웃 임박을 제외한 나머지 3개 저주의 명칭이 변경되었다.
[명칭 변경 내역 펼치기/접기]
* 사령술사(Warlock) → 좀나방(Tineidagogue)
  • 아케인 가시(Arcane Barbs) → 엄호 까마귀(Crow Cover)
  • 재빠른 타격(Cut to the Quick) → 퍼덕퍼덕(In a Flap)
    이 중 좀나방은 정식 출시 업데이트에서 투사체 유형이 나비에서 까마귀로 변경되면서 끔찍한 까마귀(Corvus Nefas)로 재명명되었다.

G45 직급 3 / 희귀도 5
파일:HANDZeussWrath.png
<colcolor=#fff,#000> 제우스의 분노
Zeus's Wrath
피격 시 번개를 내리침
G48 직급 4 / 희귀도 1
파일:HANDStaticElectricity.png
정전기
Static Electricity
망토 시전 시 번개를 내리침
조건 만족 시 해당 지점에 번개를 소환해 수직 범위에 피해를 입힌다.

6.7. 기타

G05 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDHiddenCache.png
<colcolor=#fff,#000> 숨겨진 상자
Hidden Cache
소울라리 30개 획득
이건 우리만의 비밀이에요, 아시죠?
다른 효과 없이 즉시 소울라리 30개를 지급하는 저주.
제어실에서 무기를 업그레이드 해야 하는데 소울라리가 아깝게 부족할 경우 급전 마련용으로 좋다.
G62 직급 5 / 희귀도 2
파일:HANDExecution.png
<colcolor=#fff,#000> 처단
Execution
처치 시 상처 1 치유
적을 처치할 때마다 상처를 1씩 회복시킨다.
G35 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDItsOnMark.png
<colcolor=#fff,#000> 이놈이야!
It's on Mark!
상점 방문 시 상처 25 치유
상점 방문만으로 상처 치유를 받을 수 있게 하는 저주.
2022년 7월 업데이트로 1~2챕터 소로우 전투 직전에 반드시 상점을 경유하게끔 변경되어 효율이 좋다.

여담으로, 마크(Mark)는 상점을 담당하는 푸드트럭 NPC의 이름이다. 영어판은 이를 반영하여 마크를 칭찬하는 내용으로 작명이 되었는데, 한국어는 이를 인지하지 못한 것인지 엉뚱하게 번역되어 버렸다.

1.0.1 업데이트로 치유량이 10에서 25로 상향되었다.
G39 직급 3 / 희귀도 2
파일:HANDPowerNap.png
<colcolor=#fff,#000> 짧은 낮잠
Power Nap
휴전 쿨타임 -25%
G50 직급 4 / 희귀도 2
파일:HANDWhatDoYouMeanRunningLate.png
"늦는다"니 무슨 뜻이죠?
What Do You Mean, "Running Late"?
휴전 쿨타임 -35%
휴전 상태가 유지되어야 발동되는 효과의 조건 시간을 줄여 준다.
장거리 이동 중이 아니라면 휴전 조건을 채우기가 쉽지 않은데, 이를 용이하게 해 준다.
G02 직급 1 / 희귀도 1
파일:HANDPolish.png
<colcolor=#fff,#000> 윤내기
Polish
재교육 적용
G34 직급 3 / 희귀도 1
파일:HANDSharpen.png
갈기
Sharpen
재교육 적용, 재교육 피해량 +10
G61 직급 5 / 희귀도 1
파일:HANDHone.png
연마하기
Hone
재교육 적용, 재교육 피해량 +25
하다못해 대낫이 당신보다 더 빛나네요. - 윤내기 선택 시
\'수완'이 부족한 또다른 부분이죠. - 갈기 선택 시
대낫 만지작거리는 시간을 좀 줄이시면 좋을텐데... - 연마하기 선택 시
재교육은 무기를 바꿔 공격할 때마다 첫 타격의 피해량을 10(+저주별 보너스 피해량)만큼 증가시키는 효과이다.
기존에는 윤내기갈기가 각각 재교육 I단계와 II단계, 연마하기가 III단계였지만, 2022년 7월 업데이트로 단계가 하나로 통합되었다.
쿨타임이나 마나 소모량이 적어 사이클이 자주 도는 무기와 궁합이 좋다.

2023년 5월 업데이트로 재교육 계열 저주가 빨간색에서 초록색으로 재분류되었다.

7. 페널티

7.1. 특정 적 체력 계열

특정 적의 기본 체력을 증가시키거나 회복·탱킹 기능을 추가하는 페널티.
P02 직급 1
파일:HANDBeefyCrows.png
<colcolor=#fff,#000> 살찐 까마귀
Beefy Crows
까마귀 체력 +35
P04 직급 1
파일:HANDBeefyGhosts.png
살찐 유령
Beefy Ghosts
유령 체력 +40
P07 직급 1
파일:HANDBeefyBooks.png
살찐 책
Beefy Books
날아다니는 책 체력 +20
P10 직급 1
파일:HANDBeefySpooksmen.png
살찐 으스스대변인
Beefy Spooksmen
으스스대변인 체력 +50
P14 직급 2
파일:HANDBeefyBlobbies.png
살찐 부글이
Beefy Blobbies
부글이 체력 +80
P28 직급 3
파일:HANDBeefyFloplexils.png
살찐 플롭플렉실
Beefy Floplexils
플롭플렉실 체력 +150

특정 하수인(잡몹)들의 체력을 높이는 페널티. 이 중 유령과 날아다니는 책은 체력 증가의 영향이 별로 없어 안심하고 골라도 된다.
까마귀는 원래 포커싱 방해용으로 기동성을 살린 대신 체력이 5로 한 대만 때리면 무조건 처리되었는데, 체력이 40이 되면 까마귀 잡는 데 시간을 많이 잡아먹게 될 것이다.
부글이와 플롭플렉실도 체력이 원래보다 2배 이상으로 늘어나면서 잡는 데 오래 걸리게 된다. 특히 낫을 업그레이드하지 못했다면 기피 대상.

2022년 7월 업데이트로 유령과 책의 추가 체력이 상향되었다. 기존에는 둘 다 +15였다.
P30 직급 3
파일:HANDBeastlyNursurions.png
<colcolor=#fff,#000> 끔찍한 간호대장
Beastly Nursurions
간호대장 흡혈 적용
간호대장이 데스에게 공격을 적중시키면 간호대장이 체력을 일부 회복하는 페널티.
일반적으로 간호대장이 처치 1순위인 것을 생각하면 상대하기 크게 까다로워지지는 않는다.
P32 직급 3
파일:HANDScaredSullied.png
<colcolor=#fff,#000> 겁먹은 절망자
Scared Sullied
절망자 자가 치유 적용
절망자가 초당 5만큼의 자가 치유를 얻는다.
다만 초당 5는 그다지 높은 수치가 아니고, 데스를 공격하지도 않기 때문에 그냥 한두 대 더 때린다고 생각하면 어렵지 않다.
P31 직급 3
파일:HANDPosturingImposters.png
<colcolor=#fff,#000> 가식적인 사칭꾼
Posturing Imposters
사칭꾼이 기절에 면역
사칭꾼이 절대 기절에 걸리지 않는다.
잡몹을 거의 확정적으로 기절시키는 어둠 발톱을 가지고 있다면 기피 대상.
P35 직급 4
파일:HANDHairyVets.png
<colcolor=#fff,#000> 털북숭이 퇴역 군인
Hairy Vets
퇴역 군인 방어 성공 시 자가 치유 발동
퇴역 군인이 방어-반격 패턴에 성공하면 자가 치유를 시전한다.

페널티 명칭에서의 퇴역 군인이 수의사로 오역되어 있다가 9월 업데이트로 정정되었다.[11]
아이콘에 나온 퇴역군인이 뭔가 느끼는 것처럼 보이지만 넘어가자
P41 직급 5
파일:HANDDrownedRevival.png
<colcolor=#fff,#000> 물귀신 부활
Drowned Revival
사망 시 주변의 다른 적을 치유
물귀신을 처치하면 주변에 푸른 안개를 퍼뜨리며 범위 내 적들의 체력을 100만큼 회복시킨다. 범위가 거의 한 화면 전체 수준으로 상당히 넓다.

7.2. 특정 적 공격력 계열

특정 적의 기본 공격력을 증가시키거나 공격 패턴에 지속 공격형 상태이상을 추가하는 페널티.
P05 직급 1
파일:HANDBelligerentGhosts.png
<colcolor=#fff,#000> 호전적인 유령
Belligerent Ghosts
유령 피해량 +5
P11 직급 1
파일:HANDBelligerentSpooksmen.png
호전적인 으스스대변인
Belligerent Spooksmen
으스스대변인 피해량 +8
P18 직급 2
파일:HANDBelligerentPetrolls.png
호전적인 석유트롤
Belligerent Petrolls
석유트롤 피해량 +10
P19 직급 2
파일:HANDOKBoomahs.png
좋아, 부마들!
OK, Boomahs!
부마 피해량 +15
특정 하수인들의 피해량을 증가시키는 페널티.
한 방 한 방이 세지기 때문에 다른 옵션이 더 심한 기피 대상이거나 정말 안 맞을 자신이 있는 경우가 아니라면 선호되지는 않는다.
특히 부마의 경우 원래도 아픈 공격들이 2배 이상으로 세진다.

2022년 7월 업데이트로, 이미 강력했던 부마를 제외한 나머지의 추가 피해량이 상향 조정되었다. 기존에는 유령이 +3, 으스스대변인과 석유트롤은 +5였다.
P16 직급 2
파일:HANDVenomousSplurties.png
<colcolor=#fff,#000> 맹독 퉤퉤
Venomus Splurties
퉤퉤가 중독 상태 유발
퉤퉤가 쏘는 투사체에 중독이 적용된다.
안 맞을 자신이 있거나 회복 수단이 충분하다면 감수할 만한 페널티.
P37 직급 4
파일:HANDTheseRoastersAreOnFire.png
<colcolor=#fff,#000> 불 붙은 로스터!
These Roasters Are on Fire!
로스터의 화염 공격에 화상 적용
P42 직급 5
파일:HANDFlagrantFlambushes.png
불타는 플램부시
Flagrant Flambushes
플램부시의 용암 공격에 화상 적용
P43 직급 5
파일:HANDMagmagnificent.png
휘황찬란!
Magmagnificent!
마그마보이-X8의 슬램 공격에 화상 유발 불장판 추가
불을 뿜는 공격 패턴을 가진 적들의 공격에 화상 상태이상을 적용하는 공격.
중독보다 빠르게 체력을 감소시키기 때문에 잘못 맞으면 위험해질 수 있다.

7.3. 특정 적 패턴 추가 계열

특정 적들에게 기존에 없던 새로운 패턴을 부여하는 페널티.
P13 직급 2
파일:HANDSwarmOfBlobbies.png
<colcolor=#fff,#000> 부글이 떼거리
Swarm of Blobbies
부글이가 꼬마부글이를 소환
부글이가 크기, 체력, 피해량이 낮은 꼬마부글이를 생성한다.
꼬마부글이는 부글이와 완벽하게 동일한 공격 패턴을 보이며, 체력이 낮아 한 대면 처치 가능하고, 맞더라도 간지러운 수준이다. 귀여워
P23 직급 2
파일:HANDSweetartsHaveGoneTooFar.png
<colcolor=#fff,#000> 미쳐 날뛰는 스위타르트!
Sweetarts Have Gone Too Far!
스위타르트가 투사체를 수평으로도 발사
스위타르트가 위로 쏘아올리던 투사체를 옆으로도 쏠 수 있게 된다. 자세가 영...
수직 발사와 달리 투사체가 되돌아오지는 않지만, 지형을 관통하므로 주의해야 한다.
P25 직급 2
파일:HANDHaraKolaZero.png
<colcolor=#fff,#000> 하라콜라 제로®
Hara-Kola Zero®
하라콜라가 은신 패턴을 습득
초근접 시 하라콜라가 공격하지 않고 땅속으로 스며들어 숨는다.
은신은 3초 동안 유지되며, 이 동안에는 하라콜라를 공격할 수 없다.
P27 직급 3
파일:HANDAngryHeartBreakers.png
<colcolor=#fff,#000> 화난 하트 브레이커
Angry Heart Breakers
하트 브레이커가 자폭을 기본 공격으로 사용
기존의 펀치 공격을 죽으면서 시전하던 자폭 공격으로 변경한다. 물론 기존처럼 죽으면서도 자폭한다.
새로 추가된 자폭은 스스로를 공격하지 않기 때문에 시도 때도 없이 터진다. 회피 또는 빠른 제압이 힘들다면 가급적 피하자.
다만 하트 브레이커가 원체 기절에 취약하며, 기절 시 자폭 시퀀스가 중단되기 때문에 몸이 깜박이기 시작하자마자 낫을 연사하면 쉽게 제압할 수 있다.
P33 직급 3
파일:HANDNoSmokeWithoutFiremen.png
<colcolor=#fff,#000> 소방관 아닌데 연기 날까
No Smoke without Firemen
흡연자에게 백열재 패턴 추가
흡연자의 공격 패턴에 플롭플렉실(옐로우·플라잉 타입)과 같은 연기 분사 공격이 추가된다.
근거리 및 돌진형 공격을 쓰던 흡연자에게 원거리 공격이 추가되어 상대하기 꽤나 까다로워진다.
본인의 무기 스펙이나 빌드에 따라 선택 여부를 결정하자.
P34 직급 4
파일:HANDVengefulBombaras.png
<colcolor=#fff,#000> 복수심에 불타는 봄바라
Vengeful Bombaras
봄바라가 사망 시 폭탄 투하
봄바라를 처치하면 죽으면서 기본 공격을 한 번 더 시전한다.
일대일이면 괜찮지만, 투기장에서 봄바라가 떼거지로 등장하면 어려워진다.
P36 직급 4
파일:HANDTopBombarons.png
<colcolor=#fff,#000> 탑 봄바론
Top Bombarons
봄바론이 더 강력한 미사일을 투하
기본적인 미사일 투하 패턴은 4발을 떨어뜨리지만, 페널티 추가 패턴에서는 2발만 떨어뜨리는 대신 투사체의 크기와 폭발의 범위가 더욱 넓어진다.
둘 중 어떤 미사일이 떨어질지는 랜덤이며, 미사일의 비주얼이 갑자기 리틀 보이에서 팻 맨으로 바뀐 것 같다면 이 패턴이다.
P40 직급 5
파일:HANDEyeOfTheStormy.png
<colcolor=#fff,#000> 폭풍이의 눈
Eye of the Stormy
폭풍이가 다른 경로로 6개의 투사체를 날림
폭풍이가 기존과 다른 각도로 6개의 전기탄을 날린다.
어디로 날아가는지만 잘 파악하면 똑같이 회피하면 된다.
폭풍이 역시 포커싱 방해용 적이라 우선 처리 대상이 되는 만큼 탄을 쏘기 전에 먼저 싹을 잘라버리는 것도 대응 방법이지만, 자연재해부로 전근한 이후 개체 수가 크게 늘어 어려워졌다.

7.4. 특정 적 패턴 강화 계열

특정 적들이 가진 기존의 패턴을 강화하는 페널티.
P01 직급 1
파일:HANDLightningCrows.png
<colcolor=#fff,#000> 번개 까마귀
Lightning Crows
까마귀 돌진 속도 증가
까마귀의 돌진 속도를 훨씬 빠르게 하는 페널티.
어차피 까마귀는 포커싱 방해용에 체력도 낮기 때문에 우선 처리 대상이 되고, 일반적으로 돌진 전에 처치하게 된다.
만에 하나 때를 놓쳐 돌진 신호를 보내더라도, 조금만 이동하면 까마귀의 목표 지점에서 쉽게 벗어날 수 있기에 페널티에 의한 영향이 없다.
P03 직급 1
파일:HANDBlazingGhosts.png
<colcolor=#fff,#000> 불타는 유령
Blazing Ghosts
유령의 화염 공격 강화
유령이 뿜는 불의 크기가 커질 뿐만 아니라, 화염유령이 쏘는 투사체 형태의 불도 같이 쏜다.
영원의 홀에서 가장 임팩트가 강한 패턴 강화.
P06 직급 1
파일:HANDVoraciousBooks.png
<colcolor=#fff,#000> 게걸스러운 책
Voracious Books
날아다니는 책이 투사체를 연사
날아다니는 책이 기존에 1개씩 날리던 종이비행기를 3연사한다.
피하기만 잘 피하면 어려울 게 없으며, 탄속이 빠르지 않으므로 피하기도 쉽다.
게다가 날아다니는 책은 1챕터인 영원의 홀에만 등장하기 때문에 이미 이 구간을 지났다면 플레이에 아무런 영향을 주지 못하는 페널티.
P08 직급 1
파일:HANDCarnivalPyroGhosts.png
<colcolor=#fff,#000> 카니발의 화염유령
Carnival PyroGhosts
화염유령이 점프하면서 발사
화염유령이 기존 공격을 점프 공격으로 변경한다.
점프 공격은 살짝 뛰어오르면서 정면과 아래로 불을 쏘는 공격이다.
점프 공격은 데스를 노리고 쏘지 않기 때문에 어찌 보면 오히려 쉬워진다.
P09 직급 1
파일:HANDMaxedOutSpooksmen.png
<colcolor=#fff,#000> 만렙 으스스대변인
Maxed-Out Spooksmen
으스스대변인의 회전량 증가
으스스대변인의 회전 공격을 강화시킨다. 더 오래 회전하며, 회전하면서 좌우로 움직이기 때문에 타격 범위도 넓어진다.
하지만 그뿐. 어차피 회전 공격은 원래부터 멀리 벗어나는 방식으로 피했으므로 페널티에도 어렵지 않게 대응할 수 있다.
P12 직급 1
파일:HANDMortiferousMorticulturalists.png
<colcolor=#fff,#000> 치명적인 모티컬처럴리스트
Mortiferous Morticulturalists
모티컬처럴리스트의 돌진 공격이 투사체를 생성
모티컬처럴리스트가 지면을 따라 돌진해 오는 과정에 투사체를 생성해 띄운다.
P15 직급 2
파일:HANDScatteringSplurties.png
<colcolor=#fff,#000> 분열하는 퉤퉤
Scattering Splurties
퉤퉤의 투사체가 3바운드로 굴러감
퉤퉤가 쏜 투사체가 바닥에 닿으면 튕기면서 최대 세 번까지 튀어오른다.
그동안 퉤퉤의 투사체를 잘 피해 왔다면 그저 조금 귀찮은 수준이 될 것이다.
다만 둘 이상의 퉤퉤와 마주친다면 어려워지니 서둘러 잡아 주자.

기존에는 투사체가 2분할되는 방식이었으나 언제부터인가 현재의 형태로 변경되었다.
P17 직급 2
파일:HANDNimblePetrolls.png
<colcolor=#fff,#000> 날렵한 석유트롤
Nimble Petrolls
석유트롤 회피 횟수 증가
석유트롤은 기본적으로 데스에게 펀치를 내지르기 전에 한 번 움직이면서 거리를 벌리거나 방향을 전환한다.
이 페널티는 이것을 빠르게 두 번 하도록 만들어서 석유트롤의 움직임을 예측하기 어렵게 만든다.
예측 능력이 부족하거나 더 까다로운 무빙을 치기 힘들다면 이 페널티는 부담이 될 수 있다.
P20 직급 2
파일:HANDShoalOfPlastirks.png
<colcolor=#fff,#000> 플라스터크 떼
Shoal of Plastirks
플라스터크가 공격을 2연속으로 시전
플라스터크가 두 번 연속으로 돌진하게 만드는 페널티.
그러나 애당초 돌진 자체가 원체 느리기 때문에 쉽게 넘어갈 수 있다.
P21 직급 2
파일:HANDSeepingSeaglues.png
<colcolor=#fff,#000> 절은 기름갈매기
Seeping Seaglues
기름갈매기 공격당 투사체 수 +4
공격 시 기름 구체를 3발 흩뿌려 쏘던 것을 7발로 늘린다.
원래라면 구체 간 간격이 넓어 사이로 피할 수 있지만, 이 페널티가 걸리면 간격이 촘촘해져 사이로 피할 수 없게 된다.
P22 직급 2
파일:HANDWaldoSuperSupremeHardcoreBox.png
<colcolor=#fff,#000> 왈도 슈퍼 슈프림 하드코어 박스®
Waldo Super Supreme Hardcore Box®
왈도 상자의 혓바닥 공격 사거리 증가
왈도 상자가 혓바닥을 더 멀리까지 뻗을 수 있게 된다.
기절에 취약한 왈도 상자의 특성상 페널티의 영향이 미미한 편.
P24 직급 2
파일:HANDHambleurghersDeluxe.png
<colcolor=#fff,#000> 햄블러거스 디럭스®
Hambleurghers Deluxe®
햄블러거스 지면 착지 시 충격파 발동
햄블러거스가 내려찍기 공격 시전 시, 착지 지점에 선혈학살검과 같은 충격파를 일으킨다.
근접 공격을 어렵게 하는 것 말고는 큰 위험은 없다.
P26 직급 2
파일:HANDBubbaboomBadaboomHA.png
<colcolor=#fff,#000> 부바붐 바다붐 하!
Bubbaboom-Badaboom-HA!
부바붐 사망 시 패턴에 피해량 10 추가
기존에 부바붐을 처치했을 때 발동되는 폭발에 휘말리면 단순히 느려지는 선에서 그쳤지만, 이 페널티가 걸리면 폭발 피격 시 10의 피해를 같이 입는다.
습관적으로 부바붐의 슬로우에 개의치 않고 플레이했다면 자신도 모르는 사이에 체력이 많이 줄어들 수 있다.
P29 직급 3
파일:HANDEnragedUlcermmoners.png
<colcolor=#fff,#000> 분노한 궤양 유발자
Enraged Ulcermmoners
궤양 유발자가 더 강한 적을 소환
기본적으로 부글이와 퉤퉤를 소환하는 궤양 유발자가 추가로 석유트롤까지 소환한다.
궤양 유발자는 일반적으로 투기장에서 항상 한 번에 2마리씩 멀찍이서 등장하기 때문에 초기 대응해야 하면서도 그게 어렵다.
그런데 거기에 석유트롤까지 소환하면 정말 답이 없어지므로 일반적으로는 기피 대상 페널티로 꼽힌다.
다만 무기 스펙이 매우 좋아 궤양 유발자를 한두 방으로 잡을 수 있다면 차악책으로서 고려해 볼 만하다.
P38 직급 4
파일:HANDCantankerousCaderacts.png
<colcolor=#fff,#000> 심술궂은 캐더랙트
Cantankerous Caderacts
백내장병의 미사일 유도력 향상
백내장병의 미사일 유도력이 더욱 향상되어 데스를 프레임 단위로 트래킹한다.
이 페널티를 선택하면 백내장병의 처치 우선순위가 급상승할 것이다.
P39 직급 5
파일:HANDRocksterScale.png
<colcolor=#fff,#000> 록스터 스케일
Rockster Scale
록스터의 지상 공격에 충격파 추가
록스터가 앞으로 자빠지면서 공격할 때 앞으로 뻗어나가는 충격파를 일으킨다.
P44 직급 5
파일:HANDTempestilence.png
<colcolor=#fff,#000> 템페스틸런스
Tempestilence
템페스틸런트가 넉백성 바람을 일으킴
템페스틸런트의 충돌 공격에 강풍을 추가한다. 이 바람은 선딜레이 동안 불어 데스가 접근하지 못하게 하며, 컨트롤을 방해해 충돌 위험을 늘린다.

7.5. 전체 적 강화 계열

P45 직급 1
파일:HANDJogOn.png
<colcolor=#fff,#000> 조깅
Jog On
모든 하수인 피해량 +4
P53 직급 2
파일:HANDHeavyLifting.png
헤비 리프팅
Heavy Lifting
모든 하수인 피해량 +7
P66 직급 3
파일:HANDOvertraining.png
오버트레이닝
Overtraining
모든 하수인 피해량 +10
모든 잡몹들의 피해량을 증가시키는 페널티.

9월 업데이트로 피해량 증가폭이 각각 1/3/5에서 4/7/10으로 상향되어 위험 부담이 훨씬 커졌다.
P46 직급 1
파일:HANDMotivation.png
<colcolor=#fff,#000> 동기 부여
Motivation
이번 부서에서 모든 하수인 피해량 +10
위 전체 잡몹 피해량 증가의 기간제 버전인 대신, 피해량이 10이나 증가하여 잡몹 하나하나가 위험해지는 페널티.
언제 픽업하느냐에 따라 위력이 천차만별이다. 챕터 초반에 걸린다면 정말 위험하지만, 소로우 전투 직전에 걸린다면 날먹. 단, 소로우 전투 직후에 이게 걸리면 다음 챕터로 이월된다.
P54 직급 2
파일:HANDWildPromotion.png
<colcolor=#fff,#000> 무차별 승진
Wild Promotion
타네이저 체력 +500
타네이저의 체력을 늘리는 페널티.
상대하는 타네이저에 따라 10~30초 정도 더 걸리는 귀찮음을 빼고는 크게 어렵지 않다.
물론 같이 제시된 다른 페널티가 더 수월하다면 그쪽을 고르자.

2022년 7월 업데이트로 +250에서 +500으로 상향되었다.
P55 직급 2
파일:HANDVenomousThanagers.png
<colcolor=#fff,#000> 맹독 타네이저
Venomous Thanagers
타네이저가 중독 상태 유발
타네이저의 모든 공격 패턴에 중독 기능을 부여한다.
기피 대상 1티어. 맹독 퉤퉤와 달리 타네이저가 주는 중독 피해는 아득하기 때문에 한 대만 잘못 맞아도 골로 가기 쉽다.

출시 초기에는 운이 없으면 타네이저와 강제로 전투를 치러야 하는 상황이 벌어졌기에 기피 대상 0티어였으나, 업데이트를 거듭하면서 반드시 선택지가 2개 이상씩 등장하도록[12] 개선되면서 위험도가 조금 낮아졌다.[13]
P79 직급 5
파일:HANDRevoltingSorrows.png
<colcolor=#fff,#000> 소로우의 반란
Revolting Sorrows
소로우 체력 +1000, 피해량 +10
소로우의 체력과 피해량을 높인다.
기피 대상 1티어. 더럽게 안 죽는데 피해량은 높아진다.
하필 같이 제시된 페널티가 눈가리개나 제 무덤 파기가 아닌 이상 피해야 할 페널티.

2022년 7월 업데이트로 체력 증가량이 500에서 1000으로 상향되면서 대응하기가 더 어려워졌다.
P78 직급 4
파일:HANDDigYourOwnGrave.png
<colcolor=#fff,#000> 제 무덤 파기
Dig Your Own Grave
타네이저 및 소로우가 신념 유발
신념은 타네이저나 소로우가 데스에게 공격을 적중시킬 때마다 쌓이는 중첩 효과로, 5중첩째에 피해량이 매우 높아진다. 아케인이 타네이저와 소로우에게 적용된 버전.

신흥 기피 대상 0티어. 단 한 대도 안 맞고 무조건 퍼펙트로 클리어할 수 있는 게 아닌 이상 신념 스택이 필연적으로 쌓이는데, 피해량 증가폭이 무식하게 높을 뿐만 아니라 스택이 없어지기까지 무려 30초의 시간이 걸리기 때문에 한번 잘못 걸리면 그대로 게임 오버. 5스택까지 쌓이면 아무리 체력과 아니마가 많다 한들 즉사기 수준으로 피해량이 높아진다!

7.6. 요금 인상 계열

P52 직급 2
파일:HANDSaveTheChildren.png
<colcolor=#fff,#000> 아동 구호 기금
Save the Children
이후 상점에서 처음으로 구매하는 제품의 가격 +15%
P49 직급 1
파일:HANDShortOfStock.png
재고 부족
Short of Stock
이번 부서의 상점 판매가 +15%
일시적으로 상점의 아이템 가격을 인상하는 페널티.
애당초 소울라리는 상점보다는 제어실에 더 많이 쏟아붓기 때문에 큰 의미는 없지만, 소울라리가 충분히 많거나 급하게 회복제가 필요한 상황에서 약간은 거슬릴 수 있다.
P51 직급 1
파일:HANDFaultySoftware.png
<colcolor=#fff,#000> 소프트웨어 에러
Faulty Software
영구적으로 상점 판매가 +10%
P57 직급 2
파일:HANDShortage.png
공급 부족
Shortage
영구적으로 상점 판매가 +25%
P67 직급 3
파일:HANDSpeculation.png
투기
Speculation
영구적으로 상점 판매가 +50%
P63 직급 2
파일:HANDMarketCrash.png
시장 붕괴
Market Crash
상점에서 아이템을 구매할 때마다 판매가 인상
본격 인플레이션 시뮬레이터 페널티. 위 아동 구호 기금재고 부족의 영구화된 버전이다.
상점을 자주 가게 된다면 부적절한 페널티이다.

소프트웨어 에러는 출시 초기에 무려 100%라는 어마어마한 인상률을 자랑하는 페널티로 등장했다가 어느 순간 소리 소문 없이 사라졌는데, 정식 출시에서 10%로 대폭 완화되어 재적용되었다.
P61 직급 2
파일:HANDBloodyInflation.png
<colcolor=#fff,#000> 핏빛 인플레이션
Bloody Inflation
상점에서 저주 가격 +100%
정식 출시 업데이트로 추가된, 특정 아이템 하나만을 지정하여 가격을 인상시키는 유일한 페널티이다.

정식 출시 업데이트로 상점이 개편되면서 거의 반드시 오샤의 메모(낮은 확률로 프리즈미움으로 대체)가 등장하게 되어 저주 접근성이 높아졌는데, 이를 다시 떨어뜨리는 페널티. 초반에 뽑게 된다면 저주 수급이 꽤나 어려워진다.
P50 직급 1
파일:HANDKilnQualitat.png
<colcolor=#fff,#000> 고급 제련로
Kiln Qualität
이후 아무 무기의 첫 업그레이드 비용 +15%
P60 직급 2
파일:HANDAFairPrice.png
적정 가격
A Fair Price
영구적으로 낫 무기 업그레이드 비용 +25%
P62 직급 2
파일:HANDPriceCeiling.png
가격 상한제
Price Ceiling
이후 망토 무기의 첫 업그레이드 비용 +50%
업그레이드 비용을 일시적 또는 영구적으로 높여 비용 부담을 발생시키는 페널티.
아직 무기가 최종 결정되지 않았거나 업그레이드를 못 한 상황이라면 업그레이드하기 버거워질 수 있지만, 소울라리를 충분히 얻어 커버할 수 있거나 이미 업그레이드를 완료했다면 그래도 괜찮다.

고급 제련로는 이 페널티를 습득한 이후 처음으로 실행하는 아무 무기 업그레이드에 15%의 할증을 붙인다.
가격 상한제의 경우 50%라는 높은 할증률을 자랑하지만, 망토 무기를 안 쓰면 그만이고 쓰더라도 처음 한 번만이므로 전체적인 수준의 부담은 크지 않다.
하지만 적정 가격은 영구 적용이며, 최후의 전투 특성상 낫을 반드시 강화해야 하는 입장에서는 체감 인상률이 가장 큰 페널티가 된다.

7.7. 체력·마나 계열

P68 직급 3
파일:HANDTaxedToTheMax.png
<colcolor=#fff,#000> 최대한도의 세금
Taxed to the Max
피격 시 10초간 받는 피해 +35%
P59 직급 2
파일:HANDMaterialDamage.png
물질적 대미지
Material Damage
비석 파괴 시 중독 피해를 입음
P77 직급 4
파일:HANDPlacenoEffect.png
플라시노 효과
Placeno Effect
10초마다 보유 체력 -1
보유 체력을 더욱 많이 잃게 만드는 페널티.
그나마 다행이라면 물질적 대미지플라시노 효과는 방어력으로 틀어막을 수 있다.
P69 직급 3
파일:HANDFracturedSoul.png
<colcolor=#fff,#000> 조각난 영혼
Fractured Soul
피격 시 최대 체력 -5
P58 직급 2
파일:HANDVacationsComeAtACost.png
휴가에는 대가가 따른다
Vacations Come at a Cost
프리즈미움 획득 시 최대 체력 -25
조건에 따라 최대 체력을 줄여 버리는 페널티. 특히 프리즈미움 하나 얻겠다고 최대 체력을 25나 날려야 하는 점은 뼈 아프게 다가온다.
P76 직급 4
파일:HANDExpiredAnima.png
<colcolor=#fff,#000> 만료된 아니마
Expired Anima
아니마 치유량 -25%
P70 직급 3
파일:HANDBitOfAnAfterTaste.png
씁쓸한 뒷맛
Bit of an After-Taste
아니마 소모 시 5초간 빙결 적용
아니마에 부정적 변화를 일으키는 페널티이다.
P47 직급 1
파일:HANDShakyLegs.png
<colcolor=#fff,#000> 떨리는 다리
Shaky Legs
러시 시 마나 30 소모
P64 직급 2
파일:HANDBurnedOutPitbook.png
번아웃을 앓는 핏북
Burned-Out Pitbook
피격 시 마나 100 소모
보유 마나를 잃게 만드는 페널티로, 망토 빌드라면 상관없지만 주문 빌드라면 반드시 피해야 할 것들이다.

7.8. 무기 계열

P65 직급 3
파일:HANDStickyFingers.png
<colcolor=#fff,#000> 끈적거리는 손가락
Sticky Fingers
무기 변경 불가
무기를 현재 사용 중인 것에서 더 이상 변경할 수 없게 된다.
위 '안식년을 떠난 제이콥'처럼 빌드가 확정되지 않았다면 기피해야 할 페널티이며, 사용할 무기가 확정됐다면 무난하다.
그나마 업그레이드까지 못 하게 막는 안식년 페널티보다는 사정이 나은 편.
P73 직급 4
파일:HANDLethargicCloak.png
<colcolor=#fff,#000> 무기력한 망토
Lethargic Cloak
망토 무기 쿨타임 +100%
P74 직급 4
파일:HANDPitYourBookIntoIt.png
읽은 책은 제자리에
Pit Your Book into It
주문 무기 마나 소모량 +100%
유형별 무기의 사용을 억제하는 페널티.
빌드에 따라 영향력이 천지 차이이므로 자신의 현재 혹은 향후 빌드를 고려하여 선택을 결정해야 한다.

7.9. 게임플레이 제한 계열

P75 직급 4
파일:HANDTaxAdjustment.png
<colcolor=#fff,#000> 세무 조정
Tax Adjustment
피격 시 소울라리 10개 상실
피격당할 때마다 돈을 잃게 만드는 페널티.
소울라리가 어지간히 잘 나오는 환경이 아니라면 재정 부담이 크게 다가올 수 있다. 소울라리 보유액은 음수로 떨어질 수 있기 때문에 뜬금없이 빚을 지게 되는(?) 특이한 상황이 연출되기도.
P71 직급 4
파일:HANDMarksGoneIntoEarlyRetirement.png
<colcolor=#fff,#000> 마크가 조기 퇴직했습니다
Mark's Gone into Early Retirement
상점 폐쇄
상점을 이용할 수 없게 된다. 정확히는 상점에 갈 수는 있지만, 물건이 하나도 진열되어 있지 않다.
일반적으로 상점 이용 빈도가 높지 않기 때문에 크게 문제 되지는 않지만, 급하게 회복제가 필요할 때 아쉬울 수는 있다.
2022년 7월 업데이트로 추가된 무기 되팔기 기능은 상점이 폐쇄되어도 이용할 수 있다.

7월 업데이트로 명칭이 마크는 병가 중에서 마크가 조기 퇴직했습니다로 바뀌었다. 아래 제이콥이 휴가를 냈습니다와 마찬가지로 페널티가 회사 사정을 안 좋게 하여 비자발적 휴가·해고를 일으키는 느낌이 나도록 바꾼 듯하다.

출시 당시에는 이 페널티를 선택하면 해당 세이브가 망가져 영구적으로 마크와 상호작용할 수 없는 버그가 있었다가 7월 업데이트로 수정되었다.
P72 직급 4
파일:HANDJacobsBeenFurloughed.png
<colcolor=#fff,#000> 제이콥이 휴가를 냈습니다
Jacob's Been Furloughed
제어실 폐쇄
제어실을 이용할 수 없게 된다. 위 마크가 조기 퇴직했습니다처럼 방문 자체는 가능하지만, 제이콥·오르빌과 상호작용이 아예 불가능하다. 버그로 공중에 떠 있는 '영업 종료' 표지판은 덤[14]
무기 업그레이드가 이 게임에서 가장 중요한 요소인 만큼, 아직 무기를 업그레이드하지 못한 상황이라면 기피 대상 1티어, 이미 업그레이드를 마쳤다면 무난한 페널티이다.

7월 업데이트로 명칭이 안식년을 떠난 제이콥에서 제이콥이 휴가를 냈습니다로 바뀌었다. 다만 휴가라기보다는 일시 해고라는 표현이 적합해 보인다.[15]
P48 직급 1
파일:HANDSoulslikeFan.png
<colcolor=#fff,#000> 소울라이크 골수팬
Soulslike Fan
지도 이용 불가
일시정지 메뉴에서 미니맵을 볼 수 없게 만든다.
대부분의 부서들은 진행 방향이 선형적이기 때문에 별로 상관없지만, 2챕터에서 낮은 확률로, 3챕터에서 높은 확률로 등장하는 미로 형태 구조에 익숙하지 않다면 지도 없이는 헤매기 쉽다.
다만 불편 요소는 이게 끝이므로 게임플레이 제한 계열에서는 가장 받아들이기 무난한 페널티.
P56 직급 2
파일:HANDBlindfolded.png
<colcolor=#fff,#000> 눈가리개
Blindfolded
모든 인터페이스 요소를 숨김
해당 판이 끝날 때까지 UI가 완전히 삭제된다. 체력, 마나, 아니마, 소울라리, 프리즈미움 보유량을 확인할 수 없게 된다.
기피 대상 1티어. 체력이고 마나고 무엇 하나 제대로 관리할 수 없게 되어 언제 돌연사할지 모르게 된다.

ESC를 누르면 일시정지 메뉴에서 체력과 마나 상황을 확인할 수 있는 꼼수가 있지만, 무기의 쿨타임과 아니마 보유량은 여기서도 확인할 수 없다.

7.10. 기타

파일:HANDNullify.png
<colcolor=#fff,#000> 무효화
Nullify
이번 저주의 페널티 무시
안티 페널티 패스를 보유하고 있다면 이를 소모하여 페널티를 받지 않고 지나갈 수 있다.
물론 패스를 아끼기 위해 패스가 있어도 가벼운 페널티 정도는 허락하고 지나갈 수 있다.
인게임 설명 번역에 오류가 있다. "걸려 있는 저주를 제거합니다"인데, 자칫 페널티가 아닌 저주(버프)를 없앤다는 뜻으로 오인될 소지가 있다.


[1] 1중첩 시 +1, 2중첩 시 +2, n중첩 시 +n만큼의 추가 피해를 입힌다.[2] 원문부터 오해하기 딱 좋게끔 적힌 탓에 이러한 상황이 발생한 것으로 보인다.[3] 기존에는 15회였으나, 2022년 7월 업데이트로 하향되었다.[4] 뱃속을 날아다니는 칼나비(망토 시전 시), 좀나방(피격 시), 나비야 이리 날아 오너라(처치 시).[5] '베일에 인 아니마'가 맞춤법상 올바른 표기이지만, 인게임 공식 명칭을 따랐다.[6] 아니마를 3개 소지한 상태에서 일반 아니마 획득 시 기존 보유분 하나를 황금 아니마로 업그레이드할 수 있게 되었다.[7] 최초로 가는 곳인 영원의 홀 로비도 제외.[8] 이외에 무적 판정이 발생할 수 있는 상황은 피격, 막고찌르검의 위 공격이 있다. 비열한 단검의 분노 공격도 무적 판정이지만, 자체적인 지속 시간이 10초로 길기 때문에 이 저주로 인해 크게 달라지는 부분은 없다.[9] 이렇게 하여 달성할 수 있는 최대 스택 수는 10회로, 바람의 쿠나이로 달성할 수 있다. 기본 4스택 + 저주 3스택 + 불의 활 보너스 3스택 = 총 10스택.[10] 뜻밖의 행운으로 체력을 1로 맞추고, 그 상태에서 또 피격 시 데어데블이 발동되는 방식.[11] Veteran은 참전 용사, 노병을 뜻하는 단어로 이 게임에서는 퇴역 군인이라고 불리지만, 이 점을 놓치고 Vet을 수의사로 번역한 듯.[12] 비전투 전용 층이나 소로우 전투 층은 제외.[13] 단, 브리젯 자매는 시스템 상 항상 무조건 싸워야 하므로 주의.[14] 9월 업데이트로 수정되었다.[15] 영문판 명칭에 적힌 furlough는 회사 또는 사용자의 사정으로 인해 근로자가 원치 않는 무급휴가 또는 일시 해고에 처하는 것을 의미한다. 미국 연방정부 셧다운이 대표적인 사례.